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Defender マップ作成手引き http //noxins.net/index.php?option=com_content task=view id=64 Itemid=27にて作成可能。 マップ作成を完了するとMAP CODEとWAVE CODEが吐き出されるので、それをゲーム本編のCustom Levelを選んで出てくる入力画面にそれぞれコピー&ペーストしてプレイする。 画面説明 Waypoint WAVE Import Custom 画面説明 1.Walkble モンスターが歩く通路の設置 2.Entry/Exit モンスターが侵攻してくる入口と出口の設置 3.Pave(d/able) ディフェンダーを設置可能な場所の設置 4.Decoretion 木や石などの飾りの設置 5.Waypoints モンスターが進む道順の設定 6.Waves 出現モンスターの設定 7.Finish マップ作成を終了する Waypoint Waypointは、敵キャラがどういう経路で侵攻してくるかの設定。1から始まり、2,3,4...と順番に設定していき、最後に出口の20を設定。 1,2,3,5...と、途中の順番を抜かしてはダメ。(但し、1,2,3,4,20と、最後のポイントから出口までのポイントを省くのは可) 必ず入口に1を、出口に20を設定する事。 一本道の通路でも、曲がり角等があったりする場合にはキチンとポイント設定をする事。設定しないと敵が予想外の動きをする可能性有。 20以上のポイントは設定出来ない。但し、場所によってはポイントを設置しなくとも済む場合もあるので、20以上ポイントを置きたい場合には省けないか検証してみる事。 WAVE 1.Wave Number 編集するWaveを選択 2.Wave Name Waveの名前の設定 3.Wave Graphic モンスターグラフィックの設定 4.Entry SFX モンスターの出現時の効果音(演出?)の設定 5.Death SFX モンスターの死亡時の効果音(演出?)の設定 6.Monster Speed モンスターの移動速度の設定 7.Wave Quantity モンスターの出現数の設定 8.Spawn Delay モンスターの出現間隔の設定 9.HP・XP・GP モンスターの体力・獲得経験値・獲得GPの設定 10.Element Strength 耐性属性の設定 11.Element Weakness 弱点属性の設定 12.Splash Immune? Splashの耐性の設定 13.Slow Immune? Slowの耐性の設定 14.Electric Immune? Electricの耐性の設定 15.Poison Immune? Poisonの耐性の設定 16.Monster Flies? モンスターの飛行属性の設定 17.Wave Repeats? モンスターが出口を通過した場合、再び入口からマップを巡回するかどうかの設定 18.Save Changes 変更を保存する。1WAVE毎に保存しないと変更が反映されないので注意。 12~17はFalse=無 True=有 Import Custom 以前に作成したマップを修正することが出来る。 MAP CODEとWAVE CODEを入力画面に貼り付けてImport。 Waypointが抜け落ちるバグ有(Ver.1.03現在)。 修正する際は、Waypointの再設定を忘れずに。 ※2007年12月15日現在、入力画面にundefined~と表示されて利用出来ない模様。原因不明。
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効率の良い迷路 ジャグリング 効率の良い迷路 まず重要なのは砲台の射程距離内での攻撃回数を増やす事。 それには迷路を折り返して1つの砲台で2つのルートを攻撃出来るようにしたり、Frost Towerで足止めして攻撃回数を増やす等の方法がある。 手っ取り早く知りたい人はスコアボードの上位入賞者のマップを参考にしてみると良いだろう。スコアネームをクリックするとマップが参照出来る。 Youtubeなどの動画投稿サイトにも、幾つかプレイ動画がアップロードされているので、それを見てみるのも吉。 ジャグリング 敵ユニットは出口までの最短距離を進んでいく、という特徴を利用したある意味裏技的な戦法。 わざと迷路途中の壁砲台を売却すると、敵がUターンしてくるので、戻って来た所で再び砲台を設置して延々と同じルートを辿らせるというモノ。 上手くいけば無限に敵にダメージを与える事が出来る。 敵をあちらこちらへ行ったり来たりさせる事から"ジャグリング"と呼ばれている。 また、砲台をスイッチ代わりにしている事から"砲台スイッチ迷路"などとも呼ばれる事もある。 バージョン1.2Cで追加されたSell Timerにより、多少困難にはなったがまだ活用出来る方法である。 壁砲台はSell Timer稼動中も壁の役割を果たすので、三本の経路を作り、売却した直後にそれまで開いていた経路を塞ぎ、残りの一つを再び売却するということを繰り返してLv.100までジャグリングを行うことに成功した例もある。 ただし、通路を無視するFLYINGの敵ユニットには無効なので別途対策を行う必要がある。
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DTD Creepの体力一覧 基本事項 敵の移動速度 取得ゴールド Easy Normal(Medium)、Hardモード Challenge The 100 Survivor Spawns! RANDOM 基本事項 Multiplayer Desktop Tower Defenseもこれと同じ。 MPDTDのMiniMaze、RandomはNormalと同じ。 Spawnは分裂する度に体力が半分になる。 敵の移動速度 ユニット名 通常 BOSS Normal 1 0.8 Group 1 0.8 Immune 1 0.8 Fast 1.5 1.25 Spawn 1 0.8 Dark 0.66 0.5 Morph 1 0.8 Flying 1 0.8 取得ゴールド 8WAVEごとに1増加。それにcreepごとの倍率をかけて小数点以下を切り捨てたものが取得ゴールドになる。 Easy・Spawns!等、例外もある。 ユニット名 通常 BOSS 通常 1 20 Spawn 2.5 Dark 2 Group 6 Easy WAVE3のGROUPはバラバラに1体ずつ攻めてくる。 WAVE ユニット名 体力 金/匹 匹/列 収入 1 Normal 20 3 10 30 2 Normal 26 3 10 30 3 Group 30 3 10 30 4 Normal 33 3 10 30 5 Normal 36 3 10 30 6 Normal 60 7 10 70 7 Normal 40 3 10 30 8 BOSS (Normal) 528 60 1 60 9 Immune 58 4 10 40 10 Group 66 4 10 40 11 Fast 73 4 10 40 12 Normal 79 4 10 40 13 Spawn 132 10 4 40 14 Flying 44 4 10 40 15 Normal 96 6 10 60 16 BOSS (Immune) 1544 80 1 80 17 Group 145 6 10 60 18 Fast 160 6 10 60 19 Dark 290 12 5 60 20 Spawn 290 15 4 60 21 Flying 96 6 10 60 22 Normal 212 7 10 70 23 Immune 283 7 10 70 24 BOSS (Group) 1597 30 3 90 25 Fast 353 7 10 70 26 Dark 638 15 5 75 27 Spawn 638 18 4 72 28 Flying 212 7 10 70 29 BOSS (Flying) 5622 120 1 120 30 Normal 937 6 30 180 Normal(Medium)、Hardモード ノーマル体力データ出典 http //handdrawngames.sencerd.co.uk/index.php?topic=1715.0 得点(=倒したとき得られるゴールド)は独自調査による。 WAVE12・49・50が異なっている。 WAVE51以降はHardのみ。 WAVE ユニット名 体力N 体力H 金/匹 匹/列 収入 累積収入 1 Normal 20 30 1 10 20 100 2 Immune 26 39 1 10 20 120 3 Group 30 45 1 10 20 140 4 Fast 33 49 1 10 20 160 5 Normal 36 54 1 10 20 180 6 Spawn 60 90 2 4 16 196 7 Flying 40 60 1 10 20 216 8 BOSS (Normal) 528 756 40 1 80 296 9 Immune 58 83 2 10 40 336 10 Group 66 94 2 10 40 376 11 Fast 73 104 2 10 40 416 12 Normal 79 - 2 10 40 456 Dark - 252 4 5 40 456 13 Spawn 132 189 5 4 40 496 14 Flying 88 126 2 10 40 536 15 Normal 96 132 3 10 60 596 16 BOSS (Immune) 1544 2316 60 1 120 716 17 Group 145 198 3 10 60 776 18 Fast 160 219 3 10 60 836 19 Dark 290 529 6 5 60 896 20 Spawn 290 396 7 4 56 952 21 Flying 193 264 3 10 60 1012 22 Normal 212 277 4 10 80 1092 23 Immune 283 369 4 10 80 1172 24 BOSS (Group) 1597 2083 24 3 144 1316 25 Fast 353 461 4 10 80 1396 26 Dark 638 1111 8 5 80 1476 27 Spawn 638 833 10 4 80 1556 28 Flying 425 555 4 10 80 1636 29 Normal 468 583 5 10 100 1736 30 Immune 623 775 5 10 100 1816 31 Morph 702 875 5 10 100 1936 32 BOSS (Fast) 9332 11622 100 1 200 2136 33 Dark 1405 2333 10 5 100 2236 34 Spawn 1405 1750 12 4 96 2332 35 Flying 937 1166 5 10 100 2432 36 Normal 1030 1225 6 10 120 2552 37 Immune 1370 1629 6 10 120 2672 38 Morph 1546 1837 6 10 120 2792 39 Fast 1711 2033 6 10 120 2912 40 BOSS (Dark) 15460 24504 120 1 240 3152 41 Spawn 3092 3675 15 4 120 3272 42 Flying 2061 2450 6 10 120 3392 43 Normal 2267 2572 7 10 140 3532 44 Immune 3015 3422 7 10 140 3672 45 Morph 3401 3859 7 10 140 3812 46 Fast 3764 4271 7 10 140 3952 47 Dark 6802 10291 14 5 140 4092 48 BOSS (Spawn) 27211 30875 140 1 280 4372 49 BOSS (Flying) 27211 - 140 1 280 4652 Flying - 5145 7 10 140 4512 50 Normal 4535 - 7 30 420 5072 Normal - 5403 7 10 140 4652 51 Immune - 5889 8 10 160 4812 52 Morph - 6419 8 10 160 4972 53 Fast - 6997 8 10 160 5132 54 Dark - 7627 16 5 160 5292 55 Spawn - 8313 20 4 160 5452 56 BOSS (Flying) - 108741 180 1 360 5812 57 Normal - 9877 9 10 180 5992 58 Immune - 10766 9 10 180 6172 59 BOSS (Morph) - 129196 180 1 360 6532 60 BOSS (Dark) - 129196 180 1 360 6892 Challenge Funモードは、基本的にNormalと同じだが、WAVE50がImmuneに変わっている。また、Spawnの分裂回数が2回になっている。 WAVE ユニット名 体力 金/匹 匹/列 収入 1 Normal 25 1 10 20 2 Immune 33 1 10 20 3 Group 37 1 10 20 4 Fast 41 1 10 20 5 Normal 45 1 10 20 6 Spawn 72 2 4 16 7 Flying 50 1 10 20 8 BOSS (Normal) 620 40 1 80 9 Immune 69 2 10 40 10 Group 78 2 10 40 11 Fast 87 2 10 40 12 Normal 94 2 10 40 13 Spawn 157 5 4 40 14 Flying 105 2 10 40 15 Normal 110 3 10 60 16 BOSS (Immune) 1759 60 1 120 17 Group 165 3 10 60 18 Fast 183 3 10 60 19 Dark 330 6 5 60 20 Spawn 330 7 4 56 21 Flying 220 3 10 60 22 Normal 231 4 10 80 23 Immune 307 4 10 80 24 Group (BOSS) 1736 24 3 72 25 Fast 384 4 10 80 26 Dark 694 8 5 80 27 Spawn 694 10 4 80 28 Flying 463 4 10 80 29 Normal 486 5 10 100 30 Immune 646 5 10 100 31 Morph 729 5 10 100 32 Fast (BOSS) 9685 100 1 200 33 Dark 1458 10 5 100 34 Spawn 1458 12 4 96 35 Flying 972 5 10 100 36 Normal 1021 6 10 120 37 Immune 1357 6 10 120 38 Morph 1531 6 10 120 39 Fast 1694 6 10 120 40 BOSS (Dark) 15315 120 1 120 41 Spawn 3063 15 4 120 42 Flying 2042 6 10 120 43 Normal 2144 7 10 140 44 Immune 2851 7 10 140 45 Morph 3216 7 10 140 46 Fast 3559 7 10 140 47 Dark 6432 14 5 140 48 Spawn (BOSS) 25729 140 1 280 49 Flying (BOSS) 25729 140 1 280 50 Immune 4288 7 30 420 The 100 他WAVEは未調査。 WAVE ユニット名 匹/列 金/匹 体力 72 Immune (BOSS) 2 220 398614 77 Flying 20 12 51109 78 Normal 20 12 55709 79 Immune 20 12 60723 80 Morph (BOSS) 2 240 794264 81 Fast 20 12 72145 82 Dark 10 24 78638 83 Spawn 8 30 85716 84 Flying 20 12 93430 85 Normal 20 13 101839 86 Immune 20 13 111005 87 Morph 20i 13 120995 88 Fast (BOSS) 2 260 158262x 89 Dark 10 26 143754 90 Spawn 8 32 156692 91 Flying 20 13 170795 92 Normal 20 14 186166 93 Immune 20 14 202921 94 Morph 20 14 221184 95 Fast 20 14 241091 96 Dark (BOSS) 2 280 1313946 97 Spawn 8 35 286440 98 Flying 20 14 312219 99 Flying (BOSS) 2 300 374663x 100 Immune 20 15 624439 Survivor 5WAVE毎に12の1倍・2倍…と収入が増加。 体力は、WAVE27までは前WAVEの小数点切捨て前の数字を1.2倍、WAVE28以降は1.1倍し、小数点以下を切り捨てたもの。 分裂回数は未調査。 WAVE 体力 分裂回数 収入 1 25 12 2 30 12 3 36 12 4 43 12 5 51 24 6 62 24 7 74 24 8 89 24 9 107 24 10 128 36 11 154 36 12 185 36 13 222 36 14 267 36 15 320 48 16 385 48 17 462 48 18 554 48 19 665 48 20 798 60 21 958 60 22 1150 60 23 1380 60 24 1656 60 25 1987 72 26 2384 72 27 2861 72 28 3148 72 29 3462 72 30 3809 84 31 4190 84 32 4609 84 33 5070 84 34 5577 84 35 6134 96 36 6748 96 37 7422 96 38 8165 96 39 8981 96 40 9880 108 41 10868 108 42 11954 108 43 13150 108 44 14465 108 45 15911 120 46 17503 120 47 19253 120 48 21178 120 49 23296 120 50 25626 120 Spawns! 体力は7WAVE毎に増加する。 増加後の体力は、増加前の数値を2.2倍して小数点以下を切り捨てると求められる。(例)WAVE22以降 60×2.2×2.2×2.2=638.88 → 638 WAVE 種類 体力 金/匹 収入 累積収入 分裂回数 1 60 3 24 104 1 2 60 3 24 128 1 3 60 3 24 152 1 4 60 3 24 176 1 5 60 3 24 200 1 6 60 3 24 224 1 7 60 3 24 248 1 8 BOSS 528 40 80 328 2 9 132 6 48 376 1 10 132 6 48 424 1 11 132 6 48 472 1 12 132 6 48 520 1 13 132 6 48 568 1 14 132 6 48 616 1 15 290 9 72 688 1 16 BOSS 1161 60 120 808 2 17 290 9 72 880 1 18 290 9 72 952 1 19 290 9 72 1024 1 20 290 9 72 1096 1 21 290 9 72 1168 2 22 638 12 96 1264 2 23 638 12 96 1360 2 24 BOSS 2555 80 160 1520 2 25 638 12 96 1616 2 26 638 12 96 1712 2 27 638 12 96 1808 2 28 638 12 96 1904 2 29 1405 15 120 2024 2 30 1405 15 120 2144 2 31 1405 15 120 2264 2 32 BOSS 5622 100 200 2464 2 33 1405 15 120 2584 2 34 1405 15 120 2704 2 35 1405 15 120 2824 2 36 3092 18 144 2968 2 37 3092 18 144 3112 2 38 3092 18 144 3256 2 39 3092 18 144 3400 2 40 BOSS 12368 120 240 3640 2 41 3092 18 144 3784 2 42 3092 18 144 3928 2 43 6802 21 168 4096 2 44 6802 21 168 4264 2 45 6802 21 168 4432 2 46 6802 21 168 4600 2 47 6802 21 168 4768 2 48 BOSS 27211 140 280 5048 2 49 6802 21 168 5216 2 50 14966 24 192 5408 2 RANDOM creepの体力は以下の式による。1.11の(wave-1)乗 × 20 × 倍率(小数点以下切捨) Normal Immune Group Fast Dark Spawn Flying Morph 通常 20 体 1 倍 1 倍 1 倍 1 倍 2 倍 1 倍 10 体 4 倍 8 体 2 倍 BOSS 2 体 12 倍 12 倍 12 倍 20 倍 8 倍 24 倍 12 倍 6 体 5 倍 WAVE Spawn / Flying Dark GroupBOSS SpawnBOSS BOSS DarkBOSS FlyingBOSS 1 20 2 22 3 25 4 27 5 30 6 34 7 37 8 42 9 46 92 184 230 369 553 922 1106 10 51 102 205 256 409 614 1023 1228 11 57 114 227 284 454 681 1136 1363 12 63 126 252 315 504 756 1261 1513 13 70 140 280 350 560 840 1399 1679 14 78 155 311 388 621 932 1553 1864 15 86 172 345 431 690 1035 1724 2069 16 96 191 383 478 766 1148 1914 2297 17 106 212 425 531 850 1275 2124 2549 18 118 236 472 590 943 1415 2358 2830 19 131 262 523 654 1047 1570 2617 3141 20 145 291 581 726 1162 1743 2905 3486 21 161 322 645 806 1290 1935 3225 3870 22 179 358 716 895 1432 2148 3580 4296 23 199 397 795 993 1589 2384 3973 4768 24 221 441 882 1103 1764 2646 4411 5293 25 245 490 979 1224 1958 2937 4896 5875 26 272 543 1087 1359 2174 3261 5434 6521 27 302 603 1206 1508 2413 3619 6032 7238 28 335 670 1339 1674 2678 4017 6695 8035 29 372 743 1486 1858 2973 4459 7432 8918 30 412 825 1650 2062 3300 4950 8249 9899 31 458 916 1831 2289 3663 5494 9157 10988 32 508 1016 2033 2541 4066 6099 10164 12197 33 564 1128 2256 2821 4513 6769 11282 13539 34 626 1252 2505 3131 5009 7514 12523 15028 35 695 1390 2780 3475 5560 8341 13901 16681 36 771 1543 3086 3857 6172 9258 15430 18516 37 856 1713 3425 4282 6851 10276 17127 20553 38 951 1901 3802 4753 7604 11407 19011 22813 39 1055 2110 4220 5276 8441 12661 21102 25323 40 1171 2342 4685 5856 9369 14054 23424 28108 41 1300 2600 5200 6500 10400 15600 26000 31200 42 1443 2886 5772 7215 11544 17316 28860 34632 43 1602 3204 6407 8009 12814 19221 32035 38442 44 1778 3556 7112 8890 14224 21335 35559 42671 45 1974 3947 7894 9868 15788 23682 39470 47364 46 2191 4381 8762 10953 17525 26287 43812 52575 47 2432 4863 9726 12158 19453 29179 48631 58358 48 2699 5398 10796 13495 21592 32389 53981 64777 49 2996 5992 11984 14980 23968 35951 59919 71903 50 3325 6651 13302 16627 26604 39906 66510 79812
https://w.atwiki.jp/wow_qa/pages/66.html
Q)defenseとは? Q)defenseとは? A)http //www.wowwiki.com/Defense 要するにwar/pal/DKは 3lvl上のmobからcritもらわないために+140のDef skillが必要 2lvl上のmobなら+135 1lvl上なら+130 同lvlなら+125 (ただし、そのlvlでの最高Def skillであればの話) 70でbossと戦うなら350+140=490、80なら400+140=540が最低必要 Druはtalent取れば被crit-6%になり、差が3lvl程度であれば critを食らう心配はないと考えていい ちなみに4lvl以上離れてる場合に限り、mobはdmg1.5倍のcrushing blowを打ってくる 3.0で以前とは変わった 4.0から、Defenseは消失した。
https://w.atwiki.jp/oxon/pages/58.html
Desktop Manager URL http //desktopmanager.berlios.de/ 説明 複数のデスクトップ画面を仮想的に用意し、切り替えて使用する 金額 無料(GNU GPL) 機能紹介 Linuxなどではお馴染みの仮想デスクトップ環境を、Macで利用できるようにするソフトである。同時に複数のアプリケーションを起動させるというのは一般的に行われるが、画面の大きさは有限なため、いくつもアプリケーションが立ち上がっているとウインドウが増え過ぎて画面が狭くなりがちである。Desktop Managerを起動すれば、仮想的に複数の画面を作成してくれるため、画面を切り替えて使う事によってのびのびと作業できるようになる。 Core Imageに対応したMacでは、画面から画面の切り替えに様々な効果を使用することができる。Macならではの画面効果であり、研究室内のWindows/Linuxユーザを驚かせることができる。 複数の画面を連続的に扱うことはできないが、画面1にあるウインドウを画面2に移動するといった機能を備えている。 インストール Desktop Managerは単体のアプリケーションであるため、インストールは/Applicationsにコピーするだけでよい。ダブルクリックをすれば、他のアプリケーションと同様に起動する。 デフォルトの設定ではメニューバーにDesktop Manager用のメニューが現れる。このメニューから「Preferences...」を選択し、各種の設定を行う(日本語化はされていない)。Macの起動、もしくはloginの度にDesktop Managerを自動的に起動させるには、システム環境設定の「アカウント」からログイン項目に追加すればよい。 Leopardへの対応 Leopardには正式対応しておらず、ウインドウを他の画面に移動するという機能が動作しない(PPCで確認)。 Last Updated 2008-02-19
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/145.html
Bloons TD Battles サイトURL http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-TD-Battles.html 概要 Bloons Tower Defenseシリーズの派生。 さまざまなタワーを配置して、通路を流れてくる風船を全て割っていく。 Ver5.のタワーを使用可能。 (※頻繁にバランス調整があるためwikiの修正が追いつかない場合があります) # Google chromeの内蔵flashプラグインではログインできず動かない場合があります。「chrome //plugins/」に入って「Google\Chrome\User Data\PepperFlash\」とかなってるプラグインを無効化して、普通のflashプラグインを使う様にすれば動く場合があるようです。 基本事項対戦モードAssault Mode Defend Mode タワータワーの種類 BTD5との相違点 風船風船の種類 ラウンド 送り込める風船一覧 拡張要素Towers Bloon Decals Store その他の仕様相手のライフが減らない、ラウンドが進まない 十分な防衛網を敷いているはずなのに風船を壊せない 攻略基本の考え方 戦術・テクニックマップ ユニット 代表的なラッシュ その他の小技 具体的な戦術例 2ちゃんねるスレッド コメント 基本事項 BTD5ベースの対戦型TD。 基本ルールライフは150で、通路の最後まで風船がたどり着くと減少、0になるとゲームオーバー。逆に相手のライフを先に0にすれば勝ち。 出口を通過された際に減るLIFEの量は、通過した風船の残り割り回数。 一度の対戦で使用可能なタワーは4種。対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。ランダム選択も可能。 Battle Energyを6消費することでその対戦に限り5つ目のタワーを選択可能。 タワー選択画面でBattle Energyを3消費することで相手の選択しているタワーを覗き見ることができる。 資金について資金を消費してタワーを建てるだけでなく、自分から相手に風船を送り込むこともできる。 相手に風船を送ることによって収入を増やせる(一部減る物もある)。ラウンドの進行にかかわらず、6秒ごとに手に入る。 風船を割ることやラウンドクリアでMoneyは得られない。 対戦方法対戦方法はQuick BattleとPrivate Battleの2種類。 Quick Battleは勝率とBattle Scoreを基準に自動で対戦相手が選ばれるとのこと。対戦マップは選択できずランダムで選ばれる。 Private Battleは対戦ルームを作り、IDを晒すことで任意の相手と対戦可能。掲示板やChat、SNSなどと組み合わせてやってみよう。ルーム作成者が対戦マップを選択可能。 このゲームにはBattle Energyがあり、対戦が成立すると5減る(Private Battleは減らない)。5未満になるとゲームができなくなる。 12分経過ごとに1ずつ回復。1時間に対戦1回分のEnergyが貯まる仕組みである。 初めEnergyの上限は50だが、Storeにて上限アップアイテムを購入可能。基本的に課金アイテムだが、無課金でもMedallionsを消費して150まで増やせる。また即時Energy50回復の課金アイテムが、2つだけ無料支給されている。 このゲームではEnterキーを押してチャットする事も可能(TD5のco-opと同じ) タワー入手とBattle Score勝利するとBattle Score+10、Medallions+5。負けると獲得量は各+2。 貰ったBattle Scoreが増えると追加のタワーがアンロック可能になる。また、Leaderboardで数を競うことも可能。 Medallionsは、タワーのアンロックや風船用デカールの購入などに使う。 対戦モード Assault Mode 収入増加量 250スタート 相手に風船を送り攻撃する Round29までは飛行船の体力が50%になっており、Round30で100%になる Round31からラウンドごとに飛行船の体力が、20%づつ増加する(茶風船も含む) またRound30以降は、送る風船のスピードがラウンドごとに5%づつ速くなる Monkey Villageの3-xをアップグレードすると送りこむボーナス20%UP(赤x8の+1の場合+1.2になる) Defend Mode 収入増加量 50スタート 相手に風船を送れず、その代わりに持ち金を消費して収入を増加できる 収入増加量は最大3000までに制限されている Round43から飛行船の体力が10%アップし、それ以降ラウンドごとに20%づつ増加する またRound43からすべての風船の速度が3%アップし、それ以降ラウンドごとに5%づつ速くなる タワー タワーの種類 詳細はBTD5 タワー一覧を参照。アンロックに必要な条件は拡張要素参照。 ホットキーも使える。 対戦開始時にアンロック済みのタワーから4種を選ぶ。その4種が対戦で使用可能なタワーとなる。ランダム選択も可能。 BTD5との相違点 Banana Farmのバナナ1個あたりの収入が初期状態で+30になっている(x-2は$45) Spike Factoryの初期の状態でスパイクが倍の10になっている。(1-xは20)そのかわりに設置速度がかなり遅くなっている。 Monkey Village 3-xは風船を送ることによる収入増加量が20%UPになり、設置場所は問わない MonkeyAceのGround ZeroアビリティでBFBまで消し去る事ができる →本家と同様に350ダメージになった模様 Towerの売る価格が70%で返ってくる 風船 風船の種類 色によって速度、耐久力、攻撃耐性が異なる。 RBEはRed Bloon Equivalentの略で、中身すべてを赤風船に置き換えたときの耐久力を示す。 種類 耐久力(RBE) 中身 相対速度 備考 Red(赤) 1 - 1 Blue(青) 1(2) 赤 1.3 Green(緑) 1(3) 青 1.8 Yellow(黄) 1(4) 緑 3.2 Pink(桃) 1(5) 黄 3.3 Black(黒) 1(11) 桃2 1.8 爆撃が無効 White(白) 1(11) 桃2 2 凍結攻撃が無効 Zebra(縞) 1(23) 黒1+白1 1.8 爆撃・凍結共に無効 Lead(鉛) 1(23) 黒2 1 鋭利物体・後退が無効 Rainbow(虹) 1(47) 縞2 2.5 Ceramic(陶磁・茶) 10(104) 虹2 2.6 粘着剤の減速効果が無効(腐食は有効) MOAB(青飛行船) 200(616) 陶磁・茶x4 1 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効 BFB(赤飛行船) 700(3164) MOAB 4 0.4 ZOMG(黒飛行船) 4000(16656) BFB 4 0.2 凍結・粘着剤・後退・炎上・気絶が無効、あらゆる一時停止の効果が弱まる Absolute Zeroの効果なら縞・白風船も凍結する。またDeep Freeze取得状態で虹風船を凍結させると、これが割れたとき凍結した縞風船が出現する。 凍結した黒/縞風船は鋭利系+爆発耐性をもつ。鋭利系には凍結に有効な、爆発系には爆発耐性に有効なアップグレードを施すことでこれに対処できる。ただしFrag Bombsは、爆発を加えた後で破片を飛ばす仕様になっているため、効果はない。 ラウンド [部分編集] ラウンドの風船が双方すべて割れると次のラウンドに進む。 ただし最後の風船が出現してから30秒が経過すると強制的に次のラウンドに進んでしまう。 ラウンドnで出現する風船は、BTD5のラウンド2nと同じ構成である。ただしラウンド12はBTD5のラウンド25と、ラウンド43はBTD5のラウンド85と同じ構成である。 BTD5 ラウンドの風船一覧 ※補完よろしくお願いします。 送り込める風船一覧 ラウンド 種類 コスト 収入増加量1 収入増加量2 コスト回収時間 RBE ホットキー 2 G赤8 $25 $1 $1.2 150秒 8 1 S青6 $25 $1 $1.2 150秒 12 Shift+1 4 G青6 $42 $1.7 $2 148.2秒 12 2 S桃3 $42 $1.7 $2 148.2秒 15 Shift+2 6 G緑5 $60 $2.4 $2.9 150秒 15 3 S黒3 $60 $2.4 $2.9 150秒 33 Shift+3 8(再生解禁) G黄5 $75 $3 $3.6 150秒 20 4 S白4 $90 $3 $3.6 180秒 44 Shift+4 10 G桃3 $90 $3.6 $4.3 150秒 15 5 S鉛2 $90 $3.6 $4.3 150秒 46 Shift+5 11 G白3 $125 $5 $6 150秒 33 6 S縞3 $125 $5 $6 150秒 69 Shift+6 12(迷彩解禁) G黒3 $150 $6 $7.2 150秒 33 7 S虹1 $150 $6 $7.2 150秒 47 Shift+7 13 G縞3 $200 $6 $7.2 200秒 69 8 G虹3 $450 $3 $3.6 1200秒 141 Shift+8 15 G鉛4 $200 $6 $7.2 200秒 92 9 S茶1 $300 $0 $0 104 Shift+9 18 F茶1 $300 $-5 $-4 104 0(数字) S青飛行船 $1500 $-60 $-48 616 Shift+0 20 F青飛行船 $1500 $-140 $-112 616 O(英語) S赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 Shift+O 22 F(?)赤飛行船 $2500 $-350 $-280 3164 P S黒飛行船 $9000 $-1500 $-1200 16656 Shift+P G-Grouped S=Spaced F=Fast Cooldown ※収入増加量1はVillageの3-xUPしてない時 収入増加量2はVillage3-xで20%UPした量 Grouped 風船がまとまって出ることと、準備時間が短いことが特徴。 予約の消化が早いので、収入増加の効率という観点ではSpacedより優秀。 Spaced 風船が間を開けて出ることが特徴。 Groupedに比べて準備時間が長く、予約消化が遅いため、闇雲に連打すると予約枠を渋滞させてしまう。特に飛行船の準備時間は長い。 それぞれ解禁ラウンドでは比較的強力な風船になっている。 Fast Cooldown 単発の風船や飛行船だが準備時間が短く、Groupedと同様の感覚で運用可能。 全てがとても強力な攻撃だが、使用すると収入を減少させるため、攻め切れないと形勢逆転される可能性がある。 オプション 使用すると風船のコストが倍率で増加する。収入の増減量は変化しない。なお、両方使用するとコストは4.5倍になる。また飛行船にもこのオプションが適応される。 Regrow 再生 コスト1.5倍。 3秒毎に耐久力が回復する風船。最大で出現時の色まで回復する。黒や白など、中身が分裂する再生風船を割ると、その全てが出現時の色まで回復する。 Camo 迷彩 コスト3倍。再生と併用する場合4.5倍。 迷彩に対応していない攻撃はすり抜ける。迷彩非対応の流れ弾や範囲攻撃で巻き込むことはできない。 割れて出てくる風船は、中身も全て迷彩。 Mortar Towerの照明弾で迷彩をはがされた場合は、中身ごと迷彩でなくなる(見た目は変わらないが飛行船も同様)。 拡張要素 [部分編集] Towers タワー使用権とレベル4アップグレードは、Medallionを消費してアンロック(購入)する。 タワー使用権をアンロックしてもレベル4はロックされている状態なので注意。 Battle Scoreが貯まると購入できるタワーが増える。Battle Scoreは消費しない。 タワーの特徴についてはBTD5 タワー一覧を参照。 BattleScore 名称 アンロック費用 Lv4費用 - Dart Monkey 最初から使用可能 30 Tack Shooter 30 Sniper Monkey 30 Ninja Monkey 30 Bomb Tower 30 50 Ice Tower 10 30 Boomerang Thrower 12 36 Glue Gunner 15 45 Monkey Buccaneer 12 36 250 Monkey Ace 20 60 Mortar Tower 15 45 Dartling Gun 18 50 Spike Factory 15 45 500 Super Monkey 25 60 Monkey Village 20 60 Banana Farm 22 60 Monkey Apprentice 22 60 Bloon Decals 送った風船に模様が付くようになる。 しかし極めて高価なので、ほかのタワーのアンロックがまだの場合、購入は計画的に行おう。 名称 費用 名称 費用 名称 費用 You re Next 200 Muthabucca 300 Scorpions 250 Backstabber 250 Wasted 1125 Red Storm 250 Peace Brother 375 King of the Sea 950 Shining Blade 250 Goodnight 625 To the point 275 Falcons 250 Magnum 750 Roughneck 350 White Tigers 250 Mr Frosty 1250 Bloonjamin Franklin 1750 Dark Matter 250 Giggles 1250 Dark Knight 3000 Thunderbolts 250 Ninja Kiwi 5000 Spread the love 350 The Watchers 250 Ironclad 375 Medic! 900 Iron Phoenix 250 Mighty 275 Leak free 1750 Blue Wolf 250 Tunez 450 Sailing away 550 Night Jackal 250 Watching you 250 Pyro 900 Clan XIII 250 Slippery 625 Toxic 4500 Slowcoach 425 New Zealand 500 Cracking up 525 Scotland 500 Teatime 650 USA 500 Sweet Tooth 600 UK 500 Rainmaker 450 Germany 500 Smokin 575 Australia 500 Infectious 1000 Canada 500 Warming up 2250 Brazil 500 Bloon ception 875 Russia 500 Kerb Stomp 1200 France 500 Target Practice 450 Denmark 500 Lightweight 700 Black Cobras 250 Store 一部を除いてNK Coinsを使用して購入することが可能。 名称 費用 効果 Small Energy Potion 5(2回のみ無料) Battle Energyを50回復する。2回だけ無料で購入可能 Large Energy Potion 10 Battle Energyを100回復する Tasty Energy Potion 45 Battle Energyを500回復する Powerful Energy Potion 80 Battle Energyを1000回復する Zesty Max Energy Booster 50(Medallions) Battle Energyを10回復し、上限を10増やす。10回購入出来、唯一Medallionsで購入可能 Delicious Max Energy Booster 10 Battle Energyの上限を10増やす Epic Max Energy Booster 450 Battle Energyの上限を500増やす Handful of Medallions 20 Medallionsを100枚獲得 Bag of Medallions 90 Medallionsを500枚獲得 Chest of Medallions 325 Medallionsを2000枚獲得 Big Book of Knowledge 95 全タワーおよびレベル4をアンロックする。1度だけ購入可能 その他の仕様 相手のライフが減らない、ラウンドが進まない こちらの画面から見た相手画面が、サーバー側や相手の認識と完全に同期しているわけではない模様。 つまり、自分視点で割れてない風船がサーバー側では割れていると認識されていた場合、自分から見て通過した風船があるのにライフが減らないように見えてしまう。 逆に、存在している相手側風船が自分視点で割れてしまった場合、何も存在しないのにラウンドの進みが遅延したように見える。 上記のどちらも大量のオブジェクトが存在して処理落ちした時に発生しやすい。 十分な防衛網を敷いているはずなのに風船を壊せない ラグや処理落ちによってタワーを用意しても風船が割れなくなってしまう。 長期戦で高レベルタワーと大量ラッシュの応酬になった場合、処理力の勝負になってしまう。 2013年10月下旬にマップが追加された頃プレイ中,タワーと風船が遅くなりプレイ時間も遅くなっているものの,正常に壊せるようになった。(早い場合正常に壊せない) 攻略 基本の考え方 序盤は相手に風船を送るか、Banana Farmを置くかして収入を増やす。どちらも一時的に手持ち金はマイナスとなるが収入は増加するため、長期的には利益になる。 風船は基本的に150秒程で、Banana Farmは売却すれば2Roundで黒字に転化するため、防御を考えなければ勝負をかける150秒前までは風船を送れば送るほど、2Round前まではBanana Farmを置いたり強化したりすればするほど得となる。 ただし実際問題は防御が必要なため、風船の送りすぎ、Banana Farmの置きすぎ、強化しすぎは自陣の防衛が疎かになり死を招く。 攻撃、防御、金策のバランスとタイミングが駆け引きの要点。 余りにも攻撃しないとなめられるので、たまに攻撃をかけて防御にコストを払わせておくのも技。敵がファームを追加/拡張した直後が狙い目だ。 逆に全く攻撃せず、なめさせておいて一撃でしとめるのも、技。ここは駆け引きだ。 戦術・テクニック マップ [部分編集] 各ラウンドごとの風船が通るルート(通常ルート)と、 対戦相手から送られた風船が通るルート(攻撃ルート)は区別されており、 別々の入り口から登場し、合流して1つの出口へ流れていくマップ(合流型)と、 一本道構造だが、風船の流れる方向が逆になっているマップ(逆行型)と、 それぞれ独立したルートを風船が流れるマップ(独立型)に大別される。 合流型は始点・終点がはっきりしているためモーターや針工場が使いやすいかもしれない。 各プレイヤーのマップは基本的に点対称に180度回転した形となっており、一部の例外を除いて左右での有利不利は無い。 以降の解説は画面左側プレイヤーを基準とする。 横の星は体感難易度。 Park(公園) ★ 逆行型。通常ルートは上側池の近くから、ゆるやかなカーブの道が2度折り返し下側に抜けて行く。 ブーメランの攻撃チャンスは3回。道と道との間隔が短く範囲攻撃が良く効き、距離も長めで比較的守りやすい。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。 Temple(寺) ★★★ 合流型。通常ルートと攻撃ルートが割とすぐに合流して、90度カーブを繰り返しながら抜けていく。距離が短く攻撃チャンスが少ないが、連鎖ブーメランを使うと結構守りやすい。水場は無く海賊船は使えない。 他のマップと違い左右のマップが線対称となっているため、ブーメランを使用する場合は効果的な設置場所が異なってくることに注意。 YinYang (海岸または半島) ★★★ 逆行型。勾玉の形をした砂の島で、周囲は全て水場となっている。勾玉の穴の部分も水場。 勾玉の輪郭線となっている岩場の部分が風船の通るルート。ルートの長さは中程度で、出口と入り口がほぼ同じ場所にある。 出入り口付近は風船出現時と退去時、合計2回の攻撃チャンスがあり、範囲攻撃では双方のルートを狙える。 Cards(トランプ) ★★★★ 合流型。真下やや左の通常ルートと左下の攻撃ルートが合流後、菱形に一周して、通常ルートの右から抜けていく。一応一周はするので攻撃チャンスは2回あるのだが、距離が極端に短く、連鎖ブーメランも良くない方向に連鎖したりして守りにくい。速攻向けか。ちなみにモーター(2-3)で迷彩対策を行う場合、◇のド真ん中をターゲットにすると爆風が全周囲に届く。水場は無く海賊船は使えない。 Rally(ジャングル) ★ 逆行型。通常ルートは陸側から、いろは坂のように大きく蛇行しながら池側に抜ける。ブーメランの攻撃チャンスはうまく設置すれば3回。距離が長いため守りやすい。 農園を設置できるスペースが限られ、左右のマップで微妙に置ける場所が異なる(置ける総数は同じ)。池の海賊船は結構攻撃機会が多く射程が広い。 Bloontonium Mine (鉱山) ★ 合流型。鉱山トロッコの線路上を風船が流れていくマップ。 画面左上の通常ルートと左中央の攻撃ルートが合流して、時々トンネルをくぐりながら画面をぐるぐる回って下側へ抜ける。距離は長く攻撃チャンスは多いのだが、トンネル内の風船には攻撃が当たらないためタワーの設置場所に悩む。水場は無く海賊船は使えない。 Hydro Dam (ダム) ★★★★★ 合流型。ダムの壁を沿って移動し、水流に吸い込まれてパイプから流れていく。 水場が多く、船以外が置ける場所が極端に少ない上に攻撃のチャンスも少ないので非常に守りにくい。全マップ中最難関のマップといえる。 また線対称なので右マップでのブーメラン(2-3)の位置によっては、早い風船に対応しきれないので注意。 Pyramid Steps (ピラミッド) ★★ 逆行型。通常ルートは上から、攻撃は下から来る。 線対称のマップでtempleと似ているがルートは長め。 比較的攻撃機会は多いので、ボムなどの攻撃範囲が大きいタワーを活用したい。 また、モーター2-3の狙う場所によって1つで桃迷彩Gもほぼ完璧にはがせる。 水場は上下に二つある。 Pumpkin Patch (かぼちゃ畑) ★ 合流型。畑の溝にそって流れるマップ。 本線のルートは非常に長く攻撃のチャンスは4回ある。風船が送られても3回のチャンスがあるので守りやすい。 故に長期戦になりやすい。水場は真ん中に桶がある。 Battle Park (公園2) ★ 合流型。モバイル版でも登場したマップ。 Templeマップと同じように、左が通常ルートで右が攻撃。 真ん中の水辺を回るように流れていき、ルートは長いので守りやすい。 中心部分での攻撃チャンスを生かしたいが、中心部分での設置場所は限られるので悩ましい。 Ice Flow (流氷) ★★★★ 逆行型。流氷の間を縫うように流れてくる。上から通常ルート、下から攻撃が来る。 ほとんどが水辺で、陸タワーの設置場所は限られるので、ひとつのタワーを有効に利用したい。 ルートも蛇行しているとはいえ、そこまで長くはないので早期決着が望ましい。 Yellow Brick (レンガ道) ★★ 逆行型。モバイル版でも登場したマップ(PC版とは違い合流型)。 すべて45度の道で構成されており、左から通常ルート、下から攻撃が来る。 コの字の道が多くあり、爆発や周囲攻撃のタワーが非常に効果的。モーターやタック、アイスなどを活用したい。 水辺はない。 Swanp (沼地) ★★★ 合流型。真ん中のトンネルから渦を巻くように流れていく。 ほぼすべて曲線の道で構成されている。攻撃チャンスは多いが継続的に割れないので、中途半端に高レベルのハート風船にダメージを与えるとひどいことになる。タックやボムで早めに処理したい。 水辺は下に一つある。 Mondrian (モンドリアン) ★★★★ 独立型。マップの名前は画家の画風の特徴からと思われる。 通常ルートは上から上へ、攻撃は下から下へ流れていく。 初の独立型。それぞれの道は長くはなく真ん中を交差するが短め。道が独立しているためタワーによっては、あらぬ方向に攻撃したりするので注意。真ん中の島をどう使うかがポイント。 水辺はない。 Battle River (川) ★ 合流型。こちらもモバイル版でも登場したマップ。 上部左右から通常ルート、上部真ん中から攻撃が来る。 Rallyのように蛇行し攻撃チャンスも多く、道もかなり長い。水辺もところどころあり非常に守りやすい。 Zen Garden (石庭) ★★★★★ 独立型。上部左から通常ルート、その右隣から攻撃が流れていく。 それぞれの道はかなり短く、曲がり角も二箇所しかなく攻撃のチャンスが非常に少ない。 攻撃の道を重視してタワーを設置したいが、狙いがFirstだとあらぬ方向に攻撃したりする。なのでブーメランなどの一点集中型は使わない方がよい。最初の角でタック、ボムなどを使いたい。 Hydro Damとならんで最難関のマップと言える。 水辺は上下にある。 Volcano (マグマ) ★★★ 合流型。BTD5のCircleマップのように二つのそれぞれの道を回り、最後に合流する。 真ん中の円で共通する道が多いので、そこでまとめて処理したい。でないと攻撃のルートは短いのであっという間に通過してしまう。 マグマの湯気で左マップでは、下部の視界が悪く、攻撃されて風船が気づかないうちに通過してしまわないように注意。 水辺は真ん中の小さな円に一つある。 Water Hazard (ゴルフ場) ★★ 逆行型。BTD5でも追加されたマップだが少し違う。 左下から通常ルート、右上から攻撃が来る。 比較的ルートは長めだが、半分は水辺なため少し陸のタワーの置き場所は限られる。 右上に攻撃チャンスが二回あるが距離は長くはないため、再生風船には注意したい。 Indoor Pools (室内プール) ★★★★★ 独立型。上下のプールの淵を沿うように通常ルート。左上から攻撃が来る。 攻撃ルートはクランク型でそれなりに長いのだが、通常ルートが非常に短くしかも上下に分かれているので戦力が分散しやすく、守りにくい。 それ故にRound20以降は茶風船もうっかり抜けたりするので早期決着が望ましい。 こちらもルートが3つあるので最難関のマップと言える。 水辺は一方のプールに水がある。 ユニット [部分編集] ダートは、低コストゆえ複数設置して序盤の風船をさばくのに適している。また上級者向けだが、(n-4)でファンクラブを発動できるので、青飛行船や茶ラッシュ等を容易に撃破する事ができる。ちなみにダート(2-n)を設置しておき、ファンクラブ発動後に先ほどのダートを(4-n)にするとジャガーノートの大玉を連射する事ができ、この場合、赤飛行船単体や青飛行船ラッシュ等も簡単に撃破できる。ただし、あまりに長引くとファンクラブでは追いつかなくなる。上位の対戦では普通にそのくらいにはなるので、あまり使わない方が良いかもしれない。 タックは、序盤戦でのコストパフォーマンスがよい。(3-n)でのRound3くらいまでは1機で対応でき、(4-n)で場所がよければ虹ハートラッシュも殲滅できるので非常に頼もしい。しかし茶風船には弱いので(3-n)や(4-n)の追加がよい。また(n-4)のアビリティは貫通力が無限なので大量の飛行船が送られ、中身が処理しきれない時はいざというとき役に立つ。ただ、村の効果は受けないので鉛や迷彩はスルーしてしまうので注意。 忍者は、貫通力があまりなく大量の風船には弱いが、その分攻撃速度は早めなのでルートが複数あるマップや、迷彩の打ち漏らしなどに対応できる。(4-2)になれば茶風船を押し戻したり青飛行船なら2、3体で殲滅できる。また(n-4)のアビリティで全ての飛行船、風船を減速することが出来るので後半戦でのラッシュである程度、割るための時間稼ぎが出来るのもポイントと言える。 ブーメランは、使うユーザーが多く性能も良い。(3-n)の連鎖ブーメランで大量の風船を叩き割れ、(n-3)の連射ブーメランなら固い風船にも対応できるし、鉛も割れる。(n-4)にした時のアビリティも、ラッシュを仕掛けられた時に強力。どんなマップでも適切な場所に設置さえすれば、(2-3)単体でピンク風船までは捌く事ができる。ちなみに、(2-3)はRがある程度進んだら照準をstrongにするとより強力。また3-nとn-4で値上がりしたため使うユーザーは少し減ったかと思われる 大砲は、(3-n)が広範囲爆発で大量の風船を割る事ができ、コストパフォーマンスに優れている。また、(4-n)なら風船をスタンさせる事で他タワーとの連携で茶ラッシュも撃破可能。また、(n-3)や(n-4)で飛行船対策もできる。ちなみに、照準をstrongまたはlastにする事でより強力になる事が多い。 魔法使いは、迷彩対策が低コストで可能(n-2)で、(2-n)なら連鎖攻撃ができて多数の風船を割る事ができ、初手で置いてくるユーザーも多い。が、茶風船まで行くと火力が不足する(火炎放射で防げる)のと、攻撃スピードが遅めなのが欠点。ランク上位のユーザーはあまり使わない。 農園は、このゲームの要となるタワーで、これを入れるかどうかで戦略は全く別のものになる。設置する事で相手に風船を送らなくても収入を増加させる事ができ、かつ攻める際に売却する事でより大量の風船を送る事ができる。初心者は、まず農園を解禁するのを目標にするといい。が、農園を設置すればするほど、当然だが守りが薄くなるので注意が必要。(0-0)ならRあたり4個、(1-0)なら6、(2-0)なら13、(3-0)なら25個のバナナを得、1個で収入が$30増加。なお、アップグレードの段階に関わらず、2R経過後に売ると資金はおよそ±0になる→2R経過で売ると損する事がある(R中の出現バナナ+売却益80%売却益70%)。つまり、3R以上経過して売却したら損をする事が無い。農園を設置し相手に風船を送らずにバトルする場合、R20以降の長期戦だとRあたりの所要時間が一気に延びるため注意が必要。予期せず長期戦になり、まだ時間がかかりそうな場合等は、余剰資金で相手に風船を送り収入を増加させる手もある。が、やはり農園を使う以上は早期決着が基本である。ちなみに、右アップグレードは(n-1)が全くもって不必要なのにも関わらず$500なので、使わない方がいい。また1Rだけの量なのでボーナスの方が価値がある場合もある 迷彩鉛対策にはモーター(2-3)と村(0-2)が主力。他にスナイパー(1-2)、海賊船(n-3)、魔法使い(n-2)もあるが、対応できる数に限りがあり、本気の迷彩ラッシュに対応しにくい。が、モーターのすり抜け対策の補助としては良い(これについては忍者も使える)。 代表的なラッシュ [部分編集] いずれも本気Rなら農園を売ってぶちこむ。もう一押しで勝てるなら村や防御ユニットも全部売ってぶちこんで決めてしまえ!! 逆に相手の「チャリーン」が聞こえたら、自分も農園などを売って本気防御で対応することを検討すること。 Round8の再生黄色。相手の守りがブーメラン(2-3)一体でその他攻撃速度の遅いタワーしかないときに有効。ルートが短めのマップで効果が高いが、ボム(3-x)やブーメラン(3-x)などがあるときは無意味。 Round12のLead(鉛)の迷彩風船。モーター (0-3) か、スナイパーで防御可。R12までに(鉛)迷彩対策は基本中の基本なので、初心者にしか通用しない。 Round12以降の迷彩桃g本気R。相手の迷彩対策がモーター1体なら削れる。対策としては魔術師や忍者で漏れ対策をしておこう。もしモーターでなく魔術師のみで対策していたならそれなりの決定力も持つ。相手の迷彩対策が弱いならRound13以降の再生迷彩桃g本気Rもあるぞ。ただし迷彩系ラッシュは村使いには無意味。村が対迷彩モード(?-2)になっているかどうかは回転する赤いアンテナの有無でわかるぞ。その場合、スピードの速い桃迷彩等を送って相手ライフを削る事もできる。 Round13の再生鎬。ブーメラン(3-x)*3やボム(4-1・2)で防御可。魔法使いだと抜かれる。これも初心者にしか通用しないだろう。 Round13の再生虹。これもブーメラン(3-x)*3やボム(4-2)+ブーメラン(3-x)で防衛できる。凍結・農園使いには特にこれを送る隙を見せない厄介な相手もいる。 Round15の(再生)茶s。ブーメラン(2-3)など、集中攻撃の効くユニットが1つはないときつい。Cardsマップなどでは有力な場合が多いだろう。 Round18の(再生)茶g。グループなので攻撃力は数倍。攻撃をかけるならR17最後に農園を売却してからぶちこむ。最後の$1500は青飛行船にするのもよし。R17後半の茶sから繋いでもいい。 Round18の青飛行船。ただし相手に上記再生茶gを撃ち返されると速度差で負ける。相手の陣容が飛行船に対応しきれていないなら有効だが、自分の護りが固い必要がある。 Round20の青飛行船g。集中攻撃向けのアビリティしかない・スーパーモンキーで飛行船対策している相手に有効。ただし、相手がSpiked MineやGround Zero・Spectre持ちだと無効。 Round22以降の黒飛行船。アビリティで対策している人に対しては最強だが、一発勝負になってしまうのがデメリット。 その他の小技 [部分編集] 鉛迷彩対策をスナイパー等に頼っていて手数が少ない場合、「Strong」指定にしていることが多いため、鉛迷彩に縞風船を混ぜる事で縞へ攻撃を引きつけることができる。船や忍者の爆弾が相手でも、再生を絡めれば簡単には止められない。 モーターn-3の照明弾に迷彩対策を頼っている相手には、黄色や桃などの足が早い風船で爆撃の間をすり抜けることができる。PATH1の強化度や地形次第では、虹や茶などでもすり抜け可能。投下タイミングにより効果が不安定なのが欠点。 再生虹や再生縞の物量攻撃は忍者4-nやブーメラン2-3などの火力でも止め切れないが、連鎖系のタワーやまとめて移動速度を一時停止できるタワーが有効。裏を返せば連鎖タワーを用意できていない相手に対しては再生虹や再生縞のラッシュが優秀な攻撃となる。 連鎖系タワーは茶や飛行船と言った耐久型に対して対応力が低い。上記と合わせて中盤の駆け引きの要点。 ブーメランは反時計回りだと言う事は銘記しておこう。Cardsの入り口合流点辺りにブーメランを設置して「Last」設定にしておくと、手元に戻ってくるブーメランが出口に当たる。Templeの右側でも、下行きの短い直線の終点に「Last」設定で置いておくと効率的。左側なら左行きの短い直線の終点だ。いずれの場合も「Last」設定なので多少取りこぼすが、黒が出てくるまでは耐えられる。 以下は一例だ。 具体的な戦術例 [部分編集] 具体的なビルド手順。 ※適当に加筆修正をお願いします。 農園経営基本戦略 (BTDBスレ 407) +... 農園経営基本戦略 (BTDBスレ 407) 407 :Now_loading...774KB:2012/12/19(水) 23 59 26.16 ID kfKAo/av 20連勝記念に戦略晒してみる 農園、ブーメランでスタート 相手の攻撃を見ながらブーメラン3-0×2、農園2-0×2へ 相手の攻撃がぬるければ農園作るタイミングを早めたり農園の数を増やしてもいい これ以降は相手の攻撃はほぼ完封なので多少抜かれても気にしない 資金が溜まり次第、モーター2-3、ブーメラン2-3、針工場1-2を作っていく ここまで来れば多少の茶や再生迷彩送られても平気だけど 相手が命懸けのラッシュ仕掛けてきたら農園売ってでもブーメラン2-4のアビ発動で対処 あとは殺せるタイミングで全力出しておしまい 飛行船の撃ち合いでもブメアビと針工場のおかげで負けない ちなみに風船は相手の防御がよっぽど薄くない限り最後の瞬間まで送りません 超速攻作戦 in Cards ver.(13/01/25) +... 超速攻作戦 Cardsで相手が初手農園を建てた時に有効だ。このマップは護りにくいため速攻が効く。 R2から風船を送りまくる。R4からは桃、R6からは黒をひたすら送り続ける。相手は農場投資を回収しきるまでに沈むはずだ! こっちは余剰で、ブーメラン1-3で防御しておく。 防御側は、ある程度削られるのはやむを得ないが、適切なところにブーメランを置いて「Last」指定するなどの工夫で凌げる。農園を急ぐと不測の事態に陥る場合があるので、序盤は防御優先にしよう。 超のんびり作戦 ver.(13/01/23) +... 超のんびり作戦 ver.(13.01.23) Park,Rallyで有効かもしれない。開幕ファーム(1-0)で経済的に有利に立つ。 ブーメランはR2から設置、(3-0)に育てていく。 R1の自然発生風船や、R2の攻勢、R4の桃で随分削られるが、ブメ2体が育てばほぼ安泰だ。 序盤50くらいは削られても、あまり勝敗には影響しない。最後で勝てばいいのだ。 対抗策としては、相手の攻撃が当面は来ないのであるから、適当に風船を送ってビビらせつつ農場(2-0)を先行させる手がある。 ブラフ大作戦 ver.(13/02/07) +... 相手の腕前が低いなら、R12の迷彩鉛対策のモーターは(1-3)で十分だ。万一抜かれれば照準を変えて追いかければいいのだ。相手が間抜けならR17までばれないぞ。相手が迷彩桃、迷彩黄・桃で本気攻撃を仕掛けてくると沈んでしまうが、$600を別の所(農園経営など)に回せるメリットは大きい。ここは駆け引きだ。 同様に、魔法使いも居るだけで結構ブラフになるぞ(これは$300の節約)。 また、村(0-2)で迷彩対策をしていると見せかけて、最後のupグレード$2000を行っていない場合もある。 いずれの場合も相手が気付いて迷彩Rをしかけてくれば、農場を売却し、その資金で適切なケアを行おう。 対抗側は、とりあえず赤迷彩を1セット送って、ブラフかどうか見てみるのも良いだろうが、それだと敢えて無視される場合もある。さりとて本気桃Rを送って返されるとこれも損。 氷集積防御 ver.(13/01/25) +... Parkのカーブの所に、氷(1-1、順次2-1)を7体ほど密集して仕込んでおく。そして近くにブーメラン(2-3)を用意。あらゆる風船は凍らされてブメに射貫かれる。青飛行船ならブメ4アビで止められる。 ひたすら待機戦法 (13/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) +... ひたすら待機戦法 (12/01/18 以降、このままでは通用しないので注意) Ice Towerでひたすら足止めして使用タワーの差で勝利するのが目的である。 使用タワー Ice Tower、Boomerang Thrower(Lv4)、Mortar Tower、Spike Facotry(Lv4) ただし2013年1/18の調整でIceが弱体化し、1ラウンドで止めておける時間が短くなった。下記の通りには決まらない。 Round1 入り口にIce Tower 0-1二体 資金が溜まり次第Boomerang Thrower A 0-0を出口に追加 Ice Towerの邪魔をしない位置に置くこと。 Round2 Boomerang Thrower Aを1-0に。 Red(赤)を送って収入増加。 相手が攻めて来るようなら風船送りを中断してBoomerang Thrower A 1-3を優先。 Round3 様子を見ながらRed(赤)を送る。Round4にBoomerang Thrower A 1-3を作れるように。 Round4 重要なのはRound4までにBoomerang Thrower A 1-3にすること。折を見て2-3にする。 Round5 Blue(青)連打(以降風船送りにはショートカット押しっぱなし) Round6 相手がBlack(黒)を送ってきて抜かれるようならBoomerang Thrower B2 -0追加 Round8 重要なのは再生が解禁されるRound8までにブーメランB3-0にすること。氷の邪魔をしないようにブーメランの右はあげないこと。 Boomerang Thrower A 2-3とB 3-0でRound12まで風船連打。危なそうならBoomerang Thrower C3-0追加 収入はRound10で+1000を目安にしよう。 資金の余裕を見て入り口のIce Towerを1-1に。数を増やすと安定する。 Round12 重要なのは迷彩が解禁されるRound12までにMortar Tower 2-3を通路のコの字の中心に照準、狙いが悪いとPink(桃)の迷彩風船に抜かれる。迷彩対策でSpike Factoryを最低でも1-2できれば3-2にする。 Round13までいけば後は勝つだけ、収入の効率の最も良いGrouped Pink(まとまった桃)を連打しつつ 入り口のIce Towerを増やしラウンドの進攻を遅らせ、収入+3000前後を目安にSpike Factoryを4-2に。 Grouped Pink(まとまった桃)連打で収入を10000前後に Spike Factory 4-2*3 Ice Tower 3-2*3 Boomerang Thrower 4-2*20↑にすれば不敗の態勢が出来上がる。Spike Factoryは終盤弱いのでBoomerang Throwerを隙間なくつめること。 難点は、相手が同じ戦法を使用してきた場合PCのスペック勝負になるのと、一試合に30分弱かかることである。 処理落ちを避けるには出入り口で風船を殲滅して画面上の風船を少なくするといいかもしれない。} モルタル型モアブ作戦(13/08/08) +... R30を抜けるとR37やR38、R39に抜かれるし、R37やR38を対策できてもR39は連鎖ブーメランだけではとても厳しい。というときは、R39以外飛行機のspectreを使えば対策できる。しかし、R39はGround Zeroなどがないと対策できない。CardsやRally、YinYang・bloonitoum mineで有効な攻略法を教える。 ◎配置◎ 必要なタワーは爆弾、ブーメラン、飛行機(Lv4)、モルタル(できればアイス)。 まず、ブーメランを置く。これはR3~R4に2-3にしておきたい。R5~8にできればもう1機置く。R6~10にモルタル2-3を1機か2機置く。R14には爆弾を配置している状態にする。R18のころには1-3・2-3を3機以上配置している状態に。R20で飛行機を1つ配置、R23のころには既に爆弾1-3・2-3を5機~7機配置している状態に。爆弾は常にStrong照準。R25から飛行機を3-2にし、R29にはモルタルを売ってでも飛行機4-2があるようにする。 そして、R30からGround Zeroを量産し始める。R35にはGround Zeroを2機~4機ほどにし、R37のころには4機~5機にする。R37・R38・R39で風船を漏らしそうになったらGround Zero発動。相手が範囲・全体攻撃アビリティを持っていなければほぼ勝てる。 ちなみに、相手も乗り越えてきたら、Ground Zeroを一機ほど売り、Spectreを追加+すべての爆弾を1-4・2-4にする。アイス付きなら、R16ごろまで2つか3つで時間稼ぎ・金稼ぎをする。R16ごろを過ぎたら、アイスを売却・タワー追加。MOAB maulerも複数作れるはず。金が余ったらブーメラン2-3を3機にしてもいい。 ●風船●(今後作る予定) R2に赤風船Gを出し続け、R4のころには+300に。そのあと青風船Gを出し、R6までに+350~400程度。R6からも持続的に青Gを出し続ける。そしてR10には+450以上にしておく。R10から桃Gを送り、R12には+580以上。R15には+700~800前後にし、R20に+1050近く。 R23には+1100程度、R30には+1800~2200。R35には+2500前後、R43までに+3000。金が余ったらそれ以上あげてもいいが、+4000以上はあげないこと。 2ちゃんねるスレッド 現行スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1358343844/ 上記リンクが最新でないとき→【スレタイ検索結果】 コメント ↑2ch参照 -- (光次) 2013-08-19 13 29 29 そもそもこれどこからどうもストレスが溜まる仕様だな おかげで負けたときはほぼ毎回パソコンの画面叩いてるわ -- (光次) 2013-08-29 18 14 10 defenseゲームで大戦って…。 てか、風船送ると収入増えるってww。頭おかしいだろ。普通減るだろ -- (名無しさん) 2013-09-23 18 45 47 ディフェンスモードは相手が強かった場合の後半戦はどちらが飽きて抜けるかで勝負が決まると思うんだ。片方が火力不足になるまでが長すぎる -- (名無しさん) 2013-10-03 22 38 41 仕様変ったの?強くする時の値段が上がってる気がするんだけど。。。 -- (名無しさん) 2013-10-17 14 04 25 アップデートで処理落ちによるラグで風船が割れない現象は多少軽減された模様 ただエースとスパイクファクトリーが本家と同様に弱体化したので注意 -- (名無しさん) 2013-10-24 02 04 03 ラグ対策とはいえゲームスピードは落としてほしくなかった -- (名無しさん) 2013-10-25 17 00 38 いまま不満はあれどそれを攻略していくのが楽しかったのでやってたけど アプデの旅に鯖負担を減らそうとしてる(基本から変える等)のが見え見えだし マジ改悪ばかりだわ、早く終わらせようとするのはいいその前にバグ取りや鯖の負担軽減は(エフェクト減らすとか) すればまだ我慢できるが、もうこれ以上付き合ってられん Bloons Tower Defenseシリーズ最悪のスタッフだ。 これはアホプロデューサの典型ですな。 -- (名無しさん) 2013-11-05 23 24 42 開始より早く陶磁風船送りこまれたり、しょっぱなからtier4ずらずら並べてたり 笑いが止まらんw もうやらない。 -- (名無しさん) 2013-12-25 22 09 39 鯖落ちで負けつくとかふざけんなよクソが -- (名無しさん) 2014-10-07 02 43 37 スコア250行ってないときに虹風船送り込まれたら素早く売却・設置で腕の速度との勝負にしかならない どんな相手とぶつかるかは運なのは仕方ないとして、それでバトルスコアによってタワー解除とか 250行ってないのに13Rで迷彩再生虹とか出されたら迫撃砲持ってないんだからほぼ負け確定だろ なんで迫撃砲とかブーメランとか攻略に重要なユニットが最初に解除されてないんだよアホ ゲームバランスのおかげでBTDの面白さが台無し ↑3の言ったとおりBMCに次ぐ最悪のBTDシリーズ -- (ko2222) 2014-12-06 19 59 28 飛行船を相手に御見舞いしたら、画面飛ばして相手から自分に投げ飛ばされた感じでやられてしまいました。此はどんなモンキーの技ですか?(@_@) 初めて見ました。 -- (教えて下さい) 2016-01-10 02 51 52 ↑コブラ(銃持ってる奴)のx−4のアビリティかな 範囲内で一番でかい風船を相手に送る。ただし黒い飛行船は送れないみたい -- (名無しさん) 2016-01-20 14 08 49 ↑海賊船のxー4かもしれぬ -- (変態仮面Z) 2020-07-07 16 26 33 最序盤において誰でもできる金策としては「なるべく後ろの方にタワーを置く」というものもある 風船がなくならないことで起きるラウンド延長を少しだが行えるからだ -- (名無しさん) 2020-11-16 00 05 56 魔法使い、スナイパー、スパモン。この組み合わせがメタクソに強い スナイパーの苦手な小物処理を魔法使いが 魔法使いが苦手な物量をスナイパーが スナイパーのn-4で金策してスパモンに繋ぎ、魔法使いを生贄にしたスパモンスナイパー4-1+4-0が支援する 全くもって隙が無い -- (名無しさん) 2021-05-07 23 11 53 ↑使って見たらクソ強かったわwwありがとう -- (名無しさん) 2021-07-27 14 55 48 青飛行船+虹ラッシュ みたいな感じに迫られたら苦しいのでスナイパーを忍者に変えた方がいいかも -- (名無しさん) 2021-08-06 01 30 39 アビリティユニットは 「高コストアップグレードの資金を貯めてる間に攻撃が来たら購入して迎え撃つ」のが正しい使い方だと思う ダートのファンクラブとかは特に -- (名無しさん) 2021-08-14 01 01 17 アビリティ発動中の2-4ブーメランは180RBE/秒かつ秒間15回攻撃かつ迷彩に攻撃できる 急場を凌ぐには非常に心強い -- (名無しさん) 2021-08-14 02 24 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Castaway Island TD サイトURL http //armorgames.com/play/12200/castaway-island-td http //www.kongregate.com/games/likwidgames/castaway-island-td http //www.likwidgames.com/games/2103/castaway_island_td/ 概要 アクションRPG「Castaway Island」のTDバージョン。 主人公キャラクターを動かして塔を建て、敵が落としたコインを回収する。 基本事項 ショートカットキー ペット 砲台 ジェム 罠 スキル バグ コメント 基本事項 最初はいきなりチュートリアルのステージから始まる。説明が会話文だけで少し分かりにくいので注意。 クリスタルを敵から防衛する。 主人公キャラクターを動かして塔を建て、敵が落としたコイン・ジェムを回収する。 主人公が敵に接触すると所持金の一部をばらまいてしまう。 主人公が木に重なり、木が赤くなったらスペースキーを押すと塔建築メニューが出現。 敵には空・地の2タイプがあり、対応した砲台でないと攻撃できない。 ショートカットキー キー 機能 WASD矢印キー 主人公の移動 スペース 砲台の設置、会話のスキップ 1~8 罠を設置 ペット 最初のステージをクリアすると選べる。選び直しはできないので注意。 10ステージクリアする毎に成長する。 名前 能力 Loomi 敵の落としたコイン・ジェムを回収する。 Pixie マナを時間経過で回復する。 Lizard 近くにいる飛行ユニットを地上に引き下ろす。 砲台 敵を倒して経験値を稼ぐか、Goldを支払う事でアップグレード出来る。 名前 対象 説明 Spear Tower 全 Arrow Tower 空 Boulder Tower 地 範囲攻撃 Mist Tower 地 範囲攻撃 Boomerang Tower 全 貫通攻撃 Laser Tower 空 ジェム 敵が落としたジェム(宝石)を砲台に付けて特殊能力を付加出来る。 付けられる個数は砲台のレベルと同じ。 名前 能力 Ruby 敵を炎上させて持続ダメージ Sapphire 敵を凍らせて移動を一時停止させる Topaz 敵を麻痺させて移動速度を低下させる Emerald 敵を毒状態にして持続ダメージを与える 罠 マナを消費する事で通路に罠を設置する事ができる。ボスを倒す毎に新しい種類が解除。 画面右下に表示され、ドラッグして回すことで他の種類を使用することが出来る。 キー 名前 効果 1 Ice 敵を凍結して一時停止 2 Poison 敵を毒状態にして持続ダメージを与える 3 Gravity 飛行ユニットを一時的に地上に引き下ろす 4 Explosion 爆発して高ダメージを与え、炎上状態にする 5 Shrink 一時的に敵を弱体化させ、被ダメージを2倍にする 6 Spring 敵を空高く放り上げ、落として大ダメージを与える 7 Lightning 落雷ダメージを与え、さらに麻痺させて移動速度を低下させる 8 Spike 上に乗った敵に対して、罠から出るまで継続ダメージ スキル ステージをクリアする毎に貰えるポイントで強化出来る。 名前 効果 Power Walker 主人公の移動速度を上昇 Architect 砲台の建築速度を上昇 I Love Gold 1枚のコインで増えるGoldを上昇 Gem Smith 敵が宝石を落とす確率を上昇 Trapper 初期マナを上昇 Defense 主人公が敵に当たった時、落とすコインの割合を減少 バグ ゲーム速度を上昇させると、毒状態によるダメージが減少する。 コメント 敵の入り口で敵を凍らせると、敵キャラがその場に固まったまま動かなくなり、攻撃することも出来なくなる -- 名無しさん (2011-10-11 12 39 36) PIXELJUNKのモンスターズの劣化パクリ -- 名無しさん (2011-10-31 16 30 14) 微妙 -- 名無しさん (2011-11-02 02 51 32) 名前 コメント
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コメント このWikiに対する意見・要望・その他コメントなどをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る Kingdom Rush最新作のKingdom Rush Vengeanceのページがなかったので作成しました。 まだ未完成ですが追加更新して11月中には完成させます。 よければメニューに追加お願いします。 -- (名無しさん) 2020-11-02 19 45 09 色んなwikiにマルチポストしてる荒らしがTOPページを荒らしていたので、該当部分を削除しておきました。あちこちで荒らして回っているようなので、wiki運営に通報しておいた方がいいかもしれません。 -- (名無しさん) 2020-02-11 23 41 01 人生オワタのTDとかいう日本製のTD出たぞ -- (名無しさん) 2017-10-17 15 34 04 The King of TowersやHeroes of The Bannerはとりあげられないのかな? -- (名無しさん) 2015-12-01 02 00 18 Kingdom Rushシリーズの最新作であるKingdom Rush Originsのページを作成しました。 現在プラウザやPCでプレイできない作品ですがKingdom Rushシリーズだけあって良作TDではあると思います。 是非メニューの非プラウザの項目にでも追加して頂けないでしょうか。 日本語対応してない作品なので英語が苦手な人に興味もって貰えるよう頑張って編集したのでお願いします。 -- (名無しさん) 2015-09-26 02 27 13 すいません、無料版があったので勝手ながら追加させていただきました。 -- (名無しさん) 2015-06-14 11 03 55 前にゲームのWikiを作って過疎になった経験があるんで、 有料の非ブラウザゲームの攻略ページをここに作りたいんですがいいですか? Prime World DefendersというTDにRPGとカードの要素を追加したゲームなんですが、 ストーリ関連を割愛してまとめると多くて2ページで済みそうです。 -- (名無しさん) 2015-06-10 21 19 54 Tower Trap http //www.kongregate.com/games/vizgl/towers-trap 既出でしたらすみません。 -- (名無しさん) 2013-08-31 17 13 32 確かにその方が混乱が起きずに良いですね。分類してみました。漏れなどがあればご報告ください。ご意見ありがとうございました。 -- (管理人) 2013-05-09 15 25 35 2人かそれ以上でできるcoop対応のTDゲームがどれなのかわかりやすくまとめていただけたら有難いです。 あとできればブラウザゲームやPC用のソフトウェアなどもわけていただけると有難いです。 -- (名無しさん) 2013-05-09 09 32 21 そうですね、クオリティの高い良い作品ですし、入れようと思います。ご意見ありがとうございます! -- (管理人) 2013-03-11 02 46 58 Kingdom Rushも結構有名になったので代表作に入れたらどうですか -- (名無しさん) 2013-03-09 14 16 45 削除、確認しました。迅速なご対応に感謝致しますm(_ _)m -- (名無しさん) 2013-02-10 11 53 30 削除しました。 -- (管理人) 2013-02-10 08 12 12 管理人様、お手数ですが、 http //www32.atwiki.jp/tower_d/pages/145.html について、誤ってうpしてしまった templeR.PNG (アンダーバーの無い、使用していないファイル)の削除をお願いできませんでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-02-09 23 32 52 となると同人販売されてる奴も紹介されると嬉しい人が出てくるのでは -- (名無しさん) 2012-10-26 18 32 17 フラッシュTDだけだと、先細りではないだろうか? 是非、アプリ系TDも紹介してほしい。 -- (b) 2012-07-25 00 40 12 SAS Zombie Assault TDのページを作りましたので、可能なら追加をお願いします。 http //www32.atwiki.jp/tower_d/pages/137.html -- (名無しさん) 2012-07-19 15 31 30 SAS Zombie Assault TDの作成を願います。 -- (yo724) 2012-07-06 20 37 25 SAS Zombie Assult TD http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Tower-Defense/Play/SAS-Zombie-Assault-TD.html 執筆希望です -- (名無しさん) 2012-06-24 20 38 31
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Besieged サイトURL http //www.newgrounds.com/portal/view/445390 http //www.gameshot.org/?id=2699 game=Besieged 概要 レベルが進むにつれ、敵の進撃ルートが増えていくのが特徴。 また、各レベル毎に勝利条件も異なる。 基本事項城 ショートカットキー レベル毎の勝利条件 TOWERS STRUCTURES AWARD サバイバル攻略 基本事項 砲台はAU(オレンジ)、建築物はResources(緑)を使用して建てる。 砲台は攻撃して獲得した経験値によって自動アップグレード。最大10レベル。 砲台はレベル10になると攻撃時にAUを獲得する。これは砲台によって効果は違う。 獲得経験値は与えたダメージに依存せず、砲台毎の違いもない。 砲台・建築物をクリックで売却。 砲台・建築物の設置を中止するには、右下の×マークの所へマウスを持っていく。クリックする必要はない。 城 敵が到達するとダメージを受ける。HPが0になるとゲームオーバー。 時間経過で自動レベルアップ。 レベルに応じてAUの増加速度と最大HPが上昇。 AUの基本増加量は城Lv×2/秒。 HPが減少すると、AUおよび経験値の増加速度も減少。 HPを回復する事も出来る。ダメージ量に応じて、AU・Resourcesの両方を消費。 ショートカットキー キー 機能 X 砲台・建築物の設置を中止 Shift 同じユニットを連続で設置 レベル毎の勝利条件 レベル開始時に表示される。最終レベルはエンドレス。 Defeat All Enemies すべての敵を倒す Survive 5 Minutes 5分間、敵の侵攻を防ぐ Build a Landmark Landmarkを建設する TOWERS 名前 コスト 備考 Arrow Tower 150 攻撃速度がとても速い Sap silo 200 攻撃力0。敵の移動速度を低下 Ballista tower 300 範囲内の砲台の攻撃速度を上昇 Cannon tower 400 高威力・広範囲だが、攻撃速度が遅い STRUCTURES 名前 コスト 効果 Farm 200 城の経験値増加速度を10%上昇。また、城のHPを微量回復 Mine 400 10秒毎にAUを10獲得 Training center 800 30秒毎に全砲台の経験値+10 Landmark - クリアの為に必要な建物。価格はステージ毎に違う AWARD プレイ内容によって取得出来る。取得すると様々なボーナスがある。 名前 条件 ボーナス NOVICE BOWMAN Arrow Towerを10基設置 攻撃範囲を5%上昇 EXPART BOWMAN Arrow Towerを50基設置 攻撃速度を5%上昇 MASTER BOWMAN Arrow Towerを100基設置 攻撃力を5%上昇 NOVICE SAPPER Sap siloを10基設置 攻撃範囲を5%上昇 EXPART SAPPER Sap siloを50基設置 攻撃速度を5%上昇 MASTER SAPPER Sap siloを100基設置 攻撃力を5%上昇 NOVICE BALLISTEER Ballista towerを10基設置 攻撃範囲を5%上昇 EXPART BALLISTEER Ballista towerを50基設置 攻撃速度を5%上昇 MASTER BALLISTEER Ballista towerを100基設置 攻撃力を5%上昇 NOVICE ARTILLERY Cannon towerを10基設置 攻撃範囲を5%上昇 EXPART ARTILLERY Cannon towerを50基設置 攻撃速度を5%上昇 MASTER ARTILLERY Cannon towerを100基設置 攻撃力を5%上昇 NOVICE FARMER Farmを10個設置 城HPの回復速度を5%上昇 EXPART FARMER Farmを50個設置 城HPの回復速度を5%上昇 MASTER FARMER Farmを100個設置 城HPの回復速度を5%上昇 NOVICE MINER Mineを10個設置 AUの増加速度を5%上昇 EXPART MINER Mineを50個設置 AUの増加速度を5%上昇 MASTER MINER Mineを100個設置 AUの増加速度を5%上昇 NOVICE TRAINER Training centerを10個設置 経験値の増加速度を5%上昇 EXPART TRAINER Training centerを50個設置 経験値の増加速度を5%上昇 MASTER TRAINER Training centerを100個設置 経験値の増加速度を5%上昇 NOVICE DEFENDER 敵を50体撃破 スタート時のAUを50増加 EXPART DEFENDER 敵を500体撃破 スタート時のResourcesを50増加 MASTER DEFENDER 敵を5000体撃破 スタート時のAU Resourcesを50増加 NOVICE COLLECTOR AUを1000集める スタート時のAUを50増加 EXPART COLLECTOR AUを10000集める スタート時のAUを50増加 MASTER COLLECTOR AUを100000集める スタート時のAUを50増加 NOVICE GATHERER Resourcesを1000集める スタート時のResourcesを50増加 EXPART GATHERER Resourcesを10000集める スタート時のResourcesを50増加 MASTER GATHERER Resourcesを100000集める スタート時のResourcesを50増加 BLOOD-THIRSTY すべての砲台を設置 砲台の設置コストを10減少 POWER-HUNGRY すべての建築物を設置 建築物の設置コストを10減少 DECAMISTER 1種類の砲台をレベル10にする 砲台設置時の経験値を25増加 DECAMASTER 全種類の砲台をレベル10にする 砲台が設置時からレベル2に DECAMACDUFF 城をレベル10にする 城の経験値増加速度を10%上昇 GURDIAN 全6レベルをすべてクリア サバイバルモードを解禁 PERCY THE PERSISTENT サバイバルで10分以上生き残る 全砲台のステータスが5%上昇 GRIGORI RASPUTIN サバイバルで20分以上生き残る 全砲台のステータスが5%上昇 ADMIRAL TIP-TOP 全てのAWARDを取得 UNLOCKS YOUR MOM LOL ;3 SUCCESSIVE FAILURE 3回失敗 信頼-200 PUMPKIN EATER チートを使おうとする(下記) STATISTICSに痕跡を残す PUMPKIN EATER 詳しい発生条件は不明だが、ステージ開始直後にshift+連続クリックでタワーの設置数を稼ごうとすると発生した サバイバル攻略 Mineを4-5当たりで止め、Training centerをひたすら立てる。 最初はSap+Arrow2+Balistaで凌ぐ。 Sapは最終的にばらけて3設置すれば、すべてをSlow可。 前提称号をある程度持っていないとかなり厳しい。 外側にSap、内側にBalista+Cannon8が基本構成。 Balista Cannon Setが4つそろってしばらく耐える=大体20分 称号Complete。 上記構成を立てる順番は左端を1として、1 2 4 3ないし3 4。 23分を超えてからが本当の地獄。
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Eight Defender s サイトURL http //www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html https //web.archive.org/web/20201101125158/http //www5f.biglobe.ne.jp/~pasting/game/EightDefenders_.html 概要 画面左側から襲ってくる敵を、右側の村にたどり着かせないように倒していく。日本語のゲーム。 初期に設置した8人から増やすことはできないが、レベルアップさせることができる。 敵を倒す以外にキャラを休憩させることでも経験値が得られるのが特徴。 ※TD系とは若干異なるので注意。 アレンジモードで配置人数(1~16人)と敵の強さ(1~10)が選択できる。 基本事項 オリジナルモード/Original Modeキャラクター ステージ 拡張・熟練者向けモード 攻略Tips(ゲームオーバー時表示) 選択キャラクター テクニック 敵のSPEEDと通過速度 海賊・錬金術師の取得金額 取得金額表その他 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「How to play」を参照のこと。 WAVE中に画面下部のHideをクリックすると、下段のキャラを半透明にできる。敵のHPゲージが下段キャラで隠れて見えない、という時に活用するとよい。 オリジナルモード、拡張モード、熟練者向けモード、マニア向けモード、アレンジモードが存在し、モード選択後、あらためてそのゲームモードのロード画面(読み込み)となる。 オリジナルモード/Original Mode キャラクター 最初は3種類の下級職から選択。経験値で3段階レベルアップ、お金で2回上位の職へ転職できる。 転職コストは全職共通で、中級へは100Coin、上級へは800Coin必要。 上級職のレベル3に達したキャラは、3000Coinを支払うことでさらにレベルアップできる(リミットオーバー)。リミットオーバーで上がる攻撃力は現在値の10%分ずつ。一人二回まで可能。 攻撃速度はレベルを上げる毎に10%速くなる(攻撃間隔はレベルを上げる毎に約0.9倍になる)。 下表はユニットのレベルと攻撃速度ランクに対応する攻撃間隔(単位:F=1/30秒)。 SSS SS S A+ A B+ B C+ C D E Lv0 12 15 25 30 35 40 50 60 80 120 150 Lv1 11 14 23 27 32 36 45 54 72 108 135 Lv2 10 13 21 25 29 33 41 49 65 98 122 Lv3 9 11 19 22 26 30 37 44 59 88 110 Lv4 8 - 17 - - 27 33 - - 79 99 Lv5 7 - 15 - - 24 30 - - 71 89 下表のデータは該当HPの「キャラ性能表」より一部引用。 表の※列は、上段が攻撃力、中段が秒間攻撃力、下段がレベルアップに必要な経験値を示している。 ちなみに、秒間攻撃力とは攻撃力を攻撃間隔で除算した単純なもの。あくまで比較の目安として使っていただきたい。 下級職と中級職は小数点第3位を四捨五入し、上級職は小数点以下第2位を四捨五入している。 戦士系 職業 ※攻撃力&秒間攻撃力&経験値 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 下級 剣士 16 24 50 100 B 180 武士騎士 特になし 0.32 0.53 1.22 2.70 - 5 15 30 中級 武士 150 250 400 750 C 180 侍魔剣士 Metal系に5ダメージを与える 1.88 3.47 6.15 12.71 - 100 300 800 騎士 70 100 150 280 A 250 魔剣士暗黒騎士 Fly系にも通常の3/4のダメージを与える 2.00 3.13 5.17 10.77 - 100 300 800 上級 侍 1200 1500 1800 2100 B 180 - Metal系に10ダメージを与える 24.0 33.3 43.9 56.8 - 1000 2000 4000 魔剣士 2500 3000 3500 4000 D 150 - 攻撃時に敵の移動速度を2段階下げる 20.8 27.8 35.7 45.5 - 1000 2000 4000 暗黒騎士 800 1000 1200 1400 B+ 260 - Fly系にも通常の3/4のダメージを与える 20.0 27.8 36.4 46.7 - 1000 2000 4000 遠距離系 職業 ※攻撃力&秒間攻撃力&経験値 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 下級 狩人 10 16 40 80 C+ 280 弓術士銃士 Fly系に対しダメージが低下しない 0.17 0.30 0.82 1.82 - 5 15 30 中級 弓術士 80 120 180 250 B+ 340 遊撃者狙撃者 Fly系に対しダメージが低下しない 2.00 3.33 5.45 8.33 - 90 270 700 銃士 100 150 250 400 C 400(実質800?)(前方のみ) 狙撃者砲術士 Fly系に対しダメージが低下しない前方にしか攻撃できないが、射程が2倍になる(?) 1.25 2.08 3.85 6.78 - 90 270 700 上級 遊撃者 300 400 600 800 S 400 - Fly系に対しダメージが低下しない 12.0 17.4 28.6 42.1 - 900 1800 3600 狙撃者 2000 2600 3200 3800 D ALL - Fly系に対しダメージが低下しない 16.7 24.1 32.7 43.2 - 1000 2000 4000 砲術士 1000 1500 2000 2500 E 400 - Fly系に対しダメージが低下しない攻撃時に敵を少し後退させる 6.7 11.1 16.4 22.7 - 1200 2500 5000 素早さ系 職業 ※攻撃力&秒間攻撃力&経験値 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 下級 盗賊 4 10 20 40 A+ 150 忍者技師 敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる 0.13 0.37 0.80 1.82 - 4 10 25 中級 忍者 30 40 60 120 SS 150 暗殺者捕縛士 敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる 2.00 2.86 4.62 10.91 - 80 250 600 技師 10 20 30 50 C+ 50 暗殺者捕縛士 攻撃時に敵を10F(1/3秒)停止させ、さらに移動速度を1段階下げる 0.17 0.37 0.61 1.14 - 80 250 600 上級 暗殺者 200 260 320 360 SSS 200 - 敵撃破時に通常の3倍のお金が得られる 1.67 23.6 32.0 40.0 - 1000 2000 4000 捕縛士 0 0 0 0 E 50 - 攻撃時に敵を45F(3/2秒)停止させる 0.0 0.0 0.0 0.0 - 1200 2500 5000 ステージ 全25ステージ(+α)。ボスは基本的に5ステージごとに出現。 表内のTYPEはそのステージで登場する敵の特徴を示す。 Normal 通常の敵 Fly 通常の1/3のダメージしか与えられない(遠距離系の各職と騎士、暗黒騎士を除く) RAPID 移動速度が非常に速い。HPは低め Metal 攻撃力に関係なく、1ダメージずつしか与えられない(武士と侍を除く)移動速度減少の効果が無効 Boss ボス敵。このステージでは休憩しても休憩ゲージが一切増えない突破されると一度に3人村人が減る Mix 複数のタイプの敵が同一ステージ内に登場する Stage (仮称) TYPE SPEED HP 経験値 お金 休憩経験値 その他 1 緑スライムx10 Normal 2 100 2 1 1 2 ヒヨコx10 Normal 3 150 3 2 1 3 とさか頭x8 Fly 6 90 5 5 2 4 水色スライムx10 Normal 3 300 8 3 4 5 大いもむしx1 Boss 1 4500 80 100 - 6 大スライムx10 Normal 2 1000 10 6 10 7 走り鳥x10 RAPID 8 15 10 15 8 こうもりx8 Fly 6 25 12 20 9 いもむしx10 Normal 3 30 15 30 10 大さそりx1 Boss 1 200 200 - 11 小粒スライムx15 RAPID 10 20 20 30 12 魔法使いx4 Normal 4 100 100 150 13 怒りヒヨコx10 Normal 3 60 60 90 14 鉄スライムx10 Metal 7 8 150 0 225 15 ちびドラゴンx1 Boss 1 1000 600 - Fly系でもある 16 胴上げスライムx10 Normal 3 200 100 400 17 キノコx15 RAPID 8 300 120 600 18 鉄さそりx8 Metal 6 16 600 150 1000 19 大こうもりx10 Fly 6 400 50 800 20 ラスボスの幻x1 Boss 1 2000 2000 - 21 火炎使いx10 Normal 6 700 400 2000 22 ヒトダマx10 Fly 4 300 300 4000 23 小粒スライムx20 Mix 10 20 20 8000 大いもむし改x1 3? 500 大さそり改x1 3? 600 ちびドラゴン改x1 3? 600 Fly系ではない ラスボスの幻改x1 3? 600 350 24 赤ドラゴンx1 Boss 6 1000 1000 - 緑ドラゴンx1 6 2000 1000 青ドラゴンx1 6 4000 1000 鉄ドラゴンx1 6 64 4000 5000 Metal系でもある 25 ラスボスx1 Boss 1 6000 4000 - 突破されると無条件でゲームオーバー ※名称は便宜上付けた仮のもの。 拡張・熟練者向けモード ページ容量オーバーの為、別ページに分割しました。 Eight Defender s 拡張モード Eight Defender s 熟練者向けモード 攻略 Tips(ゲームオーバー時表示) +オリジナルモード[+をクリックで下部に詳細が開く] 休憩編 Defend startのエフェクト中に既に休憩状態にできる。 休憩ゲージはステージを持ち越すことができる。 休憩ゲージの上昇速度は、職業、ステージなどに左右されない。 ボスステージでは休憩してもゲージが増えない。 休憩ゲージは転職すると0に戻る。 休憩時の取得経験値はステージ依存。 休憩時の取得経験値はボスステージを越えるたびに割合が増える。 職業編 全ての職業は、レベルをあげることで攻撃速度が上がる。 特定の職業からしかなれない職業がある。 盗賊がトドメを刺すとお金を3倍もらえる。 忍者がトドメを刺すとお金を3倍もらえる。 暗殺者がトドメを刺すとお金を3倍もらえる。 通常の職業は飛行系にダメージが半分になる。 騎士系の職業は飛行系にダメージが約3/4になる。 飛行系に強い職業はそのままダメージが通る。 メタル系に強い職業はメタル系にダメージが通る。 魔剣士の攻撃は敵の移動速度を2段階さげることができる。 銃士は前方にしか攻撃できないので、画面右寄りに配置しよう。 移動速度減少効果持ちキャラはレベルをあげてものその効果はあがらない。 砲術士のレベルをあげてもノックバック効果はあがらない。 捕縛士のレベルをあげても捕縛効果はあがらない。 実践編 敵の属性を考えて攻略しよう。 移動速度減少、ノックバック、捕縛をうまく使おう。 なるべくとどめは盗賊系職業に任せよう。 村から遠い位置で倒すと経験値、取得金額共に1.2倍。 使用しないキャラは休憩させ、経験値を取得しよう。 余裕でクリアできるステージはぎりぎりまで休憩で経験値を稼ごう。 休憩ゲージをぎりぎりまで貯め、取得経験値の高いステージで使うと有利。 砲術士のノックバックはボスにも有効。 捕縛士の捕縛はボスにも有効。 取得金額増加はボスにも有効。 ボスの移動速度は最低なので、移動速度減少は無効。 休憩ゲージをうまく使うことがハイスコアのこつ。 盗賊系の職業で取得金額を増やすことがハイスコアのこつ。 ※誤植や誤情報を含め、いずれのTipsも原文そのまま。 通常の職業は飛行系に対し、ダメージが半分ではなく約1/3になる。 選択キャラクター ある程度バランス良く職種を選ばないと、最終ボスWAVE25(ProfessionalはWAVE35)クリアは難しい。 盗賊(捕縛士)、狩人(砲術士)はBOSS面であるWAVE20,25,35でほぼ必要になる。 攻撃速度の遅い職種で固めているとRAPIDを処理しきれない。 剣士(侍)、狩人(投擲士)はMetal対策としてほぼ必要になる。 テクニック 休憩時にダブルクリックすれば、射程内に1回は攻撃可能。(攻撃間隔が大きいキャラクターに有効) 対BOSSではBOSSのHPゲージを確認し、素早さ系キャラクター以外を休憩させて、素早さ系キャラにBOSSのとどめを任せて取得金額増加を狙うとよい。 敵のSPEEDと通過速度 敵の通過速度はSPEED*1.5[Range/s]。例外でSPEED10のみ24[Range/s]。 (例えばRange18の剣士の攻撃範囲を通過するのにSPEED2で6秒、SPEED6で2秒かかる) 敵の並ぶ間隔はRange10相当が基本で、 STAGE27はRange8相当、 STAGE31はRange12相当、 STAGE3,8,21,28はRange15相当、 STAGE12はRange20相当、 STAGE32はRange25相当、 STAGE24はRange50相当。 1秒を30Fとして、STAGE1(SPEED2/敵間隔Range10)なら1体当たり100F(3.33秒)間、 STAGE3(SPEED6/敵間隔Range15)なら1体当たり50F(1.67秒)間攻撃できる。 例えば熟練者向けモードでSPEED2(1体当たり100F)・HP100の緑スライムx10は、 攻撃力16・攻撃速度Bの剣士Lv0(50Fに1回攻撃)2人と、 攻撃力6・攻撃速度A+の盗賊Lv0(30Fに1回攻撃)2人で余裕を持って倒すことが出来る。 (16*100[F]/50[F]*2[人]+6*100[F]/30[F]*2[人] 16*2[回]*2[人]+6*3[回]*2[人] = 100) ※敵の体の大きさ分、攻撃範囲内に入っている時間が長くなることに注意。 自ユニットは攻撃範囲内で最も村に近い敵を攻撃するので、タイミングがずれると 奇数番目の敵には3回攻撃、偶数番目の敵には1回攻撃といった偏りが生じる。 海賊・錬金術師の取得金額 海賊は1体につき10回まで、ボス面では取得不可 錬金は各ステージ10回の休憩回数を共用(マニアモードでは別となっている) +取得金額表[+をクリックで下部に詳細が開く] 取得金額表 Stage Ex海賊 Ex錬金 Pro海賊 Pro錬金 11 6 12 12 24 12 20 40 20 40 13 10 20 10 20 14 40 20 10 20 15 - - - - 16 40 80 40 80 17 50 120 80 160 18 20 40 20 40 19 80 120 60 120 20 - - - - 21 160 200 100 200 22 120 130 70 150 23 200 100 50 100 24 300 500 250 500 25 - - - - 26 - - 200 400 27 - - 400 750 28 - - 600 1200 29 - - 500 1000 30 - - - - 31 - - 600 1200 32 - - 1600 3200 33 - - 800 1500 34 - - 2000 2500 35 - - - - ※Ex・ProはそれぞれExpansion・Professional Modeの略。 その他 攻撃速度はレベルアップで速くなる。(クラスチェンジ時の変更には注意) 序盤は経験値(EXP)、中盤~後半はお金が重要。 コメント そのままでいいんじゃないか?はぐれメタル知らない人もいる訳だし。 -- (名無しさん) 2010-11-22 22 54 36 熟練者モード32で死んだ。 配置は上に魔海暗砲、下に侍縛竜遊。誰かアドバイスください。 やっぱ暗黒騎士いるかな…。 -- (名無しさん) 2011-05-16 15 55 59 走り鳥ってダチョウでしょうか? -- (光史) 2011-08-08 13 23 35 しるか -- (名無しさん) 2011-09-04 02 18 26 暗黒騎士と爆弾師は結構使えるw 暗黒騎士無双w -- (名無しさん) 2011-09-28 07 46 18 熟練者モードついにクリア。上に侍竜縛狙、下に魔遊暗砲。村人残り4人。狙撃手強すぎwww。暗黒騎士とか知らん。 -- (名無しさん) 2011-10-09 12 38 05 ページ容量オーバーの為、拡張・熟練者向けモードを別ページに分割しました。ページ自体の容量ではなく、どうやら複雑で大きな表を使っている事が原因のようです。 -- (管理人) 2012-02-13 14 03 29 コウモリや大コウモリはラスボスの幻に合体できそう。。 -- (光次) 2012-03-28 13 43 50 暗黒騎士の何がいいかって金と経験値いらずなとこ。入れたら安定するし、入れずにクリアしてる人は素直に上手いと思う -- (名無しさん) 2012-04-04 18 00 38 ラスボスとか攻撃よけられないから無理だろw -- (名無しさん) 2012-09-23 15 29 33 休憩すれば避けられる -- (名無しさん) 2012-12-11 13 16 10 全クリできたよーーー! -- (通りすがりの誰か) 2013-12-15 17 02 47 やばい。ラスボスは強すぎて困る。村人みんな守ったのにみんなラスボスに・・・。(涙) -- (こんばんは) 2014-04-15 18 27 03 魔剣士で遅くして狙撃手で攻撃するのもなかなか強かったでもやっぱりラスボスで(´;ω;`) -- (狙撃手) 2014-08-04 00 22 51 やっぱり砲術士+捕縛師が安定みたいだな -- (ko2222) 2015-03-08 13 39 07 防衛王の作者? -- (名無しさん) 2017-08-28 14 23 12 砲術、捕縛、竜騎士は必須。あとMetal対策で侍。残り4人は火力職。火力職は暗黒が一番強いと思う。 -- (名無しさん) 2018-07-07 15 11 11 2020/12/31に公開終了になったようですね。 -- (名無しさん) 2021-05-05 15 49 07 FlashPointにも登録されてなくて詰んだわ…もう二度とプレイ出来ないのか… -- (名無しさん) 2021-05-20 23 40 40 Eight Defender's の大幅リメイクっぽい「ReverseDefenders」がもうじきSteamで公開されるらしい。がんばれ作者 -- (名無しさん) 2021-08-19 21 47 16 名前 コメント すべてのコメントを見る