約 4,028,465 件
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/34.html
―――メニュー画面――― Stationed at Pearl 真珠湾駐留 December 7,1941. 1941年12月7日 Report for duty to the USS Phoenix in Pearl Harbor パールハーバーのUSSフェニックスに出勤せよ ―――任務画面――― Stationed at Pearl 真珠湾配置 1 Go to the USS Phoenix! 1 USSフェニックスに行け! date December 7,1941. 1941年12月7日 ―――History――― MISSION BACKGROUND 作戦背景 Pearl Harbor,7 December 1941. 0745 hours Zulu time. 真珠湾、1941年12月7日、グリニッジ標準時0745時。 Lt.Henry Walker,a recent graduate of Annapolis Naval Academy,has spent the night carousing wth his old baddy,Major Donald Locklear,ahead of the two of them assuming new posting. アナポリス海軍兵学校新卒者のヘンリー・ウォーカー大尉は古い悪友のドナルド・ロックリアとふたりの新ポストを祝して一晩中飲み明かした。 Henry is receiving his first shipboard posting on the cruiser USS Phoenix,while Donald,a veteran of the Sina-Japanese war with the American Volunteer Group 'The Flying Tigers',will soon be en route to Midway Island to join the Marine Fighter Squadron stationed there. ヘンリーは巡洋艦USSフェニックスでの初の艦上勤務の発表を受け、同時に日中戦争でのアメリカ人義勇部隊『フライング・タイガース』のベテラン、ドナルドはしばらくの後にそこに駐屯する海兵隊飛行隊への転属のためにミッドウェイ島への旅路につく予定でした。 As the sun comes up on another glorious Hawaian morning,the two friends muse on what is to become of them. いつもと同じ壮麗なハワイの朝に、ふたりの友はこの先、何になるかを考えていました。 ―――戦力構成画面――― ORDER OF BATTLE 戦力構成 Elco PT Boat 1 ―――ロード画面――― December 7,1941. 1941年12月7日。 Stationed at Pearl 真珠湾配置。 Check your speed whilst at the helm of the PT boat these small boats are very fast!A collision with another craft is not a pretty sight PTボートの舵輪を握っている間はスピードに気をつけろ。小さなボートはとても速い!他の船舶との衝突は見られたもんじゃない。 Focus AA fire on enemy fighters.AA is deadly against units with little or no armor 敵戦闘機にAA射撃を集中させろ。AAは非装甲、軽装甲目標に対しては非常に有効だ。 PT boats are equipped with Depth Charges(DC).Use them against enemy submarines PTボートは爆雷を装備している。敵潜水艦に使用せよ。 Torpedoes travel a few meters below the surface,so cannot harm your shallow-draft PT boat 魚雷は喫水の浅いPTボートの妨害にならない海面から数メートル下を移動する。 ―――デモ画面にあってはMovie 1を参照――― ―――ゲーム画面――― "Go to the USS Phoenix!" 『USSフェニックスへ行け!』 "Move the left stick up/down to control your ship's throttle." 『左スティックの上下で船のスロットルを操作できる』 Sailor Welcome aboard,sir.Where to? 乗船を歓迎します、サー。どちらへ? "To try swapped sticks,press START and go to Options" 『スティックを入れ替えるには、STARTを押してオプションへ行け』 Henry At ease,sailor.Battleship Row.The Phoenix. 気楽に、水兵。戦艦群。フェニックス。 "To try inverted camera control,press START and go to Options." 『カメラ制御を逆転させるには、STARTを押してオプションへ行け』 Sailor Aye,sir.Want to take the wheel? アイ、サー。舵輪を握りますか? Henry You bet. もちろん。 "Move the left stick left/right to steer your ship." 『左スティックを左右に動かして船の舵を取れ』 "Use the right stick to look around." 『周りを見まわすには右スティックを使え』 "Go to the USS Phoenix!" 『USSフェニックスへ行け!』 Saior Beautiful morning,sir. 良い朝です、サー。 Henry Best time of the day... 一日で最高の時間だな……。 Makes Pearl look like the world's biggest boating pond. 真珠湾がまるで世界最大のボート池みたいだ。 Sailor Quickest way to the Phoenix is through this channel on the right,sir. サー、フェニックスへの最短距離はこの水路を右に行くのがよろしいかと。 Henry Don't worry sailor,I know where I'm going. 心配ない、水兵。どこへ行けば良いかは分かってる。 ―――デモ画面はMovie 2を参照――― "Survive the first attack wave!" 『第1波の攻撃から生き残れ!』 Henry We have incoming enemy aircraft! 敵機接近! Sailor Sir,we're under attack! サー、攻撃を受けています! Henry Get those 50 cals firing! 50口径を喰らえ! Give the air group cover to get up! 航空隊が立ち上がるまで耐えるんだ! Sailor What the hell's going on,sir? 何が起こってるんですか、サー? Henry Those are Japanese planes,sailor. あれは日本の航空機だ、水兵。 And they ain't dropping Christmas presents. そして、彼らはクリスマスプレゼントを投下しに来たわけじゃない。 "Pull the right trigger to fire your guns." 『機銃を撃つには右トリガーを引け』 ―――撃墜時ランダム――― Sailor I got one!I got one! 1機撃墜!1機撃墜! Henry Good shooting,sailor.Now keep firing! みごとな射撃だ、水兵。さあ、撃ち続けろ! ―――撃墜時ランダム――― Henry Nice work boys,he's going down. 良くやった。奴は落ちていく。 ―――撃墜時ランダム――― That's another one!Good hunting! もう1機だ!良いぞ! ―――撃墜時ランダム――― We got'em! Enemy squadron is down. やったぞ! 敵編隊を撃墜。 ―――新手出現時ランダム――― We have incoming enemy aircraft! 敵機接近! ―――アリゾナ沈没時――― Sailor Oh my god.Arizona's gone.Arizona's gone! なんてこった。アリゾナが沈む。アリゾナが沈んでる! Explosion that big,her magazine's gone up! あんなに巨大な爆発が……弾薬庫が誘爆したんだ! ―――友軍から攻撃――― We're on your side,goddamnit! 味方だぞ、くそったれ! ―――オクラホマ沈没時――― Sailor Sir!Oklahoma's rolling over! サー!オクラホマが横転しています! Henry Good God,those poor bastards! あのみすぼらしいろくでなしどもには良い神がついてるらしいな! Pumps are overwhelmed,sir.we're sinking. サー、ポンプが間に合いません。沈んでいます。 ―――敵機全滅――― ―――デモ画面にあってはMovie 3を参照――― Sailor Periscope in the water,sir!Over there! サー、ペリスコープが海面に!あそこです! Henry Ready the depth charges!I'll take us in right over her! 爆雷用意!俺が奴の真上に連れて行ってやる! "Pull the left trigger to switch to depth charges." 『爆雷に切り替えるには左トリガーを引け』 "Destroy the enemy mini-sub!" 『敵の小型潜水艦を破壊せよ!』 ―――敵潜水艦撃沈時――― Sailor We got her!Enemy sub is heading for the bottom. やったぞ!敵潜水艦は沈んでいく。 We got it!We got it! やったぞ!やったんだ! Henry Great work,crew. 良くやった。 ―――デモ画面にあってはMovie 4を参照――― Enemy air forces are inbound 敵編隊接近 Donald This is Major Locklear,out of Haleiwa airfield,call-sign Eagle 1. こちらハレイワ飛行場から離陸したロックリア少佐、コールサイン・イーグル1。 Am in pursuit of Japanese bogeys. 現在、日本の敵機を追尾中。 Lieutenants Welch and Taylor accompanying. ウェルチ大尉とタイラー大尉が随伴。 That's a roger,Eagle 1.Send those bastards to hell! 了解、イーグル1。そのろくでなしどもを地獄に送ってやれ! Donald My thoughts entirely.Eagles 2 and 3,engage at will. 全くその通りだ。イーグル2、3、各個戦闘。 "Zeros!They're closing fast!" 『ゼロだ!急速接近中!』 "Take revenge for Pearl Harbor!" 『真珠湾の仇を討て!』 "1 killed!" 『1機撃墜!』 Donald Plenty more where he came from,Lieutenant. さらにたくさん来たぞ、大尉。 Keep fighting! 戦い続けろ! Intercept was successful,bogies are down. 迎撃成功、敵機撃墜。 Sir,we have sighted an enemy vessel. サー、敵艦を視認。 Alright!I bagged me another one! 了解!もう1機を追尾中! "2 kille!" 『2機撃墜!』 Donald Score one for the good guys! That's confirmed kill. 確定撃墜です。 We have incoming enemy fire! Enemy bogey has been neutralised,sir. "3 killed!" 『3機撃墜!』 Great shooting,sir! お見事です、サー! Donald Stay focused,Lieutenant! 集中してろ、大尉。 I don't want to be writing your mother a letter. 俺はお前のお袋さんに手紙を書きたくない。 "4 killed!" 『4機撃墜!』 That's a kill. "5 killed!" 『5機撃墜!』 That's a confirmed kill. Target aircraft have been neutralised,sir. 目標機は無力化されました、サー。 Enemy ship spotted,sir. 敵艦捕捉しました、サー。 "7 killed!" 『7機撃墜!』 Alright!I bagged me another one! "8 killed!" 『8機撃墜!』 Enemy plane is going down! 敵機が落ちていきます! Donald Remember,squad,shoot where your target is going to be,not where it is. 小隊へ、自分の目標がいる場所ではなくそれが行く先を狙うのを忘れるな。 It should only take a short burst to send these crates down. このオンボロ飛行機を落とすにはほんの短い一連射で十分だろう。 Donald Watch out for their tail-gunners! 後部銃座に気をつけろ! Attack from above or below to minimise their firing arc! 連中の射界を最低にするには上か下から攻撃しろ! Donald Keep your speed up and maintain altitude! スピードを上げて高度を保て! "Mission Completed" 『任務完了』 "No more Japanese planes" 『日本機全滅』 ―――デモ画面はMovie 5を参照――― ―――新聞号外――― JAPAN ATTACKS U.S. IN PACIFIC 日本が太平洋で合衆国に攻撃をした ―――作戦結果――― Primary Objectives 主目標 Go to the USS Phoenix! USSフェニックスへ行け! Survive the first attack wave! 第一波の攻撃から生き残れ! Destroy the enemy mini-sub! 敵小型潜水艦を破壊せよ! Your unit must survive! 部隊を生き残らせろ! Take revenge for Pearl Harbor! パールハーバーの復讐をしろ! Donald must survive! ドナルドを行き残らせろ! Hidden Objectives 隠し目標:
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/20.html
2000年 Geo Conflict 4 The End of Reincarnation GeoConflict 4 The End of Reincarnation Jino-Brodiaea s Wander Number Wander Wonder 遺志を継ぐ者 Wander Wonder てんしんらんまんセイギマン なぞぷよエディタ Ver.1.06 なぞぷよエディタ Ver.1.07 ぷよぷよ~んパーティー Javaゲーム フロートランドのおとぎばなし The Book of TIPPLE レストランKING 踏み台昇降するカーバンクル 1999年 After Devil Force 外伝 THE SWORD BATTLE of QUAUDA BANG! BANG! IVAN GeoConflict 4 The Lost Holy-sword JUMPHERO 外伝4 ~ブッちぎりアクションワールド~ PA☆パ☆ぱずる たぬキッズ 3RD Wander Wonder 新たな決意 Wander Wonder 冒険の序章 コメットサマナー Time Trial Version クイズつなひきチャンプ なぞぷよエディタ Ver.1.02 なぞぷよエディタ Ver.1.03 なぞぷよエディタ Ver.1.04 なぞぷよエディタ Ver.1.05 なわとびするカーバンクル バケツリレーチャンプ ぷよカード ぷよまんミステイク! わくぷよわくわくランド出張版 回転ぷよまん食うカーバンクル 小予言くん 大満腹王2 魔導対戦 はさむんちょ 1998年 After Devil Force 狂王の後継者 GEO CONFLICT ADVENTURE - 孤影の精霊 - Mystic Arts PA☆パ☆ぱずる たぬキッズ 2ND PUZZLIST RUN! RUN! IVAN あっぷるそーす JOURNEY あっぷるそーす ひなまつり オプション☆モンスター LIGHT コメットサマナー セガサターン魔導物語 Javaミニゲーム セリリのはっぴーばーすでぃ なぞぷよ(DS18) なぞぷよ(DS20) なぞぷよエディタ Ver.1.00 なぞぷよエディタ Ver.1.01 ポリポリ!スピード大作戦 幻世喜譚 外伝 ~後編~ 幻世牌遊記 骨肉のスコトラ バナナスカッシュ 戦え!!北出マン -後編- 戦え!!北出マン -前編- 白熱!ぷよりんぴっく! in ばざ~る 魔導RUN 魔導物語(SS) 魔導物語 エリーシオンの秘密 1997年 El-Do・ra・do GEO CONFLICT 3 Hell s Gate Crusaders GO! GO! IVAN JUMPHERO 外伝3 ~トビッきりアドベンチャー~ MARVEL PUTT GOLF II Marvel Putt Golf J PA☆パ☆ぱずる たぬキッズ rusty1 rusty2 rusty3 rusty4 あっぷるそーす アングラー あっぷるそーす ぼくらの無人島 あっぷるそーす 森のクリスマス(DS17) オプション☆モンスター MINIMUM コンぱねるん さる山天国2 スコアトライアル3D迷路「迷左衛門」 たぬキッズ RACE ですくとっぷか~くん なぞぷよ(DS14) なぞぷよ(DS15) なぞぷよ(DS16) なぞぷよ(DS17) バドミントンするカーバンクル ぷよすてーしょん for Win95 ぷよまん食うカーバンクル ブリッツランナー フロートランドのおとぎばなし モグラ叩きゲーム ルルーの鉄拳春休み 音合わせゲーム 俺とLOGIN 吉田學園戦記(後編) 吉田學園戦記(前編) 幻世喜譚 外伝 ~前編~ 幻世酔虎伝 赤い相撲 -愛のどすこい伝説- 赤い相撲 -愛のどすこい伝説- 第2話 「嵐のドスコインガーZ」 赤い相撲 -愛のどすこい伝説- 第3話 「消えた牙雄」 戦え!!北出マン -前編- 大海鮮 In BAZAAR 大海鮮 白熱!ぷよりんぴっく! 魔導カレンダー 魔導物語~魔導師の塔~ 1996年 DEVIL FORCE II ~奪われた秘宝~ DEVIL FORCE III ~剣と花束~ GAGAGAスプリント JUMPHERO 外伝 RUDE BREAKER あっぷるそーす あのコと夏祭り あっぷるそーす スナイパー あっぷるそーす めざせ!!宇宙英雄 あっぷるそーす 森のクリスマス(DS09) あっぷるそーす 秘境探検隊 アルル漫遊記 いもほり2 うさ雀外伝 俺が切り札! オプション☆モンスター からくり遊撃伝 カレー食うカーバンクル さる山天国 せらだま THE BEST TIME せらだま たぬキッズ MINI たぬキッズ なぞぷよ(DS09) なぞぷよ(DS10) なぞぷよ(DS11) なぞぷよ(DS12) なぞぷよ(DS13) ボンバースルーGOGO! ジャンプヒーロー外伝2 Time Attack Version. ボンバースルーGOGO! ジャンプヒーロー外伝2 メルプールランド Stories ランナーズ・ハイ 幻世快進劇 幻世捕物帳 灼熱のファイヤーライブ 大満腹王 魔導四五六 魔導物語 はなまる大幼稚園児 魔導物語~はちゃめちゃ期末試験~ 魔導物語Ⅰ 炎の卒園児 魔導物語Ⅰ(MD) 1995年 GEO CONFLICT 2 The New DEMONBUSTERS JUMPHERO LADY BONO!! 4 VERSUS ~格闘王への道~ Wind s Seed ~風の種~ あっぷるそーす 大実験 あっぷるそーす 丁稚っち いもほり うさ雀ファイト! Aち~む キキーモラのおそうじ大作戦 コテ・DE・メクール なぞぷよ(DS05) なぞぷよ(DS06) なぞぷよ(DS07) なぞぷよ(DS08) ナックルキッド ばよえーんウォーズ 大魔導戦略物語 メルプールランド るんるん あっぷるん 究極変幻バトルギャル さおり 筋肉であそぼう 幻世快盗伝 幻世喜譚 Disc Saga III 時代劇大江戸あっぷるそーす 装甲格闘伝 ファイティングナンバーズ 大魔導戦略物語 95 魔導物語A ドキドキばけ~しょん 1994年 DEVIL FORCE 後編 GEO CONFLICT 争乱の大地 LADY BONO!! 1 LADY BONO!! 2 LADY BONO!! 3 Push n Pop あっぷるそーす ぱいれーつ エスパー無宿 ケロ助の寒中訓練 なぞぷよ(DS02) なぞぷよ(DS03) なぞぷよ問題データ ブロードウェイ伝説エレナ ボンバーさん太郎の爆弾天国 わんだふりゃ魔導らんど 幻世風狂伝 魔導物語~道草異聞~ 魔導物語Ⅱ アルル16才 魔導物語Ⅲ 究極女王様 1993年 DEVIL FORCE MARVEL PUTT GOLF II(DS01) TRANS BORDER なぞぷよ(DS01) むーれくろーずるっぱ ~Apple Sauce 7~ らっきょ喰うカーバンクル(DS01) 魔導物語Ⅰ 3つの魔導球 魔導物語A・R・S 1992年 LADY BONO!! 1 LADY BONO!! 2 LADY BONO!! 3 LADY BONO!! 4 LADY BONO!! DYNAMITES LADY BONO!! DYNAMITES2 MAD SHOJIの顔面恐怖 MARVEL PUTT GOLF II MARVEL Putt Golf II 改 MAZE RUNNER II 改 rusty1 rusty2 rusty3 rusty4 あっぷるそーす ひなまつり カレー食うカーバンクル ケロ助の寒中訓練 ディスクサーガ 依頼者はモンスター? ディスクサーガ 渚のバカ大将 ディスクサーガ 湯煙に消えた美女たち 夢の中へランデブー バナナスカッシュ ばよえーん!賞金総額50万円争奪クイズ ばよえーん!賞金総額50万円争奪クイズ2 ばよえーん!賞金総額50万円争奪クイズ3 ばよえーん!賞金総額50万円争奪クイズ4 ばよえーん!賞金総額50万円争奪クイズ5 まいごのあるる らっきょ喰うカーバンクル ローリー高島のぺたぺたさわって 吉田學園戦記(前編) 吉田學園戦記(後編) 骨肉のスコトラ バナナスカッシュ 骨肉のスコトラ らっきょ喰うカーバンクル 骨肉のスコトラ 社員殺佐々木地獄 式鬼の刻 -中国編 第一章- 式鬼の刻 -中国編 第二章- 式鬼の刻 -中国編 第三章- 式鬼の刻 -中国編 第四章- 純情忍者ハナ血の爆弾丸 純情忍者ハナ血の爆弾丸2 純情忍者ハナ血の爆弾丸3 女神の剣 -ベルナーの章- 走るにんじん 福笑いの鬼 福笑いのスゴい奴 1991年 ADDMATH ALESTE2 ファン感謝・スコアトライアル ASTRO SCOPE II BLASTER BURN スコアトライアル版 JUMPHERO(DS29) JUMPHEROII 人生はジャブーン MARVEL Putt Golf MARVEL Putt Golf(DS08) MARVEL Putt Golf コースエディタ MAZE RUNNER MAZE RUNNER(DS27) MAZE RUNNERII MAZE RUNNER 2改 MAZE RUNNER 2改 マップエディタ Monthly Fortune(DS23) Monthly Fortune(DS24) Monthly Fortune(DS25) Monthly Fortune(DS26) SF短編小説集 SF短編小説集2 THE NORTHERN QUARTERS 1 THE NORTHERN QUARTERS 2 THE NORTHERN QUARTERS 3 THE NORTHERN QUARTERS 4 THE NORTHERN QUARTERS 5 THE NORTHERN QUARTERS 6 THE NORTHERN QUARTERS 7 あっぷるそーす X mas あっぷるそーすWESTERN あっぷるそーすびーち あっぷるそーするーむ2 エスパー戦記 エスパー戦記 2 エスパー戦記 3 オルゴールキッズ カーバンクルB.G.V かーばんくるぴ グリーンクリスタル ケロ助の極寒地獄 ~えっとう だくさくせん~ ケロ助の冬じたく こいのぼり さる山天国 ジャブーンファイト ジャブーンランナー ショートノベルズ タイムシンドローム タイムシンドローム 第2章 タイムシンドローム 第3章 タイムシンドローム 第4章 タイムシンドローム 第5章 タイムシンドローム 第6章 タケル伝説 ちょっとえっち!1 ちょっとえっち!2 ディスクサーガ 焼けよ剣! ディスクサーガ 背徳の竜 ディスクサーガ 番外編 THE TOWER OF MUDA ディスクサーガ 眠れる森のお宝 にゃんぴ面データvol.1 にゃんぴ面データvol.2 にゃんぴ面データvol.3 にゃんぴ面データvol.4 にゃんぴ面データvol.5 にゃんぴ面データvol.6 にゃんぴ面データvol.7 にゃんぴ面データvol.8 にゃんぴ面データvol.9 にゃんぴ面データvol.10 バレンタインゴーゴー ファイナルジャブーン ぷよぷよ恋物語 マーベル・パット・ゴルフ改 マーベル・パット・ゴルフ改 マップエディタ マンスリーフォーチューン(DS21) マンスリーフォーチューン(DS22) ランダーの冒険Ⅲ音楽館 ルーンマスターII音楽館 ルーンマスター 三国英傑伝 ワンダーランド OF CARBUNCLE 赤い相撲 -愛のどすこい伝説- 赤い相撲 -愛のどすこい伝説- 第2話 「嵐のドスコインガーZ」 赤い相撲 -愛のどすこい伝説- 第3話 「消えた牙雄」 雨 間違い探しスペシャル 帰ってきたクイズII(DS23) 帰ってきたクイズII(DS24) 新・帰ってきたクイズII(DS25) 新・帰ってきたクイズII(DS26) 新・帰ってきたクイズII(DS27) 新・帰ってきたクイズII(DS28) 新・帰ってきたクイズII(DS29) 新・帰ってきたクイズII(DS30) 新・帰ってきたクイズII(DS31) 続々帰ってきたクイズ 続々々帰ってきたクイズ 怒涛のバーガーショップ 破滅の妖刀II 魔導物語1-2-3 魔導物語1-2-3 デモ 森の時計 妖気な夜 1990年 ALIEN S EGG ALESTE2 7面改造オリジナル面 ARANDAR ASTRO SCOPE BLASTER BURN 2 BLASTER BURN 3 BLASTER BURN 4 BLASTER BURN 5 BLASTER BURN 6 BLASTER BURN 7 BLASTER BURN 8 BLASTER BURN GALLERY BLASTER BURN GALLERY2 CAIN 前編 CAIN 後編 CRUSADER C-SO! ESCAPE ESCAPE II ESCAPE III ESCAPE IV ESCAPE V EI GULKAVE SNOW*DANCE SumGames総集編 TURING Winter Bird 冬龍 あっぷるそーす るーむ アリスは女の子? アリスは女の子?2 アリスは女の子?3 ウエイト おばけらった~はうす くいず ほし クイズ クリスマスイヴ? すてねこものがたり にゃんぴ まんが今昔クイズ マンスリーフォーチューン(DS10) マンスリーフォーチューン(DS11) マンスリーフォーチューン(DS12) マンスリーフォーチューン(DS13) マンスリーフォーチューン(DS14) マンスリーフォーチューン(DS15) マンスリーフォーチューン(DS16) マンスリーフォーチューン(DS17) マンスリーフォーチューン(DS18) マンスリーフォーチューン(DS19) マンスリーフォーチューン(DS20) ランダーの冒険Ⅲ ルーンマスターII 雨 鬼 花見 正義商会 帰ってきたクイズ 続帰ってきたクイズ 待ち合わせのある風景 破滅の妖刀 魔導師ラルバ 総集編 魔導師ラルバ総集編予告編 魔導物語1-2-3 魔導物語1-2-3 PRV 魔導物語音頭・M.ジャクソンもびっくり 魔導物語1-2-3 音楽館 1989年 ALESTE外伝 ALESTE2 4面改造オリジナル面 ALESTE2 PROTOTYPE VERSION BLASTER BURN 0 BLASTER BURN 1 CHRISTMAS EGGY Final Justice RANDAR BURN B.B. APRIL FOOL VERSION St.Valentine SUM64 XYXOLOC うさ雀 おさむちゃん潮干がり キャラクター図鑑 ゴジラくん サムのダルマおとし サムマリン707 サムよ永遠に サムライキング メガスオンZ スーパーコックス ちるどれんうぉーず テグザー デフォルメKIDs ミスターポックを探せ バトルワーカーサム マクロス カウントダウン ミサイル人間サム モグラたたき?デフォルメKIDs ランダーの冒険 ランダーの冒険Ⅱ ルーンマスター 顔魔神マイケォ 仮面ハラダー サム 小戦略 夏だ一番 大福笑い大会 デフォルメKIDs 集まれ!変身願望人間 デフォルメKIDs 人魚姫 平安妖怪伝 窓 魔導師ラルバIII 魔導物語 麻似雀 1988年 ALESTE DISC STATION ORIGINAL Back Ground Art! BACK GROUND VIDEOART MOON LANDING Xmas アドベンチャーワールド サムの冒険 テストドライバーサム ハッスルチューミー マウスゲームス メガロポリスSOS 黄河 小説!? 「涙の売れ線ソフト」 窓ふき会社のスイング君 魔導師ラルバ 魔導師ラルバII 迷路エディタ 迷路ゲーム
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/19.html
幻世シリーズ 魔導物語シリーズ なぞぷよシリーズ たぬキッズシリーズ あっぷるそーすシリーズ GEO CONFLICTシリーズ DEVIL FORCEシリーズ JUMPHEROシリーズ Wander Wonderシリーズ サムシリーズ ディスクサーガシリーズ にゃんぴシリーズ THE NORTHERN QUARTERSシリーズ 帰ってきたクイズシリーズ ケロ助シリーズ LADY BONO!!シリーズ 骨肉のスコトラシリーズ マーベルパットゴルフシリーズ オプション☆モンスターシリーズ 魔導師ラルバシリーズ 式鬼の刻シリーズ デフォルメKIDsシリーズ レトロゲームシリーズ rustyシリーズ うさ雀シリーズ 赤い相撲シリーズ 50万円争奪クイズシリーズ ランダーの冒険シリーズ ALESTEシリーズ BLASTER BURNシリーズ Monthly Fortuneシリーズ ESCAPEシリーズ アリスは女の子?シリーズ エスパー戦記シリーズ タイムシンドロームシリーズ MAZE RUNNERシリーズ ルーンマスターシリーズ 純情忍者ハナ血の爆弾丸シリーズ その他 幻世シリーズ +概要 さくさく進んで短時間で気軽に楽しめるRPG。ED後に武器と防具をコンプするためのヒントが貰えたり、プレイヤーがとった行動に評価が下されたりとやり込み要素も充実している。 幻世風狂伝 幻世喜譚 Disc Saga III 幻世快盗伝 幻世捕物帳 幻世快進劇 幻世酔虎伝 幻世喜譚 外伝 ~前編~ 幻世喜譚 外伝 ~後編~ 幻世牌遊記 魔導物語シリーズ +概要 コンパイルを代表する作品。RPGに端を発し、魅力あるキャラクター達はぷよぷよをはじめ多くのジャンルに登場、コンパイルのマスコット的存在となった。 アルル漫遊記 かーばんくるぴ カーバンクルB.G.V カレー食うカーバンクル キキーモラのおそうじ大作戦 コメットサマナー コメットサマナー Time Trial Version セガサターン魔導物語 Javaミニゲーム セリリのはっぴーばーすでぃ ですくとっぷか~くん なわとびするカーバンクル バドミントンするカーバンクル バナナスカッシュ ばよえーんウォーズ 大魔導戦略物語 ぷよカード ぷよすてーしょん for Win95 ぷよぷよ~んパーティー Javaゲーム ぷよぷよ恋物語 ぷよまんミステイク! ぷよまん食うカーバンクル まいごのあるる らっきょ喰うカーバンクル らっきょ喰うカーバンクル(DS01) ルルーの鉄拳春休み わくぷよわくわくランド出張版 ワンダーランド OF CARBUNCLE わんだふりゃ魔導らんど 回転ぷよまん食うカーバンクル 骨肉のスコトラ バナナスカッシュ 骨肉のスコトラ らっきょ喰うカーバンクル 大魔導戦略物語 95 踏み台昇降するカーバンクル 白熱!ぷよりんぴっく! in ばざ~る 白熱!ぷよりんぴっく! 魔導RUN 魔導カレンダー 魔導四五六 魔導対戦 はさむんちょ 魔導物語 エリーシオンの秘密 魔導物語 はなまる大幼稚園児 魔導物語(SS) 魔導物語 魔導物語~はちゃめちゃ期末試験~ 魔導物語~道草異聞~ 魔導物語~魔導師の塔~ 魔導物語1-2-3 魔導物語1-2-3 PRV 魔導物語音頭・M.ジャクソンもびっくり 魔導物語1-2-3 デモ 魔導物語1-2-3 音楽館 魔導物語Ⅰ 3つの魔導球 魔導物語Ⅰ 炎の卒園児 魔導物語Ⅰ(MD) 魔導物語Ⅱ アルル16才 魔導物語Ⅲ 究極女王様 魔導物語A ドキドキばけ~しょん 魔導物語A・R・S なぞぷよシリーズ +概要 コンパイルのヒット作品・ぷよぷよの謎解きバージョン。予め配置されたぷよぷよを条件に従って消していく。 なぞぷよ(DS01) なぞぷよ(DS02) なぞぷよ(DS03) なぞぷよ(DS05) なぞぷよ(DS06) なぞぷよ(DS07) なぞぷよ(DS08) なぞぷよ(DS09) なぞぷよ(DS10) なぞぷよ(DS11) なぞぷよ(DS12) なぞぷよ(DS13) なぞぷよ(DS14) なぞぷよ(DS15) なぞぷよ(DS16) なぞぷよ(DS17) なぞぷよ(DS18) なぞぷよ(DS20) なぞぷよエディタ Ver.1.00 なぞぷよエディタ Ver.1.01 なぞぷよエディタ Ver.1.02 なぞぷよエディタ Ver.1.03 なぞぷよエディタ Ver.1.04 なぞぷよエディタ Ver.1.05 なぞぷよエディタ Ver.1.06 なぞぷよエディタ Ver.1.07 なぞぷよ問題データ たぬキッズシリーズ PA☆パ☆ぱずる たぬキッズ PA☆パ☆ぱずる たぬキッズ 2ND PA☆パ☆ぱずる たぬキッズ 3RD たぬキッズ たぬキッズ MINI たぬキッズ RACE あっぷるそーすシリーズ +概要 各所をクリックして反応を楽しむアドベンチャーゲーム。一部クリアの概念が設けられているものも存在する。 あっぷるそーす JOURNEY あっぷるそーす X mas あっぷるそーす あのコと夏祭り あっぷるそーす アングラー あっぷるそーす スナイパー あっぷるそーす ぱいれーつ あっぷるそーす ひなまつり あっぷるそーす ぼくらの無人島 あっぷるそーす めざせ!!宇宙英雄 あっぷるそーす るーむ あっぷるそーす 森のクリスマス(DS09) あっぷるそーす 森のクリスマス(DS17) あっぷるそーす 大実験 あっぷるそーす 丁稚っち あっぷるそーす 秘境探検隊 あっぷるそーすWESTERN あっぷるそーすびーち あっぷるそーするーむ2 むーれくろーずるっぱ ~Apple Sauce 7~ るんるん あっぷるん わんだふりゃ魔導らんど 時代劇大江戸あっぷるそーす GEO CONFLICTシリーズ GEO CONFLICT 争乱の大地 GEO CONFLICT 2 The New DEMONBUSTERS GEO CONFLICT 3 Hell s Gate Crusaders GeoConflict 4 The Lost Holy-sword GeoConflict 4 The End of Reincarnation Geo Conflict 4 The End of Reincarnation (統合版) GEO CONFLICT ADVENTURE - 孤影の精霊 - Mystic Arts DEVIL FORCEシリーズ 女神の剣 -ベルナーの章- DEVIL FORCE DEVIL FORCE 後編 DEVIL FORCE II ~奪われた秘宝~ DEVIL FORCE III ~剣と花束~ After Devil Force 狂王の後継者 After Devil Force 外伝 THE SWORD BATTLE of QUAUDA JUMPHEROシリーズ +概要 JUMPHERO達の活躍を描いたゲーム。ジャンプアクションに始まり、アドベンチャー・シミュレーションと各種ジャンルに展開された。 BANG! BANG! IVAN GO! GO! IVAN JUMPHERO 外伝 JUMPHERO 外伝3 ~トビッきりアドベンチャー~ JUMPHERO 外伝4 ~ブッちぎりアクションワールド~ JUMPHERO(DS29) JUMPHERO JUMPHEROII 人生はジャブーン RUN! RUN! IVAN ケロ助の冬じたく ケロ助の寒中訓練 ケロ助の極寒地獄 ~えっとう だくさくせん~ ジャブーンファイト ジャブーンランナー ファイナルジャブーン ボンバースルーGOGO! ジャンプヒーロー外伝2 Time Attack Version. ボンバースルーGOGO! ジャンプヒーロー外伝2 Wander Wonderシリーズ Wander Wonder 冒険の序章 Wander Wonder 新たな決意 Wander Wonder 遺志を継ぐ者 Wander Wonder Jino-Brodiaea s Wander Number サムシリーズ +概要 サムが主人公のミニゲーム。一部の作品は仮面ビクターとしてPC-Engine・CD-ROM²のULTRA BOXに移植された。 SUM64 SumGames総集編 おさむちゃん潮干がり サムのダルマおとし サムの冒険 サムマリン707 サムよ永遠に テストドライバーサム バトルワーカーサム ミサイル人間サム 仮面ハラダー サム 小戦略 ディスクサーガシリーズ 第1シリーズディスクサーガ 背徳の竜/エピソード1 ディスクサーガ 眠れる森のお宝/エピソード2 ディスクサーガ 焼けよ剣!/エピソード3 ディスクサーガ 番外編 THE TOWER OF MUDA/エピソード4 第2シリーズディスクサーガ 依頼者はモンスター?/エピソード1 ディスクサーガ 渚のバカ大将/エピソード2 ディスクサーガ 湯煙に消えた美女たち 夢の中へランデブー/エピソード3 第3シリーズ幻世喜譚 Disc Saga III にゃんぴシリーズ かーばんくるぴ にゃんぴ にゃんぴ面データvol.1 にゃんぴ面データvol.2 にゃんぴ面データvol.3 にゃんぴ面データvol.4 にゃんぴ面データvol.5 にゃんぴ面データvol.6 にゃんぴ面データvol.7 にゃんぴ面データvol.8 にゃんぴ面データvol.9 にゃんぴ面データvol.10 THE NORTHERN QUARTERSシリーズ THE NORTHERN QUARTERS 1 THE NORTHERN QUARTERS 2 THE NORTHERN QUARTERS 3 THE NORTHERN QUARTERS 4 THE NORTHERN QUARTERS 5 THE NORTHERN QUARTERS 6 THE NORTHERN QUARTERS 7 帰ってきたクイズシリーズ くいず ほし クイズ まんが今昔クイズ 帰ってきたクイズ 続帰ってきたクイズ 続々帰ってきたクイズ 続々々帰ってきたクイズ 帰ってきたクイズII(DS23) 帰ってきたクイズII(DS24) 新・帰ってきたクイズII(DS25) 新・帰ってきたクイズII(DS26) 新・帰ってきたクイズII(DS27) 新・帰ってきたクイズII(DS28) 新・帰ってきたクイズII(DS29) 新・帰ってきたクイズII(DS30) 新・帰ってきたクイズII(DS31) ケロ助シリーズ ケロ助の冬じたく ケロ助の寒中訓練 ケロ助の極寒地獄 ~えっとう だくさくせん~ LADY BONO!!シリーズ LADY BONO!! 1 LADY BONO!! 2 LADY BONO!! 3 LADY BONO!! 4 LADY BONO!! DYNAMITES LADY BONO!! DYNAMITES2 骨肉のスコトラシリーズ 骨肉のスコトラ バナナスカッシュ 骨肉のスコトラ らっきょ喰うカーバンクル 骨肉のスコトラ 社員殺佐々木地獄 マーベルパットゴルフシリーズ MARVEL Putt Golf MARVEL Putt Golf(DS08) MARVEL Putt Golf コースエディタ MARVEL PUTT GOLF II MARVEL Putt Golf II 改 MARVEL PUTT GOLF II(DS01) Marvel Putt Golf J マーベル・パット・ゴルフ改 マーベル・パット・ゴルフ改 マップエディタ オプション☆モンスターシリーズ オプション☆モンスター オプション☆モンスター LIGHT オプション☆モンスター MINIMUM 魔導師ラルバシリーズ 魔導師ラルバ 魔導師ラルバII 魔導師ラルバIII 魔導師ラルバ 総集編 魔導師ラルバ総集編予告編 式鬼の刻シリーズ 式鬼の刻 -中国編 第一章- 式鬼の刻 -中国編 第二章- 式鬼の刻 -中国編 第三章- 式鬼の刻 -中国編 第四章- デフォルメKIDsシリーズ デフォルメKIDs ミスターポックを探せ モグラたたき?デフォルメKIDs 集まれ!変身願望人間 デフォルメKIDs 夏だ一番 大福笑い大会 デフォルメKIDs レトロゲームシリーズ +概要 各メーカーから発売された懐かしのゲームが、そのままDSに収録された。 CRUSADER C-SO! EGGY EI Final Justice GULKAVE XYXOLOC ゴジラくん タケル伝説 テグザー ハッスルチューミー マクロス カウントダウン メガロポリスSOS 窓ふき会社のスイング君 rustyシリーズ rusty1 rusty2 rusty3 rusty4 うさ雀シリーズ うさ雀 うさ雀ファイト! Aち~む うさ雀外伝 俺が切り札! 赤い相撲シリーズ 赤い相撲 -愛のどすこい伝説- 赤い相撲 -愛のどすこい伝説- 第2話 「嵐のドスコインガーZ」 赤い相撲 -愛のどすこい伝説- 第3話 「消えた牙雄」 50万円争奪クイズシリーズ ばよえーん!賞金総額50万円争奪クイズ ばよえーん!賞金総額50万円争奪クイズ2 ばよえーん!賞金総額50万円争奪クイズ3 ばよえーん!賞金総額50万円争奪クイズ4 ばよえーん!賞金総額50万円争奪クイズ5 ランダーの冒険シリーズ ランダーの冒険 ランダーの冒険Ⅱ ランダーの冒険Ⅲ ランダーの冒険Ⅲ音楽館 ALESTEシリーズ ALESTE外伝 ALESTE DISC STATION ORIGINAL ALESTE2 4面改造オリジナル面 ALESTE2 7面改造オリジナル面 ALESTE2 ファン感謝・スコアトライアル ALESTE2 PROTOTYPE VERSION キャラクター図鑑 BLASTER BURNシリーズ BLASTER BURN 0 BLASTER BURN 1 BLASTER BURN 2 BLASTER BURN 3 BLASTER BURN 4 BLASTER BURN 5 BLASTER BURN 6 BLASTER BURN 7 BLASTER BURN 8 BLASTER BURN GALLERY BLASTER BURN GALLERY2 BLASTER BURN スコアトライアル版 RANDAR BURN B.B. APRIL FOOL VERSION Monthly Fortuneシリーズ マンスリーフォーチューン(DS10) マンスリーフォーチューン(DS11) マンスリーフォーチューン(DS12) マンスリーフォーチューン(DS13) マンスリーフォーチューン(DS14) マンスリーフォーチューン(DS15) マンスリーフォーチューン(DS16) マンスリーフォーチューン(DS17) マンスリーフォーチューン(DS18) マンスリーフォーチューン(DS19) マンスリーフォーチューン(DS20) マンスリーフォーチューン(DS21) マンスリーフォーチューン(DS22) Monthly Fortune(DS23) Monthly Fortune(DS24) Monthly Fortune(DS25) Monthly Fortune(DS26) ESCAPEシリーズ ESCAPE ESCAPE II ESCAPE III ESCAPE IV ESCAPE V アリスは女の子?シリーズ アリスは女の子? アリスは女の子?2 アリスは女の子?3 エスパー戦記シリーズ エスパー戦記 エスパー戦記 2 エスパー戦記 3 タイムシンドロームシリーズ タイムシンドローム タイムシンドローム 第2章 タイムシンドローム 第3章 タイムシンドローム 第4章 タイムシンドローム 第5章 タイムシンドローム 第6章 MAZE RUNNERシリーズ MAZE RUNNER MAZE RUNNERII MAZE RUNNER II 改 MAZE RUNNER 2改 MAZE RUNNER 2改 マップエディタ MAZE RUNNER(DS27) ジャブーンランナー ルーンマスターシリーズ ルーンマスター ルーンマスターII ルーンマスターII音楽館 ルーンマスター 三国英傑伝 純情忍者ハナ血の爆弾丸シリーズ 純情忍者ハナ血の爆弾丸 純情忍者ハナ血の爆弾丸2 純情忍者ハナ血の爆弾丸3 その他 ADDMATH ALIEN S EGG ARANDAR ASTRO SCOPE ASTRO SCOPE II Back Ground Art! BACK GROUND VIDEOART CAIN 前編 CAIN 後編 CHRISTMAS El-Do・ra・do GAGAGAスプリント MAD SHOJIの顔面恐怖 MOON LANDING Push n Pop PUZZLIST RUDE BREAKER SF短編小説集 SF短編小説集2 SNOW*DANCE St.Valentine TRANS BORDER TURING VERSUS ~格闘王への道~ Wind s Seed ~風の種~ Winter Bird 冬龍 Xmas アドベンチャーワールド いもほり いもほり2 ウエイト エスパー無宿 おばけらった~はうす オルゴールキッズ からくり遊撃伝 グリーンクリスタル クリスマスイヴ? こいのぼり コテ・DE・メクール コンぱねるん サムライキング メガスオンZ さる山天国 さる山天国2 ショートノベルズ スーパーコックス スコアトライアル3D迷路「迷左衛門」 すてねこものがたり せらだま THE BEST TIME せらだま ちるどれんうぉーず ちょっとえっち!1 ちょっとえっち!2 クイズつなひきチャンプ てんしんらんまんセイギマン ナックルキッド バケツリレーチャンプ バレンタインゴーゴー ブリッツランナー ブロードウェイ伝説エレナ フロートランドのおとぎばなし The Book of TIPPLE フロートランドのおとぎばなし ポリポリ!スピード大作戦 ボンバーさん太郎の爆弾天国 マウスゲームス メルプールランド Stories メルプールランド モグラ叩きゲーム ランナーズ・ハイ レストランKING ローリー高島のぺたぺたさわって 雨 音合わせゲーム 鬼 俺とLOGIN 顔魔神マイケォ 吉田學園戦記(前編) 吉田學園戦記(後編) 筋肉であそぼう 究極変幻バトルギャル さおり 黄河 灼熱のファイヤーライブ 小説!? 「涙の売れ線ソフト」 小予言くん 正義商会 装甲格闘伝 ファイティングナンバーズ 怒涛のバーガーショップ 人魚姫 大海鮮 大海鮮 In BAZAAR 大満腹王 大満腹王2 戦え!!北出マン -前編- 戦え!!北出マン -後編- 花見 走るにんじん 破滅の妖刀 破滅の妖刀II 福笑いの鬼 福笑いのスゴい奴 平安妖怪伝 待ち合わせのある風景 間違い探しスペシャル 窓 麻似雀 迷路エディタ 迷路ゲーム 森の時計 妖気な夜
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/276.html
発売時期:1989年11月7日/収録号数:SP05号 対応機種:MSX2/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:シューティング/シリーズ名:ALESTEシリーズ 概要説明 攻略情報
https://w.atwiki.jp/pcs_explanation/pages/16.html
IN/overview ISU components. Interpretation. Interpretation overview What is interpretation? Interpretation is the personal and creative translation of music by using movements with intricacy, difficulty and quality. Movement is the keyword. Variety of movement is required in all parts of the skater’s composition, in order to have depth in the interpretation of the music. All written criteria for interpretation are addressed in this DVD. But to simplify the process for the judge, we are focused on three main points of interests for interpretation. Musical movement, expressive/nuance movement, and effortless movement. IN/Music Movement http //youtu.be/Uio9PKFlEAY 2.1.2. ISU components. Interpretation. Musical movement Musical movement is movement that reflects the phrasing, the character, and the style of the musical selection. Music is played in phrases, much like different languages we speak, each piece of music, like a different language may have different rhythms and tempos, but all has a question and and an answer pattern, a question and answer phrase of music completes a whole musical sentence. Let’s listen to the musical selection from an ice dance team. This style of music is classical. (1 50) Let’s now observe what movements were performed to the music. Look to see if the movement phrasing corresponds with the musical phrasing. (3 07) The phrasing of the movement matched well with the phrasing of the music. In ice dance, the focus is on music and movement and the elements are such that they can be integrated into the interpretation smoothly. Now, a selection of music from a single skater. It is also classical. (4 20) Let’s look at what movements were performed. Pay particular attention to the movement phrasing to see if it corresponds with the musical phrasing. (5 24) Generally speaking, for singles and pairs, as the skaters prepare for their risky, technical elements, there is often a disconnect between the music and their movement. (5 46) Here is an example where the skater ignores the music, and becomes disconnected for an extended amount of time prior to the technical element. (6 13) While preparing for his second technical element, he again disconnects with the music. (6 25) In preparation for the quad toe-triple toe combination, this skater ignored the music for 12 seconds in order to set up the element, which is worth 13.8 points. Prior to the triple axel attempt, which is worth 8.2 points, he ignored the music for 11 seconds. There are many points to be gained by successfully completing the technical elements. But in numerous cases, it is at the cost of losing connection with the music and interpretation. In regards to the skater being connected to the music, let’s look at some performances. To help guide and for discussion point, we will indicate on the screen where the skater loses connection with the music and where they are connected. While we do this, consider that the technical element is part of the program, and it should work with the music, regardless of its success. (8 57) Even though there was a mistake, the disconnect with the music was very short. The movements were not always phrased perfectly, but he was both physically and emotionally connected with the music. (10 47) In the ISU judging system, the balance between technical points and component points is up to the skater. If the skater chooses to execute difficult jumps with high point values, but does not interpret the music for an extended length of time prior to the technical element, the price they pay should be reflected in the interpretation score. Looking at the time of the connection with the music between these two skaters, the skater on the left was connected for 33 seconds, and the skater on the right for a minute and 25 seconds. The disconnect time was 1 04 for the skater on the left, and just 9 seconds for the skater on the right. This is a pair skating example, where almost all the short program movements are connected to the music. (14 34) With the exception of two very short disconnects, all the entrances and exits of technical elements are performed with a full attention paid to the musical phrasing, character and style. This pair is not at the level of the previous and are disconnected for a significantly more time than the first team. (17 52) Just for interest, looking at the amount of time connected to the music, the team on the left was connected for only 56 seconds, and the team on the right was for 2 minutes and 39 seconds. The disconnect time of the team on the left was 1 minute and 56 seconds, and the team on the right just 12 seconds. There is a significant difference in the overall quality of the teams. And the difference in the amount of the time connected to the music is also reflected. IN/Expressive nuance movement http //youtu.be/oLk0a-BDY5g Expressve/nuance movement relates to the detailed finesse of the skater or the team. It is their ability to respond with personal nuances and express variations and intensity, tempo, and the dynamics of the music made by the composer and/or the musician. So, what exactly is a musical nuance? A musical nuance is anything that gives life to the music, like an increase in tempo, or elongation of a note, or the addition of instruments to strengthen a phrase, and intensity and etc. Listen to this piece of music. And although it is simply a repetition of the same musical phrase, it changes from phrase to phrase by tempo, intensity and the use of different instruments. We have revealed an audio wave graph so you can see the musical highlights at the same time you hear them. (1 27) Let’s now look at what was performed during this music, and see if you can pick one movement nuance that had nothing to do with the element, and was only there to recognize the music. (2 18) In this next example, we look more closely at the highlights of the music connected with the nuance movement using slow motion. (2 46) Notice the audio wave bar at its highest point at the same time as the skater raises her head, then quickly turns it to the left, then right to catch the downbeats following the highlight. (3 32) Nuance movements recognizing highlights or at times such small details that can be hard to see in the overall picture, but in the end, it is the small details that make a good performance into a great performance. Watching one last time without any graphics or use of slow motion, it is easier to see the detail of the movement and hear the detail of the music. (4 37) It is important to understand that the interpretation of the same music with the same choreography can greatly differ from an event to an event. If the skater is not feeling well or the technical elements are not successful, or if they are struggled, this can change the phrasing of the movement with the music. It can change the intensity of the overall interpretation of the program. Let’s look at the same skater who has good skills and a good program. On the right side of the screen you will see her best performance of the year, and on the left side the same program and music, but not skated as well. How does this affect the expression and nuance movements? (7 29) With the smallest mistakes on the left, the skater is now behind her music, and is faced with a decision whether to rush, take a shortcut or leave something out in order to catch up. The energy and thought process to make such a decision in such an important moment, takes her away from the magical connection with the music, she seems to have on the right side of the screen. (9 32) At the end of the program, it becomes clear she was unable to catch up with the music, which left her struggling both technically and with her interpretation. It should be noted that this skater was a wonderful and capable skater of the highest level, but on that day, the interpretation was affected. (9 51) Here is another example of a very good skater. Performing the same program, at two very different standards. On the left of the screen, is a very good performance from January 2008, and on the right, a more difficult and challenging performance from March of the same year. Notice that once the program begins to have difficulty, the attention to expression and nuances and interpretation begins to rapidly decline. (15 02) This example, again, demonstrates that when a skater has technical difficulty, much of the expression and nuance movement is left out, while trying to catch up to the music and returned to successfully completed the elements. IN/Effortless movement http //youtu.be/lLl44YmUhdg Effortless movement. Effortless movement is when the skater effortlessly changes the tempo, rhythm, or intensity of their skating in direct relationship with the same changes in the music. During this program, the skater keeps her speed and flow moving effortlessly from element to element, while at the same time responding to changes in tempo, and intensity of the music. (3 16) Our next example of effortless movement is from a skater who demonstrates a wonderful sense of rhythm with the music, responses to the nuances of the music with small movements. He is totally committed to the character and style of the music, and because of all this, makes the program to seem entirely effortless. It is a good example that all the aspects of the program come together, the athlete and audience are bonded through a seemingly effortless performance. IN/Conclusion http //youtu.be/Cex942xblXE The judges have many things to consider during the skater’s performance. Breaking down by item by item it seems almost impossible to assess each detail with such accuracy. So it is important that one must have an automatic understanding of the priorities in each component. In interpretation we have tried to make it simpler by concentrating on three main points, which would become your reference points prior to giving a score. Musical movement ask yourself, did the skater or the team’s movement reflect the style, character, and phrasing of the music? Did you, as the audience, or the judge, feel involved by the music and movement, or were you just watching the athletes skate, while the music happened to be played? Expressive nuance movement there is detail in every musical piece. Did the skater or the team’s movement express all details of the music, or was there no recognition of the music detail? Effortless movement Did the program appear effortless? Effortless programs often seem to go quickly, or without visible struggling and fatigue by the end. The judge will be based with certain aspects or percentages of these questions being answered “yes.” It is then up to the judge to *accurately* as possible apply the corresponding percentage overall to the scoring each component. Interpretation, it is the relationship of the skater’s movements connected with the style and character of the music. The recognition from the skater in responding with the movements and the nuances of the music. And perhaps the most difficult aspect, the ability to make all of the scenes effortless.
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/283.html
発売時期:1990年10月20日/収録号数:DS98#00 対応機種:PC-98/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:その他/シリーズ名:その他 概要説明 攻略情報
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/96.html
発売時期:1991年7月26日/収録号数:DS98EX#03 対応機種:PC-98/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:その他/シリーズ名:その他 概要説明 攻略情報
https://w.atwiki.jp/eplaystation/
ココは今まで買いためた電撃Playstationをまとめたサイトです。 各号の表紙画像とトピックを掲載する予定です。 現在スキャナをゲットすべく奮闘中。
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/443.html
発売時期:1990年3月9日/収録号数:DS11号 対応機種:MSX2/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:シューティング/シリーズ名:BLASTER BURNシリーズ 概要説明 RPG要素の加わったシューティングゲーム、BLASTER BURNの特別バージョン。 攻略情報
https://w.atwiki.jp/discstation/pages/575.html
Win9x版DS12-27号のゲームでVista以降のWindowsでの動作状況です。 (再録されたPC98ゲームやJavaゲームは含まれません。) 基本的に有志からの報告に頼っているので実際には動かないケース、あるいは逆に動いてしまうケースもあるかと思います。 あくまで参考程度に留めてください。 空欄の部分は報告があがっていません。 尚、動作状況は非公式パッチを未適用・窓化ツール未使用の状態で確認しています。 Windows 10 (64bit) 号 タイトル 起動 マウス 備考 12号 魔導物語~はちゃめちゃ期末試験~ 可 不可 ボンバースルーGOGO! ジャンプヒーロー外伝2 可 幻世快進劇 不可 要・窓化ツール あっぷるそーす スナイパー 可 不可 さる山天国 なぞぷよ(DS12) 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 13号 DEVIL FORCE III ~剣と花束~ 可 不可 アルル漫遊記 不可 オプション☆モンスター 可 あっぷるそーす めざせ!!宇宙英雄 可 不可 ボンバースルーGOGO! ジャンプヒーロー外伝2 Time Attack Version. たぬキッズ MINI なぞぷよ(DS13) 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 14号 幻世酔虎伝 可 ルルーの鉄拳春休み 可 可 El-Do・ra・do 可 可 さる山天国2 可 たぬキッズ RACE ぷよまん食うカーバンクル ですくとっぷか~くん なぞぷよ(DS14) 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 15号 フロートランドのおとぎばなし 不可 JUMPHERO 外伝3 ~トビッきりアドベンチャー~ 可 不可 大海鮮 可 不可 あっぷるそーす ぼくらの無人島 可 不可 俺とLOGIN オプション☆モンスター MINIMUM ぷよすてーしょん for Win95 なぞぷよ(DS15) 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 16号 GEO CONFLICT 3 Hell s Gate Crusaders 可 不可 魔導物語~魔導師の塔~ 可 不可 GO! GO! IVAN 可 あっぷるそーす アングラー 可 不可 PA☆パ☆ぱずる たぬキッズ 不可 大海鮮 In BAZAAR 可 不可 スコアトライアル3D迷路「迷左衛門」 なぞぷよ(DS16) 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 17号 白熱!ぷよりんぴっく! 可 不可 戦え!!北出マン -前編- 可 ブリッツランナー 可 あっぷるそーす 森のクリスマス(DS17) 可 可 バドミントンするカーバンクル 可 Marvel Putt Golf J コンぱねるん 可 可 魔導カレンダー 幻世喜譚 外伝 ~前編~ なぞぷよ(DS17) 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 18号 セリリのはっぴーばーすでぃ 可 可 オプション☆モンスター LIGHT 可 戦え!!北出マン -後編- 可 ポリポリ!スピード大作戦 可 d3drm.dllを同じ場所に置く事で起動可 あっぷるそーす ひなまつり 白熱!ぷよりんぴっく! in ばざ~る 可 幻世喜譚 外伝 ~後編~ なぞぷよ(DS18) 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 19号 魔導RUN 可 Mystic Arts 可 ステージクリア時に落ちる あっぷるそーす JOURNEY 可 可 PA☆パ☆ぱずる たぬキッズ 2ND 不可 号 タイトル 起動 マウス 備考 20号 コメットサマナー 可 幻世牌遊記 可 可 なぞぷよ(DS20) 可 なぞぷよエディタ Ver.1.00 可 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 21号 RUN! RUN! IVAN 可 可 GEO CONFLICT ADVENTURE - 孤影の精霊 - 可 可 なぞぷよエディタ Ver.1.01 可 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 22号 魔導対戦 はさむんちょ 可 互換設定しないと落ちる コメットサマナー Time Trial Version 可 バケツリレーチャンプ 不可 なぞぷよエディタ Ver.1.02 可 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 23号 JUMPHERO 外伝4 ~ブッちぎりアクションワールド~ 可 互換設定しないと落ちる ぷよカード 可 可 画面が不安定 PA☆パ☆ぱずる たぬキッズ 3RD 不可 なぞぷよエディタ Ver.1.03 可 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 24号 Wander Wonder 冒険の序章 可 BANG! BANG! IVAN 可 可 After Devil Force 外伝 THE SWORD BATTLE of QUAUDA 可 なぞぷよエディタ Ver.1.04 可 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 25号 Wander Wonder 新たな決意 可 GeoConflict 4 The Lost Holy-sword 可 可 d3drm.dllを同じ場所に置く事で起動可 クイズつなひきチャンプ 可 不可 なぞぷよエディタ Ver.1.05 可 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 26号 Wander Wonder 遺志を継ぐ者 可 GeoConflict 4 The End of Reincarnation 可 可 d3drm.dllを同じ場所に置く事で起動可 フロートランドのおとぎばなし The Book of TIPPLE 可 可 なぞぷよエディタ Ver.1.06 可 可 号 タイトル 起動 マウス 備考 27号 レストランKING 可 可 互換設定しないと落ちる てんしんらんまんセイギマン 可 不可 Jino-Brodiaea s Wander Number 可 不可 なぞぷよエディタ Ver.1.07 可 可