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今日のデイチャレ38どうやってクリアした? -- (名無しさん) 2012-03-01 11 20 17 ブーメラン攻撃速度が3倍の方にすれば、そんなに難しくないな -- (名無しさん) 2012-03-01 11 44 32 3倍ブーメランがこんなに強いとは -- (名無しさん) 2012-03-01 11 47 20 迷彩はダーツで潰して残りは3倍ブーメラン4匹 -- (名無しさん) 2012-03-01 14 15 52 がんばれば47を越えられそうなんだが力尽きた -- (名無しさん) 2012-03-01 16 00 52 がんばれば、ブーメランのみでいけるな -- (名無しさん) 2012-03-01 17 15 45 消えたコメントを新規作成したログ3に移動 -- (名無しさん) 2012-03-01 18 39 22 37、38あたりでice3-2作成出来た後は消化試合だった -- (名無しさん) 2012-03-01 19 36 09 今日のはけっこう苦労した。wave37終了時点でダーツは売るべき。 -- (unvis) 2012-03-01 19 48 25 あれ?午前中にやったときはスパイク置けた気がしたんだが・・・、気のせいか? -- (名無しさん) 2012-03-01 20 00 58 ダーツ2つとブーメラン3つで余裕だったけど皆何と戦ってるの? -- (名無しさん) 2012-03-01 20 02 48 スパイク使うと置ける猿が減ってたからなかったことに -- (名無しさん) 2012-03-01 20 08 10 2chにスレたてよかって話があったけど、何板に立てればいいのかわからんのでそのまま -- (名無しさん) 2012-03-01 20 38 32 あれ、炎魔法使い弱くなってる? -- (名無しさん) 2012-03-01 23 57 19 今日のはぶっちゃけ簡単すぎたと思うんだが失敗した人は迷彩に苦労してるんかね?真ん中の通りの下側にブーメラン×3を2-3で設置して3Wayの迷彩攻撃ダーツ×2をその後方におけば何の問題もなくクリア出来ると思う。 -- (名無しさん) 2012-03-02 01 15 43 2chに移動するならブラゲ板あたりかね そろそろここでデイチャレ話するのも心苦しい -- (名無しさん) 2012-03-02 01 44 36 TD系のスレがあるのはFLASH板だよ -- (名無しさん) 2012-03-02 08 06 13 なぞの新エージェント登場 -- (名無しさん) 2012-03-02 09 32 08 今日のデイチャレでブーメラン猿を愛用する場合は、必ず画質は「低」に。やばい、糞重い -- (名無しさん) 2012-03-02 10 17 52 今日のは時間はかかるけど、ここ数日で一番簡単だろう -- (名無しさん) 2012-03-02 10 24 40 gomプレイヤーとかでswfのリンクを直接開いて、窓小さめにしてやると全然重く感じない -- (名無しさん) 2012-03-02 10 25 28 なぞの新エージェントの使い方がよくわからないんだけど -- (名無しさん) 2012-03-02 10 50 57 新エージェントは、設置すると、ビームを撃つアビリティが使える -- (名無しさん) 2012-03-02 11 02 48 新しく出たピラミッドみたいなアイテムの効用がわからん -- (名無しさん) 2012-03-02 11 51 26 ↑*2 ありがとう。マウスカーソルの位置にある敵を攻撃するビームだね。対飛行船効果がハンパない。けどApopalypseモードはどうしても途中で集中力がきれて通過されてしまうのでギブアップ -- (2012-03-02 10 50 57の名無し) 2012-03-02 11 57 36 新しいエージェントを試してみたけど、威力は恐らくRay of Doom並に強かった。少し設置面積が広いけど・・・ -- (一筆フォース) 2012-03-02 12 07 31 立ててきた → 【TD】 Bloons Tower Defense 5【BTD5】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1330658476/ -- (名無しさん) 2012-03-02 12 21 50 Dart MonkeyのRazor Sharp Shotsが村無しで風船4個まで割れたので修正。 -- (一筆フォース) 2012-03-02 15 16 35 新しいエージェントは通常攻撃ナシなのか。じゃあ隔離して危ないところをドスンて感じか。つ・・使えねぇ~ -- (名無しさん) 2012-03-02 17 20 38 ↑通常攻撃なしだけで使えないは無いわ -- (1口) 2012-03-02 19 46 37 最序盤のバナナ貯金用にもこれだけじゃムリだし、風船に抜かれた後起動してもラグあって間にあわない感じだし、値段高いしでどこで使っていいのか自分もわからん -- (名無しさん) 2012-03-02 20 21 03 2↑まず、序盤で苦戦する面は城のhardだけなんだよ実際。でもクマで事足りるし500マネーも使ってコイツを設置する意味がない。アポカリ用とかなんだろけど重すぎダルすぎのアポカリなんてやらんからね・・なんか新しいオニムズステージでも追加してほしいよ -- (名無しさん) 2012-03-02 21 47 12 鬼ムズなら城hardSA無しノーミスクリアはどうだ? -- (名無しさん) 2012-03-02 23 15 49 俺も新エージェントは使えないと思う。リロードが長すぎるから結局は保険という役割になるし、そして保険なら猿嵐のほうがコスト的に優秀。 -- (unvis) 2012-03-03 22 36 42 デイチャレンジはいつ更新されるんだ? -- (名無しさん) 2012-03-04 08 59 51 宝箱からの10ドル前後の金は午前9時に回収できるみたいだな -- (名無しさん) 2012-03-04 09 14 46 朝9時にいけばと大体更新されてるよ -- (名無しさん) 2012-03-04 10 12 32 更新は世界標準0時、日本時間だと朝9時 -- (名無しさん) 2012-03-04 10 26 12 デイチャレがまだ更新されてないけど -- (名無しさん) 2012-03-04 10 37 22 いったんブラウザ消さないと更新されなかった気がする -- (名無しさん) 2012-03-04 13 46 09 エージェントの猿嵐が弱体化してる模様。青飛行船すら一層できず。 -- (あ) 2012-03-04 22 05 07 神殿の同時攻撃数が1ってどゆこと、、 -- (名無しさん) 2012-03-05 01 42 16 確かにメインの弾は3から1に減る -- (名無しさん) 2012-03-05 09 34 38 今日のデイチャレ迷彩どうするんだ? アビ使っても当たらんのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-03-05 12 44 07 左下にいる子を使う -- (名無しさん) 2012-03-05 12 53 53 アビリティーに迷彩に当たるって書いてあるんだがバグ? -- (名無しさん) 2012-03-05 16 07 42 wikiが嘘だった。アビリティーに迷彩に効くなんて書いてなかった。誰か修正よろしく -- (名無しさん) 2012-03-05 16 16 13 実際の挙動に合わせてガンガン書き直した方がいいよ 知らないうちに変わったりもあるし -- (名無しさん) 2012-03-05 20 25 50 今日のデイチャレむずいわー -- (名無しさん) 2012-03-05 20 39 41 デイチャレの話題なら2chのほうがいいと思う。折角立ててくれたんだし。http //toro.2ch.net/test/read.cgi/swf/1330658476/ -- (unvis) 2012-03-05 21 55 22 今日のデイチャレ入口に円形に針9個詰め込もうとガンバって設置してスペユニ忘れてあぼんしまくる -- (名無しさん) 2012-03-06 01 30 07 初期状態だと忍者は本当に有能だな -- (名無しさん) 2012-03-07 09 47 59 ニューゲームとデイリーチャレンジとスペシャルミッションの違いをwikiに追記したいな -- (名無しさん) 2012-03-07 17 06 32 何だ今日のは。各PATH1回しかアップグレード出来ないじゃないか― -- (7743) 2012-03-08 13 11 31 スーパーモンキーだけか。 -- (7743) 2012-03-08 13 12 42 ↑*12 アビリティだけは当たってたぞ? -- (7743) 2012-03-08 20 49 52 スペシャルミッション追加 -- (7743) 2012-03-09 10 48 08 新しいスペシャルミッションが出た。 -- (koms) 2012-03-09 13 24 59 前よりもかなり難しいぞこれ。タワーが死ぬとか何とか。 -- (7743) 2012-03-09 14 36 28 ↑*4 タックシューターのアビリティは迷彩に当たらんよ。その後更に仕様が変わったんなら知らんが、少なくともこの間のデイチャレの時点では。 -- (名無しさん) 2012-03-09 21 46 33 既にクリアした二つのスペシャルミッションもクリアするとメダルもらえるな -- (名無しさん) 2012-03-09 22 22 54 Fast Upgrades 攻略法 1.Glue Gunnerを最初のコーナーにそれぞれ1体置く(このラウンドは全部スルー)2、Gle Gunnerを2体とも2-0にアップグレード 3.Bomb Towerを橋の真ん中に置いてstrong 4.Dart Monkey を10体ばらばらに置いて0-3にアップグレードする 5.Super Monkey Fan Clubのアビリティーで楽勝 -- (名無しさん) 2012-03-10 14 43 48 ↑粘着作って1ラウンドスルーしてから、船3体の右育ててアビ使えば余裕で終わるよ -- (名無しさん) 2012-03-10 16 28 56 デフォルトで鉛風船割れるスペシャルエージェントでるまであのスペシャルミッションはやる気が起きないな -- (名無しさん) 2012-03-10 16 58 55 ↑デバイスなら鉛・・・ -- (1口) 2012-03-10 18 19 02 ↑3 Thx!その方が簡単だね -- (名無しさん) 2012-03-10 18 48 01 なんか知らんけどログインしてもしたことにならなくなってるぞ。同じことあったの、いたらどうやって切り抜けるか教えて -- (7743) 2012-03-10 19 44 32 ↑なったことはないがブラウザキャッシュの削除とか試したらどうだろうか -- (1口) 2012-03-10 21 35 46 今日のデイチャレで気づいたけどスパイクもヴィレッジの範囲内だと10%引きされるんだね -- (名無しさん) 2012-03-11 16 37 00 Super Monkey Fan Clubは射程だけは効果が重複するようだ。 -- (7743) 2012-03-12 15 49 05 訂正。攻撃速度も2回まで上がる。 -- (7743) 2012-03-12 15 49 51 TechnorogicTerrorのアビリティって複数いたら全ての場所で発動?それとも一つだけ発動で回数が増える? -- (名無しさん) 2012-03-13 04 11 50 一個ずつ発動する。Sandbox出たら自分の目で見てきな。 -- (名無しさん) 2012-03-13 18 26 09 TechnoTerrorのアンロックは32、Sandboxのアンロックは25。だからもう出てるんじゃないの? -- (7743) 2012-03-13 19 25 21 Blade Maelstromは無限貫通じゃなかった。周囲に凍り風船と飛行船がひしめいてるとき撃ったら貫通しなかった -- (名無しさん) 2012-03-13 22 01 32 MOAB assasinは風船にも効くことを確認したので加筆修正 -- (1口) 2012-03-14 00 03 46 同じアビリティが複数あると次に使うのがどのタワーかわからなくて困る -- (名無しさん) 2012-03-14 01 47 59 ↑3,2Sandboxのこと忘れてた。教えてくれてサンクス -- (名無しさん) 2012-03-14 08 38 43 Ice Shardsno -- (koms) 2012-03-14 13 17 32 Ice Shardsの針を射出するやつ、凍結中に風船が割れたら、5方向に射出していたんだが。 -- (koms) 2012-03-14 13 20 30 ↑2は↑のコメントを間違えてしまったのでorz -- (koms) 2012-03-14 13 23 59 今日のチャレンジ船のpath1のアップグレード2回までしかできない。 -- (koms) 2012-03-14 13 26 45 今さっき編集されたとおもったら達成報酬いきなり間違ってた。修正。 -- (1口) 2012-03-14 17 58 09 2ch側に画質低の状態で川に船をどれだけ置けるか試した画像貼った。 詳しくは2chの 425 -- (1口) 2012-03-15 00 24 08 今更ですが画質の変更方法がわかりません; -- (名無しさん) 2012-03-15 14 10 55 俺も。 -- (7743) 2012-03-15 14 26 30 画質の変更の仕方:右クリック→設定→もう一回右クリック→画質 -- (名無しさん) 2012-03-15 18 17 58 ↓に書いてあるなw -- (名無しさん) 2012-03-15 18 45 45 すんません。 -- (7743) 2012-03-15 20 48 24 有料アイテムのサル紳士買えば簡単。指定砲弾のアビリティ使ッたら即売ってまたアビリティ使っての繰り返し -- (名無しさん) 2012-03-15 21 06 21 ・・・?サル紳士って何? -- (7743) 2012-03-15 21 43 14 そういえば左MAXのスナイパーの集金力って結構ある気がする。100過ぎになると1ラウンド3,4回発動できるから平均して工場以上の集金力。それとあの面積の小ささを考えると有能な気がする。問題点は指が疲れることくらい。 -- (7743) 2012-03-15 21 49 44 まちがえた。右MAX. -- (7743) 2012-03-15 21 50 07 ↑easy~hardモードでは役に立たないからピックアップされてないんじゃないかな。apopalypse限定なら以前ここでも話題に上がったよ。 -- (unvis) 2012-03-15 22 48 28 そんだけってことはないだろ。いつもこれはフリープレイの記録狙いに使ってるけど? -- (7743) 2012-03-16 08 10 47 spike factoryキター!これで勝つる!!・・・・はぁ・・・ -- (名無しさん) 2012-03-16 09 21 01 ついに出たか。新しいタワー -- (koms) 2012-03-16 10 29 41 針ということもあって一度のプレイで最後まで開放された -- (名無しさん) 2012-03-16 10 49 14 スパイクファクトリー後半に強いな。鉛もたたけるし。 -- (名無しさん) 2012-03-16 11 00 15 新タワー、後半はマップに七味かけたみたいになるな。 -- (名無しさん) 2012-03-16 11 12 03 針工場なかなか強いな・・・俺が下手なせいでWave78の最後の方の道に仕掛けた大量の針が一瞬で消えたけど -- (名無しさん) 2012-03-16 17 04 26 スパイクファクトリーか…BTD4のあれか…何か龍息より強い気がする… -- (yo724) 2012-03-16 19 12 59 うー!!!列島trackのHardができん!!! -- (yo724) 2012-03-16 21 48 59 Spike Factoryとゲームモードの追記乙です。出現表が消えちゃってるけど -- (unvis) 2012-03-17 10 35 07 ラウンド一覧を戻して、課金デイリースペシャルを別ページに移動 -- (名無しさん) 2012-03-18 01 26 37 ラウンド一覧だけ別ページに移動してそれ以外の分割ページを削除しました。ページを分割する際は最低限の数だけにするようお願いします。なお、ラウンド一覧の表がエラーで表示されなかったのはページ容量をオーバーしていた為です。 -- (管理人) 2012-03-18 11 48 44 風船厨いい加減にしろよ。よそ様に迷惑かけんなって -- (名無しさん) 2012-03-18 11 55 11 バグった・・・。一度スタートしてメニュー画面にきたらまたスタート画面に戻った・・・。PLAYを押してもタワーのリストしかでない・・・。 -- (名無しさん) 2012-03-18 13 31 23 ↑の続き 連レスすまない 大砲を押したらスペシャルエージェントのリスト、村を押したらプレイ画面に移った。 -- (名無しさん) 2012-03-18 13 33 31 閉じてる宝箱をクリックしたら空だった・・・ -- (7743) 2012-03-19 20 04 02 げっ!!!Super Monkey Storm弱くなってたのか…これじゃBTD4とあんま変わらないじゃないか… -- (yo724) 2012-03-20 21 30 18 2chの方に書き込みできないから解決方法試したけど無理だった。助けてエロい人! -- (名無しさん) 2012-03-21 16 07 12 ↑*2 BTD4のStormと同じ性能なのはGround Zero。アップグレード費がかなり上がったが発動料がなくなったのはいい。使わんが。 -- (7743) 2012-03-21 17 20 17 たまに貰える赤いメダルってなにか使い道ありますか?。Monky moneyではありません -- (名無しさん) 2012-03-22 14 03 08 ↑赤いメダル?そんなのあるの? -- (yo724) 2012-03-22 19 54 33 spike factoryは強い。でも、もしかしたらDragon Breathの様に弱体化するかもしれない。更新する前にどうにかしないと… -- (yo724) 2012-03-22 19 56 00 ↑3 アチーブメントのメダルかな。所謂トロフィーとか実績解除で貰えるやつ。今のところ意味は無い。 -- (名無しさん) 2012-03-23 00 36 44 Monkey ApprenticeのDragon s Breathですが、Lightning Bolt以外の魔法もちゃんと使っていますよ。 -- (名無しさん) 2012-03-23 10 14 18 Boomerang throwerのBionic Boomerが1000→1200に値上げされています。 -- (名無しさん) 2012-03-23 11 10 00 大きめのアップデートがあった模様。村のpath1が変わったほか、金額や性能に色々な調整が入ったらしい。 -- (unvis) 2012-03-23 11 15 06 Bomb Towerが値下げされとる。(700→650) -- (koms) 2012-03-23 12 31 27 ↑アップデートでかなり色々変わったからそんな細かい報告は不要だよ。 -- (unvis) 2012-03-23 14 47 02 まさかのSuper Monkey Fan Club弱体化・・・発動中はダーツが3Wayから単発になってしまう。 -- (一筆フォース) 2012-03-23 15 24 04 2012/3/23のアップデート内容(英語):http //ninjakiwi.com/Forum/showthread.php/3799-BTD5-Update-Thread?p=70651 viewfull=1#post70651 -- (unvis) 2012-03-23 16 35 54 要するに何がどうなったの?って人は2chスレを参照のこと。一言でまとめると852なのかな。 -- (unvis) 2012-03-23 16 41 13 今日のデイリーはSAオンリーは2120でクリアできますよって事だな -- (名無しさん) 2012-03-26 22 10 08 マップ難易度が違いすぎるからムリでしょ -- (名無しさん) 2012-03-27 14 38 31 MOAB Assassinの説明を修正。他、全体の文面を推敲。 -- (名無しさん) 2012-03-27 23 34 20 今日のデイリーはドラゴンブレスできないのかい。 -- (yo724) 2012-03-29 15 31 54 TowerのArtが増えた! -- (yo724) 2012-03-30 09 29 46 ちなみに、忍者のDouble Shot、氷猿のIce Shards、海賊のLonger Cannons、魔法使いのMonkey Senseは、前のArtである。 -- (yo724) 2012-03-30 09 33 02 Monkey Villageは4-2に育てると迷彩も攻撃可能。4-0と0-2が隣接した状態では迷彩攻撃は不可能。 -- (unvis) 2012-03-31 11 17 49 新エージェント発見 Tribal Turtle 効果は、剣を投げるのと、ココナッツを投げる。剣の貫通能力は2、ココナッツの貫通能力は6? -- (名無しさん) 2012-04-01 01 44 13 重すぎてSAをうっかり買うのがムカつく。SA購入は最終確認だせよ -- (名無しさん) 2012-04-01 08 40 08 もしくは払い戻しさせろ -- (名無しさん) 2012-04-01 15 43 22 ↑×3 それと唯一の水陸両用ユニット・・・らしい -- (1口) 2012-04-02 02 36 06 フルランクいったからずっとやってなかったけどエージェントが2つも増えてるww -- (あ) 2012-04-03 11 17 15 すいません、猿の魔法使い右3段階まで強化しても初期攻撃とFireball攻撃してるんですが・・・バグ?? -- (あ) 2012-04-03 12 44 17 やっぱりバグじゃないかな、このコメント見てる人魔法使いで右3段階と左2段階アップグレードしてみて、そしたら雷とファイアと爆弾と初期攻撃する -- (あ) 2012-04-03 13 53 32 ↑何日か前に大型なアップデートがあった、それで魔法使いの仕様が変更されたのでバグではない。 -- (一筆フォース) 2012-04-03 15 08 45 今日のは本当にブーメランゲーでした本当にありがとうございました -- (名無しさん) 2012-04-04 10 25 20 なんかちょっとBGM早送りになったなぁ -- (名無しさん) 2012-04-04 15 34 43 wikiにfireballは使わない、って記述されてたので修正しとく。 -- (名無しさん) 2012-04-04 21 22 50 とりあえずTribal Turtleについて加筆。貫通力とかここを参照したので間違ってるかもしれないが許してくれ。あと剣じゃなくて投槍だと思う。 -- (1口) 2012-04-05 00 43 57 新レーン2個追加。エクストリームステージはチャレンジ毎に50モンキーマネー必要。 -- (名無しさん) 2012-04-05 11 58 03 エクストリーム、スナイパーで画面に出てくる前に風船を割ると?中身が出口直前にワープする超絶クソゲー。マグマでも外の周回にワープする事があったけど出口は無理だろ・・・。 -- (名無しさん) 2012-04-05 12 02 14 工場(?)みたいなのEASYクリア。農園作ってる余裕をください -- (名無しさん) 2012-04-05 12 12 19 bloontoniumで抜かれてないのに謎死・・・大砲アビで赤船割ったから青船が出口に出たのかも。グラは何も見えなかったけど・・・ -- (名無しさん) 2012-04-05 19 03 02 新しいステージ出たぁぁぁぁぁ! -- (koms) 2012-04-05 20 46 49 誰かゲームログアウトする方法教えて -- (名無しさん) 2012-04-05 20 53 36 ↑ログアウトできたわ 自己解決しました -- (名無しさん) 2012-04-05 20 58 09 中級trackは簡単だったけれど、さすがに、極端trackは無理。 -- (yo724) 2012-04-06 06 43 04 short-livedとか、super monkey storm 15個ないと無理。 -- (yo724) 2012-04-06 09 59 12 そういやbtd4のΩマップみたいな太い通路のは無いんだな あれ評判悪いのか -- (名無しさん) 2012-04-07 06 03 25 エクストリームで赤コイン貯めてやろうかと思ったら、他と同じで最初のクリアでしかもらえないんじゃねーか -- (名無しさん) 2012-04-07 19 30 08 ↑そうじゃないと儲からないだろアホか -- (名無しさん) 2012-04-07 23 25 29 なにが儲かるんだ?????? -- (名無しさん) 2012-04-08 00 34 41 2chで規制されてて書きこめ無かったためこっちにデイリーで90までいけた -- (名無しさん) 2012-04-08 13 51 29 画像貼り忘れたorz http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2842385.png -- (名無しさん) 2012-04-08 13 52 31 経験値とランクごとの解禁要素表作成。Spike Factoryの解禁タイミングのみ不明、情報求む -- (名無しさん) 2012-04-10 18 25 41 ページ増やすとまた怒られるんじゃない?作るならラウンド一覧と同じページにするとかできないのかな -- (名無しさん) 2012-04-10 21 38 25 ↑9 short-lived、SAなしでクリアできたよ? -- (名無しさん) 2012-04-14 19 00 27 ↑!?あなたすごすぎでしょ!! -- (yo724) 2012-04-15 11 04 45 ice towerのアビリティを日本語に直すと絶対零度だった。 -- (yo724) 2012-04-15 11 05 38 なるほど、それなら白や縞も凍るってわけだ。 -- (7743) 2012-04-16 04 59 22 今日のデイリーは無謀でしょ…Glaive Lordにするまでどれくらい時間掛かると思ってるんだ… -- (yo724) 2012-04-16 20 38 19 Glaive Lord二体、Turbo Charge一体でいけた。 -- (tor) 2012-04-17 00 49 18 ↑wow! -- (yo724) 2012-04-18 20 21 36 スペシャルのファストアップグレードってどうやればできます? -- (nom) 2012-04-20 00 40 47 ↑忍者設置→忍者売却→接着剤設置→接着剤液化機→接着剤液化機売却→船殺し海賊×3 -- (yo724) 2012-04-20 16 26 46 以前と違って売値は自動強化分含まなくなってた気がする -- (名無しさん) 2012-04-21 01 05 37 ↑強化したら売却値増えましたよ??値の変動見てましたから。 -- (光次) 2012-04-22 17 31 33 もしTowerのUpgradeが4-4だったらどうなるんだろう。 -- (yo724) 2012-04-22 18 30 44 ランク99→100に必要な経験値は100Mで以降ランク110まで同じ。110以降はまだ不明で110到達時点での総経験値は2.1G(2100M)。必要経験値は30M→50M→100Mと推移するけど上がるタイミングを見てなかった。 -- (名無しさん) 2012-04-23 15 19 20 ↑*2 一部のTowerが強くなりすぎてヌルゲーになると思う。 -- (7743) 2012-04-24 16 58 57 分割ページ1つにまとめようと思うんだけど、いいかな? -- (1口) 2012-04-24 18 08 46 ↑↑確かにね。特に、Glue Gunner -- (yo724) 2012-04-24 18 37 10 セーブデータの初期化したいんだけど方法ありますか? -- (名無しさん) 2012-04-24 23 50 46 Triple Livesはトリプルライフだから、ライフ三倍になるかと思うんだけど -- (光次) 2012-04-25 14 02 54 ちなみに、飛行船はトンネル通っている際も見え、各タワーが反応できる。 -- (光次) 2012-04-25 14 14 44 チャレンジマスターで20000MMくらい報酬あればいいのに -- (名無しさん) 2012-04-25 18 19 34 何か勝手にメニュー戻った -- (光次) 2012-04-28 11 28 56 アビリティが使えるようになったタワーは神殿太陽神に吸収させないほうがいい。 -- (光次) 2012-04-28 16 22 10 ロボットモンキーは射程も増加する。 -- (光次) 2012-04-29 21 31 58 ↑8 スーパーモンキーも強すぎるw -- (光次) 2012-04-29 21 34 49 そういえばバグってスパモンが4-3になったことあるな。結局最後にアプグレした通りの強さで損だが・・・ -- (1口) 2012-04-30 17 51 51 ↑データの初期化はユーザー登録している場合はサーバーに保存されているので不能(作者にフォーラムとかで頼めばしてくれる可能性有)、ユーザー登録していない場合はフラッシュプレイヤーの記憶領域削除で消える(と思う。) -- (1口) 2012-05-01 16 46 26 や、やった!Hardクリアしたよ!Hardメダルめちゃ綺麗! -- (名無しさん) 2012-05-01 23 19 20 メダルの種類が増えてるけどくだらねぇデイリーチャレンジを365日もやってもしょうがねーだろ。有料アイテム前提でいいからHardを超える難易度でも作れ -- (名無しさん) 2012-05-03 11 09 25 lightsaber thrower出ないかなあ… -- (yo724) 2012-05-04 10 30 42 ↑2 最初はEasyより簡単で、急激に難しくなるモードとかが出来たら面白いかもね。私にはクリアできないと思うけど。 -- (名無しさん) 2012-05-04 11 01 14 5/4のデイリーが全くクリアできん。何だこれ、どないせえと・・ -- (名無しさん) 2012-05-04 13 40 22 5/4は鉛が壊せないね。どうやっても壊せない。どうしよう・・・ -- (名無しさん) 2012-05-04 20 18 50 ↑・↑↑ 村の0-3があれば鉛風船も壊せる。それを作るために農園で資金を稼ぐ。あとは2chスレッドを。 -- (名無しさん) 2012-05-04 21 04 04 5/8のデイリー簡単すぎてワロタ -- (名無しさん) 2012-05-08 09 24 01 5/9のデイリー無理じゃね? -- (名無しさん) 2012-05-09 15 22 42 ↑、無茶苦茶簡単だよ。trackの真ん中の長方形のところの一番右下にロボモンキー作って、どんどんロボモンキー作るだけ。 -- (yo724) 2012-05-09 18 44 59 ↑ロボモンキーだと迷彩無理だった。かといってスパイクでも追いつかなかった。 -- (名無しさん) 2012-05-10 23 14 51 ↑Meerkat Spyが1体配布されていたことに気づかなかったか。。残念 -- (名無しさん) 2012-05-11 00 51 00 飛行機の周回軌道の変更方法ってどうやるんだ・・・・ -- (名無しさん) 2012-05-12 14 05 28 滑走路をクリック。左下に8 ∞ O があるはずだけど・・ -- (名無しさん) 2012-05-12 19 30 28 ↑解決した、助かった -- (名無しさん) 2012-05-13 23 59 23 飛行船だけになるとMOABミサイルと左MAXglue gunをどんどん作っていくのが吉(MOABミサイルは入り口の近くに置くこと!!) -- (光次) 2012-05-16 21 36 00 fast upgradeのステージでの自動パワーアップは指定可能。最終的に触れたアップグレード内容を自動アップしている模様。 -- (光次) 2012-05-17 20 44 43 スペシャルエージェントとしてイカダとプールが追加されてますよー -- (名無しさん) 2012-05-18 15 41 32 365日連日チャレンジクリアでもらえるメダルが消えてるな -- (名無しさん) 2012-05-21 19 29 26 ひどいバグ発見。sandboxからホームに戻ろうとしたら、トラックがホームでモードがそのまま。操作可能なのはタワーの選択のみ。さらに、配置しようとすると左上にそのタワーが出て来る(操作できない)。選択するタワーは表示はされていない。そこからまたホームに戻ろうとしても変わらず。 -- (光次) 2012-05-23 18 23 19 こーいうモードどう?DEAD。初期価格は2倍だけど、敵の戦闘力も2倍。また、100Roundでおわり。また、タワー価格はミディアムの25%。高っ!! -- (光次) 2012-05-23 20 04 05 ↑妄想は他で。あと25%じゃ1/4になってしまうとか他にもツッコミが多すぎる。バグに関しては前から「コースを選んでもメニューに戻される」などがあったから我慢するしか。 -- (名無しさん) 2012-05-23 20 41 43 ↑敵の戦闘能力って具体的には? -- (7743) 2012-05-24 20 24 42 ↑敵の戦闘力と言うか、元々は一つの風船があった所には風船が一つではなく二つ重なっている。要するに、RBEが2倍。 -- (光次) 2012-05-24 21 02 13 新special missionが出たよ~。 -- (yo724) 2012-05-25 16 46 48 新しいスペミの既存のタワーは一定ラウンド経過後範囲内のタワーを食べちゃう。 -- (光次) 2012-05-25 18 24 10 ↑でも一定ラウンド経過してしばらくタワーを食べてないと死んでゲームオーバーみたい。 -- (光次) 2012-05-25 18 26 31 ↑↑既存て書いてるけど今まで無かったタイプのタワーだから正しくは配置済みだね。↑↑↑↑RBE2倍だと入手金額も2倍になるから実質全て2倍化しただけのモードか。そんなのいらない -- (名無しさん) 2012-05-25 20 30 20 質問です。スパモンno -- (yo724) 2012-05-27 21 06 53 ミス。スパモンのアップグレードの0-3と1-3は違いありますか? -- (yo724) 2012-05-27 21 07 47 困ったな、ページ内容量が限界なのか、追記によっては他を削らなきゃならない? -- (名無しさん) 2012-05-30 04 29 25 スペミは2ラウンド毎にタワー破壊。破壊対象は売却価格が一番高いタワー1体。低価格タワーを量産して、偶数ターン終了時までに生贄用タワーを1体設置しておく事で戦闘用タワーの破壊を回避できる。 -- (名無しさん) 2012-05-30 12 33 26 別ページに飛ぶ詳細情報とかは1つにまとめるかどうか悩んでるんだけど、どうしようか -- (1口) 2012-05-30 18 33 14 それより、僕の質問無視しないでください。 -- (yo724) 2012-05-30 21 33 23 あるよ。1-xが二本のレーザーを撃っていたのが1-3 -- (名無しさん) 2012-05-31 02 29 37 (続き)になったときに1本のレーザーを左右でそれぞれ打つようなエフェクトになったから一発あたりの威力が違うんじゃないかって疑問だよね。 -- (名無しさん) 2012-05-31 02 31 07 誰が書き直したかは分からないが、MOAB Assassinは実際には750ダメージ(+爆風3ダメージ)ということが検証によって知られている。ゲーム内表記は1000だがこれは間違い。 -- (名無しさん) 2012-06-03 21 13 56 画質下げれなくなってる・・・あれがないと重くてまともにできない -- (名無しさん) 2012-06-06 03 13 26 ↑自分は下げれたよ。ブラウザやflashの設定見直しかリセットを試そう -- (名無しさん) 2012-06-06 20 13 56 yo724 laser -- (光次) 2012-06-10 18 15 53 ↑ミス。 yo724さん 1-×の強化効果を見れ -- (光次) 2012-06-10 18 16 50 RBEは全ての敵をレッドバルーンにしたときのその風船の数と思われがちだが、傷つける必要がある耐久力も含むため、楽に言うと1ダメージのものが風船1つも残さず撃退する場合に必要なショット回数のこと。 -- (光次) 2012-06-10 19 37 48 MOAB madnessはSun God と Robo Monkey (plasma)を置いておいたら、 -- (Gav) 2012-06-10 22 15 51 クリア可能。ただし、Sun Godから先に置くこと。 -- (Gav) 2012-06-10 22 16 34 ↑↑↑少し日本語が変ですよ。要はそのラウンドの全ての敵の耐久力の合計ですね。「の」が多くて申し訳ない -- (名無しさん) 2012-06-12 03 35 25 MOAB madness・・・真っ先にTechnorogic Terror必須かも(先にMonkey Village設置推奨?)、次にSabotage Supply Lines、あとはBomb Towerなどお好みで・・・ -- (名無しさん) 2012-06-12 19 56 25 ↑↑それじゃあ予想通りに理解してくれない人がいるので -- (光次) 2012-06-12 20 50 10 画質の件ですが、フラッシュへの直リンからではなくWEBページからアクセスしたところ変更できました。しかしWEBページからだとフラッシュのサイズを小さくできないので、画質を下げるのとはトレードオフになります。 -- (名無しさん) 2012-06-12 23 28 13 なんとなくネタバレっぽい、攻略メモを別ページにするってのは、どう? -- (名無しさん) 2012-06-14 00 02 29 2012-06-03 21 13 56 それは、まずバグとして疑うべきだろう -- (名無しさん) 2012-06-14 00 24 31 Spike FactoryのMonkey Fortにより貫通力が増える場合~の記事と、バグの最初の項目の記事が解り辛いです。誰か解説を -- (名無しさん) 2012-06-14 05 43 33 バグの最初の項目は多分ダーツx-4のアビの話。刺工場の話はスパイク1塊で5回や10回や20回攻撃できたのが6回や11回や21回攻撃できることになるってこと。 -- (名無しさん) 2012-06-14 19 48 00 ↑よく解りました。どうもありがとう -- (名無しさん) 2012-06-14 22 23 59 Specialty Buildings実装。この内容に割ける容量がそれほどないが、かといって無闇にページを増やすのもどうか。 -- (名無しさん) 2012-06-15 10 14 29 ↑ページ増やしてOK。 -- (yo724) 2012-06-15 19 07 02 光次さん あの…Super Monkeyの1-0と1-3の違いじゃなくて0-3と1-3の違いですけど。 -- (yo724) 2012-06-15 19 28 47 ↑てかLaser Blastsの説明見たら十分解ると思うけど…簡単に書くと、0-3はダーツ攻撃するロボ、1-3はレーザー攻撃するロボ。この説明でも解らなければ、ランク上げてtrack選択時にsandboxモードにして自分で確かめるといいよ -- (名無しさん) 2012-06-15 20 16 16 ↑見た目じゃなくて性能ですよ。 -- (yo724) 2012-06-15 20 37 23 ↑だからレーザーになったら貫通力2になるって書いてるし、自分も実際試したけどちゃんと貫通力上がってたよ?? -- (名無しさん) 2012-06-15 21 37 15 ↑一本の貫通力が2ですか?二本で2ですか? -- (yo724) 2012-06-15 21 48 21 ↑最初からそう書いてくれorz細かいことは分からんが、一本ずつ個別に貫通力が上がると思う。 -- (名無しさん) 2012-06-15 21 59 40 デイチャレの項、これその日の内容しか載せないなら不要だと思う。ちゃんと毎日更新してくれる人がいないと役に立たないというかハッキリいえば容量の無駄使いな上、編集してくれる人がいたとしても編集後にデイチャレの内容が変更されて結局古い情報になる可能性も十分考えられ、そして何よりも当日のものならwikiじゃなくて公式で確認すればいいだけだし。 毎日攻略やデイチャレ名の解説とかやってくれる人がいるなら価値はあるんだが -- (名無しさん) 2012-06-15 23 16 33 ↑過去のデイチャレンジも賞金下がるけど挑戦は可能だから無駄って訳でもないと思う。単発でその日の内容だけ乗せられても困るのは同意。書くなら日が古い方から書いてほしい。 -- (名無しさん) 2012-06-17 20 39 20 ↑ああうん、過去チャレ一覧みたいなのがあるならあったほうが嬉しいよ、俺も。 -- (↑2) 2012-06-17 21 32 59 タワー一覧のページでも編集合戦が続いているので、MOAB AssassinとBloon AnnihilationのZOMGに対するダメージ検証動画を作成しました。http //www.youtube.com/watch?v=O-1095Wfxws -- (名無しさん) 2012-06-17 22 23 02 やっぱり、Bloon Annihilation4発でZOMGを破壊できるが、MOAB Assassinは5発でも残る・・・ 後者はバグだろうって、みんな疑わないのか? 作者に問い合わせられれば一番だが、出来る人ははたしていないものか・・・ -- (名無しさん) 2012-06-18 02 15 33 ↑↑、↑↑↑ そうすると容量が…。 -- (yo724) 2012-06-18 06 24 09 ↑あくまで、デイチャレの項を作るなら、って話な。無いなら無いでいい。ただ当日のデイチャレだけ書かれても意味が無いって話。 -- (名無しさん) 2012-06-18 11 08 36 ・ついこないだまでMortar4-xの貫通力を何度も消していた ・今回もダトリン4-xの貫通力が消えてる ・自分好みの記述に書き換えるたびに迷彩への有効無効・攻撃属性の記述に欠けがでる ・実測擦れば明らかなことや確かな情報源のあるものに片っ端から「?」「ようだ」「模様」を付けてあやふやにする ・命中判定の有無と状態異常の有効無効の違いを雑に扱いすぎ -- (名無しさん) 2012-06-18 13 32 30 推定系の文体を好んで使うということはここの情報の信憑性をなくしたい、つまりは極論としてここを潰したいのだろうと受け取っている。もしそうでないのならわざわざ推定系の文体を使って情報の質を低下させる必要がない。いずれにしても自分が主導で何かを成したいのなら個人でブログなりなんなり作ってやるべき。公の場で主観を織り交ぜた物言いのふさわしいわけがない。 -- (名無しさん) 2012-06-18 15 58 26 というかページってこんなポンポン増やしてよかったんだっけ?ラウンド表がどうしてもおさまらなかった時に許可おろしてたのは管理人だった気がしたけど -- (名無しさん) 2012-06-18 16 54 40 最悪、別にこのWikiじゃなくても適当なWiki立ち上げてもいいかもね。もちろんアフィ無しで。ここにはそこへのリンクだけ張って概要書くだけ、みたいな。 -- (名無しさん) 2012-06-18 21 24 46 可能ならそっちのほうがいいな。こっちでもある程度は把握できる程度には書いておいて、それ以上の詳細なデータはBTD専用wikiで的な。アップデートが続くうちはBTD5で使う容量はどんどん増えるし、仮に更新が終わってもBTD6が出れば同じようなことが起きるし。まあまだ本当に作られるか分からないBTD6のことは考えなくていいけどさ。 -- (名無しさん) 2012-06-19 00 28 57 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18122213 コレで爆弾アビは750 -- (名無しさん) 2012-06-19 14 10 18 見出し「ランクシステム」まで文字数削減気味に書き換えました。「解禁要素」ページが管理人さんの許可をもらっているのかわからなかったので、ページ内容を文字数減らしたうえで本ページに戻しました。つまり現時点では「解禁要素」ページを削除しても問題ありません。・・・という個人的メモ。 -- (di) 2012-06-20 23 08 19 タワー類のデータサイズ削減案をスレの374,379に書いた。これに関して意見が欲しいのでぜひスレに意見を投げてほしい。 -- (名無しさん) 2012-06-21 00 53 14 爆弾アビとスパモンアビのことはもう終わらして…。スナイパーにMonkey Fortって意味あるのかな? -- (yo724) 2012-06-21 07 28 44 ↑単体攻撃しかできない以上効果はなかった。村左4強化によるビーム攻撃も同様。/ このページにある"Banana farmについて"の部分は、タワー説明の方にも記述してあるし、効率比較が不要なら削除しても問題なし? -- (名無しさん) 2012-06-21 11 27 12 むしろタワー説明のすぐ下に比較を併記するのがよいに1票 -- (名無しさん) 2012-06-21 14 31 29 Specialty Buildingsって、BTD4拡張のスペシャリティに似てますよね。皆さんはどう思いますか? -- (yo724) 2012-06-21 16 52 08 こんなtrack難易度思いついた。waring! これはMM消費。SAVE不可、課金の効果が無効。報酬はゲームクリアのときの報酬の倍増。 -- (光次) 2012-06-22 21 21 46 ↑妄想はよそで。 -- (名無しさん) 2012-06-23 11 36 48 誰の同意も得ずに「アビリティ一覧」ページを作成した人へ。「タワー一覧」で各アビリティの詳細がまったくわからなくなり、単に二度手間になっただけで作成意図が理解できません。 -- (di) 2012-06-24 13 34 07 今現在、基本事項に「また後半のラウンドになると、風船を割った数に対しての獲得量が減っていく」って書いてますが、そんな事実ありましたっけ?あるなら具体的なラウンド、減る割合を知りたいです(自分のPCは低スペックなので) -- (名無しさん) 2012-06-25 01 40 55 ↑http //i252.photobucket.com/albums/hh37/dark-oblivion/BTD5/btd5cashperround.jpg とBTD5スレpart6の 642、 643を参照。しかし今とは減る割合が違う可能性がある(「減る」という事実は確認済み)ので、現在再調査を考えている。 -- (名無しさん) 2012-06-25 09 29 39 ↑今まで知りませんでした。教えてくださってどうもありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-06-25 09 46 43 再調査完了。獲得Cashはラウンド52から割った風船数の50%、62から20%に減少、獲得XPはラウンド71から割った風船数の30%に減少する。ラウンド86以降は出てくる風船・飛行船が特定できないため検証不可。 -- (名無しさん) 2012-06-25 14 22 24 Ground Zeroって、ZOMG以外は一撃で破壊できるってすごいですね。 -- (yo724) 2012-06-26 18 29 43 Spikes R UsのLv2は500MM、Lv3は1250MMです。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2012-06-27 20 50 05 ZOMGにMOAB Assassin Abilityを6回当てたら、BFB 4体ではなく、MOAB 16体になったのですが…。 -- (yo724) 2012-06-30 20 06 17 ↑sandboxで試したがBFB4体までしかならない。どういう状況で試したのか詳しく書いて欲しい。 -- (名無しさん) 2012-07-01 11 09 57 EASYでどこまでいけるか試してたら140waveで画面がクラッシュしやがった・・・ -- (名無しさん) 2012-07-01 20 22 16 ↑↑Argh…. -- (yo724) 2012-07-01 20 35 31 ↑↑↑そう意味だったのですか。納得です。バグ修正されるといいのですが。 -- (yo724) 2012-07-01 20 36 18 「ラウンド一覧」ページを本ページにincludeしてみました。体裁があまりに異なる部分のみ軽く手直し。 -- (di) 2012-07-03 21 10 48 毎日毎日MOABスキルのバグ云々に編集合戦気味になっているようですが、「ダメージは分裂先全体に等しく与えられる。 たとえば虹風船(8層)にダメージ7を与えると、8つの赤風船(1層)が残る。」の記述からすれば特記すべき内容には思いません。 -- (di) 2012-07-03 21 19 15 というかバグですらないですもんね。ZOMGの残りHP50以下でMOAB Assassinのスキルを使えばyo724さんの状況が再現できます。「割れた場合ダメージは持ち越されない。」の記述は間違いでしょうね。 -- (名無しさん) 2012-07-03 22 27 56 ↑あー、よく考えたら更新で修正されたのかも知れませんね。早とちりで書いてしまった… -- (名無しさん) 2012-07-04 01 24 08 持ち越され云々は「飛行船であれば等しく1000ダメージだったんじゃないか」と考えられていた頃の名残で「BFBにぶち込んだ場合1000ダメ与えてるらしいのに青風船が出てくるだけだ」→「ダメージは持ち越されないって入れとくか」ぐらいの遺物。 -- (名無しさん) 2012-07-04 20 37 42 文字数を削減する方向でやっていたのですが、いろいろと差し戻しされる方がいます。大幅に書き換えたので見づらい点もあったかもしれませんが、無理して編集する必要はなさそうですのでしばらく編集せず様子見します。 -- (di) 2012-07-04 20 59 23 MOAB Assassinの「ダメージ持ち越し」がない場合、BFBに使用しても完全破壊されない(→MOAB×4になる)ことが説明できないのでは。HP残り10のBFBにアビリティを撃ったが、これもMOAB×4になったのみ。ZOMGのHPが一定以下(50以下?)でのみ起こるため、ZOMGへの特殊処理(→750ダメージ)がうまくいってないだけの可能性も。 -- (名無しさん) 2012-07-05 10 45 14 ↑んで直後に気付いた。BFBのHPは700だから、ZOMGのHPが50以下なら、残り700ダメージ分でBFBが削りきれるということになるな……。失礼。 -- (名無しさん) 2012-07-05 10 47 31 質問。Monkey AceのSpecial Building Lv3で追加される攻撃は、Monkey Aceのアップグレードに効果はありますか? -- (yo724) 2012-07-05 18 45 36 btd5 deluxeって何? -- (9898k) 2012-07-09 12 02 47 誰の同意もなく余計なページが追加されていたので削除しました。 -- (名無しさん) 2012-07-10 21 55 30 更新履歴作っていいですか? -- (yo724) 2012-07-11 19 53 25 ↑うーん、細かいとこが結構更新されてる感がありますし、いつ更新されたか不明な部分も多いはずなんでどうでしょうね… -- (名無しさん) 2012-07-11 21 42 10 あ、上記の理由により、どちらかといえば反対です。微調整部分を含まず、タワー追加だとか大きな部分だけだったらいいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2012-07-11 21 45 36 容量の問題からページ、内容の無駄な部分を少しずつ削っていってるわけだが、そんな中で空気を読まずに容量を増やしてまで更新履歴は必要なのか考えてみるといいよ -- (名無しさん) 2012-07-12 13 01 34 今回の更新はどういう意味?4月の過去デイリーが出たのはわかるけど、もう一つは何? -- (yo724) 2012-07-13 15 29 01 ↑連日宝箱を開けていくと中身がどんどん増えていく。多分日が空くとリセット -- (名無しさん) 2012-07-14 11 08 59 ↑どうも。 -- (yo724) 2012-07-14 21 29 51 タワー一覧折りたたみにしてる奴だれだよ。形式変えるならここで議論してからにしろ。 -- (名無しさん) 2012-07-21 13 25 38 俺はwikiいじれないし滅多に見る用も無いが、自分がwikiの変更に不満だからといって、いちいち毎回wikiの愚痴を2chに書きにくる奴うぜーよ。こっちだけでやってろよ -- (名無しさん) 2012-07-21 13 54 05 2chのスレはここの派生だから問題ないのでは?それと必要ない前置きを書き込んでると本人乙と言われても仕方ないと思いますよ。 -- (名無しさん) 2012-07-21 19 38 40 タワー一覧ページ復元しました。履歴によると定期的に短時間で数回入れ替えて荒らしていますね。 -- (名無しさん) 2012-07-22 06 08 30 今日のデイチャレやり続ければやばいほどMM稼げる。 グルー(3、1)を二体置けばクリアできる。 -- (9898k) 2012-07-30 15 21 44 デラックス版はどうします? -- (名無しさん) 2012-08-16 19 17 59 ↑そうですね…。デラックス版のtrack、タワーなどの特徴は茶色の字で記すようなことをしますか? -- (名無しさん) 2012-08-16 20 53 52 自分はもってないのですが動画とか見るといろいろ追加されているみたいですね -- (名無しさん) 2012-08-17 10 25 43 今日のデイリー85面クリアしてメニュー推した瞬間フリーズ。しねよかす -- (名無しさん) 2012-08-26 21 47 52 バグの一つ目が理解できない。どういうこと? -- (名無しさん) 2012-08-31 22 45 16 BTD6に求めるのはネットプレイ。対戦だったり、協力プレイだな。 -- (名無しさん) 2012-09-05 03 00 23 グルーのSBlv3建てて、そのグルーをTempleに吸収させて攻撃してもちゃんと道に粘着剤が残った。他のSBでも同様なのがまだあるのかな? -- (名無しさん) 2012-09-10 01 58 09 ブラウザでやってた時のランクとかMMってdeluxeに引き継げますでしょうか? -- (名無しさん) 2012-09-15 20 08 44 何も引き継げないよ -- (名無しさん) 2012-09-15 21 57 30 ありがとうございます_(._.)_ -- (名無しさん) 2012-09-15 22 55 19 1ヶ月に1回1か月分のデイリー一覧とか書かない? -- (光次) 2012-09-17 12 27 24 過去のデイリーチャレンジで、1月から6月までしかプレイできないんだけど、これってバグ? -- (あ) 2012-09-19 14 02 45 ↑バグではないです。過去のものは数ヶ月遅れで順次プレイできるようになります。 -- (名無しさん) 2012-09-19 16 52 27 Splodey Dartsなんですが、鉛風船攻撃できますか?また、効かない風船はありますか? -- (名無しさん) 2012-09-20 20 18 23 ↑↑返答ありがとう! -- (あ) 2012-09-24 04 30 59 忍者強すぎワロタww -- (kk) 2012-10-28 15 57 39 おーい -- (kk) 2012-11-03 17 43 39 ダーツモンキー安くなった?ログインしなくて初期マネーが600?ぐらいでイージーでは3つだったのが4つ買えるようになった。気のせいかな? -- (ドラゴン1999号) 2012-11-10 13 48 18 deluxはラウンド追加なしか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-11-12 23 06 12 デラックス買わなくて正解だったw -- (名無しさん) 2012-11-13 18 26 39 ラウンド?トラックの間違いじゃなくて?もしそれなら追加無しじゃないよ、最近実装された「Downstream」以外のトラックは全部実装されてる。……2ヶ月遅れで -- (名無しさん) 2012-11-16 21 04 21 ↑↑↑↑建物の影響だった。すみません -- (ドラゴン1999号) 2012-11-17 08 59 23 すみません_(._.)_トラックでした じゃあ2ヵ月後にアップデートあるのかな -- (名無しさん) 2012-11-22 07 06 45 2ヵ月後というか、ある程度未実装なものが溜まってからじゃないかな -- (名無しさん) 2012-11-27 18 34 55 新しくbloons TD Battlesというゲームが登場しましたが、どうしましょうか -- (名無しさん) 2012-12-14 18 14 23 deluxeじゃなくてBTD5+の間違いじゃないかと思えてきた -- (名無しさん) 2012-12-16 02 24 39 2対2が出来るようになれば人気が加速するのにな -- (名無しさん) 2012-12-16 02 31 10 Deluxeアップデートキター(´∀`) -- (名無しさん) 2012-12-19 08 40 50 ほんと、デラックスは今年無駄にしたお金の中でもダントツトップだったわ・・・ -- (名無しさん) 2012-12-21 16 34 47 うだうだ言うなよみっともない -- (名無しさん) 2012-12-23 17 43 45 ↑デラックスを誤って購入してしまった人たちの気持ちが分からねえのかよ。 -- (名無しさん) 2012-12-27 12 34 35 Godは演出上ミサイル一発で飛行船大ダメージになったのか?詳細頼む -- (名無しさん) 2013-02-09 03 13 24 ↑同時発射数のことなら、ちゃんと複数個出てる。具体的な数は知らん。 -- (名無しさん) 2013-02-23 23 07 50 飛行機の貫通力、10以上あるっぽいんだが、飛行船連打で誰か測ってくれ。sharper dartsは、たぶん貫通力が8増加だと思う。 -- (光次) 2013-03-09 15 27 57 ↑ 密集させた風船に攻撃当てて調べてみたけど、貫通力が0-0と1-0で15、2-0で18、3-0で8だった。確かにゲーム中の説明間違ってるね。 -- (名無しさん) 2013-03-09 19 35 36 そういえばDeluxeの情報って載せないの? -- (名無しさん) 2013-03-19 19 37 45 デラックスを誤って購入ワロタ どうやれば誤って購入できるんですか>< -- (名無しさん) 2013-03-21 15 52 26 spectreめちゃ強い。(値段の割には) -- (Gav) 2013-03-21 18 21 55 ↑×2 最初は、面白そうだと思って購入した。でも、つまらないゲームだった。という意味じゃないか? -- (名無しさん) 2013-03-22 21 11 01 紹介内容が嘘だったならともかく、その理由で誤って購入ってのはちょっと……。 まあ俺もデラックス買って(後悔はしてないけど)不満がないわけじゃないし、iOS版の方が内容豪華じゃねーか!とは思うけどね、デラックスの追加タワーも最近実装されたし……。 -- (名無しさん) 2013-03-25 21 35 58 ところで新モード追加されたけどどうするん -- (名無しさん) 2013-03-26 01 51 44 spectreは風船に対して無敵。グラウンドゼロはMOAB madnessのスペミで本領発揮。 -- (光次) 2013-03-26 15 09 36 新モード co-op 追加。今はNinjakiwiでしかできないようだ。 -- (AESJI212) 2013-03-26 17 54 06 co-opは英語力ないとチャットが大変。 -- (ドラゴン1999号) 2013-03-26 22 58 47 co-op難しすぎ。特に、最初のお金をどう使うかが重要。 -- (AESJI212) 2013-03-27 10 12 19 協力プレイ用コメント欄ってまだできてないんですかね・・・? -- (名無しさん) 2013-03-27 13 21 42 暇な人がいたら試しにbeginner easy でしませんか? -- (名無しさん) 2013-03-27 13 24 21 みんなログインできてる?co-op出来てからログインできなくなった。。 -- (名無しさん) 2013-03-27 22 45 47 なんだか、突然FLASH画面が真っ白になって、真ん中にビックリマーク出て止まってしまう現象が頻発するんですが・・・PC再起動しても、FLASH再インストールを行ってもあいかわらず発生します・・・ -- (名無しさん) 2013-03-27 23 50 58 Monkey AceのGround Zeroアビリティが弱体化している模様。BFBは2発で中身ごと撃破、 ZONGは8発で中身出現なのでおそらくダメージは500程度と思われます -- (名無しさん) 2013-03-29 23 35 53 co-opでチャットってどうしたら送れるのだろう? -- (名無しさん) 2013-03-31 14 36 32 ↑リターンキー押してみ -- (名無しさん) 2013-03-31 16 08 44 なんかすぐ画面クラッシュする。PCの性能の問題かな? -- (名無しさん) 2013-04-02 05 50 23 coop専用マップも相手リタイヤなどの後に一人でクリアするとソロマップ扱いになるのか初回クリア金貰えた。アチーブに登録無いからもしやと思い、同じとこ2度やってみたがそこはさすがに減額されてたわ。金欲しい人はやってみては -- (名無しさん) 2013-04-02 20 01 17 Monkey Aceの建物の攻撃、3-nになると弱体化しているようにしか見えないんだけど。 -- (名無しさん) 2013-04-09 13 37 49 みなさんは、2013-03-27 23 50 58 のような現象は発生しないですか? -- (名無しさん) 2013-04-15 18 29 24 ちなみにPCは、lesanceDT P3541です。win7(32ビット)、メモリ4GB、CPUがIntel(R) Core(TM) i3-3220 CPU @ 3.30GHz (4 CPUs), ~3.3GHz です -- (2013-04-15 18 29 24 ) 2013-04-17 01 30 24 突然ログインできなくなりました -- (名無しさん) 2013-04-18 20 03 25 宝箱がひらきっぱなしなんだが -- (名無しさん) 2013-04-19 10 19 11 Alpine Lakeとか絶対Begineerじゃないだろ。普通Advancedだろ -- (名無しさん) 2013-04-20 12 36 24 もしかして宝箱が閉まる時間が変わった? -- (名無しさん) 2013-04-20 19 13 45 宝箱が空いたままだな -- (名無しさん) 2013-04-21 11 21 09 セーブするにはどうするの -- (名無しさん) 2013-04-21 17 12 38 R63の大量回復茶色の対応には ice monkeyの arctic windがオススメ。 -- (Gav) 2013-04-21 17 51 19 うるせーばか 宝箱があきっぱなしなんだよ -- (名無しさん) 2013-04-21 22 09 43 ↑それらしい答えが来ないなら待てよ それができないなら消えろ -- (名無しさん) 2013-04-22 17 34 15 ↑×3 大量回復茶色にarctic windはやめた方がいいぞ!死ぬよ? -- (名無しさん) 2013-04-22 19 06 48 coop中ムグりました。おそらく相手は日本の方、申し訳ない。 -- (名無しさん) 2013-04-23 22 50 47 ログインできねーわ、宝箱しまらねーわで320連続記録が途絶えたわ -- (名無しさん) 2013-04-28 02 01 15 Maybe you tried to change something you didn t have access to -- (名無しさん) 2013-04-28 08 51 13 The change you wanted was rejected. -- (名無しさん) 2013-04-28 08 51 39 上記のエラーメッセージでログインが全く出来ない。金とって運営してんだからさっさと改善しろよカス運営 -- (名無しさん) 2013-04-28 08 52 41 bloons TD battlesという糞つまらんゲーム作らないで本家更新してほしいなー -- (名無しさん) 2013-04-28 17 52 21 昔の全く動作が遅くならないBTD5はどこへ…。 -- (名無しさん) 2013-04-29 12 59 44 なんか左に向かって誤射しまくるんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-05-02 23 45 15 Angry Squirrel(リス)が変身後の攻撃エフェクトが出ず全て素通り状態です -- (名無しさん) 2013-05-03 17 21 27 ↑×2 SAS3経験者なら理由は分かる -- (名無しさん) 2013-05-04 19 50 05 わかるなら教えてあげればいいのに -- (名無しさん) 2013-05-04 20 27 10 ↑×4 Dartling? -- (名無しさん) 2013-05-05 17 12 03 ↑×5 何が左に向かって誤射するの?それを教えてくれないとわからん -- (名無しさん) 2013-05-17 16 46 40 やっとグーグルアカウントでログインできたわ。4月28日から何日かかってんだよ・・・ -- (名無しさん) 2013-05-23 19 56 30 お察しします。別アカ作ったから今更復活してもむしろ邪魔。 -- (名無しさん) 2013-05-23 23 29 43 ムグってしまう人は英語版が良い http //ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Play/Bloons-Tower-Defense-5.html -- (名無しさん) 2013-05-25 05 09 57 ラウンド63の、団子状態の陶磁風船は再生無かったはず・・・ the eyeで、glue gunnerLV3でもさばききれず苦労してましたが、(Gav) 2013-04-21 17 51 19 様、おかげで攻略できました!! -- (名無しさん) 2013-05-29 18 06 14 Gav様、鎬以上の再生風船にarctic windはマジで危険です。Arctic Windは、虹風船には攻撃できませんが、鎬には攻撃できません。なので、虹を攻撃→鎬が再生→虹を攻撃の繰り返しで大変なことになります。 -- (名無しさん) 2013-06-01 13 57 15 トラック選択の一番左のメダルってどうしたら手に入りますか? -- (名無しさん) 2013-06-02 15 34 16 左のメダルはリバースでクリヤするともらえます。 -- (名無しさん) 2013-06-03 11 21 01 ↑×8 遅い上に別人ですが同様の症状が出たので状況を書いておきます Magma Mountにてタワーを大量に設置すると、時折左側に向かって誤射するタワーが出始めます(大体10台位から) 即時命中型のタワーでもこの症状が出ます(狙撃猿、ビーコン両方で確認) 他のTrackでは確認しておらず、またどの程度実害があるのかも不明です -- (名無しさん) 2013-07-25 19 04 19 連投失礼、Magma MountではなくMount Magmaですね… -- (名無しさん) 2013-07-25 19 05 30 これってラウンドに限りある? -- (名無しさん) 2013-07-31 10 37 30 BTDbattlesのことなんですけどスマホ版はせんようのアカウント作れますか? -- (名無しさん) 2013-08-05 07 44 45 ccopモードってラグが酷くて遊べない時あるんですけど、皆そんなもん? -- (名無しさん) 2013-08-06 19 41 06 ↑まあ相手にもよる。 -- (光次) 2013-08-13 18 53 35 このゲームってつまるところシューティングじゃね -- (あ) 2013-08-25 22 37 00 今頃だけどアビリティが発動する順番はタワーを「配置」した順番の逆。 -- (光次) 2013-08-30 15 24 42 ↑6 R300とかいった人いるらしいし絶対終わりはない -- (光次) 2013-09-14 20 53 22 kongからやってるんだけど新MAPとかCOOPとかないのは仕様ですか? -- (名無しさん) 2013-09-15 20 11 10 ここで聞くのも場違いかもしれませんが、bloons monkey citytte -- (名無しさん) 2013-09-29 10 11 51 ここで聞くのも場違いかもしれませんが、bloons monkey cityって -- (名無しさん) 2013-09-29 10 12 24 どこでできるのでしょうか?何度も誤送信すみませんm(--)m -- (名無しさん) 2013-09-29 10 13 37 未完成 -- (名無しさん) 2013-10-04 22 31 53 cityのページ作ってくれ -- (名無しさん) 2013-12-07 19 13 44 android版はアカウントどうやって作れば良い? -- (名無しさん) 2013-12-19 17 50 21 新ステージが遊べないのですが、どうすれば -- (名無しさん) 2013-12-24 16 56 16 DDTという飛行船があるらしいです -- (名無しさん) 2014-01-12 12 05 14 うわあ!BMCでせっかく他のプレイヤーに勝ったのに白画面+!マークの画面のせいで負けになったじゃねえか!ふざんけんな!Fuck you! -- (名無しさん) 2014-01-13 19 31 34 j -- (名無しさん) 2014-10-25 17 35 26 なんかGet Flash play Ninja Kiwi games.ってかいててできないのですが -- (名無しさん) 2014-10-25 18 14 00 Monkey bucaneerの4-nは単体ではMOABもろくに殲滅できず、役立たない。スペースは取るがMonkey bucaneer3-nを3体並べた方が安い。 -- (ko2222) 2014-12-12 19 02 16 海賊船4-nがろくに殲滅できないってそれ設置位置が近すぎるんじゃないか 射程無限なのを生かして遠くしたほうがいい -- (名無しさん) 2014-12-26 17 48 09 Special Agents は一回限り? -- (m) 2014-12-28 15 20 06 すまぬ、鉛迷彩ってどうやって倒せばいいんじゃ -- (名無しさん) 2015-03-28 21 36 00 今さらだが「タワー一覧」の「Super Monkey」の「Temple of the Monkey God」で、周辺のタワー吸収によって得られる追加能力の説明にて、「Monkey Villageを吸収する場合、更にビーム攻撃以外の効果をそのまま吸収する」って書いてあるけど、これウソだよね? -- (名無しさん) 2015-07-04 05 05 04 ~~ビーム攻撃以外の云々は少なくとも今はない。仕様変更多いから昔はあったのかもね -- (名無しさん) 2015-07-23 00 36 23 てか新タワーできたね!モンキーサブ! -- (名無しさん) 2015-07-23 00 36 44 monkey sub のタワー一覧のページを作ってくれ。 -- (名無しさん) 2015-07-24 10 38 41 Steam版は日本語でプレイできる(訳は怪しいけど)から今後は日本語併記するといいかもね -- (名無しさん) 2015-10-03 01 50 05 ライフが2ずつ減らされる時があるんやけどナゼ? -- (名無しさん) 2015-10-15 03 55 02 ↑2 900円でブラウザ版よりかなり軽いから低スペのPC使ってる人にはお勧め、ただし日本語にして研究所選ぶと俺の場合必ずフリーズする(初回だけかもしれない、確認してくる)から英語にしてから研究所クリックしたほうが良い、あと新しいステージがプレイできるときの通知の後画面が一部分除いて黒くなるバグも自分の環境で確認したからリスタートできる準備は常にしたほうが良いと思う 長文失礼 -- (名無しさん) 2015-12-26 00 14 51 勝手ながらSteam版特有のタワーについて追記、ここに記載するべきでない場合はバックアップから消去お願いします -- (名無しさん) 2016-01-11 00 07 53 ↑2 ちょっと前のアップデート(Mastery追加)から日本語で研究所選ぶとアプリクラッシュするようになった。 -- (名無しさん) 2016-01-17 10 08 00 Steam版追加要素は今書いてある以外だとエージェント追加、オデュッセイア追加、ランダムミッション追加、日替わりチャレンジ追加、かな? -- (名無しさん) 2016-01-17 10 33 07 神殿の最も効率の良い吸収レシピ探ってみた、もうちょっと粘ってみる -- (名無しさん) 2016-01-30 13 12 52 プレビューだけで満足して保存してなかったのかバックアップで消されたのか知らんけどとりあえず再度編集、調べてるうちに、ダーツとモルタル以外のタワーのレベル4を吸収させると、Pathによって違う特殊能力の強化がされるみたいだけど古い情報かなんか(魔法のの4-xが2ダメージの竜巻、x-4が竜巻の巨大化とか)?後それによると村の吸収効果は速度と同時攻撃数とCash増加のみ影響するらしい -- (名無しさん) 2016-01-31 14 53 36 破壊速度の変化とか見てみたけどやはり値段による強化以外は無くなったみたい 連レス失礼 -- (名無しさん) 2016-01-31 17 03 13 そういえば、村のpath1Lv3、これ範囲内のタワーが破壊じゃなくて範囲内にある風船が割れたときに報酬増加じゃないですか? -- (名無しさん) 2017-02-18 19 01 54 Bloonchipperの建物レベル4でバナナ掃除機ってあるけど、これを入手できれば猿を雇わなくてもよくなる??やっぱ雇う方が楽?? -- (質問) 2017-02-24 18 54 11 プロ猿は風船の妨害やってくれるけどチッパーが低速付加も追加されるから雇わなくて大丈夫だと思う、あと、スナイパーとヘリのアビリティの箱も吸ってくれるからアビリティ連打だけでよくなって楽 -- (名無しさん) 2017-02-27 12 49 16 ↑3 ブラウザ版で試してみたけど「範囲内のタワーが破壊」であってるみたい。村の範囲ギリギリのところに置いたタワーが村の範囲外に攻撃してもキャッシュ増加効果はあるよ。逆に村の範囲内で範囲外タワーが破壊しても効果なし。 -- (名無しさん) 2017-07-23 13 26 54 なんか レイアウトが変わっちゃって見づらくなった・・・ 横にスクロールしなきゃいけないなんて なんとか改善できないかな -- (yuta) 2020-02-11 21 19 16 暗記すること多!! -- (変態仮面Z) 2020-07-07 13 00 20 flash...これらNinjaKiwiのゲームはどうなるの? 公開元自体が消したりしなければまだしも…! -- (yuta) 2020-12-16 23 25 18 これらnoどうなるかって?そりゃNinja Kiwi Archive -- (名無しさん) 2021-05-13 16 08 23 間違って投稿ボタン押した。これらのNKのゲームは皆「Ninja Kiwi Archive」に纏められてSTEAMで出来る様になりましたよ。 -- (名無しさん) 2021-05-13 16 11 06 うち32ビットOSなんだけど… 64ビット版OSじゃないと動作しないんですか…? 今まで出来ていた人を切り捨てるというのか -- (名無しさん) 2021-08-04 23 15 41 古めのブラウザーや32ビットOS(ソフトの互換性が不安ゆえ あえてそうしている)で このゲームどうにかプレイできないものなのかと…!? STEAMのはどうにもうまく起動しないし NinjaKiwiから直接ダウンしたのはインストールすら不能で…! -- (名無しさん) 2021-09-04 22 33 45 kongregateのは「SupernovaPlayer」をインストールでできるみたいなこと書いてあるも []SupernovaPlayer -- (名無しさん) 2021-09-04 22 35 31 (※続き)インストール後「Play」(だったかな?)を押したらSupernovaPlayerが起動するも 0%のままで全く読みこみされず お手上げ… -- (名無しさん) 2021-09-04 22 48 55 残念なお知らせ。Flash (NK Archive) 版BTD5 CO-OP及びデイリーチャレンジが4/30で終了します。シングルプレイモードはプレイ可能です。 -- (名無しさん) 2022-04-12 17 53 32 steam版をプレイしてますが今年に入ってから何かしらキーを押すと一切の操作が効かなくなってしまうバグが発生してます。再インストールしても改善されないのですがおま環ですかね…? -- (名無しさん) 2022-06-10 13 21 20
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/11.html
Defender / Protector サイトURL Defender:http //www.kongregate.com/games/undefined/defender Protector:http //www.kongregate.com/games/undefined/protector 概要 MMORPG「ウルティマ オンライン」をテーマにした防衛ゲーム。 兵士や魔法使いなどのユニットを配置して、敵の侵攻を阻止する。 RPGのように敵を倒して経験値を稼がないと、ユニットをアップグレード出来ないのが特徴。 続編のProtectorでは、各マップをクリアする事によって貰えるポイントでスキルが取得出来るようになった。 さらなる続編としてProtector Reclaiming the Throne・Protector IIIも公開中。 マップ作成 http //noxins.net/index.php?option=com_content task=view id=64 Itemid=27 Defender専用。 マップの詳しい作成方法はこちら。 基本事項 ショートカットキー Lvと呼び名 スコア計算 敵の属性 敵の能力 スキル 基本ユニットMage Red Mage(Fire) Blue Mage(cold) Green Mage(Poison) Purple Mage(Energy) Dexer(physical) 上級ユニットAlchemist Necromancer Dryad Archer Chiv Dexer 攻略Defender Protector その他 コメント 基本事項 各ユニットは敵を倒す・攻撃する事で得られる経験値を一定数稼がないと、アップグレード出来ない。 攻撃した事によって敵から得られる経験値は、(与ダメージ) / (敵の総HP) x (敵の経験値)だと思われる。 アップグレードの際には、Specialist(特殊攻撃強化)とGeneralist(攻撃強化)の2パターンが選択出来る。 基本的に敵はマップを一度しか巡回しないが、例外的にボスは倒すまで何度でもマップを巡回する。 一度設置したユニットは、売却・撤去する事は出来ない。 GPを払って土地を整地する事で、ユニットを置く場所を増やす事が出来る。 ショートカットキー キー 機能 スペース 設置の中止 Shift 同じ職業の戦士を連続で設置 Lvと呼び名 レベル 呼び名 Lv1 Novice Lv2 Apprentice Lv3 Jounrnryman Lv4 Expert Lv5 Adept Lv6 Master Lv7 Grandmaster Lv8 Elder Lv9 Legendary スコア計算 各レベル終了時に、所持金の1%、ライフの5%が追加。 戦士をGrandmasterにアップグレードすると250、Legendaryにアップグレードすると2500追加。 勝利した時に残りライフの250%が追加。さらに初期ライフの5%が追加。 敵の属性 Strong 耐久属性。この属性で攻撃すると、通常の50%ダメージ。 Weakness 弱点属性。この属性で攻撃すると、通常の150%ダメージ。 Immunities 耐性属性。この属性の特殊効果が効かない。耐性属性がない敵もいる。 敵の能力 複数の能力が付いている事もある。 FAST 移動速度が速い。 FLYING 空を飛ぶ敵。Dexer系統の戦士が攻撃出来ない。 REGENERATE Protectorから追加された能力。常時HPを回復し続ける。 ABSORBING Protectorから追加された能力。Strongの属性による攻撃を吸収・回復する。 BOSS 桁違いの体力を誇る敵。5WAVE毎に1体で出現し、倒すまで何度もマップを巡回する。 スキル Protectorより追加された機能。 マップを1つクリアする毎にポイントが1貰え、それでスキルを取得する事が出来る。 17に表示されている数字が現在の所持ポイント。 ツリー状になっている物は、上段のスキルをすべて取得しないと取得出来ない。 画面一番下の"Re-Assign Skill Points"をクリックすると、スキルの割り振りをやり直せる。何度でも可能。 1~4.各魔法使いの能力上昇。上昇する能力は各自共通。左から赤・青・緑・紫。 設置コスト-5GP → ダメージ+10% → 特殊効果+10% 5.赤・青の魔法使いの基礎ダメージ+1。 6.緑・紫の魔法使いのの基礎ダメージ+1。 7.すべての魔法使いの基礎ダメージ+1、特殊効果+10%、攻撃速度+25%。 8.Dexerの設置コストが -5GP → 基礎ダメージ+1 → クリティカル率+レベルx1 → +レベルx2に 9.Alchemistを使用可能にする準備 → 使用可能 10.Necromancerを使用可能にする準備 → 使用可能 11.Archerを使用可能にする準備 → 使用可能 12.Chiv Dexerを使用可能にする準備 → 使用可能 13.荒地を整地する費用が -10GP → -20GP 14.レベルアップに必要な経験値が減少 → さらに減少 15.上級ユニットの設置コストが -25GP → -50GP 16.Liveが+3 → +6 9~12の1段階目はただの準備でそれ以外の効果はない。 基本ユニット 最初から設置可能なユニット。4種類のMage(魔法使い)とDexer(農夫)がいる。 Mage MageにはRed,Blue,Green,Purpleと4種類いるが、特殊能力以外の数値は全て同じように成長する。 以下は攻撃重視でアップグレードした場合。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 14 2 4 - 8 10 3 20 2 4 - 20 25 4 28 2 4 - 50 50 5 39 3 4 - 125 80 6 55 3 4 - 250 90 7 77 3 4 - 500 100 8 108 3 4 - 1000 110 9 151 3 4 - 2000 150 Red Mage(Fire) 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Splash 6 8 10 3 14 2 4 Splash 12 20 25 4 17 2 4 Splash 18 50 50 5 20 2 4 Splash 26 125 80 6 24 2 4 Splash 34 250 90 7 29 2 4 Splash 42 500 100 8 35 2 4 Splash 50 1000 110 9 42 2 4 Splash 58 2000 150 Blue Mage(cold) 特殊:敵の移動速度を遅くする。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Slow 15% 8 10 3 14 2 4 Slow 30% 20 25 4 17 2 4 Slow 45% 50 50 5 20 2 4 Slow 70% 125 80 6 24 2 4 Slow 95% 250 90 7 29 2 4 Slow 130% 500 100 8 35 2 4 Slow 155% 1000 110 9 42 2 4 Slow 180% 2000 150 Green Mage(Poison) 特殊:毒で敵に一定のダメージを与え続ける。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Poison 2 8 10 3 14 2 4 Poison 4 20 25 4 17 2 4 Poison 6 50 50 5 20 2 4 Poison 12 125 80 6 24 2 4 Poison 18 250 90 7 29 2 4 Poison 24 500 100 8 35 2 4 Poison 30 1000 110 9 42 2 4 Poison 36 2000 150 Purple Mage(Energy) 特殊:敵の耐久力を低下させる。 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 10 2 4 - - 25 2 12 2 4 Electric 10% 8 10 3 14 2 4 Electric 20% 20 25 4 17 2 4 Electric 30% 50 50 5 20 2 4 Electric 45% 125 80 6 24 2 4 Electric 60% 250 90 7 29 2 4 Electric 75% 500 100 8 35 2 4 Electric 90% 1000 110 9 42 2 4 Electric 105% 2000 150 Dexer(physical) 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 初期段階から攻撃力が高く、またコストパフォーマンスが良いので序盤から終盤にかけて使える職業。 攻撃範囲が狭いので通路際やカドに設置すると効果的。 飛んでいる敵には攻撃できないのでMAPによっての使い分けも必要。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 20 1 4 - - 25 2 28 1 4 - 8 10 3 39 1 4 - 20 25 4 55 1 4 - 50 50 5 77 1 4 - 125 80 6 108 1 4 - 250 90 7 151 1 4 - 500 100 8 211 1 4 - 1000 100 9 295 1 4 - 2000 150 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 1 4 - - 25 2 1 4 Critical 3% 8 10 3 1 4 Critical 6% 20 25 4 1 4 Critical 9% 50 50 5 1 4 Critical 14% 125 80 6 50 1 4 Critical 19% 250 90 7 60 1 4 Critical 24% 500 100 8 72 1 4 Critical 29% 1000 100 9 86 1 4 Critical 34% 2000 150 上級ユニット Defender Alchemist・Necromancer は Mage Dryad Archer・Chiv Dexer は Dexer をそれぞれAdept(Lv5)までアップグレードすると設置可能になる。 Protector スキルを取得する事によって使用可能になる。 注意 両バージョンでは、わずかだが数値や能力に差異がある。 ここではDefenderの物を記載する。 Alchemist 特殊:攻撃したモンスターの周辺にもダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 28 2 4 Splash 12 8 23 3 35 2 4 Splash 12 20 56 4 44 2 4 Splash 12 50 113 5 55 3 4 Splash 12 125 180 6 69 3 4 Splash 12 250 203 7 86 3 4 Splash 12 500 225 8 108 3 4 Splash 12 1000 225 9 135 3 4 Splash 12 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 22 2 4 Splash 12 - 250 2 24 2 4 Splash 22 8 23 3 26 2 4 Splash 32 20 56 4 29 2 4 Splash 42 50 113 5 32 2 4 Splash 52 125 180 6 35 2 4 Splash 62 250 203 7 39 2 4 Splash 72 500 225 8 43 2 4 Splash 82 1000 225 9 47 2 4 Splash 92 2000 338 Necromancer 特殊:殺害モンスター数を%分追加ダメージ。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 50 3 6 Necrosis 20% 8 23 3 63 3 6 Necrosis 20% 20 56 4 79 3 6 Necrosis 20% 50 113 5 99 4 6 Necrosis 20% 125 180 6 124 4 6 Necrosis 20% 250 203 7 155 4 6 Necrosis 20% 500 225 8 194 4 6 Necrosis 20% 1000 225 9 243 4 6 Necrosis 20% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 40 3 6 Necrosis 20% - 250 2 44 3 6 Necrosis 30% 8 23 3 48 3 6 Necrosis 40% 20 56 4 55 3 6 Necrosis 50% 50 113 5 58 3 6 Necrosis 60% 125 180 6 64 3 6 Necrosis 70% 250 203 7 70 3 6 Necrosis 80% 500 225 8 77 3 6 Necrosis 90% 1000 225 9 85 3 6 Necrosis 100% 2000 338 Dryad Archer 特殊:飛行属性の敵に対して追加ダメージ 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 9 3 2 Anti-Air 15 8 23 3 11 3 2 Anti-Air 15 20 56 4 14 3 2 Anti-Air 15 50 113 5 18 4 2 Anti-Air 15 125 180 6 23 4 2 Anti-Air 15 250 203 7 29 4 2 Anti-Air 15 500 225 8 36 4 2 Anti-Air 15 1000 225 9 45 4 2 Anti-Air 15 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 7 3 2 Anti-Air 15 - 250 2 8 3 2 Anti-Air 21 8 23 3 9 3 2 Anti-Air 27 20 56 4 10 3 2 Anti-Air 33 50 113 5 11 3 2 Anti-Air 39 125 180 6 12 3 2 Anti-Air 45 250 203 7 13 3 2 Anti-Air 51 500 225 8 14 3 2 Anti-Air 57 1000 225 9 15 3 2 Anti-Air 63 2000 338 Chiv Dexer 特殊:一定確率で敵に2倍のダメージ。 特殊:常に敵の弱点属性で攻撃。 攻撃重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 44 1 4 Critical 8% 8 23 3 55 1 4 Critical 8% 20 56 4 69 1 4 Critical 8% 50 113 5 86 1 4 Critical 8% 125 180 6 108 1 4 Critical 8% 250 203 7 135 1 4 Critical 8% 500 225 8 169 1 4 Critical 8% 1000 225 9 211 1 4 Critical 8% 2000 338 特殊重視 LV Power Range Speed Type Req Gold 1 35 1 4 Critical 8% - 250 2 39 1 4 Critical 16% 8 23 3 43 1 4 Critical 24% 20 56 4 47 1 4 Critical 32% 50 113 5 52 1 4 Critical 40% 125 180 6 57 1 4 Critical 48% 250 203 7 63 1 4 Critical 56% 500 225 8 69 1 4 Critical 64% 1000 225 9 76 1 4 Critical 72% 2000 338 攻略 Defender 単純にクリア目的ならば、質よりも量を重視してユニットを配置すると良い。 弱点攻撃の為に適当に魔法使いの種類をバラけて配置し、特殊能力のアップグレードはせず、攻撃に特化させる。 ただし、緑の魔法使いは弱点属性の敵がほとんどいないので、設置する必要はない。 レベルアップは4、5程度でストップし、とにかく配置数を稼ぐ。上級ユニットは一切設置しない。 全体に平均的に経験値を行き渡らせるため、序盤はレベルアップをせず、レベル1をマップが埋まるまで配置していく。 途中で出てくる固い敵は、倒せる物以外は無理せずスルー。 マップにもよるが、ラストレベルでライフが5~10残っていればクリア出来る。 Protector 各ユニットの性能はほぼDefenderと同じなので、戦略も同様の物が有効。 マップ毎に敵の弱点属性に偏りがあるので、それに合わせた属性の魔法使いを多く配置する。ただし、中には今まで弱点属性だったものが突然耐久属性に変わり、さらにABSORBが付いて攻撃が一切効かなくなるマップもあるので注意。 赤魔法使いに対しての強属性が少ないので、まずスキルは赤魔法使いを3段階上げる。 基本は、赤魔法使いのみ使用する。 ただし、赤魔法使いだけでは強属性の敵にダメージを与えられない敵もいるので、 WAVEリストを確認して、赤に対して強属性の敵がくるまでに、弱点の魔法使いも それなりに設置しておく必要もある。(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある) 配置は、出口側から置くようにすると入り口側だけ経験値を稼ぐ事を多少予防できる。 開拓が必要なMAPでは開拓コストのスキルに振り、なにもなければライフに振るようにする。 その他 どちらのバージョンにおいても、上級ユニットは設置するに及ばない。 コメント ”(番号が赤色のWAVEは赤に耐性がある)”の番号ってどこで確認できますか? -- Avi (2015-02-18 14 48 49) 名前 コメント
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関連ゲーム FLASH以外のTD系や類似ゲーム・関連ソフトを記載しています。 市販ソフト(一般流通) 有料ソフト(同人・ダウンロード販売) ダウンロード・ソフトウェア形式 関連ソフト・ゲーム 類似ゲーム 市販ソフト(一般流通) コメットクラッシュ PlayStation®Storeで配信。こちらから攻める事も出来る。 アロー・オブ・ラピュタ ニンテンドーDSiウェア。通路侵入型&自由配置型。 浮遊城塞を舞台に魔王軍を迎え撃つ。 三国志タワーディフェンス~銅牆鉄壁~ ニンテンドーDSiウェア。通路侵入型。 スターシップディフェンダー ニンテンドーDSiウェア。500円。通路侵入型。 戦艦に砲台を設置して敵を撃退する。 光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル Wiiウェア。塔にモンスターを配置して、冒険者達を撃退する。 エレメンタルモンスターTD (攻略Wiki) iPhone/iPod touch用のアプリゲーム。PSPでダウンロード配信もされている。 風雲!大籠城 ニンテンドーDS用ゲームソフト。価格:3990円(税込)。 籠城戦を舞台にした和風TD系(フォーメーション・マネジメント)ゲーム。無料体験版あり。 無料体験版はコチラ。 クリスタル ガーディアンズ(クリスタル・ディフェンダーズ) (GAME Watch W1の記事、R1の記事) スクウェアエニックスのiモードサイトにて公開中のゲーム。W1~W3の全3個が配信中。 料金:300ポイント。初心者用マップの20WAVEまで遊べる無料体験版もあり。 また、新しくR1がWiiウェア・PS3・Xbox 360用に移植・配信されている。 関連サイトリンクに攻略サイトへのリンクあり。 Defense Grid The Awakening Steamで販売している3DのTD。 9月2日にXbox 360LIVEアーケード版の配信もスタート。価格:800MSP。 勇者のくせになまいきだ。 PSP用ゲームソフト。価格:3980円。無料体験版有り。 プレイヤーは破壊神となり、ダンジョンに侵入してくる勇者から魔王を防衛する。 広大な地下に穴を掘り、モンスターを育成して勇者一行と戦わせる。 なお、このゲームはTD系というよりはRTSに該当するので注意。 関連サイトリンクに攻略サイトへのリンクあり。 ニコニコ動画 タグ検索 PixelJunk MONSTERS PS3用ゲームソフト。価格:900円。ダウンロード販売。 森の精霊を操り、迫り来る謎のモンスターを撃退していく。 追加パックも配信中。関連サイトリンクに攻略サイトへのリンクあり。 参考記事:電撃オンライン、PS3 FAN 公式マニュアル:http //pixeljunk.jp/Monsters/index.shtml.ja Youtube:http //jp.youtube.com/results?search_query=PixelJunk+Monsters ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/search/PixelJunk+MONSTERS PixelJunk MONSTERS デラックス PSP用ソフト。ダウンロード販売。 PixelJunk MONSTERSに新マップ、新タワーなどを追加したパワーアップ版。 有料ソフト(同人・ダウンロード販売) ナイスメタル TD風ゲーム。進撃してくるロボットを食い止める。 MAP上をクリックすると、その地点に人員が移動して敵を攻撃し、一定時間後に拠点へ戻る。砲台をクリックして人員を配置すると、より強力な攻撃を行う。 クリック地点と拠点間を直線コースで人員が移動する。その際ロボットに触れた人員は戦闘不能となり、人員数が減ってしまう。 スウィートフル・プリンセス 同人ゲームソフト。会場(コミケなど)頒布価格:1,000円、ショップ委託販売価格:1,200円。 自由配置型で、コンピュータとの対戦形式。ほぼフルボイス。無料体験版あり。 Web体験版はコチラ。ソフトウェア形式の体験版DLはコチラ ゆっくり撃っていってね! 東方Projectの二次創作作品。巷で流行している「ゆっくりしていってね!」が元ネタ。 Garden Defense 裏庭に攻めて来る害虫を撃退するゲーム。通常価格:1988円。 無料体験版あり。Flash体験版はコチラ。 ぱちゅコン! 東方Projectの二次創作同人ゲームソフト。会場頒布価格:1000円。 ユニットを操作して迫り来る敵を撃退していく。 敵が通路を通って攻めて来るTDモードも用意されている。 Attack of the Creeps マップ上に自由に砲台を配置する事が出来る。 6種類のマップが用意されている。 Master of Defense 3Dゲーム。怪物の侵攻から村を防衛する。 無料お試し版あり。 参考:MSNの販売ページ(日本語) ダウンロード・ソフトウェア形式 Mosimo Tower Defense Dattara VIPRPG紅白2010の参加作品。RPGツクールで制作されている。 スーパータワーディフェンスウォーズ 日本のフリーウェア。ステージ制で、通路侵入型と自由配置型の両方がある。 NUD 自由配置型。各砲台は隣接した砲台に様々な効果を与える。 Chower Defence 2 prototype 砲台データ Chower Defence 日本の同人ゲームソフト。自由配置型。 敵に回避率が存在する。 Bug Defender Mac用ソフト。 Source Towers mod for Half-Life 2 ハーフライフ2用のMOD。 Warcraft Tower Defense ニンテンドーDS用に移植されたTD。要マジコン。 Grassland TD シンプルってレベルじゃねーぞ…なTD。 幻想郷 Tower Defence 東方Projectの二次創作同人ゲーム。Desktop Tower Defenseを元にして作られている。 3人のキャラを選び、それぞれ癖のある砲台のセット内容。 原作が弾幕シューティングなせいか、砲台から発射される弾の数が非常に多いのが特徴。 ソフトウェア形式のため、弾数が多いにもかかわらず動作は軽い。またウィンドウモードとフルスクリーンモードが選択できる。DirectXが必要だがインストールパッケージに含まれている。 製品版はダウンロード販売で買うことができ、体験版もダウンロード出来る。 製品版は販売を再開している。体験版では2人のキャラだが、製品版では3人のキャラのほか一定の条件を満たすと追加キャラやマップが出現する。 幻想郷 Tower Defence Wiki ニコニコ動画:http //www.nicovideo.jp/tag/%E6%9D%B1%E6%96%B9TD Curator Defense 迫り来る敵から博物館を防衛する。3Dビュー・マップ全体が見えずスクロールさせるタイプ。 関連ソフト・ゲーム OSTD - Open Source Tower Defence TD系ゲーム作成ツールソフト。ドイツ語。 サンプルゲームも収録。 Anti-TD 名前の通り、TD系ゲームを侵入者側からプレイする。 資金を使ってユニットを送りだし、砲台の攻撃を掻い潜って出口まで通過させる。 ユニットがマップ上にいる時間に比例して金が貯まっていく。 時間経過によって敵の砲台が増えていくので注意。 足の速いユニットを大量に連続して送り込めば、簡単に資金が増やせてしまうという致命的な欠点がある。 Stranded II 無人島に難破した主人公がサバイバルを試みる、一人称視点の3Dアドベンチャーゲーム。 本編はTDとは何の関連もないが、固定のおまけモードにTower Defenseゲームがある。 出来や難易度の方もおまけ程度。 類似ゲーム TD系に近い要素があるゲーム TD系かどうかジャンル分けの判断が微妙なゲーム どちらかと言えばシューティングがメインのゲーム 以上をこちらに記載してあります。 Jacob and the Magic Piano 作曲防衛ゲーム。 Tower Moon 逆TD風味のRTS。 Shopping Street 直線状に並べた商店の前を通る通行人に出費を強いるゲーム。 +クリックで商店の能力値表を表示。 店種 レベル 建設費 客容積 商品単価 客回転率 Boutique 1 2500 4 50 2 5000 8 75 3 7500 12 100 Pet shop 1 3000 5 75 2 6000 10 112 3 9000 15 149 Toy store 1 7000 6 40 2 14000 12 60 3 210000 18 80 Jewelry 1 15000 8 70 2 30000 16 105 3 45000 24 140 Resturant 1 20000 10 25 2 40000 20 37 3 60000 30 49 Electnics 1 25000 9 80 2 50000 18 120 3 75000 27 160 furniture 1 35000 8 100 2 70000 16 150 3 105000 24 200 Market 1 55000 20 150 2 110000 40 225 3 165000 60 300 たんしおディフェンス 日本語。道があるものの、一部の敵を除き、画面上部からまっすぐに下降してくる。 一部の砲台は特定方向しか攻撃できず、設置後に方向を指定する事が出来る。 右メニューの星マークをクリックすると、まとめて変更出来る。 legitimate td alpha 落下物からビル郡を守る。砲台はビルに設置する。 Galactic Garden Defense UFOで人を攫って進撃してくる敵を撃退する。 UFOの使える3種類の武器は以下の通り。使用はエネルギーが充填された状態でスペースキー。 1.攻撃レーザー。 2.人間を攫うビーム。 3.核攻撃 2番目のビームで何もない所に人間を置くと塔を建設し、塔の上に置くと敵を攻撃する。 人間は左下の村から定期的に出現。下にある各施設はWAVEが進むごとにアンロックされていく。 施設の効果は左から順に 人間が出てくる村 人間を2人入れるとARCHERが1人出てくる 人間を3人入れるとICEが1人出てくる 人間を4人入れるとFIREが1人出てくる ARCHER・ICE・FIREを入れた後、普通の人間を何人か入れると、最初に入れた人間がレベルアップして出てくる。 Overwatch 城に接近してくる敵を、砲台を設置して迎撃する。 Tiger of Mysore 城に攻めて来る敵を迎撃する。手動操作の砲撃と、自動攻撃ユニットがある。 敵を倒して出現した金は手動で拾わないといけないので注意。 Flash Conquerors Flash Empiresシリーズに似ている。固定砲台と移動ユニットを用いて敵を迎撃する。 敵を倒してある程度経験値を稼ぐと時代をレベルアップする事が出来る。 砲台の設置はドラッグ。"Bank"は所持金に掛かる利子率をアップ。 Active Defense Revolution 自機と固定砲台で敵を迎撃する。自機の移動はAWSDキー。攻撃は左クリック。 敵を倒すとPixelが獲得出来、それを使って砲台の設置・アップグレードを行う。 青い○の所へ自機を移動させると、砲台を設置出来る。 Galactic Conquest 画面下から攻めてくる敵を、砲台やユニットを配置して撃退する。 Flash Empiresシリーズに似ている。 Massive Space Tower Defense 画面上部より迫り来る宇宙船を衛星を設置して撃破する。出現する敵が大量。 Star Defense Squad 衛星を設置し、飛来する隕石や宇宙船から基地を防衛する。 Materialで衛星(Prob)を設置・アップグレード。 Controlの数値が一杯になると、それ以上衛星を設置出来なくなる。 画面下に並んでいる衛星のうち、一番右のWallで壁を作り、Missileで撃破していくというのがメジャーな攻略法。 Probをクリックすると表示される4種類の項目の詳細は次の通り 1:攻撃力、攻撃範囲 2:隕石が衝突した時に発生する効果 3(Structure):Probの最大HP、HPの自動回復量を増加 4(Ship Link):Shipの特殊能力に使うエネルギーの増加速度 Shipが使える特殊能力は次の通り レーザー攻撃、ProbのHP回復、隕石を吹き飛ばす、移動速度低下 Super Energy Apocalypse RECYCLED Super Energy Apocalypse 毎夜襲ってくるゾンビの群れを撃退するゲーム。ただし、ステージによって、「指定された施設を建築する」「一定値のエネルギーを溜める」など、クリア条件は異なる。 攻撃ユニットやその他ユニットは、設置・アップグレードなどに様々な資源が必要で、対応した生産ユニットで生産する。 各ユニットはゴミやガスも排出し、溜まり過ぎると爆発してそこから新たなゾンビが出現してしまう。よって、工場を建築し、ゴミ処理車・ゴミ廃棄用の穴を設置して対処する。 Home Planet Defense 迫り来る敵から母星を防衛するゲーム。 Grid Defence Javaで動作するTDゲーム。 Final Fortress 海・陸・空より攻めて来る敵を撃退する。プレイヤー操作の砲台と、固定砲台、地雷があり、それぞれ対応した種類の敵しか攻撃出来ない。 各レベルが終了すると資金が獲得出来る。 茶色い積荷の大型トラックは、砲台に突撃してきて一撃破壊するので要注意。 スペースキーで各砲台ユニットの体力を表示。 Island 島を開拓者から防衛するゲーム。 木を植える事で島がレベルアップし、上位の木や兵器を設置する事が出来る。 1人の原住民をマウスで操って敵を倒していく。原住民が使える武器も島のレベルアップと共に増えていく。 Christmas Crusades Flash Empires2 Flash Empiresのクリスマスバージョン。 Flash Empires 塔を建てて迫り来る敵を撃退するゲーム。 砲台を個別にアップグレードする事は出来ず、全体共有の砲台速度・範囲などのアップグレードが出来る。城の固定砲台はクリックで敵を攻撃。 その他、城自体をアップグレードしたり、兵士を配置したりする事が出来る。 クリアはなく、エンドレスの模様。 8000Goldで買える兵士は、WAVE中に配置すると即死するので注意。WAVEの合い間に置くと良い。 地面防衛軍 空から地面に向かって侵攻して来る敵を撃退するゲーム。日本語。 ラスボスが放つレーザーが極悪仕様。 Dead of Night 迫り来るゾンビの群れを撃退するゲーム。クォータービュー形式。 壁・罠・ガンマンなどを配置する事が出来る。自分はスナイパーとして敵をクリックして狙い撃ちする。スナイパーが殺されてしまうとゲームオーバー。弾は自動で補給されないので、定期的に購入して補給するのを忘れないように。 仲間2人の役割は次の通り。 Medic(青):一夜終了毎に仲間の体力回復、ゾンビを弱体化する。 Scientist(白):仲間を強化する。 Invasion 空の彼方から攻めてくる敵を6台の砲台で打ち落とすゲーム。 ミサイル製造と弾薬製造に人員を割り振り、割合によって製造速度が変化する。 Samurai Defense 侍を配置して攻めて来る敵から街を防衛する。 Defend! 上陸して来る敵から旗を防衛する。砲台は最大8基まで。 壁はE・Rキーで方向転換。 WARAWARA 画面上部から侵攻して来る敵を撃退するゲーム。日本語。 自爆とワープを上手く利用するのがポイント。 Air Defence 3 侵攻してくる飛行機から防衛するゲーム。 D-fence 2 街に工場や兵舎・住宅などを設置して侵攻してくる敵から防衛するシムシティライクなゲーム。 見やすいグラフィックが特徴。3000ターンまで守りきればゲームクリア。 みんなでにゃんこ大戦争 ガンダムトライブ
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サイトURL Steamストア http //store.steampowered.com/app/235360/ ブラウザ移植版(無料) http //www.kongregate.com/games/NivalPublishing/prime-world-defenders 概要 タワーディフェンスにカードゲームとRPGの要素を追加したゲーム。 RPGなのでTDが苦手なプレイヤーでもプレイ可能だが、最大まで強化したタワーを使っても後半のステージはそれなりの難易度。 無料のブラウザ移植版があるが、SteamやGoogle Play、ITune Storeなどでも有料ではあるがプレイ可能。前者はロードが遅いので後者推奨。 基本事項戦闘関連 通貨関連 タレント カードの性質フォージ(Forge) カードの種類タワー マジック アーティファクト ショップ(Shop) 敵 ステージ 攻略 バグ・仕様 コメント 基本事項 戦闘関連 プレイヤーは持っているカードの中から数種類(同じ種類は2枚以上不可)、タワーのカードとマジックのカードを選択し、ゲームをスタートする。 タワーは、プライム(資金)を消費して設置可能。タワーは範囲内の敵を攻撃するが、例外はある。敵には地上と空中の2種類があり、それぞれに対応したタワーで無いと攻撃しない他、範囲攻撃も受けない。 タワーは同じものを3つ建てると3割コストが上がり、6つ建てると5割(+3で8割)上がる。 敵の通れる道にタワーを設置するとどのタワーも壁として機能する。アーティファクトのあるマスはタワーが無い限り通れる。 アーティファクトと言われる光る浮遊物体がタワー設置マスに配置されていることがあり、これのある場所にタワーを設置すると能力が上昇する。 名称 光の色 効果 Ancient Seal 青 30%射程が増加 Sign of Strength 赤 30%攻撃力が増加 Wind Symbol 黄 30%攻撃頻度が増加 タワーは、初期の建築コストと同等のコストを支払うことでアップグレードし、攻撃力が2倍、そこから倍のコストを消費して4倍に出来る。これは攻撃系の場合で、スローなどの異常状態系はこの代わりに射程や効果時間が増えるものが多いが、単純な倍ではない。 最初のうちはアップグレードが出来ないがEL(後述)を上げる事で出来るようになる。 マジックは使用したい物をクリックしてドラッグし、使用したい場所で放すと使用可能。マジックはすべて地空両用である。 コストはかからないがクールダウン時間があり、それが0になると再び使用可能。 使用後は他のマジックに10秒のクールダウン時間が設けられる(連続使用できなくなる)が、すでに使用してクールダウン中なら(10秒残ってなくても)例外。 ウェーブは一定時間経つとスキップ可能になり、そのまま一定時間経つと勝手に進む。早くスキップするほど多いボーナスプライムが手に入る。 拠点は敵に入られるとライフを失うものと、プライム(青い球体)があり、それを持ち去られるとライフを失うものがある。前者は、敵ごとに設定されている攻撃力があり、敵に入られるとその分ライフを失う。 後者は、敵に拠点に来られると攻撃力分のプライムを盗まれる。その敵を倒すとプライムはゆっくり拠点に戻るが持ち去られるとライフを失う。敵は道中に落ちているプライムも拾うが、ライフの分取れてない時は拠点まで行ってから逃げる。 報酬は、ストーリーのステージでは基本給+残ったプライムとライフに応じたシルバーを得られる。初回勝利時には特定のカードを数枚得られる。 また、各ステージごとに2つのノルマがあり、達成するとその際だけ特定の報酬を得られる。 ストーリーとは関係ないステージでは勝利時に基本給のシルバーとトレジャーを得られる。 通貨関連 通貨は、通常の戦闘で手に入るシルバーと、簡単なことでは手に入らないスターの2種類がある。シルバーはカードの合成、アーティファクトセット、レギュラーカードの購入、下級タレント(後述)の習得やトレジャー(後述)を複数得るときなどに使う。 スターはレア、ユニークカードの購入、上級タレントの習得などに使う。 ストーリとは関係ないステージの報酬カード、ショップのKnight s Chestはトレジャーといわれる。5つのカードが提示され、シャッフルされる。その後どれかを選ぶとカードを手に入れられる。パターンがあるようで、ちょうど逆になる場合やそのままの場合もある。 選択後、シルバーを消費してもう1枚引ける。その後もう1枚まで引けるが2枚目の倍のシルバーが必要。 タレント 才能。シルバーやスターを消費して以降その効果を永遠得られる。 右2つはスター、それ以外はシルバーが必要。 値段 Prime Technical Magic 250 初期費用を10%増加 タワーのダメージを5%増加 得られる経験値を10%増加 500 30%敵に奪われ損ねたプライムの速度が増加(?)ウェーブをスキップした際のボーナスを50%増加 タワーのスロットが1増加 保管できるカードを10枚増加 1000 勝利により得られるシルバーを15%増加 フォージのコストを15%節約 マジックのスロットを1増加 1500 タワー/カードを売ったときのプライム/シルバーを15%増加 タワーのスロットを1増加 保管できるカードを20枚増加 2500 敵からのプライム10毎に1プライムのボーナスを得る 飛行する敵と透明化する敵に10%ダメージボーナス マジックのスロットを1増加 10 初期費用を20%増加 タワーのスロットを1増加 マジックのクールダウンを30%減少 20 タワーの攻撃頻度を10%増加 タワーの攻撃力を10%増加 マジックの攻撃力を40%増加 カードの性質 カードはレギュラー、レア、ユニークがあり、この順番で入手しやすい。また、レギュラーはFL(後術)の上限が5、レアは15、ユニークは25まで。 カードはタワー、マジックの他にアーティファクトがあり、ヒューズやエボリューション(後述)の材料になる。 フォージ(Forge) ヒューズ(FUSE) タワーとマジックのカードで使用可能。 能力と説明文の間にあるケージがヒューズで増えるレベルの概念で、これをFL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 タワーはタワーやアーティファクト、マジックはマジックやアーティファクトでのみ材料に出来、シルバーを消費すると可能。 シルバーの数はヒューズされるカードのレア度によるが、同時に複数のカードをヒューズすると2枚目以降が安くなる。 レベルが上がると必要なカードの枚数が増える。 ヒューズレベルが1上がると10%能力が上昇する。 材料になるカードの持つ強化能力は基本的にレギュラーカードのタワー/マジックのFLとELが1のものの整数倍の効果を持つ。レアは2倍、ユニークは5倍。 EL1ごとにレギュラーでは20分の1倍、FLの関係は不明。(要検証) 能力は攻撃力、一部は射程、特殊効果の効果、時間が該当する。 FLを最大まで上げるのに、レギュラーでは(レギュラーカード)10枚分必要(他は要検証) エボリューション(EVORUTION) タワーのカードのみで可能。 絵の左下にある球のマークがエボリューションで増えるレベルの概念で、これをEL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 同じ種類のカードを材料にして、シルバーを消費すると可能。 エボリューションすると40%能力が上昇する他、アップグレード可能になる。EL2で1回、3で2回可能になる。 実は、EL2同士でエボリューションすると能力の上昇が45%(5%多い)になる。気にしないなら良いが後悔しないように。 FLは大きいほうのカードのFLがそのまま受け継がれる。両方MAXでも何も起こらない。 カードの種類 能力はすべてタレント全習得の場合でEL、FL共に1のカードを2回エボリューションしてFLを最大まで高めた場合で、2回アップグレードした時。(裏技を使用しないときの最強状態) 新しいカードが見つかったときの楽しみを損ねないため伏せておく。見るのは自己責任で。 タワー レギュラー 全部で8つ。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Wooden Tower 全 1.31 580 188 -20%対空ダメージ 安上がりで使いやすい、最序盤の主力。 Slowing Tower 全 0.77 327 271 敵の移動速度を4秒間25%減少させる 空中の敵を確実に遅く出来る唯一のカード。名前はスローイング(Slowing)とスローイング(Throwing)を掛けたものか。 Poison Tower 地 0.88 464 225 4.2秒間で1209.6ダメージを与える毒 レギュラーの中では射程が長めで強力。 Slingshot 空 1.21 1391 263 特になし 最も安価。ただしBat系には不向き。 Fire Tower 地 1.21 580 143 炎が当たった敵すべてにダメージ 集団への適応力が高いが値段の割りに低戦闘力。 Barrier なし 0 0 0 フォージの材料に使えない売れない 壁として機能するのみ。 Siege Tower 地 0.44 3246 375 特になし 発射から着弾が遅い分、Shadow Warkerを倒しやすかったりする。デザインはレアに多いタイプ。 Detector 地 1.76 166 482 範囲内の透明化した敵を攻撃できるようになる これが無いと異常状態系のタワーは使いにくい。 レア 全部で8つ。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Stone Tower 全 1.1 1634 203 -30%対空ダメージ Wooden Towerの上位互換。 Prime Injector タワー 0 0 240 23.3%範囲内のタワーのダメージを増加させる 効果は重複しない。アップグレードで範囲が増加する。 Snake Tower 地 0.77 596 188 毒が当たった敵すべてにダメージ5.6秒間で3628.8ダメージを与える毒 Poison TowerとFire Towerを足したタワー。 Accursed Tower 全 0.99 336 317 3.2秒間敵の被ダメージを45.2%増加 低レベルでも活躍可能なタワー。 Stun Tower 全 0.88 1192 292 25%の確立で1.2秒間敵をスタンさせるWagon系に+300%ダメージ 運要素が高い。スタン効果はほとんど伸びないため期待しないほうが良い。 The Puncher 地 0.94 2186 210 25%の確立で2倍ダメージGhost系に+200%ダメージ 地味だが弱くは無い。 Mortar 地 0.33 6955 450 40%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える Siege Towerの上位互換。これがあるとかなりウェーブをスキップしやすい。 Air Guard 空 1.1 3185 263 30%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える Slingshotの上位互換。 ユニーク 全部で5つ。 あることをするとあと4枚使用可能に。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Ice Tower 地 1.1 0 363 範囲内すべての敵の移動速度を56.1%減少 範囲攻撃系と組み合わせると強力。 Lightning Tower 全 0.94 2815 225 4体の敵に20%減少したダメージが連鎖 高コストだが万能。 Dragon Tower 全 1.1 3378 315 2秒で734.4ダメージの燃焼-40%対空ダメージ Stone Towerの上位互換的な存在。燃焼ダメージは雰囲気程度。 Energy Cannon 地 0.44 4223 263 5%の確立で1.7秒間敵をノックダウン砲弾に触れた敵全員にダメージ ノックダウンは当てにならないが範囲攻撃は強力。異常なほどの安さも特徴。 Tower of the Sun 地 1.54 2534 225 同じ敵にダメージを与えるごとに25%の追加ダメージ、6回まで(同じ敵に? 要詳細) ボス戦や後半で真価を発揮。 マジック レギュラー 全部で4つ。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Prime Bomb 28 420 150 範囲内の敵に420ダメージ あまり当てにならないかも。 Ice Storm 29 0 252 10秒間、敵の移動速度を24.8%低下させる氷山を発生 効果は低いが範囲攻撃系タワーと相性が良い Magic Light 21 0 248 20秒間、範囲内の透明化した敵を攻撃可能になる光を発生 魔法自体当てにならないものが多いので最終装備になるかも。 Mine Traps 56 1134 0 敵の通路に地雷を設置し、踏んだ敵にだけ1134ダメージ 範囲攻撃で無いのが惜しい。 レア 全部で5つ。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Prime Explosion 35 672 200 3回、時間を置いて範囲内の敵にダメージHealer系に+300%ダメージ 分けて攻撃するため、強化すれば序盤ならたくさんの敵を一撃で倒せる。 Curse 42 0 288 10秒間範囲内の敵を、10秒間29.8%被ダメージを増加させる呪いを浴びせる雲を発生 とあるタワーにはやはり劣る。 Lightning Bolt 63 56 225 範囲内の敵にダメージを与え、4秒間敵をスタンさせる 攻撃はおまけと思ったほうが良い。 Toxic Cloud 49 1568 112 5.6秒間、触れた敵に5.6秒で1568ダメージを受ける毒を与え、範囲内に居る敵の移動速度を15%低下させる雲を発生 ただの攻撃系マジックより多くの敵にダメージを与えられる。 Fireball 63 2128 300 範囲内の敵に2128ダメージ 広範囲で、強化すれば序盤の敵を一撃で倒せる。 ユニーク 全部で2つ。 ある事をするとさらに2枚取得可能に。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Meteor 77 3646 333 範囲内の敵にダメージを与え、1.7秒敵をノックダウンさせる ノックダウンは悪くは無いがダメージのほうがメイン。 Rain of Fire 112 1456 225 8回、時間を置いて範囲内の敵に1456ダメージ クールダウン時間が長いが破壊力は高い。 アーティファクト 一部を除きヒューズの材料として使う。 倍率は、レギュラーカードのその数値倍分FLを上げる事が出来るという意味。 レギュラー 全部で2つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Wind Symbol x2 Sign of Strength x3 レア 全部で4つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Blessed Hammer x5 Ice Emblem x6 Magical Eye x6 マジックカード専用のヒューズ材料。 Mysterious Mirror ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 ユニーク 全部で3つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Ancient Seal x10 Spell Amplifier x10 マジックカード専用のヒューズ材料。 Grand Mirror タワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 ショップ(Shop) 名称 値段 内容 Special offer 種類による 1日1枚ランダムなカードが売られる。 Rare Booster (1/3card(s)) スター4/11 レアカードが1/3枚手に入る。 Unique Booster (1/3card(s)) スター7/20 ユニークカードが1/3枚手に入る。 Imperial Chest スター1 トレジャー。シルバーを払えば3枚まで取れる。 Mysterious Mirror スター16 ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 Regular Booster (1/3card(s)) シルバー120/300 レギュラーカードが1/3枚手に入る。 Starter Set (4 cards) シルバー500 Slowing Tower、Slingshot、Poison Tower、Fire Towerのセット。 Artifacts Set シルバー1000 Wind Symbol、Sign of Strength、Blessed Hammer、Magical Eyeのセット、レギュラーカード16枚分。 Rare Artifacts Set シルバー2000 Blessed Hammer、Ice Emblem、Ancient Seal、Spell Amplifierのセット、レギュラーカード31枚分、ヒューズの性質上こっちのほうが同じシルバーでたくさんFLを上げられたりする。 敵 通常 名称 報酬 体力 攻撃力 速度 特殊能力 備考 Kobold Miner 2 1 特になし Wagonから出てきたのが生き残ることは多いが最初からの場合は基本無い。 Kobold Saboteur 4 Kobold Warrior 6 Wood Satyr 2 1 特になし Scarecrowのように2列で大量に来ることも偶にある。 Old Satyr 4 Faun 6 Biter 2 1 特になし Ghost系ほど速さは気にならない。 Quick Biter 4 Chomper 6 Harpy 2 1 対地専用タワーの攻撃を受けない 上位Harpyは意外と堅い。 Harpy Warrior 4 Raging Harpy 6 Scarecrow 1 1 2列で大量に攻めて来る 範囲攻撃系のタワーがあればさほど脅威ではない。 Strong Scarecrow 2 Battle Scarecrow 3 Troll 2 2 特になし ウェーブを全部すぐに送っていると突破される原因になりがち。報酬が低いのも悩み所。 Intoxicated Troll 4 Troll Captain 6 Golem 2 2 +500%マジックダメージ ストーリステージには出現しない模様。アイコンはTroll系と同じものを使っている。 Fortified Golem 4 Indestructible Golem 6 Battle Wagon 2 3 撃破時、同じレベルの3体のKobold系を発生 未撃破時に突破されたときはそのまま3ダメージ。撃破からKobold系の発生は少しタイムラグがあるため、範囲攻撃系のタワーが同時に攻撃した際、少しのずれでは2発目で中の敵を倒せないことも。 Armored Wagon 4 Siege Wagon 6 Exorcist 2 2 周囲の敵を10/20/30体力を3秒毎に回復する 単純にそのダメージ分回復ではないようだ。 Warlock 4 Shaman 6 Shadow Walker 2 2 攻撃を受けた際、6秒間タワーに反応されない範囲攻撃の効果やマジックは受ける 発射から着弾までの時間が長いタワーやダメージの非常に高いタワーがメインなら簡単に倒せたりする。 Shadow Assassin 4 Shadow Ripper 6 Ghost 2 2 移動に関する異常状態にならない 突破力の高い、おそらくゲーム内1番の脅威。間を空けて攻めてくる事が多いので範囲攻撃系の効果が薄れるのも悩みどころ。 Evil Ghost 4 Phantom 6 Bat 1 1 地上専用タワーの攻撃を受けない2列で大量に攻めて来る 範囲攻撃系の対空能力持ちのタワーは少ないので脅威になることも。 Scaled bat 2 Bat Leader 3 Blinker 30 2 ダメージを受けた際や一定時間ごとに、3マステレポートする ストーリーステージのみ?テレポート中は攻撃を受けない。射程の短いタワーが主体だと突破されやすく、Ghost並みかそれ以上の脅威になることも。アイコンはSatyr系と同じものを使っている。 Blue Blinker Mega Blinker トーテム タワーが設置可能なマスに、ゲーム開始時点で設置されている。 そのマスにはタワーを設置できない他、周りの敵(トーテム除く)に支援効果をもたらす。ただしトーテムは、他のトーテムの支援効果を受けない。 トーテムを壊せば害が無くなる他、そこそこな量のプライムを得られる。 名称 報酬 体力 支援効果 備考 Prime Totem 12 なし タワーは、これ以外のトーテムの破壊を優先するのでこれを狙ったせいで支援効果を消せないなんてことは無い。 Healing Totem 24 周囲の敵の体力を回復 硬い。タワーの近くに無くても効果があるので脅威になることも。 Acceleration Totem 16 周囲の敵の移動速度を上げる 支援効果を受けた敵は走るモーションを取る。 Protecting Totem 16 周囲の敵の受けるダメージが50%減少 ストーリーステージのみ? ボス クリックで表示 名称 報酬 体力 速度 特殊能力 備考 Glutton 10 撃破時、3体のQuick Biterが発生 通常ステージに出現。序盤らしさのある簡単なボス。 Forester 10 周囲の敵の受けるダメージを20%減少 防御効果の影響を減らすためには、タワーの攻撃地点を間をそこそこ空けておいたほうが良い。 Bronnerog 10 毎秒体力を回復する 回復をさせないように、タワーの間隔を狭めて、倒し漏らしのザコ敵を倒すタワーを侵攻経路後半に設置しておくと良い。 Father Harold s Shadow 10 移動速度に関する異常状態にならない 通常ステージに出現。 Urd-Shas 10 Scarecrowを召喚する ボスを倒すタワーを前半、ザコを倒すタワーを後半に置き、完璧にクリアするなら早いうちにボスを倒すこと。 Flower Queen 50 敵の出現地点に出現、倒した時点でステージクリア ボスを倒すタワーとザコ敵を倒すタワーがあれば余裕。 Asp 20 地上専用タワーの攻撃を受けない 対空専用タワー数台があれば十分倒せる Urd-Nag 500 ボス敵は拠点に一番近いところからザコ敵は一番近い場所以外から出現するので、合流地点前でザコ敵を食い止めたほうが良いかも知れない。 ステージ シルバーや経験値は勝利すると数回まで半減する模様。 実績は2つ存在し、解除すると少量のシルバーかスターか経験値を手に入れられる。 プライムを残す系の実績は、タワーの売却によるものは無視される。 タワーを設置する系のものは、タワーがその分存在している必要は無く、売った物もカウントされる。 特殊タワーにノックダウンや継続ダメージの能力があるものは含まない。 攻撃対象に関する実績は、特殊タワーを含まない。 報酬のカードは誰もが同じものを手に入れられる(要詳細)。 通常 通し番号 名称 実績 備考 1 The Beginning ゲーム中5回マジックを使うプライムを100以上残す チュートリアルステージ。Wooden Towerをメインに設置していけば勝てる。 2 Abandoned Sanctuary 2つ以上のPoison Towerを設置しない3回以上ウェーブをスキップする アーティファクトやウェーブのスキップについての説明が入る。唯二つ通常ステージとして数えられながらボスが登場する。そこまで強くは無い。 3 Temple of the Old Gods 2つ以上のSlingshotを設置しないすべてのトーテムを壊す タワーの売却と空中の敵についての説明が入る。7トーテムも登場するが説明は無い(用確認)。 4 Prime Cave 3つ以上のタワーを売却する2つ以上Fire Towerを設置しない プライムリアクター初登場、敵はプライムリアクターにあるプライムを拾った後逃げていくので少々簡単。 5 Library Ruins 5つ以上のタワーをレベル2に上げるマジックを使わない タワーのアップグレードについて説明が入る。ここで初めてタワーの壁としての性質を使うことになる。 ボス1 Forester プライムを150以上残すマジックを使わない 初めてのボスステージ。ステージは一つ前のステージと同じ。ボスステージではタワーを売却できないので売却と敵の近くでの設置を繰り返す追いかけ戦法が出来ない。 6 The Evening Star 7つ以上トーテムを壊すWooden Towerを設置しない 7 Castle Defense 4回以上マジックを使わないタワーを13以上設置しない Healer系とWagon系が初登場。敵の侵攻ルートもここで初めて複数になる。合流した場所付近のタワー設置マスは離れていて敵を攻撃しにくい。 8 Secret of the Red Forest マジックを使わないプライムを200以上残す Shadow Walker系初登場。これを過ぎるとストーリー以外のステージでもShadow Walkerが出るようになるので踏み切るのを考えたほうが良いかもしれない。 ボス2 Bronerog プライムを180以上残すタワーをアップグレードしない 9 Our New Home すべてのトーテムを壊す対空専用タワーを設置しない Ghost系初登場。トーテムの数が多いが、強化された持続攻撃系のタワーがあると早い。通常ステージでありながらここでもボスが出現する。最悪追いかけ戦法で。 10 Abandoned Extractor マジックを使わないFire Towerを設置しない Bat系初登場。複数のタワーが同時に攻撃しないような措置が必要。 11 Dokt Mine Siege Towerを設置しないプライムを150以上残す Blinker系初登場。18ウェーブ目に来るのでそれまでに敵の数を減らそう。 ボス3 Urd-Shas プライムを225以上残すマジックを使わない 範囲攻撃系のタワーとボス専用のタワーがあると良い。 12 Skirmish in the Marshlands 5回以上ウェーブをスキップするタワーをアップグレードしない 13 At the Andornian Border ライフが1の状態でクリアする5つ以上のタワーをレベルをに上げる 初めての1回では完全クリアできないステージ。空中の敵で調整すると楽。 14 Palace of Magusar マジックで5000分以上のダメージを敵に与えるタワーを30以上設置する ボス4 Flower Queen プライムを175以上残すタワーをアップグレードしない ボスを倒した時点でクリア。ボスは敵の出現地点で動かない。 15 Forsaken Dungeons Stone Towerを設置しないプライムを150以上残す 16 Worthy Plunder 透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない マジックを使わないタワーを11以上設置しない ボス5 Asp プライムを275以上残すマジックを使わない ボスが空中の敵であることに注意。 17 Ritual ライフが1の状態でクリアするタワーをアップグレードしない 複雑なステージなので、全体を確認してからプレイしたいところ。 ボス6 Urd-Nag マジックを使わない10回以上ウェーブをスキップする 敵の攻める場所が変わる。ボスは一番近いところから出てくるが、そこから普通の敵は出てこない。クリアするとサバイバルとヒロイックモード(HEROIC)をプレイ可能に。 サバイバル1 Ancient Shrine 特殊タワーを設置しない(Prime injector、Slow、Stun、Accursed、Detector)ウェーブを200以上スキップする 50ウェーブごとにトレジャーが手に入る。 サバイバル2 Prime-Hunt 特殊タワーを設置しないウェーブを200以上スキップする プライムリアクターのプライムを防衛するタイプであること以外上と変わらない。 ヒロイック 通常ステージのラスボスをクリアすると、画面下にHEROICのアイコンが出るのでクリックするとステージ1からプレイ可能に。 敵の体力が2倍になっている様子(要詳細)。 通し番号 名称 実績 備考 1 The Beginning ゲーム中12回マジックを使うプライムを200以上残す 2 Abandoned Sanctuary タワーをアップグレードしない5回以上ウェーブをスキップする 3 Temple of the Old Gods 地空両用のタワーを設置しない対空専用のタワーを設置しない 4 Prime Cave 10以上のタワーを売却する範囲攻撃系のタワーを設置しない 5 Library Ruins 9つ以上タワーを建てないマジックを使わない ボス1 Forester プライムを250以上残すマジックを使わない 6 The Evening Star 射程距離が300以上のタワーを設置しないタワーをアップグレードしない 7 Castle Defense 4回以上マジックを使わないタワーを7以上設置しない 8 Secret of the Red Forest マジックを使わないプライムを200以上残す ボス2 Bronerog プライムを300以上残すタワーを9以上設置しない 9 Our New Home 特殊タワーを設置しない対空専用タワーを設置しない 10 Abandoned Extractor マジックを使わない範囲攻撃系のタワーを設置しない 11 Dokt Mine 射程距離が300以上のタワーを設置しないプライムを300以上残す ボス3 Urd-Shas 範囲攻撃系のタワーを設置しないプライムを350以上残す 12 Skirmish in the Marshlands タワーをアップグレードしない8回以上ウェーブをスキップする 13 At the Andornian Border ライフが1の状態でクリアする10以上のタワーをレベルをに上げる 14 Palace of Magusar タワーを30以上設置するマジックで50000分以上のダメージを敵に与える ボス4 Flower Queen マジックを使わないプライムを250以上残す 15 Forsaken Dungeons 地空両用のタワーを設置しないプライムを200以上残す 16 Worthy Plunder 透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない マジックを使わないタワーを9以上設置しない ボス5 Asp マジックを使わないプライムを400以上残す 17 Ritual ライフが1の状態でクリアするマジックを使わない ボス6 Urd-Nag マジックを使わない10回以上ウェーブをスキップする クリアするとヒロイック版サバイバルをプレイ可能に。 サバイバル1 Ancient Shrine 特殊タワーを使わないウェーブを200以上スキップする サバイバル2 Prime-Hunt 特殊タワーを使わないウェーブを200以上スキップする 攻略 カードは、強化してデメリットは無いので使いたいものをとにかく強化する。ヒューズの材料のカードは買ったものがメインになるが、通常のArtifact SetよりもRare Artifact Setのほうが良い。ヒューズは、同時に複数のカードを使うと割安で強化できるので、レギュラーカード1枚分に勝る価値がある。 最終的にユニークが一番強くなる。上位互換的存在が、十分なELまで増やせたら、下位互換のタワーはヒューズに使ってもいいかもしれない。強くすればコストパフォーマンスは必ず超す。 タワーが攻撃のメイン。これの使用の仕方が戦闘の結果を左右する。タワーは、3つまで値上げの影響を受けない。攻撃系のタワーなら、特に十分な攻撃力があるなら3つ建てて、値上げの影響を受けないアップグレードをしてから一つづつ最大までアップグレードしたものを建てていく。特殊タワーは、アップグレードしても効果自体は上がらないので、基本は数で対応する。 マジックは、使い方によるが戦況を大きく変えられる。ただしタワーより効果が劣るものが多い。攻撃系は、序盤ならウェーブのスキップによる敵の軍団を潰せるが、終盤は空気と言うと言いすぎかも知れないが、タワーの集団には勝てない。 移動の異常状態系はタワーと連携できるので効果が高い。ただし十分にタワーが強化されて無いと弱い。 ウェーブは、スキップすると報酬が得られるのでとにかく序盤はスキップする。終盤はわざわざスキップする必要は無い。十分敵から得られる報酬は増えている。 ステージを完璧にクリアする必要は無い。特にノーミス+実績2つは難しいので、1つずつ取っていっても変わりは無い。 バグ・仕様 タワーの攻撃時、モーションを取るが、銃弾そのものが発射されずダメージを与えられない事がある。また、単発系のマジックが当たらないことがある。倍速すると発生しやすい様子。控えたほうが良いかも知れない。 敵が急に走り出す(タワーの性質?)。しかも走り出したら永遠。 タワーは4つ、マジックは2つのユニークカードはある事をするまで手に入らない。過去のバージョンのプレイ動画では見られないあたり、旧バージョンでは存在しない様子。 クリックで条件と能力を表示 ステージ15をクリアすると、ダイアログが表示された後、トレジャーなどで出現するようになる。 タワー 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Prime Gun 全 2.2 1689 203 -50%対空ダメージ 唯一の連射タワー。Stone Towerの上位互換。 Sharp-Shooter 全 0.18 20832 413 特になし 遅すぎるのと序盤の敵にはオーバーキル過ぎるのが難点。 Toxic Tower 空 0.88 2252 225 4.2秒間で7344ダメージを与える毒 Batにはそこそこ対応できなくも無いがAir Guardの上位互換とは言いにくい。 Spray Tower 地 0.55 1971 143 範囲内の敵すべてにダメージ 唯一の全方位タワーだが、活用はセンスを問われる。 マジック 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Thunderbolt 28 3640 150 範囲内の敵にダメージ Prime Bombの上位互換、着弾の遅れもほぼ同じ。 Summon Magma 49 5460 225 範囲内の敵に毎秒5460ダメージを与え続け、さらに20%移動速度を下げるマグマを発生。 Toxic Cloudの上位互換的存在。説明ではこうなっているが、実際は最初から最後まで触れ続けて5460ダメージの様子。 コメント 粗方完成しました、修正や改善は出来る方お願いします -- 名無しさん (2015-06-25 00 06 36) タワーディフェンスと思ってプレイすると駄作。無料版についてはタワーカードが手に入らずストレスフル。 -- 名無しさん (2015-07-04 17 49 05) モルタルとアイスで割とどうにでもなる。と思う。あと、エネルギーキャノンが結構使える。 -- 名無しさん (2017-05-05 22 43 54) 名前 コメント
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Turret Wars サイトURL ttp //www.victorygaming.com/development/games/turret_wars.html http //www.games.com/play/sector3-games/turret-wars 概要 マップ上に砲台を自由に配置して、基地に攻めてくる敵を迎撃するゲーム。 レベルが進むと爆撃機が現れて砲台を破壊するのが特徴。 ゲームシステムなどがDesktop Tower Defenseに似ている。 基本事項 マップCliff Dune River ショートカットキー 砲台Cannon Howitzer Anti-Aircraft Battery Missile Launcher Flame Thrower Shock Tower Laser Tower 基本事項 敵が基地までたどり着く毎にHPが10減り、0になるとゲームオーバー。 砲台をアップグレードする際には一定の時間が掛かり、その間砲台は攻撃をストップする。 砲台を売却する際にも同様に一定の時間が掛かる。 マップ上には、地形によって砲台を設置出来ない場所がある。 敵には地上と飛行の2属性があり、それぞれ対応した砲台でないと攻撃出来ない。 飛行属性の敵は、設置された砲台を無視して基地まで一直線に進む。 一定レベル毎にボスが出現する。 ある程度レベルが進むと、通常の敵とは別に爆撃機が出現してランダムな位置を攻撃していく。攻撃された場所の砲台はレベルが1下がり、レベルが0の場合は消滅する。基地が攻撃された場合はHPが10減る。 敵の進路を完全に塞ぐように砲台を配置する事は出来ない。 プレイモードは、Easy・Normal・Hard・Crazyの4段階がある。 マップ 各難易度共通で、次の3種類が用意されている。 オプションメニューから画面上にグリッド(ます目)を表示させることが可能。 Cliff 基地手前の茶色い部分が障害物となっており、砲台が設置出来ない。敵も通り抜け不可。 Dune River 川の部分では敵の移動速度が低下する。 ショートカットキー キー 機能 1 Cannonを選択 2 Howitzerを選択 3 Anti-Aircraft Batteryを選択 4 Missile Launcherを選択 5 Flame Throwerを選択 6 Shock Towerを選択 ESC 選択解除 U アップグレード S 砲台を売却 砲台 Cannon 攻撃対象:地・空 Lv コスト 売却額 攻撃力 射程 連射速度 0 7 5 8 60 Average 1 14 16 25 60 Average 2 25 35 56 60 Average 3 58 78 130 60 Average 4 60 123 212 60 Average 5 70 176 260 180 Very slow Howitzer 攻撃対象:地 Lv コスト 売却額 攻撃力 射程 連射速度 0 15 11 19 140 Very slow 1 15 23 36 150 Very slow 2 39 52 79 160 Very slow 3 90 119 175 170 Very slow 4 175 251 360 180 Very slow 5 195 397 420 250 Very slow Anti-Aircraft Battery 攻撃対象:地・空 高い連射力を持つ砲台。 Lv コスト 売却額 攻撃力 射程 連射速度 0 19 14 5 110 Very fast 1 10 22 8 115 Very fast 2 35 48 18 125 Very fast 3 30 71 26 130 Very fast 4 60 116 43 140 Very fast 5 130 213 80 150 Very fast Missile Launcher 攻撃対象:地・空 Lv コスト 売却額 攻撃力 射程 連射速度 0 25 19 16 90 Slow 1 18 32 35 100 Very slow 2 30 55 58 110 Very slow 3 40 85 90 120 Very slow 4 50 122 120 130 Very slow 5 60 167 300 140 Very slow Flame Thrower 攻撃対象:地 火炎放射器。炎を照射して敵をまとめて攻撃する。 Lv コスト 売却額 照射時間(秒) 射程 連射速度 0 20 15 3 45 Slowest 1 20 30 6.2 45 Slowest 2 26 50 10.5 45 Slowest 3 65 98 21 45 Slowest 4 63 146 31.2 45 Slowest 5 64 194 42 45 Slowest Shock Tower 攻撃対象:地 電撃で敵の移動速度を低下させる。 Lv コスト 売却額 速度低下率 効果時間(秒) 射程 連射速度 0 30 23 50% 1.5 50 Slowest 1 25 41 50% 2.5 50 Slowest 2 50 79 50% 2.5 60 Slowest 3 100 154 50% 3 60 Slowest 4 185 293 50% 3.5 60 Slowest 5 355 559 50% 4.5 70 Slowest Laser Tower 攻撃対象:地・空 特殊砲台。3機1セットで使用する。1セットのみ使用可能。 設置場所に制限があり、画像のように黄色いサークル内に3機が収まるように設置する。 ゲームバランスを度外視した威力を持つ。 Lv コスト 売却額 攻撃力 射程 連射速度 0 100(300) 100 3240 10000 Slow
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オススメレビュー オススメのTDをコメントで紹介するページです。誰でも投稿出来ます。 Wikiに項目のない作品でもOKです。 理由の書いていない評価コメントは削除対象です。 Attack of the Furries 2 Bloons Tower Defense Cursed Treasure Desktop Tower Defense Flash Element TD Ghost Hacker Ghost Hacker 2 Incursion Kingdom Rush MARS TD PLUS Onslaught その他の作品 Attack of the Furries 2 タワーの配置にリサーチやエネルギーを必要とするといった複雑さはプレイヤーの好みがわかれるが、敵の個性・強さのバランスが良く、ギリギリの戦いを楽しめる。 -- マツダ (2010-11-03 15 32 46) 名前 コメント Bloons Tower Defense 程良い難易度、基本に忠実でシンプルなシステム。敵(風船)を倒した際の効果音がプチプチにも似た快感を産み出して心地良く遊べる。ゲーム終盤、若干重くなるのが難点。 -- 管理人 (2010-11-03 13 59 46) ポップなグラフィック、英語読めなくても楽勝なシンプルさ、それでいて歯ごたえのある難易度。iphone版も面白い。 -- 名無しさん (2011-02-22 10 06 58) やや重い。物量が物凄く、カオスになっていくのが面白い -- マ (2011-09-23 23 17 05) 現在5まで有り。名作と言われるだけありシンプルだが飽きがこない。 -- 珈琲 (2012-05-10 16 06 53) 途中送信w; 5は他の方も言われる通り超物量になるので、歴戦PCでは処理落ちが凄い事に。 -- 珈琲 (2012-05-10 16 10 57) 面白い。普通のTDは好きになれなかった自分がかなりハマってる。 -- 名無しさん (2012-11-28 03 44 24) 視覚的な分かりやすさがテンポの良さに繋がっているのが最大の魅力 -- 名無しさん (2012-12-01 03 17 46) 難易度が低く途中から作業になるのが難点 -- 名無しさん (2013-01-18 14 22 19) BTD5の内容はけっこう面白い。ラウンドが1 2 3とどんどん -- BTD5bbb (2013-04-14 15 06 34) 難しくなっていきます。 (つづき) -- BTD5bbb (2013-04-14 15 10 15) ミッションがありいろんな遊び方ができる。 -- ゴールド (2013-09-28 15 45 20) 忍者キウイの昔からある防衛ゲーム、ポップなMonkeyたちが風船をわるという簡単なゲーム、ユニットをパワーアップすると凄く楽しくなる、種類も多い、何作か続編はあるがクオリティも上がりさらに面白い、これもPC初心者の頃やってた思い出の名作、是非やってみてね。 -- とある防衛ゲーム好き (2015-12-24 06 15 35) 名前 コメント Cursed Treasure グラフィック・効果音が良く、遊んでいて純粋に楽しい。難易度もそう高くなく、初心者にオススメ。 -- 管理人 (2010-11-03 14 06 11) 初心者や苦手な人でも、やりこんで経験値を獲得すればクリアできるはず。 -- 名無しさん (2011-02-09 21 47 03) 面白かった。経験値上げるのが楽しい。 -- 名無しさん (2011-03-26 11 17 04) 哀れな侵入者共の悲鳴が笑える。阿鼻叫喚。作りも手堅く、繰り返せば高難度なマップもいずれクリアできるので自信の無い人にも薦められる。 -- 名無しさん (2011-06-02 23 27 36) シンプルで初心者におすすめ、特に敵の悲鳴が面白い -- 名無しさん (2012-04-01 13 06 04) 名前 コメント Desktop Tower Defense 自由配置型の元祖。戦略の幅が広く、何度も繰り返し遊べ、やり込める作品。 -- 管理人 (2010-11-03 14 12 01) PCのRTSゲーム上で動く人気MOD(自由配置型TD)を上手に模倣し、ウェブブラウザで遊べる簡易版としてFlashに移植したバージョン。タワーディフェンス系Flashブームの一翼を担った良作。自由配置型の定番。システムもデザインもよく、試行錯誤のサイクルが短いため、気軽に始められる上に、「次こそは、次こそは」とついつい何度も遊んでしまう魅力がある。 -- 名無しさん (2010-11-11 16 56 52) 結局これより面白いのが無いんだよなぁ -- 名無しさん (2011-04-16 02 28 13) 何よりゲームテンポが抜群。単純なようで、この絶妙なテンポを実現できているTDは多くない。ストレスなく、思考しながら遊べる。やったことがないなら、まず遊んで損はない名作だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 29 16) 名前 コメント Flash Element TD 市販されていてもおかしくない完成度の高さ。初期の作品で、今となってはボリューム感に欠けるが、初心者にはオススメ。TD系の面白さを理解して貰えるはず。 -- 管理人 (2010-11-03 13 56 19) いちおう、慣れると第二段の方が楽しくなる。 -- 光次 (2012-04-12 16 24 22) 名前 コメント Ghost Hacker シンプルなグラフィックで、ゲーム速度アップ機能に加え、1ステージが短いので、サクサク遊べる。ゲームバランスも良く、多彩な砲台で色々な戦略を楽しめる。 -- 管理人 (2010-11-03 14 03 30) 初心者に向いてるゲームのひとつだと思う。シンプルながらしっかり工夫できる。ステージ数が少ないということはないが、ちょっと物足りないと感じるくらいで、それが上手い。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 23 58) 名前 コメント Ghost Hacker 2 前作に比べて、運要素がさらに減りパズル要素が強くなった。そのため答えを見れば誰でもクリアできるように。難易度が増えたおかげでボリュームもかなり大きくなり、途中で入るモンスターモードも一定以上メモリ(資金)を残せばもらえる、アップグレードに使うdata coreが多くなったりして、より面白くなった。 -- long wood bow (2013-05-05 16 09 30) 名前 コメント Incursion Kingdom Rush にインスパイアされた制作者が作った作品。たぶん、バラックの扱いに刺激されたのだろう。すべてのユニットが立ち位置を調整できるのが特徴。最初は大味に感じるが、難易度が上がると、ユニットの位置調整がとても重要になってくる。そこが楽しいかどうかが好みの分かれ目。 -- mash (2013-01-26 19 52 50) Normalは初見でも適当に置くだけでクリアできてしまうのでHard前提でコメント。ユニット移動が必須なのでとても忙しい上に、こまめに早送りしながらやっても30分ほどかかるステージもある。じっくりやる時間があるときにやったほうがいいです。サクっとやりたい気分ならKRのほうがいい。最終ステージのパーフェクトの難易度的にはこちらが上だと思う。 -- ekat (2013-02-15 00 44 10) ちょっと操作が雑多な印象を受けました -- 名無しさん (2013-09-28 13 26 23) 名前 コメント Kingdom Rush グラフィック・サウンドが丁寧な作りで、細かい部分まで作りこまれている。ゲームバランスも良く、遊びごたえがある。 -- 管理人 (2011-08-26 18 54 22) 配置箇所固定という点で頭を使わないかもしれないと思うかもしれないが、通常のTDとセオリーが異なるので実際やってみると色々考えなくてはならない部分があり面白い。タワーの種類も豊富で、扱い易いものから癖の強いものまでどれも使い道がちゃんとあり、工夫に見返りがあるのでプレイに達成感もある。 -- Justice sir! (2011-08-28 17 42 27) かなりハマりました。グラフィックもかわいい。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 06 50) 1番のお気に入り -- 名無しさん (2011-10-26 03 27 07) 絵がかわいいし面白い!★コンプするまでハマりました -- 名無しさん (2011-10-30 01 34 27) TD入門におすすめ。でも、これで遊ぶと他のが面白くなくなる -- 名無しさん (2012-03-17 21 37 02) 確かにこれを一番最初にプレイしてしまったがゆえに他のTDが物足りなく感じてしまう。ゲームバランス・グラフィック・サウンドのバランスが高い水準でバランスが良い良作 -- 名無しさん (2012-11-09 19 45 36) グラフィック・サウンドが良質。だが、自分のようなド素人には難しいかも。ちなみに、このゲームを作った人は市販のゲームも作っている。 -- 名無しさん (2013-07-24 16 08 41) TD系史上最高傑作。ただ一つの難点は他のゲームができなくなる点 -- 名無しさん (2013-10-01 00 06 18) ラッシュ、フロンティア共にアーマーゲーム内で他を圧倒的に突き放すほどの大人気。マップやキャラクター、音声など無料とは思えない程の作りこみ。無料有料と数々ToDやりましたけど一番。 -- いいね (2014-04-26 20 33 29) やっぱり無料フラッシュ防衛ゲームといえばKingdomRush、昔PC触り初めの頃初めてやった防衛ゲームがこれ、英語読めなくても絵を見れば全然分かる、簡単とはいってるが配置を良く考えないと駄目になったからさらに面白い、無料とは思えない程のクオリティ。初心者の皆も是非やってみてね。 -- とある防衛ゲーム好き (2015-12-24 06 13 09) 今スマホでタワーディフェンスゲーム検索すると兵士で足止めするタイプのTDが結構ある。その元祖がこれ。その影響力こそ今作が名作である事の証拠である。 -- 名無しさん (2020-11-06 11 49 51) 名前 コメント MARS TD PLUS 難易度が絶妙で細かいところまで作りこまれている。絵やBGMもGOOD。ステージは比較的簡単なものから激ムズまであり -- 名無しさん (2011-06-28 20 13 33) 絵は好みが分かれると思う・・・。ドラクエ?とか昔の時代の人にはいいのかな。 -- ekat (2013-02-15 02 15 03) かわいいドット絵で音もピコピコ。レトロゲーム感がたまらない。砲台の引っ越しという要素が珍しく、ゲームバランスもいい。 -- 名無しさん (2013-07-09 04 15 44) 名前 コメント Onslaught Onslaughtおもろい 絵がポップで取っ付きやすいし、アップグレードとコンボの楽しみがある。アップグレードするごとにユニットのグラフィックが変化したりするのでLv上げの楽しみが深い。クリアが無いのが難点か。 -- 名無しさん (2011-01-24 15 17 20) マップ作製機能もあるので、自分の好きなマップでプレイする事も可能。 -- 一筆フォース (2011-02-24 16 28 40) 初めは太刀打ちできそうになかった敵を、コンボを使ってなぎ倒していく快感が素晴らしいです。一度プレイしてみてね。 -- Nuke! (2014-12-24 15 01 35) 名前 コメント その他の作品 項目のない作品についてはこちらへコメントして下さい。随時、項目を作って上へ移動します。 もちろん投稿者自身で作成・移動して頂いても構いません。 テスト投稿 -- 管理人 (2010-11-03 13 54 12) 管理人さんのセンスは俺と近いな -- 名無しさん (2010-11-03 17 20 17) gemcraftシリーズは作業が大好きな人には神ゲーだと思うなあ -- 名無しさん (2012-07-21 04 28 46) http //www.kongregate.com/games/Ageofgames/hacker-vs-hacker -- 名無しさん (2013-01-13 17 03 15) Gemcraft Labyrinthが楽しい。グラフィックはフラッシュゲームの中では最高レベルだと思う。ゲームバランスも取れていて飽きが来ないし、とにかくマップが多い。全クリ後はChain+Multipleの砲台でイライラ解消に(笑)ただし虫が苦手な人は注意。 -- 名無しさん (2013-01-29 08 50 08) "Demons vs Fairyland" 作成者の言葉「大好きなCursed Treasure, Kingdom Rush, Gemcraftなどの要素をまとめ上げ、もちろん自分の要素も盛り込んだ」。完成度も高い良いゲーム。個人的には射程が広すぎる点や毒矢は集中攻撃でなく万遍なく攻撃してほしい点などが惜しい。http //www.kongregate.com/games/StormAlligator/demons-vs-fairyland -- 名無しさん (2013-02-02 18 04 13) Demons vs Fairylandまじで面白いわ、初心者からオススメできる -- 名無しさん (2013-04-08 04 39 00) BTD5はかなり面白い! 内容も充実してるししかもかなり簡単でラウンド300まで行けたし良いTDのゲームだと思う! -- yoshikk (2013-04-14 15 01 04) 勝手ながらGH2追加 -- 名無しさん (2013-05-05 16 10 08) 【Family Defense 3】 かなり面白いです。自由配置型で自由度が高い。特殊スキルを持った敵が多いので戦略の幅が広い。バランスもいい。 -- 名無しさん (2013-05-20 00 24 19) Familydefense3はユーザーマップ作製機能が秀逸だよね。公式の掲示板で簡単にやり取りできるのがいい。 -- 名無しさん (2013-07-09 04 19 47) [Tower Trap] -- Electolya (2013-08-31 19 49 22) DinoRage面白いです。 -- 名無しさん (2015-03-27 20 08 28) [The King of Towers] http //armorgames.com/the-king-of-towers-game/15924 -- 名無しさん (2015-04-19 22 37 52) DefenseGridが面白いんですが -- 名無しさん (2015-09-08 23 51 37) 名前 コメント
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Pellet Tower系列 Squirt Tower系列 Dart Tower系列 Swarm Tower系列 Frost Tower系列 Bash Tower系列 Int Tower系列 Snap Tower系列 Boost Tower系列 (version 1.5準拠) C/Pはそのレベルまでの総コスト÷攻撃力 Pellet Tower系列 敵を誘導するために多く設置する事になるユニット。 総合的な攻撃力ではSquirt Towerに負けてしまうため敵誘導のためのユニットと割り切るべき。 Sniper Towerは攻撃速度が低下するものの、攻撃力や射程が大幅に強化される上、クリックする事で敵を狙い撃ちする事が出来る。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Pellet Tower 5 10 60 slow 3.00 Pellet Tower 2 5 20 60 slow 3.00 Pellet Tower 3 10 40 60 slow 3.00 Pellet Tower 4 20 80 60 slow 3.00 Pellet Tower 5 40 160 60 slow 3.00 Sniper Tower 120 400 180 very slow 3.00 最終レベルまでの総コスト:200 Squirt Tower系列 高速攻撃が売りのユニット。 使いやすく、初心者にもとっつきやすい砲台。 アップグレードする度に攻撃速度が増加する(表示はすべてfastのまま)。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Squirt Tower 15 5 70 fast 3.00 Squirt Tower 2 12 10 70 fast 2.70 Squirt Tower 3 23 18 70 fast 2.78 Squirt Tower 4 35 34 70 fast 2.50 Squirt Tower 5 75 65 70 fast 2.46 Typhoon Tower 290 320 90 fast 1.41 最終レベルまでの総コスト:450 Dart Tower系列 長射程を誇る対地ユニット。 敵ユニットに命中する周囲にもダメージを与えるが、欠点はその遅い攻撃速度。 ICBM Towerの数値は平凡だが、攻撃範囲が飛躍的に上昇する。 ジャグリングでまとめて敵を攻撃する際には、高い効果が望める。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Dart Tower 20 8 90 very slow 2.50 Dart Tower 2 15 16 100 very slow 2.19 Dart Tower 3 35 32 110 very slow 2.19 Dart Tower 4 60 64 120 very slow 2.03 Dart Tower 5 110 128 130 very slow 1.88 ICBM Tower 160 256 140 very slow 1.56 最終レベルまでの総コスト:400 Swarm Tower系列 高い攻撃力と早い攻撃速度を備える対空ユニット。 アップデートに伴って攻撃力が倍化、射程も微増。 対空攻撃の要となるので真ん中付近にいくつか設置しておくといい。 Storm Towerになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Swarm Tower 50 20 60 average 2.50 Swarm Tower 2 30 40 60 average 2.00 Swarm Tower 3 50 80 65 average 1.63 Swarm Tower 4 75 160 65 average 1.28 Swarm Tower 5 125 320 70 average 1.03 Storm Tower 310 480 75 fast 1.33 最終レベルまでの総コスト:640 Frost Tower系列 IMMUNEを除く、敵ユニットの移動速度を遅くする効果を持つユニット。 スプラッシュ効果があり、複数に効果が及ぶ。 なお、効果は最後に攻撃したユニットのものに上書きされるので複数設置する場合には注意する事。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Frost Tower 50 10 50 slow 5.00 Frost Tower 2 25 20 50 slow 3.70 Frost Tower 3 25 20 50 slow 5.00 Frost Tower 4 25 25 50 slow 5.00 Frost Tower 5 25 30 50 slow 5.00 Blizzard Tower 50 40 75 slow 5.00 最終レベルまでの総コスト:200 Bash Tower系列 敵を一定時間麻痺させる事ができる対地ユニット。 攻撃範囲内のFLYを除く全てのユニットに同時攻撃できるのも特徴の一つ。 ずば抜けて高い攻撃力を持ち、攻略にジャグリングを用いる際にはメインの砲台となる。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 麻痺成功率 C/P Bash Tower 100 60 40 slow 5%? 1.67 Bash Tower 2 120 120 40 slow 7% 1.83 Bash Tower 3 145 240 40 slow 10% 1.52 Bash Tower 4 175 480 40 slow 13% 1.13 Bash Tower 5 260 960 40 slow 15% 0.83 Quake Tower 450 2000 40 slow 25% 0.63 最終レベルまでの総コスト:1250 Int Tower系列 インクを撒く。インクに当たった敵全てにダメージ。攻撃速度は遅い。Spawns!モードなどでは高い威力が期待出来るが、普通のモードではいまいち使い勝手が悪い。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Ink Tower 75 30 70 slow 2.50 Ink Tower 2 75 70 70 slow 2.14 Ink Tower 3 75 115 70 slow 1.96 Ink Tower 4 75 150 70 slow 2.00 Ink Tower 5 75 200 70 slow 1.88 Ink-Blot Tower 125 300 70 slow 1.67 最終レベルまでの総コスト:500 Snap Tower系列 Fire!をクリックすると自分の周りに針を射出する。FireするとSnap Towerは消えてしまう(使い捨て)。 Snap Tower 2 以降だと針に当たった敵は一定時間麻痺する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Snap Tower 50 100 65 once 0.50 Snap Tower 2 50 200 70 once 0.50 Snap Tower 3 50 400 75 once 0.38 Snap Tower 4 100 800 80 once 0.31 Snap Tower 5 150 1600 85 once 0.25 Spike Tower 200 3200 90 once 0.19 最終レベルまでの総コスト:600 Boost Tower系列 自分に接触しているTowerの攻撃力を強化する。強化されているTowerは青色で表示される。二倍掛けも可能。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 Boost Tower 100 +10% 42 none Boost Tower 2 100 +20% 42 none Boost Tower 3 100 +30% 42 none Boost Tower 4 100 +40% 42 none Boost Tower 100 +50% 42 none 最終レベルまでの総コスト:500
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Multiplayer DTD(2007/08/31?) HolePunchモードの追加 Multiplayer DTD(2007/08/18) クローズド版一般公開以前に登録していた人がプレイ可能に、それ以外の人は既に参加している人から招待してもらう事で参加可能 Multiplayer DTD(2007/08/03) 2000人が追加でプレイ可能に Multiplayer DTD(2007/08/02) ベータテスト版公開以前に登録していた人がプレイ可能に Multiplayer DTD(2007/07/20?) サイト上部で登録受付開始 Ver1.5(2007/07/09) 新しいモードの追加と変更Survivor 4K Set Mazeを廃止 砲台のバランス修正Ink Towerの強化 Ver.1.5(2007/06/29) 砲台のバランス修正Ink Towerを改良 Snap Towerに麻痺効果が追加 敵のバランス修正Darkを弱体化 Ver.1.5(2007/06/22) デザイン・サウンドを変更 新しい砲台の追加Ink Tower Snap Tower Boost Tower 新しい敵の追加Dark 新しいモードの追加TRICKLE RANDOM 既存モードの修正10k Goldを50WAVEから100WAVEに Ver.1.21b(2007/04/18) スコアボードのバグを修正? チャレンジモードのTHE 100のレベル48BOSS(SPWAN)の分裂回数の減少。 Ver.1.21a(2007/04/18) 幾つかのバグ修正チャレンジモードのSQUIRTSで、Squirt Towerが設置出来ないバグを修正。 Ver.1.21(2007/04/16) 新しいチャレンジモードの追加No Sell 5 Minute Quick Game 4K Set Maze 3K Set Maze 新しいファンモードの追加10K Gold チャレンジモードのSPWANS!のバランス調整。 ショートカットキーに「R(リセット)」を追加。 Ver.1.2C(2007/03/29) Sniper Towerで敵を狙えるように修正。 Spawnバグを修正。 BASH TowerとDART Towerのバランス調整。 Lv49のボスをFLYING BOSSに修正。 砲台を売却するのに時間が掛かるように修正。1つにつき+2秒。 スタートを押す前なら買値と売値が同じになるように修正。 入口から一列に並んで攻めて来た敵が、バラバラに攻めてくるように修正。 多くのバグ修正 Ver.1.2 新しい敵の追加Spawn 新しい砲台の追加BASH Tower 新しいチャレンジモードの追加。 ファンモードの追加 Ver.1.02 新しいチャレンジモードの追加。 幾つかの小さなバグを修正。 ショートカットキーに「N(次のレベルへ早送り)」を追加。
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2012-02-14までのコメントログ Super Monkeyのテンプル周辺の塔破壊ってより吸収っぽいような -- 0 (2011-12-18 14 23 18) Super Monkeyの寺院って、Ver 4拡張のTrack 3にいるあれか。 -- ゼロ (2011-12-18 16 48 25) 最大まで強化するとどれも強いから前作より不要なユニットは少ないかな。色々置いていけるのが楽しい -- 名無しさん (2011-12-19 16 55 28) NormalはSuper Monkeyが無いと半ばクリア不能。 -- 名有りさん (2011-12-19 17 26 35) Tack ShooterのRing of Fireが前作より超絶劣化していて複数置かないと終盤にはほとんど意味のないユニットになってしまった。。。 -- 名無しさん (2011-12-19 23 09 40) このシリーズは画質変更できないのがマイナス。 -- 名無しさん (2011-12-20 03 08 24) 画面を右クリック→設定→右クリックで画質を変更可能です -- 名無しさん (2011-12-20 08 51 02) ログインしないと1日たったら最初からってどうゆう事だ!!!課金大すぎんだよ!! -- 名無しさん (2011-12-20 18 27 41) Darting Gunのビーム強すぎワロタでおk -- 名無しさん (2011-12-20 20 28 44) Sniper Monkeyどうやって使えばいいんだ・・・ -- 名無しさん (2011-12-20 21 27 48) 「設定」を右クリする発想はなかった。しかし左クリと同じ内容で、画質変更は出来ず。WinXP, Flash10 -- 名無しさん (2011-12-20 21 36 06) 画面右クリして設定選択のあとに表示されたAdobeflashplayer設定でさらに右クリすればおk -- 名無しさん (2011-12-21 09 29 42) 3体目のSun Godが突然動かなくなって死んだ。バグ?あのときのピッコロさんの気持ちが少し分かった。 -- あ (2011-12-21 22 00 06) いつのまにかアップデート来た?ショートカットの使用が変わったな -- 名無しさん (2011-12-21 22 52 18) 画質変更できた!その方法は知らなかったthx -- 名無しさん (2011-12-21 23 30 54) Darting Gunのビームの値段が55000になってるんだが・・・ -- 名無しさん (2011-12-22 14 48 56) Darting Gunのビーム最大改造したやつ複数置けば無限にクリアできるな・・・ -- 名無しさん (2011-12-22 16 17 26) 時計ステージ46で何も映ってないのにいきなりGAMEOVERバグ?ステルスの敵とかいるのかな。 -- 名無しさん (2011-12-22 19 21 45) Monkey ApprenticeのDragon s Breathがかなり強いね -- 名無しさん (2011-12-22 20 27 41) スペシャルエージェントは無課金でも使えるみたいだね。効果は調べてないけど -- 名無しさん (2011-12-23 11 27 46) 100面以上やるならDarting Gunのレーザーだけでいい。それ以外なら空母が強い -- 名無しさん (2011-12-23 14 21 34) 起動アビリティってどうやって使うの? -- 名無しさん (2011-12-23 15 51 18) 起動アビリティを持つまでタワーをアップグレードすると左下にボタンが出てくる。それを押すと発動 -- sh (2011-12-23 16 57 56) 左下だったのか・・・ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-12-23 18 07 59) スーパーモンキーの近くに迷彩攻撃までアプグレしたVillage置くと、多くの問題が解決するわ -- 名無しさん (2011-12-23 18 23 18) まとめてくれた人乙!わかりやすいわ -- 名無しさん (2011-12-23 21 25 25) ログインもレジスト(登録)も出来ないのって私だけ? -- 名無しさん (2011-12-24 10 34 56) ブラウザを変えると出来るとおもう -- 名無しさん (2011-12-24 15 55 47) アポカリ2、3体しか置けなくてお金もたまらなくてすぐ詰む…。 -- 名無しさん (2011-12-24 18 07 22) ↑Banana Farmのpath2を連鎖的に増やせばお金には困らなくなるよ -- 名無しさん (2011-12-24 18 38 14) ↑↑↑ ありがと、できた。 ↑Apopalypseでラウンドクリアしたときにお金が入らないから、だとおもう -- 名無しさん (2011-12-25 11 07 43) アポカリ難しすぎなんだけど何とかなる人いるの? -- 名無しさん (2011-12-25 15 00 43) クリアした時に貰える赤い矢印はなんかに使えるの? -- 名無しさん (2011-12-25 16 17 49) Apopalypseはエージェント必須だね。次アップデートでバランス是正希望。 -- あ (2011-12-25 16 26 03) エージェント無しでハード打開できたが -- 名無しさん (2011-12-25 16 39 49) エージェントのサルは強い。黒い飛行船も一撃。 -- あ (2011-12-25 19 26 49) 自動回復のハート風船をうまく利用すれば資金面節約できそうだな -- 名無しさん (2011-12-25 21 39 24) Sun godとRobo monkey(PATH1 2段階目まで強化)どっちが強いん? -- 名無しさん (2011-12-25 22 36 01) アポカリ42lv以上行く人いる? -- 名無しさん (2011-12-26 15 37 36) アポカリ LV.44 行ったけど、42でバナナ園全部売ってやっとだから、Lv45いくのは難しい... -- 名無しさん (2011-12-26 16 46 43) Templeなんだけど、Dartを左4右2だと刃に変わらないかった。左2右4なら変わった。強化回数じゃなくて使った金額なんじゃない? -- 名無しさん (2011-12-26 18 14 56) wave79の赤飛行船&ハート風船の山が越えられん… -- 名無しさん (2011-12-26 23 55 13) そこらへんで溜まるのは迷彩バルーンだから、迷彩を攻撃できるユニットを増やすか、Villageで迷彩攻撃可能にしておくといい -- 名無しさん (2011-12-27 04 05 52) Monkey Apprentice のpath2のドラゴンズブレス強すぎワロタ 安いし -- 名無しさん (2011-12-27 12 49 00) ZOMGの耐久力4000以上ある気がする。MOAB Assassinで6回で壊れたから5000から6000の間かな? -- 名無しさん (2011-12-27 18 36 04) 逆。スパイクで調べてみたら3700くらいだった。 -- sh (2011-12-27 22 54 58) ビギナのアポカリLv.150超えたよ。Lv.42~5が山場で、その時にバナナ農場4つ、炎魔法使いとビーム猿(Lv3)があればそこから死ななくなる。でも処理落ちで放ったらかしになる -- 名無しさん (2011-12-27 23 30 22) アポカリとか最終的には双方の際限のないインフレを眺める放置ゲーになる -- 名無しさん (2011-12-28 04 36 45) ↑↑スパイク一個で11だからたぶん4000であってる -- 名無しさん (2011-12-28 15 35 59) ということはMOAB Assassinは1000ダメージじゃないのか…よくわからぬ -- 名無しさん (2011-12-28 19 49 00) Monkey Villageのアップグレードの金額が間違っていたので、訂正しといた。 -- sh (2011-12-28 22 05 27) ハード制覇とアポカリ無敵化まで行ったけど、結局はどこまで火力を切り詰めてバナナ養殖に資金を回せるかのゲームだな -- 名無しさん (2011-12-29 11 23 39) テンプルの吸収、高レベルの爆発系を吸収させると爆風が大きく2~3重に出るように見えるんだけど、気のせいかな? -- 名無しさん (2011-12-29 17 20 34) 費用も考えるとバナナ工場は完全に罠みたいだね。ただ、path2のLv2が効率悪いから、序盤はLv2-0を幾つか立てて金が出来たら一気にLv2-4まで上げるのが良さそう。 -- 名無しさん (2011-12-29 18 08 07) 長期的には工場のほうが圧倒的に効率いいぞ。10ラウンドくらいかければ投資額含めて逆転してる -- 名無しさん (2011-12-29 19 48 57) 費用が工場は銀行の約1.44倍だからその分建てれば結構な差は出るけど、スペース的に工場になってしまうかなぁ -- 名無しさん (2011-12-29 20 36 57) そうそう。Apopalypseの動画よく見るけど、銀行なんて建ててないぞ。 -- 7743 (2011-12-29 21 19 46) Lv2-0から工場にするのと銀行にするのでは必要資金に大差なく、バンクは建てても貯金下ろすまで数ターン待たないと駄目なのを考えると一個目は工場が安定。二個目以降は十分なスペースがあるならコスパに優れる銀行のほうがいい。(工場は他のファームを売って早めに建てる技を使えるが、銀行でそれをやると数ターン無収入になってしまう。) -- 名無しさん (2011-12-30 01 20 05) 場所があるなら一個目から銀行安定だと思うが?lv3銀行はコスパ悪く初めは2-0大量生産するからそれを売って別のを建てることも普通に出来るし。工場は場所に余裕が無い時だけで良い。 -- 名無しさん (2011-12-30 02 37 45) アポカリはターンが無いから銀行よりも工場のほうが儲かるってことかとおもわれめ -- 名無しさん (2011-12-30 03 14 37) アポカリでLv200越えとかって、PC一番放置とかだよね。 -- 名無しさん (2011-12-30 03 18 04) 攻略に間違いが書かれてますね、Templeは村を吸収すれば攻撃速度も範囲も上がるし、他のタワーも強化してればしてるほど吸収した時に威力上がる。 -- 名無しさん (2011-12-30 14 37 09) マジっすか!?確かに、範囲がtrack全体になっているのを見たことあるのだが、それは村を吸収してるからか。 -- ゼロ (2011-12-30 14 50 35) Super Monkey Stormって3,4弾より強くなってる。飛行船攻撃不可能だったのが -- ゼロ (2011-12-30 16 22 24) 攻略もファームはPATH2が先ってなってるけど、作るまでしか考えてないよね。Lv4にするだけでもしんどいのにそこからしばらく待つとか余裕で死ねる。 -- 名無しさん (2011-12-30 16 26 58) 工場派だが数ターンの間に農場増築しかしないことも結構多いよ?あとアポカリでも利子はあるっぽいね。ゆっくり回収してる暇無いから、やっぱり工場がいいと思うけどw -- 名無しさん (2011-12-30 18 35 01) Templeの正確な強化方法は公式の掲示板に書いてるよ。最大射程は村のPath1-4とスナイパーのPath2-4が必要 -- 名無しさん (2011-12-30 19 22 34) HARDのパイプでトップ3が150超えてるんだけどどうやったらいいんだ、距離が短い上に分かれて火力が足りなくなる -- 名無しさん (2012-01-01 12 04 24) どなたかキーボードショートカットの追記をお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-01 17 34 51) 誰か最後の城のステージでハードノーダメクリアした人いる? -- 名無しさん (2012-01-02 13 55 05) いるよ -- 名無しさん (2012-01-03 01 06 23) スペシャルエージェント、ショートカット、セーブ機能に関して追加。スペースキーで開始や早送りもできるから書いときました。スペシャルエージェントは説明の英語をまとめただけなので、実際の効果は未確認 -- 名無しさん (2012-01-03 03 22 25) セーブ押したのにセーブできてない時があるのですが、原因などわかる方はおられますか? -- 名無しさん (2012-01-03 16 59 29) バグハッケン!スナイパーモンキーの起動アビリティした後飛行機設置して右のアップグレート3にすると方向かわらない。 -- 名無しさん (2012-01-03 17 08 02) 上の攻略の所の猿寺院について「同一タワーの複数吸収による発射数の増加や威力アップもしない」って書いてあるけど、Mortar Towerを3個吸収させてみ。飛行船の破壊力が一気にあがるから。 -- 名無しさん (2012-01-05 13 23 06) Darting Gunかなり強いけどDart Monkeyの右最終強化の方が強い気がする -- 名無しさん (2012-01-05 17 19 20) 全てのTrackのEasy,Medium,Hardをクリアしたら、Monkeymoneyはどうやって手に入れるの? -- ゼロ (2012-01-05 23 02 32) Easyはタワーコスト-15%、Hardはタワーコスト+8%でいいんだよね? -- 名無しさん (2012-01-05 23 33 31) アポカリ2面257までいったが2晩かかった…Darting GunPath1-4よりSuper MonkeyPath2-4の方がいいかもね 設置してる時攻撃手薄になるしアビリティ乱発でしのげるし -- 名無しさん (2012-01-06 02 01 43) コントロールパネルでマウスキー機能を有効にすればテンキーでギリギリを狙ってTowerを配置していけるよ -- 名無しさん (2012-01-06 02 05 16) Monkeymoneyはすでに手に入っているはず。 -- sh (2012-01-06 07 49 01) ↑Monkeymoneyは、Trackをクリアして、メダルといっしょにゲットするのだろ?じゃあ、全てTrackでEASY,MEDIUM,HARDをクリアしていたらどうやって増やすのかっていっているのだ。 -- ゼロ (2012-01-06 16 40 08) 課金 -- 名無しさん (2012-01-06 17 14 57) ゲームやるだけで永遠にMonkeymoney増えるのなら誰も課金しないんじゃないか?無料でやる場合ある程度限界があるようにしなきゃ儲かんないしさ… -- 名無しさん (2012-01-07 19 33 30) 課金する気皆無ならむしろロハで少し手に入っただけでありがたいと思わなきゃ -- 名無しさん (2012-01-07 21 57 49) DartMonkey10匹で順番にアビリティ発生させ続ければずっとSuperMonkey状態を維持できる? -- 名無しさん (2012-01-08 00 29 39) Advancedの2個目のパイプのHARDがクリアできん。。。撒菱と超刺客無しでどうにかできんものか。 -- ハゲチャビン (2012-01-08 12 35 28) DartMonkey10匹をTrack1で試してみた。起動アビリティは、左下に10の文字が書かれて、10秒経過ごとに押せば、たしかにずっとSuperな状態になる -- ハゲチャビン (2012-01-08 15 10 17) 45秒毎に使えるんだから5匹いれば常に出来るでしょ・・・ -- 名無しさん (2012-01-08 19 33 15) 実はデフレーションモードでBanana Farmの枠に合わせると光る、そこを押せば設置可能 もちろん金は手に入らないけど -- 1口 (2012-01-08 22 01 35) ↑出来ましたよ。それから、魔法使いの稲妻強い! -- ゼロ (2012-01-09 11 14 30) ずっとnot connectで繋がらない死にたい -- a (2012-01-11 13 13 40) Templeの射程は吸収したタワーの金額っぽい? 工場2つ吸収しても射程が大きく増えた -- 名無しさん (2012-01-11 22 49 26) 空母にCall to Arms Abilityしたら、空母のクレープ弾の速さも2倍、飛行機を飛ばす速さも2倍、飛行船のダーツの速さも2倍って… -- ゼロ (2012-01-12 18 15 45) Templeの射程は種類じゃなくて金額っぽいな。スナイパー4-1,10匹と -- 名無しさん (2012-01-13 01 47 13) 間違えたw上の続き→スナイパー4-1、2匹、スーパーモンキー2-4、7匹じゃ後者の方が範囲広かったわ。 -- 名無しさん (2012-01-13 01 50 47) 多分Temple of the Monkey Godの特殊は例えばアイスならアイス吸収させた分だけその金額に応じて攻撃速度があがるんでない? -- 名無しさん (2012-01-13 01 53 53) 新種エージェント出たけど、なんじゃこりゃ? -- 7743 (2012-01-13 18 15 12) 更新されたらデータが消えた・・・また1からやり直し? -- 一筆フォース (2012-01-13 18 42 23) sandboxモードでエージェント使ったらどうなるの?なくなるの? -- 名無しさん (2012-01-13 19 40 18) あ、つかえない -- 名無しさん (2012-01-13 19 49 11) ランク1になったぞおい -- 名無しさん (2012-01-13 20 25 55) タワー型のエージェント売ったらどうなるの???? -- 名無しさん (2012-01-13 22 22 16) 新エージェント ミーアキャット半径内のタワーに迷彩攻撃能力追加・・・微妙 -- 名無しさん (2012-01-14 03 05 46) あれ?俺のコメント消えてるような… -- ゼロ (2012-01-14 17 43 21) 何だか、読み込み後の「Ninja kiwi」のロゴの状態から、「loading...」の画面から何分待ってもタイトル画面にすら進めないんですが・・・?他にそんな人いませんか? -- YUTA (2012-01-15 10 08 58) 昨日普通にプレイできたのに今日見るとランク1になってたおわた -- 名無しさん (2012-01-15 13 00 45) MOABとBFBとZOMGって、略してますよね? -- 名無しさん (2012-01-15 13 23 49) このシリーズ初めてやったけど面白いな。タワーの数が多すぎて覚えるのが大変。定番パターンはどんなのがいいのかな。 -- 名無しさん (2012-01-15 17 36 43) ラストステージ(城)のアポカリプス、エージェントなしで放置可能状態までやれた。スナイパーがこのステージのコツみたい。 -- 名無しさん (2012-01-15 18 05 48) プレイ画面下部にあるRBEって何でしょう? -- 名無しさん (2012-01-16 04 24 40) そのウェーブの敵を全滅させるための必要攻撃数 -- 7743 (2012-01-16 16 51 13) このゲームの一番の敵は処理速度だな。 -- 名無し (2012-01-16 20 10 40) データ消えた!!!!!!!!ガーン・・・ランク45ぐらいのデータが・・・ -- 名無しさん (2012-01-16 22 14 34) なんかアップデートがあるとデータ消えるのかな?今回は新種エージェントの追加で消えたんだと思う -- 名無しさん (2012-01-17 11 55 51) 全ステージハードで課金ファームエージェント起動アビリティスパイクボム無しでクリア完了。BTD4での同じ縛りに比べて楽になってるが、6配管面と8城面はやり応えがあった。 -- 名無しさん (2012-01-17 20 46 04) ↑配管はマジやりごたえあるよな、なんどもやって答えさがしたわ。やっぱBTDはがっつりやれて楽しいわ -- 名無しさん (2012-01-18 04 16 03) 忘れてた登録とセーブも無しでした。 -- 2012-01-17 20 46 04 (2012-01-18 20 26 17) NinjaKiwiのアカウント登録してログイン状態でやってればデータは消えないみたい(自分はそれで問題ない) -- N. (2012-01-19 11 51 09) 処理速度とメモリバカ食いがネック -- 名無しさん (2012-01-20 01 25 17) タワー型のエージェント売却・・・普通に売却できるけど0円。 -- 名無しさん (2012-01-20 20 51 14) メインメニューに宝箱が追加されてる・・・ログイン状態なら毎日少しだけMonkeymoneyを習得できるっぽい? -- 一筆フォース (2012-01-20 21 54 32) どんなに少額でも無課金で毎日Monkeymoney手に入るのはおいしい -- 1口 (2012-01-20 22 05 12) 値段と面積を考えたら後半になるとBananaFarmのPh1maxよりSniperMonkeyのPH2maxの方が得な気がしてきた -- 名無しさん (2012-01-22 05 40 40) MOAB Assassinが発射元のタワーが狙ってる飛行船に当たってる気がする -- 名無しさん (2012-01-22 16 07 19) 2面の川って真ん中じゃなくても船配置できるのか -- 名無しさん (2012-01-25 15 27 38) ↑*52 貫通力100でそりゃないだろ。Rayは貫通力無限。 -- 名無しさん (2012-01-25 16 44 29) あれ、バグでなぜかランク27でガトリングの最終レーザーがつかえるんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-01-25 18 31 44) ↑×2 ・・・Dart monkeyの右最大はFan clubだが・・ -- 1口 (2012-01-25 19 11 34) Super Monkey Fan Clubだけで密度をどこまでも高くしたら死ぬだろ?その点、Rayはマウスポインタ固定でZOMG1機完全破壊できる数があれば際限なく密度を上げても平気なのだ。その前にPCが終わるだろうけど -- 7743 (2012-01-25 20 35 46) ログインなしでセーブできないんですか -- aa5928 (2012-01-25 21 25 07) 意外なところで、飛行機のPH1maxの爆弾が凍らせた風船を割れなかった -- 名無しさん (2012-01-26 00 55 27) 最後の城ステージがエージェントなし&有料アイテムなしだとEasyさえクリアできないんだがどうすればいいの -- NF (2012-01-26 04 33 01) そういやDestroyerの効果ってダーツにしか及んでなくね? -- 7743 (2012-01-26 07 16 26) Ray使ってても攻撃力補正来る可能性あるかもしれないから別戦法考えておくか・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 18 41 51) あとRay使って放置してると大量のZOMGで重くなっていずれには抜かれるから注意な まぁ補強すれば無敵なんだけど・・・ -- 1口 (2012-01-26 18 46 22) ミス 質問。Tack ShooterにMonkey Fortの効果を発揮させたら、針一本につき、風船を2つ割れるって意味? -- ゼロ (2012-01-26 19 19 49) ↑Sandboxで試したところ、貫通したことを確認。実はGlue Gunnerにも効果がある。 -- 一筆フォース (2012-01-26 21 15 32) 追記。Glue GunnerはGlue Splatterまで強化するとMonkey Fortの効果を受け付けなくなる -- 一筆フォース (2012-01-26 21 28 26) 「Today s Challenge」が追加されたね。明日になったら内容が変わってるのかな -- 名無しさん (2012-01-27 10 57 47) またセーブデータ消された…いい加減やる気なくすわ -- 名無しさん (2012-01-27 21 52 15) ↑Ninjakiwiアカウント登録すればいいじゃない… -- 名無しさん (2012-01-28 02 31 41) ↑15msです あれ、バグでなぜかランク37でガトリングの最終レーザーがつかえるんだけど・・・でした。 -- 名無しさん (2012-01-28 15 11 39) ダーツのモーションが遅くなったせいでよく的を外すのが地味に痛い。あと、カタパルトとブーメランの貫通も撃ち漏らしが結構出る。 -- 名無しさん (2012-01-28 23 16 00) 飛行船をスナイパーでスタート地点に釘付け、他の風船を処理してから悠々と飛行船を片付ける。 -- びぎなー (2012-01-31 00 41 28) 無理だろそれ。後ろから飛行船が来て終わる。 -- 7743 (2012-01-31 15 00 32) ↑*11 補強ってどういうこと? -- 7743 (2012-02-01 10 36 34) 昨日のチャレンジみんなクリアした?海のステージ。やり尽くした俺に死角はないと思ってたが63が越せない -- 猿プロ (2012-02-01 12 32 02) ネバ2-3の後ろに魔法1-3×5では? -- 名無しさん (2012-02-01 13 19 31) もとい。爆弾0-3×6&ネバ2-3in最初の大島、突き当たりの小島に魔法1-3×6点配置。 -- 名無しさん (2012-02-01 13 42 01) 左下に粘着3-2、残り魔法使い1-3でクリア出来た -- 名無しさん (2012-02-01 14 07 12) 今日のチャレンジ(配管Easy)がクリアできない・・・ -- 名無しさん (2012-02-01 17 58 28) 昨日のチャレンジなら、魔法使いの4-2を一つ、他は1-3のみを連続設置でクリアしました。 -- 一筆フォース (2012-02-01 18 31 14) あんれー。前線ネバ4-2で残り魔法1-3試したんだけどなあ・・。あっネバ3-2か!でももうできないんだよね。カナシス -- (猿プロ) 2012-02-01 20 32 44 今日のはメンバー見て大砲真ん中集中砲火3-1、あとは忍者左MAXを置けばおkだろと思ったらそのまま楽勝でした。LIFE182、$6817残し。 -- (猿プロ) 2012-02-01 21 48 19 猿寺院に吸収させるタワー強化なしで全部置いてみ -- (名無しさん) 2012-02-02 00 29 47 ↑効果は全部出るんだけど威力が全てMAX強化に比べて1/5ぐらいになるわ。ただ全部3-2強化でもそこそこだったから使った金に比例するんじゃなくて、強化の度合いによるものかと -- (名無しさん) 2012-02-02 00 52 21 今日の配管Easy、忍者4-1とブーメラン3-2いっぱいでなんとかOKでした。 -- (Curry) 2012-02-02 01 22 16 今日のチャレンジ(アポカリ)をエージェントなしで出来た人いる? 農園なしでできるのかこれ -- (名無しさん) 2012-02-02 12 26 21 28くらいまで忍者とスナイパーで耐えてドラゴンブレス作れば後は楽勝 -- (名無しさん) 2012-02-02 12 58 17 ↑参考に何度かやってみてるが全然ダメだわ・・・ -- (a) 2012-02-02 13 21 04 無強化忍者×2、スナイパー1-0、魔法使い1-0って順で作って、金が溜まったら他の売って魔法使い1-3、これでいけた -- (名無しさん) 2012-02-02 13 50 35 ヒントでもダメな人。忍者1-1を作ったあと、スナイパ1-0を二人strongで。そのあとは入り口に適当に魔法を置いて1-0にしておく。スナイパ1人と忍者を売ってブレスにする。あとはレイ設置してけばおk。 -- (猿プロ) 2012-02-02 19 15 26 ブレス25匹いればなんとかなる。Rayは6基。 -- (7743) 2012-02-02 20 24 37 ↑*19 補強 = 風船割った金とかでどんどんRayとか建てれば大丈夫だ という意味で補強って書いてみた。わかりにくかったらスマソ -- (名無しさん) 2012-02-02 21 27 23 つまり金で限界が来なくても面積でいずれ限界が来るってことか。じゃあApopalypse無限ループできねえじゃねえか・・・ -- (7743) 2012-02-02 22 10 51 魔法1-0を縦直線の上に配置、スナ1-0を一体、魔法2-0にUPして更に魔法2-0を2対追加、金溜まったら魔法を順次2-3にUPし、金溜まったらレーザーを適当に配置。やっぱ序盤はサンダー強い。 -- (名無しさん) 2012-02-02 23 08 16 今デイリーチャレンジクリアしたわ。気づいたんだがApopalypseってのはどういう意味なんだ?ずっとアポカリプスだと思ってたわ。 -- (名無しさん) 2012-02-02 23 36 50 Sun godと、Robo monkeyの威力ってそんなに変わらないような。。。 -- (名無しさん) 2012-02-03 00 26 52 追加:Sandboxで、比べてみた。 -- (名無しさん) 2012-02-03 00 27 52 ↑*3 俺も気になってるんだけど、辞書にも載ってないぞ! -- (7743) 2012-02-03 06 31 20 新マップ来たぞー -- (7743) 2012-02-03 06 36 24 あたらしいの来たな! -- (名無しさん) 2012-02-03 06 38 59 魔法使いのブレス値段変わってるわ -- (名無しさん) 2012-02-03 06 47 50 アポカリは一時停止ってできないの? トイレ行ってる間にゲームオーバーになって萎えた -- (名無しさん) 2012-02-03 10 14 01 ガマンせえ -- (7743) 2012-02-03 10 32 42 このゲームは後半は処理の重さで判定が抜かれてゲームオーバーになるゲーム -- (名無しさん) 2012-02-03 17 23 23 あれ?魔法使いのドラゴンブレスが高くなってる -- (ゼロ) 2012-02-03 17 58 42 ↑*11 アポカリプス+popの造語でしょ -- (名無しさん) 2012-02-03 19 17 00 バランス調整されて難易度が徐々に上がってきてる? -- (名無しさん) 2012-02-03 20 42 16 ブレスはもっと高くなってもいいぐらい強い -- (名無しさん) 2012-02-03 20 51 54 火猿1~2匹で中盤まで余裕だから仕方ない。Sunとロボだと実は安いロボのが対飛行船攻撃力高い。Sunのが広範囲に当たりやすいけど -- (名無しさん) 2012-02-03 23 00 38 なるほどpopか。納得いったわ! -- (名無しさん) 2012-02-04 00 37 24 今日のはさすがにエージェント使わないと無理ゲー -- (名無しさん) 2012-02-04 11 39 49 ↑*4 一種類でも安価で強い奴がいないと序盤の尋常ならざる強くなり方についてけん!これ以上ドラゴンズブレスに高くなられては困る! -- (7743) 2012-02-04 16 01 42 今日のどうすんだこれ -- (名無しさん) 2012-02-04 21 06 04 一発ネタ。Dartのアビリティ(SMFC)は鉄球以上にUPしたユニットは対象外となるが、SMFC発動中に鉄球以上にUPするとその効果時間中のみ鉄球が高速攻撃になる。複数のSMFCを発動させても最初の10秒で終わってしまうので使い道はほとんどない。唯一あるとしたらHard後半の迷彩樽ラッシュくらいか・・・? -- (名無しさん) 2012-02-05 14 24 15 城ステージの今日チャレはエージェントなしだと無理じゃね…? -- (名無しさん) 2012-02-05 14 40 56 昨日の城はエージェントなしじゃどうやっても無理だったけど今日のは余裕 -- (名無しさん) 2012-02-05 15 36 41 今日のチャレンジだったら、エージェント無しで序盤ダーツ→後半ブレスでクリア出来たけど、昨日のは確かにエージェント無しは無理だった。 -- (一筆フォース) 2012-02-05 15 52 28 今日のもクリアできない… -- (名無しさん) 2012-02-05 18 46 02 Templeの略奪範囲広がってるぞww 2-3の状態でマップ中央に置いたのをレベルアップしたら、もとの射程外(おそらくアップグレード後の射程)まで吸収しやがったwww -- (名無しさん) 2012-02-05 18 51 11 ↑2 クリアだけなら↑3の言うとおり。序盤はノーミスとかを気にせず中盤に備えてメイジを配置して、後でdragon s Breath を2つ作ればおk。 -- (名無しさん) 2012-02-05 18 58 13 WAVE45の青の飛行船までにドラゴンブレス4機作れるんだけど、片寄せしないと飛行船倒せなくて。左に作ると右に出て、右に作ると左に出るの繰り返しでもうだめぽ -- (名無しさん) 2012-02-05 19 17 16 ↑城で片寄せに金をかけるのは負けフラグ。入り口に2つ作れば倒すまではいけるから、出口に1つ置けば凌げる。ノーダメで行きたければ出口2つにすれば大丈夫じゃないかな? -- (名無しさん) 2012-02-05 19 29 26 う~ん、入り口3、出口1設置してみたけど初回の青飛行船に突破される。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2600728.jpg -- (名無しさん) 2012-02-05 20 31 46 出口に集中が正解。 -- (名無しさん) 2012-02-05 21 01 55 46までにブレス5機出来た 前3後2で打開 -- (名無しさん) 2012-02-05 21 18 21 ↑3 画像も見たけど、編成には問題ないと思うけどなぁ。飛行船までにライフを捨てすぎかも?早いうちに入り口にstrong狙いの0-1海賊船を設置すると、出口の初期dartモンキー2体だけでかなり処理できるよ。 -- (名無しさん) 2012-02-05 21 41 52 46での配置:入口にブレス×2+海賊船0-4×1、出口に魔術師2-0×1。50での配置:入口にブレス×2+海賊船0-4×2、出口にブレス2。飛行船は海賊船の起動アビリティで始末すれば楽 -- (名無しさん) 2012-02-05 22 44 30 昨日のと難易度に差がありすぎるだろjkデイリーの問題ってランダムに決定されてんのかな。 -- (名無しさん) 2012-02-05 23 13 08 みんなの話を参考にしつつようやくクリアできたけど、みんなこんなのよくできるね. http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2601821.jpg -- (名無しさん) 2012-02-05 23 50 33 今日のは易しい方だぞ?基本的にはダーツ猿コスパ悪すぎるから序盤でも配置せずに忍者とか配置するべき。今日の場合なら窪み中央に魔法使い1-0or0-0を配置させまくればブレスが買えるまで耐えられる。後は46面まで各ルート最低2体ずつブレス配置して飛行船の出たルートの魔法使いをブレスにすればクリアできるし、その後にも繋げられる。中盤以降も海賊よりブレスの方がコスパ良いし、窪みのおかげで範囲もとれて飛行船落としやすいからパイレーツ用いる必要なし。つまりブレス最強。 -- (名無しさん) 2012-02-06 01 37 29 今日のチャレンジ、明らかにWave数入力ミスしているような・・・説明では65なのに実際プレイすると56になってる -- (一筆フォース) 2012-02-06 16 46 35 あれ?今もう一回チャレンジをプレイしたら、Wave数は直っているのにマップが違うものになってる・・・ -- (一筆フォース) 2012-02-06 17 51 20 昼にやったときは右上のMAPだったのに城になってるね -- (名無しさん) 2012-02-06 18 09 04 これはムリゲ。アサシン4つは必要なのかなー。でも63越せる気がしない。パス -- (猿プロ) 2012-02-06 19 58 46 マップが城に変わってしまう前だったら、65まで行けた。Dart Monkeyのアビリティが今回役に立ったが、マップ設定はやはり作者側のミスなのかな・・・ -- (一筆フォース) 2012-02-06 20 07 28 城のハードだけがクリアできないんだけど、コツとかあれば詳しく -- (名無しさん) 2012-02-06 21 09 12 チャレンジなんとかクリア。忍者1-3 x2で鉛風船割って、DartMonkeyの起動アビリティ x4をうまく運用する。 -- (名無しさん) 2012-02-06 23 05 09 ↑忍者よりも、DartMonkey4-0 x2 + MortarTower2-3 x1のほうがよさげ。 -- (名無しさん) 2012-02-06 23 50 05 城ハードの動画はyoutubeにあがってるよ。見てもよくわからんけど -- (名無しさん) 2012-02-07 01 26 05 今日のチャレンジ(茶草原defration)はスーパーモンキー無双だった。monkey2-4が4体と2-3が6体いればwave63は単純火力で押しきれる。あ、鉛対策も忘れずに。 -- (名無しさん) 2012-02-07 06 33 57 ↑今デイチャレやったらミディアムのビギナー2で所持金20万$開始85終了95だったけどまた変わったのか -- (名無しさん) 2012-02-07 12 36 24 ↑デイチャレは日本時間の朝9時ぐらいに変わってるみたい(正確な時刻は知らない) -- (名無しさん) 2012-02-07 15 31 36 ↑てことは昨日のデイチャレが城からまたサークルに修正されたのか。修正入った場合クリアフラグはどうなるんだろう。 -- (名無しさん) 2012-02-07 16 22 02 ↑クリアフラグは多分立ったままだと思う。サークルの状態でクリアして城に変わったら、クリアした状態になっていたので。 -- (一筆フォース) 2012-02-07 16 29 43 植物エージェントはトゲストックが0になっても通過されるだけで次Waveにはきっちり5回復するので多少修正。 -- (1口) 2012-02-07 20 47 44 ↑*3 Today s Challengeはその名の通り日替わりで、日本時間では朝(9時ぐらい?)に切り替わってる。2/6はイレギュラーな時間帯に一度切り替わっちゃってるけど。 -- (名無しさん) 2012-02-07 20 48 41 あと、Hydra Rocket Podsの「どうやら割れるように修正された」を「迷彩風船も割れるように修正された」に変更。 -- (1口) 2012-02-07 20 55 22 今日のデイチャレも売却入れ替え等無しでいけるから簡単。海賊船アビリティは必要なし。 -- (名無しさん) 2012-02-08 11 18 07 Dragon s Breathにばっかり注目が集まっている中、忍者の使い勝手の良さをあらためて確認。4-2を大量に置くと半分くらいの風前を後退されたれるので茶色の塊も難なく捌ける。飛行船にも結構つよい。 -- (名無しさん) 2012-02-08 23 14 59 ↑忍者4-2と魔法1-3で値段殆ど変わらないし地形にもよるけど忍者大量に置くなら魔法大量に置いた方が安定するんじゃね。忍者はむしろ3-1のコスパが優秀で城以外はまっすぐこれ狙いでもいいくらいだ。 -- (名無しさん) 2012-02-09 14 11 07 ↑の前半には同意。で、大量に置くなら忍者3-1よりも3-2ではないだろうか?強火力の領域の前後に置くといいと思う。 -- (名無しさん) 2012-02-09 21 07 08 トラックAdvanced(鉄パイプ)で、分岐点の手前にTack ShooterやIce Towerを設置したものの、明らかに迷彩でない風船が範囲内に入っているにもかかわらず、なぜか攻撃ができない・・・これって不具合?Dart MonkeyやGlue Gunnnerは問題無く攻撃してましたが -- (YUTA) 2012-02-09 22 45 06 その前にそんなもん置くなw -- (名無しさん) 2012-02-10 04 45 54 ↑*2 Iceはわからないけど、Tack Shooterは範囲内でも針がちゃんとあたらなければダメだよ -- (名無しさん) 2012-02-10 09 52 19 さすがに今日のデイチャレ(攻撃が針とパイナップルのみ)はやる気うせるわ… -- (名無しさん) 2012-02-10 10 27 43 今日のデイチャレは鉛で終わる -- (7743) 2012-02-10 11 28 56 制限モードで針(Road Spikes)とバナナ工場(Banana farm)で17万超えたwwwワロスww -- (名無しさん) 2012-02-10 11 36 28 ↑msパイナップルもです。(一ようクリアした後バナナ工場売ったら17万。) -- (名無しさん) 2012-02-10 11 38 47 キーウイ重いなあ・・ -- (名無しさん) 2012-02-10 13 13 17 スペシャルミッション2簡単すぎる・・・ -- (7743) 2012-02-10 15 25 13 今日のデイチャレとスペシャルミッションどっちもリトライ無しでいけたからもうちょっと難しかったらなぁ -- (名無しさん) 2012-02-10 16 31 33 normalって書いてるけど実際にはMediumだし -- (ゼロ) 2012-02-10 17 23 54 スペシャルミッションが追加されたの今日だよね?攻略法は書く程でもなさそうだけど、ミッション1は忍,グル,魔,村,スーパーを財布と相談しながら育てる、SunGodが出来ればほぼ勝ち。2はスーパーの3-2と0-3を置いて収入を適当に使えばOK。 -- (名無しさん) 2012-02-10 17 38 24 ↑*7 同じことやったら20万行った。バナナ園をどんどん増築すれば行くぞ! -- (7743) 2012-02-10 18 25 03 スペシャルミッション2は飛行機の2-3を複数設置でもいけた。今日のデイチャレは指が疲れる -- (一筆フォース) 2012-02-10 19 46 08 いや、スペシャルミッション2はロボモンキーゲーだ -- (7743) 2012-02-10 19 56 27 デイチャレ再挑戦したら今度は25万行った― -- (7743) 2012-02-10 20 48 15 セーブしたデータをロードしたらその面ではアビリティのクールタイムが終わらないバグっぽいのがあるね -- (名無しさん) 2012-02-10 20 55 26 スペシャルミッション2はDragon s Breathを入り口付近に並べるだけでも余裕だった -- (名無しさん) 2012-02-10 22 09 08 ドラゴンブレスは青飛行船くらいだと力負けしないんだな -- (名無しさん) 2012-02-10 22 32 53 スペシャルミッション2はdart2-4を置きまくってアビリティー無双 -- (名無しさん) 2012-02-10 22 50 26 (名無しさん) 2012-02-10 09 52 19 針が当たらないどころじゃないですよ、完全に範囲内のはずなのに、発射すらしないんですから・・・IceTowerも同様 -- (YUTA) 2012-02-11 02 10 50 バグ発見?連鎖ブーメランで虹風船を割るとそれが最初であった場合中の縞風船が同時にに割れるがその中から出てくるはずの黒風船が消滅。それでもPop Countは2。 -- (7743) 2012-02-11 10 01 37 今日のデイチャレ、Monkeymoneyが無かったら詰みゲーじゃんこれw初期資金0って・・・ -- (一筆フォース) 2012-02-11 10 11 28 ごめん、何でもなかった。縞風船の陰に黒風船が隠れてただけだった。 -- (7743) 2012-02-11 10 13 14 たまにはMonkeymoney使えよってことだよ言わせんな -- (名無しさん) 2012-02-11 17 30 59 (YUTA) 2012-02-11 02 10 50 針はなぜか索敵範囲が射程範囲より狭い気がする。検証はしてないけど、もし本当にそうならバグかも。 -- (名無しさん) 2012-02-11 18 30 22 土日のデイチャレは難易度高めなんだろうね。城Hard(Wave50)で資金ゼロ、save不可はきつい。リス二体で挑んでwave36で撃沈した。キョウハヤメトクorz -- (名無しさん) 2012-02-11 19 40 04 熊一匹入り口に置くだけで楽勝でしょ -- (名無しさん) 2012-02-11 21 11 08 エージェントケチるとリトライするたび金が減っていく・・・ -- (名無しさん) 2012-02-11 21 15 17 熊使うと実質的な報酬は30って・・・ 昨日も道に置くタイプだけだったし それのせいか青画面もらったし 愚痴言っても仕方ないが・・・ -- (1口) 2012-02-11 22 21 41 ロボ猿に強化すると鉛の風船を割れるようになるっぽいので加筆。 -- (1口) 2012-02-11 22 27 38 誰だ熊置いて楽勝ゆったのはwクリアできる気がせん -- (名無しさん) 2012-02-11 23 31 17 熊おけば他の猿を設置できる余裕はできるから後は普段通りに攻略ってことだろ -- (名無しさん) 2012-02-11 23 40 19 普段も攻略できません(><) -- (名無しさん) 2012-02-12 01 22 02 Templeの説明なんだが、吸収した分だけ強くなる奴もあること記載した方がよくないかな。MOAB_Mauler沢山吸収するとその分ミサイルのダメージ増えて赤MOABの大群だろうと瞬殺できるようになる -- (名無しさん) 2012-02-12 07 20 08 ↑軽く検証してみた。MOAB_Maulerを複数吸収すると確かにダメージは上がる。ただし上限があるので無限に上昇する訳では無い。MOAB_Assassinだと2体吸収すればMAXになる。 -- (名無しさん) 2012-02-12 13 15 19 MOAB_Assassin5体吸収でもう一段階威力が上がるようです -- (Curry) 2012-02-12 15 07 41 公式Forumのリンク先に書いてあるけど、爆発系は売却金額合計24,000でMAX、魔法と冷気と糊とその他についてはそれぞれ合計8,000でMAXだってよ -- (名無しさん) 2012-02-12 15 15 03 村がない時はね。 -- (7743) 2012-02-12 17 44 09 Apopalypseは400面近くが難攻不落らしい。 -- (7743) 2012-02-12 18 14 43 序盤は、忍者 -- (名無しさん) 2012-02-12 23 56 03 とブーメラン、そのあとは、Sun god and Plasma robo monkeyで、mediumはクリア。 -- (名無しさん) 2012-02-12 23 57 53 太陽神とロボ猿で、MOAB 50体破壊。 -- (名無しさん) 2012-02-12 23 59 21 ↑6・その他も合計24000じゃないか? ↑5・村があると9割の21600/7200でMAX、で良いの? -- (名無しさん) 2012-02-13 13 47 26 ↑村使ったり、レベルによる差も含めて24000にしないとダメ。その他は検証してないが向こうのフォーラムには金額の合計が10000って書いてあるから売却合計8000なんじゃない? -- (名無しさん) 2012-02-13 15 13 04 村吸収した猿神に村建てて射程アップつけたらちゃんと射程上がってた。バグ修正されたかな。 -- (名無しさん) 2012-02-13 16 15 07 hardの後半ででる樽ラッシュ?って、具体的にどう対処すればいいんでしょ?ドラゴンブレスやスパーモンキーを適当に並べとくと突破されます -- (名無しさん) 2012-02-13 18 17 03 ↑どのマップかわからないけど、全部ブレスで防げるよ。一応アイスの3-2のスロー効果とブレスの組み合わで風船系は楽に処理できるよ。ただ、その後飛行船だらけでアイスの意味が薄くなるからTemple予定地の周辺か、ルートの最後らへんに設置するのがいいかも。 -- (名無しさん) 2012-02-13 20 37 46 ↑mapはどこでも。たとえばパイプ。waveは63はとかかな。ICE置くと倒せなくなって超重くなるから、Village x-3と併用なの? -- (名無しさん) 2012-02-13 21 16 07 ↑Glue2-3オススメ。併用でBombの4-2。ドラゴンブレスは分散するより固めて置いた方が抜けられにくい気がする。 -- (名無しさん) 2012-02-14 00 04 49 ↑2、どうせ集団の一部にしか効かないから分断して攻撃できるってのと、3-xのスローが効いてる範囲にブレスを固めておけばいける。村を置かなくても先頭を攻撃指定しとけば問題ない。あくまで各個撃破が目的だからな。直線の攻撃ならスーパーモンキーの方がコスパ良いからパイプならスイッチの右に2-3設置もありかも。 -- (名無しさん) 2012-02-14 10 41 28 http //iup.2ch-library.com/i/i0564498-1329184743.png これで半日。。重すぎわろた。 -- (名無しさん) 2012-02-14 11 01 21 ↑*4 63はブレス少々に加えてSuper Monkey Fan Clubを3つ( -- (名無しさん) 2012-02-14 11 08 00 ↑入力途中で送信された・・・ Super Monkey Fan Clubを3つ置いて、1隊ごとに1つずつ使っていけばしのげる。 -- (名無しさん) 2012-02-14 11 09 13 Rayの利用価値はApopalypse100面以降の攻略のお供程度ではないと思う。スナイパーで金稼いで大量生産すれば主砲にもなりうる。 -- (7743) 2012-02-14 17 06 54 今回の竜巻弱体化しすぎじゃないか -- (名無しさん) 2012-02-14 17 18 13
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基本説明 砲台のアップグレード Sell Timer Blocking 敵の出現間隔 ショートカットキー 基本説明 このゲームの目標は、9種類の砲台を駆使して敵の侵入を防ぐ事である。 プレイヤーにはLive(体力)が20与えられ、これが0になるとゲームオーバー。 Liveは敵が出口まで到達する毎に1ずつ減っていく。 ゲーム画面には上下左右に出入り口が開いており、敵は左と上の入口からそれぞれ反対側の出口に向かって進んでいく。(EASYモードでは左右の一組のみ) ただ砲台を設置するだけでは攻撃回数が少なくなってしまうので、砲台で迷路を作って敵を撃破する。 ここで注意すべき点は、左から出て来た敵は必ず右へ、上から出て来た敵は必ず下へ、最短距離を選択して進んで行く事である。 よって両者の進むルートは設置の仕方によっては異なる上、場合によっては砲台の射程距離外を進んでいく事もあるので、よく考えて設置しなければいけない。 ただ無闇に長い迷路を敵に進ませるのではなく、いかに効率よくダメージを与える迷路を作れるか。 これがゲームのキーポイントであろう。 砲台のアップグレード 砲台はGoldを掛けてアップグレードする事により、6段階まで成長する。 基本的にどの砲台も、最終段階になると一気に能力が上がり、コスト以上の威力を発揮する。(ただし、それが使えるか使えないかは別問題) 各砲台の詳細についてはユニットを参照の事。 また、アップグレードにはある程度の時間が掛かり、その間砲台は攻撃をストップする。 砲台のレベルが上がるにつれて掛かる時間も長くなるので、プレイの際は注意する事。 Sell Timer バージョン1.2Cより追加された機能。 砲台を売ってもスコア減点が無くなった代わりに、売る際に一定の時間が掛かる。 Blocking 出入り口を塞いでしまう、または敵の進路を完全に塞いでしまう事はゲームシステム上不可能で、そのような配置を行おうとすると「Blocking」のアラートが出る。 敵の出現間隔 25秒毎に20体(EASYは10体)出現し、7レベル毎にBOSSが出現。 画面右上の「Send Next Level」と書かれたボタンを押す事で、進行を早める事も可能。 その場合は、早めた時間に応じてボーナススコアが加算される。 ハイスコアを狙う場合は早送りが必須である。 ショートカットキー キーボード 効果 U 砲台をアップグレード S 砲台を売る Shift 同じ砲台を連続で設置 Space ポーズ N 次のレベルへ R ゲームをリセット 1 Pellet Towerを選択 2 Squirt Towerを選択 3 Dart Towerを選択 4 Swarm Towerを選択 5 Frost Towerを選択 6 Bash Towerを選択 7 Ink Towerを選択 8 Snap Towerを選択 9 Boost Towerを選択 0 砲台の選択を解除