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devilment(デビルメント)とは、踊ってみたカテゴリで活動している男性4人からなるダンスユニット。 概要 devilment(デビルメント)とは344(みよし)をリーダーとした男性4人組のダンスユニットである。 略称はデビメン。 devilmentとは英語で「悪ふざけ」という意味である。 しかし彼らの動画は基本的におふざけ無しの全力投球である。 同じ大学に通っている同級生同士らしく、メンバー同士の仲は良好。 4人で仲良く実況動画を上げていることもある。 (実況については下記で詳細) メンバー 344(みよし) devilmentのリーダー。ドS。 過去に大きなダンス大会で入賞した経験を持つ実力者。 特にロボットダンスのキレが尋常じゃない。 常にサングラスをかけており、本人が余り表情を変化させないので正直怖い。 言うことが辛辣でメンバーに対しても容赦がない。グッサリくる。ドS。 1910(いくと) あざといくと。 ちょこまかとトリッキーな動きを得意としており、ムーンウォークに定評のある人。 devilment内で唯一顔出しをしているメンバーで、隠しちゃいるけど踊ってたら見えちゃった☆彡という主コメを残すなど、取り敢えずあざとい。 あざといくとはチャラいくとで可愛いくとだからしょうがない。 26(じろー) コミュ障コンビの内、キャップとマスクを付けている方。 9615と同様ブレイクダンスを得意とし、よく回る。(遠心力仕事しすぎ) 見た目と相反しとてもシャイで、撮影中に帽子が吹っ飛び慌てて取りに行く姿がおまけなどでよく見かけられる。 一番体格がしっかりしている癖にdevilment内での肩身は狭い。 9615(くろひこ) コミュ障コンビの内、バンダナで顔を隠している目付きの悪い方。 26と同様ブレイクダンスを得意とし、良く飛ぶ。滞空時間がなんだかおかしい(重力仕事しろ) devilment内で一番の問題児として扱われることが多い。 生放送では基本的に「うん」しか発さないという放送事故並の暴挙をおかし、1910に散々叩かれた。 なおその際にむっつりのレッテルを貼られている。 生放送 【第○回】チキチキ!デビメンだらけのドキドキ生放送! という生放送を定期的に行なっている。(→co34192696) 内容としては放送前後に上げた動画についての告知などが多い。 だいたい1910が喋っている。 実況動画 メンバーが全員狩人という副業を行なっているため、稀にモンハン実況動画を上げている。 344…ゲーム内では「Miyo」という男性キャラクターを使う 動画はMiyoのカメラ視点で録画される場合が殆ど。おそらく無駄な動きが殆どない為。 剣士であろうとガンナーであろうとこなす。動画内で落ちた回数が一番少ない。 誰かが落ちると小さく舌打ちをしたりするなど、344さんまじドS。 1910…ゲーム内でも「1910」という男性キャラクターを使う メンバー内で一番狩人歴が浅く、現在のハンターランクも他のメンバーのおかげで上がりました状態。太刀厨。 尻尾を追い回すがうまく切れずに吹っ飛ばされることが多い。しかしちゃっかり尻尾を切っていく。あざといくとだからしょうがない。 26…ゲーム内では「XERO」という男性キャラクターを使う 基本的にガンナーしかしない。ヘタレ。 後ろの方でちょこちょこしながら剣士の補助をするだけの簡単なry ソロの時など、稀に剣士をしていることもあるが大剣やガンランスなどガードの出来るものしか使わない。ヘタレ。 9615…ゲーム内では「MS05」という女性キャラクターを使う 生放送の時の9615と同一人物とは思えないほどよく喋る。テンションがマジキチじみているハンマー厨。 どんなテンションかというと、某大乱闘ゲームでハンマー状態に陥った状態を想像して欲しい。お分かりいただけただろうか。 積極的にスタンを取りに行く姿勢は果敢だが、よく吹っ飛ばされている。 ダメージボイスを聴きながら「ザクたんまじかわゆすwwww」と発言するなどこの男、かなりの変態である。 コラボなど 愛との交流があり、愛が歌ってデビメンが踊ってみた動画を上げている。(→ラヴデビ) .
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楽曲リスト TRACK TITLE? / LEVEL 楽曲リスト(LEVEL 02) TOTAL NOV ADV EXH INF 054 054 000 000 000 灰色背景の楽曲・難易度はプレーする為にインプットが必要なTRACKです 水色背景の楽曲・難易度は初回プレー時、もしくはインプットする為に特殊な条件が必要なTRACKです 曲名が黄背景の曲はプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要なTRACKです 曲名が桃背景の曲はプレーする為に多機種連動イベント(BEスタ / BE遺跡)での解禁が必要なTRACKです 投票 No. MUSIC BPM Lv CHAIN 譜面属性dif ind NOV ADV EXH INF 0228 Arcadia 148 02 08 12 - 0295 0102 Iterator 130 02 07 10 - 0499 0121 色は匂へど散りぬるを 138 02 08 12 - 0491 0207 INVITATION SiGN -SDVX Version- 145 02 08 12 - 0559 0103 Vampire Killer scar-ed Pf rmx 130 02 06 12 - 0403 0122 泡沫、哀のまほろば 155 02 08 13 - 0335 0116 エスケープ・フロム・ディストピア 208 02 07 14 - 0390 0216 桜華月想-SDVX EDIT- 138 02 08 12 - 0455 0101 good high school 150 02 05 08 15 0580 0228 群青硝子のスピカ 145 02 09 14 - 0559 0203 こちら、幸福安心委員会です。 128 02 12 14 - 0252 0129 孤独の番人 190 02 08 14 - 0421 0111 再教育 163 02 07 10 - 0344 0240 最果てのコトバ 155 02 08 12 - 0673 0122 Silent Story 126 02 08 11 - 0494 0205 サヨナラデイズ 142 02 09 12 - 0304 0213 Shiny Up! 130 02 07 12 - 0307 0102 dilemma 128 02 06 10 - 0288 0240 sweet dream 128 02 09 13 - 0604 0201 SCAPEGOAT BOY - SDVX Edit. - 165 02 08 14 - 0441 0210 Starlight Vision 180 02 07 12 - 0670 0201 星霜輪廻~Repeat~ 170 02 08 13 - 0509 0105 世界はネコのもの 157 02 06 12 - 0532 0237 second spring storm 131 02 08 12 - 0516 0219 タイムマシン 126 02 08 13 - 0476 0211 Darkness Pleasure 136 02 07 12 - 0413 0202 天狗の落とし文 feat. ytr 160 02 09 13 - 0687 0202 Two Fates 176 02 06 12 - 0426 0201 東方妖々夢~the maximum moving about~ 197-205 02 08 13 - 0525 0201 トーキョープレジャーグラウンド 220 02 10 13 - 0539 0103 遠く Dexholic Mix 128 02 06 11 - 0386 0205 トリノコシティ 135 02 07 12 - 0370 0102 ナナイロ 230 02 07 10 13 0622 0108 Nyan Cat 142 02 08 13 15 0399 0246 始まりへと続く帰り道 171 02 07 12 - 0728 0112 Bad Apple!! feat. nomico 138 02 07 12 14 0389 0203 honey trap 172 02 07 12 - 0502 0101 PULSE LASER 165 02 07 12 14 0501 0115 pandora (Maozon Remix) 140 02 08 13 - 0373 0201 非公開日誌 190 02 07 12 - 0476 0128 秘封倶楽部の未踏世界 146 02 09 13 - 0350 0201 ファンタジースター 183 02 08 13 - 0411 0234 Phantasm Brigade 168 02 08 13 - 0527 0225 Future MUSiC 132 02 07 12 - 0478 0111 Black Board 124 02 09 13 - 0406 0213 Hail Storm 134 02 07 12 - 0363 0104 U&M 128 02 05 08 - 0431 0234 夕立、君と隠れ処 150 02 09 12 - 0547 0214 夢の空、約束の場所 135 02 07 12 - 0311 0113 Runway Drive 160 02 06 11 - 0700 0102 Rebellious stage 160 02 06 10 13 0295 0129 ルービックキューブ 140 02 09 14 - 0307 0108 レトロスペクティビリー・メリーゴーランド 180 02 07 12 - 0576 0110 炉心融解 165 02 07 11 13 0396
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SCPをパスワードなしで利用する設定 ■クライアント側で RSA鍵を生成する。 $/usr/bin/ssh-keygen 鍵のタイプ (-t) を指定する必要があります。 使用法 ssh-keygen [ オプション ] オプション -b ビット 作成する鍵内のビット数。 -c 非公開鍵ファイルおよび公開鍵ファイル内のコメントを変更します。 -e 鍵ファイルを OpenSSH から IETF SECSH に変換します。 -f ファイル名 鍵ファイルのファイル名。 -i 鍵ファイルを IETF SECSH から OpenSSH に変換します。 -l 鍵ファイルのフィンガープリントを表示します。 -p 非公開鍵ファイルのパスフレーズを変更します。 -q 非表示。 -y 非公開鍵ファイルを読み取り、公開鍵を出力します。 -t タイプ 作成する鍵のタイプを指定します。 -B 鍵ファイルの bubblebabble ダイジェストを表示します。 -C コメント 新しいコメントを指定します。 -N フレーズ 新しいパスフレーズを指定します。 -P フレーズ 古いパスフレーズを指定します。 $ssh-keygen -t rsa 公開/非公開 rsa 鍵のペアを生成しています。 鍵を保存するファイルを入力してください (/export/home/meka/.ssh/id_rsa) パスフレーズを入力してください (パスフレーズなしの場合は空) ←★ここではなにも入れずにエンター PWを入れるとノーパスにならない パスフレーズをもう一度入力してください 識別情報が /export/home/meka/.ssh/id_rsa に保存されました。 公開鍵が /export/home/meka/.ssh/id_rsa.pub に保存されました。 鍵のフィンガープリント 9b cf 12 cchogehogehogehogec 94 90 d8 f1 e1 cb meka@comdvz666 * 出力するファイル名、パスフレーズの入力を求められますが 何も入力せずに全てEnteyキーを押下して下さい。 ■クライアント側 秘密鍵のパーミッションが 「600」 であることを確認する。 ■クライアント側 $scp /export/home/meka/.ssh/id_rsa.pub hogeuser@172.19.88.88 /export/home/bin/.ssh Password id_rsa.pub 100% |*************************************************| 222 00 00 ●サーバ側 リモートホストにログインし、authorized_keys ファイルを生成 $ cd ~/.ssh $ mv id_rsa.pub authorized_keys ※ファイルがある時は、追記する! ●サーバ側 # vi /etc/ssh/sshd_config 159 # Default is yes 160 RSAAuthentication yes 161 #2010/10/04 meka追加 162 AuthorizedKeysFile .ssh/authorized_keys ■クライアント側 $scp -i ~/.ssh/id_rsa hogescptest2.txt hogeuser@172.19.88.88 /tmp hogescptest2.txt 100% |*************************************************| 33 00 00 $scp hogescptest3.txt hogeuser@172.19.88.88 /tmp hogescptest3.txt 100% |*************************************************| 33 00 00 参考 http //www.sh.turbolinux.com/support/document/knowledge/152.html http //arinux.jugem.jp/?eid=58 補足 RSAとDSAの違い RSA・・・クライアントがLinuxのときに使う。 DSA・・・クライアントがFreeBSDやSolarisのときに使う SSH v1とSSH v2の違い SSH v1・・・RSA方式を利用したもの(2000年9月まで特許があった) SSH v2・・・DSA
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筋トレ成功へのマインドセット 本文 この正しい筋トレマインドというものがなにより重要で、 筋トレで成功するためには真っ先に構築させなければいけません。 筋トレの方法や知識、情報を取り入れるのは、 このマインドセットが終わってからでも遅くありません。 なぜなら、 マインドというのは自分のこれからの行動に最も直結する要素だからです。 筋トレで成功できない、挫折した人というのは、 大抵がこのマインドセットがなっていないがために成功できないんです。 このマインドセットさえ仕上がっていれば、 かなりのスピードで成功をおさめることができます。 マインドがしっかりと構築されていれば、 「自分が筋トレで成功するためには何をすればいいのか」 というものが自然と見えてくるからです。 あなたがまだ筋トレで成功できていないのであれば、 ゼッタイに頭に叩き込んでくださいね。 継続することを一番に考える 筋トレは継続してナンボです。 その場しのぎの筋トレでない限り、 鍛えた筋肉は最低でも維持させなければいけません。 それゆえに継続することというのは、 筋トレのどの要素よりも重要視しなければいけません。 筋トレにおいての質や量、フォームなんかよりはるかに大切。 毎日ハードな筋トレをして1ヶ月で止めてしまうのと、 1日 30 回の腕立て伏せを何年も継続するのとでは圧倒的に後者が有益です。 大げさでもなんでもありません。 続けることのできない筋トレに価値はないんです。 筋トレというのはまず継続できることを大前提とすること。 ということは、肉体的にも精神的にも、 オーバートレーニングというのはあってはならないことです。 特に多いのが精神面、やる気やモチベーションの低下ですね。 モチベーションを枯らさないためには、 多少の効率を犠牲にしてでも筋トレを継続させることが肝要です。 一番は続けること。 これをまず意識するようにしてください。 メンターは 1 人に絞る メンターというのは、いわゆる師匠のことです。 最初から筋トレをマスターしているなんてことはあり得ないので、 あなたも筋トレを始める際はメンターから学ぶことになるわけですが…。 その学び方にも良し悪しがありまして、 A さんからは 50%を学ぶ。 B さんからは 30%を学ぶ。 C さんからは 20%を学ぶ。 という教わり方はダメです。 人それぞれ教え方は違いますので、 あやふやになり結局どれも中途半端になってしまいます。 受験勉強でも、 いっきに何冊も同じ教科の参考書を買ってしまっては、 手つかずになりますよね? 最終的にはどれも最後まで終わりきらなかったなんて話しか聞きません。 メンターは必ず 1 人に絞って、 その人から全てを吸収する勢いで筋トレを学んでいくようにしてください。 どうしてもという場合でも、せめて 1 つを完璧にマスターするまでは、 他のメンターや参考書なんかに浮気せず取り組みましょう。 目標を設定する 目標は筋トレをする上での行動源になります。 たいした理由もなしに何年も筋トレを継続することは不可能に近いです。 「カッコ良くなりたい」 「まずは腹筋を割ってみたい」 なんて目標でも構いません。 僕自身の筋トレを始めるきっかけも、カッコ良くなりたいという理由でした。 ただ、目標は具体的であればあるほどいいです。 サッカー日本代表である本田選手の小学生の頃の作文を知っていますか? 「世界一のサッカー選手になったら大金持ちになって親孝行する。 ワールドカップで有名になって 10 番で活躍します。 1 年間の給料は 40 億はほしい。 プーマと契約してスパイクやジャンパーを作り、 世界中の人が僕の作ったスパイクやジャンパ ーを買ってくれる。 セリエ A で活躍している。 ワールドカップ決勝ではブラジルと当って 2 対 1 でブラジルを破る」 これくらい具体的な目標を小学生の頃から持っていたわけです。 おそらくこのレポートを読んでいるあなたは小学生では無いはず。 あなたも本田選手の目標のように、 出来る限り具体的で、強固な目標を設定するようにしましょう。 効率は徹底的に求める 筋トレは効率よくこなすべきです。 同じ目標を達成するにしても、 それが 4 ヶ月と 6 ヶ月とでは全然違ってきますよね? 目標を達成するための時間が長ければ長いほど、 モチベーションもどんどん低下していきます。 4 ヶ月で達成できるんだったら続けられたけど、 6 ヶ月となるとモチベーションが持たない…というケースも少なくありません。 時間がかかればかかるだけ、挫折もしやすくなるんです。 それに効率を求めれば求めるだけ楽できます。 効率の悪い腕立て伏せ 100 回と、 効率のいい腕立て伏せ 15 回ではどちらが楽かは明白かと思います。 楽できるということは、モチベーションも低下しにくいということ。 すなわち継続も容易になるということです。 筋トレというのは過程よりも結果が重要です。 どんなにきつくて辛いトレーニングをしても、効果がなければ全くもって無意 味。 筋トレ自体が好きで筋トレをしている人なんてほんの一握りです。 筋トレせずに自分の望む体型になれるのであれば、 それ以上に越したことはありませんよね? 僕もそうですし、おそらくあなたもそうかと思います。 筋トレも試験勉強と一緒です。 できることならしたくない。 それならば出来る限りの効率を求めて、出来る限り楽をすべきでしょう。 時間は無いものではなくつくるもの 「時間がないから筋トレできない」 なんて言っている人の 90%はただの甘えです。 そんな人達というのは暇がないと口で言っているだけで、 実際に問い詰めていけば暇なんてありまくりの場合がほとんどだったりします。 もちろん死ぬほど忙しい人だっていることでしょう。 それこそ、1 日が仕事と家事と睡眠と食事で終わってしまうような人であれば、 それは暇がないと堂々と宣言しても構いません。 ただ、ほとんどの人はそんな状況にない。 何時間と TV を見る時間もあれば、 ゲームを楽しむ時間もあれば、 ただネットサーフィンで時間をつぶす事ができる人ばっかりです。 筋トレなんて、 ボディビルダーを目指す人でない限りは 1 時間とかかりません。 僕自身も 30 分以上筋トレに時間をかけたことはありませんし、 20 分程度で終わることがほとんどです。 時間がないから筋トレできないと言っている人は、 果たしてたった 20 分という時間すらもつくれないのでしょうか? そんなことはないはずです。 あなたにも 1 日のうち、 「あってもなくてもたいして変わらないようなこと」 で時間を潰してはいませんか? 「何をするか」よりも、 「何をしないか」が重要です。 「時間がない」というのは言い訳の中でもひどく低俗ですので、 時間がなければ時間をつくるという気持ちで筋トレに励んでくださいね。 すぐに効果を期待しない 1 週間程度で成功できると思ったら大間違いです。 それこそが筋トレで挫折しやすい理由になるのですが、 挫折した人というのはそもそも過度な期待を持ちすぎなんです。 もちろん筋トレを継続すれば自分の体型を変えることはできます。 ただそれには数ヶ月という歳月をかけなければ不可能です。 人によってスタート地点は違いますが、 細マッチョになるには大体 3 ヶ月~6 ヶ月。 ガチガチのマッチョを目指すのであれば、 それこそ数年とかかるのが当たり前です。 なので、 「成功するために筋トレをする」 というスタンスだと筋トレを続けるのが辛くなってきます。 それよりも、 「筋トレを続けていたら勝手に成功がついてきた」 というスタンスのほうが精神的にもやさしいかと思います。 自己流なんていらない 「守、破、離」という言葉があります。 簡単に説明すれば、 守…師匠に教わったことを守る。 破…教わったことを改善しようと破る。 離…教わったことから離れる。 という、師弟関係のあり方の 1 つです。 ですが筋トレに関して言えば、 「守、守、守」 守だけで十分、むしろそのほうが効果的なんです。 破 や 離 なんてこっちからお払い箱。 筋トレにおいては、 自分でいろいろと試行錯誤する必要は全くと言っていいほどありません。 現状ある筋トレ方法だけでも十分なほどの種類はありますし、 自分で考えた筋トレ方法なんて大体がゴミみたいな筋トレだったりします。 特にあなたが筋トレを始めたばかりであれば、 へたに自分で考えてリスクを冒す必要はありません。 それよりも、 成功した人のやり方をそっくりそのまま真似したほうが簡単かつ安心です。 人の真似しちゃいけないなんてルールありませんからね。 筋トレの方法やメニューなんかは既存のものを使っておけばいいんです。 やらなくてもいいことはやらないのも効率化の 1 つですよ。 最低限の投資はしぶらない 確かに筋トレは投資 0 でもできなくはないですが、 恐ろしいぐらいに効率が悪いです。 せめてダンベルだけでも買って欲しいですね。 ダンベルすら無いとなるとできるメニューがかなり限られますし、 負荷が自重のみになるので効率面からしても最悪です。 特に握力なんかはちゃんとした道具がなければ、 鍛えるのはまあ無理な話でしょう。 そういうことなので、 ダンベルなどの汎用性の高い道具は必ず揃えるようにしてください。 投資 0 の状態で成功できないとかぬかしたらぶっとばしますからね。 そもそも筋トレに使わない金は何に使うんだって話です。 大抵はその場しのぎの嗜好品なんかに消えていくことでしょう。 そんなのに毎回金を使うくらいだったら、 ちょっとくらい我慢して筋トレへの投資に目を向けてみましょう。 推奨リンク アセンションプロダクション アセンションプロダクション-muzie アセンションプロダクション-OKMUSIC アセンションプロダクション - 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White2さんのページ/作品紹介 White2 作者ID 208717 レクランド・メモワール クロノスの足跡 作品ID - 紹介文 記憶をめぐる、トラウマと陰謀の渦巻く物語。その結末を、『最後まで』見届けよーー。 ジャンル アドベンチャー、探索、謎解き、ダーク データ改変 不可 必要ブロック数 12 公開形式 公開 冥宮のヴェルデ Unchangeable the Fact 作品ID - 紹介文 起きたこと全てが私の妄想から生み出された悪い夢なら、どれほど幸せだっただろうか。 ジャンル アドベンチャー、探索、ホラー、ダーク データ改変 不可 必要ブロック数 7 公開形式 公開 CARDIANA 作品ID xc2hd62g 紹介文 平和な世界に、『君』はいない。希望無き世界に、『僕ら』は生きている。 ※体験版 ジャンル SF、アドベンチャー、探索、短編 データ改変 不可 必要ブロック数 8 公開形式 非公開 Grand Sort 作品ID - 紹介文 大国崩壊の裏に隠された秘宝と失われし記憶。覚悟を胸に、葬られた全ての真実に迫れ――! ジャンル ファンタジー、探索、謎解き、短編 データ改変 不可 必要ブロック数 6 公開形式 公開
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《Soldevi Excavations》 #whisper アライアンスでサイクル提供された、基本土地を生け贄にして出す特殊地形、青対応版。 タップで無条件に2マナがでるが、これを出すために島を1つ犠牲にしているので、これの代わりに普通に島を出すケースと比較すれば、色マナが1つしかない分は損。 つまり、もう1つの能力である選択/Opt式ライブラリー操作を使う前提で投入すべきカード。 実質3マナでライブラリーの最上段カードをチェック&不要ならスキップできるので、ドローの質を上げることができる。 似たような能力を持つ呪文類に比べればコスト面での効率は悪いし、破壊やバウンスなどが実質『土地2枚分』の損害になるので、その面では不利。 が、土地なので出す際に一切マナを使わずに(つまり打ち消しできる体制を維持したまま)ライブラリー操作用パーマネントを増やせる点は魅力といえ、カウンターバーンなどにはしばしば投入されていた。 とはいえ、アライアンスのほかの強力な土地と比べると、悲しいかな劣って見える。 ライブラリー操作に限れば、似たような操作ができるカードにダークスティールのペンダント/Darksteel Pendantなどがある。 サイクル アライアンスの、基本土地に対応した土地。 Kjeldoran Outpost Lake of the Dead Balduvian Trading Post Heart of Yavimaya 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック ソルデヴ/Soldev
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最終更新日:2013年04月01日 (月) 01時09分43秒 目次 Black With Yellow Pattern Chinese Dragon Dark Gen Deadly Gen Dragon Fire Fancy Red and Gold Gen Fu Alternative Pai Mei Update 10-color pack Young Cyborg Tao Pai Pai Black With Yellow Pattern 作者 Farcryer URL http //www.mediafire.com/?i6dmte8s35aa3a1 Chinese Dragon 作者 Farcryer URL http //www.mediafire.com/?dddh2bqdvardt82 Dark Gen 作者 hornyyoshi URL http //www.mediafire.com/?uutyu99g90uk9rv Deadly Gen 作者 Benares78 URL http //www.mediafire.com/?igmgam4116dpret Dragon Fire 作者 John Lupin URL http //www.mediafire.com/?abrd2jrin6ad3bc Fancy Red and Gold 作者 unknown URL http //www.mediafire.com/download.php?56anyak51gplc7l Gen Fu 作者 sensibeat URL http //www.mediafire.com/download.php?wgq70tu0wmkn8hg Alternative 削除 Pai Mei Update 10-color pack 作者 codenamedois URL 無効 Young 作者 salim URL http //www.mediafire.com/?p9ogvi9ngcqfsbe Cyborg Tao Pai Pai 作者 dsFOREST URL http //dsforest.deviantart.com/art/SSF4AE-GEN-Cyborg-Tao-Pai-Pai-costume-MOD-337220711
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Fantastic Cup 2019 Rd.04 フランスGP 結果 Rd.04 FRA 50% マシン pt 予選 順位 ポイント 合計 cheese-gyudon-3 Mercedes 1 19 18 0 1 Dast_Box451 Mercedes 1 4th 16 0 1 makky-1969 Ferrari 1 16 11 0 1 TAMOTU-JJJ Ferrari 1 9th 4th 12 13 INFINITY_AS72100 Red Bull 1 15 12 0 1 taisetsunanika Red Bull 1 14 7th 6 7 kyuandmimi-love Hass 3 12 17 0 3 amakaraisi Hass 3 13 9th 2 5 kamikaze1869 McLaren 3 3rd 3rd 15 18 BLACKFOX-SV McLaren 3 10th 20 0 3 ygdm520112 Racing Point 3 8th 5th 10 13 Alice_Harp39 Racing Point 3 11 8th 4 7 SUPER_HORNET_6 Renault 6 7th 1st 25 31 IcedTea_777 Renault 6 17 15 0 6 KOBASI918 Toro Rosso 6 PP 10th+FL 2 8 HONDA_FAN99 Toro Rosso 6 2nd 19 0 6 mirai1222 Alfa Romeo 6 20 6th 8 14 TSUBASTIAN Alfa Romeo 6 5th 2nd 18 24 Bushido-Spirit Williams 10 18 14 0 10 R3hub-1996 Williams 10 6th 13 0 10
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工事中ですorz
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用語 継承(inheritance):1つのクラスがほかのクラスの性質を受け継ぐための機構 基本クラス(basic class):クラスの性質を継承される側 派生クラス(derived class):継承するクラス側 アクセス指定子(access-specifier):public,private,protected 概要 基本クラスは派生クラスにの性質を受け継ぐため、派生クラスに共通する汎用的な性質を記述する。 基本クラスの公開要素はすべて派生クラスに継承されるが、非公開要素は派生クラスに継承されない。 (カプセル化のため、派生クラスから基本クラスの非公開要素にはアクセスできない) 基本クラスから派生クラスへ継承する数に制限は無い。 一般形式 class 派生クラス名 アクセス指定子 基本クラス名{ . . . }; 参考文献 独習C++ 第3版(Herbert Schildt,2002,翔泳社)