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#norelated こちらでは、電子工作その他、日ごろの出来事に対する記事を書いていきます。 よろしくお願いいたします。 E-mail projectc3@gmail.com ご意見・ご質問等ありましたらお気軽にどうぞ。 ブログ開設しました。 http //projectc3.seesaa.net/ こちらもどうぞ Project C3(本館) PSoCについてのページ作成しています 現在、主にUserModuleのUSBUARTを使用した実験と、printf出力をUSBUARTで行えるようにするサンプルコードを公開しています。 また、現在はPSoCの汎用ポートを使用した工作と、秋月で販売されているドットマトリクス液晶のI/Fについてご紹介する予定です。 PSoCについて整理しています。よろしければどうぞ。 PSoCのページへ PSoCの汎用ポートの使い方を整理しました!どうぞ! PSoC/汎用ポートを使用しよう バッファロー学習リモコン PC-OP-RS1を使って遊ぶ PC-OP-RS1のページへ FONルーター La Fonera USBシリアルコンソールに関する改造 FONのルーター(FON2100)で、いろいろ実験するにはシリアルコンソールが必要です。 シリアルコンソールは、メイン基板上のピンヘッダに出ていますが、正直そこに線を毎回つなぐのは面倒だしあまりスマートではありません。 . そこで、USBのシリアルコンソールをFONに内蔵しちゃいます。 FONシリアルコンソールのページへ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R1060303qvga.jpg) BeagleBoardで遊ぼう 先日、BeagleBoard Rev.Cを購入してみました。 (Digi-keyで円立てで購入すると送料無料です) BeagleBoardを使用する PIC18シリーズとCコンパイラでVFDの制御 ノリタケ伊勢電子SCK14032A-AのファームをC言語で開発する試みです。 PIC18シリーズとCコンパイラでVFDの制御へ. R8C/Tinyを使用した電子工作 R8C/Tinyを使用した電子工作のページへ ハンダ付けの実装テクについて DIP基板への狭ピッチ部品のマウントについてまとめています。 よろしければどうぞ! DIP基板への狭ピッチ部品のマウントのページへ NintendoDSのhomebrewソフトを作る試み(w/DevkitPro) NintendoDSにRevolution for DS(R4DS)というハードを付けると、microSDに書き込んだ自作ソフトを動作できるそうです。また、開発のツールチェインはDevkitProという名前でダウンロード可能です。これを使って、NintendoDS開発にチャレンジしてみたいと思います。 NintendoDS ソフト開発のページへ リンク なかよしサイトへのリンク アクセスカウント(累計) - アクセスカウント(本日) - アクセスカウント(昨日) -
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Wiki #bf ブログ検索に戻る 更新日2007-01-16
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【登録タグ GUMI T ぼのぼの 曲】 作詞:ぼのぼの 作曲:ぼのぼの 編曲:ぼのぼの 唄:GUMI 曲紹介 御愁傷様でした。 イラストはフロウ氏。 歌詞 夕暮れに 浮かぶ月 冷える肌 空回りの喧噪 耳鳴り 受け入れる 憂鬱の境界 エイヤバラバラ ユメヲミタ 思い出を重ね 逃げ出した その先で 息を止め 打ち込んで麻酔を ユラユラリ 崩れ散る 心音が 薄れてく マンシンソウイ ナレノハテ 傷口をなぞる おとぎ話 既に終わり ひび割れてた世界は いつのまにかボクら 別の道にいた サヨナラ Together we cry お別れさ 君の背中にバイバイ ボクらの未来 諦めの溜息 せめて安らぎ一つ与えて 鳴り止まない電子音が ボクらの心を打ち付ける 振り向いたその先で 声を涸らした 誰もいないと 笑う月 ボク独り 静寂もいい加減に慣れた 虚ろで 霞む目が 幻覚を 描き出す 君がいた部屋 思い出はもう何もなくて おとぎ話みたい そうでしょう? また朝を迎える 何事もないように 泣けない夜明け I cry サヨナラに ボクらの未来バイバイ おやすみ Good Night 夜は明けまた沈み 次の夜明けに肩を震わす Together we cry お別れさ 君の背中にバイバイ ボクらの未来 諦めの溜息 せめて安らぎ一つ なぁ 与えてくれ 鳴り止まない電子音が ボクらの心を打ち付ける 振り向いたその先で 声を涸らした 君はいないんだと コメント 名前 コメント
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登録日:2016/03/20 Sun 11 42 57 更新日:2023/09/15 Fri 03 06 00 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DMC DMC2 DMC3 DMC4 スパーダ ソウルエッジ? ダンテ デビルメイクライ トリッシュ バージル フォースエッジ マルチウェポン 可変武器 形見 架空の武器 槍 武器 鎌 魔具 魔剣 The Power of Sparda, why won't you give me strength? Am I not worthy!? (魔剣スパーダ! 何故、力を与えてくれぬ! 何が欠けている!?) Never could take those legends too literally. But I do know that Sparda had a heart. A heart that could love another person, a human. And that is what you lack! (お前らの教えだろうが。スパーダは人間を愛した。その人間を愛する心が、貴様にはない!) 魔剣スパーダとは、ゲーム「Devil May Cry」に登場する魔具の一つであり、伝説の魔剣士スパーダが愛用していた最強の魔剣である。 魔剣士スパーダの魂と力そのものとも言うべき存在であり、あまりに強大すぎる魔力を秘めているために 真の力を封印しセーブしたフォースエッジという形態も存在する。 スパーダ自身の強大すぎる魔力を分割し三つの剣として具現化させており、その中でも一際強い力を持つ剣がこの魔剣スパーダ。 残る二つが後に彼の双子の息子達に受け継がれる『リベリオン』と『閻魔刀』である。 ◆フォースエッジ 魔剣スパーダの真の力が封印されている状態であり、剣首に三面の骸骨の意匠が施された西洋風の広刃の長剣という仮の姿となっている。 真の力が封印されているとはいえ、それでも悪魔と戦う分には申し分のないほどの魔力が発揮できる。 能力的にはダンテのリベリオンに近い。 ダンテとバージルがそれぞれ所有している2つのアミュレットによって封印を解くことが可能であり、それにより魔剣スパーダへと変化する。 ただし、フォースエッジの形態でも扱う者の器や魔剣の力を制御し切れない力しか持たない場合だと魔力が暴走し、まともに力を発揮することはできない。 3ではアーカムがフォースエッジの魔力を暴走させてスライムのような醜悪な姿になってしまった。 ちなみに登場する各作品毎にサイズが変化しているのも特徴。 ◆魔剣スパーダ 2つのアミュレットと融合することにより封印が解かれた、フォースエッジの真の姿。 非常に禍々しい肉塊の刀身に三日月形の刃が付いた巨大な片刃の大剣となっており、その大きさは2メートルを越えている。 刀身にはアミュレットの宝玉らしきものが埋め込まれているのも特徴。 ちなみに柄の部分はフォースエッジが肥大化したようなものとなっているが、剣首の鍔部分がよりシャープになっている。 通常は大剣として機能するが用途に応じて変形する特徴があり、フォースエッジの柄の先はさらに槍の柄となっているので大剣部分がスライドすることによって槍、さらにそこから鎌にまで変形することができる。 魔力を発揮する際は赤黒いオーラが纏わりつくのが特徴で、リベリオンやフォースエッジの時と同じような扱いができるようになる。 ただし、この魔剣はスパーダの魂そのものにして分身とも言うべき存在であり、完全に使いこなすには人間を愛したスパーダの志を真に理解しなければならない。 故にただ力だけを求めて魔剣を振るおうとしても、表面的な力しか発揮できない上に魔剣は所有者を拒んで力を与えてくれない。 もしも人間の愛を知り、魔剣の力を完全に引き出すことができたならば、まさにあらゆる悪魔を容易く切り伏せる無双の魔剣と化すのである。 ◆各作品での活躍など 【Devil May Cry】 ダンテの初期装備としてフォースエッジが登場しており、リベリオンの代わりに持ってきた。 この作品だとフォースエッジはかなり小さい剣となっておりリーチが短く、おまけに技が習得できずデビルトリガーも発動できないために非常に使い辛い。 攻撃力もアラストルより低い。 後にアラストルの魔剣を手に入れてからは完全にお払い箱となり、使う機会は全くと言って良いほどなくなる。 ストーリー後半でスパーダへと変化し、攻撃力がアラストルの2倍になるが、 それでもまだ完全には使いこなせていないのでデビルトリガーは発動できず、エアハイクが使えないのでやっぱり使い辛い。 むしろ魔人化したアラストルでの攻撃ならばガードされても弾かれることがないのでゴリ押しも可能なので、そっちの方が使いやすいというのが真実。 親父の形見だというのに、何だか哀れ… しかし、ラスボスのムンドゥスとの戦いではこのスパーダが必須であり、これがないとムンドゥスに対抗できない。 スパーダを完全に使いこなせるようになったダンテは伝説の戦いというミッション名に恥じぬ大バトルを繰り広げることになる。 というか文字通り別ゲー(シューティングゲーム)と化し、常時魔人化、常時エアレイド、メテオ無限連打、ヴォルテックス、 そしてデビルトリガーの代わりに炎龍召喚とやりたい放題の戦いの後、刺し違える形で地上戦へと移る。 空中戦での消耗で常時魔人化が不可能となった地上戦では普段通りの戦いとなりデビルトリガーが解禁される。 デビルトリガー発動でアラストルの技とイフリートのメテオを使用することができるようになる。 何と、デビルトリガーの攻撃力がアラストルの4倍であり、攻撃の際には巨大な剣閃を発生させるので凄まじいリーチを誇る。 これだけ強かったら他のミッションでデビルトリガーを発動できない、というのは分かるかもしれない。 仮に発動可能状態であった場合は、まさに無双状態と化す。ナイトメアも目じゃないぜ! ちなみにこの作品以降、スパーダは相棒のトリッシュへと譲られており、彼女の愛剣となっている。 【Devil May Cry2】 本編には直接登場しないが、隠しコスチュームを着るとダンテがリベリオンの代わりにフォースエッジを装備するようになる。 能力自体はリベリオンと同じ。ちなみにこの作品だと前作でのミニサイズが嘘のように、リベリオン並の大きさへと変化している。 隠しキャラクターのトリッシュはスパーダを使用可能で、 ラウンドトリップの性能がアホみたいに高いのでそれと銃の連射だけで大抵の敵は倒せる。 【Devil May Cry3】 本作ではスパーダ自体は登場しないが、フォースエッジが魔界の奥に封印されていた。この作品ではアラストルと同じくらいの大剣となっている。 スパーダの力を求めるアーカムとバージルはこの剣を巡ってダンテ、レディと四つ巴の死闘を繰り広げることになる。 結果的にアーカムが出し抜いてフォースエッジを手に入れるが、力を制御しきれずに暴走することになった。 その後、バージルが一時的に手にしてダンテと最後の死闘を繰り広げる。この時は閻魔刀との二刀流で振るっていた。 最終的にフォースエッジはダンテの手へ渡り、その後も彼の所有物となる。 ダンテは隠しコスチュームで1の衣装やスパーダの衣装を着るとリベリオンの代わりに フォースエッジを装備するようになり、魔人化した際はスパーダの姿になる。 ただし、性能はリベリオン魔人と同じなので大して意味がない(せめて攻撃力だけでも上がっていれば差別化されていたのだが)。 スペシャルエディションではバージルも使用可能で、閻魔刀との二刀流で連続攻撃を行うことができるようになる。 後途のMVC3に出てくるのはこのタイプ。 なお、力を求めていたバージルは魔剣スパーダを手に入れようとしていたが、 人間の心と愛を捨ててしまった彼ではスパーダの真の力は引き出せなかったと思われる。 【Devil May Cry4】 本編では魔剣スパーダはダンテの事務所にインテリアとして置かれており、魔剣教団に潜入するためにトリッシュが持ち出して教団への手土産としたのだが、 そのせいで魔剣教団の計画が進行するハメになってしまい、結果的に大惨事を引き起こすことになってしまった。 スパーダ本人が見たらきっと怒るぞ…。実際、ダンテもこれに関しては納得していなかった様子。 ラスボスの教皇はスパーダを装備してネロに挑むが、所詮スパーダの志を何も理解していないジジイにスパーダが力を貸すはずもなかった。 ちなみにスパーダを使った突進の際、スパーダは変形していないのでやはり表面的にしか力を貸していない事が分かる。 スペシャルエディションでは2以来に追加キャラクターとなったトリッシュは魔剣スパーダを華麗に振り回し、ブーメランにして投げ飛ばす、 衝撃波を連発するなど、やりたい放題に使いこなしている。何と、スパーダでゴルフまでする始末。 さすがに1のラスボス戦のような斬閃までは出せないが。 同じく追加キャラクターとなったバージルはフォースエッジを装備しており、3の時と違ってダンテのリベリオンのように使いこなすようになった。 しかもダンテと違って空中でスティンガーを出したりなど、かなりパワーアップしている。 ちなみにこの作品だと3の時より少し短くなっている。 【Devil May Cry5】 ついにダンテが常用可能な武器になった。 ストーリー開始時にはトリッシュが持っているが、ダンテが魔王ユリゼンに敗れリベリオンが折れた際にトリッシュからダンテの手に渡る。 …が、直後にダンテもろともユリゼンに吹っ飛ばされ挙句に「魔剣スパーダなどもはや無意味」とまで言われてしまう。最強の魔剣ェ… その後はスパーダがユリゼンを倒すための一助になると考えたVによって回収され、貫通式未遂を経てスパーダの近くで倒れていたダンテの手に戻る。 約一か月もの間、ダンテが悪魔だらけの地で気絶しっぱなしで無事だったのはスパーダの力によって守られていたかららしい。 スパーダを手にして2ミッション目の終盤にてセルフ貫通式により折れたリベリオンと融合、魔剣ダンテへと変化する。 それ以降はストーリークリアまで使用できないため使えない期間のほうが長い。微妙に扱いが悪い気がする。 性能としては、技やモーションはリベリオンと同じだが、一部の技(特にラウンドトリップ)の攻撃力がリベリオンより高いほぼ上位互換。 しかし今作では技の種類や総合的な火力ではさらに上位の魔剣ダンテがある。せっかく使えるようになったというのに影が薄い… だが魔剣ダンテは操作感がリベリオン・スパーダとは異なる(SMスタイルの技の一部が通常スキルになっており、そのためコマンドが変わっている)ため、 過去作のダンテに慣れているプレイヤーにとっては魔剣ダンテよりも使いやすく感じる部分も少なくない。 【その他の作品】 格闘ゲーム、MARVEL VS. CAPCOM 3ではバージルがフォースエッジを、トリッシュは魔剣スパーダを武器として使っている。 なお、ダンテもスパーダのコスチュームを着ることでリベリオンの代わりにフォースエッジを装備するようになる。 ちなみにこの作品でのフォースエッジはサイズも合わせてどうやら3の仕様のようである。 追記・修正は人間の愛を知ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 設定上はリベリオンよりフォースエッジのが優秀なのかな? 1の役立たずぶりが頭に残るけど、後のシリーズではそんなことはないし -- 名無しさん (2016-03-20 12 21 10) ダンテは積極的に使ってない気がするけど何故だ -- 名無しさん (2016-03-20 13 36 58) スパーダは死んだのではなく、剣の形になってなお息子の支えになってるって解釈が好きかな。しかしそうなると、わざわざ妻の姿に似せられてるトリッシュには何を思ったのか -- 名無しさん (2016-03-20 13 38 20) 周回してスパーダのDT使えるようになると思ったらそんなことなかったDMC1 -- 名無しさん (2016-03-20 13 51 53) ↑ ほんとそれな -- 名無しさん (2016-03-20 17 52 48) 強すぎて作中での扱いに困ってる感あるな。第一作ラストを除いてどの作品でももて余し気味であまりダンテとの一体感を感じない。 -- 名無しさん (2016-03-20 19 11 44) 改造してDT引いたスパーダでDMDのグリフォンと戦ってる動画あったけど、超火力、超リーチであっさり倒してて完全にバランス崩壊してたな -- 名無しさん (2016-03-20 20 57 15) 1のスパーダが一番好きやな。エアハイクないのだけが残念やけど・・・。 -- 名無しさん (2016-03-21 19 13 25) 力を完璧に引き出せる(であろう)ダンテが無闇に振ったら色んな意味で危なそうだしな…そういう理由で使ってないのかなって思ってる。 -- 名無しさん (2017-01-07 15 03 08) ようやく長いことトリッシュ武器になってたスパーダを使う時がきたな -- 名無しさん (2018-09-24 13 26 50) 無断削除された記事とタグを復元しました -- 名無しさん (2019-12-17 23 51 13) DMC4だけど、サンクトゥスが使っててもきちんと変形してるぞ?1と同じく刀身が二つに分かれて槍の穂先みたいな形になってる -- 名無しさん (2021-01-31 08 14 52) 名前 コメント
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タ行 DARKER THAN BLACK 大正野球娘。 TYTANIA -タイタニア- 戦う司書 The Book of Bantorra タユタマ -Kiss on my Deity- ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド ちゅーぶら!! 超獣機神 ダンクーガ ツバサクロニクル ティアーズ・トゥ・ティアラ D-Grayman DISCIPLINE テイルズ オブ ジ アビス テイルズ オブ ヴェスペリア テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION テイルズ オブ ファンタジア THE ANIMATION Devil May Cry 天地無用! とある科学の超電磁砲 とある魔術の禁書目録 東京マーブルチョコレート 東京マグニチュード8.0 truetears ときめきメモリアル 時をかける少女 .hack//G.U. TRILOGY トップをねらえ! 劇場版 トップをねらえ! & トップをねらえ2!合体劇場版!! Blu-ray Disc BOX トップをねらえ2! 劇場版 ドラゴンボール トリニティ・ブラッド
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「Devil May Cry 4」より、ダンテを召喚
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■ 初めに 週刊少年サンデーで連載中の『マギ The labyrinth of magic MAGI』(大高忍/作) およびスピンオフ作品『MAGI シンドバッドの冒険 ADVENTURE OF SINBAD』(原作/大高忍、漫画/大寺義史)のファンサイトです。 「マギ」、「シンドバッドの冒険」作中のキャラや用語を中心に、関連情報をまとめていきます。 性質上、ストーリーやキャラのネタバレを含みます。 閲覧の際にはご注意ください。 ■ 作品概要 大高忍作、週刊少年サンデー(小学館)2009年27号~2017年46号まで連載。全369話、37巻。 「マジカルミステリーツアー」、「マジカルアドベンチャー」、「魔導冒険譚」などと形容されている。 また、マギの前章としてシンドバッドを主人公としたスピンオフ作品「シンドバッドの冒険」が同誌2013年23号から30号(第9夜)まで掲載。 10夜以降は9月より 裏サンデー (2013年9月18日~2018年5月2日)にて連載。 また マンガワン (2014年11月26日~2018年4月25日)にて裏サンデーより一週間先行する形で公開・連載された。全182話。 話数カウントはともに「第○夜」。 2017年11月17日発売の37巻にて完結。 シンドバッドの冒険は2018年5月現在第17巻まで発売中。 ■ お知らせ 2021/0701 一部ページを除き、編集権限を「全員」へ変更しました 2013/3/31 キャラクタープロフィールの記述変更について今まで使用していましたサンデー本誌2011年24号付録(本編第92夜時点)のピンナップデータとマギ公式ガイドブック(千夜一夜)記載のデータを併記形式に変更しました。 両方にデータが記載されているキャラで、変更があった箇所は「→」を使用し、矢印の左側を前者(ピンナップデータ)、右側を後者(ガイドブック)のデータで記載しております。 ■ 当wikiについて @wikiなので誰でも編集可能です。 情報の追加・訂正など、ご自由にどうぞ。 wiki内の一部に、管理者のみ編集可のページが存在します。 ご了承ください。 情報の追加・訂正や誤字報告等ございましたら、コメントページ、あるいは上部メニューの【ツール▼管理者に連絡】よりお願いします。 編集の仕方 1.編集したいページを開く 2.左上の「編集」プルダウン→「ページ編集」をクリック 新規作成の場合は「@メニュー」プルダウン、あるいは、表示されたページの新規作成リンクをクリック * 新規作成の場合、編集モードは【@wikiモードで作成する】を選択してください。 3.テキストエリア内を入力 4.テキストエリア上部にある画像の英数字を入力し、「ページ保存」 *マギwikiは@wikiモードで作成しています。 詳しい編集方法やタグなどは、左リンクの@wikiご利用ガイドをご参照ください。 【こちらもご利用下さい】 編集練習用ページ 作成用テンプレ一覧 原作者、出版社、および各関係者様方と当wikiは一切関係ありません 関連書籍(クリックでそれぞれ詳細ページへ) 単行本1~3巻(冒険編) 4~8巻(バルバッド編) 9~12巻(シンドリア編) 13巻~17巻(海賊討伐編/マグノシュタット編) 18~21巻(マグノシュタット編後半) 22~24巻(アルマトラン編) 25~28巻(煌帝国編) 29巻~(最終章 新世界編) マギ外伝『シンドバッドの冒険』シンドバッドの冒険 1~5巻 その他関連書籍ファンブック及び解説書などのムック本 1 2 その他 注;リンク先では、Amazonアソシエイトを利用しております ■ 関連リンク 公式サイト マギ(サンデーHP) 大高先生BS マギ第一話(クラブサンデー) 『マギ』公式サイト 『マギ』公式Twitter 『シンドバッドの冒険』公式サイト グッズ ブロッコリー マギ商品ページ TVアニメ/マギ The labyrinth of magic(第1期) 2012年10月7日から2013年3月31日にかけてMBS・TBS系全国ネットにて、毎週日曜午後5時から放送。 2014年10月3日よりTOKYO MXにて毎週金曜22:30より再放送予定。 制作:A-1pictures 関連商品……CD1 CD2 /第一期DVD・BD1~5 6~10 TVアニメ/マギ The Kingdom of magic(第2期) 2013年10月6日からMBS・TBS系全国ネットにて、毎週日曜午後5時から放送開始。 制作:A-1pictures 関連商品……CD3 CD4 /第二期DVD・BD1~5 6~10 11 webラジオ 番組名は「マギラジ~キャラバン~」。配信終了。 animateTVにて配信。毎週日曜、TVアニメ放送直後に更新された。 ゲーム 2013年2月21日発売。 製作:バンダイナムコゲームス マギゲームポータルサイト
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Wiki更新記録 上から一番新しい情報です 2007年2月10日 凱旋様とSKY DRAGON様の対抗戦情報更新、 3-2にて凱旋様の勝利です 2007年12月19日 凱旋様のメンバー情報を更新しました。 2007年12月15日 久しぶりに時間ができたので更新、又 チームページ/CHATでチーム活動が長期にわたり確認できないチームを休止チーム扱いにしました。 又、旋律トーナメント2007が全く進んでいないようなので、中止扱いに CGIチーム、 Crystal Star様は解散いたしました。 Cosmos様と真・聖騎士団様との対抗戦情報更新、Cosmos様の3戦勝利にて、Cosmos様の勝利が確定しました。 聖剣様と七星団様との対抗戦情報更新、3-2にて、七星団様の勝利です。 虹色の風船様とCOLOR様との対抗戦情報更新、4-1にて虹色の風船様の勝利です。 DOチーム Net Junkie様の情報更新中・・ ポジティ部様を追加 2007年11月7日 スピリット様と凱旋様の対抗戦情報更新、3-2にて、スピリット様の勝利 Limit Breakthroughを解散したため、解散ページに移動しました。 2007年8月17日 スピリット様とLimit Breakthrough様との対抗戦情報更新,1-3にてLimit Breakthrough様の勝利です。 2007年8月2日 聖剣様がDOで対抗戦が可能と発表しました。 NIGHTMARE様を登録 YO大会情報として、NIGHTMARE CUP 2ndの情報を記載 SUGOROKU所属zJUN616さんが優勝しました。(大会は2007円4月に終了) wikiにアクセスカウンターと解析機能を実装してみました、重くなった用な気がするのなら連絡お願いします 2007年8月1日 聖剣様とNet junkie様の対抗戦情報更新、3-2にて、聖剣様の勝利です。 蓮月様、uNity heArts様、SUGOROKU様を遊戯王オンラインチームとして登録 2007年7月23日 livedoorから移動、一部解散チームをリストから削除 2007年7月21日 旋律トーナメント2007開催、唯今情報更新中 2007年7月19日 RSDの情報更新完了 Holy Knights様を登録申請 2007年7月12日 Crystal Star様とHOLYBAND様の対抗戦情報更新、3-2にて、Crystal Star様の勝利です。 2007年6月26日 虹色の風船が新規メンバー募集を再開しました。 2007年6月23日 フレンドシップ様のリーダーへクトル様が引退し、あたらしくおでん様が就任されました。 2007年6月12日 聖剣様とCrystal Star様の対抗戦情報更新 4-1にて聖剣様が勝利しました。 チームCrystal Star様を登録し、申請報告する予定 フレンドシップ様と凱旋様の対抗戦情報更新 4-0-1 にてフレンドシップ様が勝利しました。 チーム凱旋様を登録し、申請報告する予定 チームNEW TYPE様を登録し、申請報告する予定 遊戯王オンラインチーム一覧表にて、-Little Bravers-を解散欄に移行しました。 2007年6月4日 チームリンクにSKY DRAGON様とBlue Flame様を追加しました。 2007年6月2日 大会ページを追加し、YCLの情報を追加しました。 2007年6月1日 七星団様、真・聖騎士団様の対抗戦が2-3にて真・聖騎士団様が勝利しました。
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NO GIRL NO CRY NO GIRL NO CRY アーティスト Poppin Party×SILENT SIREN 発売日 2019年7月31日2019年4月19日(配信) レーベル ブシロード DLデイリー最高順位 2位(2019年4月20日) 週間最高順位 8位(2019年8月6日) 月間最高順位 39位(2019年7月) 年間最高順位 240位(2019年) 初動総合売上 1909 累計総合売上 10522 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 NO GIRL NO CRY BanG Dream! テーマソング CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 4/23 11 1909 1909 2 4/30 626 2534 2019年4月 41 2534 2534 3-4 566 3100 5 5/21 648 3747 5 8/6 5 5070 5070 8 5110 8857 2019年7月 27 5070 5070 47 5110 8857 5 8/13 891 5961 891 9770 5 8/20 441 6402 441 10211 5 8/27 311 6713 311 10522 2019年8月 1643 6713 63 1643 10522 配信ランキング NO GIRL NO CRY 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 4/23 5 3596 3596 2 4/30 1564 5160 2019年4月 25 5160 5160 3-4 1413 6573 5 5/21 1619 8192 2019年5月 40 3032 8192 関連CD Dreamers Go!/Returns
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作品概要 登場キャラクター・ダンテ ・レディ その他 シリーズ一覧 作品概要 悪魔狩人(デビルハンター)・ダンテとなって、現代社会の裏で暗躍する悪魔どもを蹴散らすアクションゲーム。第一作は2001年に発売。 シリーズに共通する部分として、格好良いアクション(コンボを途切れさせない、敵の反撃をうけない、同じ技ばかり使わない等)で敵を倒すとボーナスポイントが入るというシステムがある。 これをもって、本シリーズは「スタイリッシュアクション」というジャンルがつけられている。 大剣や二丁拳銃、シリーズごとに異なる多彩な武器をシンプルな操作でを振り回し、無数に群がる悪魔や身の丈の何倍もある怪物をスタイリッシュに薙ぎ払う爽快なアクションが人気を博した。 登場キャラクター ・ダンテ 便利屋「Devil May Cry」を個人経営する銀髪碧眼の青年。 悪魔でありながら人間を味方した伝説の魔剣士スパーダと人間の間に生まれた魔人で、たった一人で何百もの悪魔を切り倒せる一騎当千の戦士である。 基本的には剣を武器とし、銃火器や魔具も使いこなす。 加えて、頭や心臓を銃弾で貫かれても死なない、身体が損傷しても瞬時に再生する等人間のそれとはかけ離れた耐久力も持っている。 (毎作品ダンテが体を貫かれ、それもピンピンしている描写がされるのがお約束で、ファンの中では「恒例行事」とも言われている。) 愛用の父の形見の大剣(リベリオン)と馴染みの武器屋から仕入れて自作した二丁拳銃(エボニー アイボリー)は常に所持しているが、他の武器は基本的に現地調達で、事件が解決するたびに借金のカタに売り払っている。 ダンテは悪魔狩人を商売として行っているため、原則的には依頼がないと動かない。 色を好む性格であり、アニメ版では「Jack Pot!」に加え「ここから先はR指定だ!」というキメ台詞も追加された。 cv:森川智之 ・レディ 「Devil May Cry3」のヒロインとなる人間の女性。 大型の多機能ミサイルランチャー「カリーナ=アン」を始めとする多数の銃火器を駆使し、女性でありながら悪魔狩人を生業としている。 母親を殺されたことから悪魔を憎んでおり、悪魔の血を引くダンテとも敵対する。 ちなみに「レディ」は本名ではなく名乗らなかった彼女にダンテが勝手に付けたあだ名だが、有ることがきっかけで自ら名乗るようになった。 + 以下ネタバレ注意 本名はメアリ。原作中ではフルネームは明かされない。 作中でダンテとは和解。「3」の後は悪魔狩人仲間として友人のような付き合いをしている。そして借金を巻き上げている。 cv:折笠冨美子 その他 元々はバイオハザードシリーズの一つとして作られていたゲームが、紆余曲折のうちに本作として生まれ変わったという経緯を持つ。 原作のcvは英語。PXZでの日本語ボイスはTVアニメ版のキャストを採用している。 シリーズ一覧 ゲーム本編作品デビルメイクライ (2001 PS2/PS3/X360) デビルメイクライ2 (2003 PS2/PS3/X360) デビルメイクライ3 (2005 PS2) デビルメイクライ3 スペシャルエディション (2006 PS2/PS3/X360/Win) デビルメイクライ4 (2008 PS3/X360/Win) キャラ出演作品MARVEL VS. CAPCOM3 Fate of Two Worlds(2011 PS3/XB360) ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM3(2011 PS3/XB360/PSV) ビューティフルジョー 新たなる希望(2004 PS2) 真・女神転生IIIノンターク マニアクス(2004 PS2) アニメ(OVA含む)デビルメイクライ (2007 TVシリーズ) 漫画デビルメイクライ3 (作画:茶屋町勝呂著) 小説Devil May Cry (著:後池田信也) デビルメイクライ4 -Deadly Fortune- (著:森橋ビンゴ)