約 4,660,866 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/16704.html
【登録タグ D team-FSR 初音ミク 曲】 作詞:DAHLIA(team-FSR) 作曲:DAHLIA(team-FSR) 編曲:DAHLIA(team-FSR) 唄:初音ミク 曲紹介 ライトノベル『ダンタリアンの書架』のイメージソング、らしい。 歌詞 (ピアプロより転載) 幾多の文字と眠り 螺旋の奥で待ち続ける 作られた命のように白い手 人間ではない...私は... 惑わせて積み重なる その闇を求めて 黒いドレスを纏って 踊るこの手に鍵を この名に架せた使命 受け継がれていく問いは I ask of thee Art thou mankind? 風さえ迷う時間に 乱れて響く靴の音が 静寂を終わらせていく 奏でた雨の声を塞いで 魅せられて増え続ける 過ちの数だけ... 黒い髪を踊らせ 時の針眠らせて 描かれるこの姿 引き継がれていく問いは I ask of thee Art thou mankind? No. この世に在らざるもの 知るべきではないこと 届く声は読姫 深い闇に描いて 黒いドレスを纏って 踊るこの手に鍵を この名に架せた使命 受け継がれていく問いは I ask of thee Art thou mankind? 黒い髪を踊らせ 時の針眠らせて 描かれるこの姿 引き継がれていく問いは I ask of thee Art thou mankind? コメント この曲好き! -- しょーたー (2011-12-16 23 41 46) ダン書もミクも好きなのでお気に入りの曲です。もっと伸びろーー -- いもよおかん (2014-09-29 22 35 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10284.html
テビィ 機種:PC,NS 作曲者:3R2,Bo-Xun Lin,Brandon,Oli Jan,Triodust,Dance with the Dead 開発元:Ein Lee,Waero, GemaYue 発売元:CreSpirit International Ltd., Neverland Entertainment 発売年:2023 概要 『Rabi-Ribi』、『Last Command』とガワは軟派な反面、歯応えがあり過ぎる難易度のゲームを送り出してきたCreSpiritの最新作。 主人公テビィの全体的な造形や周りを取り巻く個性的なキャラクター、世界観が伺えるステージグラフィックなどなど、『Rabi-Ribi』の精神的続編と銘打たれている通りRabi-Ribiを遊んだ事がある人にはある種の安心感が出てくる出来栄えである。 今作はフルボイスとなっておりかなりの数の声優が出演していてゲームのボリュームだけでなくそういう意味でも非常に豪華な仕上がり。 BGMは『Rabi-Ribi』でもその腕を揮った3R2とTriodustに加え新たに複数の作曲家が参戦。 現在でもすでに78曲ありこちらのボリュームも凄まじい。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 TEVI Triodust タイトル 2023年199位 ASTRAL GEARS PV Wyrd 囚われのか弱い女の子…? Bandit Base ゴールドハンド団 砂漠支部ゴールドハンド団本部 Chase Chase ゴールドハンド団(イベント) The Sewerways 下水道 Thanatara Canyon Oli Jan タァヴナタラ峡谷 Oasis Cove 3R2 オアシス脇の隠宅 Oasis Oli Jan オアシス Gurun Desert Triodust グルン大砂漠 Solennian Ruins ソレニアン遺跡 Morose 3R2 モロース Shopping Time Oli Jan ショップ Peacekeeper's HQ 治安兵団司令部 Travoll Mines トラヴォール鉱山 Travoll Industries トラヴォール工業団地 Verdawn Forest 3R2 ヴェルドーン森林 Misty Maze Triodust 煙霧の迷宮 Copperwood コッパーウッドの森 The Relicts Oli Jan 遺物の城 Gloamwood グロームウッドの森 Venom Dance with the Dead 疫病の森 Ulvosa Oli Jan ウルヴォサ跡地 Ana Thema Triodust アナ・テマ Secret Library Oli Jan Disquiet 宮殿庭園 Gallery of Mirrors Triodust 鏡の回廊 Gallery of Souls 魂の回廊 Blushwood ブラッシュウッドの森 Verdazure Sea Oli Jan ヴェルダズーレ海 Solonda Beach Brandon ソロンダビーチ The Forgotten City Oli Jan 忘却の町 Gothera Swamplands ゴセラ湿原 Tartarus Triodust タルタロス Casino Cabernet Oli Jan タルタロス内のカジノ Entity Dance with the Dead オンパロス研究所 The Catacombs Oli Jan 地下墓地 Heaven's Valley 天崖渓谷 Valhalla's Breath ヴァルハラの誘い Valhalla Triodust ヴァルハラ Amary's Grace Oli Jan Amary's Grace V2 Evernight Garden Triodust エバーナイト庭園 Blood Moon Dance with the Dead 贖罪の地下聖堂 Snowveil Outpost Oli Jan スノーヴェール谷 Snowveil スノーヴェール山脈スノーヴェール谷 Snowveil V2 スノーヴェール山脈 Dreamer's Keep Triodust 夢想家の隠れ家 Sleeper's Wake 夢無き奈落 Rain カロン戦以降のタァヴナタラ山脈及びヴェルドーン森林 Cor machina Brandon マグマ窟、マグマ窟最深部 Stoic Dance with the Dead 罪人の誓い Phantasmic Palace Bo-Xun Lin Triodust 深淵の宮殿 Rising Tension Triodust 中ボス戦 Kleptomania Triodust リバルド、カプリス、ロレオ、ジェズベル戦 Technomania Oli Jan ヴィーナ戦 Klazomania カトゥ、バラドス、リリィ戦 2023年281位 Aboulomania Triodust マルファージ戦、エイドロン戦 Monomania フランキー戦フレイ戦 The Awakening Dance with the Dead タイブリウス戦 Mythomania Triodust メムロック、ティーティス戦 Claustromania Oli Jan ヴァッサゴー戦 Angelomania アマリリス戦 Hypermania Bo-Xun Lin Triodust ジェスロー戦 Sudden Death.T 3R2 Illusion Alius戦 2023年243位 The Great Magician Bo-Xun Lin カロン戦 Banshee Dance with the Dead シリル戦 Megalomania Oli Jan 女王タリア戦 AKROMANIA Triodust レヴァナンス戦 ULTIMA.AKROMANIA レヴァナンス戦・後半 Memoir Oli Jan スタッフロール Traces of Adventure Triodust エンディング The Plagued Forest Mathieu Artu 疫病の森(ストリーマーモード) Cloister of Redemption Oli Jan 贖罪の地下聖堂(ストリーマーモード) Xiphosmania タイブリウス戦(ストリーマーモード) Omphalos Laboratory Mathieu Artu オンパロス研究所(ストリーマーモード) Sinner's Oath 罪人の誓い(ストリーマーモード) Replica Triodust Carnival シリル戦(ストリーマーモード) 2023年217位 ※ストリーマーモード:配信者向けに一部楽曲を差し替えるオプション。著作権の問題による。 サウンドトラック TEVI - オリジナルサウンド ダウンロード配信 関連動画 使用曲:ASTRAL GEARS 使用曲:Klazomania
https://w.atwiki.jp/kaso_maker/pages/16.html
[編集] [部分編集] ボツの理由 #includeと#areaeditの相性が悪く、正常動作しないため よくよく考えれば、「公開ページ」と「非公開ページ」を2つ管理するのが面倒なため ※検索を考えるとページ単位に分かれている方が有利なのですが・・・ ↓以下案 マイルールな作成方法 見易さを重視します 作成するページを「公開ページ」と「非公開ページ」にわけます。 文章は基本的に「非公開ページ」に書きます。 ページ作成イメージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (@wiki公開非公開図.PNG) 公開ページ 見易さを重視して作成する。#includeを使い連結を行なう ※編集しやすさに問題あり(#areaeditにバグがあるようです) 非公開ページ あとでリンクしやすいように短く簡潔に書く。 記入規則-詳細 題名の前には必ず、「//------」を記入すること(*1) 題名は「大見出し」「太文字」とすること(*2) 項目は「-」から始めること(*3) 必ず、最後の行に----を入れること(*4)
https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/35.html
原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 36 4 Descriptors The following sections describe the standard and class-specific USB descriptors for the Audio Interface Class. 4.1 Device Descriptor Because audio functionality is always considered to reside at the interface level, this class specification does not define a specific audio device descriptor. For audio-only devices, the device descriptor must indicate that class information is to be found at the interface level. Therefore, the bDeviceClass field of the device descriptor must contain zero so that enumeration software looks down at the interface level to determine the Interface Class. The bDeviceSubClass and bDeviceProtocol fields must be set to zero. All other fields of the device descriptor must comply with the definitions in Section 9.6.1, “Descriptor” of the USB Specification. There is no class-specific device descriptor. 4.2 Configuration Descriptor In analogy to the device descriptor, an audio configuration descriptor is applicable only in the case of audio-only devices. It is identical to the standard configuration descriptor defined in Section 9.6.2, “Configuration” of the USB Specification. There is no class-specific configuration descriptor. 4.3 AudioControl Interface Descriptors The AudioControl (AC) interface descriptors contain all relevant information to fully characterize the corresponding audio function. The standard interface descriptor characterizes the interface itself, whereas the class-specific interface descriptor provides pertinent information concerning the internals of the audio function. It specifies revision level information and lists the capabilities of each Unit and Terminal. 4.3.1 Standard AC Interface Descriptor The standard AC interface descriptor is identical to the standard interface descriptor defined in Section 9.6.3, “Interface” of the USB Specification, except that some fields have now dedicated values. Table 4-1 Standard AC Interface Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 9 1 bDescriptorType 1 Constant INTERFACE descriptor type 2 bInterfaceNumber 1 Number Number of interface. A zero-based value identifying the index in the array of concurrent interfaces supported by this configuration. 3 bAlternateSetting 1 Number Value used to select an alternate setting for the interface identified in the prior field. |4|bNumEndpoints|1|Number|Number of endpoints used by this interface (excluding endpoint 0). This number is either 0 or 1 if the optional status interrupt endpoint is present.| USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 37 Offset Field Size Value Description 5 bInterfaceClass 1 Class AUDIO. Audio Interface Class code (assigned by the USB). See Section A.1, “Audio Interface Class Code.” 6 bInterfaceSubClass 1 Subclass AUDIOCONTROL. Audio Interface Subclass code. Assigned by this specification. See Section A.2, “Audio Interface Subclass Codes.” 7 bInterfaceProtocol 1 Protocol Not used. Must be set to 0. 8 iInterface 1 Index Index of a string descriptor that describes this interface. dummy 4.3.2 Class-Specific AC Interface Descriptor The class-specific AC interface descriptor is a concatenation of all the descriptors that are used to fully describe the audio function, i.e. all Unit Descriptors (UDs) and Terminal Descriptors (TDs). The total length of the class-specific AC interface descriptor depends on the number of Units and Terminals in the audio function. Therefore, the descriptor starts with a header that reflects the total length in bytes of the entire class-specific AC interface descriptor in the wTotalLength field. The bcdADC field identifies the release of the Audio Device Class Specification with which this audio function and its descriptors are compliant. The bInCollection field indicates how many AudioStreaming and MIDIStreaming interfaces there are in the Audio Interface Collection to which this AudioControl interface belongs. The baInterfaceNr() array contains the interface numbers of all the AudioStreaming and MIDIStreaming interfaces in the Collection. The bInCollection and baInterfaceNr() fields together provide all necessary information to determine which interfaces together constitute the entire USB interface to the audio function, i.e. describe the Audio Interface Collection. The order in which the Unit and Terminal descriptors are reported is not important because every descriptor can be identified through its bDescriptorType and bDescriptorSubtype field. The bDescriptorType field identifies the descriptor as being a class-specific interface descriptor. The bDescriptorSubtype field further qualifies the exact nature of the descriptor. The following table defines the class-specific AC interface header descriptor. Table 4-2 Class-Specific AC Interface Header Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 8+n 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant HEADER descriptor subtype. 3 bcdADC 2 BCD Audio Device Class Specification Release Number in Binary-Coded Decimal. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 38 Offset Field Size Value Description 5 wTotalLength 2 Number Total number of bytes returned for the class-specific AudioControl interface descriptor. Includes the combined length of this descriptor header and all Unit and Terminal descriptors. 7 bInCollection 1 Number The number of AudioStreaming and MIDIStreaming interfaces in the Audio Interface Collection to which this AudioControl interface belongs n 8 baInterfaceNr(1) 1 Number Interface number of the first AudioStreaming or MIDIStreaming interface in the Collection. … … … … … 8+(n-1) baInterfaceNr(n) 1 Number Interface number of the last AudioStreaming or MIDIStreaming interface in the Collection. This header is followed by one or more Unit and/or Terminal Descriptors. The layout of the descriptors depends on the type of Unit or Terminal they represent. There are seven types of Unit and Terminal Descriptors possible. They are summarized in the following sections. The first four fields are common for all Unit and Terminal Descriptors. They contain the Descriptor Length, Descriptor Type, Descriptor Subtype, and Unit or Terminal ID. Each Unit and Terminal within the audio function is assigned a unique identification number, the Unit ID (UID) or Terminal ID (TID), contained in the bUnitID or bTerminalID field of the descriptor. The value 0x00 is reserved for undefined ID, effectively restricting the total number of addressable Entities in the audio function (both Units and Terminals) to 255. Besides uniquely identifying all addressable Entities in an audio function, the IDs also serve to describe the topology of the audio function; i.e. the bSourceID field of a Unit or Terminal descriptor indicates to which other Unit or Terminal this Unit or Terminal is connected. 4.3.2.1 Input Terminal Descriptor The Input Terminal descriptor (ITD) provides information to the Host that is related to the functional aspects of the Input Terminal. The Input Terminal is uniquely identified by the value in the bTerminalID field. No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the TerminalID field of each request that is directed to the Terminal. The wTerminalType field provides pertinent information about the physical entity that the Input Terminal represents. This could be a USB OUT endpoint, an external Line In connection, a microphone, etc. A complete list of Terminal Type codes is provided in a separate document, USB Audio Terminal Types, that is considered part of this specification. The bAssocTerminal field is used to associate an Output Terminal to this Input Terminal, effectively implementing a bi-directional Terminal pair. If the bAssocTerminal field is used, both associated Terminals must belong to the bi-directional Terminal Type group. If no association exists, the bAssocTerminal field must be set to zero. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 39 The Host software can treat the associated Terminals as being physically related. In many cases, one Terminal can not exist without the other. A typical example of such a Terminal pair is an Input Terminal, which represents the microphone, and an Output Terminal, which represents the earpiece of a headset. The bNrChannels, wChannelConfig and iChannelNames fields together constitute the cluster descriptor. They characterize the cluster that leaves the Input Terminal over the single Output Pin (‘downstream’ connection). For a detailed description of the cluster descriptor, see Section 3.7.2.3, “Audio Channel Cluster Format.” An index to a string descriptor is provided to further describe the Input Terminal. The following table presents an outline of the Input Terminal descriptor. Table 4-3 Input Terminal Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 12 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant INPUT_TERMINAL descriptor subtype. 3 bTerminalID 1 Constant Constant uniquely identifying the Terminal within the audio function. This value is used in all requests to address this Terminal. 4 wTerminalType 2 Constant Constant characterizing the type of Terminal. See USB Audio Terminal Types. 6 bAssocTerminal 1 Constant ID of the Output Terminal to which this Input Terminal is associated. 7 bNrChannels 1 Number Number of logical output channels in the Terminal’s output audio channel cluster. 8 wChannelConfig 2 Bitmap Describes the spatial location of the logical channels. 10 iChannelNames 1 Index Index of a string descriptor, describing the name of the first logical channel. 11 iTerminal 1 Index Index of a string descriptor, describing the Input Terminal. 4.3.2.2 Output Terminal Descriptor The Output Terminal descriptor (OTD) provides information to the Host that is related to the functional aspects of the Output Terminal. The Output Terminal is uniquely identified by the value in the bTerminalID field. No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Terminal. The wTerminalType field provides pertinent information about the physical entity the Output Terminal represents. This could be a USB IN endpoint, an external Line Out connection, a speaker system etc. A USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 40 complete list of Terminal Type codes is provided in a separate document, USB Audio Terminal Types that is considered part of this specification. The bAssocTerminal field is used to associate an Input Terminal to this Output Terminal, effectively implementing a bi-directional Terminal pair. If the bAssocTerminal field is used, both associated Terminals must belong to the bi-directional Terminal Type group. If no association exists, the bAssocTerminal field must be set to zero. The Host software can treat the associated Terminals as being physically related. In many cases, one Terminal can not exist without the other. A typical example of such a Terminal pair is an Input Terminal, which represents the microphone, and an Output Terminal, which represents the earpiece of a headset. The bSourceID field is used to describe the connectivity for this Terminal. It contains the ID of the Unit or Terminal to which this Output Terminal is connected via its Input Pin. The cluster descriptor, describing the logical channels entering the Output Terminal is not repeated here. It is up to the Host software to trace the connection ‘upstream’ to locate the cluster descriptor pertaining to this audio channel cluster. An index to a string descriptor is provided to further describe the Output Terminal. The following table presents an outline of the Output Terminal descriptor. Table 4-4 Output Terminal Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 9 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant OUTPUT_TERMINAL descriptor subtype. 3 bTerminalID 1 Constant Constant uniquely identifying the Terminal within the audio function. This value is used in all requests to address this Terminal. 4 wTerminalType 2 Constant Constant characterizing the type of Terminal. See USB Audio Terminal Types. 6 bAssocTerminal 1 Constant Constant, identifying the Input Terminal to which this Output Terminal is associated. 7 bSourceID 1 Constant ID of the Unit or Terminal to which this Terminal is connected. 8 iTerminal 1 Index Index of a string descriptor, describing the Output Terminal. 4.3.2.3 Mixer Unit Descriptor The Mixer Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Mixer Unit descriptor (MUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Mixer Unit. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/7061.html
tartia /// / タルティア。ヴァストリアの1つ。ザナのもつ魔剣 \ ridia sid matarotia「死を愛する」で、lastiaと発想が同じ。mataroはlaaより古い言葉。リディアが古風さを出すためにわざと古い語を用いた \ [ vest ] \ タルティア \ [ kirs ] \ ヴァストリアの1つ。ザナのもつ魔剣。切ったものを即死させる力がある。ザナ本人はその剣の力を持て余して厭っている \
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/8546.html
Leviathan/ 山本真央樹 初出はノスタルジア Op.2 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0611 160 VIVID WAVEBEMANIラッシュ BEMANI HAMAS SALMON GRAPHY ADVANCED 13 0863 EXHAUST 16 1212 MAXIMUM 18 1995 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bkids_mmjp/pages/16.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ドラコア 1~26 ドロップ可能 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シーラ 3~28 ドロップ可能 ドラコア + フラワコア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 イモン 5~30 ドロップ可能 ドラコア + デビコア ドラコア + ピヨ ドラコア + ラッピー シーラ + ピース ノア 7~32 ドロップ可能 2 ミックス公式存在 ドラコア + バードコア シーラ + メタマジロ ラドン 9~34 ドロップ可能 10 ミックス公式存在 ドラコア + アルセース シーラ + ユッキ シーラ + ビーストコア イモン + ゴラーム イモン + ペペ ノア + ゴラーム ノア + ルル ノア + マメモン ノア + マンドゴラ ノア + ステディン ガーゴ 11~36 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 イモン + バグコア キャビ 13~38 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ガーゴ + オイルポット プリンシー 14~39 ドロップ可能 2 ミックス公式存在 イモン + メカボール イモン + ハープン グルドラ 15~40 ドロップ可能 3 ミックス公式存在 ガーゴ + モスキ キャビ + ロボタ キャビ + スンスン シーサファ 17~42 ドロップ可能 4 ミックス公式存在 シーラ + メカボール ガーゴ + ドングラー ガーゴ + オームル ガーゴ + ハーネル ミトラ 20~45 ドロップ可能 7 ミックス公式存在 ガーゴ + ペンギー グルドラ + キャビ グルドラ + ネジボール グルドラ + ジェルバード グルドラ + レムレス キャビ + ミトリ キャビ + スー ディーサファ 25~50 ドロップ可能 アーマーボール 26~51 ドロップ可能 6 ミックス公式存在 ミトラ + マホロ ミトラ + ハリバリ ミトラ + モノアイ グルドラ + ロボタ キャビ + フォノス キャビ + エンティ タツーン 29~54 ドロップ可能 3 ミックス公式存在 ミトラ + マンタ ミトラ + パヤパヤ グルドラ + ハリバリ バドラ 36~61 ドロップ可能 4 ミックス公式存在 ミトラ + ミトリ タツーン + ガメタン タツーン + フェンシェン タツーン + マレイノ ネオディーサファ 42~67 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ドラーグ 46~71 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 バドラ + まめつの グランシャ 48~73 ドロップ可能 6 ミックス公式存在 タツーン + スプリング タツーン + ラーギョ バドラ + ウィージャ [1] ドラーグ + ウィージャ [1] ドラーグ + フットン [1] ドラーグ + [1] ホーニャン グリンテイル 52~77 ドロップ可能 3 ミックス公式存在 バドラ + [1] ドラーグ バドラ + ラーギョ バドラ + [1] ジャック グランベロン 58~83 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 [1] グランシャ + [1] ネオディーサファ サラマンダー 60~85 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオドラーグ 68~93 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ゴア 69~94 ドロップ可能 3 ミックス公式存在 [1] グランベロン + ミズク [1] グランベロン + [1] ラクタート [1] グランベロン + [1] クラウン ネオグランベロン 78~103 ドロップ不可能 8 ミックス公式存在 [1] グランベロン + [1] ブラウモス [1] グランベロン + [1] ミントラビ [1] ゴア + [1] クラッシャー [1] ゴア + [1] タシャベル [1] グランベロン + [1] タシャベル [1] グランベロン + [1] クグツ [1] ゴア + [1] ミントニャン [1] ゴア + [1] SB02 ネオサラマンダー 80~105 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオグリンテイル 81~106 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオゴア 85~110 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 フーガー 91~116 ドロップ不可能 4 ミックス公式存在 [1] ネオグランベロン + [1] ゴクマ [1] ネオグランベロン + [1] スノウ [1] ネオグランベロン + [1] クロウベル [1] ネオグランベロン + [1] ラクタート改 ギュウマ 93~118 ドロップ可能 ネフィル 100~125 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 アルハゴア 102~127 ドロップ可能 2 ミックス公式存在 [2] ギュウマ + [2] オルデビル [2] ギュウマ + [2] クロウベル カンヘル 105~130 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] ギュウマ + [2] グレムリン [2] ギュウマ + [2] ティティ シェリド 108~133 ドロップ不可能 3 ミックス公式存在 [2] フーガー + [2] ジェッター [2] フーガー + [2] カザホウリ [2] フーガー + [2] ドゥータス ネオギュウマ 112~137 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 キリュウ 115~140 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] アルハゴア + [2] ジェッター [2] アルハゴア + [2] ライノ ネオネフィル 120~145 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 フェアルド 120~145 ドロップ不可能 3 ミックス公式存在 [2] アルハゴア + [2] 真スキャンパー [2] キリュウ + [2] 真スキャンパー [2] アルハゴア + [2] 超ゴクマ ブリッツ 120~145 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] カンヘル + [2] ハイニャンコ [2] カンヘル + [2] ベルゼブ トゥバン 123~148 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] アルハゴア + [2] フルパンチ [2] アルハゴア + [2] タレット シェラルド 125~150 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リフル 127~152 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオブリッツ 132~157 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 パイロン 135~160 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] キリュウ + [2] ブリッド [2] キリュウ + [2] スライサー カノン 135~160 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [3] フェアルド + [2] RANBA [3] フェアルド + [2] 悪オルデビル ネオリフル 136~161 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リフェルド 136~161 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [2] アルハゴア + [2] 怨ディコイ ドリラード 138~163 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] シェリド + [3] フェアルド [2] シェリド + [3] スライサー シャック 139~164 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リヴァイア 140~165 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオアルハゴア 140~165 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [2] フェアルド + [2] グルータス ブラックミトラ 145~170 ドロップ可能 ネオフェアルド 147~172 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リプトル 148~173 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 コロナ 150~175 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リンドヴル 150~175 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] リフェルド + [3] ボコギシ ネオパイロン 152~177 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] パイロン + [2] 怨キョウ [2] パイロン + [2] ミントキング バンチャード 155~180 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] ベルグ + [3] ワッケロ ネオコロナ 160~185 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオリヴァイア 160~185 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオリプトル 161~186 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオキリュウ 165~190 ドロップ可能 リンドレン 165~190 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] ボウト + [3] エルダー エリフェルド 165~190 ドロップ可能 マウラス 167~192 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ギアロ 170~195 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 虚 175~200 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオブラックミトラ 176~201 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] エリフェルド + [3] ゴンズ ネオマウラス 179~204 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] プロト + [3] ジャグマイム ネオギアロ 180~205 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 デューク 181~206 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] 真天華樹 + [3] スカイバンシー レアフェルド 182~207 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] マウラス + [3] コイルネイド改 スナイド 183~208 ドロップ可能
https://w.atwiki.jp/rsbluealtair/pages/51.html
dark£devil Altair初期からのAltair守護神。 最近はリアルの都合で休止気味。 安心と信頼の「£」
https://w.atwiki.jp/viptopvista/
viptopvista@管理人からのおしらせー 長らく放置していた当wikiですが、個人向けvistaのサポートも延長されたことですし、もし興味あるからやってみたいーって人が居たら管理人引き継いでくださいな 連絡先は下のコメント欄までー viptop for vistaへようこそ。 ここは、Vistaでデスクトップをカスタマイズしたい人のための情報まとめサイトです。 もし、まだここで紹介されていない有用な情報があったらぜひページに追記していってください。 →Wikiの編集に関することもそれ以外も雑談コーナーをどうぞ。 # 物置に、dll_replace.zipを置きました。 Total - Today - Yesterday - 2ch関連スレ(現行) Windows Vistaカスタマイズ総合 Part 4(デスクトップ板) ◆ Windowx Vista スタイル カスタマイズ 1 ◆(Windows板) 【サイドバー】ガジェット Part7【デスクトップ】(Windows板) デスクトップとかJaneとか規制情報とか晒してけばいいじゃん(パー速VIP板) その他リンク(関連サイト・Wiki) viptop viptop。vista以外の情報はこちらに AeroXperience 英語サイト。VS絡みの情報が多い(?)。一部会員登録が必要。 DeviantArt CustomizeOS Within Windows (anti|tgtsoft) コメント欄(ちょっとした連絡事項とか) スレURL等非定期更新。 -- (viptopvista) 2008-10-26 11 36 16 VistaGlazzに関して追記・修正。 -- (名無しさん) 2008-11-11 21 15 10 StyleSelectorは64bitで動くんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-01 01 16 13 ↑ムリポ -- (名無しさん) 2009-05-16 10 12 45 Win7 RTM 7600のUxthemeパッチ出たので、アド張っておきます。http //www.winmatrix.com/forums/index.php?/topic/25495-uxtheme-patch-for-windows-7-rtm-7600/ -- (名無し) 2009-08-31 21 44 40 3つの内、ひとつだけ、shsvcs.dllのバージョンが「6.0.6002.22212」なのでうまく置き換わりませんでした。 -- (名無しさん) 2009-12-27 01 38 11 uxtheme.dllのバージョンが6.0.6002.22367でもVistaGlazzは使えるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-17 13 50 50 Styleselectorとleftsiderリンク切れっぽいんで張りなおしました -- (名無しさん) 2010-05-23 15 05 09 http //www.withinwindows.com/uxtheme-patches/ ページ消滅/(^o^)\オワタ -- (名無しさん) 2011-04-29 12 00 06 http //www12.atwiki.jp/viptopvista/pages/11.html これの手動でdllを置き換えるの項目のリンクのページがぶっ飛んでるんだが誰かファイル持ってませんか・・ -- (名無しさん) 2011-11-14 13 08 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/subarusrv/pages/15.html
SUBARUサーバー基本仕様 ベースソース L1J-JP 対応クライアント 日本語版 3.52c オートアップデート ON 起動時間 基本24時間稼働 自動再起動 1 00 - 7 00 - 13 00 - 19 00(6時間間隔) 区分 レート 備考 経験値 500倍~ イベントなどにより変動あり アライメント 50倍 カルマ 300倍 ドロップ率 3倍~ イベントなどにより変動あり 取得アデナ 2.5倍~ イベントなどにより変動あり 武器エンチャント成功率 ?% 非公開 防具エンチャント成功率 ?% 非公開 属性強化成功率 ?% 非公開 PvP設定 OFF NonPKサーバー 接続最大人数 100人 状況により変更予定 首都 ギラン GMショップなし オリジナル要素 あり 変身、MAP、MOB、オリジナルストーリー ※海外サーバー(主にKRテストサーバー)より最新データを利用して、本家JPサーバーでは体験出来ないマップやMOB、NPCをいち早く提供しています。 ※PK非推奨サーバーです。NonPvP 設定となっております。 ※ PvPは攻城戦や闘技場でお楽しみください。 ※10月5日13時よりβテスト公開中です。 名前 コメント