約 2,216,433 件
https://w.atwiki.jp/diablo3jpirc/pages/15.html
キーワード設定について #Diablo3jpではIRCでのメンバー募集を有効活用していただくためにキーワードの設定を 推奨しています。(強制ではありません。) キーワード設定をしておくとゲーム中にIRCチャット画面が見れない状態でも、呼ばれた 時に音声で報せてくれます。 LimeChatのメニュー「設定」→「設定」で「キーワード」の画面開き、『@募集@』(@は全角半角両方キーワード設定しておくと無難)を登録しましょう。 また自分の名前なども登録しておくと呼ばれた時にわかるので便利です。 「設定」画面の「サウンド」にある「キーワード反応」にチェックを入れて適当な音源を指定します。 IRCでメンバーを募集したい場合はこのキーワードを含めて発言してもらえば他の人が気づきやすいので活用してみてください。 「例)NM ACT1から募集@3人」 など。 BattleTAGの記入について BattleTAGも予め自分の名前欄に記入しておくことで、他人に伝える手間を省けます。 メニューの「サーバー」→「サーバーのプロパティ」を選択し、「名前」欄に自分のBattleTAGを記入しておきましょう。 相手のBattleTAGを知りたい場合はLimeChat画面右のチャンネル参加者一覧から名前をクリックすれば(記入している人であれば)BattleTAGを確認することができます。 PT募集やフレンド登録をスムーズに進めるために是非ご活用ください。
https://w.atwiki.jp/diablo3_2ch/pages/47.html
wikiに関する意見やコメントはこちらへ。 レイアウトや構成が固まるまでは、新コンテンツや改修の告知もここで出す予定です。 コメント すべてのコメントを見る http //jbbs.livedoor.jp/netgame/9456/ ↑で今のうちに新wikiの編集について話し合っておこうぜ -- 2011-09-17 12 04 44 http //wikiwiki.jp/d3_2ch/ への移行作業中のため、このページ以外を凍結してあります。 移行作業が終了し次第、こちらとトップページで通知致します。 -- 2011-09-17 00 51 46 黒wikiの方はMonkの翻訳は終わったみたいだね。 -- 2011-09-16 18 29 03 編集はwikiwikiの方が楽かな。あとwikiwiki背景が黒なのはすぐに変更できるはずだと思う。 もし@wikiとwikiwikiが共存するんなら、相互で連絡できる場を作らなきゃいけないね。 -- 2011-09-16 18 25 24 d3_2chで取れました。 アカウント発行まで暫くかかる模様です。 -- 2011-09-16 18 22 07 Dia2Wikiのd2x2chに倣って d3_2chとかでどうか -- 2011-09-16 18 14 39 ゲーム情報を追加しました。 あと海外からの投稿規制を解除しました。 -- 2011-09-16 17 43 59 スキルをActive/Passive分割から一つに戻し、Runestoneの説明を各スキルのページに配置することになりました。 今後レベルによる変動量や使い勝手も盛り込む予定です。 -- 2011-09-16 16 47 37 test -- 2011-09-16 12 49 26 バックアップは必要だと思うので、バックアップときちんと明記してあるなら大丈夫ではないでしょうか。 diablo3_2chの管理人さんと連絡が取れればURL的にも一番いいんですが… -- 2011-09-16 11 48 57
https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/29.html
It has been said. That in the end of all things. You would find a new beggining. But as the shadow once again crawls across our world, and the stench of terror drifts on a bitter wind. "The people pray for strength and guidance." "They should pray for the mercy of a swift death " "for I ve seen what the Darkness hides." "I... I don t think it s safe here." 直訳 全ての事柄の終焉に あなたは新しい始まりを見つける そのようにいわれている しかしあの影が再び私たちの世界を這い回るとき そしてあの恐怖の悪臭が苦い風に漂うとき 人々は力と導きを求めて祈る 彼らは迅速な死による慈悲を祈るべきだ 私は闇が隠すものを見てしまったのだから 「私はここが安全とは思えない」
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2064.html
Diablo III 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~950:★☆☆☆☆(Demon SlayerとAll That Glitters以外) ~1000:★★☆☆☆ PC版 Diablo3 日本語 wiki http //wikiwiki.jp/diablo3blizz/ 全てオフで解除可能 Rite of Passage Reach level 10 10 Demon Slayer Reach level 30 10 Hero of Sanctuary Reach level 60 25 Demon Slayer (Hardcore) Reach level 30 in Hardcore mode 25 The Mad King s End Kill the Skeleton King in Normal mode 25 The Mad King s End (Inferno) Kill the Skeleton King in Inferno mode 25 Butchered! Kill the Butcher in Normal mode 25 Butchered! (Inferno) Kill the Butcher in Inferno mode 25 The Coven Overthrown Kill Maghda in Normal mode 10 The Coven Overthrown (Inferno) Kill Maghda in Inferno mode 10 The Lord of Lies Kill Belial in Normal mode 25 The Lord of Lies (Inferno) Kill Belial in Inferno mode 25 The Lord of Sin Kill Azmodan in Normal mode 25 The Lord of Sin (Inferno) Kill Azmodan in Inferno mode 25 The Prime Evil Kill Diablo in Normal mode 50 The Prime Evil (Nightmare) Kill Diablo in Nightmare mode 50 The Prime Evil (Hell) Kill Diablo in Hell mode 50 The Prime Evil (Inferno) Kill Diablo in Inferno mode 50 The Last of the Horadrim Complete all quests in Act I 25 The Black Soulstone Complete all quests in Act II 25 The Wages of Sin Complete all quests in Act III 25 Victory and Sacrifice Complete all quests in Act IV 25 Fresh Meat Complete all the Butcher triumph challenges 25 Out of the Shadows Complete all the Belial triumph challenges 25 Azmodone Complete all the Azmodan triumph challenges 25 Diabolical Complete all the Diablo triumph challenges 25 Rarely There Equip a rare (yellow) item 10 Legends of the Brawl Equip a legendary (orange) item 10 Armed to the Teeth Equip all Inventory slots with items that have a minimum required level of 25 or higher 25 Prepared for Battle Equip all Inventory slots with items that have a minimum required level of 60 or higher 25 The Comfort of Strangers Recruit the Templar, Scoundrel, and Enchantress 10 Friends with Benefits Fully equip one of your followers 10 The Art of Conversation Complete all the main character, follower, and artisan conversation challenges 25 Breaking Not So Bad Use a merchant to repair an item 10 Shut Up and Take My Money! Buy each type of item from merchants 10 Bejeweled Combine gems 10 Made to Order Craft 5 items 10 A Life with Meaning Raise the Blacksmith to level 10 10 Just a Hobby Raise the Jeweler to level 10 10 Deep Pockets Pick up 500,000 gold 25 All That Glitters Pick up 5,000,000 gold 25 Space! I Love Space! Buy all stash upgrades 25 The Elitist Kill 500 elite (champion, rare, or unique) enemies 25 Greed over Need Kill 100 Treasure Goblins 25 Never Seen that Before Kill one of the unique enemies listed in the Never Seen That Before Challenge 10 実績の説明文だけでは意味が不明な物もあるので「Challenge」の項目で該当実績にあたる内訳を確認した方が良い。また、累計系や購入リストなどで役に立つ。 各難易度の全4周+ハードコア1周の全5周。PC版を既にプレイしていて熟知しているのであればハードコアだけでプレイし4周に縮められる。 1キャラで全て賄う必要はなく別キャラでもきちんとカウントされるうえ、クリア済みのACTセレクトも出来るので取りこぼし注意な実績は一切無い。 The Art of Conversation 1周目だとMayor Holusの荷台が邪魔していてHaedrig EamonとThe Weary Blacksmith(会話名)の会話が出来ないので、荷台が移動されている2周目以降で解除。 Demon Slayer (Hardcore) 死んでしまうとStash内以外のアイテムとキャラがロストしてしまうモード。 ソフトコアとハードコアではStashの共有が出来ず、他機種版と違いデータのコピーは出来ない。 Space! I Love Space! 1万→1万→2.5万→2.5万→7.5万→7.5万→15万→15万→50万の計102万かかる。 Deep Pockets ・All That Glitters アイテムを売ったゴールドはカウントされず、拾ったゴールドだけがカウントされる。 1番最後まで残るであろうAll That Glitters(500万ゴールド)はソロで回していると25時間以上かかる。 参考:拾得金が増える「Gold from Monsters」を盛ってACT3をインフェルノ、ボーナスが乗る「マスター1以上」で敵等を適度に処理し1周した場合20万ゴールドほど稼げる。 また、オンラインcoopでの他人が拾得したゴールドも加算され、4人coopだと稀に1万超えのゴールドを拾得出来る事もあるので、若干早く終わらせる事が可能。 恐らく最速はオフライン1人coopで回す方法だと思うが多少レベリングに時間を要しても元は取れるはず。 メインタグのLV60キャラでサブタグのキャラをヘルorインフェルノに行けるまで育てる。 1.メインタグのノーマルシークレットでサブタグをLV25まで上げたらディアブロ撃破に直行。 2.ナイトメアで同様にLV50まで上げたらディアブロ撃破直行。(ここまで2.5時間程) 3.ヘルで同様にLV60になったらディアブロ撃破直行。 4.ヘルまたはインフェルでサブキャラを2~3人連れ回す。 ※1画面に収まろうとサブキャラは勝手について来る。レベリング中はサブが死んだら蘇生させてあげる。ゴールドはサブが死んでも拾得金は増えてるので放置で。
https://w.atwiki.jp/tokina/pages/123.html
大量の0k-100前後のLv60装備あげれます -- (ときな) 2012-06-17 17 50 09 DH用のMF付き高級装備(10Mクラス)探してます -- (ときな) 2012-06-17 17 51 03 ASintCRIリング激求 ベルト欲しいステあったらいっておいてくれればとりおきします -- (ろき) 2012-06-17 17 53 22 DEX+VIT 200 resi60 mf16 pickupつき相当以上のベルト探してます。 -- (ときな) 2012-06-17 21 36 01 DEX+VIT>200 AR+ポイズン>100 LIFEのベルト探してます -- (せいか) 2012-06-18 08 29 53 PvPまでいっかいやすみ ふりだしにもどる -- (ときな) 2012-07-10 17 34 26 記念ページも書き終えて気ままなトレハンが始まったので、今後は余った装備撒けます。 -- (hiiragi) 2012-07-12 02 07 21 とりあえずかいた -- (ときな) 2014-04-14 17 50 41
https://w.atwiki.jp/xxxstfxxx/pages/60.html
Diablo III 発売日決定 買うか? リンク 発売日決定 未定 買うか? 買う! Diablo2 引っ張り出してきた。 2010/3/1から初めて4日現在、Normal Act5 やってます。 昔、Act5なんてあったっけ? リンク 公式 タグ:Diablo3 ゲーム 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連してるかもニュース gnewプラグインエラー「Diablo3」は見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/diablo3story/pages/198.html
【バグ対応】Patch1.0.3 以降、一部のシネマが見れなくなる問題の解決方法 + おまけ 《概要》 LeahLeah このページではPatch1.0.3以降、一部のシネマがログイン画面の"Cinematics"のリストから消えて再生できなくなる問題を取り扱うわ。管理人はBlizzardに散々問い合わせても解決しない無意味な答えしか返さなかったので、公式フォーラムで助言を求めたらの同様の事例から解決策が見つかったので、その方法を記録したものよ。 《症状》 LeahLeah 一部のシネマは一度クリアしたキャラクターでは二度と再生されないという仕様があるわ。そしてPatch1.0.3ではプレイヤーの設定を初期化しているの。公式ではVideoやSound設定と言っているけれど、管理人や同様の症状の人達がそのときにシネマのリストも全て消えたと言っているわ。 LeahLeah シネマリストとは、下の赤線で囲った【Cinematics】ボタンから表示される、シネマの一覧の事よ。 LeahLeah 管理人はパッチ前は全てのシネマが見れたにも関わらずパッチ後、以下赤字が表示されなかったわ。 ▼ACT-1 【THE FIRST SIGN】 【THE JOURNEY TO TRISTRAM】 【CAIN LIVES】 【THE STRANGER】 ▼ACT-2 【TYRAEL S SACRIFICE】 【CALDEUM】 【MAGHDA S END】 【THE MAD WIZARD FALLS】 ▼ACT-3 【THE BLACK SOULSTONE】 【THE SIEGE OF BASTION S KEEP】 【THE TIDE TURNS】 【DESCENT INTO SIN】 ▼ACT-4 【THE DIAMOND GATES】 【THE FALL OF THE HIGH HEAVENS】 【THE LIGHT OF HOPE】 【BENEATH THE SILVER SPIRE】 【A NEW DAWN】 LeahLeah 表示されないシネマは人によって異なるわ。でもそれはたいした事じゃない。詳細は次を参照して。 《解決策1:新たなキャラクターでプレイする》 LeahLeah この問題は一度クリアしたプレイヤーには特定のシネマが再生されない仕様に起因しているわ。シネマが再生されたときに、シネマリストに追加する仕様みたいなの。でもPatch1.0.3でシネマリストがリセットされたせいで、既にクリアしたキャラクターでは再生されず、どうやってもシネマリストに追加されないシネマが出てきてしまうってわけ。 LeahLeah これを解決する1つの方法として、新規キャラクターを作成して再度シネマを見るという方法があるわ。ただ新規キャラクターを作成する予定の無い人にとって、これは手間だわ。『Blizzardが勝手にリセットしたのに、その尻拭いを何で私が!』っていう人は次の方法がお勧めよ。 《解決策2:D3Prefs.txt を編集する》 LeahLeah マイドキュメントのDiablo3フォルダ内に 『 D3Prefs.txt 』 というディアブロの設定ファイルがあるわ。その中にシネマの進行状況が設定されているの。それを編集して元に戻そうという方法よ。このファイルはゲーム内のオプション設定の状態を主に記録しているの。つまりこのファイルを編集する事はゲーム内のオプション設定をいじる事と変わらないわ。 LeahLeah 公式のテクニカルサポート(外部リンク)のフォーラムでもブリザードの担当がこのファイルを編集する事を指示しているから、編集して問題ないと思うわ。でも何かあったときは責任取れないので、自己責任と言う事でお願いするわ。 LeahLeah Diablo3を起動してたら終了してね。起動中は編集できないわ。それからファイルを見つけ出して、それをメモ帳か何かで開いてね。マイドキュメントのDiablo3フォルダにあるわ。スクリーンショットが保存される一つ上の階層でもあるわ。 LeahLeah 開くと中に以下のような記述があるわ。上からそれぞれ ACT-1, ACT-2, ACT-3, ACT-4 のシネマリストの表示状態を意味しているの。(数値に入っている値は人によって異なるわ) PlayedCutscene0 "数値" PlayedCutscene1 "数値" PlayedCutscene2 "数値" PlayedCutscene3 "数値" LeahLeah 全てのシネマを表示したい人はこれらを以下のように設定して、ファイルを保存してね。 PlayedCutscene0 "15" PlayedCutscene1 "15" PlayedCutscene2 "23" PlayedCutscene3 "143" LeahLeah 保存したら、ファイルを閉じてDiablo3を起動して確かめてみて、見えるようになっているはずよ。また、これらを途中の進行状況に設定したい人は以下の数値を参照してそれぞれ設定してね。 +ACT I 数値一覧 ACT I 数値一覧 THE FIRST SIGN 1 THE JOURNEY TO TRISTRAM 3 CAIN LIVES 7 THE STRANGER 15 +ACT II 数値一覧 ACT II 数値一覧 TYRAEL S SACRIFICE 1 CALDEUM 3 MAGHDA S END 7 THE MAD WIZARD FALLS 15 +ACT III 数値一覧 ACT III 数値一覧 THE BLACK SOULSTONE 1 THE SIEGE OF BASTION S KEEP 3 THE TIDE TURNS 7 DESCENT INTO SIN 23 +ACT IV 数値一覧 ACT IV 数値一覧 THE DIAMOND GATES 1 THE FALL OF THE HIGH HEAVENS 3 THE LIGHT OF HOPE 7 BENEATH THE SILVER SPIRE 15 A NEW DAWN 143 《おまけ:未使用のシネマ(挿入シーン)を見る》 LeahLeah ストーリーの構成上、使用されなかったシネマがデータ上に存在するの。それを見るための方法よ。 Deckard%20CainDeckard Cain いかんぞ、リア。そのデータはお蔵入りしたのだ!暴いては成らぬ!グレーゾーンもいいとこじゃ! LeahLeah そう言われるとますます見たくなるのよ!グレーは白じゃないけど黒でもないわ!見るためには解決策2で扱ったファイルを以下のように設定するのよ! PlayedCutscene0 "31" PlayedCutscene1 "31" LeahLeah こうすると ACT-1 に【THE DEATH OF DECKARD CAIN】、ACT-2 に【THE MAD WIZARD FALLS】(同名だが5つ目に現れ、内容が異なる)が現れ、見ることが出来るようになるわ! Deckard%20CainDeckard Cain ワシは忠告したぞ... 何があっても責任は持てぬぞ... 【管理人】何があっても本当に責任持てません。自己責任でお願いします。本当に。 冒険者名 コメント すべてのコメントを見る 同様の症状の人達に、このページを捧げる。m(_ _)m これで作業に入れなかったシネマのページが作成可能に! -- (管理人) 2012-07-19 10 45 37
https://w.atwiki.jp/diablo3story/pages/37.html
ここを編集 【管理人】練習ページです。ご自由に編集していただいてかまいません。@wiki初めての方で、編集に不安があるかたはここでお試しください。 【管理人】編集ルールなどは@wikiご利用ガイドをご確認ください。 ▼引用 てす、てす 囲い1 囲い2 あうーテストだ ▼ページ内リンク Deckard Cain s Journal ▼外部リンク(URL指定) http //www16.atwiki.jp/diablo3story/ ▼外部リンク(代用文字あり) こちら ▼外部リンク(代用文字あり、新規ページ) こちら ▼太字 太字 ▼カラー 青色~ ここを編集
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4612.html
Diablo 【でぃあぶろ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 WindowsMacintoshプレイステーション 発売元 Blizzard Entertainment【PS】Electronic Arts【PS日本版】Electronic Arts Square 開発元 Blizzard North 発売日 1997年【PS日本版】1998年7月9日 定価 判定 良作 DiabloシリーズDiablo / Hellfire / Diablo2 / Diablo2 LoDDiablo3 / Diablo3 RoS / Diablo4 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 アメリカの「Blizzard Entertainment」(以下ブリザード社)が開発、販売したMORPGの祖先となるアクションRPG。 ネットワーク接続による通信プレイを早期に実現し、世界中で大ヒットを記録した。 ストーリー 天界に住まう天使達と地獄に巣くう悪魔達が、世界の覇権を賭けて争う世界。 この戦争は膠着状態に陥っていたが、地獄で起きたクーデターの隙を突いて 攻勢をかけた天使達によって、悪魔達の指導者「3魔王」達が地上界にて封印され、戦いは一時終結。 しばしの安息が訪れた。 しかし、そんな平和な時もそう長くは続かなかった。 カンデュラスの地に封印されていた3魔王の一人「恐怖の王ディアブロ」が復活したのだ。 ディアブロは地下深くから思念を送り、カンデュラスの国王や大司教を洗脳。 平和だった国は崩壊し、カンデュラスは怨嗟の声に満ちていた。 さらにディアブロは悪魔を召喚して軍勢を整え、カンデュラスを地上侵攻の拠点にしようとする。 そんな中、幾人かの旅人がカンデュラスの首都トリストラムに戻ってきた。 カンデュラスを襲った悲劇を聞いた彼らは、誰に頼まれるでもなく、各々の得物を持って 町はずれの寺院跡を目指すのであった。寺院地下に巣くう魔王ディアブロを打ち倒すために。 特徴 クラスを選び全16層のダンジョンに挑む。 最下層にいるディアブロを倒すとゲームクリア。 クラスは3種類 魔法はからきしだが肉弾戦最強の「ウォリアー」と、弓の扱いに長け、魔法もそこそこ使える「ローグ」に加え、脆弱だがそれを補って余りある強大な攻撃魔法を使える「ソーサラー」の中から1キャラを選ぶ。 各クラスはステータス上限、モーション速度(武器を振る速度や呪文の詠唱速度)、固有スキルなどで差別化されている。 レベルアップ時にステータスをSTR(筋力)、DEX(器用さ)、MAG(魔力)、VIT(体力)の4種類に自由に割り振ることができ、同じクラスでも育て方でキャラに幅が出る。 ただし、ゲーム後半ではステータスを上げるドーピングアイテムが比較的簡単に手に入るようになる。 ゲームを作成する度にダンジョンの形が変わる「ランダムダンジョン生成」を搭載。 『DOOM』のような「リアルタイムアクション戦闘」を実装。 「ランダムアイテム生成」 ランダムな能力が付与されるマジックアイテムと、固定の能力が付くユニークアイテムがある。 マジックアイテムとはベースとなるアイテムにランダムで形容詞(prefix〈接頭辞〉やsuffix〈接尾辞〉)がつくことでアイテムの性能が変わる。 ユニークアイテムとはマジックアイテムでは付かない特殊な能力が固定でついており、固有の名前を持ち、中には固有のグラフィックを持つものもある。 最大のウリである「通信プレイ」 インターネット接続環境を整えれば、自社サーバーの「バトルネット」を介した通信プレイが遊べる(もちろんオフラインでも遊べる)。 バトルネットを使用することによる手数料発生はない。 ロビーで仲間を募り、冒険時は最大4人でプレイをすることができる。 クエストが豊富なシングルモードと、通信プレイが可能なマルチモードが選べる。 セーブデータは完全に独立しており、シングルモードで育成したキャラでは通信プレイはできない。 評価点 当時としては珍しいシステム 「ランダムダンジョン生成」はローグライク系のゲームとしては古くからある手法だが、グラフィックを伴ったゲームへの導入は珍しかった。 また「リアルタイムアクション戦闘」も当時のRPGでは珍しいものだった。 製作者インタビューによると、実は初期の企画段階では、まさしくローグライクのようなターン制のゲームを予定していたという。しかし専用の処理エンジンを開発することにより、血湧き肉踊るモンスターとの戦闘が実現することとなった。 良品を求めての狩り(トレハン)がかなり熱い。 自分にとって不要なアイテムでも他人が欲しがる場合があるため、トレードも活発に行われている。 本作最大の評価点とも言える通信プレイ 「家にいながら世界中のプレイヤー達と共闘(もしくは対戦)できる」という、ゲーマーや開発者共に描いていた夢がついに現実となった。 とことんはまってしまったあげく、月の電話代請求が数万円を超える者も続出。 当時の日本では定額制の常時接続サービスが「深夜のみ定額」の『テレホーダイ』しかなかった。そのためテレホーダイの時間はいつも混み混みでラグが酷く、かといって混雑を避けて昼間に遊ぼうとすると従量制の電話料金に悩まされることになる。 バージョンアップによるゲームバランス&不具合調整が何度か行われ、ブリザード社のサポート対応も良好。プレイヤーの支持を集める一因になった。 バトルネット使用による手数料が発生しないのも嬉しい点。 後発のオンラインゲームには月額課金が必須だったり、基本プレイが無料でもゲーム内の特殊なアイテムが有料だったりする形がほとんどである。維持管理費などを考えるとビジネス的にはむしろそちらで当然である。 通信プレイには世界中から様々なプレイヤーが集まり1つの社会、世界といったものを形成していた。 初心者を育成する導き手となった英雄的存在や、アイテム売買で財をなした者、他プレイヤーを罠にかけて殺し装備や耳(*1)を奪う悪党、そんな悪党を狩る賞金稼ぎのようなキャラ、ひたすら強さを求めデュエルを繰り返す者…と、プレイヤーの数だけドラマが生まれる、といっても決して過言ではなかった。その思想・楽しみ方のスタイルは大変に先進的で、後発のオンラインゲームにも脈々と受け継がれており、影響を受けていないものは「ない」と言い切って良い。 賛否両論点 最終的にどのキャラも全魔法習得のスーパーキャラになってしまい、個性が薄れてしまう。一方で取り返しのつかない「キャラ育成の失敗」が発生しにくく、ある程度レベルが高ければそれなりの活躍が期待できた。 『2』ではクラスごとに取得可能なスキルが固定され、その中から習得したいものを選ぶ形式になった。同じクラスでもスキルの振り方で全く異なるキャラになるなど、個性が出しやすくなった。一方で効率の悪い割り振り方によって、レベルが高くても弱いキャラなど「キャラ育成の失敗」が発生するようになった。 問題点 チート対策が取られていない キャラクターデータがローカル(プレイヤー側のPC)に保管されていたため、チートし放題となり、対戦プレイ時に特に問題となった。 チートプログラムも進化する一方で、最終的にはどんな攻撃でも傷つかない無敵のキャラが最強魔法である「アポカリプス」を連打しまくりながらノンチートキャラを虐殺しまくる様に。そのため続編の2では対策が取られた。 ダンジョンの形状および敵の配置如何によっては、対処がかなり困難になる可能性が存在する。 「開けた場所で敵の大群とカチあう」、「『砲台』と呼ばれる敵集団(*2)に出会ってしまう」が有名かつ典型的な死亡フラグ。 死ぬとその場で装備品をぶちまけてしまい、取りに行くハメになる。しかし素っ裸のキャラが敵集団に向かっていっても勝てるはずはないわけで…。 リカバリー不能なトラップや攻撃がある。 Life(HP)の最大値を減らす攻撃をしてくる敵や、Mana(MP)の最大値を減らすトラップがある。注意深くプレイしていれば回避できるものの、うっかり受けてしまった場合、最大値が下がった状態が嫌であればキャラクターを新規に作り直す他ない。 総評 MOの元祖にして、RPGの歴史に残る傑作の1つ。 このゲームが後RPG(特にネットゲームやハック&スラッシュ型のRPG)に与えた影響はあまりにも大きく、このゲームの画面構成やシステムを模倣した作品は「Diabloライク」と呼ばれるようになった。 マウスとキーボードで多彩なアクションが可能な優れた操作性と、周回プレイを飽きさせないよう工夫されたシステム、発売後も継続されたサポート体制など、大半の要素はすでに初代『Diablo』で完成されていたのだ。 余談 シリーズ最新作となる『Diablo III Reaper of Souls』にて、2017年1月にシリーズ生誕20周年を記念し、本作のダンジョンを再現したアニバーサリーダンジョンおよびイベントとして「トリストラムの闇 (The Darkening of Tristram)」がPC版はもちろんのこと、PS4/One版(※海外のみ発売)の『Diablo III Reaper of Souls Ultimate Evil Edition』にも配信されている。 このダンジョン内に限りグラフィックが本作に近いやや粗いものになるほか、このダンジョンおよびイベントでしか入手できないアイテムなどが用意されており、一例としてダンジョン最奥部で「ダーク・ロード」(ディアブロ)を撃破することで、本作のエンディングになぞらえて兜に装着できる宝石(レッド・ソウル・シャード)を入手できる。 このイベントは初出の2017年1月以降、毎年1月中のみ解放されるイベントとなることが公式に発表されており、2018年1月もこのイベントが発生したが、その際にバグによりイベントの一部要素が解放できないことなどが報告されていた。こちらは後のアップデートパッチにより修正済みとなっている。 2018年12月にSwitch向けに『Diablo III Eternal Collection(*3)』 が発売され、2019年1月のこのイベントはもちろんプレイが可能となっていた。 このゲームを作るにあたり大きく影響を受けた作品として、『Diablo』製作者はローグライクゲームの*bandを挙げている。 あまりメジャーなタイトルでは無いが、両者を知っている人は実際に多くの共通点が見つけられるだろう。 その後の展開 1997年末にシエラオンラインから拡張ディスク『Hellfire』が発売された(*4)。3つの新クラス増加やアイテム追加などのバランス調整が施されているが、Hellfireはネットワークプレイ非対応。 初代『Diablo』で唯一の拡張パックであったが、公式からは一切のサポートがなされず、クラスの一部は隠し要素(*5)など、完成度はあまり高くなかったようだ。 その後も有志の手により制作が続けられ、現在では『Diablo the Hell』という名で無料MODとして配布されている。『Hellfire』自体が、現在では様々な作品上で多彩に展開されているMODという概念のはしりであったといえる。 1998年にプレイステーションの移植版が北米・欧州・日本(日本語版)で発売された。PS版のパブリッシャーはエレクトロニック・アーツ。 ハードの性能限界からか、「オンラインプレイ非対応(画面共有の2人同時プレイは可能)」「ロード時間がものすごく長い」「バルログ系の削除をはじめとした容量削減のための仕様変更」「元となったバージョンは1.05ベースで、そこまでのいくつかの不具合が残っている」「Hellfireの追加要素も入っていない」などの問題点があるため、PC版経験者からの評価は高くない。 一方、PS版のみの利点として「操作をPSパッドに最適化」「インベントリ欄のポーションをベルトに入れなくても直接飲めるコマンドの追加」「クオリティの高い完全和訳及びべテラン声優によるフルボイス化」「倍速モード搭載」といったものがある。また、PC版では正式な日本語版が出ていないため、(プレイ環境が整っていれば)『Diablo』の世界を知るための入門編としてPS版をプレイするのも悪くない選択肢である。 PC版は著作権の権利保護の都合から多言語化が困難な仕様であったため、日本語版は発売されなかった。 開発の遅れを間に合わすための急場しのぎによって言語ファイルを分ける措置を取ってなかったことによる。 ただし、ネットプレイではチャット機能を日本語に対応させた非公式パッチも存在する。BAN対象ではあるが…。 ラスボスであるDiabloの声はプロデューサーのビル・ローパー氏が担当している。 本作エンディングはDiabloを倒したプレイヤーキャラが新たなDiabloになってしまうという鬱END。 本作におけるウォーリアの背景設定は発狂した王による隣国侵攻から帰ってきた遠征軍の兵士だが、続編においては兵士たちと共に帰国した遠征軍の指揮官だったエイダン王子が正史上のウォーリアであり、Dialbloを倒して上記のエンディングを迎えたことになっている。 エイダン王子は地下3階のスケルトンキングと化した国王の長男で、ラスボスのDiabloが復活のために体を乗っ取った王子(末っ子)の兄である。 そして2000年6月29日、待望の『Diablo2』が発売されることとなった。 2021年2月現在、ダウンロード販売サイトGOG.comで『Hellfire』とのセットが$9.99で購入可能である。 本セットはWindows 10およびHD解像度といった現行PC環境への対応が行われており、今からプレイするならこれを購入するのが恐らく一番無難であろう(*6)。
https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/30.html
ソース:公式ページ Followers Preview Diablo IIIでは、一人旅は一つの選択肢として有効である。しかしそれは最も安全な選択肢ではない場合もある。勇気ある仲間を引き連れる事は、あなたを兇刃から救うことは出来ないかも知れないが、しかしあなたの可能性を広げる毒にはなることはない。 幸運にも、Sanctuaryには身の危険を顧みず、世界を襲う悪夢に立ち向かう者達が他にもいる。Followers(追随者、従者)と名付けられたNPC達は、あなたと共に旅をし、共に敵に立ち向かう。 In Diablo III, going it alone is a valid option... but it’s not always the safest one. Having a brave companion at your side might not save you from the tearing claws of your enemies, but it can’t hurt to improve your odds. Fortunately, there are others in Sanctuary willing to risk life and limb to strike out at the nightmares sweeping the land - non-player characters that we call followers who’ll accompany you on your journey and join you into battle. Diablo IIIではあなたは3人のfollowersを雇用することが出来る。Templar(聖騎士)であり槍を持ち過酷で不毛な倫理の教典に従う戦士である、巨人のKormac、Scoudrel(悪党)であり、crossbowを持ち、いつもトラブルに巻き込まれているいたずらな放浪者のLyndon、そしてEncdhantress(魔女)であり、魔法の力を持ってあなたに力を、敵に混乱を与えるEirenaである。 You ll meet and recruit three followers in Diablo III the Templar, Kormac, a hulking, spear-wielding warrior following a harsh and unyielding code of ethics; the Scoundrel, Lyndon, a roguish wanderer with a crossbow and a knack for getting into trouble; and the Enchantress, Eirena, a conduit for sorcerous forces capable of empowering you and confusing your enemies. これらの戦士達はストーリー進行上隠されてはいない。彼らの物語はあなたの物語と絡み合い、あなたがSanctuaryを旅する最中、かれら全員に出くわすことになる。 各followerはそれぞれの課題と、闇と戦う理由を持ち、彼らと共に戦うことであなたは彼らの成り行きと動機を知ることになる。 These heroes aren’t hidden off the beaten path; their stories entwine with yours, and you’ll encounter them all as you traverse the lands of Sanctuary. Each follower has his or her own agenda and reasons for fighting against the darkness, and you’ll learn more about their histories and motives as you battle alongside them.. follower達自身も卓越した戦士であるので、彼らを恐ろしい敵達と戦わせて彼らの能力を成長させることは適切である。彼らはあなたと共に戦うことで経験を積み、あなたが新しい装備を与える事で外見が変わり、そして彼らのレベルが上がったときにはあなたは彼らの新しいスキルを選ぶことが出来る。 Your followers are skilled warriors in their own right, so it’s only proper that they grow in power as they’re pitted against increasingly deadly foes. They’ll gain experience as you fight together, change visually as you provide them with new equipment, and you ll be able to choose new skills for them as they level up. followerは一度に一人しか連れて行けないので、あなたは慎重な選択を迫られるだろう。各followerの持つスキルはいかなるプレイスタイルやクラスをも補完することができるが、彼ら同時にそれぞれ全く異なった専門分野を持つ。 Only one follower can accompany you at a time, so you’ll want to choose carefully. Though each follower has skills to complement any play style or class, they also possess very different areas of expertise. 例えば、Enchantressは幻覚を造り出し、敵の攻撃を逸らすことが出来る。Templarは敵を脅かすスキルを習得し、近接戦で敵の動きを鈍らせることが出来る。Scoudrelは敵の目をくらませ、敵の注意を逸らしたり、敵を狙いやすくする力を習得することが出来る。 For example, the Enchantress can learn to create illusions to draw enemy fire away. The Templar can master the ability to intimidate his foes, slowing them when they close in combat. The Scoundrel can learn to use blinding powder, which can distract enemies or make them easier targets. follwer自身の行動やあなたが選んだ彼らのスキルは、彼らの戦闘での動作に影響を及ぼす。また、彼らは様々なアイテムや武具を装備することが出来、その彼らのクラス専用のものもいくつかある。 Followers act on their own and the skills you select for them will dictate their behavior in combat. They can also equip a variety of items and weapons, including several unique to their class. follwerはDiablo IIIにおける強力な味方である。彼らはスキルを持ち、装備を持ち、レベルを持ち、個性や意見をもつ。我々はfollowerのシステムを構築するのに大変の労力を使った。しかしわし我々の狙いは、彼らがあなたの邪魔をすること無く、あなたの攻撃を上回ること無く、物語の上であなた以上の重要性を輝かせることではない。彼らはあくまで相棒であり、主人公はあなたなのだ。 Followers are powerful allies in Diablo III. They’ve got skills, gear, levels, personalities and dialogue, and we’ve put a lot of work into the system -- but our goal is to ensure they don t get in your way, outpace you in damage, or outshine your importance to the story. They’re the sidekicks. You’re the hero. 彼らに武器を持ち敵を攻撃するときや、あなたに代わって悪魔の攻撃に晒されるとき、あなたは彼らのそのような性質を忘れないで欲しい。 When they’re getting clawed to shreds or gored by demonic spines in your stead, make sure you remind them of that. Followerに関するFAQ Who are the followers? You will encounter three followers on your journey in Sanctuary; the Templar, the Enchantress, and the Scoundrel. The Templar is a heavily armored, tough character that can be specced into a very aggressive damage absorption role or into a supportive healing role. The Enchantress tends to be focused on ranged DPS but can also be specced into a player enhancement role. The Scoundrel is a throwback to the rogue of the original Diablo -- a conventional ranged character who uses crossbows but also has more damage options and some light crowd control. How do the followers differ from the hirelings we saw in Diablo II? In Diablo II, the hirelings were fairly generic, but the followers are specific characters with their own storylines, their own personalities, and their own place within the world. Overall, the followers are also more customizable; you can itemize them and choose from a variety of skills to augment your playstyle. What do the followers have to do with the story of Diablo III? The followers act as your companions in the world, rather than as pets. While the followers are not core story characters, they enhance the story elements of the game. They give us opportunities to have a character provide background about the world flavored with his or her own personality. How will the game be balanced around the followers? The followers won t be a massive part of game balance. They re there to make the single-player, normal difficulty experience feel more cooperative and to aid in enhancing the story. These factors lose some importance in multiplayer and in the higher difficulty settings of the game, and as such, the followers won t be as relevant there. How will you find the followers? Players will encounter the followers in the world during their journey through Sanctuary. Each follower is a part of the main story arc and has a different story and background. Players will feel that followers have a role in the world; that they re in Sanctuary fighting evil alongside the heroes. Each follower has his or her own introductory quest where players learn a little bit about who each one is and where they come from. We don t want players to encounter them and feel obligated to do some task for them so they like you -- it s more that you’ll encounter them and they fight alongside you and you gain each other s trust. They re on the same path that you are; they re other adventurers that you encounter as you battle through Sanctuary. Followers don t divert from the main story path, they re an integral part of it. What are some follower characteristics? Our goal was to make each follower distinct from the others. We’ve put in hours of voice work with individual casting for them, giving each Follower a unique personality. The Templar order is a new group that we re introducing as part of the Diablo universe; they have their own agenda, they re not paladins, and they have a different belief system and code of ethics that they follow. The Scoundrel is called a Scoundrel for a reason, he s a bit of a lighter character with a humorous but dark side and he emits a feel that is very different from the Templar who is more of a pure and good character. The Scoundrel resembles more of an underhanded rogue. We want people to choose their follower as often based on personality as they do based on which abilities they like the most -- if people do that then we ll feel like we were successful in building them. How can you customize your followers? Each follower will have 12 total skills, and players will have to choose which 4 skills from that pool to use, with new skills unlocking at levels 5, 10, 15, and 20. Players will also be able to equip various items to their followers -- there are two weapon slots, rings, amulets, and a unique class item available for each one. As followers level up, they’ll also advance visually, becoming more powerful looking. What can you say about the follower skills? The skills are awesome, and they make for really great choices. Each of the skills that players have to choose from are competitive at their level. The goal was to make the followers skills, in normal difficulty, enhance the player s choices about his or her playstyle. If you re playing a barbarian and you ve got the Templar, you don t need him to absorb physical damage for you -- you won’t need a charge ability, you ll want the Templar to take an ability that s more healing based. We want to make sure that each follower has a few different things that they can offer each class so you can customize each follower to match and augment your playstyle. What happens when your follower dies? When your follower loses too much health, they will go out of commission for a brief period of time. When they are out of commission, you ll lose their benefits temporarily, and then they ll rejoin the battle with you. You won t need to go back to town to have them rejoin you. How do you access the followers once they ve joined you on your journey? The followers will stay with you as long as you want or until you dismiss them. Currently you’ll need to head into town to change them or pick them up. How do you level up a follower? We don t consider the level up process for followers to be part of what you do with them. The followers will stay within your level range whether you quest with them or not. We don t want you to have to go back to a low-level area to let your followers catch up to your level . Will you be able to control the followers? No, we ve avoided pet and follower commands as they added unnecessary micromanagement to the game.