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https://w.atwiki.jp/gtavvehicles/pages/410.html
Ripley imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 (width=600,) 概要 車体: 分類: 会社: 和音: ドア: 駆動: モデル: 性能 重量: 最高速: 加速: ギア: 解説 特別仕様、レアカラー モデル #image(width=600,)
https://w.atwiki.jp/coodi-web/pages/1.html
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https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/56.html
IplImageはOpenCVで画像を扱うときの構造体です。 以下は定義です 定義 typedef struct _IplImage { int nSize; /* sizeof(IplImage) */ int ID; /* version (=0)*/ int nChannels; /* Most of OpenCV functions support 1,2,3 or 4 channels */ int alphaChannel; /* ignored by OpenCV */ int depth; /* pixel depth in bits IPL_DEPTH_8U, IPL_DEPTH_8S, IPL_DEPTH_16S, IPL_DEPTH_32S, IPL_DEPTH_32F and IPL_DEPTH_64F are supported */ char colorModel[4]; /* ignored by OpenCV */ char channelSeq[4]; /* ditto */ int dataOrder; /* 0 - interleaved color channels, 1 - separate color channels. cvCreateImage can only create interleaved images */ int origin; /* 0 - top-left origin, 1 - bottom-left origin (Windows bitmaps style) */ int align; /* Alignment of image rows (4 or 8). OpenCV ignores it and uses widthStep instead */ int width; /* image width in pixels */ int height; /* image height in pixels */ struct _IplROI *roi; /* image ROI. if NULL, the whole image is selected */ struct _IplImage *maskROI; /* must be NULL */ void *imageId; /* ditto */ struct _IplTileInfo *tileInfo; /* ditto */ int imageSize; /* image data size in bytes (==image- height*image- widthStep in case of interleaved data)*/ char *imageData; /* pointer to aligned image data */ int widthStep; /* size of aligned image row in bytes */ int BorderMode[4]; /* ignored by OpenCV */ int BorderConst[4]; /* ditto */ char *imageDataOrigin; /* pointer to very origin of image data (not necessarily aligned) - needed for correct deallocation */ } IplImage; これは定義なのですが、すべて利用するわけではありません。 使いたいものは int width; /* image width in pixels */ int height; /* image height in pixels */ char *imageData; /* pointer to aligned image data */ これらだけです。 widthとheightはそのまま、幅と高さです。 imageDataには画像データのポインタが格納されています。 それでは詳しく説明していきます。 メモリに格納され方 型 バイト数 一つのポインタの中身 実際の入り方(1pixel) char 1 0xCC (Cは256階調の色データ) 0xBB,0xGG,0xRR メモリには↑の様に格納されています。 よって、ポインタを一つずらすことによって、次の色のデータにアクセスします。 1ピクセルずれるわけではないので注意です。 サンプル それぞれの画素にアクセスする方法を記述しておきます。 char r,g,b; IplImage *img; //既にここには何か格納されてると仮定する for(int y=0;y img- height;y++){ for(int x=0;x img- width;x+=3){ //ポインタが1ずれると1バイト分ずれる事を忘れない。 b = *(img- imageData + mg- width*y + x); g = *(img- imageData + mg- width*y + x +1); r = *(img- imageData + mg- width*y + x +2); } } コメントどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1600.html
別名 Ovdipur Ruins(3、マップでの名称) 位置 Footracer Province北西部、山塊の北西にある小さな湖の南岸 解説 Footracer Provinceにあった小さな街。 街の北側には、すぐ北のDellskeepとの間に定期船があったことを思わせる船着き場がある。 通りを中心に並んでいた建物のほとんどはAlien Beastによって破壊され、シナリオ登場時に原形をとどめているのは、交差点の北にあった兵舎と図書館のみ。 居住・滞在するNPC Avernum3 Delasko 兵舎司令官室 守備隊長(不在) 備考
https://w.atwiki.jp/pnamecard/pages/18.html
こちらは知らない方もいるかもしれません。 幹事さん用の出欠管理サイトです。 イベント出席の申し込みの際にtwitterアカウントが必要になります。 こちらのサイトでアイマス関係の色々な募集がされており、こちらのサイトを使うとライブ・イベント時のオフ会や色々な企画が探しやすかったり、申し込んだりするのが断然楽になります。 以下に主にどのような募集があるのか説明します。 ・オフ会の募集 一番オーソドックスなものです。 アイマス関係でも普段から色々なオフ会が催されていますが、一口にオフ会といっても飲み会形式のものからカラオケやライブBD鑑賞会、ライブに向けてのコールオフ会など様々な種類があります。 特に公式ライブの際には大小様々な規模のオフ会が多数企画されています。 オフ会に行ったことが無いという方はせっかくの機会なのでライブの際に申し込んでみましょう。 個人的にはライブ終了後の大規模オフ会が参加しやすく、楽しいのでオススメです。 人気のオフ会だとあっという間に定員になってしまうものもあります。 ・フラワースタンド企画 ライブ会場に行った人はわかると思いますがアイマスのライブ・イベント会場ではフラワースタンドが多数飾られています。 一体誰が送っているんだろうと疑問に思うでしょうが、有志のPが企画して送っています。 フラワースタンドも凝ったものを個人で出そうとしたら結構な値段が掛かりますので出資者をTwiplaで募集し、連名という形で凝ったものを出しています。 出資と言っても一口1000円ぐらいですので初めてでも気軽に参加しやすいかと思います。 こちらの方もライブが近くなると出演者全員向けや出演者個人向け等多数企画されています。 ・その他企画による募集 そのほかにも需要調査として使用している方もいますし、ルミカライト大閃光の瑠璃・浅葱色についてはTwipla上での申込数がメーカー(ルミカライト)の指定した数を上回ったので実際に商品化されたというエピソードがあります。 ←戻る
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その辺に落ちているであろう jsplot.pro を使えば,横軸を例えば「2005 Dec 12」というように表示してプロットできる。横軸にはJulian second (js) を用いる。UTからjsへの変更は,ydns2js.proなどを用いる。 時間軸のフォーマット 時間軸のフォーマットの設定は,jsplotのオプションで,format = なんとか として記述して行う。formatの記述は以下の記号を用いる。なお,/xst のオプションを書くと,軸目盛が二重に表示されてしまう。 Y$ = 4 digit year. y$ = 2 digit year. N$ = full month name. n$ = 3 letter month name. 0n$= month as a 2 digit number Jan=1, Feb=2, Dec=12. d$ = day of month number. 0d$= 2 digit day of month number. doy$= 3 digit day of year (see DDECIMAL below). W$ = full weekday name. w$ = 3 letter week day name. 0w$ = week day number Sun=1, Mon=2, ... Sat=7. h$ = hour. m$ = minute. s$ = second. f$ = fraction of second (see DECIMAL, DENOMINATOR below). I$ = time interval in days to 2 decimal places. i$ = time interval in days as an integer. I$ and i$ apply to sec in dt_tm_mak only. H$ = time interval in integer hours. sam$ = Time in seconds after midnight (DECIMAL works here). @ = Carriage Return. ! = Line feed. Notes Some examples h$ m$ s$ - 09 12 04,
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IPL (Initial Program Loader) ブート ROM これは SPC700 のブート ROM イメージで、リセット時に実行される。 $CD $EF $BD $E8 $00 $C6 $1D $D0 $FC $8F $AA $F4 $8F $BB $F5 $78 $CC $F4 $D0 $FB $2F $19 $EB $F4 $D0 $FC $7E $F4 $D0 $0B $E4 $F5 $CB $F4 $D7 $00 $FC $D0 $F3 $AB $01 $10 $EF $7E $F4 $10 $EB $BA $F6 $DA $00 $BA $F4 $C4 $F4 $DD $5D $D0 $DB $1F $00 $00 $C0 $FF .ORG $FFC0 MOV X, #$EF ; *** 初期化 *** MOV SP, X ; スタックのセットアップ MOV A, #$00 ; ページ 0 RAM のクリア - MOV (X),A DEC X BNE - MOV $F4,#$AA ; "ready" 信号を 5A22 に送る $2140-1 は #$BBAA を返す MOV $F5,#$BB - CMP $F4,#$CC ; 5A22 が $2140 に #$CC を書き込むまで待つ BNE - BRA Start Trans MOV Y,$F4 ; *** 転送ルーチン *** BNE Trans ; 最初に、5A22 の $2140 から バイト 0 (準備完了) が書き込まれるのを待つ - CMP Y,$F4 ; ループスタート $2140 から 次のバイト/終了 信号を待つ BNE + MOV A,$F5 ; 次のバイトを取得 ($2140 がバイトインデックスに一致するのを期待する) MOV $F4,Y ; $2141 からバイトを読み込み、$2140 にエコーする MOV [$00]+Y,A ; 準備。バイトを書き込み、カウンタを更新 INC Y BNE - INC $01 ; (handle $xxFF- $xx00 overflow case on increment) + BPL - CMP Y,$F4 ; If "next byte/end" is not equal to expected next byte BPL - ; index, it s "end" drop back into the main loop. Start MOVW YA,$F6 ; *** メインループ *** MOVW $00,YA ; 5A22 の $2142-3 からアドレスを取得 MOVW YA,$F4 ; $2141 からモードを取得, $2140 からエコーバック MOV $F4,A MOV A,Y MOV X,A BNE Trans ; Mode non-0 転送開始 JMP [$0000+X] ; Mode 0 アドレスにジャンプ .DW $FFC0 ; RESET ベクタ アップロードしたデータを正しく処理するために、 次の手続きを実行する。 $2140-1 から 16 ビット読み込み、$BBAA を返すまで待つ ターゲットアドレスを $2142-3 に書き込む $2141 に 0 以外の値を書き込む $2140 に $CC を書き込む $2140 が $CC を返すまで待つ 最初のバイトを $2141 に書き込む $2140 にバイトインデックスを書き込む ($00 が最初のバイト) $2140 がセットしたバイトインデックスを返すまで待つ ステップ 6 に戻り、次のバイトを書き込み、++index を入れて完了まで続ける 他のブロックを書き込みたい時、次のアドレスを $2142-3 に書き込み、 0 以外の値を $2141 にセットし、index+2 を $2140 に入れ、 エコーバックを待つ。 そして、ステップ 6 に index=0 で戻る。 アップロード後にどこかのコードへジャンプしたい時は、 ターゲットアドレスを $2142-3 に書き込み、 $2141 に $00 を、$2140 に index+2 を書き込み、 エコーバックを待つ。 すぐ後に、コードが実行される。 電源ONの後、最初のユーザコードに入る時に次の値がレジスタにセットされる。 A=0, X=0, Y=0, PSW=$02, SP=$EF このアップローダに戻りたい時は、0x00F1 から IPL を有効にして、 P フラグをクリアして、 $FFC0 に単純にジャンプする (もしくはスタックとページ 0 のリセットをスキップして、$FFC9 にジャンプする)。
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Splosion Man / スプロージョン マン 開発:Twisted Pixel Games 発売:マイクロソフト 発売日 2009.7.22 対応機種 XbLA 洋ゲーセンスが光る。全身火達磨のキャラを爆発させながら進める 3Dで描かれたサイドヴューのアクションゲーム 収録 TRIPLE PACK -Xbox LIVE ARCADE Compilation- TRIPLE PACK -Xbox LIVE ARCADE Compilation- Xbox Live Arcade わ行 数字 記号 気になるゲーム PR
https://w.atwiki.jp/shisaku0017/pages/67.html
PlotKit フリーウェア名 PlotKit 開発者名 Alastair Tse ダウンロードURL http //www.liquidx.net/plotkit/ 特徴 JavaScriptベースのシンプルなグラフ生成ライブラリ 仕様 利用可能データ型式 XML、SVG グラフ出力型式 JavaScript 対応言語 JavaScript 前提ソフトウェア jQuery 利用可能なグラフと表現 + 全般 集合グラフ 対話的データ制御 グリッド線表示 + 棒グラフ 集合棒グラフ 積み重ね棒グラフ 垂直棒グラフ 円グラフ + 面グラフ 集合面グラフ 積み重ね面グラフ 登録タグ フリーウェア 円グラフ 棒グラフ 面グラフ
https://w.atwiki.jp/oboegakiwiki/pages/16.html
gnuplot tips http //t16web.lanl.gov/Kawano/gnuplot/index.html コマンドメモ gnuplot set label 44100/128[Hz] at graph -0.2, graph -0.2 gnuplot set xlabel フレーム数 gnuplot set ylabel +1 "Freq" gnuplot set pm3d map;set zrange[0 7000000];splot"hoge.txt" gnuplot plot"hoge5.txt" u ($1*(-150)+5000) every 2 1 w lp,"hoge6.txt" u ($1*3-1800) every 2 1 w lp,"hoge7.txt" every 2 1 w lp,"hoge8.txt" every 2 1 w lp gnuplot plot [-pi pi] sin(x**2) gnuplot plot"hoge.txt" smooth csplines gnuplot plot"hoge.txt" using ($1*128-256) (abs($2/5000)) w im pt ポイントの種類 ps ポイントの大きさ lt ポイントの色or線の色or線種 lw ラインの太さ gnuplot plot"hoge.txt" w p pt 10 ps 2 lt 5 ltは、 gnuplot set term win colo gnuplot set term win mono でそれぞれ、線の色の変化と線種の変化となる また、 gnuplot test で、パターンを見ることが出来る EPSで保存 gnuplot set terminal postscript eps (enhanced mono/colo) gnuplot set output hoge.eps gnuplot plot"hoge.txt" 3次元データの注意点 3次元データは、 #x y z 0 0 10 0 1 15 0 2 37 ... ... 0 255 12 0 256 50 1 0 20 1 1 55 ... ... 1 256 30 2 0 29 2 1 32 ... ... のように、必ず改行を入れること。 入れないと、pm3d mapとかで正しく表示できない。 日本語表示 画面上で右クリック→Choose Fontより、日本語フォントに変更する。その後Update wgnuplot.iniで、設定を保存。 適当なグラフを描写し、開いたターミナルで同様の設定をする。右クリックでマウス機能が働く場合は、ターミナル上でmを押して解除。 日本語を使用する場合は、 gnuplot set title 日本語も表示できます のように、""ではなく を使用すること。(バージョンによってはどちらでも可) 起動時に自動実行したいコマンドは 実行ファイルと同じ場所に、gnuplot.iniや.gnuplotを作り、そこに書いておく。 ちなみに起動時のカレントディレクトリを変えるには cd C \cygwin\home\admin などと書いておく(クオーテーションを忘れずに)。 引数付きgpファイルの例 stftplot.gpなどとエディタで作成 set pm3d map set zrange[0 $0] splot"hoge.txt" gnuplotでの実行は gnuplot call"stftplot.gp" 10000 ※10000は第一引数($0)