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登録日:2017/12/05 Tue 18 49 57 更新日:2024/04/03 Wed 16 40 11NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 DPS FF FF11 MMORPG MNK アタッカー ジョブ チャクラ ナックルダスター メレー モンク ヴァナ・ディール 修道士 僧侶 前衛 格闘 格闘家 燃え 素手 職業 軽戦士 重戦車 鉤爪 MMORPG『FF11』に登場するジョブの一つ。 ゲームスタート時点から無条件で選べる6ジョブの一つで、「RPGの主役はやっぱ前衛を張る近接戦闘職でしょ!」という人は、戦士・シーフ・そしてこのモンクの中から1ジョブを選んでゲームを始めることになる。 FFのモンクと言えば、シリーズ初期のFC・SFC時代には必ずと言っていいほど登場していた古参の定番ジョブであり、当時の 「素手もしくは爪系の武器で攻撃する」「素早く火力が高い」「耐久力(HP)は高いが、鎧系の防具が装備できないので防御面が脆い」 などと言った要素は11でもそのまま受け継がれている。 ◆「どんなジョブなの?」 ロール(役割)でいうと、火力を担当するアタッカー、もしくはDD(Damage Dealer)といった感じに分類されるジョブ。 まあようするに殴ったり蹴ったりでダメージを出すのが仕事と言うことであり、この辺シリーズ伝統のモンクに大変忠実な設計である。 しかしI・III・Vの様に「素手こそ最強」と言うことになると流石にMMORPGとして困るため、普通は「格闘武器」に分類されるナックルダスター、爪などの武器を使う。 これ以外の刃物や飛び道具はほとんど装備できず、両手棍、片手棍を一部装備できるぐらい。 アタッカーとしての特徴は、まず典型的な「メレータイプ」の近接アタッカーという点にある。 メレー(Melee)というのは、「近接攻撃で継続的にダメージを与えるアタッカー」という意味で、黒魔道士のような「遠距離から短時間に大ダメージを注ぎ込むアタッカー」であるヌーカー(Nuker)と区別するための呼称。 モンクはオートアタック、つまり通常攻撃の手数が非常に多く、かつその割に一発のダメージが大きい。 「通常攻撃でゲージをためて、大威力のウェポンスキル(WS)を撃つ」という基本は他の近接アタッカーと同様だが、殆どのジョブでは「WS 通常攻撃」という傾向であるのに対し、モンクは通常攻撃の比重が高めなのが特徴。 また低~中レベルではそれこそ殴るだけのジョブだが、高レベルになると ●「マントラ」……自身を含めた範囲内にいるパーティメンバー全員に、一定時間の最大HP増大効果を与えるアビリティ ●「絶対カウンター」……次に食らった攻撃を必ずカウンター(攻撃無効化+反撃ダメージ)で返すアビリティ などといった、敵の近くに居座って殴り続けることを助ける小技が充実してくる。 ◆「どんなところが優れてるの?」 近接アタッカーの中では火力の安定性がずば抜けて高い。 まず自身の火力をアビリティや強化魔法などに依存しないため、それらが使えない状況でもほとんど火力が落ちない。 また前述したように総ダメージに対する通常攻撃の比率が高く、WSが使えなくなる状態異常「アムネジア」や「TPリセット技」をもらっても他の近接アタッカーほど火力が下がらない。 そして歴代モンク同様「HPは高いが、防御力が低い」という特徴を持つため一見耐久面が不安そうに思えるが、実はまったくの逆。 というのも11の「防御力」はダメージ計算の仕様上、思いっきり特化しない限り意味が出てこない仕様となっている。このため防御力800の戦士も防御力600のモンクも、格上との戦闘に際してはほとんどダメージに差が出てこないのだ。 よって防御力におけるハンデは実質的に無いも同然、むしろその圧倒的に高いHPによって「ライフで受ける」ことが可能なため、実際の生残性は近接アタッカーの中でも最強クラスの高さを誇っている。 総じて「危険な前線に踏みとどまり、継続的に削り続ける」という能力に関しては全ジョブ中有数の性能を持っていると言える。 ◆「んじゃ欠点は?」 悪い意味でもメレー特化であり、近接アタッカーの中でも一際不器用。 戦士の様に「挑発」でターゲットを引き受けたり、竜騎士の様に「ヒールブレス」で味方を回復したり、暗黒騎士の様に「スタン」で敵の危険な技の発動をキャンセルしたりといった、「臨機応変に対応する」能力がほぼない。 というかそもそも前述の「マントラ」を除き、パーティメンバーに直接・間接的に作用する能力を何一つ持っていなかったりする。 つまりパーティーにどんな事態が発生しようが、基本的に(自身が生き延びつつ)火力を出すことしかできないのである。 この点を皮肉って「殴ることとWS撃つことしかできないので、何かの片手間でも楽々やれるジョブ」と言う意味の「マンガジョブ」という不名誉な蔑称が付いていた頃もある。 そして実は攻撃面でも割と不器用で、特に低~中レベルだと「格闘・打撃」属性しか使えず敵との相性がけっこう強く出てしまう。 また「ライフで受ける」という防御スタイルの都合上、要求する回復量が大きくなってしまい、ヒーラーの負担がきつめなのもやや痛い。 ◆「世界観的には?」 現代の冒険者(プレイヤー)が使うモンクの技は、伝統的な二種類の格闘術の流れが融合したものとなっている。 一つはサンドリア王国の国教である「アルタナ信仰・サンドリア国教派」に因む武道であり、モンク、つまり修道士と言う呼び名もここから来ている。 サンドリア国教はアルタナ信仰の中でも一際体系化・儀式化された教派であり、サンドリアのエルヴァーン男性の中には俗世を離れて教会の下で修行を積む僧も多い。 彼らのような修道士は国教の戒律によって刃物の所持を禁じられていたが、一方で国教会そのものは強大な権力を持った世俗的組織でもあったため、彼らは修道士であると同時に「僧兵」の役も担っていた。 こうした「武器は持てないが、武力は持たねばならない」と言った葛藤の結果、国教会では「武器を持たぬ武力」である格闘術が発達したのである。 ただし現代のサンドリアでは、国教会の姿勢の変化(例えば女性も修道院に入ることができるようになったり)もあり、こうした伝統的なモンク像は失われつつある。 サンドリアの二大国軍の一つであり、国教会とも関係が深い「神殿騎士隊」にもかつては多くの優れたモンクが籍を置いていたが、現代では主流派を完全に外れてしまっており、その姿を見ることもほとんどない。 そして現在の「モンク」に至るもう一つの大きな源流は、冒険者たちの故郷である中の国から遠く離れた東方、通称「東(ひんがし)の国」に伝えられてきた恐るべき武術にある。 これはエルヴァーン族の強靭な肉体を基に発展した西方のモンクの技とは方向性が違い、高度に発達した精緻な技巧体系を有しているようだ。 中の国の大部分にとって東の国はいまだに疎遠な存在ではあるが、古くから東方との関わりがあるウィンダスやタブナジアなどの国には、この秘伝が伝わっていると思しき例もみられる。 その典型がミンダルシア大陸に拠点を持つヤグード教団で、300年にも渡る東の国との通交によって、その高度な格闘術を移入することに成功している模様。 東方の技を修めたヤグード族のモンクは、その高い城壁をも跳び越える脚力を活かした猛烈な足技、敵の攻撃を受け流して相手に返すカウンターなどを自在に使いこなす猛者ぞろいである。 更に「サルモ」の称号を持つ最高位のモンクともなると、人体の秘めた急所を突き、10秒と立たずに死亡させてしまう秘技を身に着けている者すらいる。 ◆「モンク48の必殺技」 【ためる】(アビリティ) 次に繰り出す一撃の威力を高めるアビリティ。 シリーズ伝統の特技で、11でもモンクが最初に覚えるアビリティとなっている。 元々は15秒間隔で気軽に使用できるアビ(重ねがけも可能)だったが、つい最近(2017年8月)に根本的な調整が入って殆ど別のアビになり、威力や補正が大きく引き上げられた。 【チャクラ】(アビリティ) 自身のHPを少量回復すると共に、一部の状態異常も治療するアビリティ。 Vのモンクの「チャクラ」をほぼそのまま輸入したものだが、回復量の算出式など細かい点では勿論異なる。 きちんとブースト装備を整えると回復量もなかなか高いが、再使用時間が基本3分と長く、これに頼って回復しながら戦うというのは難しい。 【気孔弾】(アビリティ) 無属性ブレス属性の「気孔弾」を飛ばしてダメージを与えるアビリティ。つまりかめはめ波とか波動拳とかカラテミサイルとかそういう感じのアレである。 しかし残念ながら威力は戦闘力に換算すると5ぐらいしかなく、基本的にはダメージに期待して使うようなものではない。 だがモンクにとっては唯一の遠隔攻撃手段であり、その点を活かした使い道は結構ある。 【百烈拳】(アビリティ) 効果時間中、オートアタックの速度が猛烈に上がるSPアビリティ。某世紀末救世主の技を意識していると思われる。 レベル98以下ではまさしく切り札と言うにふさわしい火力を発揮するが、バッファー(味方の強化を行うジョブ)の能力が飛躍的に伸びる99以降では相対的に効果が下がる。 こちらが使う以上にやばいのは敵のモンクがこれを使ってきた時で、タンク以外のジョブがタゲをとってしまうとそのまま蒸発させられかねない。 【カウンター】(ジョブ特性) 敵からの近接攻撃を一定確率で無効化し、逆に反撃のカウンターを与えるというジョブ特性。 被ダメージを減らしつつこちらの与ダメージを増やすという攻防一体の特性で、モンクの高い前線居座り力の一助となっている。 普段の発動率は25%程度(※完全育成状態)だが、アビリティ「かまえる」を使うことによって一時的に65%近くにまで跳ね上がり、攻撃を片っ端から撃ち返す恐怖のカウンターマシンとなることができる。 ただし使用中は防御力が1/2になるという恐ろしいデメリットを抱えており、事故死のリスクも跳ね上がる。 【乱撃】(ウェポンスキル) 格闘スキル125、LVでいうと41あたりで覚える格闘WS。 このレベル帯で覚えられるWSとしては群を抜いた威力を持っており、かつてのレベル上げパーティにおいてモンクの存在感を大きく高めていた。 ダメージだけではなく、両腕を中心にブラーがかかりまくる派手なエフェクト、いかにも痛そうな重い打撃音も素敵。 【無想阿修羅拳】(ウェポンスキル) レベル71、格闘スキルは250以上で、かつ専用クエスト「遺せなかった拳」をクリアすることで覚えられる格闘WS。 エフェクトは↑の乱撃をさらに派手にしたようなもので実にかっこよく、種族によって〆のモーションが全く異なる(タルタルのサマーソルトが特に有名)という凝りようだが、威力は正直なところ微妙。 75キャップ時代に格闘のトリを飾るWSがこれだったため、「モンクはWSがしょっぱい」というイメージは確固たるものとなっていた。 【ビクトリースマイト】(ウェポンスキル) FF11における最終武器の一種「エンピリアンウェポン」の一つ「ウルスラグナ」装備時、あるいは特殊なクエストを経ることで使用可能になる格闘WS。 「高レベルの格闘WSはイマイチ」という概念を根底から覆した強力な物理WSで、実装当時のモンクはこの技のおかげでアタッカーの頂点に立ったと言っても過言ではない。 あまりに強力過ぎたため一度弱体化をもらってしまったが、それでも今なおモンク最強のWSとして君臨している。 【スファライ】(武器) エンピリアンウェポンと同レベルの最終武器候補、「レリックウェポン」に属する格闘武器。 単に武器としての高性能もさることながら、専用プロパティである「カウンター発動率+12%」が非常に優秀。 これは理論上、自分がターゲットになっている状況では「与ダメージ+12%、被ダメージ-12%」の効果があるということであり、まさしく攻防一体の逸品と呼ぶにふさわしい。 ちなみに装備中は専用WS「ファイナルヘヴン」も使用可能になる。使用するとは言ってない。 【テンプルアタイア】(防具) LV60で一式が装備可能になる各ジョブ専用防具「アーティファクト(AF)」のモンク用。 過去シリーズにおけるモンクは、70年代末のジャッキーを思わせる道着風のI、肩パッドつきで世紀末の薫り高いIII、半裸の辮髪オヤジのIV、男は裸ベスト・女は中華なV、 ガチムチTシャツのVI、ミニスカおっぱいのVII、パンクロッカースタイルのIXとデザインの方向性がバラバラで、11においてもその例にもれない。 この防具はどちらかといえば道着風に寄せたデザインだが、ハーフパンツ+レギンスでややスポーティな感じが出ており、細かい意匠には中華風のそれも散見される。 しかしなにより特徴的なのはその色で、一言で言えば惑星ポポルにいるカエルのフンの色。 つまりドラゴンボールの道着を意識した鮮やかなオレンジ色が主体となっており、パッと見ではシリーズのどの作品の面影も感じさせない。 AF防具は最初期から実装されていることもあって、性能面ではいまいちそのジョブにフィットしないものも多いのだが、この装備はかなり恵まれている方に入る。 LV99以上では、これを素材に強化した「アンコリトアタイア」が装備可能になる。 ◆「プレイヤー的な意味でのジョブの歴史」 ※ここからはややディープな用語が登場します。 1 『俺より強い骨に不意乱撃』 11におけるサービス開始初期の主な戦闘コンテンツは、「レベル上げパーティ」だった。 これはプレイヤーキャラ6人でパーティを組み、格上の雑魚モンスターを倒すことでレベルアップのための経験値を稼ぐというもの。 そして最初期のモンクはこのレベル上げにおいて抜群の人気を誇っていた。 これは当時人気だった獲物が「スケルトン族」、通称「骨」であったことに起因している。スケルトンはモンクが使う格闘属性に弱かった上、モンクが作りやすい連携(技コンボ)属性「核熱」では、スケルトン族が弱点とする火系魔法へのダメージ補正を入れることができたためだった。 この為レベル上げPTのあちこちで「サポートジョブをシーフにして、不意打ちをのせた乱撃+核熱連携で敵のHPの8割をもっていく」などという光景が見られるようになっていた(不意打ちの効果についてはシーフの項を参照)。 だがあまりにも強力すぎたためか、ほどなくして「乱撃のような多段WSに対する不意打ちの補正弱体化」「連携ダメージの弱体化」「スケルトン族のTP技の威力強化」などの対抗措置がとられ、モンクの栄華も終わりを告げてしまう。 2 『骨の使い道はまだあるぜーーーっ!!』 ……しかしモンクは死滅していなかった! というか当時は基本的に「人口>>レベル上げ狩場キャパシティ」という図式になっていたので、そうそう都合のいい獲物ばかり選んでもいられなかった。 よって下火になったとはいえ骨狩り自体は細々と続いており、そして骨を狩らせれば依然としてモンクの右に出るジョブは無かったのだった。 とりわけこれが顕著になったのは、「メリットポイント」システムが実装されてからのこと。 レベルとは別口でキャラを強化させることができるこのポイントはレベル75(当時の上限)以上で経験値を稼ぐと蓄積されるのだが、これに相応しい狩場はレベル上げパーティのそれ以上に少なかった。 このため「龍王ランペールの墓」「ウルガラン山脈」などといった場所で、通称「骨メリポ」に励むモンクがしばしば見られるようになる。 ただしこのスタイルは回復を務める後衛の負担が非常に大きかったため、赤魔道士や白魔道士といったヒーラーにはこれを嫌う人も多かった。 3 『コリブリ見てからバートベーン余裕でした』 風向きが大きく変わったのは、3枚目の追加ディスク『アトルガンの秘宝』が追加されてからのことだった。 アトルガンエリアでは強化効果「サンクション」によって効率よく経験値を稼ぐことが可能であったため、経験値・メリポ稼ぎの主体は完全にこちらへと移った。 しかしアトルガンエリアには骨のような「打撃・格闘属性を弱点にする敵」がおらず、むしろ短剣や槍のような突属性を弱点にする「コリブリ」族が主な獲物となったのである。 これをきっかけとして、以後のFF11は長きにわたって「レベル上げの獲物は鳥系メイン」という時代になったため、格闘武器以外の攻撃手段をろくに持たないモンクは地位が後退してしまった。 この空前の鳥ブームに対し、通常攻撃が突属性になる特殊格闘武器「バードベーン」なども実装されたりしたが、それでも本職の突アタッカーである竜騎士やシーフなどには火力面で一歩譲らざるをえなかった。 4 『大乱闘アビセアブラザーズ』 そんな「弱くはないが微妙」だったモンクの地位が激変したのは、『アビセア三部作』実装後の事だった。 アビセアエリアでは一定条件を満たすことでエリア専用の強化効果を受けることができたのだが、これが一部のジョブに偏った強化をもたらしたのである。 モンクはこの恩恵を思いっきり受けたジョブであり、 HP・回避率の激増で、生存力が超アップ 新実装されたWS「ビクトリースマイト」が、アビセア内の補正と相まって超火力を実現 超火力によってヘイトを集め、膨大なHPと回避によって耐えるというタンク(盾役)が可能に 白魔道士のMPが殆ど無限大になったため、「回復コストが重い」という欠点が事実上消滅 などと赤いサイクロンレベルの追い風が吹き荒れ、忍者や戦士と共に絶対的な「アタッカー兼タンク」としてアビセアに君臨することになった。 これらは最初、廃人装備である「ウルスラグナ」の使用を条件にしていたため門戸が狭かった(*1)が、後に廉価モデルである「デゥムズィ」が実装されて普及率を急激に伸ばす。 こうしてアビセア内のモンクは、「白魔道士が1人いればアビセアNMの9割はワンマンで殴り殺せる」と冗談抜きで言われる程の絶対的地位を手に入れたのである。 5 『ジョインジョインモンクゥ』 そしてアビセアで絶頂を迎えたモンクの火力は、最期の追加ディスクとなった『アドゥリンの魔境』でも爆発する。 アドゥリン初期の戦闘コンテンツでモンクの地位を保証したのは、そのアビリティ「無想無念」の存在が大きかった。 これは「効果時間中、通常攻撃の属性が無属性ブレスダメージになる」というモンク専用のアビリティだが、ダメージ量自体に40%~20%のマイナス補正がつくため、それまでは特に重要なアビリティとはされていなかった。 しかしアドゥリンエリアの強敵は「斬属性は70%カット」「火属性魔法ダメージ以外はほぼ無効化」などと極端な属性耐性を持っていることが多く、その耐性を一切無視できるこのアビリティがにわかに注目されるようになる。 しかもこういった特殊耐性は、一体のNMが複数持っている(バリアチェンジ式の弱点変更)ことも多かったため、単属性しか使えない近接アタッカーは軒並み用無しの烙印を押されてしまうことになった。 こうして同じような無属性攻撃を持つ暗黒騎士と共に、モンクは再び近接アタッカーの、いやアタッカー界の頂点として君臨することになったのである。 6 『藤戸見てるか?』 が、「モンクと暗黒騎士と白魔道士と学者とバッファー3職以外はゲームに参加できてない」というこの状況は流石にアレすぎたか、間もなくしてこのバランスにも調整がはいった。 特にモンク&暗黒騎士体制の根本要因であったバリアチェンジ系耐性にはかなり早い段階で対処がなされ、モンクはその最大のアピールポイントを失ってしまう。 さらに「敵のスタン耐性により、前衛の危険度が増加」「少人数コンテンツが増え、手厚い回復・支援を前提にした前衛特化戦術が衰退」などといった変化により、モンク、というより近接職そのものが主流から後退していった。 そして代わりに躍進してきたのが、遠隔攻撃を主体とする狩人、安全なところからペットで攻撃できる獣使いや召喚士、そして長年の不遇から這い上がってきた黒魔道士などだった。 彼らによる天下はこの後数年にわたって続くことになったため、モンク(を含めた前衛)は復活の時を待ちながら感謝の空鳴拳1万回でも続けている他なかった…… 7 『確かみてみろ!』 しかし2016年も後半あたりから、流石にこの黒魔道士の絶対王権にも軌道修正の雰囲気が漂い始める。 「魔法耐性がある敵の増加」「魔法命中率を担保していた風水士の弱体」などの調整によって黒魔道士の絶対性が下がり、「近接物理攻撃の強化」「敵の範囲技のダメージ減少」などの近接アタッカーの強化もこれに拍車をかけた。 ……のだが、なぜかモンクはこの流れにポツンと寂しく取り残される。 これはモンクのメインウェポンである格闘武器になぜか他武器のような強化が施されず、火力面で他アタッカーとあまりにも凄まじい差がついていたため。 単純DPSで換算するとトップ層である戦士や暗黒騎士の半分も出せないという事態になっており、最早「打・格闘属性においては最大火力が出せる」という長所すら宙に浮いてしまってた。 これには元からモンクの弱点だったWSダメージの低さもあったが、それ以上にモンクの特性「マーシャルアーツ」の仕様にあった。 これは端的に言えば、「攻撃速度を上げるための特性が、バッファージョブの強化によってむしろ過剰になり、ゲージ蓄積速度が悪化した」という問題である。 よってモンクにだけ(*2)「強化による上限が他ジョブより低い」という現象が起きてしまっており、結果として火力に大差がついてしまったのだ。 これに修正が入ったのはつい最近のこと(2017年8月)で、全ての格闘武器の攻撃間隔を調整することでようやく解消された。 しかしそれでもソロ・少人数パーティで火力トップをひた走る青魔道士、バッファーフル動員時には他の追随を許さない戦士・暗黒騎士らにはいま一歩及ばず、いまいち不遇な立ち位置を払しょくできていない。 またマーシャルアーツの仕様上、最適装備のセッティングが非常に繊細であり、パーティからもらえる強化の質と量によって細かく装備を変更せねばならず、ビルディング面でのハードルも高くなってしまっている。 ◆「有名人」 「いやならやめてもいいんじゃぞ?」 「マート」Maat (NPC) ヒューム♂。ジュノ大公国大公親衛隊の武術指南役に就いている、老練の武術家。 「武神」と呼ばれた伝説の武闘家の直弟子にあたり、その実力はまさしく折り紙付き。 プレイヤーにとっては、レベル上限を70から75にする際に「試練」として戦わねばならない「限界ジジイ」として、よくも悪くも有名な人物。 75キャップ時代に泣かされた人は数知れず、彼がことあるごとに口に出す「いやならやめてもいいんじゃぞ?」という言葉に「いやなんじゃねーよ!勝てねーんだよジジイ!」とガチギレした人も多いという。 様々な意味でFF11を象徴するNPCの一人で、各種限界クエストや20年前を描いた『アルタナの神兵』のカンパニエバトルなど、様々な場所で登場している。 ちなみにフェイスとしても実装されているが、限界クエストのやりたい放題っぷりは見られず、ごく一般的なモンクフェイスになっている。手ぇ抜くなよクソジジイ。 「みんな、待たせたな!俺が来たからにゃ、もーだいじょぶだぜ!」 「プリッシュ」Prishe (NPC) エルヴァーン♀。20年前の戦争で滅びたタブナジア侯国の生き残りが住む、「タブナジア地下壕」の自警団リーダー。 ……という肩書に反し、その見た目はどう見ても10代前半ぐらいの少女である。ありがとうございます!!しかし可憐な外見とは裏腹に、性格は非常に男性的と言うか少年的で、一人称も「俺」。 タブナジア地下壕ではその腕っぷしと面倒見の良さを皆に頼られてはいるが、一面でその複雑な背景から「忌むべき子」として疎んじられてもいる。 2枚目の拡張ディスク『プロマシアの呪縛』のメインヒロインであり、性格に反して大変正統派なヒロイン的運命を背負った同ストーリーの中心人物。あとハラペコキャラ。 11のNPCの中ではシャントットに次ぐ人気を誇っており、ディシディアをはじめとした外部出演の機会にも恵まれている。人気1位と2位が揃ってロリババアってどういう層向けのゲーム? CVは平野綾(DDFF)だったり内田真礼(PV)だったり。 フェイスとしてもメインヒロインらしく2種類が実装されており、どちらも火力面で優秀、かつ非常時にはケアルを使って回復までしてくれるという優良フェイス。 「ガハハハハハハッ!敵さん、もう勝ったつもりでいやがる。ひとつ、教育してやるか!」 「ザザーグ」Zazarg (NPC) ガルカ。黒騎士中隊隊長アトルガン皇国の特務将校「五蛇将」の一人で、「土蛇将」の称号を持つモンク。 豪放磊落な武人気質の好漢で、要職にある身にもかかわらず部下や傭兵にも気さくに接するため、周囲の人望も厚い。 『アトルガンの秘宝』の市街戦コンテンツ「ビシージ」においてプレイヤーと共闘してくれるNPCであり、その熱い性格と頼れるタフさからプレイヤー人気も高い。専用WSは「陰流砕巌衝」。 人気の故か、続く拡張『アルタナの神兵』でも、バストゥーク共和国の千人隊長を務めていた20年前のの彼が登場。バストゥークに所属するプレイヤーはその部下として働くことになる。 フェイスとしても実装されており、ガルカモンクらしくタフで打たれ強い。またモンクフェイスには珍しく殴る以外の行動しないため、その点でも扱いやすい。 「にぁぁ~そんなヘナチョコこぉげき、ミケ様には、止まって見えるにぁ~」 「ミケ・アリョーチャ」Mikhe Aryohcha (NPC) ミスラ♀。20年前の世界におけるウィンダス連邦軍に属する義勇兵団の一つ、「山豹義勇団」の長。 俊敏で敏捷、全身のバネが利いたミスラらしい肉体の持ち主で、戦場ではその肉体と無尽蔵のスタミナを活かした格闘術で大暴れする。 一方で本人は「頭脳派」を自称しており、ヤグードの頭の皮を(羽毛ごと)剥いで作った帽子を被って「これでヤグードたちをかんかんに怒らせたりぁ、平常心を失うにぁろ?」という高等戦術?をとる。 アルタナコンテンツの「カンパニエバトル」に登場するNPCであり、その濃厚過ぎるアホの子キャラから一躍人気を博した。 後衛タイプが多く打たれ弱いウィンダスNPCの中では出色の耐久力を誇っており、カンパニエでは友軍の橋頭保として大活躍。HPが減ると、「獅爪旋風腿」という専用の広範囲WSも使用する。 「僕と武神様、まぶだちだから大丈夫だよ。」 「アトリトゥトリ」Atori-Tutori (NPC) タルタル♂。天晶堂の食客になっている老タルタル。 タルタル族なので外見からはわからないがかなりの年齢らしく、人の名前を間違って覚えていたり、指摘されても断固として認めなかったりとボケ老人っぷりが激しい。 モンク専用の腰装備である「○帯」入手クエスト、その最終段階である「黒帯」入手クエストに登場するキャラ。 なんでも黒帯の所有者である武神様と「まぶだち」であるらしく、黒帯を追い求めんとするプレイヤーの前に現れ、武神と会わせることを条件に様々な難題を課してくる。 その数々の難題を果たすと、ようやく黒帯を持つ武神との面会をさせてくれるが…… ※ネタバレ(クリックで展開) 「じゃ、これ約束の黒帯ね。僕は約束を守るタイプなんだ。」 と「黒帯」をPONとプレイヤーに渡してくれる。 そう、つまり彼こそが全モンクの頂点に立つ者、当代の「武神」その人である。次にお前は、「うん、そんな気がしてた」と言う。 長らく「黒帯クエスト」をやったモンクしか会うことができない隠しキャラ的存在だったが、レベル上限が95→99になった時、そのクエストの担当として多くのプレイヤーの目に触れることになった。 75キャップの門番であった弟子のマート同様、99キャップの門番として立ちふさがることになるが、その強さはまさしく別格。 戦うのは本人ではなくその「影」をコピーしたいわば分身だが、それでも攻防共に破格の性能を誇り、該当レベルでは弱体アイテムなしだと勝ち目がない。 ちなみに元々はウィンダス出身らしく、20年前の大戦では正規軍の一つ「双子戦闘魔導団」に所属していた。 レリックウェポン「マンダウ」の前所有者であるハイドラ戦隊のシーフ、プトリトゥトリは彼の弟にあたる。 「マジで親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴るぞ」 「ブロントさん」Buront-san (PC) リアルではモンクタイプらしい。 ※「ミケ・アリョーチャが書いたメモ。『とにかく追記:修正するにぁりん』と書かれている。」 (他ジョブの項目へ) 【スタンドードジョブ】 戦士・モンク・白魔道士・黒魔道士・赤魔道士・シーフ 【エキストラジョブ】 ナイト・暗黒騎士・獣使い・吟遊詩人・狩人 【ジラートジョブ】 侍・忍者・竜騎士・召喚士 【アトルガンジョブ】 青魔道士・コルセア・からくり士 【アルタナジョブ】 踊り子・学者 【アドゥリンジョブ】 風水士・魔導剣士 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ネガらない内容で書くのは難しいだろうなと思ってたから、こんなに早く作られてびっくりだわ。 -- 名無しさん (2017-12-05 19 19 15) ディープな話題はやっぱり面白いっすね。ところで「人口 狩場キャパシティ」で狩対象が選べないのはなんでかしら?逆なら需要過多ってことで簡単に理解できるんだけど -- 名無しさん (2017-12-05 23 02 40) モンクの外見って言われてみると統一感ないなぁ -- 名無しさん (2017-12-06 10 32 34) ↑2 おうふ・・・修正しました。ありがとう -- 名無しさん (2017-12-06 20 30 24) しっかしネタ項目っぽく見せておいてジョブの歴史をしっかりわかりやすく記述するとはすごいな アビセアで引退した身だけどアドゥリンの情報は新鮮で助かるわぁ~ -- 名無しさん (2017-12-06 21 45 15) きっちりブロントさん書いてあって笑う。 -- 名無しさん (2018-01-10 12 14 26) あれ、VIIIのゼルはモンク扱いじゃないのか… -- 名無しさん (2019-08-15 15 07 24) 現在のモンクは、もはやマンガジョブなどと言えるほど簡単なジョブではなくなってしまった。それもすべてインピタスのせい。このアビリティは効果時間中殴れば殴るほど攻撃力とクリティカル率が上がる。ただしミスをすると効果がリセットされるというもの。このアビリティのおかげで通常攻撃力は現在もトップクラスだけど、常時展開は不可能、効果を上げるためにインピタス用の着替えが別途必要、攻撃力・クリ率が上がることによりインピタス中のWS着替えも別途必要と、とにかく着替えが忙しいジョブへと変貌した。ただしWSはやっぱり弱いのは相変わらず -- 名無しさん (2023-07-29 10 00 06) また75時代は圧倒的だったその膨大なHPも、アイテムレベル制導入で伸びが悪化したことで盾役にすっかり追い抜かれ、昔ながらの肉で受けると言う事も難しくなっている。モンクが装備可能な防具で被ダメージカットを物理・魔法どちらも50%カットにするのが中々にハードルが高いのと、装備で魔回避が高いものがあまりないので、状態異常は結構食らうし魔法も痛い。が、ガードとカウンターのおかげで対物理には滅法強く意外に盾役を務められるのは結構な強み。その場合火力でターゲットを維持することになるので、殴る時も盾を務める時も火力が出る装備を用意しましょう。おすすめはエンピ武器のウルスラグナ。モンクはWSと連携ダメージが特段強くないのでゴッドハンドは苦労の割にあんまり強くないです -- 名無しさん (2023-07-29 10 07 27) モは魔回避の鬼マリグナス装備が着られるけど、この装備群には攻撃力アップのプロパティが全くついていないので、実はモが装備するのは地雷。魔回避に釣られて装備したくなっちゃうけど、通常攻撃が売りのモンクで攻撃力上がらない装備をつけるとか何考えてるんだよー!と言う話なのでこれからモンクを始める諸氏は、エンピ装束などをつけてしっかり物理攻撃力を確保しましょうね -- 名無しさん (2023-07-29 10 11 08) 名前 コメント
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Final Letter マスター シュート[チャンプ] 元はTogether and Foreverというギルド。Gv用にマスターを入れ替えて作られたギルド。 参戦直後から暫くは下位同盟に所属、その後は傭兵活動等を経験後、現在はFROST同盟所属 1ギルドとしては比較的人数が多目、神器持ち(メギン)が所属している 子ギルド Final Strike、Imperial Guard
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製作者 FlippyTheYoshi DL先↓ http //www.mediafire.com/download/tdh4bae0ci2ykcl/I+wanna+be+the+Fantasy+1.1.1.rar
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Snow Villiers FINAL FANTASY XIIIの主人公。 ライトニングの妹(?)であるセラの婚約者。 肉体派でコートが変わるだけで格段に戦闘能力が上がる。 楽天的な性格と熱血さを兼ね持つ。 召喚獣シヴァを従える。
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ティナのホーリーコンボは、メテオじゃなくてフレアだと思うのですが、誰か修正お願いします -- 2011-01-23 14 13 35 セフィロスは「なぎ払い」「居合い切り」ともに、追加入力受付時間が短縮されています。なぎ払いは刀を構え直すのを見てからじゃ間に合わない。プロログスにて確認 -- 2011-01-25 07 36 13 シャントットのHP技、精霊魔法 水(ストーン)となってます。土(ストーン)だと思いますので、修正お願いします。 -- 2011-01-25 23 38 30 セフィロスのシャドウフレアについて、 ヒット時に 相手を上方向へ(ふっ飛ばすという訳ではないですが)押し上げるようになってます 加えて、硬直を攻撃でキャンセル出来るようになったので 八刀一閃始めHP技がすんなり当たるようになりました 宜しければ追記お願いします -- 2011-01-26 00 07 42 ケフカのEXトラインですが 1回目のトラインを回避キャンセルすると2発目が出なくなりました -- 2011-01-26 15 49 23 気のせいならすいません。 どうもブラックマテリアの射程範囲が短くなっているような気がするんですけど。 -- 2011-01-27 18 17 40 ラフディバドの攻撃距離が短くなってると思います。 -- 2011-02-11 18 44 43 タイダルフレイムが崖とか足場のない所に進むと爆発するようになってます。つまり火球が消えずに必ず爆発します。 -- 2011-02-12 18 54 22 磁場転換の速度が上がっている?気がします -- 2011-02-12 19 05 08 ストームインパルスがUTでは回避されたらその場で突進が止まってたのに対し回避されても突進が進むようになってます -- 2011-02-12 20 41 43 雷の紋章、拘束中に攻撃喰らっても(フレア、ボムアタック、光の紋章は確認) 消えずに最後までダメージ与えるようになってると思います。 -- 2011-02-21 15 26 09 タイダルフレイムの近接部分も強判定になっていて威力もだいぶ上がってます。 -- 2011-02-26 00 07 52 ストームインパルスの仕様はUTから変わってないよ 勘違い -- 2011-02-27 22 52 08 精霊魔法 水 空中 精霊魔法 水(ウォータ) 空中 -- 2011-02-28 13 48 30 精霊魔法 -- 2011-02-28 19 39 19 ↑3ストームインパルス変わってます。 確か、相手に回避したらそのまま追尾せずそのまま直進する。 -- 2011-03-03 17 07 29 タイダルフレイム壁で反射するのってもとから? -- 2011-03-03 23 22 53 ドッジ&スロー回避中左右にしか移動できなくなってます -- 2011-03-05 03 26 46 アルティミシアのアポカリプスは発動中に移動出来るようになってます。 -- 2011-03-06 13 29 44 スコールの踵の移動中キャンセルが不可になってる -- 2011-03-06 14 32 30 スコールの地上ラフディは射角が上に広がりました。 -- 2011-03-09 10 58 21 雲の報復式がのってないですね -- 2011-03-20 20 35 06 スコールのサンダーバレットからHP攻撃に最速で撃てば繋がるみたいです -- 2011-03-25 19 50 36 リードアックス バック回避 シーズナイフ が繋がらないのだが -- 2011-05-04 02 33 07 クジャのアルテマが、発動中も移動できるようになってました -- 2011-06-08 02 47 34 スコールの空中技である魔法連撃がのってないです -- 2011-10-12 10 08 11 ゴルベーザのジェネシスロックが発動中に動けるようになっていたと思います。 -- 2012-08-09 17 41 03
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ラビリンス 概要基本戦術 前作との主な違い カード ダンジョン構成ジョブカード 概要 前作の「デュエルコロシアム」に当たるモード。 大量のPPとラビリンスでのみ入手できるアイテムが手に入る。 カレンダーボーナスとブレイブラン無効。 PPカタログで解放したバトルライズ、アイテムドロップ、素材ドロップは有効。 かなり便利なので3つとも解放推奨。 オートセーブは入場時、退場時、コテージかテントの入手時のみ。 なので、PSP本体の充電残量や手汗による落下に注意。 長くプレイしたなと感じたらカスタマイズのオプションからセーブしよう。 入手したAP、ショップのetcカテゴリで買った物、それとレコードに載る情報が記録される。 前作までと同様、流れてくるカードの中から一枚を選んで進める。 戦闘に敗北するとそのキャラクターは戦闘不能状態になる。 パーティメンバー全員が戦闘不能状態になるとゲームオーバー。 パーティーカードを選択すると、パーティーにするか、アシストにするかを選べる。 パーティーに入れたキャラはアシストに設定出来ないので、パーティーに入れるキャラとアシストで使いたいキャラを事前に決めておくといい。 既にパーティーが5人の場合、選ぶと自動でアシストに加えられる。 ラビリンスを脱出するまで変更出来ないので、パーティーに加えるキャラは慎重に選ぼう。 扉のカードを選ぶと次の階に進む。他のカードを選んでも消えることはない。 扉が閉じてるカードは特定の条件を満たすと開き、選択できる。 条件はカードにカーソルを合わせると表示される。 条件 詳細 戦闘に勝利する 扉カードが存在する状態で戦闘に勝利する。鍵の数だけ勝利する必要あり。 パーティバトルカードに勝利 同上。相手パーティーの人数に関わらず1枚1回。 バトルカード(BOSS)に勝利 同上。 HP攻撃を受けずに勝利 HP攻撃を受けずに勝利する。 全ての攻撃を受けずに勝利 全ての攻撃(反射、ブレイブ攻撃、アシスト等)にあたらずに勝利する。 条件アクセサリ倍率○○倍以上 条件アクセサリを持っている場合に出現。達成が不可能な場合もある。基本アクセサリを装備する必要はない。 一戦でメダル○○枚以上 一戦でと書いてあるが、一枚の選択でメダルを○○枚以上入手すればいいので、パーティバトルカード一枚で数戦しても開く。もちろんシークレットバトルカードで倍にしてもいい。 レベルが○○以上高い敵に勝利 レベル調節で自分のレベルを下げれば問題ない。 ???? 秘密の条件にクリアすると開放される。行った先では通常ルートでは手に入らないものが手に入る。「HP攻撃を受けずに勝利」「全ての攻撃を受けずに勝利」「Lvが10以上高い敵に勝利」などであることが多い。 EXITを選ぶと、テントを作るかどうかを選ぶことができる。 テントを製作するとその場に戦利品を残すことができるようになる。 残した戦利品は再来時にテントのカードを選択すると回収できる。 「おとしあなかいひ」があれば洞窟装備を持ち出せる。 無い場合でもテントを作りさえすれば装備は消失するわけではなく、ちゃんとテントに残るので慌てなくていい。 逆に言えば作らなかった場合はホントに無くなるので要注意。 ゴールを選択するとコテージ(後述)を作成するかを決めて、ラビリンスが終了。 洞穴アイコンのついたアイテムを持ち出すことができる。 持ち出したアイテムは他のモードでも使用可能で、ラビリンス開始時に最初から装備して開始することもできる。 ただし、開始時に装備していったアイテムもゴールするか「おとしあなかいひ」が無いとEXITやゲームオーバーと共に失われる。 また再開時はマップにSのついている場所から再開することができる。 コテージ 所持している洞穴アイテム以外のアイテム・アクセサリ・召喚獣が入った「コテージ」をゴールの近くに残すことができる。 次回スタート時に場所を確認でき、テントと同様にカードを選択すれば回収できる。 前回残したコテージを回収せずにゴールし、新たなコテージを作ると、古いコテージは消えてしまうので注意。 最大所持メダルは999枚 メダルを所持したままEXITした場合1枚につき1PPに変換される ラビリンス内でもショップは使用可能で、素材が必要なトレードアイテムは全て1GILになっている。 ラビリンスでしか手に入らない、悲劇の王セット、吸血の魂セット、古の兵器セットは 終焉の回廊(71~98階)と、宿敵の回廊[終]74階の宝箱に入っている(終焉の回廊ではメダル100枚で、宿敵の回廊ではメダル0枚) ファイナルストライク装備は盾、兜、鎧の三つは始まりの回廊のゴール(5階)で手に入り 剣は英雄の回廊(99階、終焉の回路の先の最終ゴール)で手に入る。メダルは必要なし。 余談だが、敵のフォームはノーマルと自分の購入したフォーム(DLC含む)の内からランダムとなる。 DLCエアリスアシストも持っていれば使ってくる。 基本戦術 このラビリンスでの最終目標は洞窟関連アイテムを手に入れることである。 最終層付近で手に入る装備はどれも強力なのでぜひとも手に入れておきたいところ。 英雄の精神・英雄の真髄を装備してるキャラは強制的にアビリティ構成がデフォルトに戻されるので注意しよう。 事前にラビリンス用のセットとして装備とアクセを全て外してアビリティだけ整えておき、入るキャラを選択する時に全キャラをそのセットにすると良い。 とにかく進入時は丸裸なので戦闘を重ねてメダル稼ぎもそこそこに、適度に装備を確保しないと後々厳しくなる。 レベル差によるブレイブ補正がある内はいいが、低階層後半あたりからブレイブ補正が無くなりブレイブブレイクが大事になる。 アクセサリ枠が埋まるまでライズした素材アクセサリでLUKを上げて余ったものを売り装備を整えよう。 安物でも低階層ならかなり楽になるはずだ。 仲間はパーティーカードの出現が固定されている階か、魔法剣士を持ってないとほとんど出現しない。 テントもコテージも、パーティーカードの取得状況は保存されないので、毎回集めていくことになる。 ジョブカードについては序盤は魔法剣士、黒魔道士、シーフを優先して取っておいた方が円滑に進めるようになる。 メダルが潤沢になってきたらシーフと赤魔導士。あと1枠はバーサーカーや薬師がおすすめ。 注意すべきジョブカードは、ナイト、すっぴん、それと状態異常系。 まずナイトはゲームスピードを速めたせいで扉の条件を達成できない、しにくくなる可能性があるため、 確実にゴールに行ける場合や針穴の回廊以外では、極力取らない方がよい。 同じ理由ですっぴんも要注意。こちらは針穴でも使用は控えたほうがいい。 召喚石の取り扱いだが、自分が取得した召喚石を敵も使ってくるので、事故ってゲームオーバーが怖ければ拾わない方がいいかもしれない。 不要なトレジャーカードしかない場合は売却金額が高そうなものを選ぼう 売却してギルにすればショップで有用なアイテムの購入資金にできる。 素材の持ち込みが不可能なため選択肢は少ないが、それでも無いよりはマシだろう。 キャラ選びの一つの手として、どんなアイテムを引いてもそれなりに戦えるように、~装備系アビリティを多く取得したキャラや、 装備可能なカテゴリが多いキャラをメイン戦力に起用するというのもある。 装備可能カテゴリの多いバッツ、フリオニール、ヴァン。 派生HP攻撃が豊富なWOL、フリオニール。 追撃連携が強力なクラウド、ギルガメッシュ。 フォース回収が楽なヴァン。 激突連携が強力なライトニング。 EX効果でリジェネやEXPをHPに以外の体力回復方法があるフリオニール、皇帝、カイン ヴィア・ドロローサ連打でだいたいの敵を完封でき作業ゲーと化すデスペラードカオス 等がおススメ。 逆に優先してアシストにしたいキャラは、 地上・空中どちらでも追撃連携でき、受身不能時間の長いセフィロス、クジャ(最低でも片方は加えたい) ダメージが高く、攻撃時間が長いため地上技(ヴァンのイラプションとかフリオニールの斧や直進矢)でも追撃をしやすいジェクト ホプステの差込み性能+追撃によるチャンスメイク力と、唯一「地上激突⇒地上激突」が可能なティーダ 天からの一撃で差込めるだけでなく、ダイヤモンドダスト差込みや地獄の火炎ぶっぱなどアシストHP攻撃も優秀なユウナ ガーランドの餅つきで有名なアグレッサーによる爆発力と、ヘイトレッドの意外と強い吸引との波状攻撃が期待できるガブラス 等だろうか。 ちなみにエアリスはアシストに加えられない(パーティ-カード自体が出ない)。 洞窟装備をコンプリートしたい場合は石化のカードが便利。 ゴール地点で取得できるトレジャーを増やせるのでパーティーが充実している場合は青魔導師などで一か八か狙ってみるのもあり。 上手く引き当てたら他のカードは極力取らないように注意しよう(特に針穴回廊)。 秘鍵の回廊では石化を2枚取ることで闘争の楽しみを一度に6つ入手できる(ただし、ゴール出来なくなってしまう)。 また、トレジャーの所でわざとEXITを選んでテントカードを割り込ませておき、セレクトエリアを狭める手もある。 前作との主な違い カオスカードが無くなり、代わりにデスペラードカオスになった。また、デスペラードカオスも宿敵の回廊[弐]の52階と終焉の回廊の98階のみに置かれている。 乗り物の名を冠したコース制ではなくなり、様々な「スタート地点」が用意された。 ク・ビア系アクセサリの追加。 新規ジョブカードの追加 カード カード名 裏面の特徴 内容 バトルカード そのナンバリングのクリスタル その場でカードに描かれたキャラとバトルする。強さは最弱~最強の他、瀕死の状態の「変異」も存在する。 バトルカード(シークレット) ?マーク 勝利すると所持メダルが2倍になる。強さは大抵「強い」~「最強」 バトルカード(BOSS) 金色にそのナンバリングのクリスタル 基本的な内容は普通のバトルカードと変わらないがパスしても消えず、倒すか侍のカードを使うまで残り続ける。強さは基本的に「宿敵」だが、デスペラードカオスは別で、1枚目は「混沌」、2枚目は「無法」となっている。 パーティバトルカード クロスした剣 パーティバトルをする。パスしても対戦相手が増えていく仕組み。 ジョブカード JobCard 多数あり、そのカード固有の効果が発動する。詳しくはこのページ下の「ジョブカード」の項目を参照 トレジャーカード 宝箱の絵 指定された額のメダルを払うことで、そのトレジャーアイテムを入手出来る。アイテムのなかには召喚獣も含まれる。又、無料のトレジャーカードもある。 パーティカード 翡翠色に?マーク カードに描かれたキャラをパーティに入れるかアシストにするかを選択できる。ただし、既にパーティが5人いる場合は自動でアシストになる。 きれいなメダル メダルの絵 無償でメダルが貰える。既にパーティかアシストにいるキャラのパーティカードがこれになる。 テント テントの絵 前回EXITした場所に置かれ、そこで保存したアイテムを回収できる。 コテージ コテージの絵 ラビリンス内のどこかにランダムで置かれる。選ぶと前回ゴールした時に保存したアイテムを回収できる。 トビラカード (常にオープンされている) 次の階層に移動出来る。条件付きのものもあり、更にはその条件が未明なものもある。 ダンジョン構成 はじまりの回廊 敵は弱いものばかりで、バトル後のHP回復も多め。 装備がないうちはサンブレードが強いので是非装備しよう。いらなくなったら売却へ。 デスペラードカオスで始めると、混沌の響き等のデスペラードカオス用装備も入手可。2個以上入手したら売るのも良い。多額のGILが手に入る。 5階には死の剣を除くファイナルストライク装備が手に入る。 階数 分岐 1階(スタート) 3階 出会いの回廊 4階 虚飾の回廊 5階 ゴール 出逢いの回廊 階の最初のカードがパーティーカードだけになっている階がいくつかある。 それなりにカードや金になる装備品、ボーナスポイントがあるので適度に洞窟装備が揃ったらここから開始してもいい。 敵パーティカードについてはラウンドが進むにつれ敵のレベルが上がるため装備がないうちは事故に注意したい。14階では闘争の喜びが手に入る。 階数 分岐 5階(スタート) 6階 8階 安息の回廊[壱] 14階 受難の回廊orゴール 虚飾の回廊 宝箱の中身が自分がほぼ無傷な状況などで働くアクセサリーが中心。 後半には条件アクセサリの倍率が解錠条件になる扉があるので、忘れずに入手しておくこと。 15階ではク・ビア系のアクセサリが手に入る。 デスペラードカオス戦や変異系の敵に用いるのが賢い使い方か。 階数 分岐 6階(スタート) 8階 安息の回廊[壱] 15階 闘争の回廊[壱]orゴール 安息の回廊[壱] 出会いの回廊や虚飾の回廊の途中から入れるボーナスステージ。スタート、ゴール無し。 メダル×2の最弱の敵や、無料で貰える召喚獣、パーティーカードが出てきたりする。 階数 分岐 9階 11階 出逢いの回廊or虚飾の回廊 受難の回廊 この回廊では戦闘後のHP回復が発生しない。 宝箱は自分が不利な状況または敵が有利な状況で働く条件アクセサリーが出てくる。 16階・22階の分岐点の先では扉の隣にある系統のアクセサリが手に入るので、よく考えて決めよう。 28階ではク・ビア系のアクセサリが手に入る。 階数 分岐 15階(スタート) 16階 上下に分かれ、20階で合流 20階 職能の回廊 22階 上下に分かれ、26階で合流 28階 職能の回廊orゴール 闘争の回廊[壱] 相手がやや強め。トレジャーカードが召喚獣である。召喚獣は全部入手し切ると石ころに変化。 ゴール無し。 階数 分岐 16階(スタート) 18階 職能の回廊or宿敵の回廊[壱] 職能の回廊 階の最初のカードがジョブカードのみになっている階がいくつかある。 なお、バトルを3回勝利で開錠する扉が存在するためカードの取捨選択には要注意。 26~28階はマイナスか最強を呼びよせるジョブカードしか出現しない危険地帯。 戦士のカードを入手していれば回避できるかもしれない。 31階では、闘争の喜びが素材である装備(武器以外?)が手に入る。 階数 分岐 19階(スタート) 21階 受難の回廊 26階 安息の回廊[弐] 31階 針穴の回廊orゴール 宿敵の回廊[壱] カオス側(強さ:宿敵)のBOSSカードとトビラカードのみ。 BOSSカードを倒さないと次の階に進めない。22階はジョブカードのみ。 24階では、闘争の喜びを素材とする装備(武器のみ?)を無料で2つ取れる。 階数 分岐 20階(スタート) 職能の回廊 21階 職能の回廊 23階 職能の回廊 24階 ゴール 安息の回廊[弐] 職能の回廊から入れるボーナスステージ。スタート、ゴール無し。 階数 分岐 27階 29階 職能の回廊or強欲の回廊 強欲の回廊 扉を開ける条件がメダルの獲得数で決まる。 弱いシークレットカードがよく出るので、条件達成を目指したらいつの間にかメダルがカンストしている。 間を挟んでアクセサリの宝箱のみの階も存在する。 便利な条件・独立アクセサリはこの回廊で積極的に入手しておこう。(先手必勝、スタンドバイミー、ミラクルシューズなど) 47階では「特定の行動を取ってない時」の条件アクセサリが手に入る。 階数 分岐 30階(スタート) 33階 針穴の回廊 38階 脱兎の回廊[壱] 41階 針穴の回廊 47階 宿敵の回廊orゴール 針穴の回廊 階数によってセレクトエリアが増減する。1枚しか選べない場合もあるので、ナイトを所持していると良い。 すっぴんを選択してしまうと鍵を開けられずにEXITを余儀なくされる事も。運が悪いとすっぴんしか選べない場合もあるので注意。 46階では闘争の怒りが手に入る。ただし、途中のセレクトエリアが少ないが故にナイトを2つ以上所持したままでいると、闘争の怒りが1つしか入手できなくなってしまうので注意。 階数 分岐 32階(スタート) 35階 強欲の回廊 38階 脱兎の回廊[壱] 40階 強欲の回廊 43階 闘争の回廊[弐] 46階 蜃気楼の回廊orゴール 脱兎の回廊[壱] 1階しかない。すぐにゴールできるので、やめたい時などに駆け込むといい。 39階 ゴール 闘争の回廊[弐] ゴール無し。闘争の回廊[壱]と概ね似た構成と考えていい。 階数 分岐 44階(スタート) 47階 宿敵の回廊[弐] 蜃気楼の回廊 ここではトビラカードが2、3枚出てくる場合があり、間違えた方を選ぶと同じ階をやり直しすることになる。 ただし正解のトビラカードは決まっているので、一度間違えたトビラカードと別のトビラカードを選べば確実に先へ進める。 2回目に来た場合も同じカードを選べば次に進める。基本的に解放条件が難しい方を選べばよい。 なおトビラを間違えた場合は、その間違えた階のスタート地点に戻される以外にデメリットはない。 各種稼ぎ行為が最も安全に実行できる場所。メダル999枚はもちろんのこと、仲間を全員集めたり望みのジョブカードが出るまで粘ったりと、気の済むまでコンディションを整えていこう。コテージを充実させるチャンス。 63階では闘争の悲しみが手に入る。 階数 分岐 47階(スタート) 55階 脱兎の回廊[弐] 63階 闘争の回廊[参]orゴール 宿敵の回廊[弐] [壱]と同じく、カオス側(強さ:宿敵)のBOSSカードとトビラカードしかない。 デスペラードカオスは、ゴールしないのであればスルーして冒険の回廊に進める。 倒した先の52階では、闘争の怒りが素材である装備が手に入る。 階数 分岐 48階(スタート) 蜃気楼の回廊 49階 秘鍵の回廊 51階 冒険の回廊 52階 ゴール 秘鍵の回廊 扉の開錠条件が不明な階がいくつかある。ただしいずれの階も条件は決まっている。 基本的に条件アクセサリの倍率を上げた上で、全てのダメージを受けずに勝利していけば条件は満たせる。 条件不明でノーダメージ、レベルダウンのどちらでもない場合は条件アクセの可能性大(7.5倍で条件達成となった) 先頭(?)のキャラの専用武器の素材も手に入る(終盤のみ?)。 69階では闘争の楽しみが手に入る。 階数 分岐 50階(スタート) 59階 脱兎の回廊[終] 64階 闘争の回廊[終] 69階 宿敵の回廊[終]or終焉の回廊orゴール 脱兎の回廊[弐] 蜃気楼の回廊からの脱出ステージ。スタート無し。 57階 ゴール 脱兎の回廊[終] 秘鍵の回廊からの脱出ステージ。スタート無し。 60階 ゴール 冒険の回廊 宿敵の回廊[弐]からの分岐。スタート無し。 平家シリーズやダイヤシリーズ、ルフェインシリーズ等が置いてある。 カードラックによって入手出来るアイテムが異なるようで、低いと石ころしか出ない。 ただ、先に続く回廊がないのでコテージに保管する以外は意味が無い。 逆に、コテージを充実させたいなら頑張って攻略するのもいいかもしれない。 階数 分岐 53階 67階 ゴール 闘争の回廊[参] ゴール無し。 階数 分岐 64階(スタート) 66階 秘鍵の回廊 68階 探求の回廊 闘争の回廊[終] ゴール無し。 階数 分岐 65階(スタート) 67階 秘鍵の回廊 69階 安息の回廊[終] 探求の回廊 闘争の回廊[参]からの流れでたどり着く。スタート無し。 ここではク・ビア系のアクセサリばかりが出てくる。ラビリンス装備関連の宝箱もないので、ラビリンス完全踏破する以外は特に用は無い。 ここにコテージが設置されてしまうと回収が面倒。他のマップを全部埋めてから来ることをお勧めする。 もし設置されてしまった場合は、闘争の回廊[参]から行くと早いが、安全に行くなら蜃気楼の回廊でいろいろ稼いでおくとよい。 条件付き扉がないので、ナイトでカードの流れを早め、シーフで戦闘を回避すると効率がよい。 階数 分岐 69階 83階 ゴール 宿敵の回廊[終] 74階は悲劇の王セット、吸血の魂セット、古の兵器セットの宝箱が無料で手に入る。 ここでアイテムを揃えておけば、今後ラビリンスの攻略が大分楽になる。 階数 分岐 70階(スタート) 探求の回廊 71階 終焉の回廊 73階 探求の回廊 74階 ゴール 終焉の回廊 各回廊の特徴が入り混じったラストエリア。 80階以降では悲劇の王セット、吸血の魂セット、古の兵器セットの宝箱が出てくるが、いずれもメダルが100枚必要。 アイテム回収するなら、メダル不要の宿敵の回廊[終]でやった方がいい。 92、93階ではトビラカードが2枚でてくることがあり、間違えれば同じ階の最初に戻される。 92階は最初の扉のほうが正解の階で、93階はレベル10以上の敵に勝利しないと進めない激ムズエリア。ハズレも10枚以上の個体に勝利しないと開けられない。 正攻法でレベル10以上を待つ、こちらがレベル調整で下げる、ジョブカード踊り子いずれかで開こう。 98階にはデスペラードカオスがCPU専用アクセを付けて待ち受けている。選ぶと強制的に勝ち抜きタイプのパーティーバトルなので、現在のパーティーや装備で勝てる自信が無いならゴールしたほうが良い。 階数 分岐 71階(スタート) 98階 英雄の回廊orゴール 安息の回廊[終] 闘争の回廊[終]からの流れでたどり着く。スタート、ゴール無し。 階数 分岐 74階 76階 終焉の回廊 英雄の回廊 終焉の回廊98階のデスペラードカオスを倒した人だけがたどり着ける回廊。 スタートは無く、死の剣の宝箱とゴールのみ。 階数 分岐 99階 ゴール ジョブカード ジョブカード名 効果名 種類 効果 白魔道士 「しろまほう」 消費 先頭キャラクターのHPを全回復する。吟遊詩人で復活したキャラの回復に。 吟遊詩人 「うたう」 消費 戦闘不能のキャラクターを復活させる。ただし最大HPの3割の状態での復活なので、しばらくは他の仲間で進むこと。 モンク 「ためる」 消費 次に表になるバトルカードの強さを最弱にする。裏のシークレットバトルカードが見えている時に便利。ボスバトルカードの強さ:宿敵を変える事はできない。 魔獣使い 「とらえる」 消費 次に表になるカード全てを、強さ最強のバトルカードに変更し、そのメダル獲得数を2倍にする。こちらはモンクと違い、裏の時バトルカードではないカードも最強バトルカードにするので、装備が貧弱な時は注意。 召喚士 「しょうかん」 消費 次に出現するカードがジョブまたはトレジャーカードだけになる。 踊り子 「おどる」 消費 セレクトエリア内の鍵付の扉カードを開放する。ただし条件が不明の扉には効果がない。 侍 「いあいぬき」 消費 セレクトエリア内のBOSSカードとパーティバトルカードをパスする。 竜騎士 「ジャンプ」 消費 セレクトエリアのカードを全て入れ替え、入れ替えた先のカードの最も左のカードを竜騎士に変化させる。上記効果により狙ったカードが出るまでスルーも可。保持エリア内に状態異常カードがある場合にこれを連発して押し出すという荒業も可能。 すっぴん 「すっぴん」 消費 画面右端までの見えているカードをすべてパスする。ただし、扉 BOSS パーティバトル テント コテージ ゴール カオス のカードは残る。開錠条件の難しい階や針穴の回廊等では極力取らないように。 ものまねし 「ものまね」 消費 全てのジョブカードからどれかをランダムで発揮する。状態異常系の効果が発揮される場合もある。 シーフ 「かくしつうろ」 継続 トレジャーカードの出現率を増やす。低レベル相手に荒稼ぎする際に便利。 魔法剣士 「まほうけん」 継続 パーティカードが出現しやすくなる。 青魔道士 「ラーニング」 継続 ジョブカードが出現しやすくなる。 黒魔道士 「くろまほう」 継続 シークレットバトルカードが出やすくなる。メダル30枚程度からはこれを選んで稼ぐといい。 赤魔道士 「れんぞくま」 継続 トレジャーカードが半額になる。ただし複数枚取っても半額の半額(の半額)とはならない。 時魔道士 「じくう」 継続 カードラックが1上昇する。継続系なので3枚ジョブカードを選んで枠から外れると上がっていた分は消える。 忍者 「ぶんしん」 継続 敗北時にカードラックが減らなくなる。 狩人 「どうぶつ」 継続 バトルに勝利した際のメダル報酬が増える。 バーサーカー 「バーサク」 継続 取得時と毎バトル後にEXゲージが上昇するようになる。パーティーキャラがいればバトルに参加していないキャラも含めて全員のEXゲージが上昇する。 ナイト 「まもり」 継続 セレクトエリアを1枚分増やす。カードの流れが速くなり鍵の条件を満たせなくなる等のデメリットもある。 薬師 「くすりのちしき」 継続 保持エリア内の状態異常カード無効化 状態異常カードが出現しなくなる。 風水士 「おとしあなかいひ」 継続 ラビリンスアイテム(洞窟マークの装備)をEXIT選択時にも持ち出せる。 ポーキー 「ブタ」 状態異常系消費 所持しているメダルが半分になる。終盤で選ぶとメダルをごっそり減らされるのは痛いが、他の状態異常系と比べるとまだマシな方。 石化 「せきか」 状態異常系継続 セレクトエリアが1枠減る。ゴール手前で入手出来れば、ゴール地点のトレジャーカードの入手枚数を増やすことが出来る。 ミニマム 「ミニマム」 状態異常系継続 バトル後にHPが回復しなくなる。白魔道士カードを選んだ時に回復効果が出ない。間違っても取らないように。 トード 「カエル」 状態異常系継続 トレジャーカードが出現しなくなる。そのぶん他の種類のカードが出るのでパーティーカード集めやジョブカードを厳選する時に使う。 カッパー 「カッパ」 状態異常系継続 ジョブカードの効果を無効にする。薬師があれば無効化されるのはこちら。他の状態異常カードを無効化する用途に使えなくはない。
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どんどん発展していくな…お疲れ様です。 この調子で頑張ってください! -- (名無しさん) 2011-03-11 19 00 19 源氏装備、Lv100最強エクスデス(温存)ドロップ確認しました。 -- (オメガ) 2011-03-16 10 17 25 ベレー帽のレベルは30を確認 要修正 -- (名無しさん) 2011-03-18 17 09 54 修正しました。 -- (名無しさん) 2011-03-19 04 12 28 体のローブ Lv90 「ロードオブロード」→「ローブオブロード」ですね。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 23 21 桜吹雪のチョコボの骨粉がチョコボの骨分になっています -- (名無しさん) 2011-03-19 22 23 08 カモゴースト(ガブラス/エクスカリバー2/源氏の盾/スーパーリン/源氏の鎧/レベル100/タイプ猛攻)で無名の盾(盾/装備レベル100/def+73/誰も装備出来ない)をドロップしました -- (名無しさん) 2011-03-20 00 35 59 ↑それAFだろうよ・・・誰でも落とすわそんなもん -- (名無しさん) 2011-03-20 00 41 14 ルフェインの髪留めは制裁ではなく封印かと。 -- (Hylian) 2011-03-22 01 22 26 「ローブオブロード」「チョコボの骨粉」「ルフェインの髪留め」修正しますた。つーかちょっとは自分でやれ。 -- (名無しさん) 2011-03-23 15 17 20 迷宮装備を一部追加。もし出来る人がいたら追加修正よろ -- (名無しさん) 2011-03-24 23 36 06 いばらの冠作りたいんですけど、うまい魚と破魔石ってどこでとれるのですか? 素材アクセサリの覧に載ってなかったんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-25 15 32 02 ↑つモグwbe -- (名無しさん) 2011-03-26 11 11 47 ボルグヘルツの魔手の素材となるブレイサーって、どこで手に入りますか?wiki内で検索しても全然出てこなかったんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-27 22 31 39 ↑つモグwbe -- (名無しさん) 2011-03-28 11 19 32 ドラゴンの小手と巨人の小手の間 -- (名無しさん) 2011-03-28 11 24 23 素材はドラゴンの小手+フンババの革+忌子の祈り -- (名無しさん) 2011-03-28 11 25 46 天使のティアラの装備Lvが30なのに1だったので修正 -- (名無しさん) 2011-06-03 04 44 55
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TGSの試遊などで判明したエンカウントボイスなどのまとめ。 勿論製品版と異なる可能性は十分にある。 WOL フリオニール オニオンナイト セシル ティナ スコール ジタン ティーダ シャントット ガーランド 皇帝 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア ジェクト WOL 戦闘開始(固有) (vsWOL) 君の強さを証明してみせろ (vsフリオニール) 正しき道なら迷いはしない (vsカイン) フリオニール 戦闘開始(固有) (vsWOL) 譲れないものがあるか (vsカイン) その剣 大切なものなんだな (vsクラウド) 信頼に足る存在か確かめてみろ (vsライトニング) 戦闘終了 少しは強くなれたか 敗北 なぜ耐えきれなかった・・・ オニオンナイト 戦闘開始(固有) 尊敬してるからこそ勝ちたい (vsWOL) 夢ばかり見てちゃダメだよ (vsフリオニール) ジャンプで鳥もたおせちゃうの? (vsカイン) いろいろ学ばせてもらうよ! (vsライトニング) 吟遊詩人にでもなったつもり? (vsクジャ) セシル 戦闘開始(固有) (vsWOL) この戦いが君の夢に繋がるなら! (vsフリオニール) カイン 全力で戦うからな! (vsカイン) まずは自分を信じるんだ (vsクラウド) その名前、似合ってるね (vsライトニング) ティナ 戦闘開始(固有) (vsWOL) ちょっと怖いけどやってみる (vsフリオニール) あんまり自分を責めないで (vsカイン) 戦いの中で答えが探せるなら (vsクラウド) 私もしっかりしなきゃ (vsライトニング) 素直にならないの? (vsクジャ) スコール 戦闘開始(固有) 光などなくても戦える (vsWOL) 何故そんなに素直でいられる? (vsフリオニール) 敵と敵じゃない奴がいるだけだ (vsカイン) 余計なおしゃべりは必要ないな (vsクラウド) ただの兵士ではないようだな (vsライトニング) ジタン 戦闘開始(固有) (vsWOL) 受け身じゃハートを掴めないぜ (vsフリオニール) いつまでクールにいられるかな? (vsカイン) ライト!お手柔らかに頼むぜ! (vsライトニング) ティーダ 戦闘開始(固有) 修行ばっかりで 辛くない? (vsWOL) 仲間と戦うのもいいよな (vsフリオニール) 俺も水の中なら飛べるっスよ! (vsカイン) ヒーロー参上! なーんてな (vsライトニング) そのカッコ、寒くない? (vsクジャ) シャントット 戦闘開始(固有) (vsWOL) ぶっ潰す、の意味を教えて差し上げますわ (vsライトニング) カオスSideセリフ集 ガーランド 戦闘開始(固有) (vsWOL) 戦に謀(はかりごと)は無用! (vsカイン) 運命に抗うつもりか (vsライトニング) 憐れみは必要ないか(必要ないな?) (vsクジャ) 皇帝 戦闘開始(固有) (vsWOL) バラなど散らせてみせよう (vsフリオニール) 仕える者なき騎士か (vsカイン) 意思を捨てれば迷いも消えよう? (vsクラウド) 雷鳴を轟かしてやる?轟かす? つもりか (vsライトニング) ゴルベーザ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 試練を乗り越え 夢を掴め (vsフリオニール) まことの決意を示してみせよ (vsカイン) 未来の礎を築いてみせよ (vsライトニング) エクスデス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 夢を求めるな 無を求めよ (vsフリオニール) 信用を捨て 何を得る? (vsカイン) 戦いは意志か それとも・・・ (vsライトニング) ケフカ 戦闘開始(固有) (vsWOL) 頭の中もお花畑? (vsフリオニール) ほう…裏切り者の登場ですか (vsカイン) 無口とクール間違えてない? (vsクラウド) 女剣士・・・?気にくわん (vsライトニング) セフィロス 戦闘開始(固有) (vsWOL) 花は一瞬で散るものだ (vsフリオニール) お前も呪われた兵士か (vsライトニング) アルティミシア 戦闘開始(固有) (vsWOL) 夢とは崩れ落ちるもの (vsフリオニール) 刃向かうというのですか? (vsカイン) 無駄な足掻きは見苦しいわ (vsライトニング) ジェクト 戦闘開始(固有) (vsWOL) で、結局どれが得意なんだ? (vsフリオニール) 鼻っ柱の強そうな姉ちゃんだな (vsライトニング)
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ブラゾーとラグブレどっちがお好き? -- 2011-04-24 20 13 31 ↑3 自分はゴルベーザのナイトグロウ連打が安全でやりやすかったですかね。 激突しやすいですし、ガードされる心配もありませんしね。 -- 2011-04-24 20 28 06 ↑2 俺はブラゾー!!空中にいる敵迎撃できてイイ。 ラグブレは少し下の相手に当たらない。 技術ない俺だとアシストで激突させた後じゃないと使えなくて… -- 2011-04-24 20 48 05 召喚獣図鑑のルビカンテとアルテマウェポンの間って何が入るのか 教えてくれ~ -- 2011-04-24 20 53 46 ↑ギルガメッシュがはいる -- 2011-04-24 22 17 28 AFで、 小手 アシスト上昇量+50%&維持時間50% 重鎧 物理ダメージ+50%&激突BRVダメージ+50% を装備していたヤツがいた。 しかも 名前違いで同じ効果のヤツを両方とも3つ持ってた。 AFのページを見たら その装備には付くはずのない効果の上、%も高い。 効果自体は アシスト関連はいまいちわからなかった。 物理ダメージは適用されているっぽかった。激突はわからんかった。 改造? -- 2011-04-25 00 11 19 回避キャンセルのやりかたがわかりません。 教えていただけないでしょうか。 -- 2011-04-25 09 04 54 ランダム宝箱の書系アクセサリで、惑わしの書と異界の書がなかなか手に入らないと思うのは俺だけかな? -- 2011-04-25 12 34 33 エリアズのアナザーどうすればでますか? -- 2011-04-25 15 24 14 ↑『エアリス』ですよ(^_^;) アシスト選択画面で△で ノーマル・アナザー・サード を選べます -- 2011-04-25 17 11 51 他のキャラでDLCがあれば アシストもDLCに変更可能 -- 2011-04-25 21 47 45 同じ項目がUPする装備を複数付けた場合はどうなるのでしょうか? 例)頭:経験値+50% 腕:経験値+30% 1.5*1.3=1.95→+95% or 1+0.5+0.3=1.8→+80% +とあるので後者でしょうか・・・もしくは倍率アクセサリのようになるのでしょうか? -- 2011-04-25 23 47 11 ↑6 回避キャンセルは、技を発動した後に発生する硬直をそのまんまRボタンと×ボタンの回避の動作でキャンセルできるよ ↑5 よくわからないけど俺はコンビネーション装備の「夜露の死苦」で闘魂のハチマキはよく出るけどスカルバングルはなかなか出なかった。 同じく「愛の食卓」の場合コック帽はよくでるけど鉄のエプロンは出現率が低くく感じたな だからたぶん書系とかレシピの素材とかも入手しやすいのと入手しにくいのが決まってると思う -- 2011-04-26 05 00 37 全キャラ SSSにしたけど実績つかないorz なぜ? -- 2011-04-26 15 22 22 デスペラードカオスとか強いのはエクスカリバー2とかチョコボもって経験値をブレイブにすれば早い気がするんだがどうだ? -- 2011-04-26 16 25 41 ↑ 居合い特化でEXPをブレイブに付けた方が早いっしょ。 -- 2011-04-26 16 34 28 レベル低いと経験値もふえるんだっけか そっちの方がいいな -- 2011-04-26 16 36 52 専用武器の効果とアビリティは重複するんでしょうか。 例えばWOLの場合、「バーバリアンソード」と「カウンター攻撃」を装備したら更にクリティカル率が上がったり ライトニングの「グングニルブレード」と「フリーエアダッシュ強化」を装備したら更に速くなったりするんでしょうか。 -- 2011-04-27 11 22 55 ↑ 過去ログ読んでから出直して来い -- 2011-04-27 12 31 56 ↑×2 一応答えると、クリティカル率がアップするアビリティは重複するけどグングニルブレードのフリーエアダッシュ強化は重複しないよ -- 2011-04-27 19 17 26 ミッション50-53の攻略のため、アシストを連発したいのですがどんな やり方が適当でしょうか?盟友の誓い+条件アクセサリだけでも使えますか? (普段全然アシストを使わないもので使い勝手がよく分からないのです。) (というか皆アシストは結構使っていたりするんだろうか?) -- 2011-04-27 20 07 47 倍率99.9戦法で、セーフティビットとか居合いとか、フォースを勇気にいがいでつけると便利なアクセサリーってある? -- 2011-04-27 20 50 57 ブレイブにしなければリジェネで死ににくくなる -- 2011-04-27 21 58 29 ↑2 アビリティだけど、"EXPをHPに"。死ななくなれる。 -- 2011-04-27 22 28 45 ↑よし!わかった ありがとう -- 2011-04-27 23 29 45 今回のフリーバトルはCPUもフォーム変わるの? ゴルベーザ使用してて相手セシルにしたらアナザーだった。 セシル以外の他のキャラはノーマルで、自キャラ変えてもセシルノーマルだった。 仕様?バグ? -- 2011-04-28 12 59 50 ↑ ゴルベーザのアシストがノーマルフォームセシルだったんじゃないか -- 2011-04-28 14 50 29 ↑2の者です ↑アシストがセシルノーマルフォームでしたm(_ _)mこの方法でしかCPUのフォームは変更できないんですか? -- 2011-04-28 15 22 57 ↑ そうだよ。 でもラビリンスではランダムでDLコス着てくれたりするよ。 -- 2011-04-28 18 58 12 ↑ありがとうございます -- 2011-04-28 20 38 14 冒険の書が何回浮遊する古代城の夢をプレイしても一回も出ない…… 冒険の書が出やすくなる方法とかありますか? -- 2011-04-29 02 17 46 星の体内やアルティミシア城など上下に長いマップで、どうやったら上の方に楽に行けますか? 前作はジャンプ- 空中回避- ジャンプで繰り返しで上昇できましたが、今作は仕様変更でそれが不可ですよね? 上下の移動が不便で仕方ないです。 -- 2011-04-29 02 37 31 ↑柱をムーブアクションで簡単に移動可能 -- 2011-04-29 03 16 54 ↑2 俺はジャンプ回数アップでのジャストジャンプ。 前作からジャストジャンプを愛用してる俺にとっては、ジャストに発動させるのは容易 -- 2011-04-29 03 39 05 今作において性能が良く、誰が使ってもある程度勝てる、所謂厨キャラって誰が挙がるんでしょうか…? ヴァンとかセフィとかかな…? -- 2011-04-29 12 10 26 ヴァンは相手が対処に戸惑っているうちに押しきってしまわないときついぞ。 攻めのネタがばれると途端にジリ貧になっていく。 HP攻撃も水の上昇部分以外は相手の硬直に刺せないし。 -- 2011-04-29 13 18 24 俺的にはラグナとティナじゃないかとおもう。 -- 2011-04-29 14 00 30 ↑7 冒険の書を素材にしている武器防具・アクセサリを装備させた、 アビリティ殆どなしの弱いゴーストを作成し、プレイヤーのLUKを上げて 何度も挑む方が古代城の夢を回るより効率が良いと思う。 僕も古代城3週回って一度も冒険の書が出なかったなあ・・・。 -- 2011-04-29 14 54 39 ラビリンス踏破率が97%で頭打ち。全階層回ったし、見落としは無いはずなんだけどなんでかな? 全部のゴールにチェック入ってるわけじゃないが、まさか全てのゴールも回る必要あり? -- 2011-04-29 15 44 44 ↑ゴールも全部チェックする必要があるようです。面倒・・・ 質問なのですが、レッドドロップとかホワイトドロップとかのドロップアクセサリはどこで手に入るか分かる人教えてください。 気付いたら何種類かは持っていたのですが、全部揃っていません・・・ -- 2011-04-29 17 02 28 ドロップ系は宝箱かオリジナルクエストの クリア報酬 ↑6 俺はジェクトだと思う -- 2011-04-29 17 41 51 ↑ありがとう! 宝箱開けてくるよ! -- 2011-04-29 17 46 04 ↑3 サンクス 終焉の回廊とかクソ長いのにめんどくせぇなぁ -- 2011-04-29 18 27 18 ↑9 余裕でエクスデスだろ 売り文句のガード技無くても普通に勝てる ブラホ、自家発電でアシストを制したも同然だし -- 2011-04-29 18 33 21 アシストの攻撃は当たったときにEXを削ることができるけど、 EXを削る量はダメージに比例するのかな? それとも全てのアシストが削るEXの量は一定なのかな? どなたか知っている人が居たら教えてくれませんか? -- 2011-04-29 20 12 15 スラッシュ→空中前回避→レイウィングス って対人で確定ですか? -- 2011-04-29 20 29 09 ↑1 CPU相手にトレーニングリング付けて、BREAK状態が維持できてたら繋がってることになる。 維持できてる=対人で繋がるからね。 -- 2011-04-29 20 33 04 ↑ありがとうございます。 実践で使ってみます。 このコンポ、セシルの欄に載せた方がいいんじゃないんでしょうか? -- 2011-04-29 22 48 32 ↑ミス ポ→ボ -- 2011-04-29 22 49 42 そのコンボ既出じゃなかったのかw -- 2011-04-30 02 55 38 ↑ 過去ログにあったジャンプをはさむやり方と 回避をはさむやり方は書いてない あと、壁際で使えるって書いてるけど、 ジャンプと回避のやり方は壁際でなくてもつながるので -- 2011-04-30 03 11 43 ↑追記 両方とも壁際でなくてもブレイク継続確認しました -- 2011-04-30 03 13 56 あとはスラッシュ→レイウィングスでもつながるよ レイウィングスの一段目は最後の一発しか当たらないが ほかにもスラッシュ→パラディンフォースも パンデモニウム(無印からあるほう)の 個室みたいなとこならつながるよ 一応つながるとこは パンデモニウム ガレキの塔 アルティミシア城 天象の鎖 劇場艇プリマビスタは 天井と床からの距離がすくないとこならつながり 魔列車なら必中 -- 2011-04-30 08 48 54 いまだにラビリンスむずくてクリアできませぬ。泣 アドバイスくださいっ! -- 2011-04-30 15 11 20 冒険の書が何回浮遊する古代城の夢の赤宝箱を開けても出て来ない……… これは運の問題なのか? それとも5人で行ってるからか? -- 2011-04-30 18 18 48 ↑ 自分も出た事ないな、冒険だけ。 ネット環境あるなら、モグWebの殿堂入りのクエストに~の書ライズって DLクエストあったはずだから、それやった方が早いんじゃないか? 上に関係ない質問、アビのスピードアップってフリエアダッシュ早くなるの? -- 2011-04-30 18 47 23 浮遊する古代城の夢の5層、書物系4種が出る赤宝箱は3つあるが、 冒険の書だけは右下の宝箱(まやかしの少年撃破)からしか出ない。 これが他の3種に比べ冒険の書が手に入りにくい理由 -- 2011-04-30 19 06 34 ↑4 デスペラードカオスでヴィア・ドロローサを連発してれば 大体勝てるよ。 -- 2011-04-30 20 32 06 ↑3 Wikiで聞くのかそれを -- 2011-04-30 21 48 29 パーティーバトルしてもメンバーにEXP入んないんだけど バグ? 勝ち抜き Lv.100クラウド 秩序の聖域 最弱 慎重 ルール・ジャッジなし 既出だったらすみません -- 2011-04-30 22 13 31 ↑EXPを○○にのアビリティをつけてたんじゃないの? -- 2011-04-30 22 19 56 ↑あ そうかも ・・・「EXPをHPに」ついてた\(^0^)/ ありがとうございます -- 2011-04-30 22 24 11 今更スピードアップでフリエアダッシュ早くなるの?って… じゃあフリーエアダッシュ強化はなんのためにあると思って… -- 2011-04-30 23 47 41 ↑5 ↑1 馬鹿だから分からんかったんだ。答えてくれてありがとう -- 2011-05-01 00 53 54 ジタンのグランドリーサルの補正んとこおかしくない?高すぎでしょ。 -- 2011-05-01 01 01 54 ↑ 修正しました。 -- 2011-05-01 01 17 36 ↑3 いや、そこまでは言わないがな・・・ -- 2011-05-01 02 34 29 「腐りゆく大地の裂け目」をティナやジェクトで何回クリアしてもシアターに8,9,10が追加されない..... バグなのかな? イベントオールスキップにしたのがダメだったのかな? -- 2011-05-01 06 46 19 ↑ イベントオールスキップはマズいと思うよ ちゃんとそのシーンを観たほうがいい -- 2011-05-01 07 44 22 ↑2 前にも同じ質問した人がいるけど、それぞれティナとセフィロスでクリアしたらなぜか無事に追加されたそうです。 ログを見てみるといいかも。 -- 2011-05-01 09 02 35 既出でしたらごめんなさい。 今作では、アクセサリの組み合わせっていうのはそこまで意味が無いのでしょうか? 前作では「ずっとEXモード」や「EXバースト連打」のような組み合わせがありましたが… ただ単にここで紹介されてないだけですか? 000クリア後に飽きてしまってたので、今自分でやってみる事ができる進行度ではないです汗 -- 2011-05-01 14 36 09 ↑EXモードの実用性が薄れたり、一部基本アクセサリの性能が弱体化して いたり、居合等の別の組み合わせのほうが実用的だったりするだけで、 アクセサリの組み合わせ自体は重要です。またルール変更でEXモード維持 自体は簡単に出来るので、そういった意味でも必要性が減少していたり しています。 -- 2011-05-01 17 15 30 ↑書いてて気になったので計算してみた。 倍率アクセサリ1.5倍を8つor9つつけた場合の倍率は8つで25.6倍、9つで38.5倍。 EXモード維持:銀の砂時計+1.5倍×9つで20秒+(20×5%×38.5)=58.5秒 即EXモード:真珠のネックレスorかがやくトンボ玉+1.5倍×9つで増加率0.1×38.5=3.85倍 EXゲージ増加量はフォースで30、コアで1500(+α)。EXモード発動まで10000。 フォースでは10000÷(30×(1+3.85))=68.7個、コアだと10000÷(1500×(1+3.85))=1.37個 コアについては19個フォースを吸い込んだ状態だと1発でEXモード発動。 ちなみに銀の砂時計+真珠のネックレス+1.5倍×8つだと、フォース94個でEXモード発動し、 45.6秒維持出来ます。 (発動までがメンドクサイな) -- 2011-05-01 18 18 09 アドパ対戦とかkai対戦とか何なんですか? 全国のいろんな人とやるには何をすればいいんですか? -- 2011-05-01 22 22 27 ↑ アドパで検索しなさいな -- 2011-05-01 22 49 50 最近購入したんだが友達と通信対戦してる時に特定のキャラでEXバースト を使うと絶対に通信が切れてしまうんだがなんなんだろう…だれか原因がわかる 方いらっしゃいませんか?因みにティファ、ガブラス、シャントットでこの 現象を確認しました。 -- 2011-05-02 00 24 46 ↑ 原因は分からないけどインスト-ルし直してみたらどうだろう… -- 2011-05-02 00 42 57 ↑ とりあえずインストールし直してまた試してみます…解答ありがとうです。 -- 2011-05-02 00 50 20 ちょっと↑の方に書いてる スラッシュ→レイウィングスは 結局 壁際以外 でつながるの?つながらないの?どっちなんだ -- 2011-05-02 01 28 24 デカオのEXモード後、EXバーストが何回やっても発動しません。何か特別なやり方でもあるんでしょうか? ちなみにインストールはしてません。 -- 2011-05-02 13 31 16 データインストールしてロード時間を短縮したいんですが、所持しているメモリースティックは32MBなので不可です。 1GBのメモリースティックを購入してインストールした場合、32MBに記録されたDDFFのデータに反映されるでしょうか? -- 2011-05-02 14 35 13 ↑2 デカオはEXモード中に致死量のHP攻撃当てるとEXバーストが発動しないからそれじゃない? ↑ その1GBのメモステに32MBに入ってるDDFFのデータをコピーすれば問題ないはず。 -- 2011-05-02 15 22 02 調べたつもりなんだが見落としてたらすみません。 実績の「アイテムコンプ」と「アクセコンプ」って "一度でもそのアイテム(アクセ)を所有してればOK" って解釈でいいんでしたっけ? 一部アイテムトレードしちゃって手元に無いので再度作成する必要があるのか気になったので… -- 2011-05-02 15 30 07 アドパについて書いたものですが、これのアカウントを作ればできるってことですね ちなみに料金とかかかる感じですか? -- 2011-05-02 16 10 55 ↑ つ http //www42.atwiki.jp/adhoc_party/ つ http //www42.atwiki.jp/adhoc_party/pages/13.html 基本的にアドパ自体には料金かからない。 但し今はPSN自体に繋げないからアカウント作成も無理なはず。 -- 2011-05-02 16 41 52 ↑ なるほど!料金はないけど今は繋げないと みんなそれで困ってたんですね ありがとうございます -- 2011-05-02 16 58 22 少しくだらない質問。 クエストやフレンドカードのメッセージ入力の時、 … ←のこの点三つってどうするば入力出来るんでしょうか? -- 2011-05-02 19 15 31 三点リーダなら「さんてん」って入力して変換するとできるよ -- 2011-05-02 22 01 07 ↑ 「てん」でもいいけど -- 2011-05-02 22 02 01 ↑、↑ 2 ありがとうございます(`・ω・´) -- 2011-05-02 22 29 49 初心者です、 ボスとか倒したりしたあと、ムービーが流れるけどあれをもう一回見ることはできないんですか? -- 2011-05-02 22 52 18 ↑ 確か12回目の戦いが終わればミュージアムが解放されるはず。 そこのイベントシアター?で見れるよ -- 2011-05-02 23 22 35 ↑ OK!ありがとうございます! -- 2011-05-02 23 29 01 たぶん繋がらないと思う。 -- 2011-05-03 00 21 42 上の方でEXバーストを特定のキャラで使用すると必ず通信が切断されると書き込んだ 者だけど結局再インストールしても改善されなかった。もしかして俺のPSP(3000です)だけ 北米版だからなのかな…だれか同じ現象が発生した方いらっしゃいますか? -- 2011-05-03 01 45 54 EXバーストで通信切れるってのは聞いたことある -- 2011-05-03 02 10 10 居合いの効果ってなんっすか? -- 2011-05-03 02 11 02 居合い抜きなら相手をブレイク -- 2011-05-03 02 14 07 居合いで奪った分のブレイブに加えてマップブレイブも取得できる -- 2011-05-03 02 18 55 一応言っておくけど発動確率は条件アクセであげられる(基本値1%) -- 2011-05-03 02 22 21 ↑いっぱい アイテムコンプ、アクセサリコンプは以前所有しててもアイテム、アクセサリの欄でNEWが付いてるのを見ないと所有にカウントされない模様です。自分がアクセサリコンプを達成したときにそうだったので。なので、専用武器などを作るときは面倒ですが一回一回アイテム(アクセサリ)の欄を開いてNEWを確認した方がお金と素材の節約になります。 -- 2011-05-03 09 49 24 ショップとPPカタログが99%で止まっているのですが、原因は何でしょうか? 装備やPPカタログのページで確認したところ、見落としがないとは言い切れませんが、全て出ていたと思います。 また、13回目の戦いをクリアしておらず、ラビリンスの踏破もしていません。 -- 2011-05-03 10 27 13 クポがたくさん余っててなんかに使いたいんだけどなにかいい使い道ある? -- 2011-05-03 12 01 00 PPは出ているやつを一度全部買え(UP系)。 -- 2011-05-03 13 04 04 アシストアーマーって、 ゲージ一つのアシストチェンジをしたときにロックされなくなるの? -- 2011-05-03 13 21 19 アシストアーマーは アシストで呼び出したキャラが ブレイブ攻撃を受けても、一回のみ その呼び出し中はアシストロックされないって効果 HP攻撃があたるとアシストアーマーの 効果がまだに発生してなくても アシストロックになるよ -- 2011-05-03 14 10 10 わかりました! ありがとうございました! -- 2011-05-03 14 39 21 ホワイトジェムはどこで手に入りますか? -- 2011-05-03 15 30 30 ↑7 PPカタログは新キャラのシークレットボイスとか、あとライズとドロップ率が上がるやつの購入も達成率に関わってますよ。 ショップはラビリンスの洞窟装備も達成率に含まれてます。 とりあえず闘争の喜び、悲しみ、怒り、楽しみを入手しましょう。 -- 2011-05-03 15 42 06 追記 ↑ラビリンス内のそれぞれのゴール地点から闘争の喜び、闘争の悲しみ、闘争の怒り、闘争の楽しみを入手して その場でショップへ行くと洞窟装備が入荷されます。 -- 2011-05-03 15 45 32 ↑3 ホワイトジェムはモグネットで貰える「いかいモーグリ」のフレンドカードのゴーストから入手できますよ。 -- 2011-05-03 16 56 35 ↑回答ありがとうございます -- 2011-05-03 17 34 39 ティーダのソニックバスター一段目って本当に7ヒットするの? -- 2011-05-03 20 03 18 ↑しない 最大五回まで -- 2011-05-03 21 02 18 盟友の誓いって必要なのかな? あんま実感沸かないんだけど… -- 2011-05-03 21 04 59 ↑↑ ありがとう。wikiだと2*6だけど実際にやると2*5だったから気になって・・・ -- 2011-05-03 21 13 51 ↑ソニックバスターは 2×4+4だぞ これで最大五回ヒット -- 2011-05-04 00 53 43 だいぶ前にクジャの補正について書いた者ですが、やはり他キャラと比べて高いかと…。 火力不足とか気になりませんし…。他のクジャ使いの方おられましたら意見お願いします。。 -- 2011-05-04 09 00 27 あの、プレイヤーアイコンをコンプリートしたんですけど一番最後の右端の部分が空欄なんですよね。 あと三つぐらい入りそうなんですけどこれってもしかして前作のFF13キャラのアイコンみたいにそのうちDLCとかで追加されるようになるんですかね? 高解像度のエアリスのアイコンが欲しいですよね(><) -- 2011-05-04 11 44 08 ↑19 所有カウントの判定はオリジナルルールの装備品でわかるようです。 NEWがついた装備品を入手後ルールの装備品を見たらその装備品が一覧 に追加されていました。 -- 2011-05-04 23 29 45 ↑2 もう7は勘弁・・・たまには他のでもいいだろう 駄文スマソ -- 2011-05-05 09 10 43 EXバーストにアクセサリのマッスルベルト等は効果あるのでしょうか? -- 2011-05-05 10 38 57 ↑ EXバーストのとこに物理とか魔法とか書いてあるから反映されるんじゃ・・・ 少なくともATKは反映される模様。 正確でなくてごめん -- 2011-05-05 10 56 14 スコールの例のサンバレ→ソリバ→アッパー→ビーファンが安定しないのですが何かコツとかあります? -- 2011-05-05 11 01 12 ↑追記 特にソリバ→アッパーができません 最速とかわけがわかりません -- 2011-05-05 11 03 17 会員カードキーってバグ? -- 2011-05-05 20 50 27 ↑ごめん誤爆 -- 2011-05-05 21 02 05 盟友の誓いについて言ってた奴へ ダメージ中アシストゲージ上昇+○%ってのは 相手の攻撃を受けた時に 受けた技の威力補正×10×○% 盟友の誓いをつけて条件アクセサリが無しで 威力補正30の攻撃を受けると 30×10×15=4500 4500貯まるって訳だ ついでにだが アシストゲージが5000貯まると アシストのブレイブ攻撃を 10000でアシストのHP攻撃を出せる -- 2011-05-05 23 23 42 スピードアップやジャンプ力アップはつけたほうがいいですか?スピードアップはエアダッシュにも反映されるのでしょうか? -- 2011-05-05 23 52 30 ↑ 反映されないって前にも何回か言ってるんだけど… 上に書いてあるのに… -- 2011-05-06 00 01 37 ↑2 スピードアップとかはキャラに合わせてつけるのもいいけど とりあえず自分の好みで -- 2011-05-06 00 04 13 ↑3 移動能力UP系はそのキャラ毎に考えるといい。 地上専門のフリオニールはジャンプを余り使う機会がないから ジャンプ関係UPアビリティはいらないだろうし、 逆にジタン、カインみたいなジャンプを多用するキャラにはあったら便利だと思う。 そんな感じでキャラ毎に選んでつけていけばいいと思う。 -- 2011-05-06 00 07 08 要はキャラの移動の特徴に合わせればいい ジャンプの必要性もまぁまぁで 移動速度もまぁまぁなのは迷うけど -- 2011-05-06 00 15 34 ↑6 30×10×15%だから45じゃないのか? -- 2011-05-06 01 00 59 ↑6 自分と同じ事言ってて笑った "カスタマイズ"欄にある"アビリティ"のページとこに付け足して書いといた。 合ってるかな。良ければ見て下さい -- 2011-05-06 01 52 57 ↑ いちいち答えるのもあれなんで書こうと思ってたところでした。 ありがとうございます。 -- 2011-05-06 03 21 04 ↑9の者だ ↑3 そうだよ45だよ… 訂正ありがと -- 2011-05-06 03 38 00 ATK1上げるのと、ハイパーリング(5%)+条件アクセサリは何倍で等しくなりますか? 簡潔には、マッスルやハイパーつけて条件を上げていくのと、ATK特化にするのはどちらがいいのでしょうか? -- 2011-05-06 14 59 28 盟友の者です。ありがとうございます。 -- 2011-05-06 18 28 14 ↑2 アタック特化って壊れるアクセサリとかで上げるってこと? だったらそっちの方がいいと思うよ -- 2011-05-06 23 42 19 ↑3 今作、ATK特化は厳しいと思う。 マッスルやハイパーのほうが良い。 -- 2011-05-07 14 50 53 DFFやDFFUTのときガブラスのEXバースト「ミストナック」って時間ギリギリ で入力すると威力あがるって聞いたんだが、今回もなの? あとヴァンはどうなの? -- 2011-05-07 15 11 33 ↑ 前作も今作もそんな効果ないですよ 前にもよく言われていましたね ただのガセです… -- 2011-05-07 15 27 30 ↑ なんと・・・ずっとやってたわ・・・。 教えてくれてありがとう。 -- 2011-05-07 16 34 20 ガブラスのエゼクション。セリフ変わった…? -- 2011-05-07 21 36 39 ああ あとミスったとき続きでなくなったね -- 2011-05-07 22 00 18 ↑ 前作が手元に無いから不確かだけど、 前は「憎しみこそが糧だー!」とか言ってた気がする。 -- 2011-05-07 23 01 06 エグゼクションは 憎しみこそが我が糧だ が 憎むがいい に変更されてますね ヒット時しか続きが出なくなったから 回避からの反撃が受けやすくなったね でも移動距離は多少長くなった -- 2011-05-08 00 11 49 ↑2 不確かなら答えないほうがいいよですよ。 知ってる人がちゃんと答えますんで。 -- 2011-05-08 01 33 39 ↑ 別に答えてもいいと思うけど それが間違いなら誰か訂正するだろ。そんだけの話 -- 2011-05-08 02 32 14 ジタンユーザーのみなさんどんなアシストコンボ使ってますか? -- 2011-05-08 14 09 01 ↑セフィロス ミールツイスター中にアシスト使って 追撃連携からまたミールツイスターを使ってる -- 2011-05-08 14 39 49 ↑2 俺はカインがオススメだよ。 カインの空中の降下攻撃→ブースター8のコンボとか強い! とりあえずジャンプ以外は使えるよ。 -- 2011-05-08 15 35 25 ↑3 自分もカインかな。似たようなタイプだしね。 え?使い方?そりゃおめぇ、戦闘終了直前にジャンプで… うわきさまらなにを(ry 実際はヴォルテとかから繋げるかな。 -- 2011-05-08 15 48 40 テンペスト一段目でアシストカインのグングニルを使えばジタンには難しい激突ダメージを狙えるのもポイント! -- 2011-05-08 15 53 40 ↑グングニルじゃなくてドラゴンファングだったね・・・ あとドラゴンファングはテンペストorスイフトアタックの二段目で発動したほうが確実に当たるね まあストームインパルスとかヴォルテックスで激突させた後でもドラゴンファングは当たるけど、そこから更にジタンの空中技を叩き込めるから強力だね -- 2011-05-08 16 24 05 どうして、ティーダのソニックバスター~チャージ&アサルトが 出来なくなったの -- 2011-05-08 17 13 58 ↑ その派生があるとドッジ系の技の価値が薄くなるからじゃない?ティーダはドッジアタッカーなんだし そんで単発チャージ&アサルトは回避も兼ねてドッジアタッカーにふさわしい性能になったけど、あまり強くないんだよなー -- 2011-05-08 17 32 41 ↑ 同意 議事派生とかにでもしといてほしかったな -- 2011-05-08 19 32 37 ↑ 勝手にだが 疑似派生な ↑2 ティーダは全体的に劣化したな… チャージ アサルトは移動距離だけは 上昇したがクズ技 ジェクトシュートやエナジーレインの 方が優秀だし -- 2011-05-08 19 43 09 スパイラルカットをwolの クロスオーバー並、チャージ&アサルトの溜めの部分も強判定にするとか ドッジ系の技を全て自由に移動可能できるようにするとか スフィアシュートとウィザーショットの性能をもっと改善して他の技に繋がるようにとか欲しかったよな〜 -- 2011-05-08 20 30 26 スパイラルカット当らん エナジーレイン当らん ジェクトシュート当らん チャージ&アサルト当らん どーすりゃいいんんだ(汗 クイックトリックもドッジ系が当てないとだせないし -- 2011-05-08 22 36 15 ドッジ系は相手によって変えろ せっかく突進、上から、投げる のパターンがあんだから 魔法系キャラはスピン インファイター型はスロー 遠近対応可能型はラン が当てやすい 魔法系のキャラは上下には弱く インファイター型は中距離より 遠い位置には弱いんだから 当たらん当たらん文句言う前に ちっと考えてや -- 2011-05-08 23 16 30 ↑2 CPU戦に限って言えば、敵の習性を理解することで難なく勝てるよ。 対人戦ならなるべくガードカウンター狙ったり、ホップステップを織り交ぜたHP攻撃。あるいは追撃かな 高台の上からスピンで奇襲、若干の高低差に対応できるスローで戻りの不意打ちもアリだと思う -- 2011-05-08 23 22 53 誰も「向いてない」って言わないのがやさしいね ホップステップを中心にすれば、ドッジ系安定しますよね(ガード、回避を誘ったりして) -- 2011-05-09 13 28 15 ライトニングかヴァンになんかいいアシストコンボあります? -- 2011-05-09 17 00 53 ↑俺はライトニングのアシストはヴァンにしてるよ スタッフからの追撃連携でシーンドライブとかグレートソードの激突連携で天鳴万雷とかいい。 ヴァンはカタナ、クロスボウ、スタッフとか各HP攻撃を当てやすくするために激突連携しやすいキャラをアシストにしたほうがいいと思うよ -- 2011-05-09 17 14 57 ↑ アルティマニアに載っt・・・ 何でもない ありがとうございます -- 2011-05-09 17 51 42 ティナのグラビガの威力補正って、アシストも同じ? あと、多段HITのとこαって表記してあるけど、あれは地面までずっとってことかな? アシスト版はカインみたいに上限があるんだけど -- 2011-05-09 18 32 35 ↑4 ライトニング低空限定だが、 インパクト→クジャアシスト→クジャ攻撃中にもう一回インパクト→追撃から天鳴万雷でいつもゴリゴリ削ってる -- 2011-05-09 21 18 20