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☆概要 現在の進行状況、企画の概要はトップぺージをご覧下さい 作業の効率化の為にIRC導入にご協力下さい IRC解説ページ デザイン用チャンネルは#vip_gakkou_designです。(パスワードなし) ○作業報酬は現時点不明です ○作業データはai/pds形式で共有お願いします ☆制作について 全体的に暫定トップ絵に合わせる様に制作進行して下さい テーマカラー 緑 イメージ Web2.0/シンプル/綺麗 シャープでグラデーションがきいている 原色をふんだんに使う 角は丸くする 光があたっているような加工を行う 文字は太めに 参考サイト mixi 納入期限 無し、暇な時に作って下さい 納入場所 うpろだにあげて、統括にメールを、しなくてもいいです。 wikiに反映されます (デザイナ用の鍵付き鯖があると良いかも)←検討中 制作依頼・資料 デザインロゴ案 byID GkGrHsk0 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0033.png http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0032.png byhon...tanasin http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0068.png http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0067.png http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0066.png デザイン形 by総括 OpenOfficeで。なんでページサイズいじれないん? http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0070.png http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0071.png デザイン部はこれを参考に。 現在ボタンなどを募集中 画面デザイン案1 byCCXCI 生徒手帳(ユーザ情報画面) 財布(ポイント管理画面) 教室予約画面*サークルページ制作物 byhon(ry チャット画面 外枠 mixi参照 mixi外枠 イメージ こんな感じ メニューバー カラー 緑でweb2.0っぽく サイズ (CSSで作ればどうということはなかった。) ひな形 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0101.zip 完成品 http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0103.zip 参考資料 http //hithot.jp/2007-05-29/36/ 背景一緒で「トップ/メッセージ/日記/廊下/ロビー/購買/お気に入り/足あと/設定」。 とりあえずmixiを参考にホームや検索の記号、マークなどをお願いします。 後任が文字の変更などしてくれると思います、多分 参考URL:http //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0044.png ※ トップページ制作物 新規登録 (サイズ/色/イメージ/参考URL) PR アイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) 検索 アイコン(緑系か白。/参考URL:http //img.mixi.jp/img/basic/button/search002.gif) ホーム、友人を招待 アイコン(緑系/参考URLhttp //clicker.dip.jp/~vip_gakkou/snup/uploader/src/gakkou0044.png) マイページ制作物 誕生日アイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) お知らせアイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) 新着アイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) チャットページ制作物 発言アイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) コマンドアイコン(サイズ/色/イメージ/参考URL) アイテムアイコン (とりあえず黒板消しでドット絵一個作って下さいとか) ※ デザインさん用資料 無料+ブラウザ で全部やってしまおう。webジェネレータとサービス50個まとめ http //e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-454.html UIデザインパターン https //www.sociomedia.co.jp/category/uidesignpatterns 優良ソフトとデザイン作業を無力化させる30のブックマーク http //e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-213.html
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GNUPLOT ※datafileはbinのフォルダに入れようね! ※データはdataの中にいれて「data/ファイル名」で参照しよう!! ※excelのデータは[名前をつけて保存] [tab区切り.txt]で保存すれば読めるっちよo(^-^)o <以下を右クリックpasteでいけるよ!!> 略語表 with - w lines - l dots - d using - usi title - ti plot - p 「改行しかし続けるよ」- \ 普通にplotするときは set terminal windows で戻してset output ~以下からコピペしてね! =======↓以下↓=========== set terminal png set output "renshu.png" set xlabel "position of x [m]" set ylabel "position of y [m]" set xrange [-0.2 1] set yrange [-0.4 0] p "data/renshu.txt" usi 1 2 ti "0" w d,\ "data/renshu.txt" usi 3 4 ti "1" w d,\ "data/renshu.txt" usi 5 6 ti "2" w d,\ "data/renshu.txt" usi 7 8 ti "3" w d,\ "data/renshu.txt" usi 9 10 ti "4" w d,\ "data/renshu.txt" usi 11 12 ti "5" w d,\ "data/renshu.txt" usi 13 14 ti "6" w d,\ "data/renshu.txt" usi 15 16 ti "7" w d,\ "data/renshu.txt" usi 17 18 ti "8" w d,\ "data/renshu.txt" usi 19 20 ti "9" w d,\ "data/renshu.txt" usi 21 22 ti "10" w d,\ "data/renshu.txt" usi 23 24 ti "11" w d,\ "data/renshu.txt" usi 25 26 ti "12" w d,\ "data/renshu.txt" usi 27 28 ti "13" w d,\ "data/renshu.txt" usi 29 30 ti "14" w d,\ "data/renshu.txt" usi 31 32 ti "15" w d,\ "data/renshu.txt" usi 33 34 ti "16" w d,\ "data/renshu.txt" usi 35 36 ti "17" w d,\ "data/renshu.txt" usi 37 38 ti "18" w d,\ "data/renshu.txt" usi 39 40 ti "19" w d
https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/14.html
デモンハンター(Demon hunter) キャラクター解説 キャラクター背景 ユニーク装備 アクティブスキルOffenceHungering Arrow DisciplineCaltrops UtilityPreparation パッシブスキル キャラクター解説 公式ページよりデモンハンターは、彼らのターゲットに対して、様々な長距離武器を、容赦なく打ち込む機会に常に備えている。彼らは身を隠し、自らを危険にさらすこと無く遠距離から、弓矢や強力な罠、そして投擲によって素早く自分の世界を荒らす敵に死をもたらす。 男イメージ トレイラー キャラクター背景 キャラクター背景 ユニーク装備 ユニーク装備 アクティブスキル ※効果は、レベル60のキャラクターがランク7のルーンストーンを使用したときのもの。 Offence Hungering Arrow 効果 Fire a magically imbued arrow that seeks out targets for 140% weapon damage and has a 60% chance to pierce through targets.魔法を吹き込まれた矢を放つ。矢は標的を探し当て140%のウェポンダメージを与え、さらに60%の確率でターゲットを貫通する。 コスト 15 Hatred クールダウン - 習得Lv 1 ルーン 変化後の名前 追加効果 Spray of Teeth Successful crits cause a burst of bone to explode from the target dealing 240% of weapon damage to enemies in that area.クリティカル発生時、標的の骨を破裂させその周りにいる敵に240%のウェポンダメージを与える。 Cinder Arrow Light the arrow on fire, dealing 160% additional weapon damage as Fire damage over 5 seconds.矢に火を放ち、通常の攻撃に加えて160%の武器ダメージを、炎ダメージとして5秒間に渡って与える。 Piercing Arrow Increase the chance for the arrow to pierce to 95%.矢が敵を貫通する確率が95%に上昇する。 Shatter Shot If the arrow successfully pierces the first target, the arrow splits into 8 arrows.矢が最初の標的を貫通したとき、矢は8つに分裂する。 Devouring Arrow Each consecutive pierce increases the damage of the arrow by 140%.矢が敵を貫通するたびに、矢によるダメージが140%上昇する。 Discipline Caltrops 効果 Lay a trap of caltrops on the ground that activates when an enemy approaches. Once sprung, the caltrops slow the movement of enemies within 12 yards by 65%. This trap lasts 12 seconds.敵が近づいたときに発動するcaltrop(まきびし)を地面に設置する。発動すると、12ヤード以内にいる敵の移動スピードを65%減少させる。この罠は12秒間残る。 コスト 8 Discipline クールダウン - 習得Lv 1 ルーン 変化後の名前 追加効果 Bait the Trap Become empowered while standing in the area of effect, gaining an additional 11% chance to critical hit with all attacks.効果の範囲内にいる間、すべての攻撃のクリティカル発生率が11%追加される。 Jagged Spikes Enemies in the area also take 110% weapon damage per second.効果範囲内にいる敵は、通常の効果に加えさらに毎秒110%のウェポンダメージを受ける。 Carved Stakes Reduce the cost to 4.5 Discipline.コストを4.5Disciplineに減らす。 Hooked Spines Increase the slow amount to 79%.移動スピードの減少量を79%に増加する。 Torturous Ground Enemies in the area deal 90% less damage.効果範囲にいる敵からの攻撃によるダメージが90%減少する。 Utility Preparation 効果 Instantly restore all Discipline.一瞬にしてDisciplineを全回復する。 コスト - クールダウン 120 秒 習得Lv 25 ルーン 変化後の名前 追加効果 Backup Plan Grants a 55% chance that the cooldown will not be triggered when used.使用時に55%の確率でクールダウンが発生しない。 Punishment Removes cooldown. Skill now costs 19 Discipline to cast but restores all Hatred instead of all Discipline.スキル使用時に19のDisciplineを使用するようになりDisciplineの代わりにHatredが全回復するようになる。 Battle Scars Also restores 55% of your Life when used. Invigoration When activated, increases your maximum Discipline by 18 for 120 seconds. Focused Mind Instead of replenishing Discipline immediately, you will gain 60 Discipline over 30 seconds. パッシブスキル スキル名 習得lv 効果 Brooding 10 As long as you have not taken damage in the last 5 seconds you gain 2% of your maximum health per second.過去5秒間ダメージを受けていなければ、毎秒最大体力の2%回復し続ける。 Thrill of the Hunt 10 Every 10 seconds your next normal attack will immobilize your target for 3 seconds.10秒ごとに、あなたの次の攻撃は標的を3秒間動けなくする。 Vengeance 12 Gain 10 Hatred and 1 Discipline whenever you are healed by a health globe.ヒールグローブを獲得した時に、10Hatredと1Disciplineが回復する。 Steady Aim 13 As long as there are no enemies within 10 yards, all damage is increased by 10%.自分の10ヤード以内に敵がいない時、あなたの攻撃によるすべてのダメージが10%上昇する。 Cull the Weak 15 Damage against slowed enemies increased by 20%.移動スピードが減少した敵に対する攻撃のダメージが20%上昇する。 Fundamentals 17 Increases the damage of your basic attacks by 100%. Your basic attacks restore 15 Hatred.あなたの通常攻撃によるダメージが100%上昇する。通常攻撃をするたびに15Hatred回復する。 Hot Pursuit 19 Whenever you are at full Hatred, movement speed is increased by 10%.Hatredが最大の時に、移動速度が10%上昇する。 Archery 20 Gain bonuses based on weapon held Bow +10% increased damageBonus with crossbows +100% critical damageBonus with hand xbows +5% chance to critical hit使用武器により以下のボーナスを得る。Bow ダメージが10%上昇。Crossbow クリティカル時のダメージが100%上昇Hand Xbow クリティカル発生率に5%追加。 Perfectionist 22 Reduces the Discipline cost of all skills by 20%.Discipline is used to fuel many of your tactical and defensive skills.すべてのスキルのDisciplineの使用コストが20%減少する。Disciplineは多くの戦術的・防衛的スキルを使用するためのエネルギーである。 Custom Engineering 24 The duration of your Caltrops, Marked for Death, Spike Trap and Sentry abilities are increased by 100%.Caltrops、Marked for Death、Spike Trap、および Sentryの効果持続時間が100%上昇する。 Grenadier 26 Reduces the Hatred cost of your Grenades and Cluster Arrow abilities by 15. Upon death, you drop a giant grenade that explodes for 213 - 320 fire damage.GrenadesとCluster Arrowを使用時のHatredの使用コストが15減少する。あなたは、死んだときに爆発もにより213-320の炎ダメージを与える巨大な手榴弾を残す。 Sharpshooter 28 Gain a 3% chance to critical hit every second. This bonus is reset 1 second after you successfully critical hit.1秒ごとにクリティカル発生率が3%ずつ増加していく。クリティカルが発生した際にはこの効果は1秒目の時点に戻る。 Ballistics 30 Damage from rockets increased by 100%. Rockets are fired from certain socketed skill effects.ロケットによるダメージが100%上昇する。ロケットは、一部のスキルのルーン効果によって発生する。
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Triple Cross BEMANI Sound Team"dj TAKA DJ YOSHITAKA SYUNN" EXTREME Level 10.3 BPM 196 Notes(hold) 819(47) 1 ①<口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |----| 口口口口 |--②-| 2 1口口口 |①---| ⑤②③ |②-③-| 口口口① |--④-| ④口口口 |--⑤-| 3 口口口口 |----| 口1口口 |----| 口口口口 |----| 口口①口 |--①-| 4 口口口④ |①---| 口口②③ |②-③-| 口口⑤< |--④-| 口口口① |--⑤-| 5 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①1口 |----| 口口口口 |--①-| 6 口口口口 |①---| 口口口④ |②-③-| ①口口口 |--④-| ③②>⑤ |--⑤-| 7 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口1 |--①-| 8 ⑤<口④ |①---| ③②口口 |②-③-| ①口口口 |--④-| 口口口口 |--⑤-| 9 3口④口 |①---| ⑤口③⑤ |②---| 口口②口 |③---| 口口①口 |④-⑤-| 10 口④④口 |①---| ⑤口口 |②-③-| 口③③口 |--④-| ①②②① |--⑤-| 11 口⑤⑤④ |①---| 口3口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④-⑤-| 12 口口口口 |①---| 口口口口 |②-③-| ③口口③ |--④-| ②①①② |--⑤-| ④口口④ 口口口口 口口⑤< 口口口口 13 口④口⑤ |①---| 口③口∧ |②---| 口②3口 |③---| 口①口口 |④-⑤-| 14 口口口1 |①---| 口口口口 |②-③-| ②口口③ |④---| ①①口∧ |⑤-⑥-| ⑤口V口 ④④⑥口 口口口4 口口口口 15 口④口V |①---| 口③3⑤ |②---| 口②口口 |③---| 口①口口 |④-⑤-| 16 口口⑥口 |①-②-| ①口⑧6 |③-④-| ⑤口②④ |⑤-⑥-| ⑦③口口 |⑦-⑧-| 17 ①①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②-③-| 口口②口 |--④-| ④<口口 口口口③ 口口口口 口口口口 18 4⑦⑥① |--①-| 口⑤②口 |②-③-| 口③④口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 19 口口口口 |①---| ②口>④ |----| 口③口口 |②-③-| 口口①① |--④-| 20 口口口⑤ |--①-| 口④⑦4 |②-③-| ③⑥①口 |④-⑤-| 口②口口 |⑥-⑦-| 21 ①①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②-③-| 口口口② |--④-| ④<③口 口口口口 口口口口 口口口口 22 4⑦⑥① |--①-| 口⑤②口 |②-③-| 口③④口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 23 ④口口④ |①---| ∧②②∧ |----| 口③③口 |②-③-| ①口口① |--④-| 24 4②①4 |--①-| 口口③口 |②-③-| 口④⑦口 |④-⑤-| 口⑥⑤口 |⑥-⑦-| 25 口③④⑧ |①-②-| ①⑦口② |③-④-| ①⑤口⑧ |⑤-⑥-| ⑤口⑥⑥ |⑦-⑧-| 26 口③口口 |①-②-| ④口⑥① |③-④-| 口⑤②口 |⑤-⑥-| ⑦口⑧口 |⑦-⑧-| 27 ⑥⑥③⑦ |①-②-| ⑧口口① |③-④-| ②④⑤① |⑤-⑥-| ⑧口口⑤ |⑦-⑧-| 28 ⑦口口⑧ |①-②-| 口②⑤口 |③-④-| ①⑥口④ |⑤-⑥-| 口口③口 |⑦-⑧-| 29 口③④⑧ |①-②-| ①⑦口② |③-④-| ①⑤口⑧ |⑤-⑥-| ⑤口⑥⑥ |⑦-⑧-| 30 口③口口 |①-②-| ④口⑥① |③-④-| 口⑤②口 |⑤-⑥-| 口⑧⑦口 |⑦-⑧-| 31 ①口口① |①---| 口口口口 |----| ①口口① |②-③-| 口口口口 |--④-| 口口④口 口②②④ ④③③口 口④口口 32 ③②口① |--①-| 口⑤⑥⑩ |②-③-| ⑪⑦口④ |④⑤⑥⑦| 口⑨口⑧ |⑧⑨⑩⑪| 33 ⑥⑧⑤口 |①-②-| ④口口⑦ |③-④-| ⑧⑥①口 |⑤-⑥-| ②口③口 |⑦-⑧-| 34 ⑧口⑦口 |①-②-| ④⑧口口 |③-④-| 口⑥③⑦ |⑤-⑥-| ⑥②⑤① |⑦-⑧-| 35 口⑧口口 |①-②-| 口口⑤① |③-④-| ②口③口 |⑤-⑥-| ⑥④⑦口 |⑦-⑧-| 36 ⑥口口③ |①-②-| ⑨⑧⑦口 |③-④-| ④⑤②① |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦⑧⑨-| 37 口口>③ |①---| 口口口口 |②-③-| ②口①< |--④-| 口口口口 |⑤⑥⑦⑧| 口口口4 ⑧⑦⑥⑤ 口口2口 口④口口 38 ①口口 |①---| 口口口口 |②-③-| ③<②口 |--④-| 口口口口 |⑤⑥⑦⑧| 口2口④ 口口口口 4口口口 ⑤⑥⑦⑧ 39 口口口口 |①②③-| ⑤<③V |④-⑤⑥| 口④口① |⑦-⑧-| 口口口口 |⑨-⑩⑪| ⑩<⑦口 口口口⑧ 口口⑨口 口口口口 11口口口 6口口口 口口口2 口口口口 40 口④③口 |--①-| 口②①口 |②-③-| ⑥口口⑤ |④-⑤-| 口口⑦口 |⑥-⑦-| 41 ③⑤⑧⑥ |①-②-| ⑦口⑥④ |③-④-| 口①③⑧ |⑤-⑥-| 口③口② |⑦-⑧-| 42 口⑦口⑧ |①-②-| 口口⑧④ |③-④-| ⑦③⑥口 |⑤-⑥-| ①⑤②⑥ |⑦-⑧-| 43 口口⑧口 |①-②-| ①⑤口口 |③-④-| 口③口② |⑤-⑥-| 口⑦④⑥ |⑦-⑧-| 44 ③口口⑥ |①-②-| 口⑦⑧⑨ |③-④-| ①②⑤④ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦⑧⑨-| 45 ③<口口 |①---| 口口口口 |②-③-| ①口口 |--④-| 口口口② |⑤⑥⑦⑧| 4口口口 ⑤⑥⑦⑧ 口2④口 口口口口 46 口②①< |①---| 口口口口 |②-③-| 口口>③ |--④-| 口口口口 |⑤⑥⑦⑧| 口口2口 口口口口 口④口4 ⑧⑦⑥⑤ 47 口口口口 |①②③-| V③>⑤ |④-⑤⑥| ①口④口 |⑦-⑧-| 口口口口 |⑨-⑩⑪| 口⑦>⑩ ⑧口口口 口⑨口口 口口口口 口口口11 口口口6 2口口口 口口口口 48 ⑤口口⑦ |--①-| 口①④口 |②-③-| ③⑥②口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 49 口①V口 |①---| ①++< |----| ++① |----| 口∧①口 |----| 50 口■口口 |----| ■口口口 |----| 口口口■ |----| 口口■口 |----| 51 口■口口 |----| ■口口口 |----| 口口口■ |----| 口口■口 |----| 52 ④1口口 |①---| 1③口口 |②---| 口口②1 |③---| 口口1口 |④---| 53 口口③⑤ |①-②-| ⑩⑨⑧⑦ |③-④-| ①口口③ |⑤-⑥-| ⑥④②口 |⑦⑧⑨⑩| 54 ①口②口 |①-②-| ⑩⑨⑧⑦ |③-④-| 口④口③ |⑤-⑥-| 口⑥③⑤ |⑦⑧⑨⑩| 55 ④口口③ |①-②-| ⑩⑨⑧⑦ |③-④-| ①⑥③⑤ |⑤-⑥-| 口口②口 |⑦⑧⑨⑩| 56 ⑧②①⑨ |①②③④| 口口⑩口 |⑤⑥⑦⑧| 口⑩③⑦ |⑨---| ⑥④⑤口 |⑩---| 57 口③口口 |①-②-| ⑦③⑧④ |③-④-| ①口口⑥ |⑤-⑥-| ⑤⑦口② |⑦-⑧-| 58 ①③⑧口 |①-②-| ⑦③口④ |③-④-| ⑤口口口 |⑤-⑥-| 口⑦②⑥ |⑦-⑧-| 59 ①口⑨④ |①-②-| 口③口口 |③-④-| ⑤⑥⑦⑧ |⑤⑥⑦⑧| 口⑩②口 |⑨-⑩-| 60 口④口口 |①-②-| ②口口① |③-④-| 口口口口 |⑤⑥⑦⑧| 口口口③ |⑨⑩⑪⑫| ⑩口口⑨ 口⑧⑦⑪ 口⑥⑤口 口⑫口口 61 口④③口 |①-②-| ⑩⑨⑧⑦ |③-④-| ②⑥口③ |⑤-⑥-| 口口①⑤ |⑦⑧⑨⑩| 62 ①⑥②口 |①-②-| ⑩⑨⑧⑦ |③-④-| 口口⑤③ |⑤-⑥-| ④口③口 |⑦⑧⑨⑩| 63 ④口口③ |①-②-| ⑩⑨⑧⑦ |③-④-| ①⑥口③ |⑤-⑥-| 口口②⑤ |⑦⑧⑨⑩| 64 ⑧②①⑨ |①②③④| 口口口口 |⑤⑥⑦⑧| ⑥口③⑦ |⑨---| 口④⑤⑩ |⑩---| 65 口⑤口口 |①②③④| ②③④口 |⑤-⑥-| 口①口口 |⑦---| 口⑥口口 |⑧⑨⑩⑪| ⑦口口口 口口口口 ⑨⑩⑪口 ⑧口口口 66 口口⑤⑦ |①②③④| 口④③② |⑤-⑥-| ⑪⑩⑨① |⑦---| 口口⑥⑧ |⑧⑨⑩⑪| 67 ⑨⑧⑦⑥ |①②③④| ①②③④ |⑤-⑥⑦| ⑭⑬⑫⑪ |⑧⑨⑩-| 口⑤⑩口 |⑪⑫⑬⑭| 68 口口口口 |①②③④| ①②③④ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦⑧⑨⑩| 口⑤口⑥ |⑪⑫⑬⑭| ⑩⑧⑦口 口⑭口口 口⑫⑬⑨ 口口⑪口 69 ⑤⑤④① |①-②-| ②口①③ |③-④-| ④⑦口⑥ |--⑤-| ⑦②⑥③ |⑥-⑦-| 70 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 71 口⑧③① |①-②-| ⑤⑦⑥ |③-④-| ⑧口④② |⑤-⑥-| ⑤<③① |⑦-⑧-| 口口口口 口6口口 口口口口 6口口口 72 ③口③口 |①-②-| ④口口口 |③-④-| 口②口① |--⑤-| 口口④① |--⑥-| 口口口⑥ 口⑤⑤口 口口口口 口⑤口⑥ 73 口口③口 |①-②-| 口口口① |③-④-| 口④②口 |⑤-⑥-| 口口③口 |⑦-⑧-| ⑧⑧口口 V⑤⑦口 ||口⑥ ⑤∧口口 口口口口 口6口口 口口口口 6口口口 74 ⑥口③④ |①-②-| 口口⑤① |③-④-| ③⑤⑤口 |--⑤-| ⑥②④① |--⑥-| 75 口④口口 |①-②-| ②③⑦口 |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口口⑧① |⑦-⑧-| 76 ⑥口口④ |①-②-| 口⑤⑤① |③-④-| ②④⑤口 |--⑤-| ⑥③口口 |--⑥-| 77 口口①⑦ |①-②-| ②⑧口口 |③-④-| 口④口③ |⑤-⑥-| 口⑥⑤口 |⑦-⑧-| 78 ④口口口 |①-②-| ②口口口 |③-④-| 口口③口 |--⑤-| ④口口① |--⑥-| 口⑤口⑥ 口口⑤口 ⑤口口口 口口口⑥ 79 口⑧③口 |①-②-| ⑤⑦⑥ |③-④-| ⑧④②① |⑤-⑥-| ⑤<③口 |⑦-⑧-| 口口口口 口6口口 口口口口 6口口口 80 ②口④口 |①-②-| ④口口口 |③-④-| 口③①③ |--⑤-| 口口口① |--⑥-| 口口口⑥ 口⑤⑤口 口口口口 口⑤口⑥ 81 ⑧⑧③口 |①-②-| ⑤⑦① |③-④-| 口④②⑥ |⑤-⑥-| ⑤<③口 |⑦-⑧-| 口口口口 口6口口 口口口口 6口口口 82 ⑥口③④ |①-②-| 口⑤⑤① |③-④-| ②⑤口口 |--⑤-| ⑥③④① |--⑥-| 83 ⑦⑥⑤③ |①-②-| ④⑦口口 |③-④-| ②口⑤③ |⑤-⑥-| ⑧⑧口① |⑦-⑧-| 84 ⑧⑦⑥③ |①-②-| ⑦⑧③口 |③-④-| ⑤②④④ |⑤-⑥-| 口口①口 |⑦-⑧-| 85 口⑥⑥① |--①-| 口口口口 |②-③-| ④⑦⑦口 |④-⑤-| ②口③⑤ |⑥-⑦-| 86 ⑥口口⑥ |①-②-| ④③②① |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口⑤⑤口 |----| 87 口②口口 |①---| 口口口口 |②---| ①①口口 |③-④-| 口口口口 |--⑤-| ⑤<口口 口口口口 口口口④ 口口③口 88 4⑦⑥① |--①-| 口⑤②口 |②-③-| 口③④口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 89 口口口② |①---| ③口>⑤ |②---| 口④口口 |③-④-| 口口①① |--⑤-| 90 口口口⑤ |--①-| 口④⑦4 |②-③-| ③⑥①口 |④-⑤-| 口②口口 |⑥-⑦-| 91 ①①口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |③-④-| 口②口口 |--⑤-| ⑤<口口 口口口口 口口④口 口口口③ 92 4⑦⑥① |--①-| 口⑤②口 |②-③-| 口③④口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 93 口VV口 |①---| ②④④② |----| 口口口口 |②-③-| ①③③① |--④-| 94 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 95 口口口口 |----| 口11口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |--①-|
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VIPPERのVIPPERによるVIPPERの為の鯖情報 たっぷり書いていってね! 目次 竹島 エイリアンバスターズ ゆっくりしていってね! TAKESHIMA MODの導入 うpろだからWabiSabi最新版のzipを落として解凍する tremulous.exeと同じ階層にWabiSabiフォルダを作る 1で解凍したWabiSabi.pk3を2のフォルダの中へ入れる 竹島に上陸 ※MODを落とさずにサーバーへ入っても自動ダウンロードが始まるが、Tremulousの自動ダウンロードは 速度が出ないので結構時間がかかる。今後のMODサイズうpも見越してうpろだから落とすようにしよう ※MODが正常に動いていない場合(武器の値段やBPが実際と違う、サウンドが替わっていない、等)は WabiSabiフォルダを削除して導入手順を1からやり直すといいという噂 全体 40分からサドンデス、60分で試合終了 ステージUPの必要キル数が増加、2へは半ライス、3へは大盛りライス 建物や武器等の性能が変更されている 色々な効果音がヵゝゎレヽレヽものに替えられている HUMAN デフォと比べて走りが速いが、後退と横歩きは少し遅い 追加装備 ステージ1限定販売の頭用防具バラクラバ(ヘルメットの半分の防御力でレーダーも無し) 追加装備 ステージ2以降からのコンバットアーマー(ライトアーマーより防御力が高いがバックパック装備不可) アーマーによって走り時の消費スタミナが異なる(ライトx1,コンバットx2,アーマー無しx3,バトルx4) リピーターを建てるとBPが4増える ALIEN タレットは上方向の角度が制限されている タレットはバジリスクに掴まれると旋回速度が大幅に低下する ADVバジはレーダーに映らない バリケードは標準よりも丈夫で回復も速く低コスト、Humanの移動速度を低下させる範囲も広い ドレッチでもリピーターをかじれる アド麿の電撃はタレットやテスラの範囲外から撃てるが連鎖しない ブースターの毒の持続時間が60秒 タイラントは体力が750あるが自動回復不可 蟲狩り - 人数が少ないとき用の遊び(5~7players) ドラグーン1匹対その他のHUMANのサバイバルマッチ 誰がドラグーンになるかを決める。その他はHUMANへ ALIENはHUMANからキルをもらって3ポイント溜める。その後HUMANに金を与えにキルされに行く HUMANは装備をライフル、ブラスター、ライトアーマー、メディキットにする ALIENはドラグーンに進化する お互いに自陣の建物を全て壊す。HUMANは建物破壊時の爆風に注意 開始時間と終了時間を宣言しリスポン地点で待機 試合開始 勝利条件 ALIENがHUMANを全滅させる HUMANがドラグーンを倒す、またはHUMANが終了時間まで生き残る Alien Busters MOD SERVER ステージアップ方法をkill数からステージアップポイント数に変更 ポイント獲得方法 Human とりあえず壊せ!倒せ! 建造物OverMind3 Egg5-(総Egg数) Eggが4個以上あっても1以下にはならない その他の建物(Barricade,AcidTubeを除く) 1 クラスGranger1 AdvGranger2 Alien ヒューマンの死体を埋葬するとSoulPointが貰える その状態でOverMindに戻るとSoulPoint分ステージポイントがプラスされる (Adv)GrangerはOverMindだけじゃなくEggでもOK! ただのエイリアンが偉大なる(Adv)Granger様に触れるとSoulPointを渡せる 製作者の考える流れとしては Human食う→Grangerに渡す→Egg その他変更点 Alien 建造物EggHP下方修正 建設時間短縮 ビルドポイント10→6P リスポンタイム10→15秒 AcidTubeHP下方修正 アーマー装備のHumanに対して攻撃力2倍 Barricade建設時間短縮 ビルドポイント10→4P Booster回復力4倍 Hive,Hovelステージ3→2 Protecter(新)Stage215秒間ダメージ軽減防御版Boosterポジション Tesla以外の建造物1/2 Human3/4 全体建設ディレイ短縮 クラスDretchRaggingDretchに自爆できる HP25→10 Credit175→50 BabyDretchHP16 攻撃力30 AdvGranger糸吐きダメージ4→15建造物には2倍(30ダメージ) Tyrant前方からのダメージ半減 持てる魂Granger2 AdvGranger3 (Adv)Basilisk1 AdvMarauder1 死体が消えるまで15秒 Dretch系・Granger系・Basilisk系はTPSでプレイ可 Human 建造物Tarret索敵間隔0.05→1ディフェンスコンピューターで通常通りに戻る Repeaterステージで電力範囲が変わる1で150 2で350 3で500 ビルドポイント4 TeleporterEntrance(新)Stage2こっちからワープQで使用 ビルドポイント10 TeleporterDestnation(新)Stage2こっちへワープ電力なしでもOK ビルドポイント4 装備Insecticide(新)Stage1殺虫剤を詰めたグレネード何かに触れると即爆発 ダメージ40Eggには4倍 Hiveには10倍 範囲グレの1.5倍 PrototypeJetPack(新)Stage1ジェットパック体験版上空のEgg退治に 無料 ブラスターと注射のみ所持可 マスク(新)Stage2AcidTube無効その代わりヘッドの防御力半分 Telenade(新)Stage2 某モンハンのモドリ玉グレネード系 使用5秒後スパウンポイントに帰還途中でダメージ受けると失敗 死体が消えるまで5分敵より先に触れると味方の死体を埋葬できる ビルドポイント150 全体的に ステージアップに必要なポイントは固定 Stage1→2 10 Stage2→3 20 時間経過でCredit貰うとき 必要な時間2分→1分半 貰えるCredit170→300 YukkuriShiteittene IPアドレスは変る事が有るから晒しておくね YukkuriShiteittene は ふつう?の鯖だよ! 制限時間 55分間 サドンデス開始 40分から フレンドリーファイア(キャラ) OFF 〃 (建造物) OFF Hのビルドポイント 110 HのStage2に必要な割合? 20 Stage3 40 Aのビルドポイント 120 AのStage2に必要な割合? 17 Stage3 44 追加されているカスタムマップ: YukkuriShiteittene の回線はチョット?しょぼいんだ… なのでオートダウンロードはできないお ゴメンネ ダウンロードはこちら (2009/04/13 更新) http //www1.axfc.net/uploader/F/so/22312.zip (YS-maps9) と http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/32293.zip (YS-maps10D) 3/26 YS-maps6 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/46656.zip (YS-maps6D) を追加 3/28 YS-maps7 KAIJI_StarSideHotelを http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209640.zip (KAIJI_StarSideHotel_b3.pk3)に入換え 前のKAIJI_StarSideHotel_b2.pk3が入ってる人は必ず削除してね 4/1 YS-maps7とOutLand+ http //downloads.mercenariesguild.net/maps/map-OutLand+.pk3 を追加 4/2 YS-maps8 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211969 (LastValley_a_1_1.pk3) を追加 鯖ソフト更新 4/4 YS-maps8 LastValley_aを http //www1.axfc.net/uploader/He/so/212366 (LastValley_a_2_0.pk3)に入換え 前のLastValley_a_1_1.pk3が入ってる人は必ず削除してね 4/13 YS-maps9 http //loda.jp/vipdetremulous/?id=8 (map-tremor_vip-b01.pk3) を追加 4/14 YS-maps10 http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/32293.zip (map-slimepunk-b2.pk3) を追加 マップ名 ファイル名 1984b4 map-1984b4.pk3 DSArena map-DSArena.pk3 KAIJI_StarSideHotel KAIJI_StarSideHotel_b3.pk3 LastValley_a LastValley_a_2_0.pk3 Metro-b1-2 map-metro-b1-2.pk3 UTCS map-UTCSfinal.pk3 aegis_station map_aegis_station.pk3 ancient_remains_1-0 map-ancient_remains-1.0.pk3 arachnid2vip map-arachnid2vip.pk3 cerberus_final map-Cerberus_final.pk3 citadel map-citadel.pk3 cube_b2 cube_b2.pk3 eden-b3 map-Eden-b3.pk3 ethereal map-ethereal.pk3 fort5 map-Fort5.pk3 frax_b2r3 map-frax_b2r3.pk3 g3tremb2 g3tremb2.pk3 gamma_core-final map-gamma_core-final.pk3 gloom2beta2 map-gloom2beta2.pk3 grangerrink_b4 map-grangerrink_b4.pk3 hamunaptra hamunaptra.pk3 insanity_final map-insanity_final-1_1.pk3 kamalkael map-kamalkaelA2.pk3 meep_b2 map-meep_b2.pk3 mission_one_b7 map-mission_one_b7.pk3 orion map-orion-beta2.pk3 OutLand+ map-OutLand+.pk3 outpost_p4_beta4 map-outpost_p4_beta4.pk3 powergrid_b25 map_powergrid_b25.pk3 procyon map-procyon.pk3 pulse_102 map-pulse-beta3-1.1.0.pk3 rotcannon_b11 map-rotcannon-b11.pk3 ship_b0 ship_b0-2.pk3 sirius map-sirius.pk3 slimepunk-b2 map-sirius.pk3 sokolov-1.0 map-sokolov-1.1.pk3 spacetracks_beta1 map-spacetracks_beta1.pk3 tremor_vip map-slimepunk-b2.pk3 stamina map-stamina-1.1.0.pk3 station15-beta3 map-station15-beta3.pk3 temple map-temple-0.5.5.pk3 thanatos_b3 map-thanatos_b3.pk3 thermal map-thermal.pk3 veddak-final map-veddak-final.pk3 volcano map-volcano-alpha4-1.1.0.pk3 wrecktify_b1 map-wrecktify_b1.pk3 カスタムマップはデフォルトマップの合間に1/2の確立で出現 マップのVote方法: Sift+半角/全角でコンソールを開き /callvote map マップ名 とか /callvote nextmap マップ名 とか /callvote draw または ESC→Vote→Call Vote で、Map 投票はF1:yes/F2:no で スタンダードの/callvote nextmapと同じ動作なのは/callvote drawです ESC→Voteのnextmapは使用できません… 追加コンソールコマンド: /me /me_team 自分を主語にしたメッセージを作ることが出来るらすぃ /say_area 近場のチームメイトにsay出来るらすぃ /builder 構築物を作った人が解る出来るらすぃ /mystats 自分のステータスが見れるらすぃ(マップが変ったりするとクリア)
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作業者:粥(チェック Sir Motor) 状況:完了 【英文】 Units of Airborne Deployed Infantry use aircraft to move to areas of the battlefield where they can cause the greatest damage when deployed. There is no need to place miniatures with Airborne Deployment on the table during the Deployment Phase. If the miniature is not deployed on the table, he does not add his Order to the Orders Reserve until positioned on the battlefield. To descend to the combat zone, figures possessing this Special Skill do not use Orders from the Orders Reserve of the army but instead must use their own Order. A figure with Airborne Deployment can also be placed in the normal way at the beginning of the battle, inside the player’s Deployment Zone, if desired. If the Lieutenant possesses this Special Skill, he must be deployed at the beginning of the battle in the player’s Deployment Zone or his army will be in a Loss of Lieutenant situation. In a Retreat! situation, all troops with AD who still have not been deployed cannot be placed on the game table. There are four levels of Airborne Deployment. Level 1- Parachutist This miniature has been trained to deploy by using a parachute or rappelling from an aircraft, in the moments prior to combat, arriving from outside of the battlefield at the most critical point. In the deployment phase, AD Parachutist allows the miniature, without spending Orders or having to make any roll, to avoid being placed on the battlefield. The borders of the game table must be divided into imaginary sections of equal proportion (Two per side, eight in total) to determine the parachutists point of entrance. An entry section from the eight is chosen before the battle starts for each figure, noted in secret so that it can be verified when the figure is deployed. This section cannot be the enemy’s Deployment Zone. When the player decides to Deploy the figure, 1 Order is spent (The miniature’s own, not one from the Orders Reserve) and the figure is placed on the battlefield, somewhere along the table border of the section selected before beginning the battle. If using a Coordinated Order, all miniatures participating must enter through the same section of a table edge, chosen from those noted before the battle. Level 2- Airborne Infiltration Figures possessing the Special Skill AD Airborne Infiltration are experienced parachutists, specialized in raiding and penetrating enemy lines. This Special Skill allows the figure, without spending any Orders or making rolls, to perform similarly to AD Parachutist but without having to choose a specific zone of entry. He must still spend his Order to deploy but may be placed on any border of the game table. The entry point chosen cannot be inside the enemy’s Deployment Zone. If a Coordinated Order is used, all miniatures participating must enter through the same table section. Level 3- Combat Jump Figures with this special jump equipment are trained to descend at full speed over the battlefield surprising enemies with devastating sudden attacks. The active player can deploy a miniature with AD Combat Jump at any point during the battle. The figure spends 1 Order (His own, not one from the Orders Reserve) and makes a PH Normal Roll. If successful he deploys to any point on the table nominated by his owner, facing in any direction desired. Dispersion If he fails the PH roll, the miniature suffers a detour in his fall, deviating as many inches as the Failure Category multiplied by 2.5 (FC x 2.5). In order to determine in which direction the miniature deviates, a Circular Template is used. Place the Circular Template on the target point where the miniature was supposed to land, with the number 1 facing towards the centre of the table. The second digit of the dice Roll is used indicate the direction in which the miniature deviates (See Graphic 22). If deviation prompts the figure to fall outside the battlefield, he will have to spend an extra Order from the Order Reserve to appear on the border of the game table at the point where he would have left. A figure cannot nominate as jump target the interior of a Smoke zone, or in Impassable Terrain or Zones of Low or Zero Visibility. The landing zone is of the same size as a Circular Template and must be free of scenery elements. The figure with Combat Jump can land on any point in the landing zone but the whole of its base must be in the interior of the Circular Template. A figure cannot land in base to base contact with another miniature. If a Coordinated Order is used to perform a Combat Jump, all the miniatures participating must choose the same template as their landing point. Those failing their PH Roll will be dispersed individually. Figures possessing Combat Jump can also deploy themselves, if they wish to, as if they possessed the preceding levels in AD. Remotes with Combat Jump will have to perform a PH Roll in order to jump. PH determines the automation and programming level of their jumps. Impetuous Figures with Combat Jump will have to use their Impetuous Order to perform their jump. If they do not want to jump immediately, at the beginning of the turn they must spend an Order from their army’s Orders Reserve in order to stop each impetuous figure from deploying with their Impetuous Order. Inferior Combat Jump functions exactly the same as normal Combat Jump, but in certain scenarios, owing to certain weather or technical conditions, figures will make their PH Roll with a Modifier of –3. • Level X- Tactical Jump A miniature that possesses the AD Tactical Jump Special Skill is not only an excellent infiltrator parachutist, but is also a natural born leader with a superb tactical sense. Tactical Jump allows performance of only AD Airborne Infiltration, but without the enemy’s Zone of Deployment restriction access. Moreover, if the figure possessing this Special Skill is the leader (Lieutenant) of a group of figures with AD Parachutist, these can be deployed in the same zone of entry and in the same turn as their Lieutenant, no matter if a different zone of entry was determined for them before the battle. If using a Coordinated Order, all miniatures participating must enter through the same section of a table edge. In addition, if the figure possessing Tactical Jump is the Lieutenant, as soon as he is positioned on the game table the situation of Loss of Lieutenant is automatically cancelled. The player recovers the whole Orders Reserve that would have been available, with the exception of Orders spent previously (which can only be one or two). 【和訳】 1.エアボーン・ディプロイメント(Airborne Deployment (AD)) エアボーン・ディプロイメント(Airborne Deployment)歩兵のユニットは、展開時に最大の損害を引き起こせる戦場のエリアへ移動するために航空機を使用する。 エアボーン・ディプロイメントを持つミニチュアは、デプロイメント・フェイズに配置を行う必要はない。この方法でミニチュアが配置されなかった場合、そのミニチュアは戦場に配置されるまでオーダー・リザーブにオーダーを加えることは無い。 このスペシャル・スキルを持つフィギュアは、戦闘地域に降下するために、 オーダー・リザーブからオーダーを使用せず、自身のオーダーを使用しなければならない。エアボーン・ディプロイメントを持つフィギュアは、もし望むならば、戦闘の開始時に、通常の方法でデプロイメント・フェイズに自軍のデプロイメント・ゾーン内に配置することも出来る。 ルーテナントがこのスペシャルスキルを持っている場合、彼はデプロイメント・フェイズに初期配置されなければならず、さもなくば、そのアーミーはルーテナント喪失状態になってしまう。 撤退!状態の間、エアボーン・ディプロイメントを持ちながら、まだ戦場に配置されていない兵をテーブルに配置することは不可能となる。 エアボーン・ディプロイメントには4つのレベルが存在する: レベル1―パラシューティスト(Parachutist,落下傘兵): このミニチュアは、パラシュートを使ったり、航空機から懸垂下降で展開するように訓練され、戦闘の直前に、戦場の外から最も重要な地点へと到着する。 デプロイメント・フェイズの間、AD:パラシューティスト(AD:Parachutist)を持つミニチュアはオーダーを消費することやダイスロールをすることなく戦場に配置しないことが出来る。ミニチュアがどれから戦場に侵入するかを決めるために、ゲームテーブルの各辺を等分(各辺につき2つ、全体で8つの)する。 各フィギュア毎に戦闘を開始する前に、8つの中から侵入場所を1つ選び、非公開でメモにとって、それらを配置する際に確かめられるようにすること。また、に対戦相手 のデプロイメント・ゾーンを選択することは出来ない。 プレイヤーがフィギュアを配置することにした場合、1オーダー(ミニチュア自身のものであり、オーダー・リザーブからのものではない)を消費し、戦闘開始前に選択していた端に接するように配置される。コーディネイテッド・オーダーを使用する場合、それに参加する全てのミニチュアは、戦闘開始前にメモをとった、同じ侵入場所から侵入しなければならない。 レベル2-エアボーン・インフィルトレーション(Airborne Infiltration,空挺潜入): このAD:エアボーン・インフィルトレーションのスペシャル・スキルを持つフィギュアは、敵の前戦を襲撃、突破することに特化した、経験豊富な落下傘兵である。 このスキルを持つフィギュアはAD:パラシューティストを持つフィギュアと同じようにオーダーを消費することやダイスロールをすることなく戦場に侵入するが、特定の侵入場所を選ぶ必要はない。 配置のために自分自身のオーダーを使わなければならないが、ゲームテーブル上のどの端にでも置くことが出来る。侵入地点は敵のデプロイメント・ゾーンを選ぶことはできない。 コーディネイテッド・オーダーを使用する場合には、参加する全てのミニチュアが同じテーブルの地点から入ってくるようにすること。 レベル3―コンバット・ジャンプ(Combat Jump): この特殊なジャンプ装置を装備したフィギュアは、戦場に上空から猛スピードで降下し、壊滅的な奇襲攻撃で、相手の意表をつく。 アクティブ・プレイヤーはこのスキルを持つミニチュアを、戦闘中いかなる時でも配置することが出来る:フィギュアは1つのオーダー(オーダー・リザーブのものではなく、自分自身の)を使用し、PHノーマル・ロールを行う。成功したら、彼は所有者の指定したいかなる場所にでも、好きな方向を向いて配置される。 ディスパーション(Dispersion):PHロールに失敗した場合、そのミニチュアは落下の軌道がずれて失敗カテゴリー(FC)×2.5インチだけ離れたところに落ちる。ずれる方向を決 めるために、サーキュラー・テンプレートを使用する。テンプレートの中心が目標地点に重なるようにし、1の数字が戦場の中心を向くようにする。先ほどの PHロールでの下1桁の値がずれる方向となる。(図22) ずれにより落下地点が戦場の外となった場合、オーダー・リザーブからオーダーを使用して、ずれた軌道と戦場の端が重なる地点に配置しなければならない。 フィギュアは、目標地点としてスモーク・ゾーン、インパッサブル・テレイン(通行不可能な地形)、ゼロ・ビジュアリティ・ゾーン(視界の通らない領域)の中を指定することは出来ない。 着地点はサーキュラー・テンプレートと同じサイズを持ち、その中にテレインを含まないようにすること。コンバット・ジャンプを持つミニチュアは着地エ リアの中ならどこにでも配置できるが、ベースが完全に内部に入るようにすること。この時、他のミニチュアとベース同士を接触させるように配置することは出 来ない。 コーディネイテッド・オーダーでコンバット・ジャンプを行う場合、参加する全てのミニチュアは着地点を決めるときに同じ着地点を使用しなければならない。PHロールに失敗したミニチュアのずれは個別に判定される。 コンバット・ジャンプを持つフィギュアは、もし望むならば、より低いレベルのエアボーン・ディプロイメントを行ってもよい。 コンバット・ジャンプを持つリモートは、それを行う際にPHロールを必要とする。PHの値は、その降下の自動化度合いやプログラミングのレベルを表す。 コンバット・ジャンプを持ち、インペチュオスのフィギュアは、コンバット・ジャンプを行う際に必ずインペチュオス・オーダーを使用する。ターンの開始時にコンバット・ジャンプを行いたくない場合、オーダー・リザーブからオーダーを1つ使用して中止させなければならない。 インフェリアー・コンバット・ジャンプ(Inferior Combat Jump,低級コンバット・ジャンプ)は、通常のコンバット・ジャンプと全く同様に機能するが、天候や技術的条件を持つ一部のシナリオにおいて、フィギュアはPHに-3の修正を加えて、ロールしなければならない。 レベルX―タクティカル・ジャンプ(Tactical Jump): AD タクティカル・ジャンプを持つミニチュアは、優秀な潜入降下兵であるだけではなく、天賦の指揮力を持つ、優れた戦術的感覚を持ち合わせている。 タクティカル・ジャンプは、AD:エアボイーン・インフィルトレーションしか行えないが、対戦相手の配置エリアに侵入できないという制限 を持たない。さらに、このスキルを持つフィギュアがパラシューティストのスキルを用いて降下するグループのリーダー(ルーテナント)である場合、 ルーテナントが侵入するのと同じターン中であれば、戦闘前に決めた場所とは関係なく、同じ侵入エリアから戦場に侵入することが出来る。もし、コーディネイテッド・オーダーを使 用するならば、参加する全てのミニチュアは同じ進入エリアから進入しなければならない 加えて、タクティカル・ジャンプを持つフィギュアがルーテナントである場合、彼が戦場に配置されるとすぐに、ルーテナント喪失状態は自動的に解除される。 プレイヤーはオーダー・リザーブを本来の数からそのターンすでに使用したオーダー数分を減らした値まですべて取り戻す(1か2オーダーのみ)。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/921.html
ブラッド・ローズ・プレイヤーズ・ガイド Blood Lords Player’s Guide このプレイヤーズ・ガイドの使い方 死者の国、ゲブへようこそ! 君がこのプレイヤーズ・ガイドを読んでいるということは、君と友人がブラッド・ローズ・アドヴェンチャー・パスを遊びたいと思ったということだ。Pathfinder Second Editionのためのこのキャンペーンでは、1レベルのキャラクターを作成し、不老不死のアンデッドと彼らと肩を並べる狡猾な生者の両方が支配する国家で野心的なトラブルシューターの役割を担うこととなる。この国はゲブという名のghost kingによって統治されているが(特徴的な傲慢さがあるため、自分の国の名前を自分の名前にした)、国を運営する実際の仕事は、ブラッド・ロード/Blood Lordsと呼ばれる約60人からなる短期な評議会によって行われている。ブラッド・ロードはアンデッドが大多数で(ただし、それだけに限らない)、もっぱら死霊術師である(それのみには限らない)。 彼らの中には数千年にわたってゲブを統治してきた者もいる。 十分な技能と粘り強さ、そして運があれば誰でもこの評議会に加わることができる――君のキャラクターは彼らの仲間入りをし、頂点への道を謀る運命にある!ゲブで成功するためには、敵を倒し、寵愛を受け、時にはNPCの味方を裏切る必要がある。挑戦して死んだら、ゲブでは死者が生者と同じように支配することとなってしまう! このキャンペーンを遊ぶのに必要なものは、Pathfinder Core Rulebookとキャラクター・シートだけである。ゲーム・マスターの許可があれば、Pathfinder Second Editionのサプリメント・ルールブック、キャンペーン・セッティング、その他のアクセサリーを使用してキャラクターをさらにカスタマイズすることもできる。ブラッド・ローズを楽しむために必須ではないが、Pathfinder Book of the Deadはアンデッドのキャラクター向けに特別にデザインされた多くのキャラクター・オプションやルールが含まれているため、手元においておくと非常日便利なサプリメントである。 次のページでは、ネタバレなしの伝承、キャンペーンの詳細、およびブラッド・ロード専用のキャラクターを作成するのに役立つ具体的な提案が記載されている。このプレイヤーズ・ガイドは以下のセクションで構成されている: グレイディージ(3ページ):このアドベンチャー・パスが始まる都市と、最初に家を建てる都市の簡単な概要。 派閥(6ページ):ゲブの経済の支配をめぐって争う多くの派閥を記載している;これらの勢力の好意を得ることがブラッド・ロード・キャンペーンの重要な要素である。 キャラクターの提案(8ページ):このキャンペーンにシームレスに適合するキャラクターを作成するための追加のガイダンス、実践的なアドバイス、および具体的なヒント。 ゴラリオンのどこなのか?/WHERE ON GOLARION? Blood Lords Adventure Path は、アンデッドが住む (そしてアンデッドが支配する) 国家ゲブの奥地にある都市、グレイディージから始まる。ゲブでは一般に生者を「クイック/the quick」と呼び、アンデッドの住人を「デッド/the dead」と呼ぶ。 ゲブの詳細については、Pathfinder Lost Omens World Guideの76~77ページ、Pathfinder Book of the Deadの176~179ページ、およびPathfinder Lost Omens Impossible Landsの130~139ページを参照せよ。 グレイディージ/GRAYDIRGE 骨に覆われたグレイディージは、砕けた地/Shattered Rangeの東麓に位置する辺鄙な都市である。古代かつ厳粛なこの都市は、メキータルやイレドのような大規模な要塞都市から離れているにもかかわらず、何千年もの間重大な侵略や災害とは無縁であった。これは主に、この都市の骨と石でできた印象的な要塞、多数のグールとネクロマンサーの住民、そして数マイルにわたって四方八方に囲まれたゾンビで耕された野原が、あらゆる侵入者に対して自然または不自然な障壁を提供していることによるものである。 グレイディージはかつて、砕けた地の東端に沿ってゲブに侵入する軍隊を迎撃するために配置された辺境の軍事前哨基地として機能していた。ゲブとそのライバルであるネックスとの間の戦争により、グレイディージは急速に拡大した。街の建築家がまず骨を使って市の建物や要塞を建設することを決めたのは、材料が非常に豊富で、紛れもなく不穏な外観を与えていたからである。最初は便利なものであったが、すぐに伝統へと発展し、やがて尊敬される建築様式となった。 グレイディージは、すべての自治体の決定に対して絶対的な権限を持つ一人の知事によって統治されている。実際には、知事は政策を変更することはほとんどできず、既存の法律の執行者としての役割がほとんどである。市の行政官は、この知事によって任命された(そして解任することもできる)小規模な職員で構成されている;当然のことながら、彼らは皆、その職を維持するために知事の前にひれ伏す単なる従者である。現在の知事であるタフ=ゲクタ・セブン・ストマックス/Taf-Gekhta Seven Stomachsは、歴代の総督と同じように無能であり、ガストとしてはかなり悪臭を放っている。 この国のブラッド・ロードはグレイディージの上級知事より格上だが、この辺境の都市を訪れる理由はほとんどなく、ましてやその統治に口を挟む者はほとんどいない。例外は、グレイディージの唯一の居住者であるブラッド・ロード、ベルライン・ハルドリ/Berline Haldoliである。国の屍人操り派閥と密接な関係を持つハーフリングの死霊術師であるベルラインは、街の周囲に広がるゾンビが働く農場で食料生産を担当している。 近隣住区/NEIGHBORHOODS グレイディージは城壁内の5つの地区と、南門と西門の外側に最近できた2つの地区で構成されている。また、グレイディージの唯一の居住者であるブラッド・ロードは、城壁内に巨大な領地を所有しており、それだけで実質的に1つの地区となっている。 ブラッド・ロードの恩寵/Blood Lord’s Grace:ベルライン/Berlineは、拡張に費用がかかったり全面的に禁止されたりする無数の法律にもかかわらず、城壁の外側の南側の丘陵地の中腹に大規模な建設を許可してきた。彼女は、食料生産を増やすためには城壁を越えて都市を拡張する必要があり、侵略の危険はないと主張しているが、都市の成長をあまりに多く、あまりに早く、あるいはまったく望まないゲブの首都のライバルたちと対立している。単に恩寵/Graceと呼ばれることが多いこの地区の大部分には、ハーフリング、人間、ゾンビが住んでおり、その大半はベルラインの従業員または協力者である。 ボーンズクレイプ/Bonescrape:この地区はグレイディージで最も古い地区のひとつで、かつては最も豪奢な街だった。 ボーンズクレイプの人口の大半は地下の住居に住んでおり、都市の創設以前からの古い要塞の埋もれた壁の間に挟まれている。ここの住人のほとんどは、下級のアンデッドか、肉市場から逃れたクイックである。ボーンズクレイプには、この街で最も有名な建物の1つ、ゾン=クーソンを祀る寺院、エンプティ・スレッショルド/Empty Thresholdがある。 グール宮殿/Court of Ghouls:This neighborhood is the city’s largest market and artisans’ district. Many of the market plazas are covered by roofs of meshed bones and canvas to block out the sun. A lot of residents are indeed ghouls, but the name is a holdover from a brief and forgotten period in the city’s history when only ghouls were allowed in the district at all. グナッシュ/The Gnashes:This residential area is inhabited by Graydirge’s middle class, including many undead who serve in the nearby wealthy homes of the Governor’s Quarter and Haldoli’s Estate. Governor’s Quarter The city’s most opulent district contains the high governor’s residence and homes and shops for wealthy undead. The high governor functionaries who help run the city also live here, scheming against each other for wealth and influence. Haldoli’s Estate:This walled villa holds the residence of Graydirge’s only permanent Blood Lord, Berline Haldoli. She maintains some of the city’s only gardens and orchards. Only a few of her more trusted servants live here with her, and only a small minority of them are alive. 肉市場/Meat Market:This poor neighborhood largely contains dismal residences for Graydirge’s living denizens. There are stories of abandoned flesh rendering sites buried beneath the district, but the maze of tunnels and rumors of dangerous creatures and gangs dissuades most people from searching for them. Multiple tanneries operate on the surface, where the Reanimators employ dozens of workers to dye the massive quantities of leather produced on the farms of Graydirge’s hinterlands. The method these tanners use to color leather, whether from animal or humanoid skin, hasn’t changed in centuries. The Ovens:One of Graydirge’s recent high governors allowed several families of living arrivals to construct wooden dwellings west of the city, granting these new residents both amnesty and citizenship. After one month, that governor burned them alive in their homes. Now, decades later, the current high governor has ordered the district rebuilt, but he has yet to explain why. 派閥/FACTIONS The day-to-day administration of Geb falls under the purview of about 60 Blood Lords, most of them necromancers, undead, or both. Each Blood Lord has ties to one of several formalized power groups that control specific aspects of life in Geb, from its military to trade and infrastructure. The five Great Factions have more influence than the more numerous Lower Factions, though each faction’s prestige and influence ebb and flow as the Blood Lords’ schemes play out. The Great Factions operating in Geb at the beginning of the Blood Lords Adventure Path are the Builders League, Celebrants, Export Guild, Reanimators, and Tax Collectors Union. Your GM has information about how to track your reputation with the Great Factions (and with other factions that influence the campaign). Earning faction favor—and deciding when to throw your weight behind one faction at the expense of another— is a big part of the Blood Lords Adventure Path. Builders League The most traditional of the Great Factions, the Builders League is responsible for Geb’s architecture, civic improvements, and public works. Any such project occurring anywhere in Geb, whether new construction or the expansion or demolition of an older building, must be approved in advance by the Builders League and thoroughlyinspected afterward. The Builders League wields its approval or rejection of construction projects like a weapon—sometimes like a slender knife, subtly modifying or redacting plans to further the League’s agenda, and sometimes like a sledgehammer, blatantly banning construction projects in an entire settlement for no other reason than to show its disapproval of an upstart local authority. It’s rumored that the Builders League specializes in buildings of occult significance and harbors countless ancient secrets in its holdings across Geb. Celebrants The Celebrants are the most recent faction to rise in status from Lower Faction to Great Faction, a transition due entirely to Geb’s recent return to public view. The Celebrants honor their ruler and his victories by organizing immense processions, extravagant ceremonies, gruesome feasts, tournaments, and public holidays. Most Celebrants are priests of Urgathoa, and their devotion to a goddess of gluttony and undeath is evident in their macabre and frenzied festivities. With practically unlimited funding, the Celebrants have agents stationed across Geb who serve not only to spread propaganda at every opportunity, but to uncover and report any dissent or discontent. Export Guild The Export Guild governs Geb’s foreign trade and, despite its name, handles all imports from other countries as well as exports. Many members are younger or less traditional than some of the other Great Factions, such as the Builders League and Tax Collectors Union, yet the Export Guild is filled with staunch loyalists and nationalists. In their minds, going against Geb’s traditions is a good thing if doing so helps the nation extend its international reach or solidify its economic or political power. While they inevitably prioritize their own selfish interests in many dealings, Export Guild members frequently consider the costs and benefits to Geb as a whole in their decisions. Reanimators Many Blood Lords of other factions view the Reanimators, who are responsible for raising the dead to work Geb’s farms, as the least desirable of the Great Factions. However, few question their importance to Geb, nor their necromantic might— though they don’t frequently wield it outside their established responsibilities. Most Blood Lords recognize that the Reanimators control untold numbers of mindless undead spread across Geb’s countryside. The possibility that they might one day use their “workforce” for something beyond farming isn’t often uttered but is always at the back of other faction leaders’ minds when they think of the Reanimators. Most of the Reanimators, and especially the Blood Lords who eagerly align themselves with the faction, are necromancers, but many serve the faction only in an administrative capacity or as corpse tenders out on the farms. Few engage in necromantic animation on a daily basis. The Reanimators also retain a small number of officers whose primary responsibility is to enforce the law requiring anyone who dies on Geb’s soil to be reanimated as undead to serve the state. In their patrols across Geb, these officers also watch for any signs of the use of positive energy, which they’re authorized to stamp out by any means necessary. Tax Collectors Union In most nations, the wealthiest individuals come from the oldest families. This is especially true in Geb, where many members of such powerful families are more or less immortal. With no incentive to squander their fortunes in their later years or divide the family’s assets among squabbling offspring, many of Geb’s oldest families are so preposterously rich that the quick—and even younger undead—have difficulty comprehending the scale of their wealth. The Tax Collectors Union likes to keep it that way. Prominent aristocrats and bankers make up the upper echelons of the Tax Collectors Union, with most of the faction’s other members being part of their extended families, their employees, or both. Nepotism is the norm in the Tax Collectors Union; exorbitant bribes aren’t only accepted but expected, and the status quo is sacred. These bankers, financiers, and tax collectors are crucial to Geb’s economy not only because they keep money flowing, but because they work hard to prevent drastic shifts in Geb’s power balance. The recent rise of the Celebrants alarms Union members, despite the obvious benefits of Geb’s return to public view. Lower Factions The delineation between a Great Faction and Lower Faction has less to do with a faction’s area of authority and more to do with the degree of its influence and the whims and machinations of the Blood Lords. The most significant of the Lower Factions is the Carters Consortium, responsible for shipping and transportation within the country. The Carters Consortium was a Great Faction until only a few decades ago, when rivals exposed their leaders as secret worshippers of Pharasma, and the entire faction lost a significant amount of standing. Other Power Groups One of the only significant matters that Geb’s factions don’t control is the nation’s extensive network of spies and secret police, which is instead orchestrated by Seldeg Bhedlis, a graveknight spymaster who reports directly to the ghost king Geb. The Warmaster Council, headquartered in the metropolis of Yled, is specifically charged with mobilizing the nation to resume war with Nex. The Warmaster Council is building its forces slowly but diligently, working toward a war they are charged with winning. キャンペーンのタイムライン CAMPAIGN TIMELINE Blood Lords Adventure Pathの開始に至るまでの主なイベントを以下に示す。 年 イベント AR–929 衰退しつつある古代オシーリオン帝国は、その南部の支配権を大魔道士ゲブとネックスに正式に譲渡する。 AR–892 ネックスとゲブは戦争を始め、互いの国に対して恐ろしい魔法を解き放つ。 AR576 Nex magically destroys many Gebbites, prompting Geb to resurrect a vast undead army and march on Nex. Nex vanishes from his capital in Quantium during a Gebbite poison attack, and the war stutters to a stalemate. 577 ar Geb’s primary apprentices, 60 feuding necromancers called the Blood Lords, take control of the government as Geb retreats into solitude and despondency. 632 ar A despairing Geb attempts to escape Golarion in an act of ritual suicide but arises as a melancholic ghost. 4329 ar Geb petrifies an invading army from Holomog, forming the Field of Maidens. 4716 ar The Refuge of Nex opens in Quantium, prompting rumors of Nex’s return. 4719 ar Geb’s unwilling queen, the lich Arazni, abandons Geb to pursue her freedom. The graveknights pledged to contain her are destroyed by Arazni’s machinations, other than the spymaster Seldeg Bhedlis. 4720 ar Geb returns to more active management of his nation, turning his eye toward Nex. He elevates the Warmaster Council in Yled as his military commanders. 4722 ar The current year. Promising agents in the distant town of Graydirge set upon the path to become Blood Lords. キャラクターの提案/CHARACTER SUGGESTIONS Though you’re free to make any kind of character you like for the Blood Lords Adventure Path, taking the following suggestions into consideration will help you get the most out of this campaign. ALIGNMENTS You and your friends will be taking on the roles of troubleshooters in a land ruled by evil undead. You aren’t crusaders who seek to quash the undead or topple the nation’s power structure. You instead work within the existing structure and, as you work up to become Blood Lords yourselves, support it. The key threats you’ll face are threats to the nation of Geb, which is your home and the land you seek to preserve throughout the adventure. Chaotic or good characters are generally a poor fit for the Blood Lords Adventure Path. Although you’ll work for and with evil people, you don’t need to have an evil alignment to play this campaign. In fact, good characters might enjoy balancing the wickedness around them with a desire to do the best they can for people. You won’t be tasked to commit overtly evil acts like torture or wanton arson. Most of your enemies won’t be angels and paladins—they’ll be anarchists, rival undead, and other evil creatures that good and neutral characters have a great reason to fight. In short, Geb is a lawful evil land. The more steps your alignment is removed from lawful evil, the less suited your character is likely to be for this campaign. ANCESTRIES Geb has a wide variety of ancestries and ethnicities, although most people in Geb are (or were, in life) humans, particularly ethnic Garundi. The nation is millennia old, and in that time there’s been a several successive influxes of humans—mostly Keleshites from Katapesh and Qadira or Mwangi from west of the Barrier Peaks. There are also many Vudrani from Jalmeray or elsewhere across the Obari Ocean. Halflings are the nation’s second most populous ancestry, and most are Jaric halflings whose ancestors came from the Barrier Wall mountains. Dwarves are also common in Geb, but most are Kulenett dwarves who inhabit the sprawling network of tunnels beneath the nation; few surface denizens of Geb realize just how many dwarves live beneath them. Elves, gnomes, and goblins are less well-known, but neither are they cause for alarm by their very presence. Some small bands of catfolk and gnolls also live in Geb, but usually far from populous cities. The most common versatile heritages in Geb are dhampirs and changelings. Both vampires and hags inhabit the nation and have produced offspring over the nation’s long history. A few other planetouched heritages, like tieflings and ganzi, are also present. Playing as Undead The greatest percentage of the population, by far, are undead. The Blood Lords Adventure Path is a great opportunity to try out an undead player character. The skeleton ancestry is included starting on page 54 of Pathfinder Book of the Dead, and skeletons raise no more eyebrows in Geb than humans do—in fact, in some places, a skeleton might fit in even better. Book of the Dead also contains rules for playing several other types of undead by use of the archetype rules. As described in the Starting Out as Undead sidebar on page 45 of that book, your GM might let you begin play as a ghost, ghoul, mummy, vampire, or zombie character right from level 1. Even if your character doesn’t start out as undead, you might become one later in your adventuring career. The Blood Lords Adventure Path is a great opportunity for a second chance for your character— negative energy suffuses the land in strange ways. If your living character dies, your GM might allow you to retrain your most recent class feat into an appropriate undead archetype dedication feat and rise again to rejoin the party. The campaign’s end might have a higher percentage of undead player characters than its beginning! CLASSES The overall theme in the Blood Lords Adventure Path is intrigue in an undead nation. Classes well-suited to the intrigue component of this theme include bards, investigators, and rogues. In Geb, necromancers are trusted and respected specialists, so any spellcaster with a good number of necromancy spells is a strong class choice. This includes wizards, of course—and ones with the necromancy school most of all—but also includes many clerics, oracles, sorcerers, and witches. These classes fit even better if you lean into connections with undeath, such as oracles with the bones mystery and sorcerers with the undead bloodline. One important caveat about necromancy spells in Geb, it’s illegal to use positive energy, and the most common source of positive energy that player characters employ is the heal spell. Using this spell around anyone in authority is a bad idea, and even commoners in Geb will quickly realize they can curry favor by reporting illegal use of positive energy. It’s safer to rely on other methods of healing, such as the soothe spell or alchemical elixirs. The Blood Lords Adventure Path contains a lot of the exciting action and combat found in most Pathfinder adventures. This means that classes that can hold their own in a fight are especially useful. This includes fighters, monks, and swashbucklers. Barbarians and rangers also make solid choices, although most of the campaign takes place in urban environments, so there’s not quite as much of the wilderness exploration that sometimes makes those classes really shine. Alchemists are likely to be very useful to most groups. Champions, as presented in the Pathfinder Core Rulebook, are often zealous crusaders of righteous causes. These types of champions make a poor fit for the Blood Lords Adventure Path. However, a champion with an evil alignment (as presented starting on page 116 of the Pathfinder Advanced Player’s Guide) makes a better choice for the campaign. Druids aren’t likely to have much of a satisfying wilderness experience in this campaign, but an urban-friendly druid might do well. Clerics are among the best class choices for this campaign, but they’re also among the worst. Urgathoa is the most widely worshipped deity in Geb, and a cleric of Urgathoa would work well. Abadar, Irori, Nethys, and Zon-Kuthon also have many worshippers throughout Geb. Due to Arazni’s unique place as unwilling ruler of Geb for so many years, clerics of Arazni (Pathfinder Lost Omens Gods Magic 54) are also fairly common, although the Blood Lords Adventure Path doesn’t deal much with Arazni’s past or with her current status. Most other neutral or evil deities make good choices for clerics, with the significant exception of Pharasma. As Pharasma’s followers vigilantly strive to destroy undead, a character (of any class) that venerates Pharasma isn’t a good fit for this campaign. Most good-aligned deities encourage vanquishing undead or refusing to work alongside evil, and are thus also poor choices. The investigator, oracle, swashbuckler, and witch classes appear in Pathfinder Advanced Player’s Guide. Other Class Sources Several other classes appear in other books, and most work very well in the Blood Lords Adventure Path. Alkenstar borders Geb, so gunslingers and inventors (from Pathfinder Guns Gears) can find the firearms and technological components available with only slightly less frequency than they’d find in that nation of clockworks and black powder. Gebbites value magic, so magi and summoners (from Pathfinder Secrets of Magic) can fit right in. Their magical abilities are likely to prove useful. Some of campaign’s themes involve tracking down esoteric mysteries and exploring mental manipulation, so the psychic and thaumaturge (from Pathfinder Dark Archive) make good choices as well. LANGUAGES Despite significant exports (especially food exports) to all over the Inner Sea region, Geb is a fairly insular country. Osiriani has been spoken here for millennia, and it’s still the common language throughout the nation. Due to the prevalence of undead, Necril is also an especially common language. Some undead in Geb speak Necril to each other, assuming that the living don’t know that language—which is why so many living people in Geb learn Necril as quickly as they can. The nation’s high percentage of Kulenett dwarves and Jaric halflings make Dwarven and Halfling reasonably common languages as well. All player characters have Osiriani as their default common language. Any reference to “Common” throughout the Blood Lords Adventure Path (such as in creature stat blocks or otherwise) refer to Osiriani, not Taldane. All player characters also have access to Necril, as it’s a language prevalent in the region. You can pick Taldane as an additional language, if you’d like, but you aren’t likely to have a lot of use for it. SKILLS AND FEATS Skills and feats that complement your character concept are the best ones to take in any campaign. In the Blood Lords Adventure Path, interaction skills such as Deception, Diplomacy, and Intimidation are strong choices. You’ll be negotiating with plenty of other people, some of them quite powerful, and these skills (and their associated skill feats) can be key to success. Society is an important skill to know who’s who and how to navigate social situations, so consider Society and its skill feats as well. Performance is a situationally useful skill to impress others, and good to take if it suits your character concept. Religion is a useful skill in this campaign for two reasons. Most importantly, it’s the skill used to recall information about undead creatures. It’s also the skill to identify religious practices and recall religious knowledge. Faith in Urgathoa is pervasive throughout Geb. All of Geb’s major power players know how to properly acknowledge the gods who oversee undeath, even if they aren’t particularly faithful. In any campaign where healing spells aren’t the most predominant form of healing, the Medicine skill becomes especially valuable. The Battle Medicine skill feat allows you to deploy healing in the middle of a fight, and the Stitch Flesh skill feat (Pathfinder Book of the Dead 45) allows you to heal undead allies. Knowledge is power, and Arcana and Occultism can inform you about esoteric secrets and strange creatures you encounter. Lore skills can also be situationally useful; those focused on Geb’s cities (Graydirge, Mechitar, or Yled) or terrains (forest, plains, or underground) are solid choices. Lore skills about common types of undead can also be very useful (such as Vampire Lore or Zombie Lore), as can Lore skills related to Geb’s common deities and professions (such as Mercantile Lore, Urgathoa Lore, or Warfare Lore). Undead in Geb have stronger ties to some planes than others, so Shadow Plane Lore and Boneyard Lore can prove useful. Even a skill like Pharasma Lore can be useful, to learn about the nation’s enemies. Nature and Survival will have their uses, but they’re probably the least-useful skills for the Blood Lords Adventure Path. Overcoming natural hazards isn’t a big part of this campaign. 背景 BACKGROUNDS Characters can select any background they choose for the Blood Lords Adventure Path, as people from all walks of life (and unlife) end up in Graydirge. Page 82 of the Pathfinder Lost Omens World Guide has several suitable backgrounds for characters from the Impossible Lands region; of these, quick is an appropriate background, but Geb crusader isn’t particularly in tune with the campaign’s themes. Some of the best background choices in the Core Rulebook are artisan, charlatan, detective, emissary (best with the cities of Graydirge, Mechitar, or Yled), merchant, noble, and scholar. The new backgrounds below are available for characters in the Blood Lords Adventure Path. Each of these provides a minor connection with one of Geb’s powerful economic factions, adding 1 Reputation Point with the indicated faction to the party’s score with that faction. A party might thus begin with multiple Reputation Points with a faction, if more than one character takes the same background, but it’s also fine to have a party with ties to many different factions—leveraging competing faction reputation is important in this campaign. SUGGESTED CHARACTER OPTIONS Strongly Recommended |LE|Dhampir* |LN|Human (Garundi, Keleshite,Mwangi) |NE|Skeleton** Bard Cleric (of evil or neutral deities other than Pharasma) Investigator* Oracle (bones mystery especially) Rogue Wizard (necromancer) Necril Diplomacy Lore (Geb or undead-related) Religion Courtly Graces Group Impression Hobnobber Streetwise Stitch Flesh** Deceptive Worship* Recommended N Changling* Dwarf (Kulenett) Halfling ( Jaric) Appropriate LG Other common ancestries and heritages Fighter Monk Sorcerer (undead bloodline especially) Witch* Wizard (other then necromancer) Other common classes (except below) Requian Shadowtongue Sylvan Aklo Celestial Arcana Deception Intimidation Medicine Occultism Stealth Acrobatics Athletics Crafting Performance Thievery Battle Medicine Bon Mot* Charming Liar Intimidating Glare Lengthy Diversion Lie to Me No Cause for Alarm* Quick Coercion Other skill feats (except below) Not Recommended NG CG CN — Champion (good aligned) Cleric (of Pharasma or any good deity) Druid — Nature Survival Express Rider* Forager Natural Medicine Survey Wildlife Terrain Expertise Train Animal See Pathfinder Advanced Player’s Guide See Pathfinder Book of the Dead ABLE CARTER/ABLE CARTER 来歴 アンコモン You worked for many years as a hauler within Geb, either on your own or with a larger operation that shipped goods across Geb’s ancient roads. In either case, you were loosely affiliated with the Carters Consortium, and you might have even been part of that faction when allegations of Pharasma worship among its leaders caused the faction’s sharp drop in significance. Yet the goods still need to be moved from ports to warehouses or from town to town, and that was your business. You’ve seen a lot of Geb in your time, and you’re good at interacting with the quick and the dead alike, but you’ve given up the shipping business for more lucrative opportunities. The Carters Consortium values your past work, especially because so few people are sticking by them today. Your party gains 1 Reputation Point with the Carters Consortium at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Strength or Charisma, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Deception or Diplomacy skill. You gain a skill feat Charming Liar if you chose Deception or Hobnobber if you chose Diplomacy. You’re also trained in a Lore skill with one of Geb’s cities Graydirge, Mechitar, or Yled. CONSTRUCTION OCCULTIST/CONSTRUCTION OCCULTIST 来歴 アンコモン You helped to build and design buildings and public works on behalf of Geb’s architectural faction, the Builders League. You’ve been taught that creating bridges, gatehouses, roads, walls, and more is as much about planning as it is about brute labor. You learned that the Builders League has plans of occult significance for many of its construction projects and might have even aided them in the way you laid stones or designed walls (although you never learned the great design behind those secret plans). Although you’ve left construction behind, the skills in long-term planning and leveraging effort remain with you. You are still well-regarded by the Builders League. Your party gains 1 Reputation Point with the Builders League at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Intelligence or Strength, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Athletics or Occultism skill. You gain a skill feat Hefty Hauler if you chose Athletics or Oddity Identification if you chose Occultism. You’re also trained in Architecture Lore. CORPSE STITCHER/CORPSE STITCHER 来歴 アンコモン The number of zombies working across Geb as farmhands, laborers, or shambling soldiers seems nearly uncountable. None of these zombies can do their work if they fall to pieces, so the Reanimators maintain legions of surgeons and tailors to keep zombies stitched together and suitable for service. You were one of these corpse stitchers, working long hours to ensure that Geb’s mindless workforce could perform at its best. On the day you saw some of your friends come under your needle, you realized how expendable Geb’s fleshy population truly is, and you decided that you should seek out a different line of work. The Reanimators appreciate your past service. Your party gains 1 Reputation Point with the Reanimators at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Constitution or Wisdom, and one is a free ability boost. You’re trained in the Medicine skill. You gain your choice of either the Risky Surgery (Pathfinder Advanced Player’s Guide 208) or Stitch Flesh (Pathfinder Book of the Dead 45) skill feats. You’re also trained in Zombie Lore. FOOD TRADER/FOOD TRADER 来歴 アンコモン In your past, you accompanied caravans, ships, or both hauling foodstuffs out of Geb for export. You might be a Gebbite or a foreigner who has decided to work in Geb because of the undeniable opportunities. In any case, you’ve traveled between Geb and other nations of the Inner Sea and seen firsthand that many nations view Geb with a combination of barely disguised revulsion and eagerness for its bountiful food exports. Even though you aren’t in that line of business any longer, you understand how vital this international trade is to Geb’s prosperity and appreciate the hardworking people who work in it. You are still highly regarded by the Export Guild for your past journeys on the nation’s behalf. Your party gains 1 Reputation Point with the Export Guild at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Constitution or Intelligence, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Crafting or Society skill. You gain a skill feat Seasoned (Pathfinder Advanced Players Guide 209) if you chose Crafting or Streetwise if you chose Society. You’re also trained in Mercantile Lore. MONEY COUNTER/MONEY COUNTER 来歴 アンコモン The wealthiest of all the factions in Geb is the Tax Collectors Union, but it’s the money counters in its banks and vaults that keep the numbers tallied. You used to work as one of these drudges who counted other people’s money all day, until you decided to slip some unaccounted coins into your own pocket. You weren’t caught, but you knew it would only be a matter of time before you felt the Union’s wrath if you remained employed. You took the next opportunity to leave with both your official and unofficial final payments. The Tax Collectors Union is unaware of your petty theft, and you remain in good standing with them. Your party gains 1 Reputation Point with the Tax Collectors Union at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Dexterity or Intelligence, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Society or Thievery skill. You gain a skill feat Eye for Numbers (Pathfinder Advanced Player’s Guide 206) if you chose Society or Subtle Theft if you chose Thievery. You’re also trained in Accounting Lore. PROPAGANDA PROMOTER/PROPAGANDA PROMOTER 来歴 アンコモン The ghost king Geb has returned to a more active role in leading his nation after thousands of years, and it’s shocking that some people in the nation haven’t heard that. You helped the Celebrants plan parades, exciting displays like circuses, news missives, and more to help push messages of loyalty to the nation. Even though most Celebrants are followers of Urgathoa, deity of gluttony and undeath, you might follow a different faith (or no faith at all); more important is helping Celebrants spread their message. You started to see that propaganda was often timed to help the Celebrants, in addition to the nation as a whole, and you saw just how powerful the right message at the right time can be. You are still well-regarded by the Celebrants. Your party gains 1 Reputation Point with the Celebrants at the start of the campaign. Choose two ability boosts. One must be to Charisma or Dexterity, and one is a free ability boost. You’re trained in your choice of the Acrobatics or Performance skill. You gain a skill feat Steady Balance if you chose Acrobatics or Impressive Performance if you chose Performance. You’re also trained in Urgathoa Lore.
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Explorer拡張スレ【ファイラーはExplorerで十分】 で出てきたソフトのまとめ LINK 登場ソフト一覧 age AutoHotkey CabFixer Context Viewer Contexter COPIPA CopyExt CopyPath Extension DAEMON Tools Shell Extension daemon_pop Dialog box assistant Dialog Filer DM2 Exchg ExpFolder EXPLZH FastFolders FileMenu Tools Fire File Copy FODH Folder Guide Folder Size for Windows FolderBox FragExt HandyConsole HandyGestures HandySelector HashTab HideExp HMB Image View ContextMenu Kindergarten LinkOpen Maximize Assistant menuHacker MigemizeExplorer Mmm mp3infp Multi Document Explorer NTFS Utils Office IconVer 2003 QTTabBar QuickDir Registry Explorer RegUnreg RX(アール・エックス) Security for folders and files Shell Extensions Manager ShellExView Soda StrokeIt TodoBox toolstick TTBase Unlocker UnplugDrive UpperDirOne Xentient Thumbnails アーカイブX 移動とりどり エクスビュー エクスプローラの七つ道具 お忍びリネーム カラムツール シェル拡張ライブラリ リンク/ジャンクション作成ツール ファイル整理メニュー ポチエス マウ筋 最近開いたフォルダ age ファイルを一つ上のフォルダへ移動する。作者サイト (配布場所) ☆つぶ塩! → age 0.00 AutoHotKey いろいろすごいホットキーユーティリティ作者サイト 解説サイト 2chスレ CabFixer 開いているフォルダーや開くフォルダーの表示やサイズを統一作者サイト Vector Context Viewer コンテキスト(右クリック)メニュー内で画像の確認を行うことができる作者サイト Vector Contexter ファイルのコンテクストメニューを拡張子ごとにカスタマイズできるツール。 「新規作成」や「送る」メニューの編集、SystemFileAssociations, shellex を無効にすることもできる。配布場所 COPIPA エクスプローラーで選択されているファイルのパスまたはファイル名を簡単にクリップボードにコピー作者サイト Vector CopyExt ファイルのコピーを便利にするエクスプローラーのアドイン作者サイト Vector CopyPath Extension ファイルやフォルダのパスをクリップボードにコピーする機能を持ったシェル拡張作者サイト Vector DAEMON Tools Shell Extension 右クリックメニューからCD-ROMのイメージファイルをマウントできるよう拡張※注 最新のDAEMON Toolsでは使えないかも作者サイト Vector daemon_pop CD/DVDイメージをポップアップで一覧表示 DAEMON Toolsに簡単マウント作者サイト Vector Dialog box assistant ファイル選択ダイアログに履歴機能を追加する※注 最新版はシェアウエア(有料)みたいです。 (ちょっと違うかもしれませんがDialog Setter。こっちはフリーソフト)作者サイト Dialog Filer ファイルダイアログを使ったファイル管理ソフト作者サイト Vector DM2 任意のウィンドウをアイコン化したりタスクトレイに格納できる作者サイト Exchg エクスプローラの右クリックメニューに「拡張子を変更」を追加するソフト 拡張子非表示にしてる人は便利かも作者サイト Vector ExpFolder エクスプローラのフォルダを、登録したフォルダに瞬時に切り替える作者サイト Vector EXPLZH エクスプローラの機能を拡張できる圧縮・解凍ソフト※注 シェアウェア(有料)です。作者サイト Vector FastFolders エクスプローラー拡張型のファイラ作者サイト FileMenu Tools エクスプローラ上での右クリックメニューを調教する作者サイト 解説サイト Fire File Copy 巨大なファイルや多数のファイルのコピーを高速化作者サイト 窓の社 FODH 「ファイルを開く/名前をつけて保存」のダイアログから、よく使うフォルダに直接ジャンプ作者サイト Vector Folder Guide エクスプローラの右クリックメニューから指定フォルダへ移動作者サイト 窓の社 Folder Size for Windows エクスプローラでフォルダ容量を表示できるソフト作者サイト 窓の社 FolderBox フォルダのショートカットを登録しておくアプリケーション作者サイト Vector FragExt 特定のファイル・フォルダ・NTFS代替データストリームについて エクスプローラの右クリックから,断片化率等の詳細情報を取得し,デフラグできる作者サイト 解説サイト HandyConsole エクスプローラにコマンドプロンプトを統合Vector HandyGestures エクスプローラ IEに特化した軽量なマウスジェスチャーVector HandySelector エクスプローラでの「ファイルの一括選択」および「フィルタリング」を実現するツールバーVector HashTab ファイルのプロパティでハッシュ値を確認・比較作者サイト 窓の社 HideExp 新発想のエクスプローラアクセサリ作者サイト Vector HMB IEおよびエクスプローラのメニューバーを常時非表示に配布場所 窓の社 Image View ContextMenu 右クリックメニューにファイルのプレビューを表示するVector Kindergarten エクスプローラをMDIのように複数扱える作者サイト LinkOpen ショートカットの右クリックメニューからリンク先のフォルダを開く機能を追加作者サイト 窓の社 Maximize Assistant ウィンドウを監視して最大化や位置/サイズ設定を行う作者サイト Vector menuHacker システムメニューを拡張するソフト作者サイト Vector MigemizeExplorer エクスプローラの絞り込み選択でローマ字入力を可能に※注 配布終了みたいです。 -- あきらめたらそこで試合終了だよ --Internet Archive Wayback Machineで http //www12.plala.or.jp/yoshi223/MigemizeExplorer/解説サイト 窓の社 Mmm 右クリックメニューを制限なく弄繰り回せるソフト作者サイト mp3infp MP3やAVI等のプロパティシート拡張作者サイト Vector Multi Document Explorer マルチウィンドウ(MDI形式)によるエクスプローラースタイルのファイル管理プログラム作者サイト Vector NTFS Utils NTFS の機能であるハードリンク、名前付きストリーム、リパースポイントをサポートするシェル拡張ソフト作者サイト Vector Office IconVer 2003 エクスプローラ上のOffice文書アイコンにバージョン番号を付加作者サイト Vector QTTabBar エクスプローラをタブ化する作者サイト QuickDir タイトルバークリックでソフトのディレクトリに簡単アクセス作者サイト Vector Registry Explorer Explorerでレジストリを開く作者サイト RegUnreg エクスプローラ上でDLLの登録・解除ができるソフト作者サイト Vector RX(アール・エックス) エクスプローラの右クリックメニューにアイコンつき階層メニューを追加作者サイト Vector Security for folders and files XP Homeを買ってしまってセキュリティタブがねぇよぉとお嘆きの方にお勧め作者サイト Shell Extensions Manager 用途は色々作者サイト ShellExView 邪魔な右クリックメニューを削除する作者サイト 窓の社 Soda よく使うフォルダを簡単操作で開ける作者サイト StrokeIt マウスジェスチャー。マウ筋より斜めを認識しやすい作者サイト まとめサイト TodoBox エクスプローラ内でTodo管理作者サイト toolstick フォルダ移動を快適にするエクスプローラ用ツールバー作者サイト TTBase 単体では常駐するだけのソフト。 プラグインで機能の拡張をしていく。作者サイト 解説サイト 2chスレ Unlocker 指定フォルダ以下のロックファイルリストからロックを解除できる作者サイト 窓の社 UnplugDrive USBメモリ等のドライブアイコンを右クリックするとそのデバイスの停止メニューを表示するシェルプログラム作者サイト Vector UpperDirOne エクスプローラの空白をダブルクリックすると1つ上の階層へ移動※注 配布終了みたいです。 -- あきらめたらそこで試合終了だよ --Internet Archive Wayback Machineで http //i.am/yoshi223/窓の社 Xentient Thumbnails 画像ファイルのアイコンにサムネイルを表示作者サイト 窓の社 アーカイブX 各種アーカイブをエクスプローラなどでフォルダとして表示できるようにする作者サイト Vector 移動とりどり フォルダのなかにあるファイルを一つ上のフォルダに移動などファイル移動を便利にするツールVector 窓の社 エクスビュー エクスプローラー等と連動して動くビュアー※注 シェアウェア(有料)です。Vector 窓の社 エクスプローラの七つ道具 フォルダのアイコンの右クリックでコンテキストメニューから内容にアクセス!作者サイト Vector お忍びリネーム 自動的に拡張子を切り離して選択 名前変更をスムーズに!作者サイト Vector カラムツール エクスプローラの詳細表示に新たにカラム(列)を追加するプログラム作者サイト 窓の社 シェル拡張ライブラリ エクスプローラの右クリックを拡張作者サイト 窓の社 リンク/ジャンクション作成ツール ショートカットファイルの完全版。をエクスプローラから簡単に作れるツール作者サイト ファイル整理メニュー タイムスタンプ変更、クリップボードへのコピーなど13のメニューを追加する作者サイト Vector ポチエス 拡張子に複数のアプリを選択できる作者サイト 解説サイト 2chスレ マウ筋 マウスジェスチャー用ソフト。作者サイト まとめサイト 最近開いたフォルダ 最近開いたフォルダをメニューから開ける作者サイト Vector 使いにくいまとめになってしまったorz。ごめんなさい。
https://w.atwiki.jp/ow819576/pages/2.html
What s Small Explorer ?
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Border Disputes 邦題「国境紛争」 難易度 ★ 備考 グローバル・トラスト、エデン両陣営の建設プランを使用可能。 グローバル・トラスト、エデン両陣営は敵対し交戦中。 目標 Diplomatを規定数確保する 両勢力に対する影響力を規定数確保する 登場人物 プレイヤー Rufus Thorne Yana Rodriguez 報酬 実績「Border Conflict」 キャリアポイント(任意) 50 タイトル Cold Warrior フォーミュラー"Orca - Armor plate" 概要 両勢力が自陣営の島を挟んで左右に展開している。海上では戦闘が散発的に発生しており、戦禍は両陣営の貿易船にまで及ぶ事もある。 攻略方法 自陣営に与えられた島は、狭く余り大きい都市に成長させるのは困難だろう。 両陣営に対する影響力を高め、タイクーンとエコの従業員を一定数住まわせられる都市を建造しよう。 50人ずつを十分維持可能な資源を与えておけば、恐らくDiplomatの達成は可能だろう。問題は両勢力に対する影響力になるであろう。