約 4,541,699 件
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/40.html
これはfor文を用いて、テキストの書式を一行書いて、それを24回繰り返すサンプルです。 while文、repeat文との使い分けについては、不明です。 構文 for 変数 = 初期値, 終了値, 増加量 do ~ end 繰り返し -- for for.lua while not Keys.newPress.Start do Controls.read() startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 0, 0, "Press START to quit") for y=0,23 do screen.print(SCREEN_DOWN, 0, y * 8, y) end stopDrawing() end 実行例 0から23まで1づつ増加します。
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4836.html
【登録タグ G Silver Forest Silver Forest 2006-2012 BESTⅠ アキ オリジナル 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/inasev/pages/17.html
!!sc2募集の説明 ゲームを募集する際にこのコマンドを利用してください。 これを利用する事で参加者や観戦者の管理を楽に するつもりなんです(`・ω・´) 注意:一度募集された人は必ず最後に「!!開始」か「!!解散」コマンドを実行してください。 コマンド !!sc2募集 ←#sc2では「sc2募集」をイベントキーワードとして推奨されているのでこちらをお勧めします。 !!host 引数(指定する場合はコマンドの後にスペースが必要です) 新規で募集する場合→募集内容をスペースの後に書く(募集したい人数を「@数字」で必ず設定して下さい) 再度募集する場合→引数は無効となります 使い方 新規の場合は「例1)」を見てください。 再募集の場合は「例2)」を見てください。 例1)新規で募集する! 記述例 !!sc2募集 カスタムゲーム 3vs3 @5 結果 Room[0]に新規で募集が登録されました。 Room[0] Inazumanさんが、募集を開始しました。 以降「!!sc2募集」だけで簡単に募集ができます。 例2)人数がまだ足り無いので再募集をする場合 記述例:引数はいりませんよ~ 書いても無効ですが、補足したい場合は任意です。 !!sc2募集 結果 下記の様に、「例1)」に登録した募集内容がリピートされます。 Room[0] カスタムゲーム 3vs3 @5
https://w.atwiki.jp/u-host/pages/2.html
メニュー トップページ u-hostとは kernel make WEBカメラ対応リスト ics4.03 ics4.04 ubuntu ubuntu server プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク upupdd novo7 wiki @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/shinobu2/pages/47.html
まず最初のfor文について確認します。for文は指定した回数だけ処理を繰り返す時に使われます。書式は次の通りです。 for (初期化式; 条件式; 変化式){ 実行する文1; 実行する文2; ... } for文では条件式を評価しtrueだった場合には「{」から「}」のブロック内に記述された文を実行します。条件式は関係演算子及び論理演算子などを使って記述します。(関係演算子及び論理演算子を参照して下さい)。 そしてブロック内の処理が一通り終わると改めて条件式を評価します。そしてまたtrueだった場合にはブロック内の文の実行し、falseだった場合にはfor文を終了します。 なお繰り返しで実行される文が一つだった場合には「{」と「}」を省略して次のように記述することもできます。 for (初期化式; 条件式; 変化式) 実行する文; ではまず条件式だけを使ってfor文を記述してみます。次の例を見て下さい。 int sum = 0; int count = 0; for (; count 2;){ sum += 2; count++; } System.out.println(sum); この例では条件式「count 2」がtrueとなる間繰り返し処理を実行します。繰り返し処理を1度実行するために条件を変化させなければ無限に繰り返しを行ってしまいますので今回の例では繰り返しの中で実行される文の一つとして変数「count」の値を1ずつ増加させています。 この例では次のように文が実行されていきます。 1)sum = 0; 2)count = 0; 3)条件式を評価。countは2よりも小さいので繰り返しを実行 4)sum += 2; 5)count++; 6)条件式を評価。countは2よりも小さいので繰り返しを実行 7)sum += 2; 8)count++; 9)条件式を評価。countは2よりも小さくないので繰り返しを終了 10)System.out.println(sum); このようにfor文ではまず最初に条件式が評価されます。もしも条件式がいきなりfalseとなった場合には繰り返し処理は実行されません。条件式がtrueだった場合にはfor文の「{」から「}」までのブロック内の文を順に実行していきます。 ブロック内の最後の文を実行したら1回目の繰り返しが終了です。そしてfor文の最初に戻り改めて条件式を評価します。trueなら再度ブロック内の文を実行し、falseだった場合にはfor文の次の文へ処理が移ります。 for文はこのように条件式の評価とブロック内の処理の実行を繰り返す為のものです。 初期化式と変化式 for文では条件式の他に初期化式と変化式を記述することができます。 初期化式に記述した式はfor文で最初に条件式が評価される前に一度だけ実行されます。使い道としてはfor文の条件式で使用される変数の宣言と初期化に利用されることが多いです。for文の条件式で使用する回数をカウントするための変数について、最初の例では変数の宣言と初期化をfor文の外でで行っていましたが初期化式の箇所で記述することができます。 変化式は繰り返し処理が一度終わるたびに実行される式を記述します。主に条件式で使われている変数の値を変化させるための式を記述します。例えば条件式で使用している変数の値を1つ増加させるような式を記述します。 では先ほどの例を書き直してみます。 int sum = 0; for (int count = 0; count 2; count++){ sum += 2; } System.out.println(sum); 先ほどと比べて、for文の条件式で使用する変数はfor文で宣言と初期化が行われており、また繰り返しが行われるたびに何をどう変化させるのかが変化式の箇所に書かれていて明確になっています。 では基本的な使い方をご紹介しておきます。n回繰り返し処理を行う場合は次のように記述します。 for (int i = 0; i n; i++){ /* 実行する文 */ } 例えば3回繰り返す時は「n」のところに3と記述し、10回繰り返し場合は「n」のところに10と記述します。10回の場合で言えば変数「i」の値は0から9の間は繰り返しを実行し、10になった時には条件式がfalseとなりfor文が終了します。結果的に繰り返しは10回行われます。これは次のように記述しても同じです。 for (int i = 1; i = n; i++){ /* 実行する文 */ } この場合は変数「i」が1から10の間は繰り返しを実行し、11になった時に終了します。この場合でも繰り返しは10回実行されます。変数の値を条件式での評価だけではなく繰り返し処理の中で使用したい場合などには回数だけではなく、数値を何から何まで変化させて回数を計算するのかも考えなくてはなりません。 わからないところがあったら以下に書き込んでください。 test -- (test) 2010-12-10 22 01 03 テスト -- (test) 2010-12-10 23 00 34 hosei -- (HOSEI) 2011-01-31 14 10 34 test -- (名無しさん) 2011-01-31 14 10 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/atsumame/pages/93.html
名称 ルックス カリスマ 値段
https://w.atwiki.jp/runformoney/
【run for maney 逃走中】攻略 非公式wiki ■ダウンロード ■公式サイト https //tosochu.systemcreat.com/pc/ お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/cneko/
for ある程度、ループする回数等が決まっている場合に便利な制御構文。 whileと違い、親切にも変数の初期化、繰返し、インクリメント(デクリメント)までしてくれるありがたい関数。 さらに、()内の式は、決まっているようで決まっていない。 これはPerlだけかな? 使い方・用例 1. my $i; for ( $i = 0; $i = 10; $i ++ ) { ... } $i = 0;は、$iという変数を0にする処理をしています。 これは、ループの一番初めに初期化すると言うことです。 $i = 10;は、$iが10以上になるまで繰返すという意味です。 間違って$i = 10にしちゃったりしたら、もう大変。 $i ++ は、$iという変数の中身に1をプラスして代入するという意味です。 即ち、 2. $i = $i + 1; $i += 1; $i ++; これは全て同じ意味です。(処理速度に問題は有りますが…。) この場合、最後にセミコロン(;)はつけません。 つけるとエラーになります。 そして、もちろんfor文でも無限ループが出来ます。 無限ループの用例を少し…。 for (;;) { ... }//明らかに意図的にしてますよね。 for ($i = 0; $i = 10; $i ++) { ... } for ($i = 0; $i = 10; $i ++) { $i = 0 } for ($i = 0; $i = 10; $i --) { ... } これらは全て無限ループを引き起こします。 可能性はこの四つだけではありません。 やり方次第でいくらでも無限ループは生まれます。 是非気をつけてください…。 良く似た関数 foreach?, until?, while
https://w.atwiki.jp/phptest/pages/20.html
ここでは、初期化・継続条件・ブロック末尾での処理(インクリメント)を記載することのできる for文についてかく。 foreach はここには書かない。 Java 一般的な //ひらがなをカタカナに変換する場面で String str = in.readLine(); //文字列読みこんで StringBuffer result = new StringBuffer(); for (int i=0; i str.length(); i++) { //宣言もここで書ける char c = str.charAt(i); //1文字を処理する if (( あ = c) (c = ん )) { //例えばこんな感じ } result.append(c); } 一部書かないことも可能 //いまどき Vector 使わないだろうけど、例えばの話 Vector v = new Vector(); //..格納処理 for (Enumearation e = v.elements(); e.hasMoreElements(); ) { //インクリメントなし System.out.println(e.nextElement()); //ここで取得と同時にカーソルが動く } PHP 基本的にjavaの構造がそのまま使用できます。変数の宣言もfor()内部でできます。 ?php for($a = 0; $a 4; $a++) { $lectur = array("HTML","XHTML","XML","JavaScript","PHP"); print($lectur[$a]). " #160;\n"; } ? リンク先 javascript javaと同様です。 for(var i=1 ; i =10 ; i++){ if(i==3) continue; if(i==7) break; document.write(i+"回目の繰り返しです! br "); //3がなくて6まで }
https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/88.html
Stored Maps MGMAPに限らず、さまざまなかたがたが、さまざまなプログラムでwgetを利用して、GoogleMapをダウンロードしたようで、 GoogleMapでwgetを使い無茶なダウンロードを試みるとアドウェア扱いにされてしまうらしい 1、アプリを携帯電話にインストール Map選択、OfflineとStored Mapsに設定 2、http //www.mapcacher.com/ Mapファイル作成 3、gMapMaker 保存フォルダ、Hash size(1) Tiles Per file(32) 、 Mapファイルを指定する http //www.mgmaps.com/cache/ Map Creation Tool MAP定義ファイルを作る際、複雑に範囲を指定するのが難しい このツールを使えば、GoogleMap上で範囲を指定してやるだけでいいので簡単にできる http //www.mgmaps.com/create/ http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=866 gMapMaker(20070912) GUI(グラフィカルユーザーインタフェース)があるMap Tile Downloader 座標データを手打ちすると一度に1つのズームレベルしかできないが、 MAP定義ファイルを使えるらしい http //www.mgmaps.com/gMapMaker-0.5.0.0.b1.exe http //debin.net/gMapMaker/dl/gMapMaker.zip フォーラム http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=1116 gMapMakerの説明(英語) http //debin.net/gMapMaker/ Mobile GMaps alpha V1.35 V1.35は保存した地図を表示できる「Stored Maps」の機能を追加されたバージョンのテスト版で別途リリースされ、 v1.36から「Stored Maps」の機能がメインと統合される。 また、GoogleMapがサポートされなくなるのも決まる。ただし、保存したStored Mapは使える。 v1.38.03にNOKIA端末のメモリ関係の修正があり、メモリの負担で落ちることが少なくなる。 v1.40.02 Development(MIDP2.0用)が出る。 v1.41.02からFavoritesにkmlの入出力が追加される signedとunsignedのJadファイルがあり、unsignedの場合は地図データを読み込むたびに確認画面が出る。 http //wap.mgmaps.com/alpha-signed.html http //wap.mgmaps.com/mgmaps-alpha-signed.jad http //wap.mgmaps.com/mgmaps-alpha-signed.jar MapTileCacher.perl v1.10で始まり v1.12で拡張子によるギャラリー表示対策(705nkでは表示されちゃう) v1.20でMAPファイルをまとめた形で保存 v1.21でまとめる量の選択がちょっと変わる v1.27までにHashが設けられ、v1.27辺りで落ち着く v1.28で地図追加(MicrosoftTer、MicrosoftBrMap、OSMARender) http //forum.mgmaps.com/download.php?id=34 Translations アプリのメニューを翻訳することも考えられてるらしい http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=528 KMLファイルからマップを収集 GPSのログとして移動の軌跡を記録したデータ(KMLファイル)を使い地図をダウンロード可能らしいです。 http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=721 上記フォーラムよりkml2map.zipをダウンロードし使用とのこと Stored Maps old(wgetを使用しての方法、2008年以前ぐらいかな) 1、アプリを携帯電話にインストール 2、パソコンで地図ダウンロード:ActivePerlとwgetとsslibsを入手。 ActivePerlをインストール、wget.exeをコマンドプロントで使える場所(環境変数のpathに登録、又は登録されているフォルダ、又はMapTileCahcer.perlと同じ場所)に置く、 sslibs.zipは解凍しlibeay32.dllとssleay32.dllをC ¥windows¥system32へ入れる。 MapTileCahcer.perlを起動、表示される文章にしたがって設定を打ち込む(大文字、小文字は別と認識される) 成功すればMGMapsCacheフォルダが作成されローカルマップが保存される。 3、メモリカードへコピー:MGMapsCacheフォルダをメモリカードへコピーし、MGMapsCacheフォルダ以下の全てのファイルを隠し属性にする 4、隠し属性にし忘れてギャラリー開いちゃったら: E /System/data/mg2/DB/Eフォルダを削除、及びローカルマップのフォルダ内に_PAlbTNフォルダがあるなら削除。 5、Mobile GMapsを起動、Settings→Map Browsing→Stored Mapsにチェック、設定を保存後、再スタート。 6、ダウンロードしたズームで見る。 フォーラム http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=670 MapTileFE.pl(マップ定義ファイルをMapTileFE.plを使ってwgetとMapTileCacher.perlで利用) 範囲やどの地図をダウンロードするかを書き込んだ.mapファイルを作成する事により 毎回、同じ情報を打ち込む手間を省くことが可能 また、地図追加する際、マップ定義ファイルを使えば、一度ダウンロードした地図を再度ダウンロードすることがない フォーラム http //forum.mgmaps.com/viewtopic.php?t=721 1、とりあえずMapTileCacher.perlを起動し、Map tiles per fileの値(地図ファイルをまとめる数)を決めて閉じ、MGMapsCacheフォルダにcache.confを作成させる 2、上記リンクのフォーラムよりMapTileFE.zipをダウンロード、MapTileCacher.perlと同じフォルダにて解凍 3、サンプルでTokyo.mapとHongKong.mapが入っているので、書き換えるなり参考にするなりして目的とする地図の範囲を入力する。 座標はGoogle mapの「このページのリンク」のURLやGoogle Earthを参考にすると直感的に数値を得る事が出来るかもしれません また、Map Creation Toolを使えば簡単に複雑な範囲を指定できるかもしれません 4、コマンドラインでperl MapTileFE.plと実行後、定義ファイルの一覧が表示された後に、定義ファイル名を入力。又は「perl MapTileFE.pl ファイル名」と実行 追記 どれくらい機能を使うことができるのか総合的な限界を考えると、 ズームは 大雑把な場所は00~14、細かく知りたい場所は15~17、もの凄く都会な場所は18~19、で便利に使えそう ムチャをして日本全国の地図をダウンロードした場合、 Map tiles per fileの値を【32】にした辺りでズームが00~15まではフォルダに入るらしい ファイル数が多すぎるとメモリーカードのフォルダに入らなくなることがあるらしい Map tiles per fileの値(地図ファイルをまとめる数)は、 多いほど地図を開くスピードが遅くなるが、小さい過ぎるとフォルダに入らない たぶん、705nk(Hack)やx02nkにおいて【32】辺りが妥当かもしれないらしい メモリーカードのフォーマットは FAT16は読み込みは速いが、ファイル数が多くなるにつれてFAT32よりも容量が多くなったりと色々制限ある。 FAT32は少し読み込みが遅いが、大量のファイルに都合がいい 日本地図ダウンロード時間は ズームが00~15でPCつけっぱなしで2~5週間かかるらしい メモリーカードのデータ容量は 範囲は日本、ズームが00~15、Map tiles per file【32】、FAT32で4GB超えるぐらいになるらしいので、 読込が速く、容量が大きいのがこのましい GoogleMapは forum情報によれば、あまりにもムチャしすぎるとアドウェアなど扱いされ、 地図にアクセスできなくなるらしい、少しでもダウンロードするとだいたい4GBぐらい見るとアクセス拒否されるかもしれない MapTileCacher.perlのv1.36には、GoogleSatをダウンロードする際、Proxyを使用するかどうかという設定があるらしい 使用するProxyや、URL、Proxy適用など、書き換えてみるのも面白いかもしれないが、そこまでしてGoogleMapにこだわる必要はないかもしれない 小ネタとして、 GoogleMapには 通常版と、圧縮して色が悪いがデータ量の少ない地図がある。 http //khm.google.com/maptilecompress/ こちらの方が持ち運びには適しているかもしれない また、日本のGoogleMap( hl=ja)からだと地名に読み仮名がないが、 日本のGoogleMap( hl=en)からだと地名にローマ字で読み仮名が付く 日本の地図は MSNか、GoogleMapの二つ ただし、GoogleMapはダウンロードをしようとするとアクセス拒否される #close