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Individual Defense Individual DefenseSummary Advance preparationPreparation of each individual Federation members to work together. Enemy forces Summary When you start, you are attacked by NPCs, and you earn points for each defense. Wave 25 is available, and it ends when the defense fails three times. While defending, you will not be attacked by other players. (You cannot be attacked either). Better to do this before the unit is damaged by KE. By cooperating with other members of the federation by coordinating the date and time of the event, you can aim for high points. Advance preparation Preparation of each individual If a main unit or hero is dispatched to a resource site, it should be collected. If you do not want to damage the Thunder God unit, retreat to a resource area. Federation members to work together. Move the fortress to a larger location. Relocate base to surround support skill holders. Build strengthening and weakening facilities according to Wave. (after start) Enemy forces Wave Type EnemyLv Soldiers Interval Elapsedtime TimeRemaining Skils 1 Army 77 9 - - 34 00 2 Navy 78 15 1 05 1 05 32 55 3 Air Force 79 21 1 05 2 10 31 50 4 Army 80 27 1 05 3 15 30 45 5 Navy 81 33 1 05 4 20 29 40 Units+10 6 Air Force 82 42 1 05 5 25 28 35 7 Army 83 51 1 05 6 30 27 30 8 Navy 84 60 1 05 7 35 26 25 9 Air Force 85 69 1 05 8 40 25 20 Facility 10 Army 86 78 1 05 9 45 24 15 11 Navy 87 90 1 05 10 50 23 10 12 Air Force 88 102 1 05 11 55 22 05 13 Army 89 114 1 05 13 00 21 00 14 Navy 90 126 1 05 14 05 19 55 15 Air Force 91 138 1 45 15 50 18 10 16 Army 92 153 1 45 17 35 16 25 17 Navy 93 168 1 45 19 20 14 40 18 Air Force 94 183 1 45 21 05 12 55 Energymatrix 19 Army 95 198 1 45 22 50 11 10 20 Navy 96 213 1 45 24 35 9 25 21 Air Force 98 238 1 45 26 20 7 40 Poseidon 22 Army 100 263 1 45 28 05 5 55 23 Navy 102 290 1 45 29 50 4 10 速攻転移 24 Air Force 104 320 2 05 31 55 2 05 25 Army 106 500 2 05 34 00 0 00 DMG+30%
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「ドレイクは練習台だ。いつか空呑みを落としたり、ラクドス自身を相手にしなきゃならない日が来るかもしれないからな。」 ――瓦礫帯の狩人、コールン・ナー "The drakes are practice. We may one day need to bring down a sky swallower, or maybe even Rakdos himself." ――Korun Nar, Rubblebelt hunter ギルド門侵犯 「皆の命のためにこれまで練習を重ねてきた。これが最後の試験だ!」 ――瓦礫帯の狩人、コールン・ナー "We've been practicing for this all our lives. This is the final test!" ――Korun Nar, Rubblebelt hunter ラヴニカの献身 【M TG Wiki】 名前
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THE 100へ挑む猛者たちへ THE 100の基本事項 注意すべき点 攻略 Flyingの体力(ver1.5) THE 100の基本事項 敵の強さは、序盤はNORMALとHARDの間くらい。 スコアボードには10000点を超えないと掲載されない。 注意すべき点 なるべく早期に誘導路を完成させる事。 金は有効に使う事。無駄遣いは後々首を絞める。 一匹も逃してはならない。序盤から逃がしているようだと半分もいけない。 攻略 Flying対策が鍵を占める。地上の敵はジャグリングを行えばまず逃すことはない。 問題はドンドンインフレしていくFlyingのHP。地上はBash1基のみで延々と回し続け、中央に大量のSawrmとBoostを設置する。 WAVE80以降はSnapを用いて麻痺させないと倒すのはかなり難しい。 WAVE100に到達してからは、増えに増えた膨大なHPの敵を倒すのに相当の時間が掛かる為、気を緩めてはならない。 ちなみにWAVE100の敵はHPが46万近くある。 無論、ジャグリングなしで攻略するのはほぼ不可能と思われる。 Flyingの体力(ver1.5) Lv42 2042 Lv49 4288 Lv56 90618(BOSS) Lv63 13804 Lv70 25235 Lv77 46130 Lv84 84328 Lv91 Lv100 見れば分かるように、ターンごとに体力がほぼ倍になる。 後半はどう頑張っても攻撃力を倍に出来ない(資金的・時間的に)ので、 Snap(やFrost)に頼るほかないと思われ。
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GemCraft Chapter 2 - Chasing Shadows サイトURL ArmorGames:http //armorgames.com/play/15760/gemcraft-chasing-shadows Kongregate:http //www.kongregate.com/games/gameinabottle/gemcraft-chasing-shadows Steam:http //store.steampowered.com/app/296490/ 概要 Gem Craftシリーズの第4作目。 無料でエンディングまで進めることができるが、「Labyrinth」と同様に今回も課金要素が存在する。 ArmorGames版・Kongregate版は基本無料。ブラウザ上で動作。 Steam版は最初から課金要素の入った有料版であり、ブラウザ版にはない追加要素が含まれている。 2017年1月時点では、最新バージョンは1.1.16(ブラウザ)/1.0.6(Steam) 当Wikiでは、有料版限定の要素は、赤字で表記している。 前作からの主な変更・追加点 ゲームルール 課金要素 ショートカットキー 難易度とBattle Traits難易度 Battle Traits モンスター ステージ内の建造物 宝石(Gem)宝石の種類 攻撃対象 スペルStrike Spell Gem Enhancement Skill スキル Achievements タリスマン Iron Wizardモード(Steam版限定) 隠し要素 攻略、小ネタ(ネタバレ要注意) ストーリー FAQ コメント 前作からの主な変更・追加点 全てのモンスターは自然にHPが回復するようになった。 黄緑の宝石がなくなった代わりに、白と黒が追加されて全9色になった。また、一部の色の宝石の特殊能力が変更された。赤:敵に攻撃が当たると連鎖することがある。「Labyrinth」までの黄緑に相当する。 水:敵の自然回復能力を恒久的に弱める。 黒:敵を攻撃した回数に応じて性能が強化される。「Labyrinth」の赤に似た性質を持つ。 白:マナプールの強化回数に応じて性能が強化される。 神殿(Shrine)は「Chapter 0」と同様、フィールドに配置されているだけ。自分から建設することはできなくなった。 マナプールの強化にかかるコスト廃止。また、マナプールは所持魔力が最大になると自動的に強化されるようになった。 フィールドに宝石爆弾(Gem Bomb)を投下した際、その場に「Gem Wasp」というものが残るようになった。Gem Waspは敵に接触した時に少量のダメージ+足止めを行う。一定回数攻撃するか、一定時間が経過すると消滅する。 オーブに宝石爆弾を投下させるorオーブにAmplifierを隣接させることで、オーブを強化することができるようになった。強化されたオーブは敵に到達された時に失う魔力が少なくなる。 今作から建物やビーコンも防御力を持つようになった。紫色の宝石の効果で防御力を下げることで破壊しやすくなる。 宝石を強化したり、敵を妨害することができるスペルが追加された。ゲームを進めると使用可能になる。 左側のWave進行表に、たまに「Spark」と呼ばれる小さなアイコンが登場するようになった。Sparkは発動したときにプレイヤーに有利な効果をもたらす。 ステージ開始前の設定で難度を上げる(battle traitsを発動する)には「Shadow Core」というものが必要になった。これはステージクリアなどで手に入る。ただしLoomingから別の難易度にするのには不要。 未使用のスキルポイント1につき、開始時の初期魔力が7増加するようになった。初期魔力が足りないと思うなら、不要なスキルからスキルポイントを戻そう。 ロード中にヒント文が表示されるようになった。(option画面で消すことも可能) 宝石の上にカーソルを置きマウスホイールを上下させると、宝石の攻撃範囲を5%単位で調整できるようになった。Altキーを押しながらやると1%単位で調整できる。 B→Shiftを押すことで、インベントリの一番上にある宝石爆弾のクローンを同時投下するモードになる。宝石爆弾のアイコンにカーソルを合わせて上下キーを押すorマウスホイールを動かすと、同時投下数を変更できる。 宝石爆弾で強化したWaveの上でDeleteキーを押すと、強化を取り消すことができるようになった。ただし強化に使った宝石は戻らない。 ゲームルール 画面上の特定の箇所にオーブがあり、建物や画面端から敵がオーブに向かって侵攻してくる。 オーブに敵モンスターが到達すると、HP兼MPである画面上部中央の魔力(Mana)が減少する。 Orbに到達した敵モンスターは、Orbに到達した時点の状態のまま、出現した位置から再度現れる。 最終Wave開始後に画面内の全ての敵を殲滅すればステージクリア、 敵が到達して魔力が0になるとゲームオーバー。 一部ステージは一定条件を満たさなければクリアにならないステージもある。 ステージクリアに失敗した場合、そのステージのプレイ中に取得した経験値、アチーブメント、タリスマンの欠片は失われる。ただしそのステージで消費したShadow Coreは返却される。 課金要素 課金することで快適かつ全てを楽しむことが可能になる。 課金しないと全面クリアは不可能。(課金専用MAPがあるため) Achievementも課金しないと取れないものが多数ある。 但しエンディングらしきものは見ることが出来る。 ArmorGames版:基本無料、4.99ドル。PayPalまたはクレジットカードでの支払い。 Kongregate版:基本無料、50kreds(≒5ドル)。PayPalまたはクレジットカードでの支払い。 Steam版:有料(体験版なし)、980円。上記以外にも、銀行振込やコンビニ等での決済が可能。Steamでは不定期にゲームの割引を行っており。2018年以降は「定価か、50%OFFか」という価格設定になっている。 課金することによって可能になること エンドレスモードの追加 スキルの解禁(ChainHit(赤)、Bloodbound(黒)、Poolbound(白)、Fury) ※スキル取得後は全てのステージで赤白黒が使用可能になる。 Battle Traitsの解禁(Swarmling Domination、Orblets、Chasing Shadows) 特定ステージの解禁 難易度Hauntingの解禁 ショートカットキー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O P A S D F G H J K L ; Z X C V B N M , . / キー 機能 備考 W 壁建設モード T 塔建設モード A アンプ建設モード R 罠建設モード G 宝石の合成 B 宝石爆弾 宝石を持ち上げている時のみ有効 Shift+B 宝石爆弾の連続使用モード Shift+クリックした地点に宝石爆弾インベントリの左上から順に使われる B→Shift 宝石爆弾複製モード インベントリの一番左上にある宝石を複製して投下。Wave表に対して投下する場合、宝石爆弾アイコン上の数字の数だけ宝石を一度に投下 D ポイントしている宝石を複製 U ポイントしている宝石をアップグレード X ポイントしている宝石から魔力を回収 魔力回収後の宝石は消滅する。 Q 速度変更 Space ゲーム進行を一時停止/解除 N Wave早送り Ctrl+Click 全Wave一斉早送り . 情報パネルの表示/非表示 1~3 各種スペルを使用 4~6 各種エンハンスを使用 宝石をポイントしている場合、ポイントした宝石にエンハンスを付与する。 Num1~9 宝石作成モード 右下アイコンとテンキーの位置が対応している Ctrl+作成したい宝石 可能な限り宝石を一気に作成 右の宝石の所でクリックする。 Tab フィールド上の宝石をインベントリに戻す 難易度とBattle Traits 難易度 初期状態では難易度は「Looming」しか選択できないが、 [K-4]をクリアすると新たに「Glaring」が追加され、 [T-6]をクリアすると「Haunting」(課金限定)が追加される。 Battle Traits ステージ開始前にShadow Coreを使用することで、マップの「高難度化」が可能。 各種ルールは何度でも重ねがけ可能だが、重ねるごとに必要なShadow Coreの量も増大していく。 Shadow Coreは勝利時のみ消費される。敗北orリタイアでは消費されない。 なお、Steam版では高難易度化にShadow Coreが不要になり、自由に設定できる。 各種ルールは1段階上げるごとにWave数が1ずつ増える。Hatredは10段階、その他は7段階まで。 「~ Domination」を上げると、必ずその種類のWaveが登場する。 ルール 内容 条件 Adaptive Carapace 敵にダメージを与えるごとに、敵が「被ダメージ減少」を得る E-6クリア Mana Lock 獲得した魔力が手元に入るまでにタイムラグが生じる I-5クリア Corrupted Banishment オーブに到達したモンスターのHPと防御力が増加し、一定回数の攻撃を無効化するシールドを纏って再登場する O-6クリア Haste Wave進行速度が上昇 F4クリア Beacon Storm (~Ver1.09)3waveごとにビーコンが出現するビーコンのHP・装甲値・効果速度が上昇する Q6クリア Hatred (Ver1.1.0~)敵のHPが劇的に増加するWave進行による敵の体力の増加が早まる1段階あたりのXPボーナスは他のTraitsの3倍 Giant Domination GiantタイプのモンスターのHP・防御力・移動速度が上昇 H3クリア Swarmling Domination(課金限定) Swarmlingタイプのモンスターが移動速度低下の影響を受けにくくなる J3クリア Orblets(課金限定) オーブに「Orblet」が配置される。敵はオーブに到達するとOrbletを持ち帰ろうとする。Orbletが画面外へ持ち去られると獲得魔力にペナルティ。 初期(ブラウザ)M5クリア(Steam) Chasing Shadows(課金限定) Wave中にShadowが出現する。 X5クリア 一部のステージは特殊なルールが設けられている。 ステージ 備考 Tome Chamber マップ上に「Tome Chamber」という建物が存在するステージ。ステージアイコンは三角だが、内部の点灯部分が丸ではなく細長い。Tome Chamberは、指定範囲内で条件に合うようにモンスターを倒すと開放され、XPなどのボーナスが得られる。Tome Chamberを開放できなくても次に進めるが、開放した状態でクリアすると新たなスキルが手に入る。 Wizard Tower location マップ上に「Wizard Tower」という建物が存在するステージ。ステージアイコンが四角い。最終wave開始時までに全ての「Shot Lock」を破壊しなければ強制敗北。クリアすると新たなタイルが開放される。 Vision Field プレイヤーの成長要素が反映されないステージ。ステージアイコンは円形で、内部に炎の模様がある。難易度設定や敵の出現パターンも固定であり、パズル要素が強い。Wave早送りでスペルやShrineのチャージが増加しない。クリアすると初回のみスキルポイントが13増える。 V1, X5 マップ上に「Ensnaring Node」という建物が配置されている。その建物周辺にFreezeの効果を受けた敵がいるとチャージが上昇していく。全てのEnsnaring Nodeのチャージを100%にすると勝利。最終Waveが始まると強制敗北。 V2 マップ上に「Summoning Node」という建物が配置されている。その建物周辺にCurseの効果を受けた敵がいるとチャージが上昇していく。全てのSummoning Nodeのチャージを100%にすると勝利。Wave99が始まると強制敗北。 V3~V18 クリア条件は普通のステージだが、一般ステージより難しい。スペル使用不可や敵が異様に固いなど、ステージごとにクリアに不利な条件があるため。マップは今までのGemCraftシリーズから。 V19~V23 (Steam版限定)V3~V18と同様、制約がある以外は普通のステージ。マップはやはり過去作から。 モンスター 前作までに存在していた「Fast」「Armored」は今作では廃止され、通常モンスターは3種類になった。 また、ゲームを進めていくと、Apparition等の浮遊する特殊モンスターがWaveとは別に低確率で出現する。特殊モンスターを倒すと、ボーナスでShadow coreが得られる。 ▼通常モンスター Reaver 普通の敵。今までの「Normal」「Fast」「Armored」をひっくるめた中型。 Swarmling 小型の敵。HPは低いが出現数が多く、移動速度が速い。サモンで増える数がReaverの1.5倍。 Giant 大型の敵。Swarmlingと逆にHPが高く、移動速度が遅く、出現数が少ない。サモンで増える数がReaverの1/4。 ▼特殊モンスター(Flying ones) Apparition 白い亡霊。ゆるやかなカーブを描いて上空をを移動するだけ。 Specter 紫の亡霊。フィールド上の最大攻撃力が一番高い宝石へと飛んできて宝石を奪い取ろうとする。奪われても、画面外に逃げ切る前に倒せれば宝石を取り返せる。 Shadow 黒い影。画面上を彷徨い続ける。Swarmling召喚、スペルのチャージ量減少等いやらしい攻撃を行ってくる。防御力が極めて高いので、各種エンハンスをうまく使おう。 Spire 灰色。極めて低速だが、オーブへと一直線に移動する。どんなに強い攻撃を受けても一発につき一定までのダメージしか受けない。そのため、低ダメージを大量に与えるBeamが有効。撃破時に地面に墜落し、近くにあるWallを破壊するので注意。オーブの真上に到達されると即ゲームオーバー。 ▼その他 ??? 稀に通りすぎ、Wave表に宝石爆弾を勝手に投下したり、フィールドの外を真っ暗にして、約30秒ほど一切の操作を不可能にしてしまう。X5をクリアすると出現しなくなるので、まずはX5をクリアしよう。 Guardian Steam版のVision Fieldにのみ登場する特殊な敵。高いHPと防御力を持ち、低速で通路を進行する。オーブに到達されると即ゲームオーバー。 Wave表の上に宝石爆弾を落とすたびに、そのWaveを強化できる。強化されたWaveでは、敵の数・HP・Armor・獲得XPが上昇し、さらに宝石爆弾5個につき1つのビーコンも生成される。 爆弾をたくさん落とすほど、また高グレードの宝石を投下するほど、より大きく強化できる。 宝石爆弾のアイコンにカーソルを合わせて上下キーを押すと、B+Spaceで宝石爆弾を連続投下する際にWave表に一度に落とす宝石爆弾の数を上下できる。アイコンの隅に表示された数字がそれを表す。例えば、上キーで20まで上げれば、一度の投下で20個の宝石爆弾をWave表に落とせる。 強化されたWaveの上にカーソルを置きDeleteキーを押すと、強化を取り消す。ただし強化に使った宝石やManaは戻らない。 ある程度Waveが進むと、特殊な能力を持った敵が出現することがある。(Wave早見表にもマークが付いている) 1つなら「Marked~」、2つなら「Twisted~」、3つなら「Possesed~」というモンスター名になる。 また、Wave表にSparkと呼ばれるアイコンがランダムで出現する。 Wave表の一番上に来ると発動し、プレイヤーに有利な効果を及ぼす。 このSparkに宝石爆弾を投下すると効果が上昇する。 ちなみに、Wave表に勝手に宝石爆弾を投下していく敵は、このSparkには爆弾を投下しない。 画像 名前 効果 Lockdown 一定時間の間ビーコンの効果がなくなり、ビーコンが受けるダメージが増大する。 Prism Cascade スペルとShrineのチャージが増加する。 Stone Supply 建物の建設に必要な魔力が減少する。 Shrine Scroll フィールド上の通路以外のどこかにShrineが出現する。種類はランダム。出現できる場所が無い時は何も起こらない。 Touch of Wisdom Mana PoolによるXPの倍率を上昇させる。50の倍数のWaveの直前に出現する。 Unearthed Shard フィールド上の通路以外のどこかにMana Shardが出現する。出現できる場所が無い時は、Steam版ではShard内のManaがそのまま手に入る。アーケード版ではどうなるか不明。 ステージ内の建造物 ビーコン(Beacon) 一定間隔毎に敵モンスターに有利な効果を付与する建造物。攻撃することで破壊可能。同じWaveに宝石爆弾を5つ投下するたびに、Wave開始時出現するビーコンの数が1増える。なおビーコンは、通路や別の建造物のある場所には設置されない。 画像 名前 効果 Cleansing Beacon 敵モンスターにかかっている全てのデバフを消去する Haste Beacon オーブに到達するまでの間、敵モンスターの速度+10% Healing Beacon 敵モンスターのHPを、最大HPの5%分回復する Shield Beacon 敵モンスターに、1回だけ攻撃を無効化するシールドを付与する Static Beacon ビーコンの周囲に、建物を新たに建設することができなくなる Discharging Beacon 周囲の宝石を強制的にSocket状態にする Beacon Protector 隣接した他のビーコンが受けるダメージを75%カットする 宝箱 破壊することで何らかのボーナスが得られる建物。 プレビュー画面で赤紫色で表示されているオブジェクト。破壊するとMana,XP,Shadow Coreなどが手に入る。 Drop Holder Boltを規定数命中させると破壊可能「Stone Pile」や「Chest」など、見た目が違うものが多数 Abandoned Dwelling 指定されたグレード以上の宝石爆弾を投下させると破壊可能 Sealed Gem HPが設定されており、攻撃を当てることで破壊することができる。破壊すると中に囚われている宝石を獲得できる。 Mana Shard プレビュー画面で水色で表示されているオブジェクト。塔の攻撃を当てることで魔力を採掘することができる。 Mana Shard 普通のShard。採掘可能な魔力の量が決まっていて、掘り尽くすと消滅する。紫色のものは外殻に覆われており、殻を破壊しないと採掘できない。 Corrupted(堕落した、邪悪な) Mana Shard [G1][O2][X3] 黄色くて大きなMana Shard。無尽蔵の魔力を有するが、採掘に使用した宝石の「基本攻撃力」を恒久的に弱めてしまう。攻撃対象を「Structure」にしないと採掘を行わない。メイン火力の宝石で間違って攻撃しないように。なお、「特殊能力」「Ampにより付加された攻撃力」は変化しない。 Monster Nest Monster Nest 中から敵モンスターが出現する。中は通りぬけ可能。HPとArmorが設定されてあり、破壊すると機能停止させることができる。一部のステージにはIndestructible(破壊不能)のものもある。 Shrine 各種スペルのようにチャージ量の概念を持っており、 チャージが100%以上に達したShrineは、宝石爆弾を投下することでチャージ量を100%分消費し、起動することができる。 「Gem Enchantment Shrine」を除き、起動させるために使用した宝石は消滅する。 起動すると、範囲内の敵に、 宝石の攻撃力に比例したダメージ 使用した宝石の特殊効果 Shrineの種類に応じた追加効果(起動に使用した宝石のグレードに比例) を与えることができる。 色 種類 追加効果 黒 Gem Enchantment Shrine 使用した宝石の[最大攻撃力]を増加させて返却する 青 Shrine of Time 一定時間の間、敵の移動速度を半減させる 紫 Shrine of Corrosion 敵の防御力を減少させる 赤 Shrine of Focus 各種スペルのチャージ量を増加させる 緑 Shrine of Venom 30秒間の毒ダメージを与える 水 Shrine of Infection 一定時間の間、敵のHP自動回復を停止させる 橙 Shrine of Energy 魔力を吸収する 黄 Shrine of Blades HP割合ダメージを与える 白 Shrine of Wisdom 追加のXPを得る 特殊 Tomb 破壊すると真っ黒なモンスターが大量に出現する。攻撃の優先順位を「Structure」にしない限り、宝石は勝手にTombを狙って攻撃しない。ただし、Barrageによる爆風でもダメージを受けるため、Tomb近くの敵にBarrageで攻撃しているとTombが空いてしまうことがあるので注意。 Possesion Obelisk [H5][J2][X2] 稀にフィールド上にいる敵に特殊能力を付与する。破壊不可。 Sleeping Hive [M4][P4][U4] 破壊不可。攻撃を当てるたびにSwarmlingが召喚される。攻撃の優先順位を「Structure」にしない限り、宝石は勝手にこいつを攻撃しない。召喚を続けていくとSwarmlingのHP、防御力がどんどん上がっていく。 The Scythe Gate [H1] このゲートを通過したモンスターを消滅させることがある。 Sealed Gem ofEternity replica [O5][P2][R3][T8][W4] 建物の近くにいるモンスターを消滅させることがある。 (Ruined)Ensnaring Node 付近にFreezeを受けた敵がいるとチャージ量が増加していく。[K3][L5][O1][P5][R5][U6]…Ruinedの方。稀に溜まったチャージを消費し、付近の敵にダメージを与える。[V1][X5]…Ruinedでない。溜まったチャージは消費されない。全てのチャージを100%にすると勝利。 Summoning Node 付近にCurseを受けた敵がいるとチャージ量が増加していく。[P1]…稀に溜まったチャージを消費し、付近の敵にダメージを与える。[V2]…溜まったチャージは消費されない。全てのチャージを100%にすると勝利。 Mysterious compass [C2][E3][J2][K2][O3][U4][X7]クリックすることでコンパスが指す方向が変化する。1回転させるとAchievementが取れる。課金したりSteam版だと・・・。詳しくは隠し要素の欄を参照。 Tower(Spiritforge) [X1][X4][X5][Y7(Steam版限定ステージ)]プレイヤーが操作不可能な塔。最初から宝石が嵌っている。Wave進行と共に宝石は自動でアップグレードされる。 宝石(Gem) 宝石の種類 対応するスキルを入手すると、一部を除いた全ステージでその色の宝石の作成が可能になる。 色 効果名 Hot Key 効果 黒 Blood Bound Numpad 1 Hit数が一定に達する毎にHit Lvが上昇する。Hit Lvに応じて攻撃力と特殊効果が強くなる。Hit数やHit Lvは宝石毎に別カウント。 青 Slow Numpad 2 攻撃が命中した敵の移動速度を一定時間低下させる。 紫 Armor Tearing Numpad 3 攻撃が命中した敵/建物の防御力を減少させる。 赤 Chain Hit Numpad 4 攻撃が命中した時、一定確率で付近の敵1体に連鎖攻撃する。 緑 Poison Numpad 5 命中した対象に一定時間毒を付与する。毒はArmorとShieldを無視してダメージを与える。 水 Suppressing Numpad 6 敵の自然回復力を低下させる。 橙 Mana Leeching Numpad 7 攻撃が命中するごとに魔力を吸収する。 黄 Critical Hit Numpad 8 一定確率で攻撃の威力が倍増する。 白 Poolbound Numpad 9 マナプールの強化回数に比例して攻撃力と特殊効果が強くなる。 攻撃対象 Gemを右クリックするか、Shiftキーを押しながらクリックすると 攻撃対象の一覧が表示され、選びたい項目の方向へドラッグすることで 攻撃対象を変更できる。 HPが最も低い敵優先 (初期状態)オーブに最も近い敵優先 Swarmlings(小さい虫)優先 Armorが最も硬い敵優先 Giants優先 オーブ到達時のダメージが大きい敵/および特殊モンスター優先 Structure(建造物)優先 ランダム スペル それぞれのスペルに対応したTomb Chamberを開放することで習得可能。 Spell習得と同時にそのSpellに対応したスキルも習得する。 Spellには範囲内の敵に状態異常を付与するStrike Spellと、 Gemに特殊攻撃を付与するGem Enhancement Skillの2種類がある。 各SpellにはChargeゲージがあり、最初のWave開始と同時にChargeが始まる。 1回の発動に100%のChargeが必要。 初期状態ではチャージ量の上限は200%。タリスマンの効果で上限を引き上げることができる。 Strike Spell Spell Hot key 効果 Freeze 1 範囲内の敵を凍らせてn秒間行動不能にする。凍結状態の敵には紫Gemのアーマー削り効果がm%増加。凍結したモンスターが死ぬと爆発して氷の破片をまき散らし、付近の敵にダメージを与える。破片のダメージは***で、標的は範囲内でランダム。 Curse 2 範囲内の敵に呪いを付与し、n秒間弱体化させる。呪いには各攻撃がアーマーのn%分を無視、与ダメm%増加、毒によるダメージl%増加、鈍足効果時間がk%延長の効果がある。 Wake of Eternity 3 範囲内の敵に、現在HPに対する割合ダメージを与える。更に敵が持つ自然回復力の30%と防御力の40%も奪う。 Gem Enhancement Skill 宝石を強化するスペル。 持っている全ての宝石に使用可能で、エンハンスした宝石が塔かトラップに設置されていると効果を発揮する。 塔に設置した場合とトラップに設置した場合で効果が異なり、 塔の場合は一定回数or一定時間特殊攻撃が追加され、回数or時間がなくなるとエンハンスの効果が失われる。 トラップの場合は永続的に特殊効果が付与される。 エンハンスした宝石を塔からトラップに移動することも、その逆も可能。 その際、残り回数に関わらず効果が塔用←→トラップ用に入れ替わるだけで効果は残る。 なお、Socketing中のGemにEnhanceすると瞬時にSocketが完了する。 Spell Hot Key Tower効果 Trap効果 Bolt 4 通常攻撃とは別に、一定回数の追加攻撃が可能になる。追加攻撃は敵の防御力を無視、一瞬だがスタン効果がある。通常攻撃と比べダメージが高く、射程が長い。 敵の防御力を無視 Beam 5 通常攻撃とは別に、ビームを照射可能になる。ビームは防御力無視、1秒間で通常攻撃の威力分のダメージを与える。照射時間は照射している間だけカウントされる。Beamの射程は最長でも10までしか上がらない。 攻撃間隔-30% Barrage 6 通常攻撃とは別に、一定回数の追加攻撃が可能になる。低速の弾を3発発射し、追加攻撃の着弾点の周囲にいる敵に攻撃。着弾点はある程度バラける。周りのTombを開けたくなければ使わないよう注意。 特殊能力+30% スキル レベルアップやアチーブメントで手に入れたスキルポイント(SP)を自由に割り振ることができる。 余ったSP1ポイントにつき、ステージ開始時の魔力所持量が7増加する。 スキルを上げすぎると初期魔力が足りずに苦戦することもあるので、自分のSPと要相談。 またSkill画面にて、shadow coreを消費してSPと交換することもできる。 Might Skill(四隅。Resonance, True Colors, Amplifiers, Traps) およびComponent Skill(中央9つ。「色」に関するスキル)はレベル上限がない。 それ以外のスキルの上限は全て45。 赤字は課金限定コンテンツ。 TrueColors Mana Stream Fusion Masonry Resonance Bolt Mana Leech Critical Hit Poolbound Freeze Beam Chain Hit Poison Suppressing Curse Barrage Bloodbound Slow Armor Tearing Wake of Eternity Amplifiers Ignition Fury Demolition Traps スキル名 効果 入手条件 True Colors ・単色の宝石の攻撃力と特殊効果を増幅・(Lv3以降)4色以下の宝石の攻撃力と特殊効果を増幅 M1クリア Mana Stream ・敵撃破時の獲得魔力を増加・(Lv3以降)マナプールのレベルアップが速くなる 初期 Fusion ・グレード1の宝石の価格を低減・(Lv3以降)宝石の合成コスト減少 Masonry ・建物の初期コスト減少・(Lv3以降)宝石が起動するまでの時間を短縮 Resonance ・全宝石の攻撃力を増幅・(Lv3以降)全宝石の射程を増幅 T5クリア Bolt ・Boltのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Boltの装弾数上昇 I3クリア Mana Leech ・Mana Leech(橙色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のMana Leechの効果を向上 B5クリア Critical Hit ・Critical Hit(黄色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のCritical Hitの効果を向上 R1クリア Poolbound(課金限定) ・Poolbound(白色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のPoolboundの効果を向上 L6クリア Freeze ・Freezeのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Freezeスペルの効果範囲拡大 H4クリア Beam ・Beamのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Beamの効果時間増加 D4クリア Chain Hit(課金限定) ・Chain Hit(赤色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のChain Hitの効果を向上 初期(ブラウザ)U8クリア(Steam) Poison ・Poison(緑色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のPoisonの効果を向上 E4クリア Suppressing ・Suppressing(水色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のSuppressingの効果を向上 Q5クリア Curse ・Curseのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Curseの効果範囲拡大 G2クリア Barrage Barrageのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Barrageの装弾数上昇 P3クリア Bloodbound(課金限定) ・Bloodbound(黒色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のBloodboundの効果を向上 W5クリア Slow ※Slowのみ、効果上昇でなく持続時間のみ上昇である。・Slow(青色)の持続時間を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のSlowの持続時間を向上 K6クリア Armor Tearing ・Armor Tearing(紫色)の効果を向上・(Lv3以降)グレード7以上の宝石のArmor Tearingの効果を向上 A3クリア Wake of Eternity ・Wake of Eternityのリチャージ時間短縮・(Lv3以降)Wake of Eternityの効果範囲拡大 T1クリア(Y6クリアで+10) Amplifiers ・Amplifierによる射程増加・攻撃速度上昇の効果を増大・(Lv3以降)Amplifierによる攻撃力上昇・特殊効果上昇の効果を増大 J4クリア Ignition ・Gem Waspのダメージを上昇・(Lv3以降)Gem Waspの最大攻撃回数を上昇 N4クリア Fury(課金限定) ・モンスター召喚の際に獲得するXPを増加・(Lv3以降)モンスター召喚時のHP・防御力の上昇を緩和 C2クリア Demolition ・宝石爆弾の半径と攻撃力が上昇・(Lv3以降)建物の破壊可能数が増加 D5クリア Traps ・トラップの特殊効果を向上・(Lv3以降)トラップの攻撃速度を増加 F6クリア Achievements 獲得したアチーブメント1個につき、SPが1~3増える。 各アチーブメントは1ステージ中に達成して、勝利しなければ獲得できない。 獲得アチーブメントが180を超えると、一度だけ収集状況をリセットできる。 リセットを行うとアチーブメントをまた集め直すことになるが、SP+120のボーナスが得られる。 課金無しでは取れないアチーブメントは23個。 + クリックで表示。 名称 取得条件 First Blood Spilled 敵を1体倒す Bichromatic 宝石を合成して、2色の宝石を作成する Novice Grade グレード3の宝石を作成する Lucky タリスマンの欠片を入手する Puncturing Shots 75体のモンスターを一撃で倒す Impatient waveを早く呼ぶ(早送りする) Supported gemをamplifierで増幅する Boom 宝石爆弾を投下する Don t Let It Through! モンスターの情報を見る Stones to Ashes 塔、トラップ、Amplifier、壁のいずれかを破壊する Mana Refund (Xキー等で)宝石を破壊して魔力を回収する Self Defense オーブに宝石爆弾を投下して強化する Pull Down Monster nestを破壊する Outpost 塔を5基建設する Special Purpose 宝石の優先攻撃対象を変更する Minor Detour 壁を15枚建設する Knowledge Seeker Tome Chamberを開放する Short Tempered 5つのwaveを早送りする Oil on Fire wave表に宝石爆弾を落として強化する Old Memories Wizard Towerを開放する Pull It! 建物をクリックして選択する Ouch! 敵をオーブに到達させて合計870の魔力を奪われる Impaling Charges 250体のモンスターを一撃で倒す It was Abandoned Anyway Dwellingを破壊する Fifth Grader グレード5の宝石を作成する Awakening Shrineを起動する Resourceful Mana Poolがレベル5になる Well Defended Orbの防衛ボーナスで250XPを得る Prepared 初期所持魔力が1000以上になる Mana Theft 1回のShrine of Energyで、180の魔力を得る Enemy of the Swarm Swarmlingを333体倒す Fierce Encounter 敵が到達した時に失う魔力-8%になるまでオーブを強化する Knee Deep 30Waveを生き残る White Wand Wizard Levelが10以上になる Crowded 100体のモンスターを画面上に出現させる Double Strike 同じShrineを2回起動する Tome Raider 過去に開放したTome Chamberを開放する Fire Away gem enhancement spellを使用する In for a Trait Battle traitを設定する Warming Up Hit数が100以上のグレード1の宝石を所持する Well Laid 宝石を11個フィールド上に設置する Let s Have a Look Drop holderを破壊する Dry Puddle Mana Shardを掘り尽くす Punching Fists bolt 効果を受けた宝石を4個同時に所持する What Secret Are You Hiding? Compassを一回転させる Regaining Knowledge 5種類以上のスキルにポイントを振る I Saw Something Apparitionを倒す Tricolor 3色からなる宝石を作成する Blackout ビーコンを破壊する Fire in the Hole Monster Nestを3基破壊する Earthquake Shrineを4回起動する Gearing Up タリスマンの欠片を5個装備する Finders 建物から魔力を200手に入れる Restless 合計15waveを早送りする Enchanted Gem 一度のEnchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを100増加させる Mana Mogul 10,000の魔力を所持する Pointed Pain gem wasp stings を50回敵に当てる Teleport Lag 同じモンスターを5回Orbを通過させる Power Node 一つのShrineを5回起動させる It Hurts! モンスターに魔力を合計8,870奪われる Yellow Wand Wizard Levelが20以上になる Wash Away 雨が降っている間、100体のモンスターを倒す Ten Angry Waves 10個のwaveに宝石爆弾を投下して強化する Frozen Grave 雪が降っている間、110体のモンスターを倒す Battle Heat Kill Chainで200XPを獲得する Acid Rain 雨が降っている間、毒を受けているモンスターを85体倒す Keepers 建物から魔力を800手に入れる Core Pack Shadow Coreを13個手に入れる Needle Storm gem wasp stingsを350回敵に当てる Guarded 20Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る Sparse Snares トラップを5基建設する Strike Anywhere Strikeスペルを使用する Scare Tactics Strikeスペルを5回使用する Blizzard Freezeの破片で25体の敵を倒す Trolled Giantを一発の攻撃で倒す Freezing Wounds 同じモンスターを3回凍結させる Cold Studies Freezeスペルで90XPを獲得する Powerful 最低ダメージが300以上の宝石を作成する Breath of Cold 同時に90体のモンスターを凍結させる Confusion Junction 壁を30枚建設する Nature Takes Over 勝利時に建物がフィールド上にない Great Mass フィールド上に230体のモンスターを同時に存在させる Ful Ir 1つの宝石爆弾で25体の敵を倒す Zigzag Corridor 壁を45枚建設する Poison Cloud フィールド上に90体の毒状態のモンスターを同時に存在させる Inedible 凍結中のモンスター111体に毒を付与する Refrost 凍結中のモンスターを111体再凍結させる Carnage 連続Kill数が300になる Don t Touch My Gems! Specterを撃破する They Are Still Here Apparitionを2体撃破する Mana Lake Mana Poolをレベル10にする No Use of Vitality HP20,000以上のモンスターを倒す Jewel Collection インベントリを全て宝石で埋める Entrenched トラップを15基建設する Stumbling 同じ敵をトラップで100回攻撃する High Stakes いずれかのBattle traitを7段階まで上げる Adept Grade グレード8の宝石を作成する Through All Layers 防御力200以上のモンスターを倒す Numbled Spikes 凍結したモンスターをBoltで20体倒す I Told You... 宝石を運んでいるspecterを倒す Close Quarter 敵が到達した時に失う魔力-12%になるまでオーブを強化する Itching 防御力が100以上のSwarmlingを登場させる. Raindrop 雨が降っている間に18個の宝石爆弾を投下する Snowball 雪が降っている間に27個の宝石爆弾を投下する Fortunate タリスマンの欠片を2個入手する Amulet 全てのスロットにタリスマンの欠片を装備する Ruined Ghost Town Dwellingを5軒破壊する Seen Battle Hit数が500以上のグレード1の宝石を所持する Settlement 塔を15基建設する Path of Blood モンスターを1000体倒す Not So Fast Specterを凍結させる Snow Dust 雪が降っている間に95体の凍結したモンスターを倒す The Messenger Must Die Shadowを倒す Friday Night beam効果を付与された宝石を4個同時に存在させる Overheated giantをbeamで倒す Shining Gift sparkを宝石爆弾で強化する Charm 限界まで強化したタリスマンの欠片15個を装備する Rough Path トラップで60体のモンスターを倒す Thin Ice トラップで凍結したモンスター20体を倒す Uneasy 合計35waveを早送りする Huge Blob 470体のモンスターを同時に画面上に出現させる Quick Learner 早送りで240XPを獲得する Cold Magic Freezeを合計400体の敵にヒットさせる Minefield トラップで150体のモンスターを倒す Absolute Zero 凍結中のモンスターを273体倒す Desperate Clash 敵が到達した時に失う魔力-16%になるまでオーブを強化する Blood Shower Killチェイン数が600に達する Popping Lights ビーコンを5基破壊する Second Thoughts 既にエンハンスされている宝石に、異なるエンハンスを付与する Purged 特殊能力を1つ持ったモンスターを179体倒す Mist Fell Down 難易度Glaringを選択する Super Gem グレード3の宝石の最大ダメージを300以上にする Getting Serious Hit数が1,500以上のグレード1の宝石を所持する Connected Amplifierを建設する Fortress 塔を25基建設する Sharpened トラップに嵌っている宝石にエンハンスを使う Watch Your Steps トラップを25個建設する Power Sharing Amplifierを5基建設する Kaleidoscope 6色からなる宝石を作成する Follow the Light 10個以上のビーコンが残っている状態で勝利 Lit Up フィールド上に15個以上のビーコンがある No Stone Unturned Drop holderを5個開ける Almost Ruined 残りHPが1のMonster Nestがある状態で勝利 Precious Drop holderから宝石を獲得する Extorted 3箇所のMana shardを採掘し尽くす Ensnared トラップで12体のモンスターを倒す From Above 宝石爆弾及びGem Waspで27体のモンスターを倒す They Keep Coming 45Waveを生き残る Blue Ray Beamで凍結したモンスターを20体倒す Thunderstruck 宝石爆弾またはGem Waspで127体のモンスターを倒す Hint of Darkness 特殊能力を2つ持ったモンスターを189体倒す Boiling Red 連続Kill数が900になる Artisan Trapper 全てのモンスターをトラップで倒す(毒ダメージ不可) Gem Lust Specterを2体倒す Zap 赤色の宝石の効果を利用して、1発のショットで4体のモンスターを倒す Almost オーブに到達されたら負けになる敵がオーブに到達した瞬間に、Blinkで倒す(Blink 敵がオーブに到達したら、その敵を狙って飛んでいたショットが、すべてその敵に命中したと処理されること) Thick Air 全ての敵を宝石爆弾またはGem Waspで倒す Green Vial 75%以上のモンスターを毒によるダメージで倒す Roof Knocking 建物にGem Waspで50回攻撃する Time Bent 90体の敵モンスターに同時にSlowを付与する Overpecked 1体の敵にGem Waspによる攻撃を100回与える Mana Trader 宝石を破壊して魔力を8,000手に入れる Stinging Sphere 敵モンスターに、オーブに100回到達される Shovel Swing Shrineで凍結しているモンスター15体に攻撃する Voice of Calling 400体以上のモンスターをサモンする Rageout 30のWaveに対してサモンを行う Buzz Feed フィールド上にGem Waspを99体登場させる Bang フィールドに宝石爆弾を32個投下する Plentyful 1000個以上のShadow Coreを持っている Leap of Faith Battle TraitにShadow Coreを100以上費やす Hyper Gem グレード3の宝石の最大ダメージを600以上にする In Focus Amplify a gem with 8 other gems. Drumroll Gem Waspで建物に合計350ダメージを与える Orange Wand Wizard Levelが40以上になる Wretched Curseを受けたモンスター111体にCurseの効果を与える Wicked Gem グレード3の宝石の最大ダメージを900以上にする Helpless 凍結したモンスターを111体倒す Snow Blower Barrageで凍結したモンスターを20体倒す Triple Trouble 一体のモンスターにCurseを3回使用する Malicious 一度のShrine of Venomの効果で、300の毒ダメージを与える Adventurer Drop Holderから600XPを獲得する Eagle Eye Amplifierを使って宝石の射程を12まで上昇させる Stockpile 装備していないタリスマンの欠片を20個保有する Addicted Shrineを12回起動する Ill Experiment Curseを使用して合計120XPを獲得する Shell Shock Barrageがエンハンスされた宝石を同時に4つ所持する Exalted Gem 一度のGem Enchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを200増加させる Allergic Gem Waspで180体のモンスターを倒す Core Heap Shadow Coreを39個獲得する Bloodmaster Kill Chainで1200XPを獲得する Getting Rid of Them ビーコンに宝石爆弾を48個投下する Stronger Than Before Battle Traitの「Corrupted Banishment」をレベル7にセットし、一体の敵モンスターに、オーブに3回到達される Spiteful 一度のShrine of Venomの効果で、合計4,000の毒ダメージを与える Still Grue curseの効果を受けているモンスターを111体凍結させる Bewitched Gem 一度のEnchantment Shrineの効果で、宝石の最大ダメージを300増加させる Power Flow Amplifierを15基建設する Intoxicated 毒の効果でモンスターを400体倒す Jinx Blast Curseの効果を受けている敵をBoltで30体倒す Cough Curseの効果を受けているモンスターを111体に毒を与える Added Protection Amplifierを使ってオーブを強化する Catalyst Amplifierを使って200ダメージ以上の毒効果を持つ宝石を作る Scars 一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを7,000与える Shattering 凍結中のモンスターをBoltで100体倒す Inbound 900体以上のモンスターをサモンする Thoughtful in a Blink 一度のShrine of Wisdomの効果で、500XPを獲得する Flea Trap オーブのすぐそばにいる、Curseを受けている敵を45体倒す Bitter Bites CurseとFreezeの効果を同時に受けているSwarmlingを141体倒す Mana Robbery 一度のShrine of Energyの効果で、魔力を1,800吸収する Witchcraft Curseの効果を400体の敵に与える Silver Bullet Curseの効果を受けているPossessed MonsterをBoltで倒す Naked Orbletをレベル7に設定し、ゲーム終了時にフィールドにOrbletが一つもない Melting Pulse Shrineで凍結したモンスターを75回攻撃する Bazaar フィールド上に宝石を44個設置する Power Exchange Amplifierを25基建設する Mana Heist 一度のShrine of Strikeの効果で、魔力を18,000吸収する No Place to Hide Freeze/Curse/Weak of Eternityを合計25回使用 Safe and Secure オーブを7つのAmplifierで強化する Obnoxious 一度のShrine of Venomの効果で、合計50,000の毒ダメージを与える Ice Wise Freezeスペルで700XPを獲得する Cropped 一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を110低下させる Heavy Defense Boltがエンハンスされた宝石を同時に16個所持する Too Curious Tombを破壊する It s a Trap 50Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る Put the Lights Out ビーコンの破壊で合計500XPを獲得する Scourge BeamでCurseの効果を受けているモンスターを30体倒す Senior Grade グレード12の宝石を作成する White Ray Beamで凍結させたモンスターを100体倒す Deep Wounds 一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを70,000与える Salvation 各種ShrineでCurseの効果を受けているモンスターを150体に攻撃する Profound in a Snap 一度のShrine of Wisdomの効果で、1,500XPを獲得する Fusion Starter Beamがエンハンスされた宝石を同時に16個所持する Agitated 合計75waveを早送りする Under Pressure Shadowの出す弾を340回撃墜する Playing With Fire 同一のWaveに対して6回サモンを行う Flows Through My Veins Mana PoolがLv15になる A Bad Day BarrageでCurseの効果を受けているモンスターを30体倒す Your Mana is Mine 宝石の効果で魔力を10,000集める Ice Cube Freezeのチャージを300%まで上げる Trimmed Down 一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を1,000低下させる Gifted タリスマンの欠片を3個手に入れる Mighty 最小攻撃力が1300以上の宝石を作成する Wise in an Instant 一度のShrine of Wisdomの効果で、3,000XPを獲得する Calling Unknown Powers Wake of enernityのスペルで140XPを獲得する Purple Wand Wizard Levelが60以上になる Exorcism 特殊能力を3つ持ったモンスターを199体倒す Toss the Ice Shards Barrageで凍結したモンスターを100体倒す Firefall Barrageがエンハンスされた宝石を16個所持する Doom Drop Barrageで特殊能力を3つ持ったGiantを倒す House of Flying Blades 一度のShrine of Bladesの効果で、追加ダメージを700,000与える The Horror Shadowの攻撃で魔力を3,333失う It Does the Body Bad グレード12の緑色の宝石を作成する Apocalypse Shrineにグレード10以上の宝石を投下する Thinned Out 一度のShrine of Corrosionの効果で、敵の防御力を9,000低下させる Plague Stopper Curseの効果を受けているモンスターをBoltで150体倒す Prefabricated 魔力を使わずに塔を3基建設する(最低でもMasonryのレベルが18必要) The Gathering モンスターを1600体サモンする Barrage Battery Barrageのチャージを300%まで上げる Bane BeamでCurseの効果を受けているモンスターを150体倒す Versatile Gem Wake of Eternityを合計400体の敵にヒットさせる Amplification Amplifierの建設に魔力を18,000以上使用 Core Pile 1ステージ中に117個以上のShadow Coreを獲得する Rage in Numbers 50個の宝石をサモンに使用する Black Ring of Death Wake of Eternityで総計1,800XPを獲得する Avenged Orbletを運んでいるモンスターを15体倒す Hex Adept Curseで総計1,100XPを獲得する Darkness Walk With Me Shadowを2体倒す Not Worth It Corrupted Mana Shardから魔力を9,000採掘する A Long,Bad Day BarrageでCurseの効果を受けているモンスターを150体倒す Still Alive 60Waveを生き残る Hornet Nest 1,500体のSwarmlingをサモンする Ricochet グレード12の赤色の宝石を作成する Enough to Start a War 初期所持魔力が10,000を超える Ornaments サモンでビーコンを30個登場させる Thorned Sphere 敵モンスターに、オーブに400回到達される Mana Magnate 所持魔力が100,000を超える Ice Stand 凍結した「Orbletを運搬中のモンスター」を5体倒す Bone Shredder Wave12開始前に600体のモンスターを倒す Out of Misery Curse、Poisen、Freeze、Slowの効果を受けているモンスターを倒す Big Feet Giantを300体サモンする Blue Wand Wizard Levelが90以上になる Beastmaster HPが100,000以上、防御力が1,000以上のモンスターを倒す Come Out Hiveから15体のSwarmlingを出現させる Broken Seal Sealed Gemを救出する Bye Bye Hideous Spireを撃破する Exfoliating グレード12の紫色の宝石を作成する Desperate 75Waveを生き残る Am I Only Chasing Shadows? Shadowを7体倒す Raging Habit Enrage 80 waves. Green Wand Wizard Levelが120以上になる Prismatic 9色からなる宝石を作成する You Shall Not Pass 80Waveまでの敵を、オーブに到達されることなく倒し切る Power Overwhelming Mana PoolがLv20に達する Tasting the Darkness Tombを3基破壊する Skillful 全てのスキルをLv5以上に設定する無課金でもタリスマンによるスキル上昇で獲得可能 Come Out,Come Out Hiveから150体のSwarmlingを出現させる Come Take Me Battle TraitにShadow Coreを200個以上費やす Barbed Sphere 敵モンスターに、オーブに1200回到達される Getting Grim 90Waveを生き残る Legendary 最低ダメージが3300以上の宝石を作成する Juggler 宝石爆弾で自分の建物を7回破壊する Brown Wand Wizard Levelが160以上になる Dual Downfall Spireを2体倒す Master Grade グレード16の宝石を作成する Long Run 105Waveを生き残る Diabolical Battle TraitにShadow Coreを300個以上費やす(steam)Battle Traitで追加の60Waveを得る Furious Enough 1Waveで400体以上のサモンを行う Mana Millionaire 所持魔力が1,000,000を超える Feels Like Endurance 120Waveを生き残る Sigil 7段階以上アップグレードしたタリスマンの欠片15個を装備する Black Wand Wizard Levelが200以上になる Alone in the Dark 難易度をHauntingを選択する Clear Sky A1 [A1] Strikeスペルを使用しない No More Towers A2 [A2] 塔を建設しない Gem Company [A3] フィールド上に33個の宝石を設置する Laying Low A4 Glaring [A4] 難易度Glaringで、グレード6以下の宝石のみを使用 Laying Low A5 [A5] グレード4以下の宝石のみを使用 Still Alive B1 [B1] 60waveを生き残る Clear Sky B3 [B3] Strikeスペルを使用しない Splinters [B3] 140体のモンスターを一撃で倒す Tomb Raiding [B5] Wave24開始前にTombを破壊する Basic Gem Tactics C1 [C1] Enhanceスペルを使用しない Glue Gun [C2] グレード9の青色の宝石を作成する On the Shoulders of Giants [C2] Giand Dominationをレベル7に設定する Desperate C3 [C3] 75waveを生き残る Nest Blaster C5 [C5] Wave13開始前にMonster Nestを2つ破壊する Strongpoints [D1] Amplifierを18基建設する Bare Hands D2 [D2] スキルポイントを一切振らない Purist D3 [D3] スペルを一切使用しない Laying Low D4 [D4] グレード4以下の宝石のみを使用 Rapid Ritual D5 [D5] Wave12開始前にTome Chamberを開放する Laying Low E1 [E1] グレード1以下の宝石のみを使用 They Keep Coming E1 [E1] 45waveを生き残る Laying Low E2 Glaring [E2] 難易度Glaringで、グレード4以下の宝石のみを使用 Bare Hands E3 Glaring [E3] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利 Rapid Ritual E4 [E4] Wave7開始前にTome Chamberを開放する Harvester [E6] wave2開始前にグレード6の橙色の宝石を作成する Laying Low E7 [E7] グレード2以下の宝石のみを使用 Monsters in my Backyard [F1] モンスターをフィールド上に295体以上同時に出現させる Bare Hands F1 Glaring [F1] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利 Drawing Blood [F2] Wave6開始前にグレード6の黒色の宝石を作成する Laying Low F3 Glaring [F3] グレード3以下の宝石のみを使い、難易度Glaringで勝利 Lockpick F4 [F4] Wave2開始前に全てのWizard Lockを破壊する Laying Low F5 [F5] グレード2以下の宝石のみを使用 Ghost Spotter F6 [F6] Apparitionを撃破する Hiding Spot [G2] Wave5開始前にDrop holderを3個開放する Getting Lost in No Time [G3] Wave3開始前に壁を60枚建設する Long Crawl [G4] 青色の宝石のみを使用 Purist G5 [G5] スペルを一切使用しない Tumbling Billows [G6] Swarmling Dominationをレベル7に設定する With What We Have H1 [H1] 建物を一切建設しない Early Harvest H2 [H2] Wave2開始前にMana Shardから魔力を1,300得る Laying Low H3 [H3] グレード3以下の宝石のみを使用 Still Alive H4 [H4] 60waveを生き残る My Castle [I1] 塔を19基建設する Bare Hands I2 Glaring [I2] スキルポイントを一切振らず、難易度Glaringで勝利 Unhealing [I3] Wave5開始前にグレード6の水色の宝石を作成する Laying Low I4 [I4] グレード2以下の宝石のみを使用 Laying Low I6 [I6] グレード3以下の宝石のみを使用 Still Alive J1 [J1] 60waveを生き残る Laying Low J3 [J3] グレード4以下の宝石のみを使用 Basic Gem Tactics J4 [J4] Enhanceスペルを使用しない Mana Denial J5 [J5] Shardから魔力を採掘しない Nest Blaster K1 [K1] Wave7開始前にMonster Nestを3つ破壊する Bare Hands K2 [K2] スキルポイントを一切振らない Piercing Chance [K3] グレード9の黄色の宝石を作成する Clear Sky K4 [K4] Strikeスペルを使用しない Early Harvest K5 [K5] Wave18開始前にMana Shardから魔力を24,000得る Laying Low K6 Glaring [K6] 難易度Glaringで、グレード5以下の宝石のみを使用 Rapid Ritual K6 [K6] Wave11開始前にTome Chamberを開放する With What We Have L1 [L1] 建物を一切建設しない No More Towers L3 [L3] 塔を建設しない Mana Link [L4] グレード9の白色の宝石を作成する Desperate L5 [L5] 75waveを生き残る Laying Low M1 [M1] グレード3以下の宝石のみを使用 Brick and Mortar [M2] Wave5開始前に塔を21基建設する They Keep Coming M3 [M3] 45waveを生き残る Lockpick M5 [M5] Wave10開始前に全てのWizard Lockを破壊する Bare Hands M6 [M6] スキルポイントを一切振らない Ghost Spotter M7 [M7] Apparitionを撃破する Weakening [N1] 水色の宝石のみを使用して勝利 Ghost Spotter N2 [N2] Apparitionを撃破する Swift Deployment [N4] Wave9開始前に22個の宝石をフィールドに設置する Nox Mist [N4] 緑色の宝石のみを使用 With What We Have N5 [N5] 建物を一切建設しない Purist N6 [N6] スペルを一切使用しない Stormy Weather [N7] Hatredをレベル3以上に設定する Mana Denial O2 Glaring [O2] 難易度Glaringで、Shardから魔力を採掘しない Basic Gem Tactics O3 [O3] Enhanceスペルを使用しない Lockpick O6 [O6] Wave18開始前に全てのWizard Lockを破壊する Blood Magic [O6] 黒色の宝石のみを使用 All Your Mana Belongs to Us [P1] 橙色の宝石のみを使用 Maze Square [P6] 壁を60枚建設する Slow Shipments [Q1] Mana Lockをレベル7に設定する Smell of Ozone [Q2] 白色の宝石のみを使用 Early Harvest Q4 [Q4] Wave24開始前にMana Shardから魔力を48,000得る No Trespassing [Q7] トラップを30基設置する Shavings All Around [R4] 紫色の宝石のみを使用 No More Towers T1 [T1] 塔を建設しない No Time to Rest [T3] Hasteをレベル7に設定する Targeting Weak Points [T5] 黄色の宝石のみを使用 Broken Siege [T7] Wave15開始前にビーコンを8個破壊する Crowd Control [W1] 赤色の宝石のみを使用 Fully Shining フィールド上に宝石を55個設置する Stormed Beacons ビーコンを15個破壊する Lost Signal ビーコンを45個破壊する One on One 750体のモンスターを一撃で倒す Trembling トラップで450体のモンスターを倒す Stacked Up 3,000体のモンスターを倒す Legion モンスターをフィールド上に990体以上同時に出現させる At my Fingertips Strikeスペルを75回使用する Multikill Apparition、Specter、Shadowを倒す Waterproof 雨が降っている時にShrineを起動する Let it Go Apparitionを倒さずに画面外に逃す Slow Drain 1体のモンスターに毒で10,000ダメージを与える In Flames Spawnling(Shadow等でサモンされるモンスター)を400体倒す Bestial Wave WaveのSwarmlings出現数をちょうど666体にする Black Blood Shadowに毒で5,000ダメージを与える Grey Trees 秘密のコードを入力する(隠し要素を参照) タリスマン 敵を倒した時、稀に「タリスマンの欠片(Talisman Fragment)」が手に入ることがある。 タリスマンを構成する欠片は3種類の形があり、それぞれ同時に5種類ずつを装備可能。 装備すると何らかのボーナスが得られる。 また、Shadow Coreを消費することでタリスマンを強化可能。強化するごとに新たな能力が有効化されたり、ボーナス量が増加したりする。 タリスマンの欠片にはレアリティが設定されており、レアリティが高いほど 入手確率が低い/高難度のマップでないと入手できない ボーナスの数が多く、効果も強力 強化可能回数が多い 1段階強化するのに必要なShadow Coreの量も多い といった性質がある。 タリスマンの色はレアリティの10の位によって灰色→茶→黄緑→水色→黄→橙→緑→青→赤→青紫→紫と色が変わっていくようだ。最大値は100。 難易度設定画面で、出現するタリスマンのレベルの右側の【+】ボタンを押すと、Shadow Coreを100消費して、次に獲得するタリスマンのレアリティを+10することができる。 何回でもこの効果を重複させることができるが、2回分使っても効果の対象が「次の2個」になるのであって、「レアリティ+20」にはならない。 【+】ボタンを右クリックするとShadow Coreが返却され、効果が取り消される。 効果一覧 付与条件 効果 説明 なし +X% damage to ~~ 特定のタイプの敵に与えるダメージが増加 +X% xp gained 獲得XPが増加 +X% of wizard level goes toinitial xp and mana 自分のレベルに比例して、ゲーム開始時の所持魔力/XPが増加 +X initial mana 初期所持魔力が増加 Inner +X% damage to flying ones 空中モンスターに与えるダメージが増加 +X% damage to buildings 建造物に与えるダメージが増加 +X% tower ~ damage エンハンススペルの威力上昇 +X% ~ duration スペルの効果時間上昇 +X% wake of eternity health loss Wake of EternityのHP割合ダメージが増加 Corner +X% maximum ~ charge Shrineやスペルの最大チャージ量が上昇 Edge +X% mana for starting waves early Waveを早送りした際の獲得魔力上昇 X% chance that gem bomb blastssummon +1 gem wasp 宝石爆弾で追加のGem Waspが出る確率上昇 gem wasps attack +X% faster Gem Waspの攻撃速度上昇 +X% slower killchain counter cooldown 連続Kill数がリセットされるまでの時間延長 +X% mana shard harvesting speed Mana Shardを採掘する速度上昇 +X% faster orblet rollback Orbletモード(課金限定)専用の効果Orbletが戻ってくる速度が速くなる +X% heavier orblet Orbletモード(課金限定)専用の効果Orbletを持った敵の移動速度低下 Rarity60以上 +1 to ~ skill levels カテゴリの解禁済みスキルのレベルが1上昇 Rarity70以上 +1 to all skill levels 解禁済みの全スキルのレベルが1上昇 Iron Wizardモード(Steam版限定) セーブファイル選択画面で「New Iron Wizard Game」を選ぶとプレイ可能なモード。 通常モードと大きく違う点としては XP、レベル、Shadow Core、難易度設定、タリスマン、Endulanceモードが存在しない。 スキルポイントは各マップの初回クリア時に5ポイントずつ手に入る。アチーブメントを達成してもスキルポイントを得られない。 常にOrbletモードである。画面外に持ち去られたOrblet1個につき獲得魔力-2%のペナルティを受ける。 Spiritforgeまでたどりつく([X5]をクリア)ことでIron Wizardモードを攻略したという扱いになる。一応全てのステージをクリア可能ではあるが、終盤のステージ(特にタイルU、タイルY)はかなり難しい。 隠し要素 + 隠しマップ マップ 出現条件 A6 [A4]を難易度Glaring以上でクリア B6 [B1]を難易度Glaring以上でクリア G4 [G5]を難易度Glaring以上でクリア R6 [R2]を難易度Glaring以上でクリア U7 [U6]を難易度Glaring以上でクリア ▼課金限定 W3 [W2]を難易度Glaring以上でクリア L5 [L2]を難易度Glaring以上でクリア D6 7箇所のMysterious Compassを特定の向きに合わせる H6 N7 P6 Q7 X6 ▼Steam版限定 D7 [D6]を難易度Glaring以上でクリア K7 [K5]を難易度Glaring以上でクリア T9 [T8]を難易度Glaring以上でクリア Vision Field ブラウザ版では18、Steam版では23のマップが存在する。 マップ 出現条件 備考 V1 [K3]をクリア [K3]と同じマップ、特殊勝利条件 V2 [P1]をクリア [P1]と同じマップ、特殊勝利条件 V3 [C4]をクリア GC0のLevel78と同じマップ V4 [D5]をクリア GCLのフィールドG13と同じマップ V5 [L4]をクリア GC0のLevel60と同じマップ V6 [U7]をクリア GC0のLevel31と同じマップ V7 [Q4]をクリア GCLのフィールドE7と同じマップ V8 [J5]をクリア GC0のLevel19と同じマップ V9 [Y6]をクリア GC1の最終面と同じマップ V10 [N6]をクリア GC0のLevel23と同じマップ V11 [H4]をクリア GC0のLevel1と同じマップ V12 [X7]をクリア GCLのフィールドD10と同じマップ V13 [R6]をクリア GCLのフィールドJ6と同じマップ V14 [G3]をクリア GC1のLevel1と同じマップ V15 [A5]をクリア GCLのフィールドG10と同じマップ V16 [G5]をクリア GCLのフィールドE8と同じマップ V17 [W4]をクリア GCLのフィールドB12と同じマップ V18 [J4]をクリア GC1のLevel46と同じマップ Steam版追加ステージ V19 [Q8]をクリア GC0のLevel40と同じマップ V20 [O7]をクリア GC0のLevel64と同じマップ V21 [B7]をクリア GC0のLevel16と同じマップ V22 [T1]をクリア GC0のLevel52と同じマップ |V23|[L7]を難易度Glaring以上でクリア|GC0のLevel33と同じマップ コンパスでの6つの隠しField コンパスのあるステージは、ローディング画面に7つの宝石のシルエットが表示される。 左から順にC2, E3, J2, K2, O3, U4, X7のコンパスに対応しており、 コンパスを回すことでシルエットが変化する。 全てのシルエットをグレード5のものに揃えた状態でマップをクリアするたびに、隠しステージのD6, H6, N7, P6, Q7, X6の内のいくつかや、タリスマンが報酬として手に入る。 一度コンパスの報酬をもらうと、全ステージのコンパスがリセットされ、もう一度コンパスをそろえなおしていく必要がある。 コンパスでの隠しステージをすべて出すと、以後ローディング画面にシルエットが表示されなくなり、報酬ももらえなくなる。ただ各ステージにコンパス自体は残る。 無課金だと[C2]をプレイできないので、回してもアチーブメントが取れるだけで他に意味はない。 + 秘密のコード マップ画面の四隅にある四角を、特定の順序で押すことで発動する。 左下が1、右下が3、左上が7、右上が9となっている。 ある程度マップを広げていないと右側にカーソルが届かない。 コード MOD名 説明 11331791 Grey Trees 木が灰色になる。アチーブメント「Gray Trees」の前提 11319773 Black Orb 自分のオーブが黒色になる 13371337 Spinning tower shots タワーから放たれる攻撃のグラフィックが変化する 11379197 Mossy towers 塔が苔むして、汚くなる 97713791 Mossy amplifiers アンプが苔むして、汚くなる 77919713 Heavy rain 雨が激しくなる(見た目だけ) 79797919 Heavy snow 雪が激しくなる(見た目だけ) 77311973 Gift gems ステージ開始時、初期状態で使用可能な色のグレード1の宝石が1つずつ配られる 11799397 Dark monsters モンスターの見た目が真っ黒(Tombのものと同じ)になる 11111111 Mods Reset 上記のコードの効果を全てリセットする 攻略、小ネタ(ネタバレ要注意) ステージ攻略 + ネタバレ 長いので折り畳み 今作は序盤から敵の防御力が高く、グレードの低い宝石ではダメージを与えにくい。量より質が重要。 2色~4色からなる宝石は、攻撃力+20%のボーナスがつく。1色しか使用不可能なステージでない限り、序盤はメイン火力とする宝石は必ず2色~4色で作ること。 序盤のステージで罠と緑色(毒)の宝石が手に入る。wave始めの内は毒の罠でダメージを与え続けて行けば攻略が楽。但しステージによって通り道を作らないといけないが。 逆に罠用の宝石は、攻撃力+20%が雀の涙なので、(十分な倍率の白・黒が無いなら)特殊能力に大きなボーナスのつく1色で作りたい。 ストーリー中盤辺りからは敵HPの増加が激しくなるため、単色の黄色が大活躍する。高グレードになると特殊効果によって他の色との比でない攻撃力になる。もちろんスキルも解禁されているに越したことはない。タイルをH→K→O→Rと進んだ方面であるので少々面倒だが。 白・黒が使えるなら、無課金でもグレード6~7辺りから黄色よりも黄+白、黄+黒の方がより大きなダメージを与えられるようになる。 宝石の攻撃力/射程/攻撃速度は、それぞれ色ごとに傾向がある。スキルを考慮しない単純なDPSだと(赤,青,白,黒) > (黄,緑,水,紫) >> 橙 となる。 序盤のwaveから苦戦するようなら、初期所持魔力が少なすぎる可能性がある。未使用スキルポイントを増やすか、レベルを上げてから再挑戦しよう。 Beamは1秒間に数十回のHitが見込めるので、一部の色の宝石で使用すると極めて強力な効果を得られる。黒:Hit Lvを素早く上昇させることができる。 橙:多量の魔力を吸収することができる。 紫/緑/水/青:多数の敵にデバフを撒くことが可能。ターゲット指定は「Random」推奨。 Vステージ攻略 レベルやタリスマンを強くしても効果がないうえ、総じて難しい。 ごり押しではダメ、落ち着いて頭をうまく使うことが重要。 + ... V1オーブに近いNodeからチャージしていくのが良い。最後の方では宝石の火力もレンジも上がっているので、近い方のNodeを残していると凍らせた敵を倒してしまう。Wave早送りをしてもFreezeスペルのチャージは回復しない点に注意。モンスターが多く欲しいなら宝石爆弾での強化。狙い目は数の多いSwarm。 Nodeが最後の一個になったら宝石爆弾を大量投下してまとめて凍らせると数の暴力で終わらせることが可能。もう宝石の攻撃力など気にしなくて良い。 V2順番より効率重視で、多く固まっているところにCurseスペルを使っていく。すると最後に残るNodeはおそらく下と右の2つになる。どちらかを先に埋めたらルートを変更して、残りのもう片方も埋める。壁の使い方が重要。 使える色が赤と橙なので、罠に嵌めてマナを荒稼ぎして耐えるのも手。ただしスキルポイントが効かないため効率は悪い。 V3全228Waveと非常に長いが、それだけ。潤沢な初期魔力で高レベル宝石を作れば全く苦労せずクリアできる。 V4終盤で必ず「Shadow」が出現する。 Reaverを相手にしているうちは単純に2色混合の高火力宝石を数個作ればよい。ShadowはArmorがReaverとは比べ物にならないほど高く、マナを減らしてしまうProjectileを大量に射出してくるので、高火力のGemにBoltをつけるのももちろんだが、オーブの周囲に塔を多く立て、緑のGrade1の宝石を置いておいて守る必要がある。毒のダメージでじわじわ削っていけばそのうち倒せる。 V5宝石が全色使えるので特に悩むところもない。自力で塔を建てようとしなくても初期配置のものだけでなんとかなる。 V6何も建てるなと言わんばかりに妨害Beaconだらけのステージ。そのままでは初期配置の罠5個とShrineしか使えないが、実はそれだけでもクリア可能。どちらにせよSwarm対策に使う罠用宝石は緑のみなので、緑を複製してLvを上げつつ使っていく。最初は緑を5個になるよう複製し、5つの罠に左からGradeを33322となるよう設置すれば、大体安定してやり過ごせる。 塔を建てる方針で行くなら右下のものを黄黒混合の宝石で破壊する。あとは空いた隙間にTowerやAmpを適宜おいていき、Beaconや敵を倒しつつ緑罠も左からGrade54433程度まで育てる。黄黒G7を黄G6で増幅させるほどまでいけば、Giantも楽に倒す事が出来る。 V7黄3黒1の割合で混合した宝石を中央に設置し、反時計回りに大きくルートを作り、BeamでHit数を稼いで強化。中盤はSwarmや素早いReaverにはBeamを、Giantの群れにはBarrageを対応させて使おう。4個目のTombが破壊された時点で宝石のレベルが8になっているのが目安。 最後の方で異常にHPの高いGiantが現れるが、普通に何周かかければ倒せる。ルートを変更して上の紫の宝石にArmorを削ってもらうと楽。 V8ゴール手前のT字路付近に2つ塔を置く。そこに黄2赤1黒1の割合で合成した宝石を2つ置き、BoltやBarrageも付けつつ強化していく。 後半はGiantが多くなる。シュラインがたくさんあるので、グレード1でもいいので宝石を入れて体力やアーマーを削っておくといい。 V9左右から同時に来る敵を捌いていかなければならない。左右それぞれに塔を用意していると最終的に攻撃力不足になるので、結局中央に一個塔を建てる事になる。色は黄3赤1か黄2赤1橙1(紫はすぐに用済みになるのでメイン火力の宝石にわざわざ混ぜる意義が薄い)。また、左右それぞれの入口にGrade3か4程度の紫-赤混合を罠で配置してArmorを削っておく。途中から倒すとBeaconを配置してくる敵が現れるが、邪魔なものは選択してでもさっさと壊す。 アンプを8個建てる形にするのだが、最初の方のWaveで塔とオーブの両方に隣接するようにしておくと被害を抑えられる。 V10ManaShardを掘りつつ固いボスをBoltで倒す。 赤1黄1の割合で混ぜた宝石をゴール手前の上下に延びる道のすぐ左に2つ設置し、これをManaShardからのマナで強化していく。Giant用にBoltを残す。Giantはグレードを上げても通常攻撃は効きにくいので、Reaverを倒せるくらいのグレードにしたら、後はManaShard回収用の宝石を製造・強化。 倒せそうなGiantを自分でロックオンしてBoltで攻撃させ、少しでもオーブに到達される数を減らす。宝石任せだと倒しきれずに突破されマナが減る。 グレード4~5くらいの赤1黄1宝石を少しずつManaShardの周りに設置し掘らせよう。消費マナが同じなら、宝石自体を多くした方が早く掘れる。 V11全Wave高アーマーGiantとなっており、通常攻撃はほぼ無意味。 赤1:黄色1の割合で混ぜた宝石を1つ作り、それを強化しつつboltを付けて倒していく。何匹か通してしまうが気にしなくてよい。 V12途中から高速Swarmの大群が押し寄せてきて、その直後に普通にやっていたのでは撃破不能な高Armorの敵が出てくる。スペルが一切使えないので、キーポイントはただ一つ、左上のGrade10黄単色のSealed Gemをいかに掘り起こすか。非常にパズル要素の強い面であると言える。 とらわれている宝石のうち、有用なのは左から1番目の黄色と、4番目の紫のみ。他はやたら救出しにくいくせに、ほぼ無能。 オーブ付近に黒3赤1の宝石を作り、それを少しずつ強化しながら、同じ比率のGrade3を入れたアンプを2つつくり増幅。タワー内の宝石がGrade7になったらそれを爆弾にして黄色宝石の上に落とし、救出。あとは黄色をタワーにはめ、適当にアンプ内の宝石でも強化していれば勝てる。 他にも、紫を掘り起こしてシールドを削る、黒赤混合の宝石に攻撃させる、などの方法がある。 V13wave5から敵のArmorがやたらと高くなるため、緑に頼る事になる。またスペルが一切使えない。 ルートをできるだけ広くカバーできるように4,5個塔を建てて、緑のGrade4の宝石を順にはめていき、グレードアップしていく。ターゲット指定を、オーブに一番近いものはデフォルト、1つをSwarmlings、残り2つをRandomにしておく事で毒のダメージを分散させる。あとは9倍速で放置しておくと、かなりの量を通してしまうが意外と何とかなっている。 最後Giantだけが残ったら宝石を統合して一つにし、塔を移動させつつ根気強くダメージを与えていく。 V14スペルやエンチャントが一切使えない。宝石強化のタイミングに注意。 一番手前の宝石にのみ紫を混ぜ、2番目以降の宝石は赤+橙のみの組み合わせにする。(アーマーを削り切ったら紫効果は無意味なので) V15途中から、通常攻撃ではほぼ倒せない、高アーマーの敵が出現する。 boltでの攻撃はアーマー無視するので、これをメイン火力の宝石につけて倒す。 ステージ左下に宝石を2つ設置し、壁なども使って攻撃範囲内をなるべく長く移動させる。残り数Waveになったら2つの宝石を統合してGiantに備える。 V16罠しか使えない上、青が使えないので水色、紫はほぼ使えない。 赤2、黄色1、橙1の割合で混ぜ、Bolt(罠なのでIgnore armorになる)を付けた宝石を右上の方に4つ、フリーズスペルで全て覆えるように設置。必要なら自分で罠を新しく作る。 敵が罠の上に来た時を狙ってフリーズで凍らせ、罠に攻撃させ続けて倒す。シールド持ちの敵はWoEで剥がそう。 V17大量のSpireが押し寄せてくるステージ。 Spireには一定以上の威力の攻撃は効かないのでBeam、高Armorの敵にはBoltを使っていく。何色を使うかで2通りやり方がある。 緑の毒で戦う方法。中央の「砲台」には紫+赤の宝石を入れて強化する(アンプにはGrade2で十分)。ルートはwallを、Spireに壊されそうならTowerを使って長く取る。さらにステージ全体に緑単色のGrade3程度の宝石を置いて、攻撃対象を「Flying One」にする。Spireを倒せばマナが結構手に入るのである程度敵を通してしまっても構わない。 黄色の火力と黒の増幅で戦う方法。中央の「砲台」には黄+赤の宝石を入れて強化する(やはりアンプにはGrade2で十分)。ルートはwallを、Spireに壊されそうならTowerを使って長く取る。Spireが画面に入ってきたら、近くに黄+黒の宝石をおき、攻撃対象を「Flying One」にする。Beamでヒットを稼げるため、黒の増幅が強い。Spireを倒せばマナが結構手に入るのである程度敵を通してしまっても構わない。 Spireの出てくる方向によってはクリアが無理なこともあるので、その場合は素直にやり直そう。 V18橙しか使えない。でもそれだけ。 序盤は用意された宝石のうち強い物を、設置済みの塔に置いておく。マナがたまり次第、2つの宝石に統合していく。 右上の2つの塔の間に2つ塔を設置できるので、そこに新たに塔を2つ設置して宝石を置く(初期位置の塔より広く敵を攻撃できる)。あとはビームやフリーズを適宜使えば行けるはず。 Steam版追加面 V19初めに橙G7と黄G7をステージ中央付近に置き、BoltとBeamも使い敵をさばきながら、黄のグレードを8にすることを目指す。橙だけで敵をさばけそうなら、黄を一旦攻撃停止させて橙のみでさばかせ、Manaを稼ぐ。黄がG8になったら、もう一つ黄を作って設置。Manaがたまり次第グレードを上げていき、2つの黄がG8になったら統合してG9にする。 Guardianが出たら、G4くらいの青で右の道から出てくる奴を低速化させつつ、「橙を売れば黄10がつくれる」程度のManaがたまるのを待つ。たまったら橙を売って黄10を制作、オーブに近いGuardianから倒していく。Manaがたまり次第、青は強化していこう。 V20Guardianが出たら、ステージ真ん中の円形の道を行ったり来たりさせて時間を稼ぎながら倒す。まず真ん中の円形の道を時計回りに回らせるようにTowerで道をふさぐ。先頭の敵が円形の道を出そうになったらふさいでいたTowerを爆弾で壊し、逆に今敵が歩いている道をTowerで塞ぐ。すると敵は来た道を戻りながら円形の道を逆回りに回ってオーブに向かう。その敵がまた円形の道を出そうになったらTowerを壊し・・・を繰り返す。なんだかせこいやり方。 V21Guardianが出たら、紫単色でアーマーを削りつつダメージを与えていく。宝石を移動させつつ、根気よく。 V22Wave消化は、黄+赤(黄をできるだけ多めに配合)のGrade11をつくり、途中で12に強化して部屋の真ん中少し右寄りに配置、あとは右側のT字路付近にアーマー削り用の紫+赤を置いておけば、特に問題なくさばける。 Guardianが出たら、Grade9くらいの青単色でスローを与え続ける。ランダム指定にしてなるべく2体以上にあたるように設置し、スロー効果を分散させよう。ここのGuardianはArmorが低いので、紫は低レベルでok。 終盤自動回復により貯まるmanaで、Towerで道をなるべくジグザグにしておくと楽になる。 V23下の通路に白1:紫1の割合で混ぜたグレード3宝石を設置。Manaが溜まり次第もう一個設置し、片方を「Least Hit Point」に設定。以降、適宜アップグレードしていく。 Guardian登場時にグレード8宝石が2個できていれば、最終Waveは楽勝。 稼ぎ + ... 取れそうなアチーブメントは積極的に取りにいきたい。1つ取得するごとにスキルポイント(SP)1~3がもらえ、スキルポイント1=初期魔力7相当。 とにかくタリスマンが欲しいなら、最初のステージ(F1)を繰り返すとよい。最初から宝石が設置してあり、敵が弱いので早送りするだけでクリア可能。3回に1回程度の割合でタリスマンが見つかる。魔力基盤の整っていない最序盤は、タリスマンの「+XX initial mana」が特に強力。 ステージの難易度を上昇させることでタリスマンのLvも上昇する。 XPを稼ぎたいならShadow Coreを溜めて、Battle Traitsを目一杯使うこと。Shadow Coreを出し惜しんでいるようではレベルは上がらない。宝石爆弾をwaveに使うと敵の数が増える。手に入るManaや経験値も増えるものの敵も強くなるのでgemの攻撃力と相談。 種類にかかわらず1つでもwaveに宝石を落とすと、そのWaveの敵1体からもらえる経験値量が増える。その後はいくら投下しても「1体あたりの経験値量」は変わらず、「敵の数やHP、Armor」と「Wave開始時に出るビーコンの数(爆弾5個投下につき1つ生成)」が増える。999匹になるまで投下すると敵の数も増えなくなるが、その後もHP,Armor,ビーコン出現数(5個投下するごとに1つ)は増える。 ビーコンの持つ経験値量が非常に高い。ビーコンをしっかり出し続ければ、敵よりビーコンから得る経験値量のほうが多くなる。よっていかにビーコンを出すかが重要。 究極的(LV1000↑)には、攻撃用の宝石(黄色+赤(+黒))を2つ用意し塔にはめ、1つを攻撃指定を「Structure」、もう一つを特殊モンスター用に「Special entities」にする。次にマップに出せるギリギリの量のビーコンが出るまで爆弾を投下する。目安として150個のビーコン(宝石爆弾にして750個)が出るようにすれば、大体のステージで目いっぱいのビーコンを出せる。マナ用宝石を罠に入れ6つのAmpで囲んだものを通路に置き、Manaを稼いでいく。Manaがたまったらこれを増やしていく。ある程度Manaがたまったら攻撃用宝石を強化し、敵が強すぎて倒せなくなったら適宜爆弾投下数を減らしていく、というやり方が一番経験値を稼げる。 あまり強化する余裕がない時でも、グレード1の宝石爆弾1つでもいいから投下すると、数だけでなく1体当たりの経験値量が増えるので、経験値量を大きく増やせる。 Corrupted Mana Shard は、特にEnduranceでは厄介だが、弱体するのは元の宝石の攻撃力だけなので、Ampに十分な強さの宝石を置けばあまり怖くなくなる。 逆にSleeping Hiveは極めて厄介。Structure対象の宝石を置きにくくなるため、非常にEnduranceがやりにくい。これがあるステージは後回しにするか、相応の対策のもとでプレイを。 Shadow Coreは、稀に画面上を飛行するモンスターを倒すことで大量に入手することができる。 (500レベル~の高レベル者向け)高レアリティのタリスマンを稼ぐなら[X5]。ただし出現率は低い。Ensnaring Nodeをチャージするのが勝利条件なので、後半の敵を相手にする必要がなく楽。 未チャージのノードを1本残しつつ(右上がオススメ)、適当に敵をあしらってタリスマンを入手する。入手したら残りの1本をチャージして終了。Wave99近くになっても出なかったら中断。 難易度Glaring+Hatred以外のBattle Trait7段階で43-91まで上がる。課金すると更にレアリティを底上げできる。 勝利条件が特殊な上にステージ終了時の演出のせいで、LV1000前後まで上がっている場合は逆に効率が悪くなる。その場合は(非常に長いが)無課金でも白・黒・赤を使え、タリスマンがほぼ確実に2個以上手に入るY6辺りが楽。 課金 課金する事で次のような変化がある。赤、白、黒の3種の宝石が自由に使えるようになる。いずれも強力な色なのでゲームの難易度が格段に下がる。難易度Hauntingの解禁により釣り合いは取れている。 Enduranceモードが解禁される。ステージクリアのリザルト画面で中央下部のEndurance modeをクリックすることでそのまま続きが始まり、以後オーブが破壊されるまで半永久的に続く(前作同様Wave上限があるかは不明)。Battle traitsを大量にセットしEnduranceに突入する事で、経験値のたまり方が今までの比ではなくなり、爆発的にレベルが上がる。 Enduranceで稼ぐならば、Hatredは設定しないほうがいい。倍率上昇よりも、到達できるWave数が減ることで獲得XPが下がってしまう。 高レベルタリスマンはもはやどのステージでも入手可能となる。難易度HauntingでHatred以外のBattle traitsを目一杯セットし、さらに+10の底上げを数個設定しておく。最初のF1でさえ42-90(+10)、X5なら72-100(+10)になる。一回に1000近いShadow coreを消費するが、難易度Hauntingでは特殊モンスター(ShadowやSpireなど)の出現率も高く、倒した際に手に入るShadow coreも増量されており、すぐに取り戻すことができる。どちらかというと問題なのは手に入れたタリスマンのレベル上げに使う方。 全てのBattle traitsを最大設定してレアリティブースターをセットするとX5やY6では80-100(+10)となり最低でも紫色のタリスマン確定となる。(Y6では、Hatredは10まで上げずに8でよい)当然、それでクリアできる力があればの話である。 究極的(レベル1000以上)には初代Gemcraftのバランスブレイカーな小物巻き込み合成に似た手法で合成した宝石をトラップとして使用、マナ用にはbarrageを、撃破用にはArmor無視のboltをエンチャントするのが強い。ただし最適な巻き込み合成方法は初代とは違うので要研究。http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=434889753 スキルの振り方については、上のサイトにもある程度書かれているが、おおよそ次の順に優先的に降っていく(左に行くほど重要で、多くSPを割くべき)。 True Colors ≳BloodBound(黒) ManaLeech(橙) Traps CriticalHit(黄) Resonance. 必要なもの(Furyなど)にSPを振った後残ったSP量別に、どのスキルを何レベルまで上げればよいか詳しく知りたければ、下のサイトを見に行こう。 https //github.com/gemforce-team/skill-allocator/commit/a7c3e562ad55c38880528b5ef231594b776b5c50 小ネタ + ... よく知られているもの、すでに上で書かれているものもあるが、知っておくと便利なネタまとめ。 Socketing中のGemにEnhanceすると瞬時にSocketが完了する。 ビーコンは、通路、他の建造物のある場所、こちらが建造物を設置できない場所には設置されない。また、設置にはtowerと同じ2×2マスが必要。これを利用して通路以外の場所を2×2マスの空きができないようにTowerなどで埋め尽くせば、二度とビーコンが出現しなくなる。wallのみBeaconが上書きされる形で出現してしまう模様。 最初のステージ(F1)は初めから宝石が設置してあり敵も弱いので、最低難度(Looming、Battle Trait無し)なら何もしなくてもクリア可能。もちろん早送りしてもよい。 Specterは一度宝石を盗むと、その後盗んだ宝石以上に強い宝石がフィールドに現れてもそのまま逃げていく。よって倒せそうにないときは、フィールド上の宝石を1つだけ(grade1がオススメ)にしてわざと盗ませ、逃がすと対処できる。なお、フィールド上の宝石が0個だと、往復し続ける。 Blinkとは、敵がオーブに到達した瞬間、その敵を狙って飛んでいたショットが、すべてその敵に命中すること。Orbの周辺を守っている宝石の攻撃優先度を「Nearest to Orb」にすると、Orb至近の敵をターゲット→着弾前に敵に到達される→Blink、が出やすくなる。Blinkを求められるAchievementもある。 Enduranceモードで999Waveまでを殲滅してクリアすると、Field Tokenのクリア状況を示す光が紫色に変わる。完走が一番簡単なSteam版[Q8](HPの上昇ペースが全マップで最も緩やか)でも、体力1e46以上のGiantを相手にする必要がある。 HP成長率早見表 1 2 3 4 5 6 7 8 A 8.2% 7.2% 6.7% 6.7% 7.2% 8.7% 7.2% - B 7.2% 7.7% 7.2% 6.2% 7.7% 9.7% 6.7% - C 8.5% 8.6% 8.2% 8.3% 8.7% 6.5% 8.7% - D 7.2% 8.7% 8.2% 7.7% 8.2% 11.7% 6.2% - E 7.2% 7.7% 7.2% 6.7% 8.7% 7.2% 7.7% 6.2% F 7.2% 9.7% 9.7% 8.7% 8.7% 9.7% 8.2% - G 9.2% 8.7% 8.7% 10.7% 8.7% 9.2% 9.2% - H 8.2% 7.7% 7.2% 7.5% 7.7% 10.7% 6.2% - I 9.3% 7.7% 6.7% 9.7% 6.2% 7.2% 8.2% - J 8.7% 8.7% 6.7% 8.7% 10.7% 8.2% - - K 7.7% 8.2% 8.2% 7.7% 7.7% 7.7% 6.7% - L 8.7% 8.9% 8.7% 8.5% 10.2% 8.9% 7.2% - M 7.7% 6.7% 7.7% 7.7% 7.7% 7.7% 8.7% 9.3% N 9.2% 9.2% 9.2% 8.7% 9.7% 9.2% 7.2% - O 8.7% 9.2% 9.7% 8.2% 8.3% 7.7% 7.7% - P 8.3% 8.2% 9.7% 8.9% 9.7% 11.7% 9.7% 6.2% Q 8.7% 8.7% 8.7% 9.2% 8.7% 8.7% 7.7% 6.2% R 7.8% 9.7% 9.2% 10.7% 8.7% 9.7% 8.2% 6.7% T 8.7% 9.2% 8.7% 11.2% 8.7% 8.7% 9.2% 9.2% U 8.8% 8.9% 8.8% 9.0% 9.2% 9.2% 9.7% 6.7% W 9.2% 9.2% 10.7% 9.2% 8.4% 9.2% 8.7% - X 8.8% 8.7% 8.2% 8.7% 8.3% 9.2% 9.2% - Y 8.2% 8.2% 8.7% 8.2% 7.7% 7.9% 11.7% - ストーリー 一度読んだストーリーは、Journey Notesで何回でも読み直すことが可能。 + ネタバレ 長いので折り畳み + 1~3ページ、今作物語開始時点 1. 私は数ヶ月もの間「忘れ去られし者」に取り憑かれており、その身に彼女を連れていた……私達は荒野を彷徨いつつ、また魔法使いたちの最後の牙城である"Spiritforge"へと歩みを進めていた。彼女はその場所を心の底から欲していた……。 2. 私は自分のした事が未だに信じられていないのだが……ともかく、私はやり遂げたのだ!私の仕掛けた罠は、私と彼女を切り離し、私はその衝撃から気を失っていた。彼女がその後の私を見つける事ができなかったのか、あるいは私を殺すために時間を無駄にしたくなかったのかは知る由もないが、いずれにせよ彼女はもはやここにはいない。私は恐らく彼女の支配下から生きて脱した初めての魔法使いなのだろう。 3. これは少なくとも三日前の出来事である。幸運な事に、罠――「大鎌の門」と呼ぼう――は、予定していた通りに私を近所の我が生家へと飛ばしてくれていた。隠遁と詮索の数十年を経て、私は再び戻ってきたのだ……。 私は彼女に数日ほど遅れを取っている、もうこれ以上時間を無駄にする事はできない。私は今すぐに永遠の宝石の運び手の所へと向かい、彼と共に宝石の側に罠を仕掛けなければならない。それも、彼女が"Spiritforge"にたどり着く前に! + 4~9ページ 4. 打ち捨てられて長い、魔法使いの住処だ……。「忘れ去られし者」が現れ、嵐のような闇の生命の跋扈により、我々の仲間のほとんどは"Spiritforge"へと逃げ帰る事になってしまった。彼らは焦りのあまり、せいぜい自分の家にモンスターや彼女の手先を近づけない程度の護りしか用意する事ができなかったのだろう。 5. 知識の小部屋だ……荒野には似たような建造物が他にいくつもあり、これを作った魔法使いの目に適うような力を見せた者のみがこの小部屋の扉を開いて、中にある彼らの知識を共有する事ができるようになっている。 見つけた小部屋は全て開くよう、私は努力すべきなのだと思う――私には全ての知識が必要になるだろう。 6. 亡霊だ。悪魔によって打ち倒され、悲しくも彷徨う他ない我々の仲間の魔法使いのものだ。 つまりあれそのものは全くもって無害なのだが、私は彼らを殺して闇の珠を採ってやる事によって、彼らを苦悩から解き放つ事ができる。 7. 悪霊だ!あれは悪魔によって生み出された亡霊だ……あれの宝石に対する欲望はとても危険なものになり得る。 注意深く見守っていたほうが良いだろう。必要とあらば宝石を交換したり宝石にあれを攻撃させたりして、また時には宝石爆弾によってでもあれを止めなければならない!あるいは自分の宝石を隠してしまって、あれに盗ませる品質の低い宝石を用意してやる事もできるが……。 8. 「大鎌の門」……我々が遠い昔に「忘れ去られし者」を封印した直後に、私が拵えた罠だ。 しかし今まで彼女が五度もそうしてきたように、彼女はまた解放されるであろう事を私は予見していた。そしてそれは正しかったわけだ……私は計画を立てた。彼女の犠牲者となり、"Spiritforge"への道すがらこの「大鎌の門」を通るように仕向けてやる事だ。私には未だに彼女がこの罠にかかった事が信じられない!決して彼女の事を見くびっていたわけではないのだが……。 9. 「忘れ去られし者」……それは、世界の穢れ……。 かつて大悪魔が儀式での失敗から召喚してしまった(本当にそれは単なる失敗だったのだろうか?)もので、私たちはそれを闇の女王と呼ぶ……彼女は様々な姿形で具現化することが可能であるが、彼女の本来の姿は女性の胴体に綻びかけた腕、長い髪に顔のパーツのない頭である。彼女は多くの悪魔や影を従えており、思うがままに召喚し、また食う事ができる。それらは彼女の骨肉のようなものなのだ……。 + 10~15ページ 10. 私達は彼女を一時的に封じ込める事はできても、完全に死に至らしめる方法を知らない。彼女を封印するための新しい「永遠の宝石」は迷宮で作られているはずである。これは私達が過去六回彼女を封じ込めている事からもわかるように、今までにもう六個も作られている。そして、今まさに新しい七個目の宝石の運び手が、彼女を捕らえるための罠の準備に出ている事を私は確信している。 世界に存在できる「永遠の宝石」は同時に一つまでだが、その名の示す通り永遠の宝石は根本的に破壊できない。その為、この世界のどこかしらには、今までに作られた六つの宝石の無価値なレプリカが存在することになる。 11.「影」だ!悪魔の中でも最上級の、「忘れ去られし者」の子供か分身のようなものだ……これはその中でもまだ弱いもので、おそらく彼女によって斥候に出されたものであろう。ここから先に進むには、これよりもさらに強い影に対抗するだけの準備が必要だ。 そして、この事が意味するのは、彼女は私がまだ生きていて、彼女の後を追っている事を知ったという事である。 12. あれは一体何だ……?聳えるような創造物が、他のあらゆるものを乗り越えて、まっすぐ私のオーブに向かってくる!この悪魔的な特徴からして、これはおそらく「忘れ去られし者」が自ら作り上げた、魔術師に対抗する新たな生命体なのだろう。彼女は進化し続けている……。 13. 汚染されたマナの欠片?この欠片からマナを吸収すると私の宝石は力を失っていくが、どうやらこの欠片は無限のマナを蓄えているようだ。一体誰が何のためにこんなものを作ったのだろう? 14. このオベリスクは悪魔の力によってモンスターを汚染していく……これは「忘れ去られし者」の道具なのだろうか?彼女の目的な何なんだ?彼女はもう"Spiritforge"を強襲する準備が出来ているのか?彼女はあの場所を手中に収める事はできない。周囲の防御壁は全ての攻撃に耐える事ができるし、彼女はそれを知っているはずだ。 15. ここには数え切れない程の小型モンスターが眠っており、目覚めの時を待っている……これも「忘れ去られし者」による新たなる闇の創造物だ!彼女は解放されてから今までの時間を、再び封印されるまでの全ての時間を、彼女の軍隊を集める為に用いていたのだ……。 + 16~21ページ 16. とうとう「忘れ去られし者」が私の行く手に姿を現した……解せない事に、彼女は私に危害を加えてくる事はなかったが。彼女はまだ私の素通りを許すほどに弱体化しているのか、それとも単に時間を稼いでいるだけなのか?彼女は一体何を考えているんだ?…… 17. これが「永遠の宝石」のレプリカのうちの一つで、堅牢なケースに入れられている。これはどうもかなり新しいもののようで、埃もかぶっていなければ傷の一つもない……。 この場所は"Spiritforge"にとても近い場所であり、きっと魔法使いは「忘れ去られし者」からこの宝石を守るためにここにしっかりと固定し、さらに何らかの理由で"Spiritforge"の外に置いておく必要があったのだろう。しかし、この時勢にどうやってこんな場所に宝石を設置する事ができたのだろう?これも「忘れ去られし者」の手の内の者による工作であるという事があるのだろうか? 18. 私は宝石の運び手が亡くなっているのを見つけた……しかし、この朋によって運ばれていた「永遠の宝石」は、まだここにある! 19. 「忘れ去られし者」が復活する度に、私達は「永遠の宝石」を新たに作る事になった。それが彼女を一時的に封じ込めておくために私達が知る唯一の方法だったから。新たな「永遠の宝石」の出現は過去に存在したそれの力を失わせてただの模造品のようなものにする。今現在この世界には一つの本物と六つのレプリカが存在しているはずだ。ところが不思議な事に、「忘れ去られし者」が復活する度に過去の宝石はどこかへ消え去り、ニ度と見つかる事はないのだ。「忘れ去られし者」が何らかの理由でこれを集めているのか、それとも他のある魔法使いがこれを集めて研究しているのだろうか? 19. 私は「忘れ去られし者」より先に、この宝石を手に"Spiritforge"へと辿り着かなければならない!この「永遠の宝石」は大いに助けになるもので、この宝石の力を利用する事で私は強力な呪文を放つ事が出来るだろう……しかし、この宝石の存在に微かな違和感を覚えるのも事実だ……。 20. ここがこの忌まわしい出来事の全ての始まりの場所である……貪欲で邪悪な魔法使いが、自らの配下とするために悪魔を召喚していたその場所だ……しかし、ここで行われていた召喚の儀式のうちの一つが、「忘れ去られし者」をこの世界へと呼び込んでしまったのである……その瞬間から、私達は彼女との終わりなき、絶望的な戦いに身を投じ続ける事となった……私達は彼女を死に至らしめる方法を何一つとして知らず、ただ永遠の宝石の元に封じ込めておく事しかできなかったのである。しかし、彼女は我々を嘲笑うかのように、ほんの数十年かの後には再び自由を取り戻すのである……その名の通り、彼女は忘れ去られた頃に再びやってくるのだ……。 21. ここはその昔に一度、「忘れ去られし者」が捕らえられたその場所である。かつて、私達はここか或いはそれほど遠くない場所で、彼女を六度捕らえている。彼女はその時、常に"Spiritforge"を目前に捉えている所だった……。 + 22,23ページ、特定Vision Fieldクリア 異世界? 22. この光景からすると、「忘れ去られし者」の墓は遠い昔に打ち棄てられたようだ……これが意味する事はつまり、全ては終息したのだろうか?それとも、これは私のただの楽観的な空想に過ぎないのだろうか? 23. 私はこの場所に見覚えがある……ここは迷宮の入口だ、入口なのだが、この世界線では何もかもが私の知っているそれとはかけ離れており、暗く、そして冷たいものを感じる……これは単に今後起こり得るであろう未来の可能性を示したものなのか、それとも今見ている光景こそがこの世界が辿る運命なのだろうか? + 25ページ 24. 幾多の亡霊と、魔術師の亡骸だ……彼らは「忘れ去られし者」を足止めしようとしたに違いない。私は今手元にある宝石と共に進まなければならない、願わくばこれが手遅れとならぬ事を! 25. "Spiritforge"の中から操作されている宝石塔だ!私はとうとうここまで来たのだ、私は"Spiritforge"にいる魔術師たちが既に準備を整えて「忘れ去られし者」を迎え撃つ準備が出来ている事を願っている。 + 26~29ページ、X5クリア、エンディング 26. 私がここに至るまでずっと運んでいたのは本物の「永遠の宝石」ではなく、六つ存在したレプリカのうちの一つだったのだ!宝石の運び手は「忘れ去られし者」自身の手にかかって殺されたに違いない。彼女が本物の宝石を持ち去った後、代わりに何らかの目的の下に、私に運ばせるためのレプリカを残していったらしい……。 27. 計画は彼女がこの世界に現れたその瞬間(あるいは、さらに前か?)、何世紀も前からのものだったのだ。彼女の真の目的である"Spiritforge"の強襲に向けて、彼女は何度も魔術師たちに新しい「永遠の宝石」を作らせては、自らを封印させた。そして新しい冒険者に自らを解放させ、そうして得た「永遠の宝石」のレプリカを闇の力によって徐々に汚染して、しかるべき場所に配置したのである。それを、レプリカが六つ手に入る、今の今までずっと……そして、その最後の一つを私が配置してしまったのだ!彼女は"Spiritforge"を守る防護壁を破るためにレプリカを必要としており、そのために彼女は六回も捕らえられ封印され続けてきたのであった。 28. 彼女は私にこの長い計画という名のパズルの最後のピースをはめさせるために、私を生かしておく必要があった。だから私は彼女から直接攻撃を受けなかったのだ……全ては彼女の準備のための時間稼ぎだったのだ。 そして今、"Spiritforge"の門は大きく開かれ、強襲は始まった……「忘れ去られし者」の指揮の下、モンスターや影なる存在の大群は最後に残った魔術師の世界を滅ぼし、"Spiritforge"を制圧しにかかるだろう……。 29. しかし、私は未だ生き存えている。これは恐らく彼女の深謀なる計画の欠陥であっただろう。私はここから先の事を知るために出来る事は一つしかない……私はこの門の先に何が待ち構えているのかは全く想像もつかないが、もう私は後戻りするには足を突っ込みすぎている。この中で私の魔法が通用しない事はほとんど疑いようがないとはいえ、私が生きていることでまだ希望があるのなら、私は身を隠し続けた方が良いだろう。一度足を踏み入れればもうニ度と外に出ることは叶わないだろうから、私にはまずそれなりの準備が必要だ……そして……一体全体、本物の「永遠の宝石」はどこにあるのだろう? + 30ページ、Y6クリア、真エンディング 30. 「永遠の宝石」だ!この宝石からは、レプリカを手にした時に感じた邪悪なオーラを一切感じない。つまり、これが本物の宝石であるに違いない!「忘れ去られし者」は、これを隠匿しておくのに十分な時間がなかったのだ……この宝石の存在と、私が生きているという事実が二つ揃うということは、彼女の最大の失敗を証拠付けるものになるだろう……。 FAQ Q. 罠やアンプが建設できない A. 対応するスキルを入手すると建設可能になります。なお今作では、アンプが設置できるようになるのはかなりゲームを進めてからなので注意。 Q. タイルSが無い、タイルSの上にステージが出ない A. タイルSは[X5]をクリアすると出現します。Sにステージが無いのは仕様。 Q. タイルZが無い A. 最初から存在しません。 Q.ステージ数は A.課金専用、隠しステージを含め160ステージ(Steam版は191)です。 Q.LoomingすらクリアしていないステージをいきなりGlaringでクリアするとどうなる? A.Loomingもクリアしたことになり、ステージアイコンに黄色と赤が両方点灯します。 Hauntingをクリアした場合も同様。 コメント てすと -- (名無しさん) 2020-02-01 09 44 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/desktop-tower-def/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/157.html
Kingdom Rush Frontiers サイトURL http //armorgames.com/play/15717/kingdom-rush-frontiers http //www.kingdomrush.com/ 概要 Kingdom Rushの続編。シリーズ2作目。 更なる続編としてKingdom Rush Originsが公開された。 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+frontiers 基本事項 ゲームモード 追加コンテンツ タワー弓矢 兵舎 魔法 大砲 スキル Upgrade弓矢 兵舎 魔法 大砲 隕石 兵士出撃 Achievements1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 特殊ユニット 敵 ボス HEROESALRIC MIRAGE CRONAN BRUXA 追加HEROESCAPTAIN BLACKTHORNE NIVUS DIERDRE GRAWL SHA'TRA KARKINOS KUTSAO DANTE KAHZ SAITAM ASHBITE BONEHART コメント 基本事項 タワーは旗が立っている場所のみ設置可能。 WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得し、スキル待時間短縮。 ステージを進める毎に新しいタイプのタワーなどが解除される。 ステージクリア時に貰える評価(☆)を使って各種能力をアップグレード出来る。 前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越される。レベルアップで貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 ゲームモード CAMPAIGNが主な舞台。難易度はCASUAL・NORMAL・VETERANから選択可能。 それとは別に、評価(☆)3でクリアしたステージでは新たに2つのモードが解除される。こちらにも難易度CASUAL・NORMAL・VETERANがある。 ボスが出現するのはCAMPAIGNモードのみで、他のモードでは出現しない。 CAMPAIGN いわゆるストーリーモード。 持ちライフ以上の敵を逃がすとクリア失敗。 ステージを進めるたびに、タワーレベルなど、さまざまな要素が解除されていく。 残ライフ18以上で☆3つ、17以下は☆2つ。 HEROIC CHALLEGE CAMPAIGNよりも長く、出現する敵も多い6WAVE構成。 1体も逃してはならない。 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 クリアで☆1つ。 IRON CHALLENGE 非常に長く、敵の構成も更に手強い1WAVE構成。 敵の種類は確認可能だが、数が??と表示される。 1体も逃してはならない。 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 指定されたタイプのタワーが建設不可。ただし、あらかじめ建っている場合もある(強化も可能)。 クリアで☆1つ。 追加コンテンツ タワー 基本は弓矢、兵舎、魔法、大砲の4タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。 さらにレベル4では各2種類(兵舎は3種類)の特殊アップグレードが可能になる。 弓矢 2人組で射撃。発射間隔が短い。魔法防御のある敵に対して有効。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Archer Tower 4-6 普通 短い - 2 Marksmen Tower 7-11 速い 普通 - 3 Sharpshooter Tower 10-16 速い 広い - 4 Tribal Axethrowers 25-40 普通 広い 弱体・封印 Crossbow Fort 15-23 速い 超広 連射・鷹匠 Tribal Axethrowers 攻撃力が高いが攻撃速度の遅い斧を投げるタワー。特殊アップグレードで補助効果を持つトーテムを召喚できる。 トーテムは通常の攻撃と同じようにゴールに一番近い敵の場所に出現する。 Totem of Weakness 範囲内の敵の攻撃力を40%下げ、被ダメージを40%上昇させるトーテムを3秒間召喚する。 2回目以降:召喚時間が3秒上昇。 Totem of Spirits 範囲内の敵のオーラ・透明化を打ち消し、呪文の使用を封じるトーテムを4秒間召喚する。 範囲外の敵から範囲内の敵への呪文は防げないので注意。 2回目以降:召喚時間が2秒上昇。 Crossbow Fort 性能的にはそのまま強化された弓矢のタワー。広い射程を持つ。 Barrage 30-40ダメージの矢を6連続で放つ。 2回目以降:連射数が2回上昇。 Falconer 自分と周囲のタワーの射程が10%上昇する。自分の攻撃時5%の確率でクリティカルが発生する。 2回目以降:強化可能範囲がさらに広がり、射程と自身のクリティカル発生率が5%上昇。 兵舎 通路に兵士を3体出撃させて足止めしつつ戦わせる。飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。 飛び道具に対しては自ら指示して移動させなければ攻撃しない。 非戦闘時は時間経過で体力回復。兵士が死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。 クリックした時に出る「Rally Point」で、配備位置をグループ単位で指定出来る。戦闘中でも移動可能。 レベル 名前 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 生成時間 特殊能力 1 Barracks 50 1-3 1.0秒 無 10秒 - 2 Footmen Barracks 100 3-4 1.36秒 15% 10秒 - 3 Knights Barracks 150 6-10 1.36秒 30% 10秒 - 4 Assassins Guild 200 10-14 1.0秒 無 10秒 強打・回避・窃盗 Knights Templar 250 20-30 2.43秒 40% 15秒 体力・出血・聖杯 Assassins Guild 回避や盗みの能力を持たせられる暗殺者。 待機状態では透明化して敵から攻撃されなくなる。 スキル無し状態でも相手の攻撃を40%回避する。 回避は範囲攻撃や遠距離攻撃には発動しない。 Sneak Attack 10%の確率で20-30ダメージを敵に与える。さらに全ての攻撃で3%の確率で相手を即死させる。 モバイル版では防御無視と書いているが普通に防御の影響を受ける。 2回目以降:ダメージが10上昇。発動確率が5%上昇。即死の発動確率が1%上昇。 Counterattack 50%の確率で敵の攻撃を回避して20-24ダメージの反撃をする。 2回目以降:回避率が10%、反撃ダメージが10上昇 Pick Pocket 攻撃時に30%の確率でGOLDを盗む。 2回目以降:盗む確率が10%上昇 Knights Templar 体力と防御力に秀でた騎士団。 打たれ強いが死亡時の再出撃時間が15秒と長め。 Toughness 最大HPが50増える 2回目以降:最大HPが50上昇 Arterial Strike 攻撃時に10%の確率で3秒間かけて合計75の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが45上昇 Holy Grail 死亡時に20%の確率で復活する。 2回目以降:復活確率が10%上昇 魔法 攻撃力の高い魔法弾を発射。敵の物理防御を貫通し、回避されない。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Mages 9-17 遅 狭 - 2 Adept Tower 23-43 遅 普通 - 3 Wizard Tower 40-74 遅 広 - 4 Necromancer Tower 20-70 超速 超広 毒・死騎士 Archmage Tower 60-120 遅 超広 竜巻・爆発 Necromancer Tower 攻撃速度の速い魔法タワー。 周囲で人型の敵が死ぬとその場所にSkeletonが出現、兵士のように敵を足止めする。最大8体まで。 大型敵など強い敵からはより強いSkeleton knightが召喚される。 Pestilence 範囲内の敵に1秒につき20ダメージを与える毒沼を4秒召喚する。 2回目以降:毒沼の持続時間が1秒上昇 毒沼の範囲拡大 Summon Death Rider 周囲のスケルトンを強化するオーラを持つデスライダーを召喚する。 2回目以降:デスライダーの最大HPが50、攻撃力が5上昇 防御力が10%上昇。 名前 体力 攻撃力 防御力 生成時間 特殊能力 Death Rider 250 5-15 40% 12 周囲のスケルトンの強化 Archmage Tower 非常に高い攻撃力を持つが攻撃速度の遅い魔法タワー。 攻撃を3発までチャージできる。 Twister 敵5体を後退させつつ40ダメージを与える竜巻を発生させる。 2回目以降:対象数が1体、ダメージが10上昇 Critical Mass 35%の確率で攻撃した相手の周囲の敵に30ダメージ与える。 2回目以降:ダメージが30上昇 大砲 発射間隔は長いが、爆弾で範囲攻撃。物理防御を半減する。 一部を除き、飛行ユニットに対して攻撃出来ない。 ただし、地上ユニットへ攻撃時の爆風は飛行ユニットにもダメージを与える。 なお、爆心からの距離に応じて威力が減衰。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Dwarven Bombard 8-15 超遅 普通 - 2 Dwarven Artillery 20-40 超遅 普通 - 3 Dwarven Howitzer 30-60 超遅 広 - 4 DWAARP 25-45 超遅 広 ドリル・火炎 Battle-Mecha T200 25-55 超速 短 ミサイル・廃油 DWAARP 周辺に地震を起こして攻撃するタワー。 範囲内の全ての地上敵に攻撃できる。 Core Drill 敵を即死させるドリルを発射する。チャージ時間は26秒。 2回目以降:チャージ時間が3秒減少 Furnace Brast 一定範囲内の敵全員に4秒かけて合計80の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが60上昇 Battle-Mecha T200 爆弾で敵を攻撃するロボット。 兵士のように「Rally Point」で指定して移動させることができる。 Wasp Missiles 20-80ダメージのミサイルを2発発射する。空中の敵にも有効。 2度目以降:ミサイルの発射数が2発上昇 Waste Disposal 敵の移動速度を4秒間低下させるオイルを設置する。 2回目以降:オイルの設置時間が2秒上昇 スキル Upgrade 弓矢 1. 攻撃射程範囲の増加。 2. 初期建設費用の削減。 3. 射撃攻撃力の増加。 4. 射撃攻撃力と攻撃範囲の増加。 5. 一定確率で一度の攻撃で二発の射撃が可能。 兵舎 1. 兵士の防御力を10%増加。 2. 兵士の体力を10%増加。 3. 兵士の移動範囲と回復力の増加。 4. 兵士の再出撃時間を2秒削減し防御力を10%増加。 5. 兵士(スキル召喚兵士含む)が戦闘中も回復するようになる。 魔法 1. 魔術師の攻撃範囲の増加。 2. 一定確率で魔法防御を無視。 3. 魔法攻撃力の増加。 4. 特殊能力の費用の削減。 5. 他に立てた魔法タワーの数によってダメージが増加。 大砲 1. 攻撃範囲の増加。 2. 一定確率でスプラッシュによるダメージ分散を削除。 3. 攻撃力の増加。 4. 特殊能力の再使用時間の短縮。 5. 攻撃時低確率でスタン効果を与える。 隕石 1. 攻撃力の増加と使用間隔を5秒短縮。 2. 隕石の落下後が5秒間炎上し、通過した敵にダメージ 3. 隕石を2つ追加し、使用間隔を5秒短縮。 4. 攻撃力と炎上の時間と範囲の増加。 5. 攻撃力を上昇。全画面にランダムで降る隕石を追加。 兵士出撃 1. 兵士の体力上昇、攻撃力を少し増加。 2. 兵士の体力上昇、防御力・低を付加。 3. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 4. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 5. 弓攻撃を追加、地上・飛行ユニットに攻撃可能。 Achievements 指定された条件を達成すると獲得できる。 [部分編集] 1ページ目 名前 条件 FIRST BLOOD 敵を一体倒す AND SO IT BEGINS 1面をクリアする LAND OWNER 一つのキャンペーン面において全ての空き地にタワーを建てる DARING 10回早送りする GENIE IN A BOTTLE 6面のボス(Nazeru)を倒す BIRTH OF A HERO ヒーローをレベルアップさせる CONSTRUCTOR 30個のタワーを建てる BLOODLUST 500体の敵を倒す ARMAGEDDON 一つの面で「火の雨」を5回使う HOME IMPROVEMENT タワー全種(弓矢兵士魔法砲台)をレベル3まで上げる STARRY 15個の星を得る WHAT S THAT? 10個の敵情報カードを開く FEARLESS 一つの面の全てのウェーブで早送りする DEATH FROM ABOVE 100体の敵を「火の雨」で倒す 2ページ目 名前 条件 IMPATIENT 早送りアイコンが出てから3秒以内に早送りする SUPERMARIO 30個の星を得る ENGINEER 100個のタワーを建てる SLAYER 2500体の敵を倒す TACTICIAN 兵士のラリーポイントを200回変更する SUPERSTAR 45個の星を得る THE ARCHITECT 150のタワーを建てる KONGICIDE 11面のボス(大猿)を倒す TERMINATOR 1万体の敵を倒す DIE HARD 兵士のライフの回復が計5万に達する G.I. JOE 1000体の兵士を登場させる CANNON FODDER 兵士の死亡が1000に達する SPECIALIST 全8種の最上級タワーを建てる DIVIDE AND CONQUER 全8種の最上級タワーをひとつの面で建てる 3ページ目 名前 条件 YOU SHALL NOT PASS! 最終面のボス(ダークロード)を倒す ONE FROGGY EVENING 3面で歌う蛙を見つける ORGANIC IMPULSE 3面の大型動物を動かす MUA DIB キャンペーン4面でサンドワームに兵士を食われずクリアする MONEY TALKS 傭兵を10回以上雇う STUFF O MAKER 4面の魔法使いで10体の敵を変身させる THE BLACK PEARL 30体の敵を海賊船の砲台で倒す SPLASH 5面で人魚を見つける MUMMY AT THE GATES Sandwraith(砂の死神)が亡者を召還する前に倒す TWIST AND SHOUT 7面でアマゾネスに50回旋風攻撃させる SOS TO THE WORLD 8面の川で瓶を拾う FEED ME, SEYMOUR 8面で人食い花に50体の敵を餌付けする SAVE THE PRINCESS! 10面で捕らわれた姫を助ける ONE *UGLY* $%@# 3体のプレデターを見つける(7,8,9面で不可視装備で道路近くに立っている) 4ページ目 名前 条件 LAND MANAGER 建設不可の空き地を10回整備する COLONIAL MARINE 30体のパラサイトかリーパーを倒す THE WALKING DEAD 100体のゾンビを倒す IS THAT WILHELM? 10体の崖昇り中の敵を倒す DR. HENRY WALTON 11面でインディジョーンズに道を教える(インディの下のボタンを中左右の順に押す) ALIBABA 暗殺者の特殊能力で1万ゴールド盗ませる DODGE THIS! 暗殺者に1000回敵の攻撃を避けさせる HAWKEYE クロスボウの特殊能力、攻撃範囲アップを4つのタワーに影響させる BOLT OUT THE SUN クロスボウの特殊能力、連弾を1万発発射させる DEATHE FROM BELOW DWAARPの特殊能力、ドリルで100体の敵を倒す POPULAR BBQ DWAARPの特殊能力、炎上で20体の敵を同時に燃やす FUJITA #5 ARCHMAGEの特殊能力、竜巻で500体の敵を巻き込む OVERCHARGED ARCHMAGEの特殊能力、範囲攻撃で3万のダメージを与える HIGHLANDER 騎士の特殊能力で、一人の騎士を5度蘇らせる 5ページ目 名前 条件 LET IT BLEED! 騎士の特殊能力、出血で100体の敵を倒す SILENCE PLEASE! 斧投げの特殊能力、魔法封じを70体の敵に影響させる CULL THE WEAK 斧投げの特殊能力、弱体化を100体の敵に影響させる NECROPOLIS NECROMANCERを使って20の骸骨味方兵士を現存させる GRIM REAPER NECROMANCERの特殊能力、死の騎士に99体の敵を倒させる MECHWARRIOR 3つのBATTLE-MECHAを一つの面で使う OPTIMUS PRIME MECHAで500体の敵を倒す HERO OF THE DAY ヒーローをレベル5にする LEGEN (WAIT FOR IT) DARY ヒーローを最大レベルにする SAND WARRIROR 砂漠ステージでヒーローを死なせずにクリアする TARZAN BOY ジャングルステージでヒーローを死なせずにクリアする CAVEMAN 地下ステージでヒーローを死なせずにクリアする GREAT DEFENDER 全キャンペーンを難易度ノーマルでクリアする HEROIC DEFENDER 全ヒロイックを難易度ノーマルでクリアする 6ページ目 名前 条件 IRON DEFENDER 全アイアンを難易度ノーマルでクリアする SUPREME DEFENDER 全キャンペーンを難易度ベテランでクリアする 特殊ユニット 特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。 1面2面 ユニット名:Legion Archer 攻撃力:5-10 攻撃速度:Fast 射程:Average レベル1弓の強化版 4面 ユニット名:Legionnaire 体力:250 攻撃力:20-40 防御力:none 費用:75 ユニット名:Genie 体力:350 攻撃力:20-40 防御力:none 費用:150 5面 Pirate cup 費用を25.45.60支払ってそれぞれ1-3発の大砲を任意の場所に発射する。 5面8面 ユニット名:Corsair 体力:250 攻撃力:15-30 防御力:none 費用:75 攻撃時GOLDを盗む ユニット名:Buccaneer 体力:125 攻撃力:15-30 防御力:none 費用:150 爆弾投擲による遠距離攻撃 7面 ユニット名:Spear Maiden 体力:300 攻撃力:14-36 防御力:none 費用:75 一定確率で範囲攻撃 14面 ユニット名:Dwarf Doll 体力:220 攻撃力:12-18 防御力:Low Mithril Armor 費用250で防御力medium、さらに費用100で防御力highを付与。 Mithril Hammers 費用200で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5。 Dwarfweiser ユニット名:Dwarven Bastion 攻撃力:35-65 攻撃速度:Very Slow 射程:Great Explosive Keg 費用250で60-100ダメージの爆弾樽を投擲。費用150追加で80-160、費用150追加で100-220。 Full Mithril jacket 費用300で攻撃力+30、さらに費用150で+30、さらに費用150で+30。 ユニット名:Rurin Longveard 体力:420 攻撃力:10-30 防御力:high 再出撃時間:35 敵 名前 逃 物 魔 HP Dodge Speed Gold Damage AtSpd 特殊能力 desert thug 1 - - 40 medium 5 2-6 - dune raider 1 low - 140 medium 6-10 - desert archer 1 - low 130 medium 12 10-20 遠距離攻撃 sand hound 1 - - 25 fast 5 1-3 物理攻撃回避可能 war hound 1 - medium 90 fast 10 12-18 物理攻撃回避可能 immortal 2 medium - 260 medium 24 12-28 撃退時変態 fallen 1 - - 90 slow 12-28 - executioner 5 - - 1400 slow 130 30-60 一定確率で即死攻撃 giant scorpion 2 high - 350 medium 28 12-28 毒攻撃 giant wasp 1 - - 60 medium 8 0-0 飛行ユニット giant wasp queen 5 - - 280 medium 0-0 飛行ユニット、撃退時変態 dune terror 1 - - 90 fast 10 4-8 隠密状態時攻撃不可 sand wraith 1 - - 700 slow 100 30-60 射程範囲内敵出現 jungle spider 1 - high 70 fast 8 10-20 - jungle martriarch 2 - high 350 medium 40 20-40 小さい蜘蛛を産む savage warrior 1 - - 180 medium 15 10-20 人食い savage hunter 1 - - 110 medium 15 10-20 遠距離攻撃。一定確率で毒付与 witch doctor 1 - - 420 medium 50 14-26 体力回復のオーラ earth shaman 1 high - 420 medium 50 14-26 物理防御のオーラ spirit shaman 1 - high 420 medium 14-26 魔法抵抗のオーラ blood trickster 1 - - 560 medium 50 15-30 範囲内の死者を蘇生 savage zombie 1 - - 350 slow 30-50 - gorillon 5 - - 1960 medium 160 40-80 範囲攻撃 poukai rider 1 - - 180 medium 40-80 飛行攻撃ユニット parasyte 1 - medium 100 fast 5 10-20 兵士に寄生して変態 reaper 1 - medium 350 medium 10 30-60 - saurian razorwing 1 - - 70 medium 10 0-0 飛行ユニット saurian quetzal 3 - - 350 fast 1-2 飛行ユニット、子を産む saurian broodguard 1 - - 210 medium 20 8-22 HPが減ると高速化 suurian myrmidon 2 medium - 560 medium 50 16-34 兵士へ吸血攻撃 saurian blazefang 2 - high 420 medium 40 18-22 遠距離攻撃。一定確率で即死攻撃 saurian nightscale 1 - medium 250 medium 25 28-42 透明化 saurian darter 1 - - 180 fast 18-22 テレポート saurian brute 5 - - 3080 slow 60-120 - saurian savant 1 - medium 700 slow 34-66 遠距離攻撃。敵召還 ボス 名前 逃 物 魔 HP Dodge Speed Gold Damage AtSpd 特殊能力 nazeru 20 none none 7000 slow 500-800 - lesser efreeti 2 none none 180 medium 30-60 - quincon 20 none none 8000 slow 200-500 - mandrilos 2 none none 840 medium 50-100 - limbra 20 none none 7000 slow 100-150 - shade elemental 1 none none 320 medium 120-170 - HEROES 前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越されるため、ヒーローを成長させていくことができる。 レベルアップ毎に貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 デフォルトでは3人のヒーローが無料で使用できる。 ALRIC 最初のヒーロー。赤い戦士。 3人の無料ヒーローの中では唯一のアーマー持ち。 最初はあまり強くないが強化スキルは自己強化が多く、 レベルが上がるとアーマーが強化され最終的にはかなり強くなる。 特に耐久力はGrawlとほとんど遜色が無い程高くなる。自動回復も早い。 攻撃力と防御力が高いので、比較的1対1の殴り合いに向いている。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 1 245 6-10 1.0秒 20% 並 20秒 10 380(560) 15-28(27-40) 1.0秒 65% 並 20秒 Swordsmanship スキルLv毎に攻撃力を[+2/+4/+6]底上げする。各Lvの効果は重複するので、Lv3にすると攻撃力が+12される。 Spiked Armor 受けたダメージを相手に跳ね返す。スキルLv毎にダメージの[10%/30%/60%]を相手に返す。 Toughness HPをスキルLv毎に[+30/+60/+90]上げる。各Lvの効果は重複するので、Lv3にするとHPが+180される。 Flurry (クールタイム6秒) 白兵戦時に一定確率で連続攻撃。スキルLv毎に攻撃回数が[2回/4回/6回]と増加。1回毎のダメージは通常攻撃と同じ。 Sand Warriors (クールタイム10秒) スキルLvと同数の砂の戦士を召喚して敵を足止めする。砂の戦士のHPはスキルLv毎に[60/100/140]。ダメージはスキルLv関係無く2-6(1秒毎) MIRAGE ステージ4から使用可能な女暗殺者。 ナイフを投げて敵を攻撃、射撃攻撃なので飛行する敵を攻撃可能。 3人の無料ヒーローの中では最も移動速度と復活時間が早い。 打たれ弱いので敵の足止めには使いづらいが、足の速さを生かして戦況に対応させやすい。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 2 180 6-9 近距離1.0秒 遠距離0.6秒 無 速い 15秒 10 300 13-20 近距離1.0秒 遠距離0.6秒 無 速い 15秒 Precision ナイフ攻撃の射程距離を広げる、スキルLv毎に[10%/20%/30%]増加。 Shadow Dodge 白兵戦時に一定各率で後ろに下がり、敵の攻撃をかわす。発動確率はスキルLv毎に[20%/40%/60%]。 自動で後退するためにラインを維持しづらい、足止めには向かないスキル。 Swiftness 移動速度がスキルLv毎に[20%/40%/60%]増加。 Shadow Dance (クールタイム11秒) 一定確率で赤い分身を飛ばして複数の敵を攻撃。スキルLv毎に分身の数は[2/3/4]、ダメージは防御無視で[24/32/40]。 Lethal Strike (クールタイム16秒) 一定確率で敵1体を背後から奇襲攻撃、スキルLv毎に[90/180/270]の防御無視ダメージ。 さらにスキルLv毎に[10%/17%/25%]の確率で即死させる。 CRONAN ステージ7から使用可能な猛獣使い。 アーマーは無いもののHPが高く、自己回復スキルもあるのでそこそこ打たれ強い。 バランス良く多彩なスキルが揃っているが、特にStampedeが強力で多数の敵に強い。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 370 10-16 1.0秒 無 並 20秒 10 550 15-23 1.0秒 無 並 20秒 BoarMaster (クールタイム18秒) HP160の猪を召喚して敵を足止めする。2Lvで猪が2匹に増加。3Lvで猪のHPが240に増加。 Stampede (クールタイム26秒) サイの群れを召喚して敵に突撃させる。 サイに接触した敵に15ダメージを与え、一定確率でスタンさせる。スタン確率はスキルLv毎に[25%/30%/35%]。 サイは道なりに進むが分岐でどちらに進むかはランダム。 サイの移動距離がかなり長く、触れた敵全てにダメージとスタンを与えるため、大量の敵をなぎ倒せる。 Falconer お供の隼で敵を遠距離攻撃する、飛行する敵にも攻撃可能。攻撃力はスキルLv毎に[3-9/9-27/18-54]。 Deep Lash (クールタイム9秒) 白兵戦時に一定確率で発動する強攻撃。 スキルLv毎に[14/24/36]のダメージを与え、その後一定時間かけて防御無視の出血ダメージ[12/36/72]を与える。 Regeneration 自身のHPを毎秒回復する再生スキル。回復量はスキルLv毎に[3/6/9]。 BRUXA ステージ9から使用可能な魔女。 魔法属性の遠距離攻撃を持つ後方火力タイプ。 敵がBRUXAの近くで死ぬとBRUXAが頭蓋骨が獲得し彼女の周りに浮かぶ。 頭蓋骨はそれぞれ独立して攻撃し4の魔法ダメージを与え(攻撃速度1.0秒-1.1秒)合計7回攻撃して消える。 頭蓋骨の攻撃まで含めた火力は中々のもの。 低耐久ながら頭蓋骨を獲得するにはある程度敵に近寄らないといけないので兵舎を上手く活用したい所。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 230 遠 8-25 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 並 15秒 10 350 遠 17-52 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 並 15秒 モバイル版では遠距離攻撃速度が1.8秒。 LAUGHING SKULLS 頭蓋骨の攻撃が強化される スキルLv毎に[50%/100%/150%]強化。元々が4ダメージなのでつまり頭蓋骨の攻撃が[6/8/10]ダメージになる。 SKULL SACRIFICE 頭蓋骨が7回攻撃し終わった後消えずに敵に直接飛んでいき物理ダメージを与える。その後頭蓋骨は消える。 スキルLv毎に[18/36/54]ダメージ。モバイル版では物理ではなく魔法ダメージを与える。 BONE DANCE 頭蓋骨をストックできる数が増える。スキルLv毎に最大[3/4/5]個。 DREAD AURA 近くにいる敵の移動速度が減速される。スキルLv毎に[10%/20%/30%]減速。さらにわずかなダメージを与える。(毎秒1ダメージ) VOODOO DOLL (クールタイム20秒) ブードゥー人形を刺し標的と同じ種類の5人の敵に[40/80/120]の防御無視ダメージ。 追加HEROES 課金で開放されるヒーロー。 Steam版やSwith版では課金なしで使用可能。 CAPTAIN BLACKTHORNE 略奪を得意とする海賊。 遠近物理攻撃。ただし遠距離攻撃は攻撃頻度がかなり遅くDPSは低め。 ブラックソーンの近くで敵が死ぬと貰えるゴールドが増えるというスキルを持っている。 また接近通常攻撃にも30%の確率で5~10ゴールドが得られるという能力も持つ。(このゴールドはターゲットから得られるゴールドの30%が上限) これらのスキルを使って他のヒーローより多くのゴールドをステージの攻略に使用できるのが最大の強み。 ゴールド獲得には近づく必要があるので接近戦を挑む必要があるのだがブラックソーンはアーマーを持たず耐久力は近接ヒーローの中では低め。 残り体力や強敵には気をつけ状況によって遠距離攻撃を活用する必要がある。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 300(480) 近 12-22(30-40) 遠 35-66 近距離1.0秒 遠距離6.0秒 無 並 20秒 10 450(630) 近 22-41(40-59) 遠 76-142 近距離1.0秒 遠距離6.0秒 無 並 20秒 遠距離攻撃は実際には攻撃スキルと同じ仕様でクールタイム型。なので近距離攻撃後6秒待たずに遠距離攻撃をする事もある。 SWORDSMANSHIP 近接攻撃がスキルLv毎に[3/6/9]強化される。 LOOTING ブラックソーンの近く(範囲180)で敵が死んだ時スキルLv毎に[10%/20%/30%]の追加ゴールドを得る。 TOUGHNESS HPが増える。スキルLv毎に[30/60/90]強化。 RUM AND BANG! (クールタイム12秒) 爆発して破片を撒き散らす樽を投げる。破片はスキルLv毎に[13/14/15]ダメージで破片の数はスキルLv毎に[4/6/8]個。 RELEASE THE KRAKEN (クールタイム17秒) クラーケンを3秒間召喚し、スキルLv毎に最大[4/5/6]の敵の動きを止め毎秒9のダメージを与え、範囲内の他の敵をスキルLv毎に[25%/ 50%/ 75%]減速する。 NIVUS 遠距離魔法攻撃を行う魔法使い。 ヒーローでもっとも脆いが攻撃の射程はCrossbow Fortより長い。 さらに移動は瞬時に移動できるテレポートタイプ。体力の低さにさえ気をつければかなり扱いやすいヒーローといえる。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 160 遠 14-41(26-53) 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 ワープ 18秒 10 250 遠 23-68(35-80) 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 ワープ 18秒 モバイル版では遠距離攻撃速度が2.0秒。 遠距離通常攻撃がやや特殊でダメージを少しずつ与える。 (敵を選択してるとじわじわと体力が減るのがわかる、ただしダメージを与えるのに時間がかかるといえる程遅くない) MAGIC MISSILE (クールタイム12秒) 魔法のミサイルを放つ。スキルLv毎に[3/5/7]個の魔法を発射スキルLv毎に[12/18/24]ダメージ。 CHAIN SPELL (クールタイム6秒) 連鎖して複数の敵にダメージを与える通常攻撃を撃つ。スキルLv毎に[2/3/4]体の敵に追加でダメージを与える。 DISINTEGRATE (クールタイム25秒) 範囲内の敵を崩壊させる。スキルLv毎に合計[170/330/480]HPの敵を即死させる。通常攻撃と比較してやや射程が短い。 ARCANE REACH 攻撃範囲がスキルLv毎に[10%/20%/30%]増加。 ARCANE FOCUS 通常攻撃ダメージがスキルLv毎に[2/4/6]増加。 DIERDRE 味方を補助するのを得意とする女僧侶。遠距離魔法攻撃。 周囲の兵士・援軍のHP回復とアーマー強化をする事が出来る。 タワーの攻撃強化も可能で兵士で足を止めてタワーで攻撃という基本の動きを素直に補強していくキャラ。 移動もテレポートで複数箇所に兵士のポイントを分散させといても対応可能。 ただし補助スキルしか覚えず攻撃スキルが無く火力がタワー頼りになる為タワーが育ってないステージ序盤がやや辛い。 ヒーロー本人の耐久アップスキルが2種もあるせいか最終的な耐久力は実はヒーローNo.1だったりする。 遠距離攻撃可能だが積極的に近接戦闘もしてもらおう。地味に自動回復も早い。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 4 240(420) 6-19 近距離1.0秒 遠距離1.4秒 無(75%) 並(ワープ) 15秒 10 360(540) 11-32 近距離1.0秒 遠距離1.4秒 無(75%) 並(ワープ) 15秒 HOLY LIGHT (クールタイム6秒) 周囲の兵士のHPを回復。 スキルLv毎に[2/3/4]体の兵士をスキルLv毎に[25/50/75]回復し死亡している兵士がいる場合スキルLv毎に[10%/20%/30%]の確率で復活させる。 デスライダーやスケルトンなどのネクロマンサータワーが出す兵士は回復できない。(下記のスキルでアーマー強化はできる) CONSECRATE (クールタイム8秒) スキルLv毎に[6/10/14]秒タワーのダメージをスキルLv毎に15%/20%/25%]強化。射程が長くないのでデイドラの位置には気をつけたい。 また高レベルになるとクールタイムより効果時間の方が長くなるので同時に2箇所のタワーを強化できる。 WINGS OF LIGHT デイドラ本人の移動がテレポート移動に変更される。 さらにテレポート移動した時移動元と移動先周辺にいる兵士のアーマーが20%強化される。 効果時間はスキルLv毎に[10/20/30]秒間。 クールタイムが無く連発出来るがキングダムラッシュシリーズでも珍しい完全手動型で自動でアーマー強化はしない。 Knights Templarやデスライダーのアップグレード込みもしくはスキルLv最大時のアーマーが60%、 なのでこのスキルを使えば80%になり実質的な耐久が2倍になる。 例として100ダメージを受ける時アーマー60%で40ダメージ受けるがアーマー80%なら20ダメージになる為。 BLESSED ARMOR デイドラ本人のアーマーがスキルLv毎に[25%/50%/75%]に変化。 DIVINE HEALTH デイドラ本人のHPがスキルLv毎に[30/60/90]増加。 GRAWL 頑丈で力強いストーンゴーレム。近距離物理攻撃。 ヒーローで2番目の耐久力を持ちBASTIONが発動すれば攻撃力も高い。 ただし移動速度はヒーローでもっとも遅い。 BASTIONの発動条件が動かさない事でもありグロールを配置する重要地点を予め見定めておこう。 非戦闘時のHP自動回復速度が遅い。 一部の敵が使う毒攻撃の影響を受けない。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 450(750) 17-25 1.3秒 25% 遅 25秒 10 600(900) 24-37 1.3秒 50% 遅 25秒 BOULDER THROW (クールタイム12秒) スキルLv毎に[20-40/40-60/60-80]の範囲ダメージを与える巨岩を投擲する。 STOMP (クールタイム14秒) スキルLv毎に[4/6/8]回、地面を粉砕してヒット毎に16ダメージを与えスキルLv毎に[2/3/4]秒スタンさせる。 BASTION 5秒間同じ場所にいるとボーナスダメージ3を得る。5秒毎にさらに+3されて最大でスキルLv毎に[6/12/18]のボーナスダメージを得る。 移動で解除されるがごく短い距離の移動なら解除されない模様。 SHARD PUNCH (クールタイム12秒) スキルLv毎に[60/120/180]の防御無視ダメージを与えるパンチ。 さらにグロールのHPが対象の敵の3倍以上ある時スキルLv毎に[10%/20%/30%]の確率で即死させる。 HARD ROCK グロール本人のHPがスキルLv毎に[50/100/150]増加。 SHA TRA 遠く離れた場所から来たハンター。近距離防御無視攻撃。 通常攻撃含めすべての攻撃が防御無視攻撃になっているのが特徴。 これにより他の近接ヒーローがダメージを与え辛い高アーマーの敵に対して高いDPSを発揮する。 また当然魔法防御が高い敵にも強く即死攻撃も持つ優秀なダメージディーラー。 ただし耐久力は低め。死亡時に周囲にダメージを与えるスキルを持つが復帰時間が長いので死亡させない方がいい。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 6 320 15-25(30-40) 1.0秒 28% 並 25秒 10 400 22-34(37-49) 1.0秒 40% 並 25秒 ENERGY GLAIVE (クールタイム7秒) スキルLv毎に[22/20/35]の防御無視ダメージを与えスキルLv毎に[30%/40%/50%]確率で別の敵に反射するグレイブを投げる。 PURIFICATION PROTOCOL (クールタイム16秒) スキルLv毎に[1/2/3]秒間かけて、スキルLv毎に[80/160/240]防御無視ダメージを与える。 ABDUCTIONS (クールタイム25秒) スキルLv毎に最大で[1/2/3]体の敵をキャプチャし即死。スキルLv毎に合計[250/600/1000]HPまでの敵が対象。 もしくは1体の敵を体力関係なく即死。ただしこれはスキルレベル3の時のみ。 VIBRO BLADE スキルLv毎に[5/5/5]通常攻撃のダメージが増加し防御無視ダメージを与える。 FINAL COUNTDOWN 死亡時に爆発してスキルLv毎に[100/160/220]防御無視範囲ダメージ。 KARKINOS 巨大な蟹。近距離物理攻撃。 スキル習得により移動が高速になり複数箇所の防衛に参加させやすい近接型。 2種の範囲攻撃を持つ点と防御スキルが攻撃を受けた時確率発動かつ持続するという特殊なタイプなので小型の敵の集団に強い。 耐久は並なのだが防御スキルが攻撃を受ける度に発動する確率がある為攻撃を受ける回数が多くなる小型の敵の攻撃ならかなり耐えられる。 逆に一撃が重い大型の敵相手には防御スキルが発動する事なく倒される危険があり相性が悪め。 遠距離移動は地中に潜り高速移動するのだがこの時一部水があるステージで本来移動不可の水を横切る事ができる。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 400 10-29(30-49) 1.2秒 25% 速 20秒 10 500 14-42(34-62) 1.2秒 35% 速 20秒 IRON PINCER スキルLv毎に[5/5/10]通常攻撃のダメージが増加する。 BATTLE HARDENED 残りHPが40%以下の時に攻撃を受けるとスキルLv毎に[35%/50%/65%]の確率で発動し4秒間無敵になる。 PINCER ATTACK (クールタイム8秒) スキルLv毎に[15-35/25-75/50-100]の防御無視ダメージを与える範囲攻撃。 攻撃範囲が横一列な為縦軸がずれてる敵に当たりにくい。 当たり方によっては1回の攻撃で2ヒットする場合があるようで100以上のダメージを与える場合もある。 SHOULDER CANNON (クールタイム10秒) スキルLv毎に[30/45/70]の範囲ダメージを与えスキルLv毎に[4/5/8]秒間スキルLv毎に[40%/50%/60%]減速させる液体を撃つ。 BURROW 遠距離移動時に地中に潜り高速移動するようになる。スキルLv毎に[60%/120%/180%]の移動速度アップ。 KUTSAO 中国武術風の格闘家。近距離物理攻撃。 近接ヒーローなのに遠距離ヒーローのブルクサと殆ど同じHPアーマーをもつ。 ただし敵の攻撃ダメージを永久に60%ダウンさせるデバフスキルと60%の確率で攻撃を回避するスキルを併せ持つ。 2つのスキルの相乗効果で実際にはヒーローの中でも高い耐久力を発揮する。 ただし攻撃ダメージ低下スキルはそれなりのクールタイムがあり回避スキルは範囲攻撃と遠距離攻撃には発動しないので常に高い耐久力があるわけではなく耐久が強みのヒーローの中では癖が強め。 最低限範囲攻撃持ちと遠距離攻撃持ちの敵と接敵しないようプレイヤー側が管理したい。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 300 16-24 1.0秒 無 並 18秒 10 400 24-36 1.0秒 無 並 18秒 SNAKE STYLE (クールタイム15秒) スキルLv毎に[40/60/80]ダメージを与え攻撃を受けた敵がスキルLv毎に[20%/40%/60%]攻撃力がダウンする。 手が緑色に光るのが目印。 DRAGON STYLE (クールタイム16秒) スキルLv毎に[25-75/40-120/80-160]防御無視ダメージを自分周辺の範囲に与える。 TIGER STYLE (クールタイム9秒) スキルLv毎に[35/50/75]の防御無視ダメージを与える。 LEOPARD STYLE (クールタイム10秒) 複数ターゲットにスキルLv毎に合計[3/5/7]回攻撃しスキルLv毎に[10-30/12-36/14-42]ダメージを1回毎に与える。 CRANE STYLE 攻撃を受けた時スキルLv毎に[20%/40%/60%]の確率で敵の攻撃を回避する。回避した時スキルLv毎に[20/40/60]ダメージで反撃する。 範囲攻撃と遠距離攻撃相手には発動しない。 DANTE 不死者狩り。遠近物理攻撃。 遠距離近距離両対応のヒーローで他にもデイドラなどもいるがダンテはより火力に特化している。 近距離通常攻撃がヒーロー最高の通常攻撃DPSを持ち火力が高め。 ただし耐久力は低いので近距離戦闘と遠距離戦闘を上手くスイッチして戦う。 遠距離通常攻撃は近距離よりDPSで劣るもののミラージュなどと比較しても遜色ないDPSがある。 耐久が低いので遠距離に徹し接近戦になっても放置できる遠距離キャラとして使うのもひとつの手。 しかし復帰時間が短かったり死んだ時用のスキルがあったり接近戦で倒れても他のヒーローよりは痛手にならないので接近戦させるのももちろんあり。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 375 28-41 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 並 15秒 10 500 46-68 近距離1.0秒 遠距離1.5秒 無 並 15秒 AKIMBO STYLE (クールタイム18秒) スキルLv毎に[4/6/8]回連続で攻撃する。1回毎のダメージは通常攻撃と同じ。 SILVER BULLET (クールタイム15秒) スキルLv毎に[140/230/320]防御無視ダメージを与える射撃。さらに狼男系の敵に2倍ダメージを与える。 HOLY GRENADE (クールタイム15秒) スキルLv毎に[5秒/10秒/15秒]標的のスキルを封印する。 RELIC OF POWER (クールタイム18秒) 標的のアーマーもしくは魔法耐性をスキルLv毎に[25%/50%/100%]ダウンさせる。ただし物理完全無効等の完全耐性は無効にできない。 BEACON OF LIGHT 死亡している時幽霊のような状態になりスキルLv毎に[15%/30%/50%]周囲の兵士の攻撃力を上げる。 移動も可能。 KAHZ ミノタウロス。近距離物理攻撃。 全てのタワーの攻撃力を4秒間75%上昇させるというヒーロー屈指の強烈なスキルを持つ。 攻撃力も耐久も高く本人のスペックは高め。 しかし敵に向かっていく突進スキルと敵を自分の近くにワープさせるスキルを持ち操作せずとも勝手に戦い始める。 耐久は全ヒーローの中では上位とはいえAlricのような耐久が強みのヒーローと比べると1枚落ちるのはいなめず気がついたら死亡しているという事も多い。 ハイスペックな代わりに癖の強いヒーローといえる。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 425 23-43 1.0秒 25% 並 20秒 10 550 34-62 1.0秒 40% 並 20秒 BULL RUSH (クールタイム11秒) 敵に向かって突進し移動経路内の敵をスキルLv毎に[2/3/4]秒スタンさせスキルLv毎に[10-20/15-35/20-50]ダメージを与える。 範囲内に敵が複数いる時近い敵ではなく離れた敵を標的にする模様。 BLOOD AX 通常攻撃時10%の確率でスキルLv毎に[2/3/4]倍の防御無視ダメージを与える。発動時モーションが変わるので発動したのがわかりやすい。 DAEDALUS MAZE (クールタイム16秒) 出口に最も近い敵をKAHZ本人の近くにワープさせる。さらに標的をスキルLv毎に[2秒/4秒/6秒]スタンさせる。 ROAR OF FURY (クールタイム30秒) 全てのタワーの攻撃力を4秒間スキルLv毎に[25%/50%/75%]アップさせる。 DOOM SPIN (クールタイム16秒) 回転切りをし自分の周囲に範囲ダメージ。スキルLv毎に[16-48/32-96/48-144]ダメージを与える。 SAITAM 猿の神。孫悟空がモチーフか。近距離物理攻撃。 全体バフを持つKAHZとは逆に全ての敵が6秒間ダメージを受ける時65%の追加ダメージを受けるという全体デバフスキルを持つ。 カーズの全体バフと比べるとクールタイムが長かったりボスには効かなかったり効果中サイタムが行動できなかったりと若干見劣りする。 その分サイタム自身にカーズのような癖の強いところは無い。 というかむしろ癖が少なく使いやすい所がサイタムの強み。 単体と範囲でバランスのよい攻撃スキルに早い自動回復、遠距離移動が高速移動で柔軟な配置が可能等々。 攻撃力や耐久自体は普通だが扱いやすくまとまっている。 その使いやすさに加えて大技として全体デバフを持っているところがサイタムの魅力といえる。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 5 300 14-26 1.0秒 30% 速 20秒 10 400 21-39 1.0秒 45% 速 20秒 SPINNING POLE (クールタイム20秒) 武器を回転させ自分周囲に攻撃。スキルLv毎に[32/69/108]ダメージ。 TETSUBO STORM (クールタイム20秒) 連撃のような攻撃をしスキルLv毎に[110/180/260]ダメージ。 MONKEY PALM (クールタイム15秒) スキルLv毎に[1秒/2秒/3秒]スタンさせさらに標的のスキルを封印する。スキル封印はスキルLv毎に[5秒/10秒/15秒]間。 ANGRY GOD (クールタイム45秒) 全ての敵は6秒間スキルLv毎に[25%/45%/65%]受けるダメージが増える。 効果中はサイタムは動けない(5秒間)。動作が終わってからも1秒間効果が持続するので効果時間の合計は6秒間となる。 ボスには無効。 DIVINE NATURE スキルLv毎に[3/6/9]毎秒回復する。常に発動。 ASHBITE 飛行移動のドラゴン。遠距離防御無視攻撃。通常攻撃が範囲攻撃(当たり判定は小さい) 後のシリーズで恒例となった高額ドラゴン枠の元祖となるレッドドラゴン。 飛行ヒーローなので敵と近接戦闘が出来ず足止めが不可能。また真下が死角となっている。(スキルFEASTのみ真下付近で発動) その代わり全体的に火力に優れている。さらにほとんどの攻撃が防御無視。 同じドラゴン枠のボーンハートと比べるとアッシュバイトの方が通常攻撃のDPSに優れ確率だが即死攻撃を持っているのが長所。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 6 520 24-36 1.6秒 無 並 30秒 10 600 34-50 1.6秒 無 並 30秒 BLAZING BREATH (クールタイム10秒) 円錐状の炎を吐いてスキルLv毎に[28/42/56]防御無視ダメージ。 FEAST (クールタイム30秒) 真下付近の敵に噛み付きスキルLv毎に[80/140/200]物理ダメージ。またスキルLv毎に[20%/30%/40%]の確率で即死させる。 FIERY MIST (クールタイム15秒) スキルLv毎に[3秒/4秒/5秒]持続する煙幕を張る。効果範囲内の敵はスキルLv毎に[30%/40%/50%]減速する。 WILDFIRE BARRAGE (クールタイム18秒) 30ダメージを与えスキルLv毎に[4/8/12]に分裂し爆破する炎弾を放つ。 REIGN OF FIRE 通常攻撃含め炎エフェクトの攻撃がスキルLv毎に合計[6/18/30]持続ダメージを追加で与える。 BONEHART アンデッドドラゴン。遠距離防御無視攻撃。 飛行ヒーローなので足止めができない。真下が死角となっている。通常攻撃が範囲攻撃なのはアッシュバイトと同じ。 もちろん火力に優れているがボーンハートは特に範囲攻撃、集団処理に特化している。 すべての攻撃が範囲攻撃でその性能も十分高い。 道を逆走するPLAGUE CARRIERはフロンティアのヒーローのスキルでもっとも多くの敵に当てやすいもののひとつだろう。 レベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 移動速度 復活時間 6 550 14-41 1.6秒 無 並 30秒 10 650 20-59 1.6秒 無 並 30秒 ボーンハートの攻撃を受けた敵は3秒間毎秒6の防御無視ダメージを追加で受ける。 SPINE RAIN (クールタイム10秒) 棘の雨をスキルLv毎に[6/8/10]個降らせそれぞれスキルLv毎に[12-36/16-40/20-44]防御無視範囲ダメージ。 BONE GOLEM (クールタイム15秒) 兵士の様に接近戦が可能なボーンゴーレムを召喚する。スキルLv毎に[20秒/30秒/40秒]持続する。 スキルレベル 体力 攻撃力 攻撃速度 防御力 1 80 2-6 2.0秒 無 2 120 4-8 2.0秒 無 3 160 6-10 2.0秒 無 ボーンゴーレムはネクロマンサータワーのデスライダーの能力の影響を受ける。 PLAGUE CARRIER (クールタイム21秒) スキルLv毎に最大[60/80/100]防御無視ダメージを与えるペストキャリアをスキルLv毎に[6/8/10]個逆走させる。 DISEASE NOVA (クールタイム32秒) 真下付近に向かってダイブしスキルLv毎に[50/100/150]範囲ダメージ。 UNSTABLE DISEASE ボーンハートの攻撃で感染している敵が死ぬとスキルLv毎に[30/60/90]範囲ダメージの爆発を起こす。 コメント 前作が神ゲーすぎたからハードル上がっちゃってるんだよなあ -- (名無しさん) 2014-06-27 06 23 08 名作じゃなくて良作止まりだな、前作が神ゲーすぎた -- (名無しさん) 2014-07-23 16 26 30 だねー。2週目しようとは思わないな。面白かったけどね -- (名無しさん) 2014-07-26 20 30 38 影のヤツ手ごたえ無い中ボスだなーと思ったらラスボスだった件 -- (名無しさん) 2014-08-11 23 26 25 久しぶりにやったけどやっぱりはまるねー -- (名無しさん) 2014-11-16 21 14 45 アプリの方は有料だけど難しいステージと無限ステージが遊べて楽しい -- (名無しさん) 2014-11-27 04 48 19 まぁ、名作でしょうな。ヒーローいないほうが私は好きだけどね~ -- (名無しさん) 2014-11-28 14 50 48 前作と比べて~だの引き合いに出さなければ否定すら出来ん総意からずれた残念なアンチにゃご愁傷様だが、実際キンダムシリーズ自体神ゲーで面白いのは紛れも無い事実だわ、だから絶大な人気により3作目キングダムラッシュオリジンズが作られたわけだし -- (名無しさん) 2014-12-19 00 55 20 Originsって現時点で、PCでできますか?プレイしたいのですが探してもスマホ用しか見つからないので… -- (名無しさん) 2014-12-26 11 59 42 originsはStameとかじゃね?何時になるかは知らんけど -- (名無しさん) 2014-12-27 17 34 54 竜巻がいかん。どのステージも序盤乗り越えれば9割解決してくれる。前作のテレポにくらべて稼ぐ時間が長いから、敵がスタートに戻りすぎる。竜巻使わなきゃいいって?なんで自分で縛らにゃいかんのだ!!前作は難しいステージもあったのでイージーになった印象。 -- (名無しさん) 2015-03-12 11 08 58 魔法の強化で魔法タワーが増えれば増えるほど攻撃力が上がる…が有能すぎて困る。大体魔法タワーばっかりになる。 -- (名無しさん) 2016-06-10 16 10 43 味方白骨量産しつつ矢と爆弾で集中攻撃のパターンでほとんどなんとかなるからな。終盤に行くほど楽になると言う。 -- (名無しさん) 2016-06-22 17 43 10 アイテムがあるのってアプリ版だけなの?PC版にはない感じ? -- (名無しさん) 2016-07-02 19 48 01 兵士がクソの役にも立ちにくい。兵士だけじゃ空中の敵に対応できないのが面倒。 -- (名無しさん) 2016-07-27 15 07 00 ジャングルが最大の難関だった。足止め役の練度が低いとシャクシャクされてどうしようもない。 -- (名無しさん) 2016-08-12 22 51 18 今更泥番買って遊んでるけど、アロータワーの連射が強すぎ -- (名無しさん) 2017-12-31 01 33 01 見ました...見たんです!...眼だけが光っていた。 眼です大佐...ライトの様な。 -- (名無しさん) 2019-02-06 02 09 16 4面ワームのMUA'DIBの実績面倒だった。HEROは飛行するASHBITE。兵舎は1つ。音がしたら移動(アサシンで透明化してても食われる)。出現タイミングはランダム。で、常にマウスを兵舎上に置いておいてなんとか -- (名無しさん) 2019-02-16 06 05 29 久しぶりにやったらやっぱ面白かった。シリーズで一番金が手に入るから緻密さはなくても爽快感はある。クロスボウとバトルマシンが強すぎな気がするけど使わなくてもクリアできる幅の広さはあるな -- (名無しさん) 2020-12-15 22 36 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ghost Hacker 2 [部分編集] サイトURL http //www.kongregate.com/games/CoreSector/ghost-hacker-2 http //armorgames.com/play/14973/ghost-hacker-2 概要 Ghost Hackerの続編。 基本的に前作を踏襲しているが、アップグレードの色分けは無くなった。 全35面(各4難易度)+隠し面1(3難易度) (2013/4/24現在)。 基本事項 プレイヤー要素Tower(白) Tower Upgrades (青) Scripts (紫) Global Upgrades (緑) モンスター レベル 攻略基礎 コメント [部分編集] 基本事項 モンスターは通路を突破して終着点にある「Data Core」を持ち帰ろうとするため、タワーを設置しモンスターを攻撃、これを阻止する。10個持ち帰られてしまうとゲームオーバー。 敵がコアを持ち帰っている最中に撃破すると、コアはその場に落とされ、自動的に通路の最奥地にまでゆっくりと帰還する。 タワーには通常2~4つ、アップグレードパーツを取り付けて強化することができる(アップグレードの色分けが無くなったのが、前作との主要な変更点の一つ。なお、両者とも新たに設置するごとに値上がりする様になったもの変更点)。 タワーやアップグレードはステージクリアごとに徐々に解禁される。 1ステージの1難易度をクリアするごとに、10のアップグレードポイント、「Data Cores」を獲得。Hardモードをクリアすると、Easy, Normalもクリアしたと見なされ、一気に30個のポイントを獲得。更にクリア後解禁されるChallengeモードをクリアすれば10ポイント。なお、この世界にはAchievementsと隠し面も含め2202個のData Coresがある。 ゲーム進行中、前作では隠し面扱いであったモンスターモードが挿入される。これは、タワーに守られた通路を、タワーを破壊しながら突破し、全てのデータコアを持ち帰ればクリア。このステージで得られるアップグレードポイントはスコアにより最大16が得られる。 プレイヤーには一定のモンスター召喚ポイントが与えられ、その範囲でモンスターを召喚できる。モンスターが生還すれば、そのモンスターに使用したポイントは多少目減りして(8割方?要検証)戻ってくる。召喚ポイントの残りがスコアとなる。 全てのタワー・アップグレードは購入価格の100%で売却可能だが、その場合「Memory」は一時に返ってくるのではなく、時間経過によって徐々に回復する。これは敵を撃破して得たMemoryも同様である。 敵にダメージを与える等する特殊攻撃あり。使用するためには「energy」が必要。これも時間経過によって回復する(前作は特殊攻撃にもMemoryが使われていた。主要な変更点の一つ)。 タワー、アップグレード・特殊攻撃合わせて最大で16個装備可能。装備枠は最初は6しかないが、アップグレードを行うことで徐々に増える。 隠し面は全ステージのChallengeモードをパーフェクトクリアで出現。 [部分編集] プレイヤー要素 [部分編集] Tower(白) 各タワーにより、性能差のほか、アップグレードパーツ接続ポイントの数と位置が違う。タワーのアップグレードはこの接続ポイントにアップグレードパーツを接続することで行う。各タワーは4回の「ヴァージョンアップ」(以下VU)が可能である。なお同じステージで同じタワーを複数設置しようとすると、そのたびに10Memoryずつ値上がりする。 タワーは無料で移動が可能であるが、移動が完了するまでの間、無行動状態を強いられる。 各タワーはUpgrades画面でVersion Upができるが、Versionは当初1で、最大は5。アップするたびに、5,10,15,20のDataCoresが必要で、Version5にするためには合計50個が必要。 なお、攻撃は通常は物理的な弾丸を発射するが、これは一部の敵の発生させる重力の影響を受ける。一部のタワーやTUではレーザーやビームを発射できるが、こちらは重力に影響されることはない。 DPS = 秒間攻撃力 速度 = 発射間隔(秒) Cooldown = 設置したタワーが次に設置可能になるまでの待ち時間。連続設置はできないのだ。Cooldown Durationで-25%された値もスラッシュの後に示す。 名前 攻撃力 DPS 速度 射程 Cool-down Memory パーツスロット 特殊能力 備考 Compressor 2 2.0 1.0 3 30/22.5 30 2 非攻撃時に弾丸を5発までキープしておける。 VUで最大10発をキープし、一斉発射が可能。だが火力が2*10ではあまり意味がないので「Damage」と組み合わせて5*10ダメージにしよう。ちなみにChageで更に弾数を増やせる。 Scanner 1 1.0 1.0 4 45/33.75 35 2 射程内のGhostを探知可能。攻撃がヒットした敵は、2秒間、被ダメージが1増える。 探知中のGhostはそれを射程内に収めている全てのタワーが攻撃できる。VUで射程距離が更に最大+1.5され、最長射程を誇る様になる。 Command shell 6 3.0 2.0 4 30/22.5 35 2 2のスプラッシュ(範囲攻撃)が付いた弾を発射。 VUでリロード時間が最短1.5まで短縮され、それに伴いDPSも4.0にまで向上する。敵が密集しているとかなり使える子。なおTU「Linker」は爆風が1つしか発生しないが、「Fork」は2つ発生するので、恐らくForkの方と好相性。 Infector 2 1.3 1.5 4 60/45 40 3 攻撃した敵に秒間2ダメージを3秒間与える(合計2+6)。 ダメージを2までに軽減する敵やHPの低い敵に有効。通常の毒(Memory leak)とは別勘定。VUではMemoryが30まで割り引かれる。 Decoder 6 3.0 2.0 4 60/45 40 3 攻撃を当てた敵の速度を1秒の間、30%低下させる。 VUで最大50%まで低下させられる。なおTU「Slow」を併用した場合、速度低下率は合算されずDecoderとSlowの内高い方(最大50%)となるにすぎないが、効果時間が2秒に倍増する。TU「Fork」/「Linker」/「Splash」などと組み合わせ鬼ヒットさせると、相当に長い時間速度を低下させておける。Slow効果に加え攻撃力6、TU枠3はなかなかの万能選手。 Ping 6 3.0 2.0 4 60/45 35 2 タワーを中心としたrange3の範囲にスプラッシュダメージ。 密集地で使う。Rangeと相性良し?VUではMemoryが35まで割り引かれる。Linkerなど一部TUは利用不可。 Sentry 16 3.0 5.0 4 120/90 45 3 強力な攻撃力を持つ実弾攻撃を行う。命中した時に敵が1秒間スタン(要検証)。 リロードが遅くDPS自体は大した事がない。VUでReloadが最短4.0まで縮まり、DPSも4.0まで向上する。枠に空きがあるならChargeが有効に使える局面もあるかも。ちなみにSentry5.0にOptimizer5を5つつけるとReload0.5sec、DPS35.6。 Tracer 6 3.0 2.0 4 120/90 50 4 敵を攻撃し続けるレーザー。 ダメージは1固定だが、1秒間に3回攻撃するためDPSは3である。Infector同様、ダメージを2.0まで低減する敵や、HPの低い雑魚をわらわら産み出す敵に特に有効。VUでコストが40まで低減される。なお、SlowやSplashは数秒間に1回発動する。「攻撃速度」である2秒に1回、であるのかは要検証。LinerやBeamなどにより攻撃が複数同じ敵にぶつかる状態である場合、ぶつかっている回数分まとめてダメージを受ける。 Slicer 9 3.0 3.0 4 120/90 50 4 こちらは普通のビーム砲。貫通性能あり。 DPSが良くないが貫通性能と4つのTU枠でカバー。VUでコストが40まで低減される。 Transcoder 4 2.0 2.0 5 - - 8 TracerとSlicerを合わせたような貫通持続レーザーを放つ。 特定のレベル(Level21)でのみ初期配置されており売却はできずVUもない。8つのスロットでいかに強化するかが鍵。ちなみに単発ダメージを追求するならOpimizer×7+Damage×1でDPS84.0。 [部分編集] Tower Upgrades (青) タワーに追加してそれを強化するパーツ。同じものを追加するごとに5Memoryずつ値上がりする。各タワー間で無料で付け替えが行えるが、待ち時間が発生してしまう。なお同じタワー内での入れ替えはノータイムでOK(Glitch対策でたまに有用)。VUに必要なポイントはTowerに準ずる。 Cooldown = 設置したTUが次に設置可能になるまでの待ち時間(秒)。連続設置はできないのだ。 名前 価格 Cool-down 効果 Expander 5 200/150120/90 TU設置ポイントにこれを設置すると、右上・左下に設置ポイントができる。たこ足配線。VUでCooldownが最短120secに低下。 Beam 10 60/45 攻撃がビームとなり敵を貫通する。直線通路で特に有効。Graviton対策にも。VUでコストが5まで低下。 Slow 10 30/22.5 攻撃が命中した敵の移動速度を1秒間、30%低下させる。VUで最大50%低下。 Charge 15 30/22.5 非攻撃時に弾丸を5発までストックしておき、敵が近づいてきた時に斉射する。Tracerの場合、表示上は変わらないが暫く攻撃力(DPS)が向上するようだ(更にゲージが空の状態でもダメージ+3相当あり)。VUでコストが10まで低下。 Damage 15 30/22.5 ダメージ+2。VUで最大+3に。低攻撃力タワーと相性よし。TracerにつけてもちゃんとDPSはあがる。 Memory Leak 15 30/22.5 毒攻撃。秒間1ダメージを3秒間与える。VUすると、最大で秒間1.5ダメージに強化される。 Optimizer 15 60/45 タワーのリロード速度を30%低減。複数付けると効果は累積し、例えば3つ付ければ速度0.7倍の0.7倍の0.7倍(34%)になる。VUで最大35%低減。 Range 15 60/45 タワーの射程を+1.5。VUで最大+2.0。 Fork 20 60/45 射程内に複数の敵がいる時、更に1匹に同時攻撃。累積可。VUでコストが15まで低減される。 Linker 20 60/45 攻撃が敵にヒットした時、近くに敵がいれば更にその敵を攻撃。累積可。VUでコストが15まで低減される。 Splash 20 60/45 攻撃に範囲1.5のスプラッシュ効果(範囲攻撃)を付加。VUで最高2.0に。TU「Linker」と組み合わせた場合、最終ヒットにのみ発動。 Amplifier 20 60/45 攻撃が当たった敵の防御力が2秒間低下し、与ダメージが25%増加する。VUで最高+35%にまで向上。 [部分編集] Scripts (紫) VUに必要なポイントはTowerに準ずる。ちなみにGarbage Collector以外は全く使用せずとも、全てのステージでパーフェクト達成が可能であることがwalkthroughで証明されている。 Cooldown = 設置したTUが次に設置可能になるまでの待ち時間(秒)。連続使用はできないのだ。 名前 Energy Cool-down 効果 Garbage Collector 10 0 灰色のタイルを除去。Cooldownは不要で連続して使える。VUでコストが最小5に。 Free Memory 20 100/7560/45 Memoryの回復・改修待ちが一瞬にして完了。タワーを売却した時などに。VUでCoolDownが60secに。 Focus 10 45/33.75 任意の敵を指定すると、12秒間、その敵に集中砲火を行う。ダメージも30%向上する。攻撃効果はVUで50%まで強化される。 Backup 30 0 通路上を帰還中の「Data cores」の帰還を促進させる。カーソルは2のレンジを持っており、その範囲の全てのものに効果がある。少々苦戦している時に戦況をリセットでき、有用。VUでレンジ4、energy20にまで強化される。 Mine 30 30/22.5 20ダメージを与える地雷を設置する。これを踏んだ敵は3秒間スタンする。VUでスタン時間が最大5秒に増加。 Scramble 50 60/45 敵1匹に30のダメージを与え、3秒間スタンさせる。VUで最大50ダメージを与えられるようになる。 Lag 35 30/22.5 全ての敵の移動速度を5秒間、55%低下させる。VUで最大75%低下させられる。 Corrupt 75 60/45 レンジ3の範囲攻撃。25のダメージを与え、移動速度を5秒間の間、50%低下させる。VUでEnergyが55まで低下。 Brute Force 100 60/45 8秒間の間、全てのタワーの攻撃力が25%、攻撃速度が25%、射程距離が1増加する。最大までVUすると35%、35%、+2にまで強化される。タワーの絶対数が多いなら切り札になる。 [部分編集] Global Upgrades (緑) ゲームプレイ全般に関わるアップグレード。アップグレードに要するData Coresはものによって異なる。 名前 効果 コスト Program Capacity これのみVer.10までアップグレード可能。初期は6しかない装備スロットを、最大で16にまで拡大する。 5+5+10+10+15+15+20+20+25+25、計150。 Data Core Speed 途中で落とされたData Coreが帰還する速度を向上させる。VUすると最大で+50%となる。 5+10+15+20+25で75。 Max Energy 初期値が100のenergyを、最大で150まで向上させる。いざと言う時にScriptを連発できる。 同75。 Cooldown Curation 各種のCool downに要する時間を最大で25%短縮。有用。 同75。 Memory Recovery Memory(資金)の回復する速度を最大で50%向上させる。通常は不要か。 同75。 Energy Regen Energyの回復する速度を最大で50%向上させる。Scriptsが連発できる。 10+15+20+25+30、計100。 Starting Memory Memory(資金)の初期値を最大で15向上させる。初期値は100-135程度と少ないため、有用。 10+20+30+40+50、計150。 [部分編集] モンスター 通常面では無印と2.0しか出ない。3.0以降が出るのはLv36のみである。なお2.0は無印と比較して特殊能力がパワーアップされているが、3.0以降のものは基本的に、無印のHPを強化しただけのもののようだ。 名前 HP スピード Memory 備考 Byte 25 2 2 雑魚 Byte 2.0 50 2 3 雑魚 Byte 5.0 400 2 12 Spider 30 5 3 かなり速いがCoreを持った帰り道はスピード-50% Spider 2.0 60 5 5 HPが倍増した。 Spider 4.0 240 5 11 Spider 5.0 480 5 13 Reassembler 30 3 4 毎秒2HP回復。 Reassembler 2.0 60 3 6 毎秒3HP回復。HPの向上もあって手強くなった。 Reassembler 3.0 120 3 10 毎秒2HP回復。 Reassembler 5.0 480 3 14 毎秒2HP回復。 Reassembler 6.0 960 3 16 毎秒2HP回復。 Data Leech 50 2 5 5秒ごとにMemory盗みながらHPを回復。倒せば戻ってくる。 Data Leech 2.0 100 2 7 非常に打たれ強く、Scriptsの使用も検討に値する。 Avatar 50 3 5 あらゆる攻撃を2に低減する。序盤はInfectorで対策が無難か。 Avatar 2.0 100 3 5 この時期には手数で押せるかもしれない。50発当てればいいのだ。 Avatar 3.0 200 3 11 Centipede 60 2.5 4 レンジ4の仲間と手を繋ぎ、HPを共有する。どこに当ててもいいのでむしろ楽。 Centipede 2.0 120 2.5 6 HPを共有する関係上HPの倍増は余り気にならない。 Centipede 3.0 240 2.5 10 Centipede 4.0 480 2.5 12 Centipede 5.0 960 2.5 14 Centipede 6.0 1920 2.5 16 Flamer 75 3 5 被弾直後の1秒間、移動力+100%の超加速(続く)。 Flamer 2.0 150 3 7 何らかの形で移動力を低下させられればベター。 Flamer 3.0 300 3 11 Worm 100 2 6 Data coreを2つ持てる。その他は多少HPが高いだけ。 Worm 2.0 200 2 8 Data coreを3つ持てる。 Worm 3.0 400 2 12 Data coreを2つ持てる。 Worm 4.0 800 2 14 Data coreを2つ持てる。 Reaper Virus 100 2 6 レンジ5の範囲のモンスターから、HPを吸い取って回復する(続く)。 Reaper Virus 2.0 200 2 8 (続き)最終的にHP満タンの一匹だけが残りがちの強敵。 Reaper Virus 3.0 400 2 12 Reaper Virus 4.0 800 2 14 Reaper Virus 5.0 1600 2 16 Ghost 100 2 7 ステルス。こいつを撃破するには可視化にタワー「Scanner」が必要。 Ghost 2.0 200 2 9 Ghost 3.0 400 2 13 Ghost 4.0 800 2 15 Ghost 5.0 1600 2 17 Ghost 6.0 3200 2 19 Reaver 100 2 7 ダメージを3軽減する能力を持つ。3以下のダメージは通らない。 Reaver 2.0 200 2 8 ダメージを3軽減する能力を持つ。高火力のタワーで対処したい。 Reaver 3.0 400 2 13 ダメージを3軽減する能力を持つ。 Reaver 4.0 800 2 15 ダメージを3軽減する能力を持つ。 Seeker 120 3 7 灰色タイルを通過可能。通常、モンスターは交差点を直進するが(続く) Seeker 2.0 240 3 9 (続き)Seekerはそれが最短距離であるのならば、進路を変える。 Seeker 3.0 480 3 13 なお、ワープについても他のモンスターと異なる場合が。 Glitch 150 2 8 レンジ2の範囲のタワー・アップグレードを一時無効化する攻撃を放つ。凶悪(続く)。 Glitch 2.0 300 2 10 (続き)無効化は頻繁に行われるので、それ前提の配置を検討すること。 Glitch 3.0 600 2 14 Glitch 4.0 1200 2 16 Spawn 150 3 10 10秒に1回Baby Spawnを産み増える。スプラッシュやレーザー・ビームが有効。 Spawn 2.0 300 3 12 5秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 3.0 600 3 16 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 4.0 1200 3 16 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 5.0 2400 3 20 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Baby Spawn 50 2.5 0 HPが結構高く、なかなかばかにできない。 Corruptor 140 2.5 10 5秒に1回、レンジ3のどこかに灰色のタイルを作成。Garbage Colで消せる。 Corruptor 2.0 280 2.5 12 タイル作成頻度が4秒に1回になった。 Corruptor 3.0 560 2.5 16 タイル作成頻度は5秒に1回。 Corruptor 4.0 1120 2.5 18 タイル作成頻度は5秒に1回。 Medic 120 2 8 1秒に1回、レンジ3の任意のモンスターのHPを8回復。 Medic 2.0 240 2 10 回復量が15に。Scriptsで倒すことも検討。 Medic 3.0 240 2 14 回復量は8。 Medic 4.0 480 2 16 回復量は8。 Medic 5.0 960 2 18 回復量は8。 Bug 200 2.5 9 与えた特殊効果の継続時間が1/2。 Bug 2.0 400 2.5 11 与えた特殊効果の継続時間が1/4に。 Bug 3.0 800 2.5 15 与えた特殊効果の継続時間が1/2に。 Bug 4.0 1600 2.5 17 与えた特殊効果の継続時間が1/2に。 Decoy 200 3 11 Data coreを2個持てる。2秒ごとにHPの低い囮を放出。スプラッシュやレーザー・ビームが有効。 Decoy 2.0 400 3 13 デコイ放出が1秒ごとになった。単発の武器での対処は難しい。 Decoy 3.0 800 3 17 デコイ放出は2秒ごと。 Decoy 4.0 1600 3 19 デコイ放出は2秒ごと。 Decoy 1 5 0 上記モンスターが射出する囮。とても速い。 Splitter 60 2 16 殺す度にちっちゃいSplitterに3回まで分裂する(続く)。 Splitter 2.0 120 2 24 (続き)数が増えるのでやはり単発武器での対処は不適。 Pathfinder 225 1.5 12 自ら灰色タイルを作成し最短距離を目指す強敵。Scriptでの対処も検討(続く)。 Pathfinder 2.0 450 1.5 15 (続き)タイルを他のモンスターに利用されない様に、どんどん消していこう。 Graviton 250 2 12 レンジ8の範囲の実弾を全部自分に引き寄せる。その際SplashとLinkerは発動しない。 Graviton 2.0 500 2 14 効果範囲がレンジ10になり、より凶悪になった。 Graviton 3.0 1000 2 18 効果範囲はレンジ8だが、HPが高い。 Graviton 4.0 2000 2 20 効果範囲はレンジ8だが、HPが高い。 SuperUser 500 2 15 特殊効果を-50%減少させる。Data coreを2個持てる。 SuperUser 2.0 1000 2 20 同上 SuperUser 3.0 2000 2 20 同上 以下はボス。なお、産み出したモンスターをいくら倒しても収入は無いので念のため。AxonはLv17と35に出現。JynxはLv35のみ。 名前 HP スピード Memory 備考 Axon 312 1.5 20 Data coreを2持て、毎秒decoy(HP1)を産み出す。 Axon 2.0 750 1 30 Data coreを5持て、毎秒2HP回復。更に5秒に1回Reassembler(HP37)を産み出す。 Axon 3.0 937 1 40 Data coreを7持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に7秒に1回Worm(HP125)を産み出す。 Axon 4.0 937 1 50 Data coreを9持て、受けたダメージを3軽減する。特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に10秒に1回Reaver(HP125)を産み出す。 Axon 5.0 1200 1 60 Data coreを10持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に20秒に1回SuperUserを産み出す強敵。Level36のラスボスその1。 Jynx 320 2 35 Data coreを3個持てる。3秒に1回Spider(HP37)を産む。 Jynx2.0 562 1.5 40 Data coreを5個持てる。ステルス属性であり、かつ8秒間に1回Ghost(HP125)を産む。 Jynx3.0 625 2 10 Data coreを2個持てる。HPを近隣の仲間とシェア。特殊効果の消える速度が2倍。 Jynx4.0 937 1.5 50 Data coreを7個持てる。3秒間に1回レンジ3のどこかにタイルを作成し、更に2秒に1回Seeker 2.0を産み出す。 Jynx5.0 1250 1 50 Data coreを9個持てる。特殊効果の消える速度が4倍。20秒に1回Glitch(HP187)を産む上、レンジ2以内のタワー・アップグレードを無効化する。 Jynx6.0 2000 1 1024 レンジ8の重力に加え、Data coreを10持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に15秒に1回Graviton(HP312)を産み出し、Linker/Splash無効。Lv35のラスボスかつLv36のラスボスその2。 (現状、ボスの産み出すモンスターのHPはHardモード準拠になっています。いずれNormalに直します。) [部分編集] レベル レベル1,2はチュートリアルである。レベル1,2を順当にこなせば Towerは Compressor、CommandShell、Decoder(NEW) Tower Upgrades は Damage、Memory Leak、Linker Scripts は Scramble Global Upgrades は、Program Capacity 以上を持った状態でレベル3が開始される。 以下入手パーツはクリア後に手に入るものを挙げる。MMはモンスターモードの略。 レベル 敵 入手パーツ 1 Byte, Byte 2.0, Spider, Spider 2.0 TW Decoder 2 (MM) Byte, Byte 2.0, Spider 3 Byte,Spider 2.0,Worm, Worm 2.0 SC Mine 4 (MM) Reassembler, Spider, Reassembler 2.0, Worm, Avatar 5 Byte 2.0, Reassembler, Reassembler 2.0, Worm, Worm 2.0 TU Optimizer 6 Spider, Spider 2.0, Centipede, Centipede 2.0 TW Infector 7 (MM) Reassembler, Centipede, Worm, Flamer, Avatar 8 Spider, Reassembler 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm, Worm 2.0 TU Range 9 Byte, Reassembler, Reassembler 2.0, Glitch, Glitch 2.0 SP Garbage Collector 10 (MM) Centipede, Centipede 2.0, Avatar, Spawn, Bug, Splitter 11 Spider, Spider 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Spawn, Corruptor, Corruptor 2.0 TW Scanner 12 Byte 2.0, Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Worm 2.0, Spawn, Spawn 2.0 SP Backup 13 Byte 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Spawn 2.0 TW Sentry 14 Byte, Avatar, Avatar 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Reaver, Reaver 2.0, Spawn TU Fork 15 Spider, Spider 2.0, Flamer, Flamer 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Corruptor 2.0 TU Charge 16 (MM) Byte, Centipede, Reassembler 2.0, Souder 2.0, Flamer, Ghost 17 Reassembler 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm 2.0, Reaver 2.0, Decoy, SuperUser, SuperUser 2.0, Axon (1.0)-5.0 SP Focus 18 Byte 2.0, Reassembler, Reassembler 2.0, Centipede, Worm, Worm 2.0, Glitch 2.0, Medic, Medic 2.0 TU Expander 19 Byte, Avatar, Avatar 2.0, Centipede, Worm, Worm 2.0, Glitch, Glitch 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Decoy, Decoy 2.0 TU Slow 20 (MM) Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Medic, Glitch, Bug 21 Spider 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Glitch 2.0, Medic, Medic 2.0, Bug, Bug 2.0, Decoy, Decoy 2.0, SuperUser, SuperUser 2.0 TU BEAM 22 Spider, Spider 2.0, Centipede, Worm, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Medic 2.0, Decoy, Decoy 2.0, Graviton, Graviton 2.0 TU Splash 23 (MM) Decoy, Data Leech, Data Leech 2.0, Medic, Avatar, Worm 2.0, Flamer 2.0 24 Byte 2.0, Spider, Spider 2.0, Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Glitch 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Medic, Medic 2.0 SP Lag 25 Byte 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Corruptor, Corruptor 2.0, Medic 2.0, Bug TW Slicer 26 Byte, Byte 2.0, Spider, Worm, Reaper Virus, Reaper Virus 2.0, Reaver, Reaver 2.0, Graviton SP Free Memory 27 (MM) Decoy, Reassembler 2.0, Medic, Glitch, Reaver, (Destroy Upgrade) * 2 28 Byte, Spider, Data Leech, Data Leech 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Graviton, Graviton 2.0 TW TRACER 29 Spider, Spider 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Decoy, Decoy 2.0, Splitter, Splitter 2.0 TU Amplifier 30 Reaper Virus, Reaper Virus 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Corruptor, Corruptor 2.0, Pathfinder, Pathfinder 2.0 SP Corrupt 31 (MM) Data Leech, Seeker, Glitch, Worm 2.0, Decoy, Medic 2.0, Flamer 2.0, Avatar 2.0, (Corrupt Tile、灰色タイル作成) * 5 32 Byte, Byte 2.0, Reassembler, Centipede, Centipede 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Splitter, Pathfinder, Pathfinder 2.0, Graviton TW Ping 33 Flamer, Flamer 2.0, Spawn, Medic, Bug, Decoy, Decoy 2.0, Graviton 2.0, SuperUser, SuperUser 2.0 Brute Force 34 (MM) Centipede 2.0, Bug, Decoy, Medic 2.0, Reaver, Flamer 2.0, Avatar 2.0, Glitch 2.0, Spawn 2.0, Splitter 2.0, SuperUser, (Destroy Upgrade) * 2 35 Spider, Spider 2.0, Centipede 2.0, Ghost 2.0, Seeker 2.0, Glitch 2.0, Corruptor 2.0, Graviton 2.0, Jynx Lv.16はGhostよりFlamerがいい。 Lv.23は右上と左下はWorm、右下はAvatar、左上は時間差でAvatar * 2。中央下は周りが片付いてからWormでもAvatarでもよし。 Lv.27は 左Sentryの左上Expanderと、右よりTracerの左上Expanderを破壊してから開始。Decoy後はMedicを使うと相互回復してくれて楽勝。全員生き残ることも。 Lv.34は中央のTranscoderの左上のExpanderと、右上のRangeをDestroyする。これで外側通路が安全になるので、Avatar 2.0を右は1匹、左は時間差で2匹で抜ける。外側通路を抜くと内側通路が安全になるので、先のAvatar 2.0 が攻撃されている隙に、中央の2つの通路に時間差でFlamer 2.0 を2匹ずつ放り込めば終わり。 [部分編集] 攻略基礎 ダメージソースとしては攻撃力6以上の適当なタワーを準備。TUの方は基本的にForkで2発同時発射し、Linkerで周囲の敵に着弾させることになる。これで2匹に2発当たる。以上が基本。後半かつ敵が密集している状態なら、Splashで更にワンヒット。 タワーは基本的に先頭の敵を狙う。この攻撃にSlow属性がついていれば後続が追いつき必然的に敵がまとまるため、Fork/Linker、特にSplashが効き易いと言う利点が出てくる。 TD全般に言えるが、一ヶ所へ長時間攻撃できることよりも、複数ヶ所へ攻撃できる所の方がよい傾向が強い。行きと帰りの2回ではなく、1回1回の時間は短くとも行き2回、帰り2回攻撃できる所を優先。 後半は要所のタワーにはExpanderを使い、更なる強化を。 突き詰めれば他のモードでもそうなのだが(まあそんなことをしなくてもクリアはできるが)、特にChallengeモードでは毎回Upgradeをリセットして、必要なものだけをUpgradeしよう。マウス自動連打ソフトを導入すると楽ちん。 有効な組み合わせ(攻略要素が大きいため折りたたみ) +表示 Compressor 5.0 + Damage 5.0 Walkthroughで多用されている。先頭に強力な敵が出てくることが多いため、出現直後を待ち構えて50ダメージは有力。ちなみにSentry+Charge 5.0は前作ではお世話になったが今作では何故か使いにくい?一応Damage 5.0もつけて95ダメージ、70コストと、C/P自体は悪くないが、圧倒的に高いのが難か。 Scanner5.0 + Damage 5.0 + Memory Leak 5.0 Walkthroughで多用されている。Scannerのダメージは1ptに過ぎないが、敵の防御力を低下させしばらく被ダメージを+1させる効果を持つ。更にDamageで+3、Memory Leakの毒で攻撃力を追求している。射程も長いタワーであるため、捨てた物ではない。なおこの組み合わせやAmplifierはタワーの絶対数が多ければ多いほど有利になる。その為かwalkthroughでは要所への少数精鋭より、タワーの数を多くとることを目指しているようだ。 Scanner + 状態異常 + Splash 5.0 こちらは射程距離と連射性能を活かして状態異常を積み重ねる運用法だ。火力集中地点を遠くからカバーできるため、配置場所についてはかなり融通が利く。つまり、Scannerを状態異常係とすれば、主力タワーの要所への配置を邪魔しにくいのだ。 Ping + Beam + 状態異常 Pingのスプラッシュと別に、Beamが先頭の敵に発射される。そのため、Beamが当たれば単純にDPS2倍。状態異常も効果時間2倍。状態異常を絡める場合はSlowが強い。スプラッシュの着弾が遅く遠距離の敵に対して空振りしがちというPingの欠点を、即時着弾+低速のビームがカバーする。 Sentry + Expander + Optimizer×3~5 DPSが高いだけでなくスタン0.5秒を小刻みに発生するため、足止め力が凄まじい。主力タワーとして最強クラスの破壊力を持つ。Optimizerを1個外して範囲化に置き換えるのも良い。欠点としてはOptimizerやExpanderを複数使うため完成までに時間がかかり、しかもコストが高い。 Charge + Tracer 他タワーと違い、Chargeとしての運用を気にせずとも、つけるだけで火力がかなり上がる。 # コメント がーっと書いてみました。半日かかったw ステージは任せた・・・。 -- 名無しさん (2013-04-25 01 09 22) 36Hardのノーミスクリアができない。ノーミスできた人いたら装備スロットに何入れたか聞きたい -- 名無しさん (2013-04-26 06 33 07) 21ですでにクリアできない何とかしてくれ -- 名無しさん (2013-04-26 23 14 00) 結論から言うと「walkthrough見ろ」なんだが(笑)、俺琉にさっきHardで検証。出現ポイントに挟まれたところにCommand Shell + Slow、残り全額で中央Transcoder強化。Wave3でCommandShellにFork。続いて上の通路間にCommandShell2+Srow、金がたまるまでCompressor + Attackを設置、たまったら売却して下の通路隙間にCommandShell3 + Slow、CommandShell2,3にFalkを付けたらSuperUserの高HP対策に再びCompressor+Attackを2つ配置。最後は右上の隙間にDecorder + Linekr + Optimizer + Amplifierおいて、これで終わり。ScriptはBackupがあれば安心。多分無くてもクリアできるけどね。ChallengeModeは「パズル」なんで、どうしてもわかんなかったらマジでwalkthrough見た方がいいよ。モンスターモードもね。パズルだから、できない人はほんとできないから。 -- 名無しさん (2013-04-27 03 23 42) 36はWave10までが勝負やな。終盤はただの火力勝負、アホでもクリアできる。俺もまだ7/10なんだ・・・。重力うぜえ・・・。 -- 名無しさん (2013-04-27 03 29 29) ステージに最初から設置されているけどプレイヤーが設置できない砲台あったんだけどあれって追加しない? -- 名無しさん (2013-04-27 16 12 52) 欄を分けての追加であれば、消されることはないと思いますよ。 -- 名無しさん (2013-04-27 20 34 39) 追加してみたけどこれでよいのかしら。 -- 名無しさん (2013-04-28 04 56 07) いいんじゃないでしょうか。wikiの基本は「後は野となれ山となれ」、気が付いた人が加筆修正してくれますし、間違った事を書いちゃっても別にいいんですw たまに喧嘩(編集合戦)になることもありますがそれはご愛敬。 -- 名無しさん (2013-04-29 00 02 06) 何とか36ハードノーミスクリア達成。白5個 青8個 紫3個だった -- 名無しさん (2013-04-29 15 21 56) おぉ~詳細知りたいな。けどこのwikiは伝統的にstage詳細攻略は好まれないみたいだから(そんなもん書いてあるページなんて存在していないし)、 http //blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65851014.html?1366824835 の方がいいかもです。是非ご検討を。もちろんyoutubeでも! -- 名無しさん (2013-04-29 15 42 01) 2つ上の人とは別人だけど、4回目のLevel36Hardノーミスクリア。4回目のクリアでは、紫は1つ(GarbageCollector)だけでいけたので、1つ上の人は配置に試行錯誤してみると良いと思うよ。 -- 名無しさん (2013-05-01 01 25 20) ふええ、スクリプト無しでいけるのか。むっずかしいなあ。 -- 名無しさん (2013-05-01 21 46 52) メモリ使って回復するやつの対処法が分からない・・・ -- 名無しさん (2013-05-02 20 07 49) 自己解決、あえて関係ないアップグレードも買ったらどうにかなった。売却100%のありがたみがよく分かるなこれ -- 名無しさん (2013-05-02 20 26 12) youtubeにlv36動画上がってるが、Script連打の綱渡り動画だったw 俺がプレイしても再現性1/10だな。マジゴミ箱だけで行けるのかこれ・・・? -- 名無しさん (2013-05-03 04 56 25) 実績は・・・どうする?どうやって書く? -- 名無しさん (2013-05-03 12 58 12) 書きたい様に書けばいいんじゃ?問題が有れば慣れた人が直してくれますよ。wikiって、ちょっとしたコツが要る部分もありますから。まあ大抵書式は他のページからのコピペでOKw -- 名無しさん (2013-05-03 19 06 25) ↑3 試行錯誤すればノーミスクリアは出来るという事を言いたかっただけで、ゴミ箱だけでのクリアを推奨してる訳ではないよ。ノーミスクリアが目的なんだから、youtubeの動画みたいなのも良いと思うし、自分と全然違う配置をしてたりするのが面白い。あと、ゴミ箱無し(紫0個)でもノーミスできたよ。 -- 名無しさん (2013-05-05 22 45 18) 俺は多分、右はビームだとか左は吸血鬼活用だとかの既成概念にとらわれてるんだろうな~。どうもうまくいかん。 -- 名無しさん (2013-05-08 17 44 21) なんかタワーディフェンスというよりパズル要素?みたいのが強すぎて微妙 -- 名無しさん (2013-05-09 22 43 40) Lv36ハード、ノーミスクリアした。ScannerとSentryの使い方がキモだね。 -- 名無しさん (2013-06-16 20 33 10) 34面が難しい人は、まず外部にあるタワーを壊すといい。(Avater2.0使用)中は攻略どうりにやるとうまくいく。 -- DOMAO (2015-08-07 21 02 18) アップグレード縛りは無理ですかね -- 名無しさん (2017-09-24 20 01 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/54.html
Protector Reclaiming the Throne サイトURL http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-reclaiming-the-throne 概要 Defender・Protectorに続くシリーズ第3弾。 Protectorのシステムを基盤として改良されている。 続編としてProtector IIIが公開されている。 前作までとの相違点 Tips ショートカットキー スキルMage Warrior General 攻撃ユニットMage Warrior 攻略一般論 MAP別攻略 天才児について コメント 前作までとの相違点 基本的なルール・システム等はDefenderを参照。 魔法使い・戦士の基本2職からアップグレードしていく。 各属性毎の特殊効果がなくなり、代わりにアップグレードで付加出来る。 敵に(魔法)防御力があり、その分だけダメージが軽減される。 画面左上で出現モンスターの体力・状態の一覧が確認出来る。 上級職がスキルポイント取得、およびレベルアップによる解除に変更された。 Tips マップ画面左下(Change Setting)で難易度の変更が可能。 与えたダメージ量に比例して経験値が貰えるので、毒効果でも経験値が獲得出来る。 データは自動セーブ。続きを始めるには「CONTINUE GAME」から。 AR:(魔法)防御(アーマー) Amt:出現数 ショートカットキー キー 機能 Shift 同じユニットを連続で設置 Space ユニットの設置を中止 十字キー マップをスクロール 1 魔法使いを選択 2 戦士を選択 スキル 各マップをクリア事に1ポイント獲得。 割り振りはリセットボタンで、スキルグループ毎にリセット、何度でもやり直せる。 説明と効果が違う物が多いので注意。 Mage TIER 名前 効果 1 Empowerment 基礎攻撃力+1 2 Fire Focus Fire Mageの基礎攻撃力+1 Cold Focus Cold Mageの基礎攻撃力+1 Poison Focus Poison Mageの基礎攻撃力+1 Energy Focus Energy Mageの基礎攻撃力+1 3 Speed Casting 上級職「Quickspell」を使用可能に Destruction 上級職「Destructor」を使用可能に 4 Magical Might 基礎攻撃力+2 Bypass Armour 敵の魔法防御-1 5 Alacrity Quickspellの攻撃速度+10% Infliction Inflictorの特殊能力+10% Explosive Mana Destructorの基礎攻撃力+10% Absorption Abortion 敵の吸収能力-25% 6 Mana Exploitation 攻撃速度-0.15 特殊能力+?% Mana Degradation 基礎攻撃力+10% 特殊能力+?% Magical Manipulation 敵の魔法防御-1、吸収能力-25% Warrior TIER 名前 効果 1 Ferocity 基礎攻撃力+1 2 Physical Forging Physical Warriorの基礎攻撃力+1 Lava Forging Fire Warriorの基礎攻撃力+1 Frozen Forging Cold Warriorの基礎攻撃力+1 Noxious Forging Poison Warriorの基礎攻撃力+1 Energetic Forging Energy Warriorの基礎攻撃力+1 3 Archery 上級職「Archery」を使用可能に Finesse 上級職「Rogue」を使用可能に 4 Intimidation 基礎攻撃力+2 Armour Ignore 敵の物理防御-1 5 Dexterous Rogueの攻撃速度+10%(効果なし?) Imbued Arrows Archerの特殊能力+10%(効果なし?) Battlefield Tactics Tacticianの基礎攻撃力+10%(実際は+3%) Stunted Absorption 敵の吸収能力-25% 6 Intense Training 攻撃速度-0.15 特殊能力+10% Brutal Training 基礎攻撃力+10% 特殊能力+10% Tactical Negation 敵の物理防御-1、吸収能力-25% General TIER 名前 効果 1 Frugal ユニット設置コスト-2 Hardy ライフ+1 Builder 整地コスト-1 Scouts 敵の出現時体力-2%(※注釈) 2 Miser ユニット設置コスト-3 Tough ライフ+2 Constructor 整地コスト-2 Telescopes 敵の出現時体力-3%(※注釈) 3 Skintflint ユニット設置コスト-5 Indomitable ライフ+5 Erector 整地コスト-2 Camouflage 敵の出現時体力-5%(※注釈) 4 Teacher 獲得経験値+5% Joinery 整地コスト-10 5 Instructor 獲得経験値+5% Peon Workforce 整地コスト-15 Altered States 敵の自動回復-25% 6 Natural Corruption 敵の自動回復-25% ※Scouts系列のスキルは、最大HPが減少するわけではなく、規定値の分、ダメージを受けた状態で出現するだけなので、自動回復を持つ敵にはHPを回復されてしまう。 攻撃ユニット Mage アップグレード1回目 攻撃属性を4属性から選択。 アップグレード2回目 Cripple 時間経過で最大HPが減少 Slow 移動速度を低下 Infect 一定時間継続ダメージを与える Debuff 敵を弱体化。効果中の敵に対する攻撃が表示%分上乗せされるただし上乗せ分は属性の影響を受けない ※InfectとDebuffは同時に効果を発揮しない。Infectは効果時間を上書きしない模様。 アップグレード3回目 Specialism 特殊能力を強化 Generalism 基礎攻撃力を強化 アップグレード4回目 上級職を選択 Inflictor 特殊能力が高い Destructor 攻撃力が高い(要スキルロック解除) Quickspell 攻撃速度が速い(要スキルロック解除) アップグレード5回目~ これ以降のアップグレードは、職業により選択肢が変化 Inflictorの場合 Increased Duration 特殊能力の効果持続時間を上昇 + 基礎攻撃力を少し上昇 Large Increase 基礎攻撃力は上がらず、特殊能力のみ上昇 Destructorの場合 Splash 攻撃対象の近くの敵にもダメージが入る範囲攻撃 Massive Damage 攻撃力を強化 Spell Criticals 一定確率でトリプルアタック(=3倍ダメージ) Quickspellの場合 Speed 攻撃速度を強化 Damage 攻撃力を強化 Infliction 特殊能力を強化 最終アップグレード Necrosis 殺害数の分だけダメージ増加 Holy Light 特殊能力・攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲が増加 Warrior アップグレード1回目 攻撃属性を物理+4属性から選択。 アップグレード2回目 Criticals 表示%の確率で通常の3倍ダメージ Consecrate 属性を無視した表示%分のダメージ。吸収能力も無視。弱点が優先されるので逆にダメージが減る事も。 Berserk 攻撃命中時、表示%の確率で短時間攻撃力2倍。速度3.85で剣を3回振れる時間 Armour Pierce 敵の防御を一定値減らしダメージを与える。敵の防御力が異常に高い場合などはCriticalsより有効 アップグレード3回目 Specialism 特殊能力を強化 Generalism 基礎攻撃力を強化 アップグレード4回目 上級職を選択 Tactician 攻撃力が高い Archer 攻撃範囲を+1。地空の両方に攻撃可能(要スキルロック解除) Rogue 攻撃速度が速い(要スキルロック解除) アップグレード5回目~ これ以降のアップグレードは、職業により選択肢が変化 Tacticianの場合 Special Focus 特殊能力を強化 Damage 攻撃力を強化 Archerの場合 Special 特殊能力を強化 Speed 攻撃速度-1.0 Damage 基礎攻撃力を強化 Rogueの場合 Finese 攻撃速度-1.0 Anatomy 攻撃力強化 攻撃速度-0.5 Perfection 攻撃速度-0.5 特殊能力を強化 最終アップグレード Tactician・Rogueの場合 Unholy Might 攻撃力2倍 特殊能力1.2倍 Glorious Striker 攻撃力1.5倍 特殊能力1.2倍 AR貫通? Archerの場合 Aerial Corruption Flyingの敵に対してダメージ2倍 Vision Blessed 攻撃力2倍 攻撃速度-0.5 攻撃範囲+1 攻略 一般論 (魔法)防御力があるために、計画的な育成が必要となる。前作までのように、量でどうにかしようとしても、(魔法)防御力のためにダメージを与えられない(=経験値を得られない=レベルアップできない)事態になりうる。特にMage系は、本来のダメージが低い事も含めて、その傾向が顕著。 敵の[Absorb]属性のため、MAP毎の実質不要属性が存在する。実際にMAP攻略開始前には、[Absorb]属性と、敵のSTR属性を要チェック。 Scouts系の敵の体力減少スキルは、裏を返せばそれだけ敵から得られる経験値が少なくなってしまう。 WarriorでSpecialに振るのは無駄。またRogueはTacticianより明らかに劣る。 同様にMageのQuickspellも他2つと比べてメリットがない。 属性は出来る限りボスよりも雑魚に合わせる事。ボスが通っても1しか減らないが、雑魚と属性が合わない場合、大量に逃してしまう恐れがある。ボスは弱化属性で無い限り、いつかは倒せる。 MAP別攻略 Achirion Wastes 左半分の上下一番範囲が広くなる部分にWarriorを配置。Warriorを置くメリットが極端に少ない場所が6箇所あるのでMageを配置しInfectとSlowが交互になるように配置。 左半分はステージ後半になるまで配置しない事。※経験値分散により後半対応が出来なくなる。左半分で防げなくなってきたら、右半分に左半分と同じように配置していき、最後半辺りには人海戦術で対応。WarriorはCriticalsを選択すると良。主戦力は最初UPだけSpecialに振り発動率を上げ、その後はGeneralismに振れば大概の敵は倒せる。 Path to Shoreview 敵の防御力が異常に高いステージ。よって、他のステージよりも一層少数精鋭の戦法を取る事になる。 弱点がすべてPoison(緑)なので、属性選択はもちろんPoison。 弱点属性が遠まわしなヒントだと気が付けば意外と簡単なため「Easy?」なのだろう。 クリックで詳細な攻略その1を表示 緑の魔法使いを1体、攻撃回数の多い場所に配置。特殊にInfect(毒)を選び、特殊関連のみアップグレードすればOK。なお、Mageを中央寄りに配置すると、既にInfectが掛かった先頭の敵を追尾してしまう為、中央よりも左寄りに配置すると、満遍なくInfectを掛けられる。 クリックで詳細な攻略その2を表示 スキルArcherを取得。Warriorを2マス攻撃範囲で都合の良い場所に1体。 レベルUPはPoison → Critical → Generalism → Archer → (以降攻撃力特化)を(GoldとEXPが貯まり次第)選択。 ラストWAVEが倒せなさそうに見えるが、Criticalは基礎攻撃力の3倍ダメージのため、運が味方すれば、ノーダメージで倒せるし、そうでなくとも今まで減らなかったLIFEがちょっと減るだけで倒せる。 Spine of Kraxos 完全に二手に分かれるマップ。お金が溜まり難く、人員配置も苦しいので、スキルポイントに余りがあれば、設置コストに振っておくと良。 Mageは左右合わせて2~4体居れば問題は無いが、金銭的な余裕から2体が推奨。 Warriorも初期は左右で2体居れば中盤まで問題は無い。 MageはDestructor攻撃型が優秀。移動距離が少ない為、Infectなどの効果は極めて低い。 WarriorはCriticalsを選択し、こちらも攻撃力を最大限まで上げる。 中盤以降2体では抜けられるようになってくるので、余ったポイントで人海戦術のWarriorを配置 基本は入り口一個下の2マスの位置で食い止め、突破した敵を人海戦術で潰す。 数匹はPCスペック等の問題から逃げられる可能性があるが、主力のUPを怠り先に人海戦術を作らないよう気を付ける事。 Collapsed Shrine InfectとSlowの耐性を持つ敵が多く存在する。その為Mageの攻撃力が必須となるマップ DestructorのMageを最低3名上部に配置し、Mageは全て攻撃力特化にする。InfectとSlowを付けておけば若干難易度が下がる場面もある為付けておくと良。 Warriorは上部に2体、川の字の左右に置きCriticals狙いのサブダメージといった扱い。 下部に2体ほどMageを配置し、こちらもサブダメージ扱いとする。 ※スキルをWarriorに振る必要は無いので、余っているなら設置コストに振っておくと初期段階で上部の防衛を完成させられる。 Fallen Mini 何がノーマルなのかと小一時間問い詰めたいマップ。 必須スキルは経験値UPを最大まで取れれば意外と簡単にクリア可能。 中央の二箇所の真ん中に、Mageを配置し氷と炎のMageに育てる。 4面のコウモリ~途中までに、二名共Destructorになっている事が必須条件。 経験値上昇+のスキルを習得するか、もしくはMageのスキルを5段階以上にする事ができれば、かなり楽にクリアができる。 1面でまず最初に氷Mageを作成、続いて炎Mageを作成する。 ※基本的に2面終了まで氷Mage先行でLVUPしていく事。炎Mageの方がLV上がりが早いので、氷Mageが追いつくまでは炎MageのLVUPはストップし、氷MageのLVを上げてから炎Mageを同LVにしていく。 3面終了までに両者Destructorか炎MageのみDestructorであれば、クリアは目前。 4面突入中に氷MageをDestructorにLVUP出来ればノーミスでクリアできるはず。 別のやり方 スキルはアーチャーとアーチャー強化必須。 1waveはメイジで乗り切る4人orレベルアップファイア2名居ればOK。 2waveにて出口直後の角を整地し兵士を設置氷属性でレベルアップさせ属性は左から2番目を選ぶ。 4wave開始までにアーチャーにランクアップできていれば勝ちは決まったようなもの。 The Forgotten Bridge マップ範囲が広い割りに人員の配置が極端に少ないマップ。 敵はボス以外経験値が異常に少なく、防御力もかなり高い。LVUPは皆無と思った方が良い。 必須スキルは、整地スキルを最低-15と配置コスト減少スキル。 Warrior主体でMageは、ほぼ役立たずになる。Mageを置くお金があるならWarriorをドンドン配置しよう。1面で2名Warriorを配置し、この二名を主力扱いとして育てる。 人海戦術が基本の為、Criticals狙いで戦うと敵のHPにムラができてしまい、反対に敵がすり抜けるので、Armour PierceでムラなくHPを減らす方が良い。 左マップがWarriorで埋まり、徐々に橋を渡りかけてくる敵が現れ始めたら、右マップをWarriorで埋める。 人海戦術Warriorを育てるくらいなら、整地しマスを埋めWarriorを増やした方が良い。 橋で隔てて、左マップは初期配置のマスのみのWarriorで構成し、右マップは整地を繰り返しWarriorで埋める。 右マップがほぼ埋まったら、左マップの攻撃範囲の広い有効な場所にWarriorを配置していく。 ※主力2名は3段階目の攻撃力を上げた時点でLVUPを止め、出来る限り人員配置に力を注げばクリア可能。余ったポイントで左マップのWarriorのLVを上げていけば良い。 橋の4箇所のみMageを配置する分には橋を渡りきるまでに20~40のダメージを与えられる為良い。 Old Shaven Road Mageが3体居れば、幾らでも対応できるマップ。※要スキルポイント まず、設置コストを2段階まで上げ-5にした状態にする。 基本は入り口の上2マスと入り口に最も近い1マスで押さえ込む。 Infect毒MageとSlow毒Mageを作成しDestructor辺りまで育てる。 Destructorが2体完成したら、入り口の空き1マスにSlow氷Mageを作成 Slow氷Mageは完全支援型にする事。 中盤~後半にかけて金が余り出してくるので、念の為に人海用Mageを置いておけばクリア可能。 ※Mageのスキルは4段階目を全て取っている状態であれば楽。 Not So Vast Forest 全ステージ1匹ずつボスが登場する。経験値が高くお金が溜まり易い。弱点属性が1~9まで毒に対して、ラストのボスのみ稲妻が弱点で耐性に毒を持つので若干厄介。 基本は、Warriorで人海戦術が有効。範囲が広い為Mageの方が有用に見えるが、敵の移動速度が意外と速く、Mageの火力では対応しきれない。 初期段階でのクリアを目指すなら、必ずLivesのスキルが必須。最低でも2段階まで上げないと攻略は難しい。 内周にWarriorを3名配置し、1~2面まで対応させる。3名の属性を毒にし、Consecrateを選択。後はSpecialismで属性ダメージを上げておけば1~9の敵の主力になれる。 お金は大分余るので、3面以降は徐々に増やし、更に整地及び配置を繰り返す。人海用のWarriorは毒を3/2、稲妻を3/1程度に育て、Consecrateに育てればクリア可能。 ※Livesのスキル自体を最大まで上げればクリア出来ないといった事は無いはず。 The Concert 敵の移動範囲がかなり広いマップ。属性は炎と稲妻が有効。敵の防御力が高く、InfectやSlowに耐性を持つ敵が多く効果を発揮しないので注意。 炎Mageを入り口の十字路に置き、その奥の十字路に炎と稲妻のWarriorを1体ずつ配置。 防衛ラインは内周に入ってからなので、外周はMageがチョコチョコ与えるダメージでやり過ごす。 1~3面辺りで出口側にも同じように配置していく。 出口側は稲妻Mageにし、Warriorは入り口側と逆転させる。 ※入り口側が、炎(左) 稲妻(右)なら、出口側は稲妻(左) 炎(右)にする。 ※入り口側を稲妻Mageにすると経験値が分散されず、出口側の人員が途中から役に立たなくなるので、入り口側は必ず炎Mageにする事。 最終ラインまで、この8名で対応するので、LVUPは炎型を先行でLVを上げるように心掛ける。それでも、稲妻型が先に強くなっていくので、無理してまで炎型とLVを合わせる必要は特に無い。※入り口側の炎MageはDebuffを選択し攻撃型のDestructorに育てる。 出口側の稲妻MageはCrippleを選択し、こちらも攻撃型のDestructorに育てる。 Warriorは全てCriticalsを選択し攻撃型に育てる。 The Old Throne 稲妻、炎、毒、無属性と4種の敵が出てくるマップ。敵の移動範囲が広く、毒と鈍足の効果が高いマップでもある。ラスボスは炎属性の攻撃が通らない。 上部の一番範囲を広く取れる場所が2箇所あるので、そこに炎Mageを配置しInfectを選択 上下を隔てるように中央部分の両先端のマスに炎と稲妻Warriorを左右一体ずつ配置しCriticalsを選択、そのWarriorの両隣で範囲が広いマス2箇所に、稲妻Mageを配置しSlowを選択。ラスボス手前までは、この6名で対応する。 ※6名共に攻撃特化型にしておけば、大して苦労しないはず。 ※毒と無属性に関しては炎も稲妻もダメージが通るので気にしなくても問題は無い。 ラスボス前には有り余る金があるので、人海戦術用にWarriorを配置しておけばOK。主力の炎Mageの分もダメージを与えてくれるので問題は無い。 Lighthouse Ruins 炎と氷が主体になるマップ。敵は総じて移動速度が速めなので、MageのSlowで対応すると若干難易度を下げられる。 中央の6マスの真ん中4マスにMageを配置。先に上よりに二名Mageを作成し、お金が溜まり次第、更に二名を追加する。4名になった時点で、上を炎Mage、下を氷Mageで構成 念の為にWarriorを中央寄り上2マスに配置し主力は完成。 上の炎MageはSlow、下の氷MageはInfectにすれば満遍なくダメージを与える事が可能。 Warrior、Mage共に攻撃特化型に作成。特にLV上げで規制を掛ける必要は無く、上がった順に上げて問題は無い。 中盤~後半に掛けて、徐々に撃ち漏らしが出てくるので、下部を整地などを行い、Warriorを配置していく。 ※この際、中央の主力と攻撃が被らないように注意。人海用は100%打ちもらし専用にする事。 Elemental Forests 名前通り、各色の精霊が敵として登場する。 さらに後半はそれぞれ対抗色の[Absorb]属性を持って現われるため、その対策が必要。 ほとんどの敵が[Flying]属性をもっているため、WARRIORは無意味。 クリックで詳細な攻略を表示 最低でもスキルポイントを11得て、MAGE Tree-TIER 6のMagical Manipulationを獲得しておく。 初期地形に4色4人のMAGEを満遍なく配置し、次のWAVEを見ながらレベルアップをさせていく。 金が余り始めたら、中央4マスにMAGE追加で同じように。 The New Throne 最終面だけあって各色の弱点モンスターが万遍なく出現する。 よって、こちらも同じように偏りなく配置、と言いたい所だが、耐性属性に注目すると、Fireが耐性の敵は23と25の2WAVEしかいない。 Fireが弱点のWAVEが他よりも多い事もあるので、ここはFireを中心に配置する。 序盤のColdの5WAVEは、質よりも数を配置して凌ぐ。 配置は魔法使いを多めに、中央の通り道付近など攻撃回数が多い場所を選ぶ。 剣士は4つある四角形の隅が良い。 最終WAVEはFireが無効化されてしまうのでダメージが入りにくいが、金がそれなりに余っていると思うので、空いている場所に片っ端から剣士を配置すればOK。経験値が高い事もあって、数回攻撃するだけですぐにレベルアップ出来る。 別のパターン EnergyとPhysicalに強い敵が少ないため、入り口側に魔法使いのEnergyを、出口側に魔法使いのFireを、角に剣士のPhysicalを配置する方法もあり。 その場合スキルは魔法使いのFireとEnergyをアップする。 Fireが弱点の敵が続く前半さえ乗り切れば、後半はライフが無くてもクリアを狙える。 最終の敵は、剣士のアップグレードにお金がかかるため、既に配置した剣士を中心とする。 いずれにせよ火力の集中する場所の前にはSpecial特化したDebuff系魔法使いを配置し、火力不足を補うことで、終盤が非常に楽になる。 Captured Shipyard 難易度が唯一のVERY HARDなMAP Physicalが弱点の敵はEnergyに強く、Energyが弱点の敵はPhysicalに強い為、育てたPhysicalのWarriorがいきなり使い物にならなかったりする。 敵全体の防御力を踏まえると選択肢はWarriorでアップグレード2段階目でConsecrateを選択。以降は強化を繰り返す。 お金に余裕が出てきたら整地をしWarriorを追加。 (吸収されないFire等にし、CriticalsやBerserkも考えられるが発動が不安定な分総合ダメージは減り、成長も遅れる) 別のパターン Warriorのスキルで以下の物を取得 1 Ferocity 2 Physical Forging 4 Intimidation、Armour Ignore 5 Battlefield Tactics 6 Intense Training、Brutal Training Generalのスキルで以下の物を取得 Skintflint(ユニット設置コスト合計10軽減) Peon Workforce(整地コスト合計30軽減) nstructor(獲得経験値合計+10%) 入り口の2マスを整地しWarriorを2体配置。 光る毎同時に順次レベルアップを繰り返しアップグレード2段階目でConsecrateを選択する。 ダメージを優先しTacticianを選択、2体のWarriorだけでBossとWAVE19以外の敵をほとんど倒せるので、クリアを狙うだけならばオススメ。 (漏れた敵は質より量で殲滅する) 天才児について ある一定の条件下で、表示性能には変わりが無いが、与えるダメージが通常よりも数百程度多いユニットが現れる事が確認されている。 一部では「天才児」と呼ばれている。 恐らく仕様ではなくバグなので、いつか修正される可能性もある。 コメント 現在koncrigate.comに再UPされているが、弱点などを示す下記のバーがブラインドされていて前のようなプレイができんでござる -- あ (2022-10-09 13 29 18) あと処理もやたら重くなってるし、経験値が溜まっても味方のアイコンが光らないよ、改悪 -- 名無しさん (2022-10-09 13 34 40) こんなゲームが大好きなおまいらに愛を -- 名無しさん (2023-10-31 11 25 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pinballfx/pages/27.html
+目次 台構成 FeaturesSKILL SHOT KICK BACK MULTIPLIER THREAT LEVEL MILITARY AI AIRSTRIKE(マルチボール) PANIC MULTIBALL RAGE COMBO SURVIVOR GENERALメダル入手条件 TOP SECRET(メインミッション) MissionDATA BOWL ARTILLERY CITY DESTROYER SALVATION INVASIONINVASIONマルチボール 実績 リンク コメント 台構成 Right Tunnelオービット(右オービット) Center Overpassランプ(中央ランプ) Spiral Flyoverランプ(左上ランプ、右サブフリッパーから狙う) Right Highwayランプ(右ランプ) Left Highwayランプ(左ランプ) TACTICAL STRIKEランプ(Center Overpassの左) 捕虜ボール(Left Highwayの左) レスキューホール(左上) Subwayホール(左下) AMMOターゲット(左上サブフリッパーの下) Ladyターゲット(右サブフリッパーの下、Subwayホール左脇、レスキューホール左脇) Features SKILL SHOT ドットマトリクスを見ながら照準がロボに重なるタイミングで発射。成功すると様々なボーナスが得られる。 100,000点, 200,000点,1million,右キックバック、左キックバック、マルチプライヤーx2、x4、MILITARY AI、THREAT LEVEL・・・ KICK BACK 右キックバック 3つあるレディターゲットのどれかに球を当てた後、制限時間内に点滅するレーン(ランダム)に球を通す(左右ハイウェイは赤く点滅、それ以外の場合は緑のマーカーが点滅)。 左キックバック(大砲) 左外側のインレーンに通し赤いマーカーが点いたら、制限時間内に右オービット(ライトトンネル)に通す。 MULTIPLIER 台中央のAMMOターゲットを3つ点灯させるごとにボーナス倍率がx2~x20まで上がっていきます。 THREAT LEVEL 盤面中央の黄色いライトは現在の主戦場を示しています。メインミッションや「CITY DESTROYER」ミッションをクリアして危険レベルを下げ、敵の侵攻部隊を市街地から遠ざけていきましょう。 危険レベルが1つ下がるごとに主戦場がDOWNTOWN→MARKETPLACE→SUBRUBS→DOCKと移動し、様々なプレイエリア オブジェクトにボールを当てて獲得できるスコアが高くなります。 最大(3回)まで下げるとメダル②獲得 MILITARY AI メインミッションを進めたり「DATA BOWL」ミッションをクリアすることで大砲(左キックバック)をアップグレードできます。現在のAIのレベルは大砲から出る赤いガイドラインの数で確認できます。(レベルが上がると大砲発射時の得点UP?) AIRSTRIKE(マルチボール) メインミッションの『ANGELS OF FIRE』完了で「レスキュー」ホールのロック装置が点灯します。3つボールを入れたら、3ボール マルチボール モードでジャックポットを多数獲得できます。 PANIC MULTIBALL 左上Spiral Flyoverランプを通した後、中央Center Overpassランプを通すとロボットの手にボールをロック。 さらに中央Center Overpassランプを通して2つボールをロックすると、人々はパニックに襲われ2ボールマルチボール発動。 まずどこでもいいのでホールに1つ入れる。 ランダムに1箇所ライトが点灯するので時間内にボールを入れればクリア(この間にアウトホールに落とすとボールロストになるので注意) クリアで5million、メダル⑤獲得 RAGE COMBO 右サブフリッパーから左のオービットを狙い2回連続でクイックターンをするとエイリアンロボットがSpiral Flyoverランプ上のバスを移動する Spiral Flyoverを通すとバスが通路になり左側のレーンを降りてクリア(1million) クリアでBALLSAVE発動、メダル⑩獲得 (クイックターンコンボ3周目以降スコア獲得(1million~)) SURVIVOR BALLSAVERかKICKBACKが起動しているときに左右アウトレーンにボールを通し、ライトを点灯させる 左右両方点灯させるとメダル⑥獲得 GENERAL 「地球防衛特別部隊」の大将としてのあなたの任務は、パニックを終息させて、「ピンボール シティ」から巨大なFlip-Botと悪者の看守を追い出すことです。10個のメダルをすべて獲得して、軍隊を直接エイリアンと対戦させましょう! メダル入手条件 盤面左側上から下へメダル①~⑤、右側上から下へ⑥~⑩ メダル① CITY DESTROYERのミッションをクリアする。 メダル② THREAT LEVELを3段階下げてdockに到達する。 メダル③ MILITARY AIのミッションをクリアする。 メダル④ AIRSTRIKEマルチボールを発動。 メダル⑤ PANIC MULTIBALLをクリアする。 メダル⑥ SURVIVORをクリアする。 メダル⑦ DATA BOWLのミッションをクリアする。 メダル⑧ ARTILLERYのミッションをクリアする。 メダル⑨ SALVATIONのミッションをクリアする。 メダル⑩ RAGE COMBOをクリアする。 TOP SECRET(メインミッション) 左右のハイウェイにボールを通してTOP SECRETの作戦ミッションを進行していきます。どちらかのハイウェイランプにボールを通すと作戦指令書が届き、もう片方のランプに通すことで作戦を実行します。ほとんどの作戦は実行と同時に作戦完了となり様々なボーナスが得られますが、中には作戦実行後時間内にタスクを完了しないとやり直しになるものもあります。作戦の進行度は点滅するライトの色と数で表されます。 緑1『KILLER LIGHT』 Flip-Botが攻撃を仕掛けてくるので時間内に点滅するランプにボールを通す。1million 緑2『ANGELS OF FIRE』 AIRSTRIKEマルチボールのロック装置が作動。作動済みの場合は3million 緑3『CUNNING FOX』 MILITARY AIレベルが1段階上昇。 緑4『GOLDEN AGE』 3million 青1『DECOY DUCK』 THREAT LEVELを1段階下げる。 青2『WISE OWL』 INVASION第1派が進攻開始。 青3『PIERCING BEAMS』 緑1のミッションと同様。2million 青4『TOTAL EVASION』 THREAT LEVELを1段階下げる。5million 赤1『』 MILITARY AIレベルが1段階上昇。 赤2『』 7million 赤3『』 緑1のミッションと同様。8million 赤4『』 5million、ミッション進行度クリアで緑1へ Mission 「ロボット ガード」のドロップ ターゲット群にボールを当てて中央の3体を撃破後、奥にあるミッションホールにボールを入れる。ドットマトリクス上で任意のものを選択しミッション開始。 DATA BOWL 5つの「ロボット ガード」を倒すとクリア。5million 後ろの穴に4回入れると失敗。 クリアでMILITARY AIレベルアップ、メダル⑦獲得 ARTILLERY ドット マトリクス画面でお気に入りの「ロケット攻撃システム」の弾道を選択。 「CENTER OVERPASS」 「SPIRAL FLYOVER」 「RIGHT HIGHWAY」 「LEFT HIGHWAY」 20秒以内に選択したランプに通すとメダル⑧獲得(クリア済みのランプは選択不可)。メダル獲得済みの場合4million CITY DESTROYER プレイエリアの上部で10秒間ボールをキープして、怒っているロボットが落ち着くのを待ちます。下部にいると3秒間でミッションは終了します。 モード発動中の間、すべてのホールが右サブフリッパー前に繋がります。 クリアでTHREAT LEVEL低下、メダル①獲得。 ※ボールが下部に下りてくるたび4秒のカウントダウンが始まる。カウント0、もしくは計10回ボールが下部に降りてくる前に累積で10秒上部でキープすればよい。ミッションホールに入れて出てきたボールをサブフリッパーで左オービット方向へ打つと楽に時間を稼げる。 各種ランプ上は下段判定なので注意。 SALVATION 輸送車で人々を避難させましょう! 時間内に左上レスキューホールにボールを入れて車両を導く。 中央Center Overpassランプを通して乗っている人々を避難させる。 時間切れになる前、そして敵が領土を侵略する前に、10人救出でクリア。メダル⑨獲得 INVASION 侵略を防ぐには、時間切れになる前に「捕虜ボール」にボールを当てる必要があります!ゲームの開始時から、ドット マトリクス表示の右上のコーナーにタイマーが表示されます。敵の侵略を防いでも続けて第2波、第3波がやってくるので同様に捕虜ボールに命中させて侵略を防ぎます。敵の第3波まで防ぐか、ボールロストでタイマーがリセットされます。 ※注意 敵の第2波が侵攻してくる時にタイマーが95秒以上残っているときは、タイマーが強制的に95秒に減少してしまいます。時間に余裕がある時に誤って捕虜ボールに当てないようにしましょう。 INVASIONマルチボール タイマーが0になるとINVASIONマルチボールが始まります。時間が経過するごとにFlip-Botが次々にボールを発射してきます。レスキューホールに入れて、盤面から全てのボールを取り除けば防衛成功です。(この間、ボールロストすることはありません。ボールを下に落としても、代わりの球が追加されます) ドットマトリクス上に3体のロボットが現れた状態でタイマーが0になると、時間切れで防衛失敗となります。ボールロストはありませんが、獲得メダルのどれか1つを失い、メインミッションの進行度と危険レベルが1段階下げられてしまいます。 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 砲兵 Earth Defense のゲーム台で大砲を発射しよう! 5 勲章を持つ退役軍人 Earth Defense で10個の全メダルを獲得するかフレンド10人のスコアを超えよう! 30 永遠の希望 Earth Defense で侵略マルチボールを制覇しよう! 15 リンク Earth Defense Trailer http //www.youtube.com/watch?v=2R7u7LU1Hog コメント やりながら少しづつ編集していきます。間違いがあれば訂正おねがいします (2011-06-18 22 35 30) 乙。少し直したよ (2011-06-19 00 09 07) ありがとうございます。おおまかなゲームの流れもわかったので時間をみて編集していきます (2011-06-19 07 00 56) 追加の編集ありがとうございます。subwayのライトの役割がいまひとつ分からないので分かる方いたら編集お願いします。 (2011-06-21 23 55 52) 解る範囲で追加しといたんで気になる部分はまとめや修正お願いします (2011-06-29 12 26 56) 追加部分ありがとうございます。もうほぼ完成と言っていいと思いますが、自分はメダルをそろえたことがないので、もしその先(ウィザードモードがあるならその詳細)の情報ありましたらどなたかよろしくお願いします。SUBWAYライトについてはスレッドのほうでも聞いてみます。 (2011-06-30 10 41 05) DION規制でスレッド書き込みできなかったので解除されたら聞いてみます (2011-06-30 11 02 22) コメント
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Kingdom Rush サイトURL http //armorgames.com/play/12141/kingdom-rush http //www.kingdomrush.com/ 概要 可愛くて綺麗なグラフィックの通路侵入型TD。 タワーは決まった場所のみ設置可能。 比較的新しいが、早くも定番との呼び声も高い。 続編としてKingdom Rush Frontiersが公開された。 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush 参考リンク Kingdom Rush 日本語訳 iPhone/iPad版Kingdom Rush 攻略(日本語) 基本事項 ゲームモード 追加コンテンツ タワー弓矢 兵舎 魔法 爆弾 スキル Upgrade弓矢 兵舎 魔法 爆弾 隕石 兵士出撃 Achievements1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 追加コンテンツ専用 特殊ユニット 敵ボス HEROES コメント 基本事項 タワーは旗が立っている場所のみ設置可能。 WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得し、スキル待時間短縮。 ステージを進める毎に新しいタイプのタワーなどが解除される。 ステージクリア時に貰える評価(☆)を使って各種能力をアップグレード出来る。 ゲームモード CAMPAIGNが主な舞台。難易度はEASY・NORMAL・HARDから選択可能。 それとは別に、評価(☆)3でクリアしたステージでは新たに2つのモードが解除される。こちらにも難易度EASY・NORMAL・HARDがある。 ボスが出現するのはCAMPAIGNモードのみで、他のモードでは出現しない。 CAMPAIGN いわゆるストーリーモード。 持ちライフ以上の敵を逃がすとクリア失敗。 ステージを進めるたびに、タワーレベルなど、さまざまな要素が解除されていく。 残ライフ18以上で☆3つ、17以下は☆2つ。 HEROIC CHALLEGE CAMPAIGNよりも長く、出現する敵も多い6WAVE構成。 1体も逃してはならない。(Sheepでさえも不可) 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 クリアで☆1つ。 IRON CHALLENGE 非常に長く、敵の構成も更に手強い1WAVE構成。 敵の種類は確認可能だが、数が??と表示される。 1体も逃してはならない。(Sheepでさえも不可) 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 指定されたタイプのタワーが建設不可。ただし、あらかじめ建っている場合もある(強化も可能)。 クリアで☆1つ。 追加コンテンツ 基本はフリー公開のゲームだが、AromorGamesアカウントを作った上に、金を払うことで追加コンテンツが入手できる。 PAYPALによる課金額は選択式だが、金額による内容の差は無い。 追加コンテンツの主な内容は以下のとおり。 新MAP 新MAPが7面追加。CAMPAIGN、HEROIC、IRONの各モードが存在。 追加MAP難易度は最高クラス。強力な新ENEMYあり。 なお、Achivementを全て埋めるには追加マップもクリアが必要。 難易度緩和 難易度が緩和される以下の要素が全てのMAPで選択可能になる。(使わない設定も可能) Extra GOLD スタート時の持ち金増加。 Lightning power Rain of Fire同様の単体ダメージのスキルを使用可能に。 REINFORCEMENT+1 援軍が3人に強化。 COSTUMES FOR REINFORCEMENTS 援軍の見た目を変更可能に。 EXTRA HEROES +6人で合計9人のHEROが選択可能になる。 タワー 基本は弓矢、兵舎、魔法、爆弾の4タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。 さらにレベル4では各2種類(兵舎は3種類)の特殊アップグレードが可能になる。 弓矢 2人組で射撃。発射間隔が短い。魔法防御のある敵に対して有効。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Archer Tower 4-6 普通 短い - 2 Marksmen Tower 7-11 速い 普通 - 3 Sharpshooter Tower 10-16 速い 広い - 4 Rangers Hideout 13-19 超速 超広 毒・罠 Musketeer 35-65 遅 超超広 狙撃・散弾 Poison Arrows 被弾した敵を毒状態にして3秒間継続5ダメージ(※)。毒は物理防御を無視する。ただし、効かない敵もいる 2回目以降:1秒毎の威力が5ずつ上昇 Wrath of the Forest 罠を設置して効果範囲全ての地上ユニットを一定時間足止めし、その間1秒ごとに40ダメージを与える。リロード8秒。 2回目以降:足止め時間が1秒上昇 Sniper Shot ほぼ無限の射程から頭部を狙撃し、一定確率で敵を即死させるか、大ダメージを与える。即死させた場合は、HEADSHOTと出る。成功率2割、リロード14秒 2回目以降:即死成功率が2割上昇 Shrapnel Shot 榴散(りゅうさん)弾で、一定範囲内の全地上ユニットに50-200ダメージ。リロード9秒 2回目以降:威力が50-200上昇 兵舎 通路に兵士を3体出撃させて足止めしつつ戦わせる。原則として飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。飛び道具に対しては自ら指示して移動させなければ攻撃しない。 非戦闘時は時間経過で回復。兵士が死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。 クリックした時に出る「Rally Point」で、配備位置をグループ単位で指定出来る。戦闘中でも移動可能。 レベル 名前 体力 攻撃力 防御力 生成時間 特殊能力 1 Barracks 50 1-3 無 10秒 - 2 Footmen Barracks 100 3-4 低 10秒 - 3 Knights Barracks 150 6-10 低 10秒 - 4 Holy Order 200 12-18 普通 14秒 回復・盾・ストライク Barbarian Hall 200 16-24 無 10秒 斧投・投網・斧追加 Healing Light 兵士が10秒毎でヒールを行うようになる。回復量は40-60 2回目以降:回復量40-60が上昇 Shield of Valor 兵士の防御力をMediumからHighに上昇させる。1回まで。 Holy Strike 一定確率で攻撃がHoly Strike(範囲攻撃)に変化する。威力は25-45。 2回目以降:威力25-45が上昇 Throwing Axes 3秒毎に地上・飛行ユニットに斧を投げて攻撃。34-42ダメージ。範囲は260。 2回目以降:威力が10、範囲が20上昇 Hunting Nets 網を投げて、わずかな時間、飛行ユニットの移動速度を45%低下。3秒毎。 2回目以降:敵に与える効果が15%上昇 More Axes 追加で斧を装備して2刀流に、10攻撃力増加。 2回目以降:さらに威力が10上昇 Whirlwind Attack スチーム版アプリ版ではBarbarian HallはHunting Netsを覚えられずその代わりにこのスキルを覚えられる。一定確率(15%)で攻撃が範囲攻撃に変化する。威力は25-45。 2回目以降 威力が15上昇。確率が5%上昇。 魔法 攻撃力の高い魔法弾を発射。敵の物理防御を貫通し、回避されない。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Mages 9-17 遅 狭 - 2 Adept Tower 23-43 遅 普通 - 3 Wizard Tower 40-74 遅 広 - 4 Arcane Wizard 76-140 超遅 超広 死光・テレポート Sorcerer Mage (*) 42-78 遅 超広 召喚・羊 (*) 5秒間、敵の物理防御を半減する。さらに、その間も継続10ダメージ(※)。 Death Ray 射程範囲の敵1体を塵に帰す。リロード20秒。 2回目以降:リロード2秒短縮 Teleport 10秒毎、敵の集団をランダムな距離だけ後方にテレポートする。最大4体 2回目以降:最大数を1人増やす Summon Elemental ロックエレメンタルを1体召喚して戦わせる。範囲攻撃ができる。兵士同様、「Rally Point」で配備位置を変更する。倒されても8秒で倒された位置に復活 能力は体力600、攻撃力50-90、防御力Medium 2回目以降:体力100、攻撃力10上昇。 Polymorph 射程内の敵1体を無害な羊に変身させる。羊は防御力・特殊能力なし。何度かクリックすると倒せる。代わりに足止めできなくなる。リロード20秒 2回目以降:リロード2秒短縮 爆弾 発射間隔は長いが、爆弾で範囲攻撃。物理防御を半減する。 一部を除き、飛行ユニットに対して攻撃出来ない。 ただし、地上ユニットへ攻撃時の爆風は飛行ユニットにもダメージを与える。 なお、爆心からの距離に応じて威力が減衰。 レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力 1 Dwarven Bombard 7-14 超遅 普通 - 2 Dwarven Artillery 20-39 超遅 普通 - 3 Dwarven Howitzer 33-66 超遅 広 - 4 500mm Big Bertha 60-120 超遅 広 クラスター・ミサイル TESLA X104(*) 55-105 超遅 普通 過充填・連鎖UP (*)爆発による範囲攻撃から電撃による連鎖攻撃に変化。地上空中問わずルート内で直線状に結ばれるように連鎖し、後続の連鎖対象には威力減衰。連鎖に限り、敵の間隔が広すぎなければ射程限界を超える。最初は3体まで連鎖する。 Cluster Launcher Xtreme 空中で爆発し、3つの子爆弾が炸裂。ルートに沿いながら、直線状に爆撃。17秒毎。 2回目以降:子爆弾2つ追加 Dragonbreath Launcher 絶対命中の追尾ミサイルで地上・空中の敵を攻撃。目標を失うと別の敵に対象を変更。威力140-180。11秒毎。 2回目以降:威力40増加 Overcharge 攻撃時、過剰充電による放電で近くの全ての敵に小ダメージを与える。 2回目以降:攻撃力5上昇 Supercharged Bolt より多くの敵へ連鎖ダメージ。1回ごとに+1。2回まで。 (※)敵を異常状態にする砲台は、範囲内の敵すべてが異常状態になるまで、なっていない敵を攻撃するので注意。全員が異常状態になると、一番ゴールに近い敵を攻撃する。 スキル 一定時間毎に使える特殊攻撃。使用してもペナルティはない。 Rain of Fire 幾つもの隕石を落として敵を攻撃。使用間隔80秒。 Call Reinforcement 援軍の兵士を自由に配置して、足止めしつつ戦わせる。使用間隔10秒。 死亡しなくても、一定時間経過で消滅。 Lightning power 追加コンテンツ購入で使用可能。 雷撃による単体攻撃。使用間隔40秒。 Upgrade ☆を使ってアップグレード出来る能力。 左下のRESETで振りなおしができる。右下のDONEで終了。 ☆は12ステージ x 各5コ + オマケ2コ の全62個。 オマケ2つは全体マップの上部にあるタブを開くと表示される Twitter・Facebookのアイコンをクリックする事で手に入る。 各砲台・スキルの合計6つに分かれており、下位から順番にアップグレードする必要がある。 以下、下位から上位へ順番に記載している。 弓矢 Marksmen Towerの売却額を90%に上昇。 Marksmen Towerの射程を上昇 敵の物理防御に対する貫通付加。 Marksmen Towerの射程を上昇。 Marksmen Towerの威力が一定確率で倍増。 兵舎 Barracksの兵士の体力を10%上昇。 Barracksの兵士の防御力を上昇。 Rally Pointの範囲を上昇、および兵士の生成時間を20%短縮。 Barracksの兵士の体力をさらに10%上昇。 兵士が攻撃を受けたとき、相手に対して一定%のダメージカウンター。Reinforceの兵士にも適用される。 魔法 魔法の射程を上昇 魔法攻撃がヒットする毎に、敵の物理防御が一段階ダウンする。 Mage Towerの設置・アップグレード費用を10%低下。 魔法の攻撃力を上昇。 魔法攻撃のヒット時、一定時間敵の移動速度を半分に低下。 爆弾 Artilleryの攻撃力を上昇。 Artilleryの射程を上昇。 Artilleryの設置・アップグレード費用を10%低下。 Artilleryの特殊能力コストを25%低下。 Artilleryが爆心からの距離・電撃連鎖回数による威力減衰を受けなくなる。 隕石 隕石を2つ追加し、攻撃力も上昇。 隕石の落下後が5秒間炎上し、通過した敵にダメージ 隕石の攻撃力を上昇、爆発範囲を上昇、使用間隔を10秒短縮。 攻撃力と地面の炎上時間を2倍に。使用間隔を10秒短縮。 攻撃力を上昇。全画面にランダムで降る隕石を追加。 兵士出撃 兵士の体力上昇、攻撃力を少し上昇。 兵士の体力上昇、防御力・低を付加。 兵士の体力上昇、防御力・普通を付加。 兵士の体力上昇、防御力・高を付加。 槍投げ攻撃を追加、地上・飛行ユニットに攻撃可能。 Achievements 指定された条件を達成すると獲得できる。 1ページ目 名前 条件 First Blood 敵を1体倒す。 Daring Waveを10回早送りする。 Constructor 塔を合計30回建設する。 Bloodlust 敵を合計500体倒す。 Armaggedon 一つのステージ隕石を5回使用する。 Home Improvement 塔をレベル3までアップグレードする。 Starry 星を15個獲得する。 Whats That? 新しい敵が出現した時に出る情報を10体分閲覧する。 Supermario 星を30個獲得する。 Nuts And Bolts 6面のボスを倒す。 Engineer 塔を合計100回建設する。 Is He Dead Yeti? 9面のボスを倒す。 Slayer 敵を合計2500体倒す。 Death From Above 隕石で敵を合計100体倒す。 2ページ目 名前 条件 Tactician Rally Pointを200回変更する。 Superstar 星を45個獲得する。 The Architect 塔を合計150回建設する。 This is The End! ラスボスを倒す。 Terminator 敵を合計10000体倒す。 Die Hard 兵士のHPを自動で50000回復する。 G.I Joe 兵士を1000体出動させる(?)。 Cannon Fodder 兵士が合計1000体死亡する。 Fearless 1つのステージで全てのWaveを早送りする。 Realestate 塔を合計30回売却する。 Indecisive 一つのステージで塔を5回売却する。 Impatient WAVE早送りアイコンが表示されてから3秒以内にクリックして早送りする Forest Diplomacy 5面の小屋でエルフを最大数まで雇う Like A Henderson 8面で雪男(Sasquatch)を解放する 3ページ目 名前 条件 Sunburner! 9面のソーサラー塔の太陽砲を20回発射する Imperial Saviour 6面に最初からいる騎士を3体以上生存させてクリア Specialist 8つのAdvanced Towerを全て建設する。 50 Shots 50 Kills スナイパー塔で敵を50体即死させる。 Toxicity 毒で敵を合計50体倒す。 Entangled 罠で敵を合計500体仕留める。 Dust To Dust! 敵をDeath Rayで合計50体即死させる。 Beam Me Up Scotty 敵を合計250回テレポートさせる Shepherd 敵を合計50体羊に変化させる。 Elementalist 1回のプレイ中にエレメンタルを5体召還する。 Axe Rainer! 斧を合計500発投げつける。 Are You Not Entertained? 1体のBarbarianで敵を10体倒す。 Medic! ヒーリングで兵士のHPを合計7000回復する。(普通の回復では×) Holy Chorus Holy Strikeを合計100回発動させる。 4ページ目 名前 条件 Rocketeer ミサイルを合計100発発射する。 Clustered Cluster Bombを合計1000発発射する。 Energy Network Tesla Towerを4つ建設する。 AC/DC 電撃で敵を合計300体倒す。 Ovinophobia 羊を10匹以上殺す。戦闘画面の羊を何度もクリックすると殺せる。 Twin Rivers Angler! 魚を捕まえる。川でたまに魚がはねるのでクリックする。 Great Defender ノーマルモードで全ステージ(追加MAPを含まない)をクリアする。 Heroic Defender ノーマルモードで全ステージ(追加MAPを含まない)のHeroicモードをクリアする。 Iron Defender ノーマルモードで全ステージ(追加MAPを含まない)のIronモードをクリアする。 Champion of Linirea ヒーローのレベルを5にする。 Legend of Linirea ヒーローのレベルをMaxにする。 追加コンテンツ専用 名前 条件 Free Fredo 洞窟入り口のFREDOをクリックして解放する。(SARELGAZ S LAIR) Arachnophobiai SARELGAZ S LAIRをクリアする。 Orcs Must Die RUINS OF ACAROTHをクリアする。 Lumberjack ROTTEN FORESTをクリアする。 I am The Low BANDIT S LAIRをクリアする。 Coolrunning ? Scrat s Meal どんぐりを見つける。(GLACIAL HEIGHTS) Plants VS Trolls 5つのice-shroomsを見つける。(HA KRAJ PLATEAU) Don t Feed The Troll HA KRAJ PLATEAUをクリアする。 We Dine in Hell ? Army Of One 複製能力を使う前のlegionを9体倒す? Hell-O! ? Spore ? Counts As One ? Super Mushroom FUNGAL FORESTをクリアする。 Tmnt(Cowabunga) Ninja Master Ratを見つける。(?) Nevermore ? Nessie 水面下に隠れてるモンスターを見つける。(NIGHTFANG SWALE) Ratatouille ? Game Of Crowns ? 特殊ユニット 特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。 5面 左上の壊れた小屋(IRONでは右下広場にも)。100Gで修理すると、100GでSylvan Elfを召喚出来るようになる。 HP200・攻撃力25-50・防御力:なし。弓による遠距離攻撃、薙刀での接近戦。 小屋1つで最大4体まで。 6面 通路上に騎士(Imperial Guard)。HP250・攻撃力10-30・防御力:普通。回復はするが、死亡しても復活なし。 8面 左上に氷で塞がれた洞窟。隕石で氷を破壊した後、500Gで雪男(Sasquatch)を召喚出来る。 HP2500・攻撃力50-110・防御力:なし。 9面 左下にソーサラーの塔。100Gでソーサラーを呼びこむと、 敵1体を指定して強力なビーム攻撃が行えるようになる。 ソーサラーの人数に比例して強力になり、クールダウン時間が減る。 クールダウンを経れば何度でも使用可能。 敵 「逃」の項目は逃した際に失うライフ数。「物」「魔」の項目は、物理・魔法防御(おそらく%)。 「HP」はノーマルモードでの値で、イージーモードだと2割減。 名前 逃 物 魔 HP Dodge Speed Gold Damage AtSpd 特殊能力 Goblin 1 - - 20 - 1.2 3 1-4 1 - Orc 1 30 - 80 - 0.8 9 4-8 1 - Shaman 1 - 85 100 - 1 10 3-5 1 味方のHPを回復 Ogre 3 - - 800 - 0.7 50 40-60 1 - Bandit 1 - - 70 50 1.2 8 20-30 1 物理攻撃を回避可能 Brigand 1 50 - 160 - 0.8 15 6-10 1 - Marauder 3 60 - 600 - 0.8 40 16-24 1 - Giant Spiders 1 - 65 60 - 1.5 6 10-18 1 毒無効 Spider Matriarch 2 - 80 250 - 1 20 15-25 1 小さいクモを生み出す、毒無効 Gargoyle 1 - - 90 - 1.2 12 1-2 1 飛行ユニット Shadow Archer 1 - 30 180 - 1.2 16 10-20 1 弓矢で遠隔攻撃 Dark Knight 1 80 - 300 - 0.7 25 15-25 1 - Wulf 1 - - 35 30 2.5 5 1-3 1 物理攻撃を回避可能 Worg 1 - 50 120 50 2 12 12-18 1 物理攻撃を回避可能 Golem Head 1 - - 125 - 0.7 10 10-20 1 - Winter Wolf 1 - 50 350 50 2 35 20-40 1 物理攻撃を回避可能 Troll 1 - - 280 - 0.9 25 20-40 1 HP自動回復 Troll Champion 3 - - 600 - 0.8 50 30-50 1 HP自動回復、投斧で遠隔攻撃、防御貫通 Troll Chieftain 6 - - 1200 - 0.6 70 10-30 1 HP自動回復、味方の攻撃・防御・移動速度・HPを上昇させる Yeti 5 - - 2000 - 0.7 120 50-150 2.5 範囲攻撃 Rocket Rider 1 - - 340 - 1.2 30 1-2 1 飛行ユニット、ターボで一時的に移動速度上昇 Dark Slayer 3 95 - 1200 - 0.7 100 24-76 1 - Demon Spawn 1 - 60 250 - 0.8 20 10-30 1 死亡時に爆発してダメージを与える Demon Lord 5 - 60 1000 - 0.6 60 15-75 1 Demonにシールドを張る、死亡時に爆発してダメージを与える Demon Hound 1 - 60 350 50 1.5 25 20-40 1 死亡時に爆発してダメージを与える Demon Imp 1 - - 350 - 1 25 1-2 1 飛行ユニット Skeleton 1 - - 120 - 0.6 2 10-20 1 敵が死ぬと出現、毒無効 Skeleton Knight 1 30 - 400 - 0.6 10 20-40 1 中級の敵が死ぬと出現、毒無効 Necromancer 3 - - 700 - 0.6 50 20-40 1 Skeleton系を召喚、魔法で遠隔攻撃 Magma Elemental 5 - - 2500 - 0.5 100 50-150 2.5 範囲攻撃 ボス どれも逃したら20ライフを失い、即ゲームオーバーとなる。 The Juggernaut 6面。巨大兵。ロケット弾による遠距離攻撃、ロケット弾からGolem Headを召喚。 J.T. 9面。雪男。砲台を凍らせて使用不可能にさせる。 使用不可能になった場合はクリック連打すれば元に戻る。 VEZ NAN 12面。魔王。Wave開始から一定経過で、砲台を封印して使用不可能にさせる他、敵を召喚してくる。 J.T.のとは少し違い、一定時間以内に解除しないと数秒間全く攻撃出来なくなる。 ただ、時間経過後はそのまま元の状態に戻る。 HPが尽きると巨大な悪魔に変身し、行動が変化する。 HEROES HERO ROOMで「ENABLE HEROES ☆15」をクリックすると☆15消費して使える様になる。 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 ALLERIA SWIFTWIND弓使い 3 3 6 6 マルチショット野生の呼び声 MULTISHOT 複数の矢を放ち敵を攻撃する。同じ敵相手でも複数の個別の矢としてカウントされる。(クールタイム4秒) レベル上昇:矢の数が増加 CALL OF THE WILD 敵1体を足止めする山猫を召喚する。(リスポーン20秒) レベル上昇:HPと与ダメージを増加 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 SIR.GERALD LIGHTSEEKER騎士 8 6 - 5 勇猛果敢報復の盾 COURAGE 彼の周りの兵士の与ダメージ量、HP量、アーマーを強化する。強化時間は6秒。(クールタイム8秒) レベル上昇:与ダメージ量、アーマー強化の効果量が増加 SHIELD OF RETRIBUTION 使用すると与えられたダメージを相手の防御力に関係なく反射する。(確率20%→40%→60%) レベル上昇:反射する確率とダメージ量を上昇 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 MALIK HAMMERFURYハンマー使い 8 7 - 4 ハンマースマッシュ地ならし HAMMER SMASH 周囲の敵に防御無視の範囲攻撃をする。(クールタイム6秒) レベル上昇:ダメージ量上昇 EARTHQUAKE 周囲の敵が2秒間スタンする防御無視の範囲攻撃をする。(クールタイム15秒) レベル上昇:ダメージ量上昇 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 BOLIN FARSLAYER銃&地雷 6 5 5 4 地雷設置タール爆弾 MINE LAYER 地雷を設置し踏んだ周辺の相手にダメージを与える。地雷は50秒後に消え、最大8個まで設置できる。(クールタイム8秒) レベル上昇:与ダメージ量上昇 TAR BOMB 地面にぶつけると相手の動きを遅くするタールの水たまりを形成する。 レベル上昇:効果時間上昇 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 MAGNUS SPELLBANE魔法使い 2 2 8 8 幻影神秘の嵐 MIRAGE 10秒間戦う自身の幻影を生み出す。近距離戦闘と遠距離戦闘の両方が可能。(クールタイム10秒) レベル上昇:与ダメージ量とHPと幻影の数が上昇 ARCANE STORM 敵の前に小さな魔法陣を呼び起こし、魔法の流星群を召喚する。流星1つにつき防御無視の攻撃を与える。(クールタイム15秒) レベル上昇:ダメージ量と流星の数が上昇 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 IGNUS炎の精霊 6 8 - 6 炎の体燃え盛る狂乱 SURGE OF FLAME 火の玉となって敵に突進し、突進してる間に通過した敵全てにダメージを与える。目標の敵のところにたどり着くと通常通りの近接戦闘を開始する。突進の対象となるのは兵士によって足止めされていない敵のみ。(クールタイム4秒) レベル上昇:与ダメージ量上昇 FLAMING FRENZY 衝撃波を発しダメージを与え最大体力の20%を回復する。 レベル上昇:与ダメージ量上昇 IGNUSは地形や一部の敵による燃焼効果を受けない。 IGNUSによる攻撃の全ては防御無視となる。 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 KING DENAS王様 5 6 6 3 王の勅令カタパルト弾幕 ROYAL EDICT 最も近いタワーの攻撃速度を20%増加させる。兵舎はこの効果を受けない。(クールタイム10秒) レベル上昇:効果時間上昇 CATAPULT BARRAGE 印に向かってカタパルトを放出させる伝令を送る。印がある限りはスキルを中断せずに移動することができる。カタパルトは装甲を1/2無視する。(クールタイム12秒) レベル上昇:カタパルトの数とダメージ量を上昇 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 ELORA WINTERSONG氷の魔法使い 3 2 8 7 永久凍土氷の嵐 PERMAFROST 地面を2秒間凍らせて敵の動きを80%遅くする。(クールタイム8秒) レベル上昇:凍らせる範囲を広げる ICE STORM つららを召喚し、範囲ダメージを与える。(クールタイム10秒) レベル上昇:攻撃の範囲とダメージを上昇 ELORAの基本的な攻撃は攻撃した相手を2秒間50%遅くする。さらに20%の確率で2秒間相手を凍らせる。 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 INGVAR BEARCLAWバイキング 8 8 - 5 祖霊召喚熊化 ANCESTOR CALL 10秒間持続し、兵士のように足止めができる祖霊を召喚する。(クールタイム15秒、攻撃頻度1秒) レベル上昇:HP、与ダメージの上昇、祖霊の数を増加 BEAR FROM 体力が60%以下になると熊に変身する。熊に変身している間は無敵になり、戦闘中にも毎秒2ヘルスを回復し、与ダメージを上昇させる。熊になっている間は祖霊召喚は行えない。(クールタイム20秒) レベル上昇:熊になっている時間と与ダメージを上昇 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 Hacksawノームの発明家 8 7 - 2 フライングソーラーブレードティンバー! Flying Sawblade 1ヒットごとに防御無視の45ダメージを複数の敵に跳ね返るブレードを放つ。飛行している相手にも有効(クールタイム8秒) レベル上昇:跳ね返る回数が増加 Tiiiimber ドリルで敵を即死させる。(クールタイム36秒→32秒→26秒) レベル上昇:クールタイムの減少 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 ONI鬼 7 8 - 6 剣の苦痛死の一撃 Sword Torment 剣を地面に突き刺し剣を召喚し、防御無視の範囲ダメージを与える。(クールタイム15秒) レベル上昇:与ダメージを上昇 Death Strike 敵1体に防御無視の大ダメージ、または即死(10%、15%、20%の確率)を与える。(クールタイム10秒) レベル上昇:与ダメージを上昇、即死確率を増加 ONIはデーモン類と戦う際の死亡時の爆発ダメージを受けない。 名前/種類 体力 攻撃 遠距離 移動 特殊能力 THOR半神 7 8 - 5 ミョルニル雷鳴 Mjolnir 攻撃が25%の確率で放電し、複数(3体、4体、5体)の相手に魔法ダメージを与え、自身が攻撃している相手に防御無視攻撃を与える。 レベル上昇:連鎖する敵の数の増加、与ダメージを上昇 Thunderclap 1体の敵に稲妻を召喚し防御無視攻撃をし、指定範囲内の敵を2秒間スタンさせ魔法ダメージを与える。(クールタイム15秒) レベル上昇:与ダメージ量上昇 初期状態では「ALLERIA SWIFTWIND」「SIR.GERALD LIGHTSEEKER」「MALIK HAMMERFURY」のみ使用可能、プレミアムコンテンツ購入で全てのHEROが使える様になる。 コメント フロンティアもパソコンでできるようになってほしい -- (名無しさん) 2014-01-23 19 18 49 フロンティアPC版なら1か月前に出てるよ -- (名無しさん) 2014-01-25 21 24 07 2か月前だった・・・ -- (名無しさん) 2014-01-25 21 25 10 防衛ゲームって面白いな。ハマった! -- (名無しさん) 2014-02-22 00 27 26 なかなか☆3つでクリアできん -- (名無しさん) 2014-02-22 23 48 04 フロンティアの方が難しい気がする -- (名無しさん) 2014-02-23 02 05 24 無印はヒーローが追加されたりテスラが強化されたりしたから、プレイした時期で難易度は変わる -- (名無しさん) 2014-03-05 00 11 08 ヒーロー無しで攻略が至高 -- (名無しさん) 2014-11-28 14 52 10 armorgamesのプレミアム登録、6$払わなくてもfree offerっての選んでtolunaってアンケートサイトに捨てアドで会員登録したらOKだった。登録から1日くらいはかかるみたい。trialpayってサイトからメール着てプレミアムOK。会員登録後、提携サイト選択画面でcontactっての選んで問い合わせしたけど関係あったかは不明。toluna登録後100ポイントもらえるプロフィール登録いくつかやったけどこれも関係は不明。 -- (名無しさん) 2015-02-19 20 34 43 同じ難易度でもandoroid版の方が簡単?かな -- (名無しさん) 2016-03-13 20 55 10 今更ブラウザ版にハマったけど、援軍のスキルを全部取ると強いな。投げ槍が便利すぎる。敵を倒す速度が上がるのはもちろん、飛行系、自爆系、シャドーアーチャーなどに対応しやすくなる。10秒に1回という頻度の多さで弱い場所を補強できるから柔軟な対応が可能になるし。 -- (名無しさん) 2016-03-19 23 44 01 フロンティアよりも難しい…… -- (名無しさん) 2016-07-30 15 30 06 フロンティアが簡単すぎるとも言う。魔法タワーが強すぎたから。 -- (名無しさん) 2016-08-27 11 19 49 魔法だしてある程度育てたら安定って感じだったね(笑) -- (名無しさん) 2016-09-23 04 59 22 大攻城!三国x戦国クロスバトルがもろに -- (名無しさん) 2016-10-30 03 31 20 [Stage3 Hiroic-Hard] 1.下段の三連空きの左と中央にそれぞれ魔法を設置。中央の魔法をLV2にする。 2.開始後、中央道の合流し終えた箇所に召喚兵を二回出して待機。右上の道にシャーマンが見えた瞬間メテオ撃ち込み。 3.下段の二連空きに歩兵を二つ設置・下段の三連右に魔法を設置。 4.魔法LV2、歩兵LV2にしつつ、大群にまぎれてくるシャーマンにメテオ。混戦で敵が漏れやすいので注意する。波を超えたら下段の歩兵をギリギリまで左に寄せて集合させる。 5.最後のトロルにメテオを間に合わせるため、残りポイントで歩兵設置、召喚兵をぶつけて時間を稼ぎ、ゴール手前でメテオを当てる。 -- (最難関その1) 2017-08-07 19 02 35 ↑ ☓[Stage3 Hiroic-Hard] ◯[Stage3 Iron-Hard] -- (名無しさん) 2017-08-07 19 06 12 [Stage4 Hiroic-Hard] 準備 入口正面に大砲・右隣に魔法・川向こうの左隣に大砲・大砲の対面に歩兵(橋の上に移動)・魔法の右隣ひとつ飛ばして歩兵(限界まで左に移動)・外周二連空きの右側に歩兵。 wave1 左の橋上は大砲の効き2つで安定。右に召喚兵を入れつつポイントが貯まり次第、開いてる魔法の右隣と外周二連空きの左側にそれぞれ魔法を設置して逆三角形の様にする。早めにwave2を押してゴールド得る。 wave2 左橋上に召喚兵。抜かれそうになったらメテオ。大砲右隣の魔法をLV2に。早めにwave3押してゴールド得る。 wave3 右の魔法と大砲の間に召喚兵。その隣の魔法も溜まり次第LV2。wave4 左橋上に召喚兵。左の大砲の隣にもう一つ大砲設置。橋上にシャーマン来たらメテオ。大砲の奥に歩兵設置。ギリギリまで下に集合させる。橋上が抜かれたら、橋上歩兵の集合地点を大砲奥歩兵の集合地点と重ねてオーガの対処にあたる。wave5 左に召喚兵。左は橋を超えた地点が激戦区になる。ポイントで右外周の魔法をLV2に。オーガx2 シャーマンx3橋を超えた激戦区に固まったところでメテオ。5体全部に当てること。貯まったポイントで左の兵舎の隣に魔法。さらにその隣に兵舎。その隣に魔法(出口正面の位置)と続けて設置する。 wave6 集合地点を橋上に戻し、橋上に召喚兵。右の兵舎の奥に魔法、兵舎と続けて設置(これで全マス埋まる)。橋上が抜かれたら集合地点を奥に変更。そこが抜かれたらさらに奥で歩兵の集合地点を重ねる。オーガx2にメテオ。ポイントで奥に設置した魔法ふたつをLV2に。その後のポイントは奥の歩兵LV2にする。 内容 右は魔法LV2*3と歩兵LV1*2で抜かれない形になる。左は大砲3つで群れを排除しつつ歩兵の集合地点をスイッチさせて戦う。ポイント不足の場合は後方の魔法を弓にしても可。 -- (最難関その2) 2017-08-07 20 50 50 パソコン版のデーモン・レギオンが強化され過ぎてワロエナイ。 -- (黄昏のゲーマー) 2018-12-29 11 51 25 ロックエレメンタルの制圧力が凄まじい。後半のステージでは片方をコイツと保険で兵舎lv1置くだけで地上はほぼ完封出来る -- (名無しさん) 2019-02-01 06 12 45 名前 コメント すべてのコメントを見る