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skill 名前 内容 備考 L1SkillDelay.java L1SkillId.java L1SkillTimer.java L1SkillTimerCreator.java L1SkillUse.java
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コモンスキル 採取スキル(Harvesting skills) クラフトスキル(Crafting Skill) 武器スキル スタンス(Schools)スタンスのSkill LvUpで強化される要素 スタンス(School)以外のスキルはどのロールでも使用可能。 コモンスキル 全てのロールが使用できるスキル。何を手に持っていても発動可能。 Wisdomに影響される。 採取スキル(Harvesting skills) 決められた採取道具を手に持って資源に向けて使う。 Lvを上げるとTime(採取時間)が短縮される。 資源(Node)から採取できる量は強化されない。資源は全プレーヤー共通なので早い者勝ちとなる。 資源は時間経過かサーバーメンテナンスで回復する。 今作ではWisdomは影響しない。今のところ採取Masteryは無い。 危険地域システムにより危険度が高い地域ほど基本素材以外のアイテムが出やすくなる。 Fishing釣り。釣り竿を持って水場。 Herb Gathering草刈り。鎌を持って草。 Logging木こり。木こり斧を持って木。 Mining採掘。ピックアクスを持って石・鉱脈。 Skinning皮剥。ナイフを持ってMobを倒した後に出来る墓。 Digging穴掘り。シャベルを持って任意の地面。宝の地図が示した場所を掘る時にも使う。 クラフトスキル(Crafting Skill) Crafting Skillのみ他と違い試行し成功した回数に応じてLvが上がる。ポイントは割り振れない。 一部を除きLvを100まで上げると10000ppでMasterySkillを購入でき、上位の素材や装備を作成できる。 素材の精製やクラフトは材料にGoldが含まれるので忘れないように注意。 同ランクで作成できる武器は3種類あるが見た目のみの違い。 1回のクラフトで99個まで連続して作成できる。 darkfallunholywars.infoへのリンク クラフトで作成できるアイテムデータ 武器 / 防具 Salvaging武器や防具、またMobDropの壊れた武具から材料を取り出す。それぞれの武具に応じた作成台で行う。 対象の武具を作成できるSkillLvが無いとSalvage出来ない。またランクが上がるごとに多くのGlodを必要とする。 BagやSackに入れた武具をまとめて処理できる。 ARMORSMITHING / MasteryWarrior向けのMetalArmorを作成。作成台はSmithy。 SHIELDCRAFTING / Mastery盾を作成。作成台はSmithy。 LEATHERWORKING / MasterySkirmisher向けの皮防具と、アイテムを整理するBagとマウント材料のSaddleを作成。作成台はWorkbench。 BOWER / Mastery弓と矢を作成。作成台はWorkbench。 STAFFCRAFTING / Mastery杖を作成。作成台はLaboratory。 TAILORING / MasteryElementalist/Primalist向けの布ローブと、アイテムを整理するSackを作成。作成台はWorkbench。 WOODCUTTING / MasteryTimberをWoodに加工する。作成台はWorkbench。 MasteryではEssenceとResinを混ぜ上位のWoodを作成する。 SMELTNG / MasteryOreをIngotに加工する。作成台はSmithy。 MasteryではEssenceとSulfurを混ぜ上位のIngotを作成する。 TANNING / MasteryRawhideをLeatherに加工する。作成台はWorkbench。 MasteryではEssenceとNacreを混ぜ上位のLeatherを作成する。 WEAVING / MasteryCottonをClothに加工する。作成台はWorkbench。 MasteryではEssenceとMandrakeを混ぜ上位のClothを作成する。 ALCHEMY / Masteryポーション作成とSkinningで得た素材の精製を行う。作成台はLaboratory。 MOUNTSUMMONINGSteedgrassとInferiorAnimaとSaddleと20Goldで各種マウントを作成する。種類に種族による制限はない。作成台はLaboratory。 COOKING料理を作成する。作成台はOven。 CONSTRUCTON主に建築物の材料や修理アイテムを作成する。採取道具も作成できる。作成台はWorkbench。 ENGINNEERING主にSiegeHammer等のSiege用アイテムを作成する。作成台はWorkbench。 SHPPBULDNG主に船とその材料を作成する。作成台はWorkbench。 武器スキル 以下darkfallunholywars.infoよりリーチ・範囲・クリティカル率データ。攻撃速度のデータはまだ無い。 振った時の直線距離でのリーチ 2Hand Polearm(2.7) Greatsword (2.5) Greataxe = Greatclub (2.45) knife (1.65) 1Hand sword (2.0) axe = club (1.95) 振った時の範囲(横判定の広さ) 2Hand Polearm(80°) knife (70°) Greatsword = Greataxe (55°) Greatclub (50°) 1Hand axe = sword (65°) club (60°) クリティカル率 2Hand Greataxe (20%) Greatsword (16%) Greatclub (12%) knife (10%) Polearm(4%) 1Hand axe (7%) sword (5%) club (3%) Range Bow (15%) Staff (10%) ちなみにDF1にあった防具スキルや盾スキル、走り/水泳/ジャンプ等々のスキルは無くなった。 スタンス(Schools) ロールごとに決められたスキル系統。 スキルは決められた武器を装備している時のみ発動出来る。 基本的に攻撃スキルは普通に攻撃するより威力が高い。 各School最初から3つのSkillが使用できる。残り2つは1500pp/3000ppでNPCから購入する。 3000ppのSkill(School Ulimate)はPrimaryにしたSchoolでしか使用できない。例:AirがPrimaryならFireのHeat Strokeは使えない。 PrimaryでないSkillや他のロールのSkillでも購入出来てしまうので購入時には注意。 Primaryの切り替えは15分ごとにできる。 吹き飛ばし・引き寄せ・移動速度低下などのスキルはMobには効果が無い。(ハメ狩り防止のため) ウォーリア レンジャー エレメンタリスト プライマリスト スタンスのSkill LvUpで強化される要素 スタンス自体(FireやDeadeye等)のLvUpはキャストタイムのみが強化される。 一部を除いて基本的に各ロールのSkill LvUpでMagnitude(威力)は強化されない。 LvUpで強化される要素のうちコストとクールダウンはPrimaryのスタンスしか適用されない。 LvUp時の説明をよく読んでポイントを割り振りましょう。 どうやらprimary,secondaryという枠組み…それどころかwarriorやrangerなどの職業(ロール)の枠組みが消失したようです(魔法が使えるヲリっぽいもの――所謂、魔剣士?といったものなどが作成可能に)。ここのwiki内容をどなたか変更して下されば有難いです。尚、確認してみたところ、日本のDFUW公式サイトでは古い情報を現在もそのまま載せているので、編集の参考になりません。 -- 最近のDFUW (2014-12-06 06 25 14) 名前 コメント
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Aura of Defense Required Level 10 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description Having been specially trained to combat multiple enemies at once, the Guardian draws upon supernatural protections as enemies approach. ガーディアンは、同時に複数の敵と戦えるように特別に訓練されているので、敵が近づいてきた時に超自然的な防御力を引き出す。 Skill effects cap at 8 enemies. スキルの効果は8匹(8倍)までカウントされる。 Only one aura can be active at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes 個人的には、超重要スキル。 自分よりレベルの低い敵しか相手にしないのなら必要ないかもしれません。 吸収率が数%しか上がらなくても、実際はレベル補正がかかるので見た目より随分上がっている可能性があります。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Armor(%) 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 TC Patch2.0 Build3 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 Aura of Deflection Required Level 20 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description This Templar invocaion calls upon heavenly spirits to turn aside ranged attacks that enter the Holy Aura. テンプル騎士団員が敬虔な心で祈れば、聖なるオーラに侵入する遠距離攻撃は消滅する。 Only one aura can be active at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes 密かな重要なスキル。 レベル差関係なしに、Maxで75%無効にしてしまうのは強烈です。 ビーム系に効果がないのが残念。 Skill Level 1 2 3 4 5 Destroy(%) 30 45 60 75 - TC Patch2.0 Build3 15 Aura of Power Required Level 5 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description When placed in greater danger, the Templar s faith increases, fueling and regenerating holy power. 重大な危険に陥るほどテンプル騎士団員の信仰は増し、聖なるパワーは回復していく。 Skill effects cap at 8 enemies. スキルの効果は8匹(8倍)までカウントされる。 Only one aura can be acive at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes レベル50になった今となっては殆ど使用していません。 どうしても振りたければ1のみでしょう。1だけでもかなり効果が期待できます。 ちなみにExpertiseのパワー回復はPassiveなので、そっちオススメです。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Pow Rege /Pow*min (%) 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 Aura of Renewal Required Level 1 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description Through meditaion and the channeling of holy energy, the Guardian gains divine healing abilities. 聖なるエネルギーの瞑想と精神集中で、ガーディアンは神聖なヒーリング能力を得る。 Skill effects cap at 8 enemies. スキルの効果は8匹(8倍)までカウントされる。 Only one aura can be active at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes よくDefenseと比較されますが、GuardianのHPが危ない時は全然回復が追いつかないので、夢は見ないほうがいいです。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP Rege /HP*min (%) 10 14 18 21 25 28 32 35 39 42 Aura of Salvation Required Level 15 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description The Guardian offers a prayer for salvation and gains protection against the very elements themselves. ガーディアンは救済の為に祈りを捧げて、エレメント自体に対して保護を得る。 Skill effects cap at 8 enemies. スキルの効果は8匹(8倍)までカウントされる。 Only one aura can be active at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes どんなに高くしても状態異常になってしまうという悲しいお知らせ。 オーラにするならもう少し数値を高くてもいいように思います。 ExpertiseにPassiveなスキルがあるのでそっちがオススメです。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Elemental Def / Lv50 121 162 202 243 283 324 364 405 445 486 Aura of Thorns Required Level 15 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description The embattles spirit of Nature to the defense of the Guardian. ガーディアンの防御に自然の精神の陣容を整えます。(いい訳が思いつかない) Skill efect camp at 8 enemies. スキルの効果は8匹(8倍)までカウントされる。 Only one aura can be active at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes あまりオススメできないスキル。 Test Centerでスキルレベル10、Thornのベースダメージ合計40で、わんさかいるレベル51のゾンビが1匹あたり5回くらいで倒せます。Maxでこの程度なので取るだけ無駄です。 Shield Wallとの絡みで夢を見ましたが、あえなく撃沈されました。 (Patch 1.3b) 地味に数値が変わっているようです。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage(%) 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 Damage(%)(1.3b) 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 Aura of Vengeance Required Level 30 Prerequisits Aura of Deflection Lv3 Skill Type Active Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description Turning their own dark powers against them, the Templar calls upon the divine to reflect ranged attacks entering the Holy Aura. 闇の力に対抗する為に、ガーディアンは信仰心で聖なるオーラに侵入した攻撃を跳ね返す。 Only one aura can be active at a time. 一度に一種類のオーラしか使えない。 Notes Deflectionに次ぐ重要なスキル。 Deflectionを使うほどではない少し余裕のある時に使います 特にSpectal Strikeを跳ね返すと、いつの間にかWarper先生(敵)が死んでたりします。 Sydonai戦では、Deflectionと交互に切り替えると、さらに有効に使えます。 こちらもDeflectionと同じくビーム系には効果なしです。 Skill Level 1 2 3 4 5 Reflect(%) 20 30 40 50 - TC Patch2.0 Build3 15 Grand Aura Required Level 30 Prerequisits - Skill Type Passive Power Cost - Skill Groups Aura Requires - Range Holy Aura Radius Rate of Use - Duration Unlimited Description Dilligence in studying the tactics of demons increases the radius of the Guardian s Holy Aura. デーモンの戦術を研究するすることで、ガーディアンは聖なるオーラの半径を増加させる。 Notes Challenge/Deflection/Vengeanceを使う気なら、Max5まで振っておくべきです。 ちなみにPrayer of Healingの範囲は固定みたいなので、このスキルの恩恵はありません。 Skill Level 1 2 3 4 5 Radius(%) 12 24 36 48 60
https://w.atwiki.jp/hellishlondon/pages/22.html
Prayer of Healing Required Level 10 Prerequisits - Skill Type Active Power Cost 105.2 / Lv50 Skill Groups Prayer Requires - Range Self Rate of Use 12.0sec Duration Instant Description The healing power of prayer grants 25% Health to Guardian and nearby allies. 祈りによる治癒力は、ガーディアンと近くの仲間たちに25%のヘルスを与える。 Notes {普通じゃないGuardianを含めて全員持ってるはず。] スキルレベルを上げても再使用時間の短縮のみなので、お好みで。 ちなみに、Grand Auraで範囲は広がりません。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rate of Use(sec) 12.0 11.0 8.6 7.5 6.7 6.0 5.5 5.0 4.6 4.3 Prayer of Retribution Required Level 15 Prerequisits Prayer of Healing Lv3 Skill Type Active Power Cost 65.8 / Lv50 Skill Groups Prayer Requires - |CENTER Range|CENTER Holy Aura Radius|よる Rate of Use 10.0sec Duration Instant Description All enemies within the Guadian s Holy Aura recieve a powerful spectral attack - probably phasing them. Deals 23-25 spectral damage. ガーディアンの聖なるオーラに入ったすべての敵は、強力なスペクタル攻撃を受ける。(フェイズ化し、23-25のダメージを受ける) Notes 再使用時間が10秒なので、使えるようで使えません。 成功率もそれ程高くありません。 ちなみに、Prayer of Healingと使用時間がかぶります。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Phase Str / Lv50 1080 1350 1620 1890 2160 2430 2700 2970 3240 3510 Great Defender Required Level 30 Prerequisits Prayer of Retribution Lv3 Skill Type Active Power Cost - Skill Groups - Requires - Range Holy Aura ? Rate of Use 180.0sec Duration 20.0sec Description Calling for celestial aid in a righteous cause, the Guadian and all allies enjoy divine protection and renewing health. Last for 20 seconds 正義の名の下に神の助けを乞い、ガーディアンとその仲間たちは神聖な加護とヘルス回復を享受する。効果は20秒間続く。 Notes 危機的な状況下で使うスキル。 NPCを含めてすべて巨大化します。 詠唱時間が3秒程度ありますが、のけぞりを食らうとキャンセルされるという悲しいお知らせ。 危ない状況で使うので、短くして欲しいところ。 ちなみに、NM Sydonaiの一撃を耐えられます。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 Armor (%) 100 130 160 190 220 250 280 HP Rege /HP*min (%) 117 152 187 223 258 293 328 Spiritual Strength Required Level 15 Prerequisits - Skill Type Passive Power Cost - Skill Groups - Requires - Range Self Rate of Use - Duration - Description Through intense physical and spiritual traning, a Guardian can carry much more than a human s strength should allow. 肉体的にも霊的にも厳しい鍛錬で、ガーディアンは人間の許容範囲を超えた筋力を持つことが出来る。 Notes 普通のGuardianは最低でも1は振っているはず。 ユニークのズボンを持っていれば、このスキル+2なので5振るだけでMaxになるので大分楽になります。 Skill Level 1 2 3 4 5 6 7 8 STR Feed -12 -24 -36 -48 -60 -72 -84 - Patch2.0 Build3 STA +10 +20 +30 +40 +50 +60 +70 +80
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delska /// / 映画館、シアター dels\ka \ 13 seren klel 映画の場所 \
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V8(XG2のクラシックより引用) Lv30、40台--曲を楽しむかつ基礎の復習 稼ぎ度 曲名 難易度 レベル 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% コメント 対象外 アンマー EXT 40 パフェ出し基礎 対象外 chAngE EXT 47 パフェ出し基礎 対象外 Stay away EXT 47 パフェ出し基礎 対象外 ヴィーナスとジーザス EXT 48 パフェ出し基礎 Lv50台--今回はかなり少なめ、詰め派にはキツいか 稼ぎ度 曲名 難易度 レベル 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 対象外 Invincible EXT 51 繋ぎ練 対象外 Love Rox! EXT 51 繋ぎ練 ○ kiss me EXT 54 裏バス ○ ポニーテールとシュシュ EXT 55 繋ぎ練 高速HT △ つぐみ EXT 55 繋ぎ練 タム片手処理 △ ダイヤモンドロマンス EXT 57 フィル→同時打ち ◎ 青い鳥 EXT 57 最後切りは許容範囲 Lv60台--ここからが勝負、V8はかなり多め 稼ぎ度 曲名 難易度 レベル 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% △ Chance EXT 61 FC難 △ 紫の月 EXT 61 LT刻み ○ THE 勇気 EXT 62 基礎譜面 △ 衝動がえがいた どうしようもないストーリー EXT 62 4-6-6フィル ○ じょいふる EXT 63 - BEFORE I DECAY EXT 63 裏バス - Adrenalinn EXT 64 ○-△ 卒業 EXT 64 終始刻み 最後にCY滝 ○ HIT IN THE USA EXT 64 フラム地帯 SNCY同時 - Love☆Carnival EXT 65 △-× No Way For One Will EXT 66 超速バス △ Pink Bird EXT 66 いちいちタム ◎-○ Fast Forward EXT 67 偶奇数HH ◎ 虹の彼方 EXT 67 16分HH ○ クリーンクリーン EXT 67 偶奇数HH ○ cosmic agenda EXT 67 ファストフォワード得意なら △-× オアシス EXT 67 高速HHがズレたら落ちる危険も ○-△ 贈る言葉 EXT 67 刻み得意でもフィルで切りやすい - a FANTASIA EXT 68 ○ IMITATION TOUCH EXT 68 ○ 紅蓮の焔 EXT 68 フィル難 パフェ意識で ○ 風/雷 EXT 69 エロ譜面? 七福神に近い Lv70台~--美味しいものだけでもいただきたい 稼ぎ度 曲名 難易度 レベル 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% ○ MUPPET EXT 70 高速刻み 最初にHH滝 △ Big Wave EXT 70 全体難 ○ IMI EXT 70 アレ以外は稼ぎやすい △ Einherjar EXT 71 SN地帯がネック ? さよなら僕自身 EXT 73 ? △ Blue moon EXT 74 パフェ難、最後にフィル乱発 ○-△ CROSSOVER EXT 75 高速刻み ○ GOLD EXT 75 高速連打 ○ 憧れのボディービル!! EXT 77 乱打譜面、XGより足多い △ On top of the world EXT 79 なにこれひどい ○ I can be!! EXT 80 地力譜面 ◎-△ バタフライ狂想曲 EXT 82 個人差曲 筐体壊さないように △ Victory! EXT 83 癖譜面 クリア出来るか微妙な所 ○-△ DESTINY EXT 85 トゥルース得意なら △ Chinese Snowy Dance EXT 86 セッションで出してもらえるなら V7(前作) Lv30、40台--曲を楽しむ程度で 稼ぎ度 曲名 難易度 レベル 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% コメント 対象外 歩み EXT 37 パフェ出し基礎 対象外 いちご EXT 48 パフェ出し基礎 Lv50台--きっちり詰めてSKILLの底上げを 稼ぎ度 曲名 難易度 レベル 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% コメント 対象外 My SunShine EXT 50 対象外 人間進化論 EXT 51 対象外 気まぐれロマンティック EXT 52 対象外 空色デイズ EXT 53 対象外 Blue Feather EXT 55 対象外 Stairway Generation EXT 55 対象外 GO-ON EXT 56 対象外 WILL EXT 56 対象外 キミマチスカイ EXT 57 対象外 Piranha EXT 58 対象外 ジャパニーズロックファイター EXT 58 対象外 Keep Ur Dreams EXT 58 Lv60台--ここからが勝負 稼ぎ度 曲名 難易度 レベル 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% コメント ?? モナリザ EXT 61 ?? 真実と闘争 TRUTH AND STRUGGLE EXT 61 ?? ほしふり EXT 61 ?? Reality Lost EXT 63 ?? 朝から夜に EXT 63 ?? I Want It All EXT 63 ?? Egocentricity EXT 64 ?? WILD CREATURES EXT 64 ?? Trickster EXT 64 ?? 君を守って 君を愛して EXT 65 ?? Believing EXT 65 ?? 太陽の花 EXT 66 ?? ロレッタ EXT 67 ?? Last Train EXT 67 ?? 三毛猫JIVE ジャイブ EXT 69 Lv70台~--美味しいものだけでもいただきたい 稼ぎ度 曲名 難易度 レベル 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% コメント ○ Red EXT 70 15.01 16.17 17.32 18.48 19.63 20.79 21.94 slang2…ん?こんな時間に誰だ? △-○ Blue Earth EXT 70 15.01 16.17 17.32 18.48 19.63 20.79 21.94 後半は覚えゲー的な感じで 世界は変わ…いやいや。 ○-◎ Vampire Killer EXT 73 15.65 16.86 18.06 19.27 20.47 21.68 22.89 月!月じゃないか! ×-☆ Fantasista EXT 75 16.08 17.32 18.56 19.80 21.03 22.27 23.51 体力ない人とか後半のタム出来ない人には無用の長物 △ Driven Shooter EXT 76 16.30 17.55 18.80 20.06 21.31 22.57 23.82 水ネが安定してアンコいけるとは… ○-◎ 風神雲龍伝 EXT 77 16.52 17.78 19.05 20.32 21.59 22.86 24.13 安定して繋げないなら黄色の方がおいしいです △-◎ Highway star EXT 80 17.16 18.48 19.80 21.12 22.44 23.76 25.08 このスキル帯ではシンバル3連地帯とか繋ぐのは・・・ ×-◎ Through the Fire and Flames EXT 92 19.73 21.25 22.77 24.28 25.80 27.32 28.84 高速刻みが出来ないなら後回しで
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/51.html
skl_trade|Trade skl_trade_desc|Every level of this skill reduces your trade penalty by 5%%. (Party skill) skl_leadership|Leadership skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 5, increases your party morale and reduces troop wages by 5%%. (Leader skill) skl_prisoner_management|Prisoner Management skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill increases maximum number of prisoners by %d. (Leader skill) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|Persuasion skl_persuasion_desc|This skill helps you make other people accept your point of view. (Personal skill) skl_engineer|Engineer skl_engineer_desc|This skill allows you to construct siege equipment and fief improvements more efficiently. (Party skill) skl_first_aid|First Aid skl_first_aid_desc|Heroes regain 5%% per skill level of hit-points lost during mission. (Party skill) skl_surgery|Surgery skl_surgery_desc|Each point to this skill gives a 4%% chance that a mortally struck party member will be wounded rather than killed. (Party skill) skl_wound_treatment|Wound Treatment skl_wound_treatment_desc|Party healing speed is increased by 20%% per level of this skill. (Party skill) skl_inventory_management|Inventory Management skl_inventory_management_desc|Increases inventory capacity by +6 per skill level. (Leader skill) skl_spotting|Spotting skl_spotting_desc|Party seeing range is increased by 10%% per skill level. (Party skill) skl_pathfinding|Path-finding skl_pathfinding_desc|Party map speed is increased by 3%% per skill level. (Party skill) skl_tactics|Tactics skl_tactics_desc|Every two levels of this skill increases starting battle advantage by 1. (Party skill) skl_tracking|Tracking skl_tracking_desc|Tracks become more informative. (Party skill) skl_trainer|Trainer skl_trainer_desc|Every day, each hero with this skill adds some experience to every other member of the party whose level is lower than his/hers. Experience gained goes as {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}. (Personal skill) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_8|Reserved Skill 8 skl_reserved_8_desc|This is a reserved skill. skl_looting|Looting skl_looting_desc|This skill increases the amount of loot obtained by 10%% per skill level. (Party skill) skl_horse_archery|Horse Archery skl_horse_archery_desc|Reduces damage and accuracy penalties for archery and throwing from horseback. (Personal skill) skl_riding|Riding skl_riding_desc|Enables you to ride horses of higher difficulty levels and increases your riding speed and manuever. (Personal skill) skl_athletics|Athletics skl_athletics_desc|Improves your running speed. (Personal skill) skl_shield|Shield skl_shield_desc|Reduces damage to shields (by 8%% per skill level) and improves shield speed and coverage. (Personal skill) skl_weapon_master|Weapon Master skl_weapon_master_desc|Makes it easier to learn weapon proficiencies and increases the proficiency limits. Limits go as 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. (Personal skill) skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|Power Draw skl_power_draw_desc|Lets character use more powerful bows. Each point to this skill (up to four plus power-draw requirement of the bow) increases bow damage by 14%%. (Personal skill) skl_power_throw|Power Throw skl_power_throw_desc|Each point to this skill increases throwing damage by 10%%. (Personal skill) skl_power_strike|Power Strike skl_power_strike_desc|Each point to this skill increases melee damage by 8%%. (Personal skill) skl_ironflesh|Ironflesh skl_ironflesh_desc|Each point to this skill increases hit points by +2. (Personal skill) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
https://w.atwiki.jp/medianmod/pages/14.html
THE AMAZON The amazon, or why speed kills. Weak on paper, she is the fastest moving character in the game and excels at avoiding incoming damage. Not restricted to just bows and javelins, she can also cast the spells of her unholy pagan gods and kill enemies with blood magic or damage reflection. Strategy To play an amazon well, you need to exploit her speed advantage, using her area effect bow or javelin skills to deliver slow, knockback or monster flee, enabling you to stay at a safe distance. Melee or caster amazons should focus on the passives and raise their defense rating. THE AMAZONBASE STATS BOW SKILLSGHOST ARROW CATHARSIS BARRAGE RICOCHET LEGION WRAITH ARROW BUCKSHOT DEATH METAL DEATHCORE BLACK ARROWS JAVELIN SKILLSSUNSPEAR ENFILADE SPEAR SKILLSTRIUMPHANT STRIKE TERMINATE LIGHTSWARM BLOOD MAJIKBLOODSTAR BLOODSTORM MAGIC MISSILES HEALING ABILITIESDEATH COIL PACT OF BLOOD ACTIVE SUPPORT SKILLSSUMMON BLOOD ELEMENTALS BLOODLUST PASSIVE SUPPORT SKILLSDEFENSIVE HARMONY BALANCE WINGS OF WRATH AMAZON UBERSKILLSCURARE PARAGON BLOOD FURY BASE STATS Runs 20% faster and walks 25% faster than other classes. Strength 25 Dexterity 25 Vitality 15 (65 life) Energy 25 (25 mana) +15 life, +15 mana per level (at level 120 1850 base life, 1810 base mana) Gains +5 life per point into vitality Gains +5 mana per point into energy Preferred weapons bows, spears, javelins, sceptres. Weapon bonuses Spear +25% faster base hit recovery. Spear +25% faster base cast rate. One-handed swinging weapon +25% faster base cast rate. BOW SKILLS NEW ADDITIONS IN PATCH 1.55 Most players will naturally provide their amazon with a bow, and this is not a bad idea at all. She has 9 physical bow skills at her disposal for quick annihilation of her enemies. GHOST ARROW Arrow that deals increased damage and pierces through enemies, obstacles and level walls. CATHARSIS Arrow that pierces enemies, and increases your life regeneration and damage reduction while shooting. BARRAGE Fires lots of arrows in random directions around you, hitting all nearby enemies multiple times. RICOCHET Arrow that does not hit enemies directly but shatters when it hits a wall, releasing many homing shards at nearby enemies. LEGION Summons a line of archers at the target location, which continuously shoot towards the southeast. This skill has a spell timer. WRAITH ARROW Arrow that unleashes X homing spirits on striking, depending on number of enemies nearby. BUCKSHOT Blasts a short ranged shrapnel spread in front of the character, striking all enemies in melee range and inflicting massive damage. DEATH METAL Explodes a corpse, shooting out a flurry of spikes that carry some of your bow damage. DEATHCORE Explodes a corpse, spawning a turret that shoots enemies with spikes, carrying your bow damage. BLACK ARROWS Passive, increases damage and attack rating of your other bow attacks, and adds a chance to inflict open wounds. Summary Not much to say about these, you shoot your enemies in a number of ways, the enemies die. Most bow skills are fairly situational. Spamming out Wraith Arrow at a single target will accomplish nothing, for example. That said, you should have many spare skill points, so invest into several bow skills to cover each others weaknesses. JAVELIN SKILLS Tired of Lightning Fury? There are two new throwing skills in Median 2008, making the javelin thrower one of the best boss killers in all of Sanctuary. SUNSPEAR Hits for regular damage, then bounces to a nearby target, piercing and stunning all in its path. ENFILADE Throw a continuous barrage of javelins at a rate of eight per second, dealing massive damage. Summary Just two skills may not look like much to base a character build around, but keep in mind there are few physical immunes. Throwing amazons may lack area effect attacks, but can rip bosses apart in no time. SPEAR SKILLS NEW ADDITIONS IN PATCH 1.57 Spearmaidens are not so charmingly suicidal anymore. They are fast, can dish out serious damage, have high defense and are fast. Did I mention they are fast? TRIUMPHANT STRIKE Melee attack that deals increased damage and temporarily increases your defense rating after your attack. TERMINATE Melee attack that inflicts an amplify damage curse upon the target, lowering physical resistance and breaking immunities. LIGHTSWARM Melee attack that releases several light orbs that move around, chasing down and damaging enemies. Summary Spearmaidens should abuse Lightswarm, a powerful area effect melee attack that hits many times, carrying crushing blow and chance to cast effects. Triumphant Strike raises defense, making it that much easier to survive in melee. Physical immunes? Terminate pierces their resistance, making them vulnerable to your physical attacks. Combined with some elemental damage on your equipment, physical immunes should be a non-issue. BLOOD MAJIK Fancy a little human sacrifice? The pagan priestesshood of Hefaetrus, Karcheus and Zerae can call down a rain of blood upon their enemies. If you ever wanted to build an amazon that can cast spells, here is your chance. The official name for an amazon using spells is Bloodwitch . BLOODSTAR Slow moving, single target fire attack that takes some life to cast, but inflicts huge damage and knocks back. BLOODSTORM Summons a floating skull at the target point that attacks up to three nearby enemies with bloodstars. The synergy increases target count. MAGIC MISSILES Casts multiple magical homing missiles that target random enemies, possibly hitting multiple times. Summary Fire and magic damage, enough to kill almost all enemies in the game. Although a spellcasting amazon is an unlikely build, they have the tools to succeed and can acquire their very own sceptres with amazon skill bonuses. HEALING ABILITIES You need a healing spell to stay alive, unless you prefer to hammer the potion button whenever you take damage. The amazon has two different healing spells, both useful in their own right. DEATH COIL Fires a bolt that inflicts damage based on life lost, and steals most of your life back. This skill has a spell timer. PACT OF BLOOD Grants the party a damage shield, which returns life when the wearer is struck by an enemy. This skill has a spell timer. Summary If you are a ranged character, you may prefer Death Coil for its quick life refill and extra damage. Melee builds may prefer Pact of Blood because they can take hits on purpose to heal up and then run back out of the mess. ACTIVE SUPPORT SKILLS NEW ADDITIONS IN PATCH 1.57 Random support abilities that do not fit anywhere else. If you have no idea what to do with your skill points, these are a good way to spend them. SUMMON BLOOD ELEMENTALS Summons fiery wisps that cast an area effect heal spell on attack. BLOODLUST Temporarily increases the physical and elemental damage of the caster and nearby party members. Summary These are utility skills, and you decide whether you need them or not. The Bloodlust buff provides a noticable damage bonus, if you have the skill points to spare. It is not required, though. A whole different skill is Summon Blood Elementals, which provides the amazon with some minion support. The wisps may not be very powerful, but help the party by casting area effect heals, depending on how much damage the elemental has received. PASSIVE SUPPORT SKILLS The life of an adventurer is not just about killing demons, but also about staying alive to kill more monsters another day. As with all characters in Median 2008, passive skills are critical to your success in the harsh world of Sanctuary and make the difference between a good amazon and a dead amazon. DEFENSIVE HARMONY Passive, greatly slows attackers that attack you and grants a chance that your attacks cannot be interrupted. BALANCE Passive, increases your total defense rating by a flat amount based on skill level. This skill has increasing returns at higher levels. WINGS OF WRATH Passive, increases your amazon s movement speed by a percentage and increases stamina. Summary Defensive Harmony slows enemies down, Wings of Wrath speeds you up. This combo is what keeps the amazon alive in later difficulties. If they cannot catch you, they cannot damage you. If you are not using a bow, add Winged Strike to make the difference between your speed and their speed even more ridiculous. Defensive Harmony is better than the Slows Attacker X% item modifier, because it also slows ranged attackers, and slows melee attackers that so much as swing at you, not just when they hit you. Balance is better than it looks, because the value of each additional point doubles at level 8, 16 and 24. Add some good armor and you are almost unhittable. AMAZON UBERSKILLS NEW ADDITIONS IN PATCH 1.57 Each character class has 3 uberskills , which become available when you reach level 90. You must pick one and stick with it; once you choose an uberskill, the other two become permanently disabled. Choose wisely. CURARE Passive, adds lethal poison to your physical weapon attacks. Skills with a higher damage multiplier gain more poison damage. PARAGON Passive, grants a vitality bonus for each gem you have socketed into your items. BLOOD FURY Temporarily increases spell damage of self or a target ally, but slowly drains the recipient s life away. Summary Your uberskill choice is not rocket science. If you have a powerful single hit attack like Catharsis or Wraith Arrow, get Curare. If you need to tank, get Paragon. If you are a bloodwitch, get Blood Fury.
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/583.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Steelskin Spell,Duration,Guardマナコスト 4-16クールダウン 3.0秒 一定時間ダメージの一部を肩代わりするバリアを得る。他のGuardスキルとクールダウンを共有する。 クオリティ1%あたり0.5% increased Cooldown Recovery Speed日本語訳求む Base duration is 1.5 seconds基本持続時間は1.5秒 70% of Damage from Hits is taken from the Buff before Life or Energy Shield日本語訳求む Buff can take (54-2209) Damage日本語訳求む This Skill s Cooldown does not recover during its effect日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト quick_guard_damage_absorb_limit quick_guard_damage_absorbed_% 1 4 16 4 54 70% 2 6 20 5 66 70% 3 9 27 5 86 70% 4 12 33 6 109 70% 5 16 41 7 145 70% 6 20 50 7 188 70% 7 24 58 8 240 70% 8 28 67 9 302 70% 9 32 75 10 376 70% 10 36 83 10 464 70% 11 40 92 11 568 70% 12 44 100 12 691 70% 13 48 109 12 835 70% 14 52 117 13 1005 70% 15 55 123 14 1152 70% 16 58 130 14 1317 70% 17 61 136 15 1502 70% 18 64 142 15 1711 70% 19 67 148 16 1946 70% 20 70 155 16 2209 70% 21 72 159 17 2403 70% 22 74 159 17 2611 70% 23 76 159 18 2837 70% 24 78 159 18 3080 70% 25 80 159 18 3342 70% 26 82 159 19 3624 70% 27 84 159 19 3928 70% 28 86 159 19 4257 70% 29 88 159 20 4610 70% 30 90 159 20 4991 70% 31 91 159 20 5192 70% 32 92 159 20 5401 70% 33 93 159 21 5618 70% 34 94 159 21 5842 70% 35 95 159 21 6076 70% 36 96 159 21 6318 70% 37 97 159 21 6569 70% 38 98 159 22 6829 70% 39 99 159 22 7099 70% 40 100 159 22 7379 70%
https://w.atwiki.jp/ageofconan/pages/64.html
Bandaging (Level 1) Rest skill使用時のhealth回復量を増やす。50ポイント毎に、目立った効果がある。 Fast Bandaging (Level 1?) This skill provides a chance to double the amount of HP that is healed by the Rest skill. Rest skillで回復するhealthの量を倍にするチャンスがある。 25ポイント毎に、目立った効果がある。 Recovery (Level 1) Rest skill使用時のstamina回復量を増やす。50ポイント毎に、目立った効果がある。 Fast Recovery (Level 1?) Rest skillで回復するStaminaの量を倍にするチャンスがある。 25ポイント毎に、目立った効果がある。 Renew Mana (Level 1?) The Renew Mana ability increases the regeneration of Mana. Rest skillで回復するmanaの回復量を増やす。 manaの回復量はスキルと現在のキャラクターレベルに依存する。 Mana Attractor (Level ?) Mana Attractor gives you a chance to regenerate double the amount of Mana points while using Renew Mana. The chance depends on your Mana Attractor skill and current character Level. Casting Concentration (Level 1?) Casting Concentration decreases the chance of having your spell-casting interrupted by attacks. Endurance (Level 5?) sprint中のstamina使用量を減らす、または、sprintできる距離が伸びる。約100ポイントでsprint時間が1秒伸びる程度 Run Speed (Level 5) 非戦闘時のrun speedを増やす。100ポイントで1%の増加。 Climbing (Level 5) 登はんのlevelを上げる。値が十分でないとオブジェクトを登れない。 Hiding (Level 18) 環境にhideできるか決定する。25ポイント毎に、より効果がある。 Perception (level 12) Search skill使用時にhideしているPCを見つけることができる。 Taunt (level 20?) 攻撃hit時のhate発生量を増やす。50ポイント毎に、よりmobを引き付けられる。(キープできないバグがある?)