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12/2付けのアップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //redd.it/7gxhhh なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 //What you can look forward to in the next update (V.2.4.0)//Max Stage Artifacts Feature Hero Ascension Equipment Silent March Rework Adrenaline Rush Improvements //Further Balancing Bug Fixes in V.2.4.0//Tournaments Hand of Midas Skills Equipment Further Fixes to Note Release of V.2.4.0 Twitch 'Tis the season of thankfulness, giving and celebrations! '感謝と贈り物とお祝いの季節が来ました! With (American) Thanksgiving last week and now the holidays fast approaching, we're celebrating the festivities in big ways with lots of new features, updates, fixes and, of course, events! 先週の(アメリカでの)感謝祭、そしてすぐに休暇がやってきます! 私たちは多くの新機能、アップデート、バランス調整、そしてもちろんイベントを行えることを大いに祝っています! This past week, we wanted to celebrate the spirit of thanks and Cyber Week with a special promotion on the Titan Chests. And as this comes to a close, we want to assure you that we will be adding in lots of unique and new items and promotions to not only celebrate the holidays… but also the official One Year Anniversary of Tap Titans 2! この1週間、私たちはタイタンチェストの特別プロモーションで感謝の気持ちを示し、サイバーウィークを祝いたいと思っていました。 これが終わりに近づくにつれて、休日を祝うだけでなく、タップタイタンズ2の公式1周年記念日にも、ユニークで新しいアイテムやプロモーションをたくさん追加することをお約束したいと思います! So be prepared -- V.2.4.0 is going be a full package of new things, and we hope you're ready for this lengthy update post. 準備中 - V.2.4.0は新しいものの完全なパッケージになるでしょう、そして、あなたはこの長い更新ポストの準備ができていることを願っています。 //What you can look forward to in the next update (V.2.4.0)// Max Stage 最大ステージ The stage cap has increased to stage 8000! Are your tapping fingers ready? ステージキャップは8000に上がります! タッピングフィンガーの準備ができていますか? Artifacts アーティファクト 5 all-new artifacts will be introduced with this update. These new artifacts include these unique following bonuses このアップデートでは、5つの全く新しいアーティファクトが導入されます。 これらの新しいアーティファクトには、以下のユニークなボーナスが含まれます。 Ground Hero Damage A new bonus that is denoted by a mountain icon in your hero stats panel. グラウンドヒーローダメージ:ヒーローのステータスパネルに山のアイコンで示される新しいボーナス。 Flying Hero Damage A new bonus that is denoted a feather icon in your hero stats panel. フライングヒーローダメージ:ヒーローのステータスパネルに羽のアイコンで示される新しいボーナス。 Companion Damage in reference to Pet, Clan Ship Shadow Clone damage コンパニオンダメージ:Pet、Clan Ship、Shadow Cloneダメージ All Upgrade Cost Reduction gold costs for Sword Master, Heroes Active Skills すべてのアップグレードコスト削減:ソードマスター、ヒーロー、アクティブスキルのゴールドコスト Active Skill Cool-down Reduction アクティブスキルクールダウン削減 Further visual updates with artifacts are as follows アーティファクトに関しての更なる視覚的更新は、以下の通り: Artifact levels additionally moved to the left hand side of the artifact scroll list, so that when multi-buying (e.g. x10), it won't hide your artifacts' level. アーティファクトスクロールリストの左側にアーティファクトレベルが追加されました。これにより、複数購入(x10など)でアーティファクトのレベルが隠れることはありません。 Bonus effect descriptions are now listed for each artifact on the artifact info panel. ボーナスエフェクトの説明が、アーティファクト情報パネルの各アーティファクトごとに一覧表示されるようになりました。 Feature Hero Ascension 特徴:ヒーローの昇格 Ascend your heroes for an enormous damage boost! Ascending a hero sets its level back to 1 and removes all improvement bonuses as well as its evolves, but the skill upgrades are retained. Ascended heroes have new skill upgrades that will overwrite their non-ascended variants as they are unlocked. Ascension is unlocked after your final 3 heroes evolve twice, and Ascension status resets on prestige. あなたのヒーローを昇格させ、大きなダメージを与えましょう! 登場するヒーローはレベルを1に戻し、すべての改善ボーナスとその進化を失いますが、スキルアップグレードは維持されます。 昇格段階のヒーローには、昇格前段階のものを上書きする新しいスキルアップグレードがあります。 あなたの3人の最終ヒーローが2回進化した後、昇格がアンロックされます。昇格ステータスはプレステージでリセットされます。 Please also note 下記にも注意してください: Ascended heroes will have a new visual look for each evolve level! 昇進したヒーローは、進化レベルごとに新しい視覚的な外観を持っています! Panel Change - In v.2.4.0, we've redesigned the hero stats panel to be cleaner. Furthermore, please note that the newest hero unlocks will now always appear at the top of the heroes panel, instead of the bottom. パネルの変更 - v.2.4.0では、ヒーローのステータスパネルをよりクリーンに再設計しました。 さらに、最新のヒーローアンロックは、ヒーローパネルの一番下ではなく、最上部に表示されるようになりました。 今後は古いヒーローほど下に、新しいヒーローほど上に並べられるということ。 Heroes' levels will be maxed at level 6000. ヒーローのレベルはレベル6000で最大になります。 Heroes can be both hired and levelled in one single tap after completing your first weapon set! 最初の武器セットを完了した後、ヒーローは1タップで雇用とレベル上げの両方ができます! Equipment 装備 'Tis the season of giving and shiny new things! Tap through the game to farm 7 new permanent equipment additions... including the Golden Anniversary equipment set! '贈り物と輝く新しいものの季節! ゴールデン・アニバーサリーの装備セットを含む、7つの新しい永久装備を追加されたゲームをタップしよう! And to celebrate the holly jolly holiday season, we're releasing 14 new limited edition seasonal equipment with boosted stats! Will you be able to find them all? また、ホリデーシーズンを祝うため、季節限定の14個の新装備を追加しました。 それらをすべて見つけることができますか? ハロウィン同様、装備セットの見た目にしたい人は早めに集めよう Silent March Rework Silent March【サイレントマーチ】の修正 Now active by default just by unlocking 1 upgrade level, we've refined this skill to improve its efficacy 1レベルのアップグレードを解除するだけでデフォルトで有効になりました。このスキルを洗練して、その有効性を改善しました: Inactive Advancement up to 99% of Max Stage after unlocking the skill at Level 1. レベル1のスキルを解除した後、最大ステージの99%までの非アクティブな前進。 Upgrades now also increases Inactive DPS; Decreases Inactive Spawn Delay. アップグレードによって、非アクティブDPSも増加します。 非アクティブ時の出現間隔を減少させます。 Base Inactive DPS decreased from x1 to x0.01. 基礎となる非アクティブDPSがx1からx0.01に減少しました。 Base Inactive Spawn Delay increased from 0.6s to 3s per Titan. 基礎となる非アクティブ時の出現間隔がタイタンあたり0.6から3に増加しました。 Adrenaline Rush Improvements アドレナリンラッシュの改善 In v.2.4, you may notice that the titans are on the screen more often when Adrenaline Rush is active. This is because we have sped up the titans' death animation by 65%, instead of speeding up the spawn rate. In addition to this v.2.4では、アドレナリンラッシュがアクティブになっているときに、タイタンが頻繁に画面に表示されることがあります。 これは、スポーン率を上げる代わりに、タイタンの死亡アニメーションを65%高速化したためです。 それに加えて: Inactive Spawn Delay (maximum inactive titan kill rate) also boosted by 65% 非アクティブ時の出現間隔(最大非アクティブ時タイタン殺傷率)もまた65%までブーストされます (編者理解不能につき、情報求む) Splash through Boss attacks now benefit and applied with Adrenaline Rush ボス攻撃によるスプラッシュはアドレナリンラッシュに役立ち、適用されるようになりました (編者理解不能につき、情報求む) //Further Balancing Bug Fixes in V.2.4.0// Tournaments トーナメント Predicted player strength for determining tournament matchmaking cannot decrease anymore. This was done to address players salvaging artifacts before a tournament started to gain an edge in their bracket seeding. トーナメントのマッチメイキングを決定するために予想されるプレイヤーの強さは、もはや低下させることはできません。 これは、トーナメントのブラケット作成がはじまる前に、アーティファクトを分解するプレーヤーに対処するために行われました。 Hand of Midas Hand of Midas【ミダスの祝福】 Will now give a partial bonus to splash gold! スプラッシュゴールドの部分的なボーナスを与えるようになるでしょう! Skills スキル Skill tree reset costs will now have a scaling reduction (now 2 diamonds per skill point, maximum reset cost is still 800). スキルツリーのリセットコストはスケーリングの減少を受けるようになりました(スキルポイントあたり2つのダイヤモンド、最大リセットコストは800のままです)。 所有スキルポイントが400未満のプレイヤーにとっては、 これまでよりもスキルリセットのダイヤモンドコストが低くなる In addition to this, these changes were also made これに加えて、これらの変更も行われました。 Dimensional Shift will display an increase in skill duration for all active skills while Shadow Clone is activated; this increase in duration is removed when Shadow Clone ends (this is just a visual change, the core behavior is identical to previous versions of Dimensional Shift). Dimensional Shift【異次元移動】は、Shadow Clone【影分身】がアクティブになっている間、すべてのアクティブスキルのスキル持続時間の増加を表示します。 Shadow Clone【影分身】が終了すると、この持続時間の延長は削除されます(これは見た目上の変更に過ぎず、コアの動作は以前のバージョンのDimensional Shift【異次元移動】と同じです)。 Pet Evolution will also decrease required taps to charge up Lightning Burst. Pet Evolution【ペットエボリューション】は、Lightning Burst【ライトニングバースト】をチャージするために必要なタップも減らします。 Prestige crash issues when Active Skills were running. アクティブスキルが動作していたときのプレステージのクラッシュの問題。 Total skill points owned are listed in the skill tree. 所有スキルポイントの合計がスキルツリーに表示されます。 Coordinated Offensive will be given to any clan mate now - previously it was only pulling from a pool of (at most) 10 players. Coordinated Offensive【協調攻撃】はすべてのクランメンバーから選出されるようになります。以前は(最大で)10人のプレイヤーのプールから選出されていただけでした。 Mana gained from Mana Siphon and Manni Mana will now show when High Quality Animations are disabled in the Power Options panel. Mana Siphon【マナサイホン】とManni Mana【マニマナ】から得られたマナは、電源オプションパネルで高品質のアニメーションが無効になっているときにも表示されるようになります。 Equipment 装備 Fixed issue where Legendary equipment would get salvaged before other equipment rarities when a player had a full equipment list. プレイヤーの装備リストが満杯のときに、レジェンダリー装備が他のレアリティの装備より先に売却されるという問題を修正しました。 Equipment transmorphs will show the name and rarity color of the selected look. 装備の変形には、選択した見た目の名前とレアリティカラーが表示されます。 Blue Wizard Hat changed to purple to match the icon. アイコンに合うようにBlue Wizard Hatが紫色に変わりました。 Further Fixes to Note 追加の注意点 Active titan death animations will be 17% faster by default. アクティブ時のタイタンの死亡アニメーションは、デフォルトで17%速くなります。 Tournament fixes for players joining at the last second. 最後の1秒で参加するプレイヤーのためのトーナメントの修正。 Duration of previous Clan Quest level displayed on the Clan Quest info panel. 以前のクエストクエストレベルの継続時間がクランクエスト情報パネルに表示される。 Perks now always require a confirmation to be used. Perksは、使用することを常に確認する必要があります。 Sword Master cost button fix. ソードマスターのコストボタンを修正。 Are you still reading? We hope so, and we hope you're ready to celebrate the end of 2017 and Tap Titans 2's big One Year Anniversary with us! あなたはまだ読んでいますか? 私たちはそう願っており、また、2017年の終わりと、タップタイタンズ2の1周年記念を祝う準備があなた方にも出来ているよう願っています! We launched Tap Titans 2 at the end of 2016 with great hopes to expand the universe and story in creative ways from its predecessor. Whether that be through the addition of stages, equipment and artifacts; the rework of an entire skill tree; or the introduction of clans… we're proud of how much TT2 has evolved, and appreciate the hundreds of thousands of you that have continued to play since. 私たちは、2016年末にタップタイタンズ2を発表しました。タップタイタンズ2は、世界観と物語をクリエイティブな方法でその前身(TT1)から拡張していくことが大きな希望でした。 追加のステージ、装備、アーティファクト、スキルツリー全体の再構築、またクランの導入...などがあるしょうか。私たちはTT2がどれだけ進化したかを誇りに思っています。それ以来、プレイしてくださる何十万人もの皆さんに感謝しています。 It's been a rollercoaster of a journey, and we appreciate all the feedback we've received over the year. We know we say appreciate a lot, but it is not without sincere grounds. You, our community, has shaped a lot of what TT2 has become. We've been through fire and back, and we hope to only continue to build great things in this second year. それはまるでジェットコースターの旅のようであり、私たちが1年を通じて受け取ったすべてのフィードバックに感謝しています。あなたと私たちのコミュニティが、TT2の多くを形作ってきました。 私たちはこの二年目にも素晴らしいものを作り続けていきたいと考えています。 Whether you're a new player just starting to train your tapping fingers, or you're a veteran who's familiar with the Spell Master, we're grateful for your support and proud of the community that has been built. So from all of us at Game Hive to you -- Tap on! ⚔ タッピングフィンガーを鍛え始めたばかりの新しいプレイヤーであろうと、スペルマスターに精通したベテランであろうと、あなたのサポートと構築されたコミュニティの誇りに感謝しています。 だからGame Hiveの私たち全員からあなたへと - Tap on! ⚔ Release of V.2.4.0 V.2.4.0のリリース: We're looking at this sweet holiday update to be live mid-next week. Should this be postponed, we will let you know. Additionally we will post a revised patch notes should any further changes be made to the update. このスイートホリデーのアップデートは、来週中旬に予定されています。 これが延期される場合は、お知らせします。 さらに、アップデートをさらに変更する必要がある場合は、修正パッチノートを掲載します。 Twitch ツイッチ ... don't forget that we're on Twitch! そして、私たちがTwitchに居ることを忘れないでください! Join us at least every Friday at 2PM EST, where we answer your questions and you can get to know our team better. We're looking into providing more fun content for our awesome community, and want to continue building the community so that, not only we get to know you, but you get to know other TT2 heroes! 少なくとも毎週金曜日の午後2時(日本時間では土曜日午前4時)に、私たちはあなたの質問に答えることができ、私たちのチームをよりよく知ることができます。 私たちは素晴らしいコミュニティのためにもっと楽しいコンテンツを提供することを検討しています。コミュニティを構築し続けて、あなたを知るだけでなく、他のTT2ヒーローを知ることもできます。 From in-game raffles, to sneak peeks to things like new artifacts (and getting the chance to name them?), chat with us and be ahead of the game for our Tap Titans updates! ゲーム内の抽選から、新しいアーティファクトなどを覗き見て(そしてその名前をつけるチャンスを得るために)、私たちとチャットして、タップタイタンのアップデートのためにゲームに先立ってください! If you haven't liked or followed us already… あなたがまだ「いいね」やフォローがお済みでないなら… Facebook Twitter Website Merry Tapping! メリー・タッピング!
https://w.atwiki.jp/the_escapists/pages/19.html
A new facility opens its doors today, and it s designed with scum like you in mind. Cons, welcome to Camp Epsilon Epsilon is an open invitation for tower guards to shoot you in the face the very second you take a wrong turn. Your cell has no privacy, made up of mesh fence and no ceiling. You will eat outside. You will exercise outside. You will sleep outside. All under the watchful eye of my ever vigilant staff. This, prisoners, is your reward for so brazenly ignoring the rules that society sets you. Update 8 New Content Camp Epsilon An open air prison as a special bonus for all The Escapists players - thank you for your continued support! Find it under the CUSTOM tab on the prison selection screen. Steam Cloud Saving has been added Your saves will now be accessible wherever you take your Steam account. Existing saves should not be affected, but let us know if there are any issues. Steam Achievements are now fully implemented. Check the forums for full details. Update 8 - Bug Fixes Moved the location of save game files to your local Documents library (usually C /Users/YOURUSERNAME/Documents) Mailmen can now place letters ON desks, just like books The health of vent system slats is now saved Fixed overlapping text on job boards Fixed overlapping text in missions menu Fixed a bug causing NPCs to get stick after being pushed off gym equipment in the gym Stopped the canteen chairs from inserting themselves into prisoners Added question marks to some mission text? Comb Shivs will now be detected by contraband sensors Unassigned desks are now labelled correctly Fixed an issue with the Prison Takeover popup Recruiting a buddy whilst they are in bed will no longer result in an incorrect animation on their sprite Snipers will now cease fire during a successful prison takeover Sound effects for the unloading job will now obey user-defined volume settings Fixed a bug that caused sleeping after midnight to skip a day Fixed a few walls in the Jungle Compound Starting a new prison immediately after escaping another will no longer result in a instant-win Added a cap on the number of inmates with favours That s everything cons. The Escapists 1.0 releases on Friday 13th February. Be sure to follow us on @Escapists_Game for a ton of launch day awesomeness. Until then, I genuinely can t wait to hear your screams of frustration in the forums. Good luck with Camp Epsilon!
https://w.atwiki.jp/taptitans2/pages/105.html
2/3付けのアップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //redd.it/7uubl5 なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 Equipment New Splash Skip Upgrades Mystery Chest Removal Artifacts Further Game Balancing Skills Balancing Clans Further fixes What's to come… ~Warp complete!~ ~ワープ完了!~ It's coming! Next week! It's almost here -- the lovely V.2.6.0 Valentine's update with sweet new features will be ready for you to play. Can you make it to stage 16K? ついに来週やってきます! もうそれは間近に… - すばらしい新機能を備えた素敵なV.2.6.0バレンタインのアップデートは、プレイ準備ができています。 あなたは16Kステージに到達することができますか? With this new update, we'll be switching over from the tired holiday theme to a refreshing, cuter look! The V.2.6.0 Valentine's theme includes new limited time event equipment -- and along with this event equipment are these exciting new features この新しいアップデートでは、飽きられたホリデーテーマから、爽やかでかわいい外観に切り替える予定です! V.2.6.0のバレンタインテーマには、新しい期間限定イベント装備が含まれています。また、このイベント装備とともに、次のようなエキサイティングな新機能があります。 Equipment 装備 Two new equipment sets! The Valentine's Heartbreaker set and a new Legendary Dragon Slayer set. 2つの新しい装備セット! バレンタインのハートブレイカーセットと新しいレジェンダリーのドラゴンスレイヤーセット。 21 new pieces of equipment along with new equipment Tap Damage sword bonus. 新しいタップダメージの剣ボーナスを伴う21種の新装備。 New Splash Skip Upgrades 新しいスプラッシュスキップのアップグレード Splash skip options have been added for Pet, Clan Ship, and Shadow Clone. Furthermore, the splash count display and corresponding gold drops now include bonus kills from splash skip! Pet、Clan Ship、およびShadow Cloneのスプラッシュスキップオプションが追加されます。 さらに、スプラッシュカウント表示と対応するゴールドドロップには、スプラッシュスキップからのボーナスキルが含まれます。 Pets based on total pet levels. Pets:合計ペットレベルに基づきます。 Clan Ship based on clan quest level. Clan Ship:クランクエストのレベルに基づきます。 Shadow Clone Available via Eternal Darkness. Shadow Clone:Eternal Darkness【永遠の暗闇】を介して利用可能です。 Splash skip for attacks that don't splash through bosses will just function as bonus splash kills. スプラッシュスキップはボスをスキップせず、ボーナススプラッシュキルとして機能します。 ステージスキップの追加ではなく、雑魚タイタンスプラッシュの上限緩和とのこと。 Mystery Chest Removal ミステリーチェストの除去 In V.2.6 we will have officially removed mystery chests from the game --- any remaining chest tokens have been converted in 25 diamonds each. V.2.6では、ゲームからミステリーチェストを正式に削除します---残りのチェストトークンはそれぞれ25個のダイヤモンドに変換されます。 たとえ木箱でも25ダイヤのレートよりはずっと得なので、チェスト除去前の交換を推奨。 Additionally, chest tokens from the daily login rewards will be replaced with sweet crafting shards! さらに、デイリーログイン報酬のチェストトークンは、すてきなクラフティングシャードに置き換えられます! Artifacts アーティファクト New optimized artifact upgrade formula will be implemented for V.2.6, which allows for seamless multi-upgrade options (including buy-max). 最適化された新しいアーティファクトアップグレード公式がV.2.6で実装され、シームレスな複数アップグレードオプション(MAXアップを含む)が可能になります。 Further Game Balancing さらなるゲームバランス調整 Base pet damage increased. ベースのペットダメージが増加します。 Base clan ship damage reduced. The clan ship was a bit too strong early-game, and then vastly underpowered late-game. Our goal with balancing clan ship is to make it scale stronger later in the game, without being the only thing that mattered early-game. So with this rebalancing, the hero damage bonuses from artifacts and pets will scale much stronger. ベースクランダメージが減少します。 クランシップはゲーム序盤ではあまりにも強く、ゲーム終盤では圧倒的に弱かった。 クランシップのバランスをとっている私たちの目標は、ゲーム序盤で重要なことではなく、ゲームの後半でスケールを強くすることです。 だから、このバランスを取って、アーティファクトやペットからのヒーローダメージボーナスが大幅に強化されます。 Skills Balancing スキルバランス Cooldown reduction removed from Eternal Darkness and replaced with Shadow Clone Splash Skip. Eternal Darkness【永遠の暗闇】からクールダウンの減少が削除され、Shadow Cloneのスプラッシュスキップに置き換えられます。 Pet auto-attack now unlocks at total pet level 200, down from 500. ペットの自動攻撃は、ペットのレベル200でアンロックされます。(従来は500でした) Lightning Burst max splash count increased from 45 to 50. Lightning Burst【ライトニングバースト】:最大スプラッシュ数が45から50に増加します。 Angelic Radiance max splash skip increased from 30 to 40. Angelic Radiance【天使の光輝】:最大スプラッシュスキップが30から40に増加します。 Clans クラン Additional stage requirements added for clans (今までよりも高い)クラン参加の条件ステージを追加。 3-day clan auto-kick duration added; 180-day duration removed クランの自動キックに3日間の期間設定が追加され、180日間の期間設定が削除されます。 Further fixes その他の修正: Early game pop-up merchandise panel removed; You can still access the link to our merchandise via the options panel. ゲーム序盤のポップアップ商品パネルが削除されます。 オプションパネルから商品へのリンクにアクセスすることはできます。 The bank panel within the options panel has been removed. オプションパネル内の銀行パネルが削除されます。 Shop bundles will now have info panels that list all of the bundles' contents ショップバンドルに、バンドルのすべてのコンテンツを一覧表示する情報パネルが追加されるようになります。 Many images were optimized to reduce the overall download size 多くの画像を最適化して、全体のダウンロードサイズを削減します。 Performance improvements! We have reduced the maximum amount of draw-calls being made by upwards of 40%. Additionally, many images were optimized to reduce the overall download size パフォーマンスの向上! ドローコールの最大量を40%以上削減します。 さらに、多くの画像を最適化してダウンロードサイズを全体的に縮小します。 What's to come… 何が来るのか... We know that there has been excitement with the news of an updated salvaged artifacts panel, however we have decided to push this update to V.2.7, to focus on artifact upgrade fixes and performance optimizations in V.2.6. So in addition to the new salvaged artifacts panel to come, you can also look forward finding all-new artifacts and mythic sets in V.2.7! 解体アーティファクトパネルのアップデートニュースに期待されていることはわかっていますが、このアップデートをV.2.7に延期し、V.2.6のアーティファクトアップグレードの修正とパフォーマンスの最適化に集中することに決めました。 したがって、V.2.7では解体アーティファクトパネルの新実装に加えて、新アーティファクトとミシックセットについてもお楽しみに! In the meantime, we hope you embrace our loveliest update to date with open arms! The update is scheduled to go live on Friday, February 9, with fingers crossed that it could be out earlier. So get your tapping fingers geared up. From the launch of V.2.6, to February 13, there will also be a special 75% off skill tree resets! それまでの間、我々のアップデートをあなたが歓迎してくれることを願っています! このアップデートは2月9日金曜日に公開される予定で、前倒しになる可能性があります。 だから、あなたのタッピングフィンガーを準備してください。 V.2.6のリリースから2月13日まで、スキルツリーのリセットは75%オフになります! And as always, if there are any delays or changes to the V.2.6, we will be updating this thread! そして、いつものように、V.2.6に遅れや変更があれば、このスレッドを更新します! If you haven't liked or followed us already… あなたがまだ「いいね」やフォローがお済みでないなら… Facebook Twitter Website ༼ つ ◕_◕ ༽つ t a p , o n ༼ つ ◕_◕ ༽つ
https://w.atwiki.jp/raracha/pages/173.html
他のアプリとの連携 Artlantis 初めて、書き込みます。 RyoRyoです。 『Artlantis 4.5 for VectorWorks日本語版』をお使いの方、是非ご覧になってください。 http //artlantis.jpにて Artlantis のフルサポート及び販売をしております。 無償で、『VectorWorks』のみならず、『Sketchup』、『AutoCad』、『ArchiCad』のプラグインソフトがあります。 今後とも何でもご質問お願いいたします。 Artlantisいいですね。レンダリング速いし、そそ、RとSTUDIOとどう違うのですか? -- *emu 基本的には同じなのですが、大きく違うのはStudioは【動画】ができるのです。 -- *RyoRyo *RyoRyo (2006-07-29 (土) 13 39 16)Artlantisが新しくなりました。http //artlantis.jp。何でも質問してください。Sketchupにも、AutoCadにも、ArchiCadにも、もちろんVectorWorksにも大変便利。無料プラグインソフト付き。最速ラジオシティー搭載。わかりやすいインターフェイス!です。 VectorWorks_Pluginについて エーアンドエー社はArtlantisの販売を中止したので、プラグインの提供もなくなりましたが 上記URLまたは#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここをクリック)から検索し、 適切なOSとVectorWorksバージョン対応のプラグインを選択しダウンロード出来ます。 このプラグインはVectorWorks12.5か2008で制作されたデータを取出し、Artlantisで開けるように なります。英語版なんですが使い方は質問部屋内の「artlantisプラグインについて」に回答が 寄せられています。サポートについても英語版なんですが(^^; support-FAQ-Inport/Exportを参照してください。 後は詳しいRyoRyoさんの投稿に期待してます・・・
https://w.atwiki.jp/vwrr/pages/471.html
他のアプリとの連携 Artlantis 初めて、書き込みます。 RyoRyoです。 『Artlantis 4.5 for VectorWorks日本語版』をお使いの方、是非ご覧になってください。 http //artlantis.jpにて Artlantis のフルサポート及び販売をしております。 無償で、『VectorWorks』のみならず、『Sketchup』、『AutoCad』、『ArchiCad』のプラグインソフトがあります。 今後とも何でもご質問お願いいたします。 Artlantisいいですね。レンダリング速いし、そそ、RとSTUDIOとどう違うのですか? -- *emu 基本的には同じなのですが、大きく違うのはStudioは【動画】ができるのです。 -- *RyoRyo *RyoRyo (2006-07-29 (土) 13 39 16)Artlantisが新しくなりました。http //artlantis.jp。何でも質問してください。Sketchupにも、AutoCadにも、ArchiCadにも、もちろんVectorWorksにも大変便利。無料プラグインソフト付き。最速ラジオシティー搭載。わかりやすいインターフェイス!です。 VectorWorks_Pluginについて エーアンドエー社はArtlantisの販売を中止したので、プラグインの提供もなくなりましたが 上記URLまたはここから 検索し、 適切なOSとVectorWorksバージョン対応のプラグインを選択しダウンロード出来ます。 このプラグインはVectorWorks12.5か2008で制作されたデータを取出し、Artlantisで開けるように なります。英語版なんですが使い方は質問部屋内の「artlantisプラグインについて」に回答が 寄せられています。サポートについても英語版なんですが(^^; support-FAQ-Inport/Exportを参照してください。 後は詳しいRyoRyoさんの投稿に期待してます・・・-- *Baby Room SAGYOU_GAMEN.png 名前 コメント
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atevlat /// / 陰極 atev\lat \ 16 seren klel \
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Drupalバージョン情報 リリースノート 2011-01-05 Drupal 7.0 2008-02-13 Drupal 6.0リリースノート (日本語訳) 2008-02-27 Drupal 6.1 2008-04-09 Drupal 6.2 2008-07-09 Drupal 6.3 2008-08-13 Drupal 6.4 2008-10-08 Drupal 6.5 2008-10-22 Drupal 6.6 2008-12-10 Drupal 6.7 2008-12-11 Drupal 6.8 2009-01-14 Drupal 6.9 2009-02-25 Drupal 6.10 2009-04-29 Drupal 6.11 2009-05-13 Drupal 6.12 2009-07-01 Drupal 6.13 2009-10-16 Drupal 6.14 2009-12-16 Drupal 6.15 2010-03-03 Drupal 6.16 2010-06-02 Drupal 6.17 2007-01-15 Drupal 5.0リリースノート (日本語訳) 2006-05-01 Drupal 4.7.0リリースノート 2005-04-15 Drupal 4.6.0リリースノート 2004-10-18 Drupal 4.5.0リリースノート Drupalのバージョン番号について 以下は http //drupal.org/handbook/version-info の日本語訳です。 このページでは、Drupalコアおよび拡張モジュールにおける、Drupalのバージョン番号のスキーマについて説明します。各バージョン番号が何を意味するのか、そしてDrupalサイト構築時にどのようにバージョン番号を検討すればよいのかを理解する役に立つと思います。 Drupalコアのどのバージョンを使えばよいですか? 簡単に言うと、常に推奨の公式リリースのうちの一つを使うべきです。これはDrupal Projectのページで調べることができます。 どんなときでも、Drupalにはサポートされるメジャーリリースシリーズが二つ存在しています。現時点では、Drupal 5とDrupal 6です。それぞれの更新バージョンが、定期的に出されます。たとえば、Drupal 6シリーズでは、6.0, 6.1, 6.2, etcのように、いくつかのバージョンがすでにリリースされており、それが今後も続いていきます。時々これらのバージョンは総称して"6.x"と呼ばれます。けれど、これらは完全に同じわけではありません。各シリーズの最新バージョンでは、それ以前のバージョンで発見された問題が修正されています。また、それらの修正には重大なセキュリティアップデートが含まれていることもあります。従って、使っているのがDrupal 5であるか6であるかに関わらず、常にそのシリーズ内で最新のバージョンを使用しなければなりません。 Drupal 5かDrupal 6かを決定するにあたり、いくつかの要因を考慮に入れなければなりません。Drupal 6は、Drupal 5と比べて、より新しく、より長い期間サポートされます。また、より多くの機能と改善が含まれています。したがって、特別な事情がなければ、Drupal 6を使ってください。しかしながら、Drupalの各メジャーリリースに互換性のある拡張モジュール、テーマ、翻訳のリリースは、ときどきDrupalそれ自体よりも遅れる場合があるので、あなたの必要とする機能がまだDrupal 6で利用可能になっていない場合は、それが決定に影響を与えるかもしれません。(拡張モジュールのステータスリストは便利な参照ですが、常にモジュールの公式プロジェクトページで最新の情報を確認するようにしてください。) Drupal 7は現在開発中で、まだプロダクションでの使用に適したものではありません。前回までのパターンと同じだと考えると、安定したバージョン(Drupal 7.0)は2010年の前半のどこかでリリースされることになると思われます。それに伴い、Drupal 5はサポートされなくなり、またセキュリティアップデートが提供されなくなります。それまでの間に、Drupal 5サイトはDrupal 6にアップデートしておく必要があります。 拡張モジュール、テーマ、翻訳ではどのバージョンを使うべきですか? 通常は、モジュール、テーマ、翻訳の各プロジェクトページにある"official releases"の一つを使うべきです。なぜなら、それらがメンテナによって現在サポートされているバージョンとなるからです。それらのページで利用可能な特定のリリースを調べるときに注意すべきなのは、バージョン番号の最初の部分が、Drupalコアのメジャーリリースのどのシリーズとモジュール、テーマ、翻訳の互換性があるかどうかを示しているという点です。たとえば、バージョン番号が5.x-1.2のモジュールは、Drupal 5のみで使用でき、バージョン番号が6.x-1.2のモジュールは、Drupal 6のみで使用できます。 次のリリースはいつですか? オープンソースの伝統に従い、準備できた時です。バグ報告の修正に十分なテストが完了したときです。セキュリティの問題に対する迅速なリリースには、もう少し注意が払われています。報告された問題の修正とテストに関わる人が多くなればなるほど、リリースが出されるのが早くなる可能性があります。 今使っているDrupalのバージョンを知るには? 可能であれば、管理セクション リポート 現状報告 と進んでください。Drupal 6.0以降であれば、バージョン番号が表示されます。Drupal 5.x以下の場合、管理 ログ 現状報告 を見に行ってください。 それが駄目な場合は、DrupalのルートディレクトリにあるCHANGELOG.txtファイルを見つけて開き、稼働中のバージョン番号を探してください。 CHANGELOG.txtが見つからなければ、system.moduleの先頭に次の行がないかチェックしてください define( VERSION , 5.5 ); この行が見つかれば、それが今稼働中のバージョン番号になります。それも見つからなければ、バージョン番号は4.7.2未満ということになります。 今使っているモジュールまたはテーマのバージョンを知るには? インストール済みのモジュールおよびテーマのバージョンは、管理画面の「モジュール」および「テーマ」で見ることができます。管理 サイト構築 モジュール もしくは、管理 サイト構築 テーマ に行くと、バージョン番号が一覧できます。 アップグレードと後方互換性についてはどうですか? より詳細な情報については、Drupalの後方互換性の方針(日本語訳)をお読みください。 より詳しい話 以下のページでは、上級ユーザ向けのより詳細な情報を解説しています。 バージョン番号が意味するものは? ベータ、リリース候補、HEADとは?
https://w.atwiki.jp/ue4wiki/pages/76.html
バージョン管理 概要 Perforce SVN Git Tips 概要 UE4はバージョン管理ツールとの連携も備えている。 バージョン管理ツールを使っていれば、データを安全に管理でき、万が一データが壊れたときにも復旧できる。 また、BlueprintのDiff(差分)が見られるようにもなる。 Ver4.7現在、Perforce、SVN、Gitの3種類にオフィシャルで対応している。 Perforce 世界のゲームデベロッパーで多く使われ、EpicGamesも使用しているバージョン管理システム。 大量のデータを管理するのに向いている。 ダウンロードはこちらから。5ユーザー20ワークスペースまでは無料で使える。 以下、参考サイト UE4 内のソース コントロールとして Perforce を使用する(オフィシャルドキュメント) UE4 で Perforce と連携するための手順(シモダさんの手記)GGJ用にまとめられたものなので、簡潔で分かりやすい! Unreal Engine 4でソースコントロールをPerforceではじめよう(Develog.VR) SVN 日本で広く使われているバージョン管理システム。 導入が楽で、無料なのが特徴。 以下、参考サイト UE4 内のソース コントロールとして SVN を使用する(オフィシャルドキュメント) UE4 ソースコントロールを使ってアセット管理をする(Let s Enjoy Unreal Engine) Git Gitを使ったサービス"GitHub"でも有名な、 分散型のバージョン管理システム。 管理作業をスピーディーにできて、複数人でのコラボが得意なのが特徴。 以下、参考サイト (取り急ぎgitの解説だけ掲載しました。UE4からgitを使う方法を説明しているページがあったら、適宜以下を置き換えていってください) GitHubの使い方【超初心者向け】 【連載Git入門 第2回】SourceTreeでGitを始めよう! Tips 気軽に箇条書きやリストで。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/taptitans2/pages/46.html
パッチノートの機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //www.reddit.com/r/TapTitans2/comments/78gcwp/update_220_patch_notes/ なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 Features New Artifacts' Bonuses New Equipment Balancing //Further Key Notes in V.2.2.0//Bear Shop + Special Bundles Clans Artifacts V.2.2.0 is going live today, October 24th! V.2.2.0は10月24日に本日公開されます! Read below to be in the loop with the latest update, and prepare yourself for the Halloween limited-time features 最新のアップデートでこのループに参加するには、以下を読んで、ハロウィンの期間限定イベントに備えてください。 Features 特徴 Increased Stage Cap to 7000! ステージ上限を7000まで増やしました! 10 new Artifacts to collect! 集めるべき10種の新アーティファクト! Halloween theme with new limited time equipment to collect! □ 期間限定装備とハロウィンのテーマを集める! □ Yort Kingdom has been transformed into a Spooky Graveyard! □ ヨートキングダムは奇妙な墓地に変身しました! □ Stats Panel improvements stats now reflect active damage and effect bonuses from skill tree upgrades like Barbaric Fury. 統計パネルの改善:ステータスには、Barbaric Fury【狂戦士の怒り】のようなスキルツリーのアップグレードによるアクティブダメージと効果ボーナスが反映されるようになりました。 New Artifacts' Bonuses 新アーティファクトのボーナス Inactive Gold, Fairy Gold, Splash Gold 非アクティブゴールド、フェアリーゴールド、スプラッシュゴールド Sword Attack Damage, Inactive Damage, Splash Damage 剣攻撃ダメージ、非アクティブダメージ、スプラッシュダメージ All Active Skill Effect Bonus, All Active Skill Effect Duration すべてのアクティブスキル効果ボーナス、すべてのアクティブスキル効果期間 Mana Capacity, Sword Master Cost Reduction マナキャパシティ、ソードマスターコスト削減 Twitchで事前告知されていたこの10種を再紹介。 New Equipment 新しい装備 New rare and legendary equipment to collect (permanent additions). 集めるべきレアとレジェンダリーの新装備。(永久追加) Limited time Halloween theme equipment looks that can be obtained as common equipment drops with boosted stats. ⚔ 期間限定のハロウィンのテーマ装備は、コモン装備としてドロップする可能性があります。 ⚔ Collect 5 new themed weapons along with a new armor, helmet, aura, and slash! 新しい鎧、ヘルメット、オーラ、スラッシュと一緒に5つの新しいテーマの武器を集めましょう! ハロウィンコモン装備は通常コモン装備と比較して、 同レベルであってもステータスが多少優遇されている模様。 レアとレジェンダリーは期間後も排出されるが、 コモン装備のハロウィンテーマ装備は期間中にランダム排出されなければ 今後獲得出来る機会はなくなってしまうということ…? 性能面だけではなく、見た目変換の収集要素として 集めておきたいプレイヤーは限定期間中になるべく全ての 限定コモン装備がドロップするように周回しておくべき。 Balancing バランス調整 Sword Attack Damage gives slightly reduced bonus to Heavenly Strike. ソードアタックダメージはHeavenly Strike【天空落とし】にわずかに減少したボーナスを与えます。 Pet HoM gives greater base gold that scales with your current stage but receives a reduced bonus from Hand of Midas. ペットのHeart of Midas【ミダスの心】は、あなたの現在の階層に比例した大きなベースゴールドを与えますが、Hand of Midas【ミダスの祝福】からのボーナスは減ります。 Relics earned per stage has increased at higher stages. ステージごとに獲得されるレリックは、より高い階層で増加しています。 Artifacts have been given improvement upgrades for better scaling. アーティファクトにはスケーリングを改善するための改良されたアップグレードが施されています。 Artifact unlock costs for number 41 and above have been increased. 41以上のアーティファクトのアンロックコストが増加しました。 Book of Shadows is guaranteed by the 40th Artifact unlock. Book of Shadows【影の書】は40番目のアーティファクトのロック解除によって獲得が保証されています。 Heroes now have equal distributions of melee, spell, and ranged damage upgrades. ヒーローは、近接、呪文、および遠隔ダメージアップグレードの均等分布を持つようになりました。 //Further Key Notes in V.2.2.0// V.2.2.0のその他の重要なお知らせ Bear Shop + Special Bundles ベアショップ+特別なバンドル: IAP Bundles have been disabled until they are properly fixed. IAPバンドルは、適切に修正されるまで無効になっています。 Double Skill points in Titan Chests! タイタンチェストのダブルスキルポイント! V2.0スペシャルチェストの時と同様に、スキルポイント2倍の タイタンチェストが11/13までの期間限定で発売されている。 Clans クラン Grand Masters' who have been inactive for 30+ days will now be removed from their clan by request via the support team. 30日以上非ログインのグランドマスターは、サポートチームからの要請により、クランから削除されるようになりました。 引退済みのグラマスによって、息をしていなかったクランでも 運営問い合わせからマスターが繰り上げ就任で復活の可能性あり。 Artifacts アーティファクト Artifact scaling has initially been released as a weak increase to current artifact strength; we will improve the strength of artifact scaling in another update next week. アーティファクトのスケーリングは、現在のアーティファクトの強度の弱い増加として最初に解放されました。 来週、別のアップデートでアーティファクトスケーリングの強さを向上させます。
https://w.atwiki.jp/wayward_jp/pages/28.html
変更履歴 公式wikiより転載翻訳 赤字は公式Blogで取り上げられていたもの Beta 1.7 未リリース バグ修正 Bug Fix Fixed a bug where clicking off and on a dialog when scrolled would reset the scroll bar position. Fixed a bug where ponds would spawn too close to the shore. Fixed several Internet Explorer 11 issues including not being able to click on HUD menus. Fixed a bug where quickslotted items would be removed on game load and be completely inaccessible. Fixed an issue where the numbers would disappear in quickslots in Firefox. A check under the player is now done on every turn (to check if there’s a fire under you). Fixed a bug where items would not decay properly on the ground. Fixed a bug where pouring water on a Lit Stone Water Still would cause it to disappear. Fixed a bug where “Remove All Data” did not remove Milestones or Crafts. Fixed some errors that may occur with containers on rare occasions. Shift + right click has been disabled in Firefox (causes context menu to display and traps “shift” as always on). Use alt instead in Firefox. Fixed an oversight that disallowed all touch events (this has been hot-fixed in beta 1.6). All aberrants now drop items. This also fixed the aberrant milestone not triggering. Fixed an error occurring when trying to light a fire with an empty container equipped. Fixed a bug where gathering would ignore the previous stack of tiles under it. For example, gathering a Stone Wall back into your inventory would always spawn dirt underneath even if you placed other terrain types under it previously. “Save and Exit” removed for Firefox. Firefox does not support exiting a tab/window without native browser input. Fixed “00″ score bug when dying on no/low score. Score formula slight change (no longer counts number of treasures). Fixed several errors and oversights relating to treasure items and travelling home (would not always count the proper amount). Removed all treasure finding messages. Equipped containers no longer get damaged (preventing several errors and unintended consequences). Fixed a bug that would slightly resize/move each dialog on each load. Fixed a long standing bug that would cause the character to continue moving if focus of the tab/window was left while a key was being pressed (among other causes). This would routinely cause players to die as they would continue walking into monsters or getting hurt from stamina loss. 改善/変更 Improvement/Change Players now start with the knowledge on how to build both Stone Water Stills and Solar Stills. Stone Water Still now requires rock-likes instead of Large Rocks. Repairing now reduces maximum durability by 1/3 instead of 1/2. Default item durability has been increased by one. Doubled durability bonus on Remarkable/Exceptional/Legendary (tripled). Stone Walls now require Large Rocks for crafting. Lockpicking, opening bottles, using a Spyglass/Sundial, and using any edible/healing/curing items now all pass a turn. Environmental items are now damaged when dug/carved back up. If they reach 0 durability, you can no longer use them in that context. Pressing ESC while in the inventory/crafting filter will now clear and un-focus it. Waterskin now requires less skill to create. It now takes a less fuel/stoking to make a fire “raging”. Fresh water now has a very rare chance to spawn around mountainous terrain. Health now regenerates slower by default. Durability of items used in craft now effects the durability of the crafted item now. You now start with some randomization starting pools of stamina/hunger/thirst/health. This effect is doubled for Daily Challenge Mode. Food now generally decays a bit faster across the board. Hunger rate increased a small amount. Facing a fire while resting will now provide bonuses to regenerative effects and duration. Higher tiered monsters will now attack a bit harder. Spear attack values lowered across all tiers. Lowered Living Mushroom spawn chance. Cover art now supports resolutions above 1920×1080. All randomness in the game is now based on your seed. Will come in next version as implementing causes world generation changes. You can now quickslot every item. If there is no uses/actions available, it will default to being thrown. Crafting order is now based on the order it appears in your inventory, equipment or quickslot (in that order). No longer just limited to just inventory items. The hover effect will now only show which items will be used in the craft. Equipment/crafting dialogs have been separated from the inventory. New hotkeys added for equipment (E), and crafting (C). Skill hotkey is now X. As with any release, there’s been several performance improvements. Several HUD and GUI improvements including a fix to opacity contrast on some transparent elements. The HUD/GUI is still a work in progress. ゲームスタート時にメインメニューが出るようになった。これは新しいゲームモードやオプションを可能にする。 植えられた植物は自動では繁殖力がなくならなくなった。 全ての「粗末な(poor)」アイテムがなくなった。これらは質の記述の代わりに材料記述に名前が変更された。これに伴いいくつか細かいレシピが変化した。 「放り出す(Dump)」アクションが「下に置く(Set Down)」に変更された。 アイテムメニューにスクリーン右端や下端のよりよい配置が追加された。マウスカーソルは常にその中に収まる。 ダイアログの最大サイズ制限がなくなった。好きなだけ大きくできる。最小高さも減少した。 スクリーン幅が小さい時ミニマップがより小さいバージョンに変化する(以前はスクリーンの高さが小さい時のみだった)。 スチームグリーンライトバッジが除去された。 罠のスキルによってより大きなダメージが与えられるようになった。 モンスターはプレイヤーの作ったタイル/フローリングではこれ以上スポーンしなくなった。 いくつかのモンスターはそこや近くでスポーンできる環境やタイルが制限される。 熊が泳げるようになった。 ゲームメニューが開いている間は移動できなくなった。 メインゲームメニューを開くと開いているアイテムメニューが閉じられる。 新規 新しい一群のマイルストーンが追加された。 翻訳システムの実施。公式翻訳は後で追加される。 デイリーチャレンジモードの追加。ファンかフラストレーションのための毎日変化する非常に難しいモード。セーブには影響しない。 新しい「水」のサウンド 新しいアイテムメニューコマンドが利用可能になった:クイックスロットに追加、クイックスロットから外す、全てをドロップ、開いている入れ物に入れる、全てを開いている入れ物に入れる、入れ物から取る、全てを入れ物から取る。 クラッシュに備えて5000ターンごとにオートセーブがされるようになった。 どんなアイテムでも投げられるようになった。距離はアイテムの重量と投擲スキルに依存する。ダメージは投げたアイテムの攻撃値か、ツールチップに攻撃値が表示されていなければ重量に依存する。いくつかのアイテムはプレイヤーが適した力を持っている時だけ投げることができる(アイテムの重量による)。 さまざまな新しい休息アイテムができバランスのため現在の葉の寝袋に変更があった。 「灼熱痛」という新しいステータス効果。 ズームイン/アウトオプションがオプションメニューに追加された。 開発/技術 シード値はベース(マップ生成のための)とともに定義され、ゲームロード時にシードを継続するため保存されるようになった。 転換セーブ(convert-save)はURL内でセーブの転換ができるようになった。開発版で便利になる。 用途は並べて定義された。用途、第二用途ではなくなった。それぞれの用途の効果の定義として物に追加された? よりアイテム名と調和するように全てのアイテム慣用名から「タイル」がなくなった。 修飾したりゲームプレイ中に動的に変更できるよう、モンスターのスポーン定義(新しいスポーンタイル、/スポーンタレントのような)がモンスターデータ(npc)の後に定義された。 Beta 1.6 2013.12.6 バグ修正 死んだ後に直接ゲームを閉じることでマイルストーンと作製したアイテムが消去されるバグが修正された。 装備ししているものや無装備によって両手で攻撃しないバグが修正された。攻撃には常に両手が使われるようになった。 世界の端のそばでミニマップが異常を起こすすバグが(間接的に)修正された。 トラックの変更や複数のトラックの同時再生に関連するいくつかの音楽のエラーとバグを修正した。 のどが渇いているときに何か物を食べることで渇きがリセットされる行為が修正された。 (武器なしで)攻撃時にランダムなアイテムがダメージを受けるバグが修正された。素手で攻撃した際に戦闘で傷つくことがあるようになった(バグだった)。 マスが攻撃された後地面を通れるバグが修正された。 スキルを得るのに利用するのを止めるためマスの抵抗が修正された。マスは角で近づくのが難しくなり、常に釣りが最適な選択になった。マスは次キャラクターの下をくぐって、ランダムな方向にうごくことができるようになった。魚は浅い水も通れるようにもなった。 うまく火をつけるのに2ターンかかるバグが修正された。 IE9でいくつかのダイアログボタンが機能しないバグが修正された。 土タイルが水路を正しく導かないバグが修正された。 IE9や他のブラウザでも起こるかもしれない、フィルターを空にした後にインベントリやクラフティングリストが再配置されないバグを修正した。 アイテムの残り耐久度が0の時に耐久度が表示されないバグを修正した。 作製できないアイテムの赤テキストが必要なアイテムを数えていない点を修正した。 プレイリストをリピートすると音楽が二重になるバグを修正した。 インベントリ・入れ物のやりとりで最初のドラッグアンドドロップが失敗する点を修正した。 古いセーブゲームで空洞/ブラックホール様のタイルが現れる点を修正した。 前に資源などがあったタイルから収集するときに道具を一つかなしで叩くことで複数の壁を収集することができたバグを修正した。 洞窟内にサメが出現するバグを修正した。 まれな条件で洞窟内に海水が現れるバグを修正した。 毎秒ミュージックトラックがスキップされるバグが修正された。 洞窟の出入口でひとつより多い動作が起こるバグを修正した。 勝利・旅の際にHUDが常に消えるバグを修正した。 素手で戦った時のエラーを修正した。 入れ物が物を出し入れするときに開けっ放しにできるようになった。 改善/変更 損傷したアイテムは入れ物の中にあってもインベントリでのように赤く表示される 火口, たき付け, 燃料がクラフティングレシピからなくなった。火をつけるのにはこれらそれぞれが必要になる(松明以外、これは燃料だけで良い)。 砂岩が石状の物になった。窯は石状の物(たとえば砂岩)を必要とする。これはワールドマップの変更がされるまでである。 デフォルトの自キャラクター周囲の範囲の光がなくなった。恐れよ、そして松明をもて! 右クリックは落とすだけになった。2番目の使用法は新しいコンテクストメニューから実行できる。混乱しにくい! 植えるのに失敗するとアイテムがダメージをうけるようになった。 なにか水をかける必要がなくとも水袋/ガラス瓶で水をかけることができるようになった。 マスがサメより多くスポーンするようになった。 怯えたクリーチャーが、戦闘を避けられなくてもランダムに逃げようとするようになった。(武器なしのときに)ランダムなアイテムがダメージを受けるバグが修正された。再び、戦闘で素手で攻撃すると傷つく事があるようになった(バグだった)。 実際にダメージを与えた時だけに戦闘スキルを得るようになった。ミスはいまだ失敗スキルボーナスを得る。 資源の採集の速度が二倍になった、しかしアイテムを入手した時のアクションの間に大きな待ちがあるようになった。 作製に使用したアイテムの品質も腐敗(劣化)に影響を与えるようになった(主に調理)。 全ての要求/消費アイテムは作製失敗時にダメージを受けるようになった。 スキル範囲外のアイテムを作製しようとすると少し失敗しやすくなった。 水の容器。望遠鏡、日時計の耐久度が使用で減少するようになった。 クリーチャーのランクの段階/アンロックが少しゆっくりになった(ゲームのはじめには高レベルの敵が少なくなる)。 調理のクラフトをしたアイテムの“cooked”と同様に飲めるアイテムの文章が正しく“drinking”に修正された。 初期アイテム、採集資源、モンスターのドロップ、チェストの中身など全てが優れた(アンコモン)、特別な(レア)、伝説的な(ベリーレア)アイテムを含む確率を持つようになった。 優れた、特別な、伝説的なアイテムを作製に使用すると制作物もこれらの品質を持つ確率に影響するようになった。初期状態で優れたアイテムを作る確率は減少した。現在のスキルレベルよりとても高いスキルレベルの作製を試みた時の失敗率が少し上昇した。 ファイヤーエレメンタルが火をつける可能性が減少した。 毒、出血、燃焼ステータスがランダムなダメージになり力と関係するようになった。装備が燃焼ダメージにも考慮され一部または全部のダメージを緩和するるようになった。 耐久度の警告(と赤い表示)が耐久度1ではなく2から始まるようになった。 洞窟に成長しないアイテムを植えることができなくなった。 ヒントウィンドウを無効にするか閉じるまでゲームの全ての入力が止まるようになった。 淡水タイルが視覚的に海水と異なるものになった(ミニマップとタイルのグラフィックで)。 シャベルを洞窟の出入口を越えて環境アイテムを採集するのに使うことができるようになった、例えば箱をとるなど。(?) シャベルを洞窟の出入口で中に使うことができるようになった。出入口の上下を掘ることバックアップが開く。(?) 洞窟の出入口がそれぞれの脇に現れなくなった。 弓を使うのに装備する必要があるようになった。 アイテムを投げる・撃つ際に粒子のエフェクトが出るようになった。 ブルボートが旅で壊れなくなった(しかしダメージは受ける)。 作製にディレイができた。間違ってダブルクリックしたり欲しくないアイテムを作るのを防ぐ。 マイルストーンが常に保存されるようになり、解除するとスタート時に+1%のスキルを得られ、スタート時により多くのアイテムが得られるチャンスが得られるようになった。 デフォルトで生成した新しいワールドにわずかに多くのモンスターがいるようになった。 リビングロックが他のアイテムに加えて石灰石とタルクを落とすようになった。 財宝の戦利品がより多くのアイテムを得られるチャンス、よりよいアイテムに改善された。箱が解錠された時に財宝が限定されエラーが発生するバグも修正された。 新規 ほとんどの入れ物が装備できるようになった。弾薬はインベントリの残りをチェックする前に装備している入れ物から検索される。インベントリに“背中(Back)”スロットがあるようになった。 新しいアイテムメニューの装備コマンドををクリックすることで鎧、武器、道具を即座に装備できるようになった。これは通常のドラッグアンドドロップ機能と同じように自動で物を切り替える。手持ちのアイテムについては、最初に左手を目標にし、それから右手になり(既に左手にものが装備されている場合)、それからは右手だけを切り替え続ける。 アイテム上でシングルクリックでできる新しいコンテクスト/アイテムメニューが実装された。新しいアイテムメニューはアイテムでできる全ての作用をを特徴とする。これは今後の多くの可能性を切り開く。現在はいくつかの作用だけしかないが、より多くの選択肢が予見される。 いくつかのあたらしいクリーチャーといくつかのレア/スペシャルを含むたくさんのアイテム/クラフトが追加された。Noネタバレ! スムーズな移動が追加されたこれはデフォルトでは使用しない(今のところ)。 Mac OS/クロスブラウザの正式サポートのためにコントロールキー(Ctrl)がShiftやAltキーに置き換えられた。? 弓の発射に効果音がついた。 いくつかの視覚的地理的変化と共に洞窟に池が追加された。 ゲームスクリーンの図が16:9の形式になった(新しい絵!)が、他の解像度への調整も良くなった。(?) 出血と毒が自キャラクターを視覚的に変化させるようになった。 進捗は明らかだが名前はわからない、「見えない(invisible)」種類のマイルストーンができた(隠れたマイルストーンの逆)。どのマイルストーンが隠されたり見えないかがゲームスタート時のランダムになった。 解除と発見できる一連の新しいマイルストーンが追加された。 開発/技術 urlに?seed=を使うことでワールドのシード値の再生成の強制ができるようになった。 新しいバージョンがリリースされた際に古いゲームファイルからロードするのを防ぐよりよいキャッシュのシステムが追加された。(?) アイテムの変化、オブジェクト、ミニマップ、タイル、光源などののレンダリングに関する大規模なパフォーマンスの改善。これによりCPU使用量を10%程度削減した。 Beta 1.5 2013.9.22 武器の耐久度は1以上のダメージを与えた時のみ減少する。 クイックスロットのアイテムはインベントリから利用可能であれば再度クイックスロットに使用できる。 “Save and Exit”オプションが追加された。 “End Current Game”、“Delete All Game Data”、旅立つ際のオプションにyes/no確認ダイアログが追加された。 遠距離攻撃と釣りのパーティクルの位置を修正した。 釣り竿や漁網を特定の魚にターゲッティングすることなく投げることができるようになった。海藻や、望ましいまたは望ましくない注意を引くことがある。 クリーチャーに0ダメージの攻撃をしようとしたときにポップアップする“undefined(未定義の)”エラーが修正された。 魚に普通に攻撃を試みることができるようになった。しかし水中にいるため貧弱な武器では倒すことは難しい。依然釣り竿や魚網を使うことが推奨される。 槍は“釣り”アイテムではなくなり、“投擲”武器になった。 弓ぎりが移動できなくなり、代わりにダブルクリックで火をおこすことができるようになった。 投擲、射撃距離が調整された。これらのアイテムは可変の射程と攻撃力を持つ。 アイテムの装備と入れ物への出し入れにターンを消費するようになった。 発射物と弓が使用すると耐久度が減少するようになった。 素手で戦うことでダメージを受けることがあるようになった。 変異したモンスターが湧くことがある(夜、洞窟内、トレージャー上により多い)。彼らは二倍強く(防御、攻撃)、常に攻撃的で、レアアイテムを落とすことがある。 音と音楽のシステムが調整された。フレッシュフォールバックがなくなった。新しいシステムは長時間のプレイ後に起こるパフォーマンス流出を減少する。ローディングも速くなり、より少ないバンド幅を使用する(ブラウザバージョンの場合)。 ゲームのアートワークとイラストスクリーンが最大の高さ/幅になった。 モンスターがホブゴブリンの設置したトラップ上を歩くときに起きるエラーが修正された。 低い解像度でミニマップが縮小されないバグが修正された。 水のルーティングが常により簡単になった。 スケルトンの傷つきやすいバグが修正された。 いくつかのブラウザでのズームインした際の不鮮明なゲーム要素が修正された。 “Pour(水をかける)”がガーデニング(または植物への水やり)にも利用できるようになった。 マイルストーンシステムが実装された。それぞれ達成すると特別なボーナスが与えられる。さらなるマイルストーンが今後のリリースで追加される。 スキルウィンドウが閉じている間はスキルが更新されなくなった 資源の採集ボーナスが使用する武器や道具の攻撃力にあまり依存しなくなった。武器や道具のダメージタイプがより重要になった。打撃は採掘に、切断が木こりにボーナスが付く。 クラフティングフィルターへのドラッグアンドドロップでアイテムが失われることがあるバグが修正された。 アイテムを装備やクイックスロットから直接入れ物へとドラッグアンドドロップできないバグが修正された。 クラフトに十分なアイテムを持っていない場合、必要な物がツールチップで赤で表示される。 鶏が移動によって羽を落とすようになった。 モンスターのスポーンサイクルが速くなり、長くプレイすると進行してさらに速くなるようになった。 水袋を使っているときに蒸留器ではなく浅い水に作用しようとするバグが修正された。 水袋で雪を採集すると雪タイルが無くなるようになった。 鉱脈が2倍の大きさになる可能性があるようになった。 矢の重量が調整された。 アイテムや他の植物の上に植えることができたバグが修正された。植えられるアイテムを落とそうとした場合もうまくいかくなった。 control+右クリックで同種のアイテム全てを地面または入れ物に落とすようになった。入れ物とインベントリの間でドラッグアンドドロップするときににcontrolを押しておくことでも同様の効果が得られる。 悪いステータスになった/治った際の文が修正された。 松明が想定よりも重いバグが修正された。動物脂肪の松明は樹皮の松明よりも良くなった。 いかだはスタートのタイルを計算される距離として数えなくなった。 自動拾いオプションはスペースバー/キャラクターをクリックでの拾い上げる動作を無効にしなくなった。 水袋やガラス瓶に入れてそのまま飲める、塩分のない水源ができるようになった(洞窟、池、オアシス)。きれいにして危険を減らすために淡水を煮沸することもできる。淡水は未だ蒸留器やフラスコで蒸留する必要がある海水と違って塩分を除く必要がない。 石の家が砂漠に現れることがあるバグが修正された。石の家は全体に少し珍しくもなった。 水袋に合わせてガラス瓶が実装された。これらは同じように動作する。 アーチェリー/弓矢製作材料/武器に関係するものを含むいくつかの新しいアイテムが実装された。 採掘スキルが高いと特に、水タイルの周りを掘ると水筋が高い確率でできるようになった。 開始時のキャラクターの力がすこし少なくなり、多くの種類のアイテムを持っている可能性があるようになった。 モンスターがマップ端より外に出るエラーが修正された。 多くの劣化の変化。溶けた琥珀は時間で琥珀に戻る。粗末な接着剤、腐りかけの野菜、腐った肉は劣化する。多くのアイテムが腐りかけの野菜になる代わりに劣化してなくなる(きのこなど)。 ゼリーキューブは切断と貫通ではなく切断と打撃に耐性を持つようになった。 耐久度が1以下のアイテムはインベントリ/装備/クイックスロットで赤で示されるようになった。 画面内でモンスターが罠にかかったり植物類を踏んだ際にSEとメッセージを出すようになった。 罠のスキルはクリーチャーが画面内でダメージを受けた時にしか上がらなくなった。 水をかけるアイテムをかまどや窯などの全ての“火のついた”アイテムに使えるようになった。 蒸留器絡みのメッセージの複数のバグが修正された。水をかけるのと蒸留器の使用により役に立つメッセージが準備された。 動物脂肪が燃料かつ堆肥のアイテムになった。 サメとマスが時間で再度沸くようになった。 火のついた動物脂肪の松明が火のついた樹皮の松明とは違うグラフィックになった。 サメが骨格を落とさなくなったが、魚肉を追加で落とすようになった。 木や他の可燃性タイルの火を“水をかける”アイテムで消火できるようになった。 必要となるアイテムは全て耐久度があるようになった。乳鉢と乳棒を1つだけ作ってゲーム中ずっと使い続けるようなことができなくなった。 喉の渇き/空腹の減少が少しゆっくりになった。 水袋が敵のドロップや家の中でも見つかるようになった。 インベントリにも名前/グループでのフィルターオプションがついた。 ツールチップの間違った箇所に“Damage Type ”が表示されるバグが修正された。 インベントリを開いた際に常にクラフティングフィルターにフォーカスされるバグが修正された。 久しぶりに来てみたらFree1.9.3と1.9.4が出てましたが、それぞれのDL版はXPでは実行できませんでした。本家サイトの更新履歴を参照してみたら1.9.3からXPが動作対象に入ってません。となるとXPでDL版がプレイ可能なのはβ版1.9.2が最終バージョンだという事でしょうか。 -- (名無しさん) 2017-12-09 00 18 28 名前 コメント すべてのコメントを見る