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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 41 The bNrInPins field contains the number of Input Pins (p) of the Mixer Unit. This evidently equals the number of audio channel clusters that enter the Mixer Unit. The connectivity of the Input Pins is described via the baSourceID() array, containing p elements. The index i into the array is one-based and directly related to the Input Pin numbers. BaSourceID(i) contains the ID of the Unit or Terminal to which Input Pin i is connected. The cluster descriptors, describing the logical channels entering the Mixer Unit are not repeated here. It is up to the Host software to trace the connections ‘upstream’ to locate the cluster descriptors pertaining to the audio channel clusters. As mentioned before, every input channel can virtually be mixed into all of the output channels. If n is thetotal number of logical input channels, contained in all the audio channel clusters that are entering the Mixer Unit ここに式 and m is the number of logical output channels, then there are n x m mixing Controls in the Mixer Unit, some of which may not be programmable. cite(Note) Both n and m must be limited to 254. Because a Mixer Unit can redefine the spatial locations of the logical output channels, contained in its output cluster, there is a need for a Mixer output cluster descriptor. The bNrChannels, wChannelConfig and iChannelNames characterize the cluster that leaves the Mixer Unit over the single Output Pin (‘downstream’ connection). For a detailed description of the cluster descriptor, see Section 3.7.2.3, “Audio Channel Cluster Format.” The Mixer Unit Descriptor reports which Controls are programmable in the bmControls bitmap field. This bitmap must be interpreted as a two-dimensional bit array that has a row for each logical input channel and a column for each logical output channel. If a bit at position [u, v] is set, this means that the Mixer Unit contains a programmable mixing Control that connects input channel u to output channel v. If bit [u, v] is clear, this indicates that the connection between input channel u and output channel v is non-programmable. Its fixed value can be retrieved through the appropriate request. The valid range for u is from one to n. The valid range for v is from one to m. The bmControls field stores the bit array row after row where the MSb of the first byte corresponds to the connection between input channel 1 and output channel 1. If (n x m) is not an integer multiple of 8, the bit array is padded with zeros until an integer number of bytes is occupied. The number of bytes used to store the bit array, N, can be calculated as follows IF ((n x m) MOD 8) 0 THEN N = ((n x m) DIV 8) + 1 ELSE N = ((n x m) DIV 8) An index to a string descriptor is provided to further describe the Mixer Unit. The following table details the structure of the Mixer Unit descriptor. Table 4-5 Mixer Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 10+p+N 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant MIXER_UNIT descriptor subtype. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 42 Offset Field Size Value Description 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 bNrInPins 1 Number Number of Input Pins of this Unit p 5 baSourceID(1) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the first Input Pin of this Mixer Unit is connected. … … … … … 5+(p-1) baSourceID (p) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the last Input Pin of this Mixer Unit is connected. 5+p bNrChannels 1 Number Number of logical output channels in the Mixer’s output audio channel cluster. 6+p wChannelConfig 2 Bitmap Describes the spatial location of the logical channels. 8+p iChannelNames 1 Index Index of a string descriptor, describing the name of the first logical channel. 9+p bmControls N Number Bit map indicating which mixing Controls are programmable. 9+p+N iMixer 1 Index Index of a string descriptor, describing the Mixer Unit. 4.3.2.4 Selector Unit Descriptor The Selector Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Selector Unit descriptor (SUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Selector Unit. The bNrInPins field contains the number of Input Pins (p) of the Selector Unit. The connectivity of the Input Pins is described via the baSourceID() array that contains p elements. The index i into the array is one-based and directly related to the Input Pin numbers. BaSourceID(i) contains the ID of the Unit or Terminal to which Input Pin i is connected. The cluster descriptors, describing the logical channels that enter the Selector Unit are not repeated here. In order for a Selector Unit to be legally connected, all of the audio channel clusters that enter the Selector Unit must have the same number of channels. However, the spatial locations of these channels may vary from cluster to cluster. Therefore, the Host software should trace all Input Pins to find their ‘upstream’ connection to locate the cluster descriptors for all the Input Pins that enter the Selector Unit. This further implies that the cluster descriptor, associated with the Output Pin of the Selector Unit can change dynamically, depending on the currently selected position of the Selector Unit. An index to a string descriptor is provided to further describe the Selector Unit. The following table details the structure of the Selector Unit descriptor. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 43 Table 4-6 Selector Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 6+p 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant SELECTOR_UNIT descriptor subtype. 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 bNrInPins 1 Number Number of Input Pins of this Unit p 5 baSourceID(1) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the first Input Pin of this Selector Unit is connected. … … … … … 5+(p-1) baSourceID (p) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the last Input Pin of this Selector Unit is connected. 5+p iSelector 1 Index Index of a string descriptor, describing the Selector Unit. 4.3.2.5 Feature Unit Descriptor The Feature Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Feature Unit descriptor (FUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Feature Unit. The bSourceID field is used to describe the connectivity for this Feature Unit. It contains the ID of the Unit or Terminal to which this Feature Unit is connected via its Input Pin. The cluster descriptor, describing the logical channels entering the Feature Unit is not repeated here. It is up to the Host software to trace the connection ‘upstream’ to locate the cluster descriptor pertaining to this audio channel cluster. The bmaControls() array is an array of bit-maps, each indicating the availability of certain audio Controls for a specific logical channel or for the master channel 0. For future expandability, the number of bytes occupied by each element (n) of the bmaControls() array is indicated in the bControlSize field. The number of logical channels in the cluster is denoted by ch. An index to a string descriptor is provided to further describe the Feature Unit. The layout of the Feature Unit descriptor is detailed in the following table. Table 4-7 Feature Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 7+(ch+1)*n USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 44 Offset Field Size Value Description 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant FEATURE_UNIT descriptor subtype. 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 bSourceID 1 Constant ID of the Unit or Terminal to which this Feature Unit is connected. 5 bControlSize 1 Number Size in bytes of an element of the bmaControls() array n 6 bmaControls(0) n Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported for master channel 0 D0 MuteD1 VolumeD2 BassD3 MidD4 TrebleD5 Graphic EqualizerD6 Automatic GainD7 DelayD8 Bass BoostD9 LoudnessD10..(n*8-1) Reserved 6+n bmaControls(1) n Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported for logical channel 1. … … … … … 6+(ch*n) bmaControls(ch) n Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported for logical channel ch. 6+(ch+1)*n iFeature 1 Index Index of a string descriptor, describing this Feature Unit. 4.3.2.6 Processing Unit Descriptor The Processing Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Processing Unit descriptor (PUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Processing Unit. The wProcessType field contains a value that fully identifies the Processing Unit. For a list of all supported Processing Unit Types, see Section A.7, “Processing Unit Process Types.” The bNrInPins field contains the number of Input Pins (p) of the Processing Unit. The connectivity of the Input Pins is described via the baSourceID() array that contains p elements. The index i into the array is one-based and directly related to the Input Pin numbers. BaSourceID(i) contains the ID of the Unit or USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 45 Terminal to which Input Pin i is connected. The cluster descriptors, describing the logical channels entering the Processing Unit are not repeated here. It is up to the Host software to trace the connections ‘upstream’ to locate the cluster descriptors pertaining to the audio channel clusters. Because a Processing Unit can freely redefine the spatial locations of the logical output channels, contained in its output cluster, there is a need for an output cluster descriptor. The bNrChannels, wChannelConfig, and iChannelNames fields characterize the cluster that leaves the Processing Unit over the single Output Pin (‘downstream’ connection). For a detailed description of the cluster descriptor, see Section 3.7.2.3, “Audio Channel Cluster Format.” The bmControls field is a bitmap, indicating the availability of certain audio Controls in the Processing Unit. For future expandability, the number of bytes occupied by the bmControls field is indicated in the bControlSize field. In general, all Controls are optional. However, some Processing Types may define certain Controls as mandatory. In such a case, the appropriate bit in the bmControls field must be set to one. The meaning of the bits in the bmControls field is qualified by the wProcessType field. However, bit D0 always represents the Enable Processing Control for all Processing Unit Types. The Enable Processing Control is used to bypass the entire functionality of the Processing Unit. Default behavior is assumed when set to off. In case of a single Input Pin, logical channels entering the Unit are passed unaltered for those channels that are also present in the output cluster. Logical channels not available in the output cluster are absorbed by the Processing Unit. Logical channels present in the output cluster but unavailable in the input cluster are muted. In case of multiple Input Pins, corresponding logical input channels are equally mixed together before being passed to the output. If the Enable Processing Control is present in a Processing Unit, bit D0 must be set to one. Otherwise, it is set to zero, indicating that the Processing Unit cannot be bypassed. An index to a string descriptor is provided to further describe the Processing Unit. The previous fields are common to all Processing Units. However, depending on the value in the wProcessType field, a process-specific part is added to the descriptor. The following paragraphs describe these process-specific parts. The following table outlines the common part of the Processing Unit descriptor. Table 4-8 Common Part of the Processing Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 13+p+n+x 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant PROCESSING_UNIT descriptor subtype. 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 wProcessType 2 Constant Constant identifying the type of processing this Unit is performing. 6 bNrInPins 1 Number Number of Input Pins of this Unit p 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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ベンチマーク 概容 一定時間の間にどれだけの処理が行えるかを数値化、グラフ化してPCの能力を見る指標。 ベンチマークツールは数多くあるが、一般・オフィスアプリ処理力、HDD・SSD読書き力、3D描画力、ネットゲーム用の独自ベンチマークに別れ主要なものは下記に分類される。 バージョン リリース日 開発元 Win Mac Linux ライセンス 価格 配布元 日本語版 備考 オフィスツール処理能力 PCMark 1.2.157 2013/10/21 Futuremark Corporation 7+ - - 未確認 無償 ❑ × 有償版($49.95、$1495)がある。 CPU、OpenGL能力 CINEBENCH R15.037 2013/09/01 maxon Vista64+ 10.6(64)+ - Proprietary 無償 ❑ × HDDSSD読書き力 CrystalDiskMark 3.0.3 2013/11/05 ひよひよ氏 2000+ - - 未確認 無償 ❑ ○ 3D描画能力 3DMark 1.2.250 2013/12/10 Futuremark Corporation Vista+ - - 未確認 無償 ❑ × 有償版($24.95、$995)がある。 (ゲーム専用) バージョン リリース日 開発元 DirectX Win Mac Linux ライセンス 価格 配布元 希望スコア 日本語版 備考 FF14 エオルゼア - 2013/08/10 スクウェアエニックス 9.0c+ Vista+ - - Proprietary 無償 ❑ 2500+ ○ FSO2 - - セガ 非公開 XP+ - - Proprietary 無償 ❑ 3000+ ○ MHF - 2013/10/26 カプコン 9.0c+ XP+ - - Proprietary 無償 ❑ 3000+ ○ DQ10 - 2013/06/22 スクウェアエニックス 9.0c+ Vista+ - - Proprietary 無償 ❑ 5600+ ○ 信長の野望・創造 - 2013/12/04 光栄テクモ 非公開 XP sp3+ - - Proprietary 無償 ❑ 試デモプレイのみ ○
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【登録タグ A-One P T.Stebbins TOHO EUROBEAT VOL.17 花映塚 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 曲 東方妖々夢 ~ Ancient Temple】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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5.2 修飾子 (Modifiers) 構文 Modifier = LocalModifier | AccessModifier | override LocalModifier = abstract | final | sealed | implicit | lazy AccessModifier = ( private | protected ) [AccessQualifier] AccessQualifier = [ (id | this ) ] Member definitions may be preceded by modifiers which affect the accessibility and usage of the identifiers bound by them. If several modifiers are given, their order does not matter, but the same modifier may not occur more than once. Modifiers preceding a repeated definition apply to all constituent definitions. The rules governing the validity and meaning of a modifier are as follows . メンバー定義には修飾子が先行することがあり、 それらは結びつく識別子のアクセス性と使用法に影響を与えます。 複数の修飾子が与えられていても、その順番は重要ではありません。 しかし同じ修飾子は一度以上は現れはいけません。 定義の繰り返しに先行する修飾子は、各定義すべてに適用されます。 修飾子の有効性と意味を決定する規則は次の通りです。 ・ The private modifier can be used with any definition or declaration in a template . Such members can be accessed only from within the directly enclosing template and its companion module or companion class (§5.4). They are not inherited by subclasses and they may not override definitions in parent classes . ・ private 修飾子はテンプレート中の任意の定義または宣言と共に使えます。 そのようなメンバーは、直接に取り囲むテンプレートとそのコンパニオンモジュール あるいはコンパニオンクラス (§5.4)中からのみアクセスできます。 それらはサブクラスによって継承されません。 また、それらは親クラス中の定義をオーバライドできません。 The modifier can be qualified with an identifier C (e.g. private[C]) that must denote a class or package enclosing the definition. Members labeled with such a modifier are accessible respectively only from code inside the package C or only from code inside the class C and its companion module (§5.4) Such members are also inherited only from templates inside C . 修飾子は識別子 C で 限定修飾(qualified) でき (たとえば private[C])、 この C は定義を囲むパッケージあるいはクラスを表していなければなりません。 そのような修飾子が印されたメンバーは、パッケージ C のコード中から、 あるいはクラス C とそのコンパニオンモジュール (§5.4)のコード中からのみ、 それぞれアクセス可能です。 そのようなメンバーはまた、C 中のテンプレートからのみ継承されます。 An different form of qualification is private[this]. A member M marked with this modifier can be accessed only from within the object in which it is defined. That is, a selection p.M is only legal if the prefix is this or O.this, for some class O enclosing the reference. In addition, the restrictions for unqualified private apply . private[this] は限定修飾の異なる形です。この修飾子を使ってマークされた メンバー M は、それが定義されたオブジェクト内からのみアクセスできます。 すなわち、選択 p.M は、その参照を囲むあるクラス O があって、 前置子が this あるいは O.this である場合のみ正しいとされます。 加えて、限定修飾なしの private の制約が適用されます。 限定修飾子がない private と印されたメンバーは、 クラス非公開(class-private) と呼ばれるのに対して、 private[this] と印されたメンバーは、 オブジェクト非公開(object-private) と呼ばれます。 メンバーは、もしそれがクラス非公開あるいはオブジェクト非公開で、private[C] (ここで C は識別子) とマークされていないなら、 非公開(private) です。; 後者の場合、そのメンバーは 限定非公開 (qulified private) と呼ばれます。 Class-private or object-private members may not be abstract, and may not have protected or override modifiers . クラス非公開あるいはオブジェクト非公開のメンバーは、抽象であってはならず、 また、protected あるいは override 修飾子を持ってはいけません。 ・ protected 修飾子はクラスメンバ定義に適用されます。 クラスの protected メンバーは、次の中からアクセスできます。 the template of the defining class, all templates that have the defining class as a base class, the companion module of any of those classes. 定義しているクラスのテンプレート、 定義しているクラスを基底クラスとしてもつ、すべてのテンプレート それらクラスの任意のコンパニオンモジュール protected 修飾子は、識別子 C で限定修飾できます(たとえば、protected[C])。 ここで C は、その定義を囲むクラスあるいはパッケージを表さなくてはなりません。 そのような修飾子を印されたメンバーもまた、パッケージ C 中のすべてのコードから、 あるいはクラス C とそのコンパニオンモジュール (§5.4)中のすべてのコードから、 それぞれアクセス可能です。 protected 識別子 x は、 次の 1 つが適用される場合に限り、選択 r.x 中でメンバー名として使えます。 そのアクセスがメンバーを定義しているテンプレート中にあるか、あるいは、限定修飾 C が与えられている場合は、そのアクセスがパッケージ C 中あるいはクラス C 中、あるいはそのコンパニオンモジュール中にある。あるいは、 r は、予約語 this あるいは super の 1 つ。あるいは r の型が、そのアクセスを含むクラスの型インスタンスに適合する。 protected[this] は、限定修飾の異なる形です。 この修飾子を印された メンバー M は、それが定義されたオブジェクト内からのみアクセスできます。 すなわち、選択 p.M は、その参照を囲むあるクラス O に対して、前置子が this あるいは O.this である場合のみ正しいとされます。 加えて、限定修飾なしの protected の制約が適用されます。 ・ override 修飾子は、クラスメンバ定義または宣言に適用されます。 これは親クラス中の他のある具象メンバー定義をオーバライドする、 メンバー定義/宣言について必須です。もし override 修飾子が 与えられていれば、少なくとも 1 つのオーバライドされる(具象あるいは抽象の) メンバー定義/宣言がなければなりません。 ・ override 修飾子は abstract 修飾子と組み合わされるとき、意味が追加されます。 この修飾子の組合せは、トレイトの値メンバーに対してのみ許されます。 We call a member M of a template incomplete if it is either abstract (i.e. defined by a declaration), or it is labeled abstract and override and every member overridden by M is again incomplete . テンプレートのメンバー M は、もしそれが抽象(すなわち、 宣言によって定義されている)であるか、あるいは、abstract かつ override と印されているなら、 不完全(incomplete) と呼ばれます。 そして、M によってオーバライドされたすべてのメンバーは、再び不完全です。 abstract override 修飾子の組合せは、 メンバーが具象か抽象かということに影響を与えないことに注意してください。 メンバーは、もしそれに関して宣言だけが与えられていれば 抽象(abstract) であり、 もし完全な定義が与えられていれば 具象(concrete) です。 ・ The abstract modifier is used in class definitions. It is redundant for traits, and mandatory for all other classes which have incomplete members. Abstract classes cannot be instantiated (§6.10) with a constructor invocation unless followed by mixins and/or a refinement which override all incomplete members of the class. Only abstract classes and traits can have abstract term members . ・ abstract 修飾子はクラス定義の中で使います。これはトレイトには不必要であり、 不完全なメンバーを持つ他のすべてのクラスでは必須です。 抽象クラスは、 クラスのすべての不完全なメンバーをオーバライドするミックスインや細別 (refinement) が後に続かないなら、 コンストラクタ呼び出しでインスタンス化 (§6.10) することはできません。 抽象クラスとトレイトだけが抽象項(term)メンバーを持てます。 abstract 修飾子は、クラスメンバ定義についても override と一緒に使えます。 その場合、前の議論が適用されます。 ・ final 修飾子は、クラスメンバ定義とクラス定義に適用されます。 サブクラス中で final クラスメンバー定義をオーバライドしてはいけません。 テンプレートは final クラスを継承できません。 final はオブジェクト定義には不必要です。final クラス/オブジェクトのメンバーは、 暗黙のうちに同様に final です。ですから、 それらについても final 修飾子は不必要です。 final は不完全なメンバーに適用できず、 また、1 つの修飾子リスト中で sealed とは一緒には使えません。 ・ The sealed modifier applies to class definitions. A sealed class may not be directly inherited, except if the inheriting template is defined in the same source file as the inherited class. However, subclasses of a sealed class can be inherited anywhere . ・ sealed 修飾子は、クラス定義に適用されます。 sealed クラスは、継承するテンプレートを継承されるクラスと同じソースファイル中で定義する場合を除き、直接には継承できません。 しかし、sealed クラスのサブクラスはどこででも継承できます。 ・ lazy 修飾子は値定義に適用されます。 遅延評価 Val は、それが最初にアクセスされる (決して起きないかもしれない)ときに初期化されます。 遅延評価 Val をその初期化中にアクセスしようとすると、 動作がループするかもしれません。初期化中に例外が送出された場合は、 その値は初期化されていないとみなされ、 後のアクセスでその右辺の評価が再び試みられるでしょう。 Example 5.2.1 次のコードは限定修飾された private の使用を示します。 package outerpkg.innerpkg class Outer { class Inner { private[Outer] def f() private[innerpkg] def g() private[outerpkg] def h() } } ここで、メソッド f へのアクセスは、OuterClass 内ならどこにでも現れることができますが、その外では現われることはできません。 メソッド g へのアクセスは、Java の package-private の場合と同じように、 パッケージ outerpkg.innerpkg 内のどこにでも現われることができます。 最後に、メソッド h へのアクセスは、パッケージ outerpkg 内の、 そのパッケージが含むパッケージを含めて、どこにでも現われることができます。 Example 5.2.2 クライアントにクラスの新しいインスタンスを構築させないための 1 つの方法は、 そのクラスを abstart かつ sealed と宣言することです。 object m { abstract sealed class C (x Int) { def nextC = new C(x + 1) {} } val empty = new C(0) {} } たとえば、上記のコード中でクライアントは、既存の m.C オブジェクトの nextC メソッドを呼び出すことによってのみ、クラス m.C のインスタンスを生成できます。; クライアントはクラス m.C のオブジェクトを直接生成できません。 実際、次の 2 つの行はどちらもエラーです。 new m.C(0) // **** error C は abstract なのでインスタンス化できない new m.C(0) {} // **** error sealed クラスからの不正継承 基本コンストラクタを private とすることで、同じようなアクセス制限を課すことが できます(Example 5.3.2 参照)。 前 目次 次 5章つづき
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このWikiは椋都 (前PN:神和住竜輝/りゅうき 以下前PN略)氏の問題行動をまとめたwikiです。 ←メニューからそれぞれの問題を記載したページに移動します。 閲覧時の注意トレパク・盗用問題のページにて検証を行っておりますが、SS関連の検証画像はすべて18禁の内容を含みます。18歳未満の方は閲覧をお控え下さい。イラストの引用や検証画像はジャンル柄人外同士の絡み絵、また同性同士の性行為を匂わすような描写を含みます。苦手な方はご注意ください。 椋都氏の問題点 プチオンリー主催の責任放棄2012年6月24日(日)「COMIC CITY 東京129」内開催のTMNTプチオンリー「SEWER SWEET SEWER!!!」における主催の責任放棄。 他者の作品を盗用しての二次創作物制作、頒布氏所有個人サイトと同人サークルにおける掲載作品及び発行同人誌の、既存小説のコピペ盗用、海外ファンフィクションの無断翻訳盗用、イラストの構図、技法、絵柄パク。 当wikiについて 当wikiの内容は事実関係をまとめたもので、個人を誹謗中傷する目的で作られたものではありません。画像、文言の転載、コピペを一切禁止致します。検証に引用される画像の公開は、著作権法第三十二条により認められるものとし、著作権が侵害されるものではありません。椋都氏や引用元の権利を侵害する意図は一切ありません。 著作権法第三十二条 公表された著作物は、引用して利用することができる。この場合において、その引用は、公正な慣行に合致するものであり、かつ、報道、批評、研究その他の引用の目的上正当な範囲内で行なわれるものでなければならない。 国又は地方公共団体の機関が一般に周知させることを目的として作成し、その著作の名義の下に公表する広報資料、調査統計資料、報告書その他これらに類する著作物は、説明の材料として新聞紙、雑誌その他の刊行物に転載することができる。ただし、これを禁止する旨の表示がある場合は、この限りでない。 椋都氏が現在活動しているサイトやSNS サイト - http //infiniteorbit.net/ ブログ - http //lblue.org/freak/ twitter - http //twitter.com/infinite_orbit twitter(裏アカ) - http //twitter.com/depthsofblue mixi - http //mixi.jp/show_friend.pl?id=2564454 ツイプロフィール - http //twpf.jp/infinite_orbit ニコ動 - http //www.nicovideo.jp/user/1152653 ニコニコミュニティ - http //com.nicovideo.jp/community/co1202411 Livestream - http //www.livestream.com/mukuto pixiv - http //www.pixiv.net/member.php?id=397997 pixiv(りゅうき名義アカ) - http //www.pixiv.net/member.php?id=37769 DeviantArt - http //mukuto.deviantart.com/ Inkbunny - https //inkbunny.net/mukuto アリスブックス(同人誌の通販ページ) - http //alice-books.com/item/list?circle_id=1075 椋都氏管理のtwitter botアカウント http //twitter.com/MichelangeloBot http //twitter.com/LeonardoBot http //twitter.com/RaphaelBot http //twitter.com/DonatelloBot bot管理用アカ - http //twitter.com/nergalbot このwikiを作る際、参考にさせていただきました。 プチオンリードタキャンまとめWiki-椋都氏による前ジャンルでの問題まとめ http //www26.atwiki.jp/petit_trouble 昨日: - 今日: - 合計: -
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In the great sea of Ignora lay five islands in the shape of a cross. Four pointed in each cardinal direction around a larger central island, to form Ente Isla. The islands protected by the gods. All who lived in Ente Isla knew of Satan, ruler of demons. His very name was synonymous with the terror and cruelty that rule his demon realm. As well as the creatures of the night that thrived in its depravity. Satan was an ambitious ruler. He sought to crush the humans and their world. Thereby, created a land of peace and prosperity for all night s creatures. Four trusted general serve the devil. Adramelech, Lucifer, Alciel, and Malacoda. These four great demons launched merciless attacks on the four continents. However, a lone hero rose up against them. Sacred sword in hand. Along with a band of comrades, the hero crushed Lucifer s army to the west. They went on to defeat Adramelech in the north, and Malacoda in the south. Then the federation of knights led by this hero invaded the central continent, where the demon load kept his castle. ALCIEL Ugh... ALBERTIO Raah! (ALCIEL Damn it...you wretched humans!) (EMERALDA Drag demons into the netherworld!) ALCIEL Ah! (How dare you?!) OLBA Ooohh... haa... Hah! ALCIEL (Are you well, sire? Out of my way!) ALBERTIO EMERALDA Ah! (ALCIEL Apologies, Sire. I have failed. These human forces over came my army. Tis only a matter of time before your castle shall fall) (SATAN I never dreamed one human hero would have the ability to force us into such dire straits) (ALCIEL Sire, I suggest we withdraw for now and regroup. All is not lost yet) (SATAN Hear me, humans! I leave Ente Isla in your hands today! But know this! Pon my return, you and all of Ente Isla shall be crushed!) --- (SATAN Where are we?) (ALCIEL Are you all right? Are you well, Sire?) (SATAN I shall be, Alciel. First, we must find a place to heal) (ALCIEL Yes, Sire, but this place seems awfully noisy. Do you know where we are; what is this world? Could it be---Look at you, Sire! Why have you taken that form? It is small!) (SATAN What? No, it can t be... These are human hands...?) [A car ran fast nearby Satan and Alciel] (SATAN Calm yourself, Alciel. Be careful not to use magic) POLICEMAN A Hey kids, excuse me a sec. Mind if we talk to you? (ALCIEL Do not speak to me so familiarly, human! Do you wish to die right here?) POLICEMAN B Oh, looks like we got a couple of foreigners. POLICEMAN A Well, let s make this a good story. Do you understand the words I m saying right now? (ALCIEL Yet still?! Even not speaking our language... I am a demon, a user of magic who could easily kill---) (SATAN Alciel. Do not use magic right now. We must learn this world. We shall cooperate) POLICEMAN A Do you think it may be hot, huh? Dressed up like that. POLICEMAN B I believe they are cos-playing, sir. It s weird though, we don t give much their kind in this neighborhood. POLICEMAN A This is Sasaki out on patrol. I m gonna couple of youths with minor injuries here. (ALCIEL This seems to be some sort of carriage. But, strangely, it does not need horses) (SATAN It does not seem to be powered by magic either. I wonder how it works) POLICEMAN A Now, boys, would you mind join us in the car? You re not in trouble, so--- (ALCIEL How dare you! Do not presume to touch me, lowly human! Know your place, inferior creature! Die, fool!) Wraaah! POLICEMAN A OK, you two, behave yourselves. --- POLICEMAN A Er...this is katsudon. Okay? SATAN Katu-don... POLICEMAN A Yes, that s right. Yes. SATAN They coated animal flesh in some sort of grain, and fried it in hot oil, then a main gold bird embryo with placed on top. And the whole things heated even further in the fish broth... POLICEMAN A Look, I m not supposed to provide food, but I can t let to injured kids go hungry. Well, this call it my treat, heh heh heh heh... (SATAN More information about this world. Now tell me everything) POLICEMAN A Huh? ...of course... (SATAN Answer my questions) --- (SATAN You here, Alciel?) [Alciel was eating katsudon when Satan entered into his interrogation room] (SATAN Alciel...) (ALCIEL Satan, tis you!) POLICEMAN B Hey not! Son, you kids just waltz on in here?! SATAN (...) POLICEMAN B Uh...right... ALCIEL (You are here, King Satan...I am glad you are all right and found me, Sire) SATAN (I used hypnotism to gain info about this place from a human. Apparently, this world is called Earth) We find ourselves in one of Earth s nations. An archipelago, which they called Japan. We stand now it s capital of Tokyo. And, this building is someplace they call it police-station. These police are evidently a state institution maintaining public order. ALCIEL I see, Sire. And, what is that substance on the table they fed me? SATAN Katsu-doon. It is extremely common food in this country. ALCIEL Katsu-doon...yes, that name has a powerful ring to it. This is of great interest. SATAN Incorrect. Now focus, food is neither interesting nor important right now. In this world, we are only fantasy. These humans don t consider things like demons or even the devil to be authentic. No one believe magic legitimately exists... ALCIEL They do not believe in magic?! How did they survive? -- ALCIEL I see. So, because of the insufficient of magic in this pathetic realm, we are unable to retain our demonic forms... SATAN Yes. But I never imagine stripping of magic case this...Out physical change makes me wonder a humans might actually be the foundation for all living creatures. ALCIEL Surely, you jest, Sire. I m in certain this merely an effect of this world and the Gate. SATAN I still retain a fraction of my magic, but, just quite an effort to stem its outward flow. How was it with you, Alciel? ALCIEL Hum...mmm...Ahh! ...Looks it work, Sire. SATAN No. I highly doubt this carriage was conjured with magic. ALCIEL Alas... --- SATAN If I adjust the amount of magic I released, I won t run out for a fair amount of time. The undeniable problem is currently have no way to amass more. However, if Earth is familiar with the concept of magic, even as imaginary, we may have a chance. The pass left to us now is to discover that method, and regain our natural strength. Until then, we have no choice but to live in this world, and obey these human s rules. ALCIEL What a cruel reality this is... SATAN Indeed. But, we might as well do what we can. --- SATAN We must obtain official records, that what is called a war-d office. Ugg... ALCIEL (You are changing colors) PUBLIC OFFICE CLERK Huh? ...Okay...here... SATAN Good. Next, we create accounts at that bank. To do so, use this. ALCIEL What is that paper? SATAN Tis this country s currency. I borrowed it from that police officer human. Right before, I created our own personal seal. I have to say I m rather proud of my self... ALCIEL As am I... BANK CLERK Here you are. SATAN Good. Last way, we must secure base of operations from a real-tor. ...(We are) two...Searching...(We) need hou-se. REALTOR A Sure, what sort of home? Did you have in mind, sir? ALCIEL (He understood you!) SATAN (Calm down! Seriously, Alciel! A little language acquisition is nothing for me; nothing I say!) ALCIEL Nn-nn. SATAN (Yes,) okay, bro! (I) am final getting the grooving! --- REALTOR B The landlady dislocation is a very admirable person. If I may speak frankly, she said she wants to set an example by taking on persons of unknown background, like the two of you fine gentlemen. ALCIEL (This is complete...) SATAN (...shit. Even I can tell that) ALCIEL (Well, at least it is a two story house, with six rooms; that is good, Sire, right?) REALTOR B You ll be renting room 201 here. ALCIEL (Is he for real? Just one room?) SATAN (We should be grateful it has a roof. Certainly when you compare it to the Devil s Castle---) MIKI Good afternoon. ALCIEL (It is...human?) MIKI You two adorable creatures are the new rental applicants, correct? ALCIEL (It can speak!) REALTOR B This woman owns these apartments, and lives next door. MIKI The name is Miki Shiba. And, kanji that s with characters meaning beauty and radiance. Ah, but please, boys, call me Mikity instead. That s so much more fun...No? SATAN AND ALCIEL (Totally...) --- ALCIEL Sire, are you sure we should waste our time here? SATAN Remember, and this world they like to say patience is a virtue. In the end this castle might be a welcome change of pace. ALCIEL Oh, Sire... SATAN We have no other choice, but we will move forward from here...way... ALCIEL Ah! King Satan?! Sire! King Satan! --- SATAN Urk...I didn t realize this body was one that required food. ALCIEL Well, we do have a human body now, Sire. SATAN That gruesome IV drip thing will cost as much as a full month rent on the castle! You know what that s called?! Rubbing salt in a wound! This what the nerve certainty... ALCIEL That uncanny landlady spared us a good deal of trouble, Sire. She tell me that Japan requires resident to carry something called health insurance. SATAN Never mind her. Money is a clearly essence in this human s society, so we need to posses it somehow. I cannot afford to expend more of my magic. So, that means we really only have one option left to us. ALCIEL And, what is that, Sire? SATAN (Gulp) --- ALCIEL Curses! Did it wrong again... SATAN You idiot! Resume forms do not grow on trees, you know! Okay, my new name is Sadao Maou. ALCIEL And mine, Shiro Ashiya. Do you find this name strange, Sire? SATAN It s a little late to ask that now! We ve already made both our IDs! --- ASHIYA King Satan. MAOU Yeah? ASHIYA Might I suggest you to put a little more thought into your spending. MAOU Give me a break! I put thought the spending! Summer s around the corner, so we need a fridge. And, owning a washing machine is cheaper than a laundromat in the long run. And, I have to have the bike to get to work. ASHIYA It s not what you purchase I concerned me, Sire. I just think pay in installments would be better choice than buying them all at once. MAOU Well, I hate loans. ASHIYA Don t so me, Sire. MAOU Now go all you want! But Installment plans come with interesting fees. And, I m gonna pay for something I can touch with my own two hands. ASHIYA Impeccably word it, Sire, but do tell me...How are we supposed to make it to payday on milk, jelly and all way we have cucumbers too?! MAOU I see your point. But calm down, it s not like we don t have any money left, I swill have some cash. I ll be fine until payday. Don t forget they give me lots of food at work too. ASHIYA We re gonna die...You propose we eat burgers and flies three times a day until you get pay? What is this, Super Size Me? [If ain t take?] high-calorie, high-cholesterol item such a young age? I m looking forward to next ten years from now that I hope you don t die prematurely of a lifestyle-related illness before we get home! I must... MAOU Stop freaking out! I gotta go to work! ASHIYA Wait, Sire! MAOU Lecture me later! ASHIYA That s not it! You forget your umbrella! MAOU Let s roll, Dullahan! Yah! ASHIYA ...And he s off. Guess, I ll get ready too.
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Be Our Guest PSI-missing Be cool! PIECES OF A DREAM piece of youth Be Starters! ピーターパンシンドローム PEACH BE TOGETHER BELOVED×SURVIVAL ヒーロー HERO(キミがヒーロー) HEROES~英雄たち Hero s Come Back!! HERO(ヒーローになる時、それは今) ヒーロー HOLDING OUT FOR A HERO 緋色の空 ピエールとカトリーヌ ピエロ Hikari ヒカリ 光 ヒカリアレ 光と影 光と影を抱きしめたまま ヒカリノキセキ 光の戦士 光の戦士たち 光の果てに 光のロック 光るなら 非公開日誌 ビジュメニア 緋色の空 美女と野獣 ピタゴラスをぶっとばせ 陽だまり ビッケは小さなバイキング ひと足お先に 一雫 ひとつだけ(矢野顕子) ひとつだけ(馬場俊英) ひとつのハートで ひとつぶの涙 ひと夏の経験 人にやさしく ヒトヒラのハナビラ 瞳のなかの未来 瞳はダイアモンド ヒトリ ひとりじゃない ヒトリノ夜 ひとりぼっちじゃない ひとりぼっちのデュエット ひとりぼっちの晩餐会 独りんぼエンヴィー ひなげしの花 微熱S.O.S!! 陽のあたる坂道 陽のあたる場所 緋ノ糸輪廻ノGEMINI ピノキオ 火の鳥 ヒバナ ビビディ・バビディ・ブー BEFOR DAWN ひまわりの約束 ひみつのアッコちゃん 秘密の花園 ひゃくごじゅういち 白夜~True Light~ PURE SNOW ピュンピュン丸 氷河戦士ガイスラッガー 秒針を噛む 病名恋ワズライ ひょっこりひょうたん島 BEYOND THE TIME ひらいたひらいた 緋螺旋 ヒラリ/ヒトリ/キラリ Believe(合唱曲) Believe(玉置成実) Believe(Folder5) Believe in my existence 昼の月 BIN・KANルージュ ピンクスパイダー
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概要 通称 イビルメイジ, 赤メイジ 生息地 Ankh Dungeon, Fire, Rock Dungeon, Shame, Sorcerer Dungeon, Wisp Dungeon, Wrong, Castle Blackthorn Dungeon 関連生物 evil mage lord, master theophilus 名声 2500 カルマ -2500 戦利品 Lv1 Treasure Map アビリティ 魔法 特効 亜人種, メイジ テイム可能値 - バード難度 72.2 Wrong固有種 90 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 49 91 96 81 91 96 最大 63 115 120 105 115 120 Wrong固有種 最小 765 91 481 71 91 152 最大 896 117 617 95 117 173 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 15 5 - 5 5 最大 20 10 - 10 10 Wrong固有種 最小 60 50 50 50 50 最大 70 60 60 60 60 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 5-10(xx-xx) 100 Wrong固有種 5-10(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 20.2 65 75 0 - 75.1 75.1 0 最大 60 87.5 97.5 0 - 100 100 0 Wrong固有種 最小 65.1 73.1 84.6 0 - 85.1 87.1 0 最大 98.2 78.9 89.5 0 - 109.8 109.7 0 備考 赤メイジという通称に反して黒いが、これはグラフィックが変更された為。元々は赤ローブNPCの姿だった。 名前は、Ronlyn, Merkul, Zasfus, Zain, Doraghir, Danaghir, Staylin, Kraylin, Limnoch, Kranor, Kraenor, Kranostil, Kranostir, Lilithack, Terus, Thaelin, Thulack, Jiltharis, Garigor, Banothil, Bainothil, Quain, Ilzinias, Mardis the Avenger, Phalil the Unexpected, Lord Adnoc, Leje the Invincible, Master Akris, Sartan, Zejron the Wild, Pitt the Elder, Puzilan the Puzzler, Vantrom, Singhe-Dul, Tyrin Kuhl, Xarot the Black, Kwan Li, Lord of the Mists, Viktor Blackoak, Odilion, Raith, Lord of Rats, Bazerion, the Wizard-Lord, Tybevriat Varn, Keldor the Modoc, Magelord Varsan, Izlay the Ebonheart, Slirith Iceblood, Alcor, Vitar, Feenark, Sang Qui, Lyticant, Aegnor, Aelfric, Ainvar, Arazion, Ardarion, Arkanis, Athrax, Barghest, Baros, Begarin, Beynlore, Burat, Cairne, Carthon, Chamdar, Ciric, Cruzado, Cyphrak, D Harun, Daelon, Daktar, Darvain, Dracus, Dradar, Draelin, Draenor, Durodund, Eklor, Elrak, Fangorn, Farynthane, Galtor, Gemma, Gragus, Irian, Israfel, Jaden, Jefahn, K shar, Kalimus, Kallomane, Kanax, Kelnos, Kharn, Khir, Kragon, Kylnath, Larac, Lathis, Lenroc, Lonthorynthoryl, Lorreck, Mattrick, Mazrim, Mazrim, Modrei, Morturus, Muktar, Murdon, Murron, Myndon, Mythran, Mytor, Nabius, Nalynkal, Nazgul, Paorin, Quillan, Rendar, Scythyn, Shilor, Sobran, Soltak, Sorz, Taban, Telzar, Teron, Trethovian, Tyrnar, Ulath, Vandor, Vermithrax, Vlade, Volan, Wydstrin, X calak, Xaelin, Xandor, Xarthos, Xaxtox, Xenix, Xiltanth, Xylor, Xystil, Yazad, Yllthane, Ylthallynon, Ythoryn, Zalifar, Zathrix, Zunrek がある。 コメント 名前 コメント
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タグ公開是非について議論(仮)に議論がございますので、ご確認、ご討議を願います。 2009年3月5日にXbox360とPS3でバイオハザード5が発売されました ここではCo-opプレイが可能な実況主と、了承を得られた場合はタグorIDを紹介します また、実況主自身が記入していただく事も大歓迎です スレでの配信中はもちろん、非配信時でもオンラインを見かけたらひと声かけて凸してみよう 実況者名 きんつば氏 バイオ5初プレイ時、操作に戸惑いながらもチェンさんを一人プレイで撃破 弾薬の交換や相互回復等、ノウハウを覚えればお笑い枠から化ける可能性あり 「5の泡ブクブクは気持ち悪いね」 との感想を漏らす Xbox360:タグ非公開(配信中の凸は大歓迎) ハニガン氏 |ω・`)氏とのCo-op時、氏の動きの鮮やかさに圧倒される 敵に捕まり振りほどこうとするレバガチャ時にアセっていろいろガチャガチャしてしまい ゲームを中断しますか→はい→タイトル画面 というフリーダムな動きをここでも見せる 自称単機突入型 将棋に例えると香車…というか暴走タイプ Xbox360:kamimo9841 まさお氏 ノーコンを達成しているものの「今日は相方さんのまさお縛り?」などのレスがつくことも 集中力が切れかけているようだったら手元の卵を投げつけてあげよう AIがどうも苦手らしくCo-opを主としているのでおそらく頼りにはなるだろう 凸者に5-1リッカー施設にてガラスを割られ逃走され死亡経験あり(どうやら忘れられないらしい) Xbox360:タグ非公開(未承諾) 無双氏(女王様) 相変わらずの迷子っぷりで「ここドコー」、敵に囲まれ「ちょっとヤメテー」 |ω・`)氏とのCo-opでは「ど下手です」と言いつつ無難にこなす バラック街では逃げ回りつつも、屋根からライフルで斧男を狙撃するなど潜在能力を見せた また、バイオ5のライフルは使いやすいとの談 スナイパーとしてその技術が開花しつつあるようだ 笑って楽しむ姿勢も健在。彼女独自の視点での発見や分析にも期待 が、斧ステージの斧さんにはかなりの頻度でカーク到着直前にホームランを打たれる Xbox360:musouhage ももんが氏 難易度PROを無改造縛りでAIとクリア経験あり その腕前は確かでまったりと気持ちのいいプレイが出来るだろう またCo-op経験も豊富(外国人とのプレイも) 落ち着いたプレイにも定評がある Xbox360:タグ非公開(未承諾) 量産型リヲン氏 日々着実に操作をマスターし、バイオ4と勝るとも劣らぬ動きを身につけてる様子 Co-op時には頼りになる存在になるだろう 一部では早くもナイフ縛りに挑戦してるとまことしやかに囁かれている というか、既にナイフ縛りでプレイしていた事が確認された Xbox360:Leon4455 |ω・`)氏 バイオ4マーセで磨いたライフル捌きも5では勝手が違う様子 しかしそのラグの克服も時間の問題だろう 体験版であるにも関わらず、Co-op時のあらゆる情報を既に得ている模様 Co-op経験したハニガン氏が絶賛する腕前 Xbox360:plant41 DAIGO氏 DAIGO縛りという縛りを作られるほどパートナーには力量が求められる。 しかし、バイオ5では土台が一緒のため、本編が始まる頃にはどうなっているかはわからない。 最近では操作にも慣れ、様々なノウハウを伝授され、そしてFBの虜に。 シェバちゃんシェバちゃんと、気持ちの悪い声で囁く。 PS3:DAIGOHAZARD フレンドとのCo-opの仕方 Xbox360の場合 BioHazard5のタイトル画面で、PRESS START 1. 「PLAY GAME」→ 「CO-OP PLAY(ONLINE)」を選択 2. 上段の右側を「フレンドのみ」にしてから、「HOST GAME」 3. ステージを選択後、フレンドを選び、ゲームに招待 (*招待した側がクリス、招待された側がシェバになります) フレンドとのCo-opの受け方 PS3の場合 1. 招待メッセージを受信する 2. フレンド→招待者 を選択、招待を受ける 3. 招待者のメッセージを開く 4. ゲームに参加する 編集
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◆DEVIL 仁 攻略 鬼八門?双角?:ディレイがあるので,固く行くならば,ディレイがある技には,完全に手をださない -