約 5,547,413 件
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バージョン情報 ソフトウェアのアップデート情報 ソフトウェアのアップデート情報 現在の最新バージョン バージョン 4.7.6 日付 バージョン アップデート内容 参考リンク 2015.04.20 4.7.6 不具合修正等 公式フォーラム 2015.04.08 4.7.5 不具合修正等 公式フォーラム 2015.04.02 4.7.4 不具合修正等 公式フォーラム 2015.03.17 4.7.3 不具合修正等 公式フォーラム 2015.03.04 4.7.2 不具合修正等 公式フォーラム 2015.02.27 4.7.1 不具合修正等 公式フォーラム 2015.02.24 4.7 ・リアルなフォーリッジのライティング・大きなワールドのための枝葉のレンダリング・ワールド内でのコンポーネントの編集・空のアクタの置き換え・ブループリント コンポーネント・自動的なアセットのインポート・ブループリントエディタのUIのデザイン変更・HTMLとWebGKのサポート (Windowsのみ)・OpenEXR:ハイダイナミックレンジテクスチャ・Mac上でのAndroid開発・完全なC++のソースコードとデバッグシンボル・仮想現実でプレイする・Leap Motionプラグイン 「ベータ版」・C++ Classes in Content Browser・モーフターゲットの誇張・機能パックとコンテンツパック・アニメーション編集システム・即時的なボーンコントローラのプレビュー・物理からのアニメーションの作成・プロジェクトランチャー・ブループリントマージツール・Gitソースコントロールプラグイン (ベータ版!)・AI認識システム:ブループリントスクリプト・新規プロジェクトテンプレートのためのチュートリアル・新しいサムネイルのルック&フィール・Paper2D:改良されたマップレイヤー編集・Paper2D:フリップブック コリジョン検出・UI:カスタムカーソルサポート・Unreal Motion Graphics :新しいウィジットバインディングシステム・ビジュアルロガー (AI可視化ツール)・透過オブジェクトの順序制御・ブループリントサイクル依存性の解消・UnrealでのC++プログラミングの改良・マルチスレッドアニメーション・Androidにおけるデスクトップ品質のレンダリング 「ベータ版」(OpenGL ES 3.1 w/ AEP)・ダウンロード可能コンポーネント (DLC) パッケージ 「ベータ版」・Androidでのムービーの再生・Android SDKのエディタへのパス設定・ブループリントの編集不可変数へのアクセス・AI ブラックボードの同期 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.12.16 4.6.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.12.03 4.6 ・3D アンリアル モーション グラフィックス UIの実装・エミッシブなマテリアルからの静的光源処理・フォーリッジ上の静的光源処理・デモ録画機能追加・エディタ内モバイルプレビュー機能実装・ウェブブラウザUIウィジェット・STEAM ONLINE SESSIONS実装・アニメーション複数のモンタージュを再生可・複数のアニメーションからブレンドされるルート モーションをサポート・ブループリントエディタの修正・個々のワールドの最大サイズが約 20km まで拡大・エディタ内におけるコンテンツのパッケージ化、クックの高速化・ナビゲーションメッシュのストリーミング 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.10.23 4.5.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.10.13 4.5 ・RAY TRACED DISTANCE FIELD SOFT SHADOWS方式の導入・アンリアル モーション グラフィックスがデフォルトで使用可能に・C++ ホットリロード機能の自動化・アニメーションのリターゲット システム・サンプルコンテンツの追加・ビデオテクスチャ・学習リソースの拡張 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.09.16 4.4.3 不具合修正 公式フォーラム 2014.09.09 4.4.2 不具合修正 公式フォーラム 2014.08.21 4.4.1 不具合修正・Oculus 0.4.1 Beta SDKへのサポート 公式フォーラム 2014.08.04 - マーケットプレイス正式稼働 公式フォーラム 2014.07.31 4.4 Unreal・Motion Graphics(UMG)機能の追加・マーケットプレイスコンテンツの追加・Behabior Tree Editor機能の追加・クリアコートシェーディングモデルの追加・カプセル型のポイントライト・Paper2Dがダイススプライトに対応・PersonaのUI、レイアウトの改善・BLUEPRINTノードの機能拡張・MacOSバージョンのメニュー改善・Androidでの対応デバイス増加・in-app purchaseへの対応(blueprintのみ)・トランスフォームツールバーにSurface Snappingを追加・シンプル2DPHYSICSコンストレインが可能に・Physical MaterialsにFrictionの追加・その他修正多数 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.07.29 4.3.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.07.09 4.3 ・可動スカイライトの追加・Distance Field Ambient occlusion機能の追加・スカイライト グローバル イルミネーションの追加・ステーショナリー ライトによる半透明性のシャドウイングの追加・Paper2Dプラグインの有効化・Behavior Tree エディタで Blackboard の編集およびデバッグが可能に・Behavior Tree エディタで「新たなノード」のためのショートカットが可能に・ワールド合成機能の追加・レベルブラウザのリデザイン・RenderToTexture_LevelBPの追加・Oculus SDKのアップグレード・SpeedTreeをインポート可能に・ワールド内でスプラインを編集可能に・ノードの仕様修正・Anim Trail をブループリントで制御可能に・Global Blueprint Searchが可能に・エンジンの品質調整を自動化・スタティックメッシュ エディタで、さまざまなタイプのコリジョン プリミティブを複数追加可能に 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.06.23 4.1.2 不具合修正 公式フォーラム 2014.06.17 4.2.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.05.15 4.2 ・CameraAnimをサポート・ブループリント関数ライブラリ追加機能・キャンバスレンダーターゲットの追加・FABRIK(インバースキネマティクスソルバ)の追加・アニメーション ブループリントアセットオーバーライドエディタ・ブループリントプラグイン追加・Anim Notify エディタの改善・カット/コピー/ペースト コマンドを、コンポーネントモードに追加・SplineThicken マテリアル関数を使用して、UVパララックスをマテリアルに追加可に・アニメーション デバッグ機能追加・エンジンの統計情報がビューポートにかぶせて表示可に・OBJ メッシュ ファイル形式のサポート・FBX を 2014 にアップグレード・Windows XP のサポート・ブループリントによるアクタ破壊表現のサポートを改善 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.05.12 4.1.1 不具合修正等 公式フォーラム 2014.04.04 4.1 ・PlayStation4,XboxOneをサポート・SteamOS/LinuXをサポート・マーケットプレイスのコンテンツ追加・エディタチュートリアルの追加・ディレクトリをドラッグ&ドロップでインポート可に・ブループリントの改善・Undo Historyウィンドウの追加 公式blog公式フォーラム公式ドキュメント 2014.03.28 4.0.2 不具合修正等 公式フォーラム 2014.03.-- 4.0.1 - 2014.03.20 4.0 リリース 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
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前バージョン・新バージョンのアリスインハロウィンタウンのフォルダを小ウィンドウで開く 前バージョンのフォルダから『Save○,rvdata』(○は数字)という項目をドラッグして指定する 指定した範囲をドラッグし新バージョンのフォルダに移す これで新バージョンへのデータ移動は完了です
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バージョン違いカード バージョン違いカード概要 該当カードスナック再録カード 複数箇所配布プロモカード 関連リンク 概要 一部のカードに存在する「通し番号は同じだが、僅かながらも明確にイラストに違いのあるカード」を指す。 同じカードでありながら、配布場所が複数あったプロモカードや再録カードがこれに当てはまる。 該当カード スナック再録カード チョコスナック等で過去のカードが再録された場合、僅かに仕様が変更となって再録される。 主な変更内容については次のとおり。 裏面のコピーライトの表記の西暦表示が、発売年に合わせる形となる。 カードデザインが新しくなっている場合、それに合わせる形となる。 時期によって変更の度合いが異なり、カードのデザインが大きく変わるような変更が起きた場合には、新なデザインに合わせて再録となる。 裏面のコピーライトの表記については微々たるものであり、表面を見るだけでは見分けることはできない。 複数箇所配布プロモカード いくつかのイベントで同じプロモを配布した場合、仕様が異なっている場合がある。 例えば次のように配布時期により、新バージョンの筐体稼働前後で使用可能時期の表記が異なったり、配布イベントのロゴが入っていたりする。 なお仕様が異なっている場合と、変わらない場合がある。 AOCイベント配布 「プリキュアなりきりスタジオ」配布 バージョン違いが確認されているプロモは次のとおり。 No. キャラ名 カード名等 入手方法1 入手方法2 SP-005 夢原のぞみ サンクルミエール学園夏服いつものヘアスタイル AOUショー イトーヨーカドーカップ配布 SP-014 桃園ラブシフォン ピーチフリルドレス AOUショー フレッシュプリキュア!おひろめカーニバル 入場特典 PASMプロモ01 星空みゆき日野あかね黄瀬やよい緑川なお青木れいか スマイルカラー★ワンピース スマイルプリキュア!おひろめカーニバルAOU2012アパレル 「プリキュア なりきりスタジオ」入場者特典 01 相田マナ菱川六花四葉ありす剣崎真琴 ピーチカラーストライプワンピ ジャパン アミューズメント エキスポ 2013 特典 「プリキュア なりきりスタジオ」入場者特典
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バージョン情報 v2.0.0 2021/08/07 レーダー類をmasterに統合 AngleBlockにAngleStepを実装 パッケージ類を整理 PBBを操作できるように v1.4.9-Radar6 2021/7/11 クラッシュバグ修正 PSRのモデル追加 ARTSレーダーの実装 v1.4.6 2021/6/4 グライドスロープのモデル追加 滑走路進入灯のモデル追加 ローカライザーのモデル追加 エプロン照明灯のモデル追加 PAPIモデルの入れ替え v1.4.5 2021/3/19 グライドスロープのModelを追加 細かな機能の追加 BugFix v1.4.4 2021/2/14 BugFix v1.4.2 2021/1/25 オートパイロットの機能を実装 航空障害灯や滑走路滑の灯火に右クリックで灯色や光り方を変える機能を実装 灯火の描画バグを修正 サーバーとクライアントのデータ同期バグを修正 v1.3.8-Dev 2020/12/30 ボーディングブリッジブロックを実装(テクスチャ・動きなし) マルチプレイでトーイングカーのゲート開閉の情報がうまく共有されていない問題を処置 RunwayNumberの文字表示位置のずれを修正 灯具に角度の概念を実装。1度単位で角度をつけて設置できるように(設置時のプレイヤーの向きに依存 、マニュアル設定未実装) 滑走路末端に近づくと色合いが変わるブロック・滑走路の運用方向で色が変わるブロックに、右クリックで色を変更できる機能を実装。 空港灯台のライトの色を修正 v1.3.6 2020/10/17 サーバー側でLandingPointブロックの座標をファイル保存・管理して、サーバーが起動してからまだ読み込まれていないチャンクでもILSとして扱えるように実装。 v1.3.5 2020/10/5 どうも大きい方のノブも、小さい方のノブも回転方向が間違っていたらしい。 v1.3.4 2020/10/4 ILSのノブの動作を修正 v1.3.3 2020/10/4 ILSのノブの動作を修正 ブロックの選択の枠サイズを調整 v1.3.2 2020/10/3 キー設定を開くとクラッシュする問題を対処 NAV設定画面の文字色を変更 v1.2.13 2020/9/20 GuideSignでFontの関係でクラッシュする問題を対処。 v1.2.12 2020/9/20 GuideSignを実装(現状では文字固定) SideOnlyでのサーバークラシュのバグ対処 v1.12.11 2020/9/18 滑走路ナンバーブロック実装 ILSに現在進んでいる方向を示す中央の点を実装 ILSに周波数の概念を追加する準備として、着陸地点を示すブロックを追加 v1.2.9 2020/9/1 OpenGLの機能を用いて描画を高速化 Edgeライトの描画上のミスを修正 過走帯灯を実装 飛行機に乗っているときにApproachが正常に終了しない問題を解決 VersionBlockの挙動がワールド読み込み初期に反映されるように調整 マルチでもトーイングカーが正常に動くように修正 v1.2.8 2020/08/25 ライトの拡大率を調整 軽量版のモデルを実装&コンフィグから選択できるように トーイングカーに乗ったプレイヤーの不可視の管理のバグを抑制 ILSのコマンドの応答が古いままだったのを修正 ブロックやアイテムのインスタンスリストを造って、そちらから情報を得るように構造変更 v1.2.7 2020/08 トーイングカーに乗ったままでも基本的なGuiを開けるように 滑走路灯を実装 誘導路中心線灯を実装 誘導路灯を実装 VOR/DMEブロックを実装 v1.2.6 2020/08/06 トーイングカーに乗ったプレイヤーを非表示に。 レシピを追加 飛行場東台の英語名を修正 航空障害灯を実装 v1.2.5 2020/07/28 飛行場灯台ブロックとトーイングマシーン(リモコンタグ車)を追加 v1.2.1 2020/07/15 ILSの場所をワールドごとにデータとして自動保存・ワールド読み込み時に自動的に読み込むように機能実装 v1.2.0 2020/07/09 PAPIのモデル更新(kaka氏提供) ILSコマンドの軽微なバグを修正 ILSのデフォルト設定を調整 -ApproachAngのデフォルトを10度→5度に変更 -起動時にApproach=Enabled だったものを Falseに変更 Modコンフィグ・コンフィグGUIを追加(ModListからConfig画面を開ける) -ApproachAngの設定をコンフィグから設定できるように NoItemバージョンの出力方法を変更(通常バージョンと機能を揃えられるように開発環境を統合) v1.1.4 2020/6/15 公開 CenterLight EndLight PAPI(仮モデル) ILSGui・ILSコマンド
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最新バージョン 0.6.1 build4180の変更点 設定タブ…一般タブが、一番後ろから一番前に移動 x264設定タブ…動き予測モード名が正式名称に 拡張機能…ツールの追加 MediaCoder for PlayStationPortable…解像度の横にアスペクト比が記載
https://w.atwiki.jp/taptitans2/pages/108.html
アップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 Tap Titans 2 v2.8.0 - Patch Notes! Let's Rock! https //redd.it/8lmqk0 なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 Apocaloctopus-gh once again. Looking for the nitty gritty on Tap Titans 2 v2.8.0? I've got you covered. Read on, Titan Tappers. Patch Notes for Tap Titans 2 (V.2.8) Check out Gamehive.com/blog for gifs of some of these new features in action Features 新機能 Welcome stage 25k along with a new rocking music festival themed update! ウェルカムステージ25k、新しいロッキングミュージックフェスティバルをテーマにしたアップデート! Pet skill and balance overhaul! Pets return to the battle now stronger than ever! ペットのスキルとバランスオーバーホール! ペットは今まで以上に強力な戦いに戻ります! Mana Potion and Doom overhauls each now give new persisting effects for 12 hours. Mana PotionとDoomがオーバーホール:それぞれが12時間にわたって新しい持続効果を与えます。 Skill tree level cap increases level 25 for Tier I - III and level 15 for Tier IV (skills maxed at level 10 are unchanged).* Fire Sword will directly increases pet damage. スキルツリーレベルのキャップが増加します:Tier I-IIIのレベル25、Tier IVのレベル15(レベル10のスキルは変更されません)* Fire Swordはペットのダメージを直接増加させます。 40 New equipment pieces 30 standard additions and 10 limited-time event equipment. 40個の新しい装備:30の標準(装備)追加と10の期間限定イベント装備。 5 New equipment sets, including the Ruthless Necromancer Mythic Set. Rushless Necromancerミシックセットを含む5つの新しい装備セット。 3 New Arifacts Aura Boost, Manni Mana Spawn Chance, and Hero Weapon Boost! 3つの新しいアーティファクト:オーラ強化、マニマナ出現確率、ヒーロー武器強化! Scroll lists can now be expanded to fit full-screen! スクロールリストをフルスクリーンに合わせて拡大できるようになりました! Additional power options disable screen shakes, special damage text, and boss entered text. 追加の電源オプション:画面の揺れ、特殊ダメージテキスト、ボス出現テキストを無効に出来ます。 New animation on max-stage increases (plays at most once per prestige). 最大ステージ増加時の新しいアニメーション(プレステージ毎に最高1回再生されます)。 Clan Quest contribution data export button for Masters and Grand Masters. マスターとグランドマスターのクランクエスト貢献データのエクスポートボタン。 Pet Balancing ペットバランス調整 Fire Sword now gives a full bonus to Pet Damage (exponent increased from 0 to 1). Fire Swordはペットダメージにフルボーナスを与えます。(指数が0から1に増加) War Cry now gives a reduced bonus to Pet Damage (exponent decreased from 1 to 0.5). War Cryのペットダメージにボーナスを減少します。(指数が1から0.5に減少) Pet Heart of Midas base cooldown increased from 45s to 75s. Pet Heart of Midasのクールダウンが45秒から75秒に増加しました。 Lightning Burst damage per level reduced; base cooldown increased from 25s to 30s. レベルあたりのLightning Burstダメージが減少しました。 クールダウンが25秒から30秒に増加しました。 Flash Zip base cooldown increased from 13s to 15s. Flash Zipのクールダウンが13秒から15秒に増加しました。 Flash Zip Overhaul フラッシュジップオーバーホール Now directly couples with both Lightning Burst and Pet Heart of Midas. Lightning BurstとペットMidasのハートの両方に直接つながるようになります。 Final zip attack now delivers Lightning Burst damage (does not splash through bosses). フラッシュジップの最後の攻撃は、ライトニングバーストダメージを与えます(ボスを貫通してスプラッシュしません)。 After each full zip sequence or Lightning Burst your pet becomes charged and gains bonus damage for 30s. フラッシュジップのフルシーケンスまたはライトニングバーストをそれぞれ実行した後に、あなたのペットはチャージされ、30秒間ボーナスダメージを得るようになります。 Each upgrade level also reduces the duration of all pet skill cooldowns. アップグレードレベルによって、すべてのペットスキルのクールダウン時間が減少します。 Perk Overhauls パークオーバーホール Mana Burst (Mana Potion) Recovers full mana capacity, then boosts mana regenerated from all sources by x1.5 for 12 hours. マナ・バースト(マナ・ポーション):マナを全回復し、すべてのソースからのマナ回復をx1.5で12時間上げる。 Doom Instantly kills the Titan on screen, then gives bonus damage over time per Titan for 12 hours (up to x100 damage after 30s). Doom:タイタンをスクリーン上で瞬時に殺し、その後タイタンごとに12時間(30秒後に最大100ダメージ)のボーナスダメージを与えます。 Doom bonus damage resets with each new Titan spawn. 新しいタイタンの出現ごとにDoomダメージボーナスがリセットされます。 Fairy Video Reward Overhauls 妖精の広告報酬オーバーホール Three new fairy video reward types and a change to the Hand of Midas video reward. 3つの新しい広告報酬とHand of Midasの広告報酬の変更。 Gold Cost Reduction Reduces all gold costs for a limited amount of time (only shown if the effect is more valuable than a video gold fairy). ゴールドコスト削減:限られた時間でゴールドコストをすべて削減します(ビデオゴールドの妖精より効果が高い場合にのみ表示されます)。 Activate All Skills Activates all active skills and resets any already activated skills to their maximum timers (5min cooldown between spawns). すべてのスキルをアクティブにする:アクティブスキルをすべてアクティブにし、既にアクティブになっているスキルを最大タイマーにリセットします(出現から次の出現まで5分間のクールダウン)。 Mana Potion Restores mana equal to 25% of your mana capacity (2min cooldown between spawns). マナポーション:最大マナの25%に等しいマナを回復します(出現から次の出現まで2分間のクールダウン)。 Hand of Midas Now a normal fairy reward instead of a video fairy reward. Hand of Midas:広告報酬ではなく、普通の妖精の報酬になります。 Equipment Sets 装備セット [Mythic] Ruthless Necromancer Gives x1.5 Special Attack Rate, x100 Shadow Clone Damage, x1.5 Relic Multiplier. [Mythic]無慈悲なネクロマンサー:x1.5の特殊攻撃速度、x100シャドークローンダメージ、x1.5 Relic倍率を与えます。 ※Special Attack Rateは誤記でSpecial Attempt Rateが正:マナサイフォンとライトニングストライクの判定のこと [Legendary] Sly Wolf Set Gives x100 Inactive Damage and x1.5 Inactive Speed. [Legendary]Sly Wolf Set:x100の非アクティブダメージとx1.5の非アクティブ進行スピードを与えます。 [Rare] Midnight Raven Gives x3 Shadow Clone Damage. [Rare]ミッドナイトレイヴン:x3シャドウクローンダメージを与えます。 [Rare] Viking King Gives x3 Tap Damage. [Rare] Viking King:x3タップダメージを与えます。 [Event] The Rockstar Gives x5 Clan Ship Damage. [Event]ロックスター:x5クラン船のダメージを与えます。 Artifacts アーティファクト Aura Boost Multiplies the strength of Auras. Aura Boost:オーラを強化します。 Manni Mana Spawn Chance Increases the chance for Manni Mana to spawn. Manni Mana Spawn Chance:マニマナの出現率を上げます。 Hero Weapon Boost Multiplies the effect of each individual hero weapon (does not apply to weapon sets). Hero Weapon Boost:個々のヒーロー武器の効果を掛けます(武器セットには適用されません)。 Balancing and Fixes バランス調整とバグ修正 Portar Balancing ポーターバランス調整 About Portar Balancing- With the way that Portar previously worked, it was possible that increasing your Splash Skip or Initimidating Presence levels would actually make your run times longer, since you would see fewer Portar spawns per prestige. This was a major design issue we overlooked when introducing Portar in the previous update, so we changed it so that Portar only spawns as a boss Titan from now on. This ensures that increasing either Splash Skip or Intimidating Presence levels will decrease prestige times. ポーターバランス調整について - 以前のポーターの動作では、あなたのスプラッシュスキップや威圧感レベルを上げると周回時間が長くなる可能性がありました。 これは以前のアップデートでポーターを導入したときに見落とした重要な設計上の問題でした。そこで、ポーターがボスタイタンとしてしか生まれないように変更しました。 これにより、スプラッシュスキップまたは威圧感のいずれかのレベルが高いほど、周回時間が短縮されます。 Since this change will decrease prestige times for players with more than one non-boss spawn per stage, we buffed the skip mechanic so that it also included stages skipped from splash through boss attacks. This means that stages skipped from a Heavenly Strike will be combined with stages skipped from Portar, allowing you to gain more than +50 stages from a single Portar spawn. この変更により、ステージごとに複数の非ボススポーンを持つプレイヤーの周回時間が遅くなるため、スキップメカニックをバフして、ボススキップ攻撃により飛び越されたステージも含めました。つまり、Heavenly Strikeからスキップされたステージは、ポーターからスキップされたステージと組み合わされ、単一のポーターのスポーンから+50ステージ以上を得ることができます。 By buffing the amount of possible stages that Portar can skip, we made Portar stronger for players with a single non-boss spawn per stage, and this was something we wanted to avoid. To help counteract the buff in Portar strength in this case, we put a small cooldown on subsequent Portar Spawns. ポーターがスキップできるステージの量をバフすることで、ステージごとに1人の非ボスのスポーンを持つプレイヤーにとって、ポーターはより強くなりました。これは避けたいものでした。 この場合のポーターの強さのバフに対抗するために、その後のポータースポーンに小さなクールダウンを入れます。 Now only spawns as a Boss Titan and cannot spawn when first starting the game or when using the "Fight Boss" button. ボスタイタンとしてのみ出現し、ゲーム開始直後または「Fight Boss」ボタンを使用したときに出現しません。 Portar drops boss gold from the stage it skips you to, instead of the current stage you were on. ポーターはあなたが現在のステージではなく、あなたがスキップしたステージからボスゴールドをドロップします。 Stages gained from splash through boss attacks now combine with stages skipped from Portar (can skip more than +50 stages). ボスを貫通してスプラッシュする攻撃によって得られたステージは、現在、ポーターによってスキップされたステージと結合します(+50ステージ以上をスキップできます)。 Splash through boss attack calculations start on the stage that Portar skips you to (splash gold will be greater now). ボススプラッシュ攻撃の計算は、ポーターがあなたにスキップする段階で開始されます(スプラッシュ・ゴールドは今より大きくなります)。 Added a 4s cooldown between subsequent Portar spawns. ポーター出現間隔に4秒のクールダウンを追加しました。 Lightning Strike Balancing ライトニングストライクバランス調整 About Lightning Strike Balancing - This needed to be fixed because the previously version would exponentially blow up with the amount of damage dealt, allowing some players to completely blow away their competition in tournaments. ライトニングストライクバランス調整について:以前のバージョンでは、ダメージの量が急激に増加し、一部のプレイヤーがトーナメントでの競争を完全に吹き飛ばすことができたため、修正が必要でした。 We changed it so that Lightning Strike deals more damage with the first few strikes, making it a bit more dependable than how it previously worked. ライトニングストライクが以前より最初の数回のストライクでより多くのダメージを与えるように変更しました。 At the same time, we also made each additional strike deal less damage to the current Titan, so that even with an infinite amount of Time, the amount of damage done by Lightning Strike would be fixed per upgrade level. Another way to think of this is that each Titan builds up a resistance to Lightning Strike after each hit, so that eventually the damage done is negligible until the next Titan spawns. それと同時に、追加のライトニングストライクが現在のタイタンに与えるダメージを少なくしました。時間が無限であっても、ライトニング・ストライクによるダメージの量は、アップグレードレベルごとに固定されます。 これを考えるもう一つの方法は、それぞれのTitanがそれぞれの命中の後にLightning Strikeに対する抵抗力を増強し、最終的には次のタイタンが出現するまで無視されることです。 Balanced to do more damage up-front, but damage dealt no longer exponentially blows up over time. より多くのダメージを与えるためにバランスをとっていますが、ダメージは時間の経過と共に指数関数的に爆発することはなくなりました。 Each upgrade level increases Titan Health Reduction and Damage Efficiency of subsequent strikes. 各アップグレードレベルは、タイタンのHP削減とその後のストライキのダメージ効率を向上させます。 Additional strikes against the same Titan will do reduced damage as per the Damage Efficiency value. 同じタイタンに対して追加のストライクを行うと、Damage Efficiencyの値に応じてダメージが減少します。 Chance to trigger a strike now fixed at 2% for all upgrade levels. すべてのアップグレードレベルでライトニングストライク発動確率が2%に固定されます General Balancing 一般的なバランス調整 Shadow Clone gets stronger bonus from Deadly Strike (exponent increased from 0.5 to 0.6). Shadow CloneはDeadly Strikeからより強いボーナスを得る。(指数が0.5から0.6に増加) Non-video fairy gold now stronger but also has much higher variance per drop. 非ビデオの妖精ゴールドは強くなりましたが、1ドロップあたりの分散も非常に高くなりました。 Coordinated Offensive can be reactivated before the previous instance finishes at higher upgrade levels. Coordinated Offensiveは、アップグレードレベルが高いときに、前回のインスタンスが終了する前に再度アクティブにすることができます。 General Fixes 一般的な修正 Several panels have been optimized to no longer lag the game upon closing them. いくつかのパネルは、ゲーム終了時にゲームに遅れないように最適化されています。 Clan Crates from clan members now appear on and are launched from your clan ship; launched crates automatically open. ClanメンバーからのClan Cratesはクラン船の上に現れ、クラン船の上で起動します。起動したクレートが自動的に開きます。 Coordinated Offensive now activates to the left of your Sword Master instead of from the clan ship and has new animations. Coordinated Offensiveは、クラン船の代わりにあなたのソードマスターの左で作動し、新しいアニメーションを持っています。 Astral Awakening orb now appears on top of equipment and skill point drops and can be tapped without collecting dropped items. Astral Awakeningのオーブが装備やスキルポイントの上に表示され、落としたアイテムを収集せずにタップすることができます。 Anchoring Shot timer more accurate (was slightly longer than advertised). Anchoring Shotタイマーを正確に調整しました(告知されたものよりも少し長かった)。 The issue where projectiles would sometimes disappear has been fixed. 発射物が消えてしまう問題が修正されました。 Portar can no longer increase your tournament score. ポーターはあなたのトーナメントスコアを上げることができません。 Locked equipment, transmorphs, and pet statuses are now recovered after crashes or device changes. クラッシュやデバイスの変更後に、ロックされた装備、トランスフォーム、ペットのステータスが回復するようになりました。 Special Titans no longer spawn when the game is first loaded. 特別なタイタンは、ゲームが最初にロードされたときに出現しません。 Shop hero weapon upgrade damage corrected; now also shows when your weapon set count can be increased. ショップヒーロー武器のアップグレードダメージ修正。あなたの武器セット数を増やすことができる時も表示されます。 Crashes associated with the pet tutorial, calculator mode, and fairy video rewards have been fixed. ペットチュートリアル、電卓モード、妖精広告報酬に関連するクラッシュが修正されました。 Power of Swiping screen-hold auto tap now ends when the application is paused. アプリケーションを一時停止すると、スワイプの力のスクリーン保持オートタップが終了するようになりました。 Tutorial Improvements for new players. 新しいプレーヤー向けのチュートリアルの改善。 Lightning Charge aura visual improvements. ライトニングチャージオーラの視覚的改善。 Reduced file size and additional performance optimizations. ファイルサイズの縮小とパフォーマンスの最適化の強化。 New privacy policy popup; must be accepted once per device. 新しいプライバシーポリシーのポップアップ。デバイスごとに1回受け入れなければなりません。 I forgot to add a balancing item バランス調整アイテムを忘れてました。 Heavenly Strike gets a stronger bonus from Sword Attack Damage (exponent increased from 0.66 to 1). ヘブンリーストライクはソードアタックダメージ(指数が0.66から1に増加)からより強いボーナスを得る。 Typo 打ち間違え: Ruthless Necromancer gives "Special Attempt Rate", not "Special Attack Rate". 無慈悲なネクロマンサーは「Special Attack Rate」ではなく「Special Attempt Rate」を与えます。 Edit (Last minute tweaks) 編集:(最後の微調整) Removed the spawn cooldown on Portar; someone made a point that this worked against Adrenaline Rush and we didn't want that happening. ポルタルの出現クールダウンを削除しました。 誰かがこれがアドレナリンラッシュに対して働いたという点を指摘し、私たちはそれが起こることを望んでいませんでした。 Reduced base pet damage since it was extremely disproportionate for brand-new accounts; this damage was redistributed to the skill tree along with some of the other balance changes made, so everyone else will still see a strong boost for pet builds. 新規アカウントにとって非常に不釣合いであったため、ベースのペットダメージが減少しました。 このダメージはスキルツリーに再配分され、他のバランスの変更が行われました、だから誰しもペットビルドについて強力な増強を見ます。
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VLAN Port Membership Modes Membership Mode VLAN Membership Characteristics VTP Characteristics Static-access 手動で割り当て、1つのVLANだけに所属 必須ではない Trunk (ISL or IEEE 802.1Q) デフォルトで、トランクポートは拡張範囲VLANを含むすべてのVLANのメンバー 推奨されるが必須ではない Dynamic access 1つのVLAN(VLAN IDが1 ~ 4094)にのみ所属 必須。VTPに加入するには、あるスイッチのトランクポートに接続した別のスイッチ上にトランクポートが必要 Voice VLAN Cisco IP Phoneに接続し、電話に接続されたデバイスからの音声トラフィックに1つのVLANを、データトラフィックに別のVLANを使用するように設定されたアクセスポート。 不要。設定しても動作せず Private VLAN プライベートVLANポートは、プライベートVLANのプライマリまたはセカンダリVLANに属するホストまたは混合ポートです。 VTP transparentモードが必須 Tunnel(dot1q-tunnel) IEEE 802.1Qトンネリング用に使用され、トンネリング専用の単一のVLANに属する 必須ではなく手動でVLANにトンネル ポートを割り当てる。 Layer 2 Interface Modes Mode Function switchport mode access 永続的な非トランキング モード switchport mode dynamic auto 近接インターフェイスがtrunkまたはdesirableモードに設定されている場合、トランクインターフェイスになる switchport mode dynamic desirable 近接インターフェイスがtrunk、desirable、またはautoモードに設定されている場合、トランクインターフェイスになる switchport mode trunk 永続的なトランキング モード switchport nonegotiate インターフェイスがDTPフレームを生成しないようにする。インターフェイススイッチポートモードがaccessまたはtrunkの場合だけ設定可能。トランクリンクを確立するには、手動で近接インターフェイスをトランクインターフェイスとして設定 switchport mode dot1q-tunnel インターフェイスをトンネル(非トランキング)ポートとして設定し、IEEE 802.1Q トランクポートと非対称リンクで接続 ※デフォルト 3550 = dynamic desirable 3560 = dynamic auto Voice VLAN Private VLANs
https://w.atwiki.jp/taptitans2/pages/101.html
12/21付けのアップデート告知の機械翻訳に簡単な意訳を加えたものになります。 編者に理解できない部分が多くあるため、原文と合わせ読んでください。 https //redd.it/7l4149 なお、wiki内各リンク先のスキル情報詳細は最新バージョンではない場合があり、 効果数値や内容は現在の仕様と合致しないものがあります。 Mythic Equipment Equipment Sets Shop Overhaul BalancingEquipment Heroes Gold Artifacts Skills Clan Ship Critical Chance Balancing Fixes in v.2.5.0 Visual Skills + Active Skills Gold Artifacts ❄️ A Holiday Note from Game Hive ❄️ Energy received. The notes have been summoned! エネルギーを受け取り、パッチノートが召喚された! We know there's been a lot of anticipation for these patch notes and we get it, because v.2.5.0 introduces an exciting revisal of equipment and new bear shop, which has went through a huge renovation as well. v.2.5.0では、大いなる更新を遂げた「新しいベアショップ」や「装備のエキサイティングな改正」が導入されるため、これらのパッチノートに対する多くの期待が寄せられています。 If you've thought the past winter holiday update was a doozy, then you might want to take a seat to get yourselves ready for v.2.5.0 while reading all that's come down below. 先日のウィンターホリデーのアップデートがすごいと思ったのなら、下にあるものをすべて読んでみると、v.2.5.0に備えて準備しようと思うかもしれません。 The anniversary sale for chests may have ended, but we weren't going to leave you hanging with nothing new for very long! 一周年記念のチェストセールは終了してしまうでしょうが、何も新しいものをご用意せずに長期間お待たせするようなことはないでしょう! The main features of V.2.5.0 include the following V.2.5.0の主な機能は次のとおりです。: Stage Cap increase! Can you climb to 10K? ステージキャップが増加! 10Kまで登ることができますか? New equipment rarity! Find the Mythic equipment. 新しい装備のレアリティ! ミシックの装備を探しましょう。 Equipment Sets (with crafting)! 装備セット(と製作)! Bear shop overhaul! ベアショップの見直し! … and don't forget to read the updates on balancing and bug fixes at the very bottom of these notes! ...それから、これらのパッチノートの一番下にバランス調整とバグ修正のアップデートもあるので、お忘れなく! V.2.5.0 will be refreshing the structure of equipment in your game with the introduction of equipment sets for you to collect and forge! Can you collect them all? V.2.5.0は、収集して鍛造する装備セットの導入により、ゲームの装備の構造を一新します! あなたはそれらをすべて集めることができますか? Mythic Equipment ミシック装備: In v.2.5.0, we will be introducing a new powerful equipment rarity with an extremely low drop rate. So exactly how do you get these sweet items? The primary way to obtain Mythic equipment will be through crafting, using the new crafting shards. v.2.5.0では、ドロップ率が非常に低くて強力な新しい装備レアリティをお見せします。それで、どのようにこれらの強力なアイテムを手に入るのかって? ミシック装備を入手するための主な方法は、新しいクラフティングシャードを使用してクラフトすることです。 Mythics will offer powerful set bonuses; Mythic sets will each boost a different active skill and will also provide a multiplier to relics earned. ミシックは強力なセットボーナスを提供します。 ミシックセットボーナスは、それぞれ異なるアクティブスキルを向上させ、獲得レリックへの倍数をも提供します。 Equipment Sets 装備セット: Complete a full equipment set (of 5), and unlock permanent bonuses tied to each set! You only need to collect each set item once to complete the set (i.e. obtain the transmorph look); each set item does not need to be hoarded in your equipment inventory to unlock the set. フル装備セット(5個)を完成させると、各セット毎に恒久的なボーナスをアンロックします。 セットを完了するためには、各セットアイテムを一度収集するだけで済みます(つまり、transmorph【変形】の外観を取得する必要があります)。 セットをアンロックするために、各セットアイテムを装備する必要はありません。 You can collect Event, Rare, Legendary, and Mythic equipment sets イベント、レア、レジェンダリー、およびミシックの装備セットを収集できます: Event and Rare sets will have one set bonus イベントとレアセットには1ボーナスがあります Legendary sets will have two bonuses per set レジェンダリーセットは、1セットにつき2つのボーナスがあります Mythic sets will be the most powerful, with 3 set bonuses each. ミシックセットは最も強力なものになり、それぞれ3つのボーナスが設定されます Equipment sets are crafted using new Crafting Shards! 装備セットは新しいクラフティングシャードを使用して作られます! Crafting shards will be primarily available as a tournament reward in the new crafting shard/pet tournament (see Balancing equipment below). クラフティングシャードは、新しいクラフティングシャード/ペットのトーナメントでのトーナメント報酬として主に利用できます。(下記のバランス調整 装備を参照) You may choose which specific set you wish to craft from; crafted items will be initially random per craft, with a large amount of bad-luck prevention on subsequent crafted items per set. あなたは、クラフトしたい特定のセットを選択することができます。 クラフトアイテムは最初にクラフトごとにランダムになり、1セットにつき後でクラフトされたアイテムに大量の不運が防止されます。(訳者理解不能につき、情報求む) We are initially releasing two Mythic sets, one Legendary set, one Rare set, and one Event set. The released sets and their set bonuses are as follows 最初は2つのミシックセット、1つのレジェンダリーセット、1つのレアセット、1つのイベントセットをリリースします。 リリースされたセットとそのセットボーナスは以下の通りです: [Mythic] Ancient Warrior Full set gives x2 Companion Attack Rate (pet, Clan Ship, and Shadow Clone) during War Cry, x100 War Cry effect, and x1.5 relics earned. [ミシック]古代の戦士:x2雄叫び中のコンパニオンアタックレート(ペット、クランシップ、シャドークローン)、x100War Cry【雄叫び】の効果、およびx1.5獲得レリックをフルセットで得ます。 [Mythic] Dark Predator Full set applies full Deadly Strike bonus to inactive damage, x100 Deadly Strike effect, and x1.5 relics earned. [ミシック]ダークプレデター:無活動ダメージにデッドリーストライクボーナスを完全に乗せ、x100Deadly Strike【致命的な一撃】の効果、およびx1.5獲得レリックをフルセットで得ます。 [Legendary] Anniversary Gold; Full set gives x5 All Gold and x5 All Damage. [レジェンダリー]記念ゴールド; x5合計ゴールドとx5すべてのダメージをフルセットで得ます。 [Rare] Phantom Presence Full set gives x3 Critical Damage. [レア]ファントムプレゼンス:x3クリティカルダメージをフルセットで得ます。 [Event] Snow Master Set Full set gives x5 All Hero Damage. [イベント]雪のマスター:x5ヒーローの合計ダメージをフルセットで得ます。 Which sets will you craft? あなたはどのセットを作りますか? セット名称からアニバーサリー装備、ファントム装備、 スノーマン装備を既に揃えているプレイヤーは ある程度クラフトの手間を省けると推測される。 The bear shop has gotten an extreme makeover! Here's what the revamp entails... ベアショップは極端な変身を成し遂げます! その改造に伴うものは... Shop Overhaul ショップの見直し In v.2.5.0, you'll notice the shop icon has been moved. The shop has been moved from the main game interface to the far right tab on the bottom of the screen. Subsequently the perks have been moved to the Sword Master tab. You'll also notice that the tournament icon is shifted upwards to make the clan ship more visible, especially during tournaments! v.2.5.0では、店舗アイコンが移動されたことがわかります。 店舗はゲームのメインインターフェイスから画面の下部にある右端のタブに移動します。 それに伴いPerksがソードマスタータブに移動します。 また、トーナメントのアイコンが上方に移動するので、特にトーナメント中にはクランシップが見やすくなっていることに気づくでしょう! Six new daily deal items each day! 毎日6つの新しい日替わり取扱品! Chest tweaks (changed tier stage spacing and tweaked the contents within the chests). 宝箱の微調整(ティアステージの間隔を変更し、宝箱内の内容を微調整) Titan chests will now offer fortune hero weapons instead of random hero weapons. タイタンの宝箱はランダムヒーロー武器の代わりにプレミアムヒーロー武器を提供するようになります。 Level 1 pets and common equipment will no longer drop in Titan chests. レベル1のペットとコモン装備はもはやタイタンの宝箱からドロップしません。 Wooden chest rework they will now have more distinct contents that makes them different and unique, with respect to Silver and Titan chests. 木製の宝箱の修正:シルバーとタイタンの宝箱に対して、彼らは異なったユニークな内容を持つようになりました。 As always, we balance the game to ensure optimal game playability and harmony. Especially with the implementation of new artifacts, equipment, rarities and stage cap increases, balancing is essential for the best game experience. いつものように、我々はゲームのバランスをとって最適なゲームプレイ性と調和を確保します。 特に、新しいアーティファクト、装備、レアリティ、ステージキャップの増加に伴い、バランシングは最高のゲーム体験に不可欠です。 Balancing バランス調整 Equipment 装備 Equipment crafting shards have replaced equipment in the equipment/pet tournament rotation. The daily equipment farm limit has been increased from 15 to 20 to balance out this change. 装備/ペットトーナメントのローテーションの装備は、クラフティングシャードと置き換えられます。 この変更のバランスを取るため、毎日の装備獲得上限数が15から20に引き上げられます。 Heroes ヒーロー Ascension scaling The amount of stages between subsequent ascended heroes has been slightly reduced. 昇格のスケーリング:後続の昇格ヒーローの間のステージの量はわずかに減少します。 Gold ゴールド Hand of Midas pot multipliers have been removed for simplicity; tap gold and pot gold from basic titans is 20x stronger, but boss pot gold no longer includes a 3x multiplier. 単純にするためにHand of Midas【ミダスの祝福】のポットボーナスが削除されます。 基本的なタイタンのタップゴールドとポットゴールドは20倍強力ですが、ボスポットゴールドはもはや3倍のボーナスを含みません。 All Hand of Midas skill levels are now +50% stronger and base boss gold drops have been doubled. Video gold fairies now always include your Hand of Midas bonus, even if your Hand of Midas skill isn't active. Hand of Midas【ミダスの祝福】のすべてのレベルは50%強化され、ボスゴールドのドロップは2倍になります。妖精の広告ゴールドは、あなたのHand of Midas【ミダスの祝福】のスキルがアクティブでなくても、あなたのHand of Midas【ミダスの祝福】のボーナスを常に含むようになります。 Artifacts アーティファクト Book of Shadows drops by the 30th artifact; if you have already discovered 30 artifacts but don't have Book of Shadows then you will receive it on your next artifact unlock. Book of Shadows【影の書】は30番目までのアーティファクトとして手に入ります。 すでに30個のアーティファクトを持っており、Book of Shadows【影の書】を持っていない場合は、次のアーティファクトのロック解除時にそれを受け取ります。 Skills スキル Silent March is 100x stronger across all upgrade levels and faster at higher upgrade levels. Silent March【サイレントマーチ】は、すべてのアップグレードレベルで100倍強く、より高いアップグレードレベルではより速くなります。 Lightning Strike will now trigger when any active skill is activated, instead of being specifically tied to Deadly Strike. Lightning Strike【ライトニングストライク】は、Deadly Strike【致命的な一撃】だけが紐づいていた事に代わり、今後はどのアクティブスキルがアクティブになったときでもトリガーになります。 Clan Ship クランシップ Clan Ship now gets an average bonus from Deadly Strike instead of making individual Deadly Damage rolls (giving it more consistent damage per attack). クランシップは個々のデッドリーダメージの確率発生の代わりにDeadly Strike【致命的な一撃】から平均ボーナスを得るようになりました(攻撃ごとに一貫したダメージを与えます)。 Clan Ship and Summon Clanmate now depend on your critical damage bonus (this greatly boosts clan ship damage at higher levels); see the critical chance balancing section below for more details... クランシップと召喚されるクランメイトは、あなたのクリティカルダメージボーナスに依存します(これにより、より高いレベルでのクランシップダメージが大幅に向上します)。 詳細は以下のクリティカルチャンスのバランス調整セクションを参照してください... Critical Chance Balancing クリティカル調整のバランス調整: Critical chance dependence has been redefined for each different damage type. クリティカルチャンスの依存は、異なるダメージタイプごとに再定義されました。 Heavenly strike no longer has any dependence on critical chance (Heavenly strike will always assume 100% critical chance when factoring in critical damage). Heavenly Strike【天空落とし】はもはやクリティカルチャンスに依存しません(Heavenly Strike【天空落とし】は、クリティカルダメージを考慮して100%クリティカルチャンスを常にとります)。 The clan ship has a weak dependence on critical chance; having a low critical chance value will not significantly reduce clan ship damage. クランシップはクリティカルチャンスにそれほど依存せず、 クリティカルチャンス値が低くても、クランシップのダメージが大幅に減少することはありません。 Pets have a medium dependence on critical chance (dependence reduced from previous versions); having a low critical chance will reduce pet damage by an average amount. ペットはクリティカルチャンスに依存します(以前のバージョンからは依存度が低くなりました)。 クリティカルチャンスが低いと、ペットダメージが平均的に減少します。 Shadow Clone now has a strong dependence on critical chance (dependence increased from previous versions); having a low critical chance will reduce shadow clone damage by a greater amount. シャドウクローンはクリティカルチャンスに依存します(以前のバージョンよりも依存度が上がりました)。 クリティカルチャンスが低いと、シャドウクローンのダメージが大幅に減少します。 Fixes in v.2.5.0 v.2.5.0での修正 Visual ビジュアル Hero and Artifact upgrade animations were freezing with the scroll tabs changed in the middle of the upgrade. ヒーローとアーティファクトのアップグレードのアニメーションは、アップグレードの途中で変更されたスクロールタブでフリーズしていました。 Text overflow issues on pet and artifact scroll lists. ペットおよびアーティファクトスクロールリストのテキスト溢れの問題。 Sword master scroll list now has section dividers for active skills, perks, passive skills, and the prestige button. ソードマスターのスクロールリストには、アクティブスキル、perks、パッシブスキル、およびプレステージボタンのセクションディバイダが追加されます。 Time ‘since last prestige' displayed on prestige info panel instead of stats panel. 統計情報パネルの代わりに「最後のプレステージからの時間」プレステージ情報パネルに表示されるようになります。 Tournament timers visually ending too early. トーナメントタイマーは視覚的な終了(時間)が早すぎました。 これまではジャストタイムで終了せずに多少のロスタイムがあった? Stats panel more accurately reflects active skill bonuses. 統計パネルはアクティブスキルボーナスをより正確に反映します。 Skills + Active Skills スキルとアクティブスキル Silent March and the Stats panel were sometimes canceling active skill effects. Silent March【サイレントマーチ】と統計パネルは、アクティブスキル効果をキャンセルすることがありました。 Hero DPS percents updating incorrectly when Heroic Might was upgraded. Heroic Might【英雄の力】がアップグレードされたとき、ヒーローDPSのパーセントが正しく更新されません。 Dimensional shift would sometimes trigger additional inspired heroes when Heroic Might was upgraded. Heroic Might【英雄の力】がアップグレードされたときに、Dimensional Shift【異次元移動】が追加のヒーローを誘発することがありました。 Active skills from fairies now drop with equal probabilities (Heavenly Strike was not dropping as often as the other skills). 妖精(タップ)からのアクティブスキルは、今後は等しい確率で落ちるようになります(Heavenly Strike【天空落とし】は他のスキルほど頻繁に落ちていませんでした)。 Gold ゴールド Splash gold was extremely small when Hand of Midas was active (this was the issue everyone was noticing with splash gold). Hand of Midas【ミダスの祝福】がアクティブなときにスプラッシュゴールドが非常に小さかった(これは誰もがスプラッシュゴールドで気づいていた問題でした)。 Artifacts アーティファクト Artifact multi-buy will allow upgrades in units of 100 after artifact level 100, and will also round the upgrades if rounding is enabled in the options panel. アーティファクトの複数購入は、アーティファクトレベル100以降で100単位のアップグレードを可能にし、オプションパネルで丸めが有効になっている場合はアップグレードを丸めます。 We're looking at this update to go live Friday. Should there be any changes made to the notes, or a delay in the release of v.2.5.0, we will update this thread. 我々は金曜日にこのアップデートを予定しています。 ノートに変更があった場合、またはv.2.5.0のリリースが遅れた場合は、このスレッドを更新します。 ❄️ A Holiday Note from Game Hive ❄️ Game Hiveからのホリデーノート With all the big updates that have happened over the past several months, we wanted to let you know that you can expect our next major update -- v.2.6.0 -- to be released either in late January or early February. The Game Hive team will be taking a brief break over the holiday season (from developing, planning and coffee-drinking) to get some R R -- but not to worry a we'll be providing game support as much as we can while we're off for a couple weeks and will be back on building TT2 before you even know it! 過去数か月の間に起こった大きなアップデートがありましたが、次の大きなアップデート - v.2.6.0 - が1月下旬または2月上旬にリリースされることを期待できることをお知らせしたいと思います。 Game Hiveチームは、(開発、計画、コーヒー飲みなどからの)慰労と休養のために休暇のシーズンで少し休憩しますが、しかし心配することはありません。私たちは数週間のオフの間、我々はできるだけ多くのゲームサポートを提供し、あなたがそれを知る前にTT2の開発に戻ります! In the meantime, you can get pumped about these things that we're planning for v.2.6 (and beyond) その間、あなたはv.2.6(とそれ以降)のために予定しているこれらのことにエキサイトすることができます: Additional Mythic, Legendary, Rare, and Event equipment sets Additional equipment updates are coming! We will be addressing the issue with auras having capped values and will be reworking each equipment type to be more unique and interesting. 追加のミシック、レジェンダリー、レア、およびイベント装備セット:追加装備のアップデートが行われます! 私たちはオーラの問題に取り組んでおり、よりユニークで興味深いものになるように各装備のタイプを変更していきます。 オーラの問題とは、redditでたびたび上がっているオーラ装備が 更新されない(する必要がない)問題について言及していると思われる。 More artifacts are coming along with a special unique Titan! 特別なユニークなタイタンとともに、より多くのアーティファクトが登場します! Salvaged artifact panel repurchase any salvaged artifact with relics for the same price as your next unlock cost. 解体されたアーティファクトパネル:解体されたアーティファクトを次のアンロックコストと同じ価格のレリックで再購入します。 Balancing to polish various skill tree builds; different build types will be given equal potential viability in terms of pushing strength. さまざまなスキルのツリービルドを磨くためにバランスを調整します。 さまざまなビルドタイプは、MS更新力の面で同等の可能性を与えられます。 Additional skill tree upgrades for the Knight and Warlord branches. Knight【騎士】とWarlord【軍閥】のスキルツリーの追加アップグレード。 Bugs we are still investigating まだ調査中のバグ: The bug with active skill timers sometimes ticking down during fairy ads. 妖精の広告中にアクティブなスキルタイマーのバグが時々遅くなっています。 The increased iPhone6 crashes since v2.4 (as well as the iPad air noted Android devices). iPhone6がv2.4からクラッシュします(iPad air&一部のAndroidデバイスも同様)。 That's all we can say for what's to come after v.2.5 for now… but we'll be keeping our eyes open on our reddit community to ensure that you'll be tapping merrily through the holidays. それは今のところv.2.5の後ろに来るものについて私達が言うことができるすべてですが、私たちはあなたの休日も楽しんでタップ出来るように私たちのredditのコミュニティに目を向け続けます。 Let's continue the festivities all the way into the new year! □ 新年に向かって祭りを続けましょう! □ If you haven't liked or followed us already… あなたがまだ「いいね」やフォローがお済みでないなら… Facebook Twitter Website ༼ つ ◕_◕ ༽つ Summon Taps ༼ つ ◕_◕ ༽つ
https://w.atwiki.jp/hiropknot/pages/20.html
【事前知識】 ブロードキャスト・ドメイン 【VLAN(Virtual Local Area Network)】 LANスイッチなどのネットワーク機器を使い、物理的な接続形態とは別に仮想的なネットワークを構成すること。 各端末の持つMACアドレスやIPアドレス、利用するプロトコルなどに応じてグループ化する。 ブロードキャスト・ドメインの分割による通信帯域の有効活用を目的として利用される。 また、各端末を物理的な位置を気にすることなくネットワーク構成を変更することができる。 ポートVLAN tagVLAN [ITPro] 物理的な構成から独立して,LANを論理的にグループ分けするバーチャルLAN(VLAN)を実現する方式の一つ。MAC(media access control)フレームにVLANを識別するタグを付けて識別する。IEEE802.1Qで標準化されている。 フレームのタグはLANスイッチが識別して,レイヤー2レベルで通信できる相手の制限や,LANスイッチ内部の優先制御のレベル分けに使う。フレームにタグをつけるのは,フレームを送信する端末か,LANスイッチ。LANスイッチは,受信したフレームのポートやプロトコル,IPアドレスなどを基にタグを付加する。 企業内でIP電話用のパケットを優先したり,通信事業者が単一網で複数ユーザーに広域イーサネット・サービスを提供するときなどに使われている。 [ITPro2] タグVLANとは,LANスイッチでブロードキャスト・ドメインの範囲を自在に操るVLAN(virtual LAN:仮想LAN)の方式の一つ。VLANを利用することで,物理的にはすべてのパソコンとサーバーがLANスイッチで構成する一つのLANにつながっていながら,論理的には別々に切り離されたLANを実現できる。 VLANで多く使われているのは,LANスイッチのポート(ケーブルの差込口)にVLANの識別番号(VLAN ID)を割り当てる「ポートVLAN」という方式である。同じVLAN IDのポートにつながるパソコンやサーバーが一つのLANとして動く。 それに対してタグVLANは,LANで使うフレーム(MACフレーム)にVLAN番号を記したタグ情報を挿入して,フレーム単位でVLANを区別する方法である。パソコンやLANスイッチがこのタグ内に記されたVLAN番号を見て,フレームがどのVLANから出されたものかを識別し,該当するVLANにだけそのフレームが届くようにする。 タグ情報の記述方法は,IEEE802.1Qとして標準化されている。通常のMACフレームのヘッダー部分に4バイトのタグ情報を挿入する構成だ(図)。 4バイトのうち,前半の2バイトでフレームのタイプを表す。ここには,IEEE802.1Qのフレームであることを示す「8100」(16進数)という値が入る。後半の2バイトがタグの制御情報を表わす部分。ここの12ビット分が,VLANを識別するための番号になる。このフィールドに「1」が記述されていたらそのパケットはVLAN1から出されたフレームであることを示し,「2」ならVLAN2のフレームを表すわけだ。 タグVLANを使うと,複数のLANスイッチをまたがったVLANを作れる。LANスイッチ同士をつなぐためのポートでタグVLANを使うのが一般的で,パソコンが直接タグ付きのフレーム(タグ・フレーム)をやりとりすることはあまりない。 LANスイッチにタグVLANを設定するには,LANスイッチのポートに対してタグ・ポートであることを指定すればよい。すると,そのタグ・ポートはLANスイッチ内に作られたすべてのVLANに所属することになる。また,タグ・ポートが所属するVLAN番号を明示的に設定できるLANスイッチもある。つまりタグVLANを使うと,一つのポートを複数のVLANに所属させられるのだ。これがポートVLANとタグVLANの大きな違いである。 [VLANについて] http //www.7key.jp/nw/lan/vpn/vlan.html [VLANとは] 企業内ネットワーク(LAN)において、物理的な接続形態とは独立に、端末の仮想的なグループを設定すること。LANスイッチと呼ばれる機器の機能を利用して、端末の持つMACアドレスやIPアドレス、利用するプロトコルなどに応じてグループ化する。端末を物理的な位置を気にすることなくネットワーク構成を変更することができ、また、端末を移動しても設定を変更する必要がないというメリットがある。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/1419.html
deviantART作品表示(deviantart) #deviantart(){埋め込みHTMLタグ} と入力することで、deviantartのイラストを表示します。 deviantartは、deviantART社が運営する芸術家のためのインターネットコミュニティです。 埋込み用HTMLタグは、deviantART*のページで簡単に取得することができます。 使用例)※ 使用例表示の都合上一部改行をしておりますが、プラグイン使用の際には改行せずにHTMLタグを入力ください。 #deviantart{ object width="450" height="384" param name="movie" value="http //backend.deviantart.com/embed/view.swf" / param name="flashvars" value="id=62869141 width=1337" / param name="allowScriptAccess" value="always" / embed src="http //backend.deviantart.com/embed/view.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="450" flashvars="id=62869141 width=1337" height="384" allowscriptaccess="always" /embed /object br / a href="http //www.deviantart.com/deviation/62869141/" Kobe Harbour /a by * a class="u" href="http //justicero.deviantart.com/" Justicero /a on a href="http //www.deviantart.com" deviant /a a href="http //www.deviantart.com" ART /a } 使用例の表示) #deviantart