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Release Note リリース日 2009/01/19 このバージョンはCadencii version 1.3の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 このリリースでの新機能・変更点 画面構成を変更した。 Download Cadencii version 1.3a1 (316KB) 言語設定ファイル(日本語) (6KB、解凍しCadencii.exeと同じフォルダにコピペしてください)
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English 日本語 リリースノート リリース日 2009/8/15 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiの全ての機能を使用するためには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード 最新バージョンのmonoを用いることで、monoが対応する各種プラットフォーム上でCadenciiを起動することが出来ます。ただし、この場合VOCALOID / VOCALOID2 VSTiを使用する各機能およびサウンド関連の機能は使用できません。monoの入手先は下記の通りです。 mono download ダウンロード Cadencii version 2.3.2 (639KB) 新機能および仕様等の変更 MIDIエクスポート時に,Vocaloid仕様のメタテキストを出力するオプションを削除した. MIDIエクスポート時に,プリメジャー部分を出力するかどうかを選択できるようにした.(ただし,Vocaloid仕様のNRPNを出力する場合は,必ずプリメジャー部分が含まれる) MIDIインポート時に,インポートの開始位置をプリメジャーの直前・直後のどちらかを選択できるようにした. 不具合の修正 以下の不具合を修正しました。 MIDIインポート時に,音符がずれる場合がある. ツールバーのCurveボタンが正しく動作しない. NRPNに出力する音符の長さ(ミリ秒単位)が,VOCALOID Editorの値と比較して最大1msずれる場合がある. プロパティウィンドウのビブラート長さに,範囲外の値が入力できてしまう. プロパティウィンドウの音符の長さのチェック動作が正しくない(ms単位で判定すべきだが,クロック単位で判定してしまっている). MIDIインポート時に同じ音が連続している場合、最初の音が長さ0として取り込まれてしまう。(再発) ソースコードの入手方法 2.3系統のソースコードはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。SVNリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 416 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/2.3 ./ 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。
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HYENA/ Hommarju 連動イベント「熱闘!BEMANIスタジアム」前半戦の解禁曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0487 178 IIBS前 BEMANI shio aonisai ねちっこく堂 ADVANCED 12 1096 EXHAUST 17 1944 アナログ、鍵盤 EXCEED 19 2534 EG 32 ダークダークダーク Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 4 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 8 強 17 中 9 弱 1 逆詐称 2 EXCEED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx1.5 EXHAUST HI-SPEEDx2.3 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] BPM178で16分の超光速直角が複数回来る。また、鍵盤地帯なども比較的強く、初見難易度は15最高峰。慣れればスコアは比較的出しやすいだろう。 -- 名無しさん (2013-12-21 20 07 17) [ADV] EXHとは打って変わって、逆詐称クラス。11がある程度できる人ならばクリアは比較的楽だろう。 -- 名無しさん (2013-12-21 20 10 30) [EXH] 所見難易度は狂ってるものの求められる地力としては15中くらいあれば十分。譜面研究でクリアはかなり近づく -- 名無しさん (2013-12-22 03 15 40) [EXH] 直角発狂は少し早めに回し始めると繋がりやすくなるはずです。高速トリルのフルコン狙いと同じ方法です。 -- 名無しさん (2013-12-23 01 04 07) [EXH] 直角は力抜いて軽くうねらせてたら案外繋がるよー -- 名無しさん (2013-12-23 13 01 26) [EXH] はつまみが印象的であるが、属性は階段とかそっち系 -- 名無しさん (2014-01-13 06 14 52) [EXH] 直角発狂は最初どちらに回すかをしっかり見ること。それだけでも大きなズレはだいぶ抑えられる -- 名無しさん (2014-01-22 15 37 50) [EXH]の直角つまみ回数は、なんと 293回 という量。メンテナンスの環境に大きく左右されかねないほど -- 名無しさん (2014-07-20 23 24 57) [ bgcolor(#faa){EXH}]インパクト絶大な小腸に隠れがちだが、なにげに強い鍵盤がノマゲクリアを左右する譜面。道中の鍵盤で稼げればラストはぶん回しで耐えるだけになるが、鍵盤で回復しきれない場合は他の曲で鍛錬してから出直そう。 -- 名無しさん (2014-08-24 17 09 06) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#08b){XCD}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 香港「つまみ発狂やべぇwwって言われてた時代がありました(半泣)」 -- (名無しさん) 2014-01-13 00 47 55 ガフ「曲線ツマミでちやほやされてた時代もあったわ(泣」 -- (名無しさん) 2014-01-13 01 38 50 注:これはツマミ譜面ではありません(階段とかそっち系) -- (名無しさん) 2014-01-13 06 17 14 ↑「つまみ発狂」であって「つまみ譜面」なんて誰も言ってないからな?それとわざわざ攻略とコメント両方に書き込まなくていいから。 -- (名無しさん) 2014-01-13 07 41 25 HYENAだけにつまみはえーなー -- (名無しさん) 2014-01-13 18 40 41 ↑-5p -- (名無しさん) 2014-01-13 20 49 07 マジで動画研究してもつながらないツマミ。 -- (名無しさん) 2014-02-02 18 51 38 筐体にはあまりよろしくないがやってて面白い -- (名無しさん) 2014-02-06 04 36 20 11回回転 -- (名無しさん) 2014-03-14 19 18 52 つまみは回すというよりは振った方がつながるきがする -- (名無しさん) 2014-04-22 00 46 26 麗華金枠ですがクリアできました。つまみの得意不得意では15弱にも強にもなるのかな? -- (名無しさん) 2014-05-29 20 34 39 バンギンアルトラAA取ってなおクリアすら安定しないこの曲ほんと恐ろしい -- (名無しさん) 2014-06-03 10 32 40 無理ゲーだと思い放置してたが黒白クリア後にやってみたら1発であっさりクリア。意外と鍵盤力が試される譜面 -- (名無しさん) 2014-07-10 19 29 08 個人的にハード最強曲 ツマミ外すな? 無理ッス -- (名無しさん) 2014-07-26 23 02 51 超高速直角の時のロングの位置も地味に嫌らしいので注意。 -- (名無しさん) 2014-08-18 12 12 54 クラッシュしたけどスコアが伸びる不思議 -- (名無しさん) 2014-08-22 15 31 05 ↑6 正直つまみぐだぐだでも鍵盤で稼げればクリアは普通にできる。多分個人差含めても15中の少し強めってところだと思う。 -- (名無しさん) 2014-10-11 10 03 05 新要素介入で直角が縦揺れし始めたり画面端から端までの直角が大量に現れたら吐くかもしれない……無いことを願う -- (名無しさん) 2014-12-08 13 52 49 つまみの暴力譜面 -- (名無しさん) 2016-05-17 16 44 57 つまみなんて揺らしとけば勝手に繋がる 問題は鍵盤 -- (名無しさん) 2016-06-25 17 57 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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REVENANT Prime(威力特化) Warframe攻略情報局【JP】より 【Warframe】完全無敵!最強の耐久フレーム『Revenant Prime』のアビリティ&ビルド紹介 MOD [growing power] [power drift] [umbral intensify] [augur secrets] [blind rage] [transient fortitude] [narrow minded] [primed continuity] [rolling guard] [streamline] アルケイン 【モルト オーグメント・エナージャイズ】 運用 2番の無敵回数を増やす為威力特化したビルド。 2番中はノックダウンもない為、範囲攻撃武器も近距離でも使っていける
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maintenance.php maintenance-distributed.php translationStrings.php plot-maintenance-times tools
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Banner.png.-m1.png http //dev.bukkit.org/bukkit-plugins/mobarena/ MobArenaは、いわゆる闘技場を追加するプラグインです 色々な敵を倒して、アイテムや経験値を稼ごう! ~参加方法~ 1、まずお金を1万円以上にしましょう(職業で稼ぐことができます)。 2、/ma j arena とチャット欄に打ち込みます。 成功すれば、壁がクォーツ鉱石で床が石レンガで囲まれた部屋に出ます。 このときにアイテムが消えますが、闘技場から戻ると戻りますのでご安心ください。 (闘技場で取ったアイテムや経験値も貰えます) 3、職業を選択します(上の看板を右クリック)。 4、職業の選択ができたら鉄ブロックを右クリックしてください。 これでスタジアムに入場でき、試合が始まります。 尚、複数人でやる事もできます! 方法は、参加する人全員が上記1~3を行い、その後全員が鉄ブロックをクリックするとスタートします。 死んでしまったら、他のプレイヤーを観客席から観戦するか、/ma l と打ち込んで帰ることができます。 アリーナのセットアップ方法 /ma editarena arena [true|false] エディットモード 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1.アリーナ全体の保護領域を設定する。 /ma setup アリーナの名前 と入力しセットアップモードへ入る 解除するには doneと入力する。 その際セットアップが完了していない項目が表示される。 2.アリーナの高さや地面の保護 金の斧を使いセットアップできます 金の斧はアリーナ専用とロビー専用の二つがあります。 保護領域の拡張方法 exp ar | lr 数値 [up|down|out] 例 exp ar 50 up :50マス上に拡張という意味です arはアリーナリージョン アリーナの領域を指定 lr はロビーリージョン ロビーの領域を指定 upとdownだけやってれば大概おk 3.ワープポイントの設置 金のクワを持ち、左クリックでセットすることができる 右クリックでは[arena|lobby|spectator|exit] を選ぶことができる アリーナ、ロビー、観客席、出口の意味である。
https://w.atwiki.jp/slyly/pages/19.html
遅くなりまして、本当にすみません... 公式なデータとしてどこを参照すべきか迷った挙句、ネット上の過去のニュース記事を辿って探してました…(汗 退場・乱闘数と大見得を切ったわりには、試合時間の短縮や監督・選手のマナーの向上(?)のためか該当件数少なめです。 ランキングとして成り立っているのかどうか…(汗 コリンズやブラウンみたいな血気盛んな外人監督が一人いらっしゃればなぁ… なお企画の趣旨を考え、「退場」に関しては“負傷退場”の例を除き“審判への抗議”や“選手間トラブル”のものに限っています。 (以下、記事本文) 喧嘩と花火は江戸の華、なんて言葉がありますね。 ホームランが“花火”なら“喧嘩”は場内乱闘、すなわちこれらはプロ野球にとっての“華”でもあるのです。 というわけで、2012年度シーズンの退場と乱闘の記録をまとめると以下のようになりました(なお、「退場」については負傷退場のケースはカウントしておりません)。 ☆退場数 1位:計2回 西武ライオンズ 光山英和バッテリーコーチ(4月4日 ロッテ戦、抗議権がないのに抗議に参加したため) 星孝捕手(5月10日 楽天戦、審判への暴力行為) 阪神タイガース 小嶋達也投手(4月8日 巨人戦、危険球) クレイグ・ブラゼル内野手(4月11日 広島戦、挑発行為) 横浜DeNAベイスターズ 菊池和正投手(4月13日 巨人戦、危険球) 福山博之投手(7月13日 広島戦、危険球) 2位:計1回 北海道日本ハムファイターズ 吉川光夫投手(6月5日 広島戦、危険球) 東北楽天ゴールデンイーグルス ケルビン・ヒメネス投手(5月17日 広島戦、危険球) 東京ヤクルトスワローズ ラスティングス・ミレッジ外野手(5月9日 中日戦、審判への暴言) 広島東洋カープ 大竹寛投手(4月10日 阪神戦、危険球) ☆乱闘(乱闘寸前) ① 4月11日 広島-阪神 広島・福井に対し阪神・ブラゼルが詰めより、両軍ベンチが飛び出す騒ぎに。 ② 4月28日 オリックス-西武 西武・ヘルマンが走塁時にオリックス・李大浩と接触。これをきっかけに両監督も巻き込んで乱闘寸前の騒ぎに。 ③? 6月9日 DeNA-日本ハム 降雨による試合中断中、DeNA・森本が日ハム・小谷野を竹刀で挑発。これに対し小谷野はパイプ椅子を持って応戦、森本は担架でグラ ウンド外へ運び出された後に包帯ぐるぐる巻きになる惨事に…というパフォーマンス。 ちなみに試合は雨天ノーゲーム。 う~ん…いつかの清原vs平沼の激闘(?)を知るプロ野球ファンとしては、少し寂しさも覚える結果でしょうか。もっとも退場や乱闘、特に危険球なんかが多いと、プロスポーツ競技としては問題なんですけどね。 果たして、後半戦にはどんな漢の闘いが見られるのでしょうか!? (以上、記事本文) 広島選手に対する危険球が多いことへの憤怒はひとまず置いておいて…まとめてみるとこんな感じでした。 各ケースの詳細を載せないとピンとこない気がしたので、いろいろ書いてみました。 ただ、意外と字数を費やしてしまったので、前置きと後書きはカットしてしまって構わないです。 訂正や要望などありましたら、ご指摘お願いします。
https://w.atwiki.jp/tetsuoji/pages/15.html
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