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tags Vincent_C Camp_J SDO url auther Vincent, C. Camp, J. bibtex @article{VincentCamp2004, title={{Looking to the Internet for models of governance}}, author={Vincent, C. and Camp, J.}, journal={Ethics and Information Technology}, volume={6}, number={3}, pages={161--173}, year={2004}, publisher={Kluwer Academic Publishers Hingham, MA, USA}, url={"http //www.springerlink.com/content/lt77736h087404h1/"}, } format for references AIS format Vincent, C. and Camp, J. 2004 "Looking to the Internet for models of governance", Ethics and Information Technology, (6 3) pp. 161-173. memo As such, in assessing each model we need to consider the following questions (1) Who has a voice in the process? (2) How open or transparent is the standard setting process? (3) Where does the final authority lie for approving standards? Essentially for the IETF an implementation is a standard. The process of diffusion is the process of standardization. In particular in the arena of defaults and detailed specifications, the IETF process is explicit in the desire to enable the implementation and diffusion processes drive the specification. This flexibility enables rapid responses and encourages rapid prototyping and proofs of concepts. A secondary effect of the implementation focus of the IETF standards process is that it creates an inherent hierarchy based on willingness to invest in a particular question. This has both positive and negative implications that can bee seen by the standards that have been languishing for many years in the IETF. On the positive side, individuals with a vision can embark on any potential standard if there is enough interest. The standard group need not die. Depending on the model used, a standard would differ in terms of (1) openness (2) security (3) privacy and (4)interoperability \subsection{Who has a voice in the process?} \subsubsection{ITU-T} Participation in the ITU-T standard setting process is limited to ITU-T membership – namely national governments (members) and select telecommunica- tions companies (sector members). Members and sector members are the only organizations with a direct voice in the standard setting process. Unless called as an expert consultant, non-ITU members do not have an avenue for participation. Since the ITU representatives of member states are also public offi- cials, the general public can voice their opinions and thoughts indirectly through their domestic political process. However, given the distance between the general public and the ITU standards process, this link is tenuous. ITU-T The ITU-T is the Telecommunications Standardization Sector of the ITU. Factual information pertaining to the ITU-T was collected at http //www.itu.org unless otherwise noted. \subsubsection{IEEE} The IEEE limits participation in the standard setting process to the electrical and electronic engineers that form its membership. In fact, the right to participate in setting standards is considered a benefit of membership. Valuing a diversity of opinion in the stan- dard setting process, the IEEE does invite public sector agencies to become members of the IEEE Standards Association. Nevertheless, participation is still limited to fee-paying members, whether individ- uals or invited organizations. Interestingly the largest growing sector of the IEEE is the Technology and Society. Any IEEE member can sponsor up to two non-engineers for membership by writing a letter describing their contributions. IEEE Technology and Society includes a significant number of those mem- bers. \subsubsection{IETF}In sharp contrast, the IETF standard setting process is open to any interested individual. The IETF does not have a formal membership. Anyone who wishes to participate in the standards process through working group mailing lists and tri-annual meetings is free to do so. Furthermore, since working groups are estab- lished from the bottom-up by groups of interested individuals, the direction of the IETF is ideally en- tirely dictated by the participants. However, ap- proval is a process that is far from transparent. IETF may struggle for many years without reaching con- sensus. While any person can join, advancing an agenda is tenuous and remarkably uncertain. \subsection{Where does the final authority lie for approving standards?} \subsubsection{IETF} As RFC 2026 (The Internet Standards Process) de- scribes the ideal, ‘‘an Internet Standard is a specifi- cation that is stable and well-understood, is technically competent, has multiple, independent, and interoperable implementations with substantial operational experience, enjoys significant public support, and is recognizably useful in some or all parts of the Internet.’’ Essentially for the IETF an implementation is a standard. The process of diffusion is the process of standardization. In particular in the arena of defaults and detailed specifications, the IETF process is ex- plicit in the desire to enable the implementation and diffusion processes drive the specification. In con- trast, details are embedded in IEEE SA and ITU-T standards. The organization of the standards bodies was a significant element in the OSI seven-layer stack that was doomed by lack of simplicity in the contest for diffusion and dominance with the far more flexi- ble TCP/IP and UDP/IP. This flexibility enables rapid responses and encourages rapid prototyping and proofs of concepts. Technical documentation of implemented devices and evangelical declarations of working services are an element of IETF discourse. By requiring implemen- tation the IETF addresses issues of flexibility and efficiency in the most applied manner possible. The- oretical disputes about functionality are resolved in implementation details. A secondary effect of the implementation focus of the IETF standards process is that it creates an inherent hierarchy based on willingness to invest in a particular question. This has both positive and neg- ative implications that can bee seen by the standards that have been languishing for many years in the IETF. On the positive side, individuals with a vision can embark on any potential standard if there is en- ough interest. The standard group need not die. cited as
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Pirate Defense サイトURL http //armorgames.com/play/3593/pirate-defense http //www.herointeractive.com/pd/ 概要 多彩な罠を設置して、攻め入る海賊達を撃退する。 複数の罠を連携させて発動するとボーナスが獲得出来る。 動画URL http //jp.youtube.com/results?search_query=Pirate+Defense 基本事項 Linkage 罠・砲台 モード 攻略ピットループ タールループ 基本事項 画面下から画面上へ通り抜ける敵を、罠や砲台を設置して倒していく。 罠はリンクさせないと発動しない(下記項目を参照)。 罠同士を連携させて発動すると、コンボボーナスとしてスコア・ゴールドが獲得出来る。 砲台はコンボさせる事が出来ない。 Linkage 罠はただ設置しただけでは機能せず、トリガーや他の罠とリンクさせる必要がある。 トリガー(小さい丸)から罠へリンクを貼ると、敵がトリガーの地点を通過した時に、リンク先の罠が発動する。 罠から罠へリンクを貼ると、リンク元の罠が発動した時に、リンク先の罠が発動する。 画面右メニューの"Linkage"をクリックすると、リンク設定画面に切り替わる。緑がトリガーで、水色が罠。 リンクしたい丸から丸へ左ドラッグ&ドロップでリンク(矢印)を貼る事が出来る。 解除したい場合には、逆方向にリンクする。 なお、砲台はリンクする必要はない。 罠・砲台 LvUP 名前 ダメージ リロード コスト 効果 Spear Tower 3 20 75 槍を飛ばして攻撃する砲台。 → C-Bomb Tower 8 40 175 ココナッツ爆弾を撃つ砲台。 → Rifle Tower 2 10 175 威力は低いが攻撃速度が速く、射程範囲が広い砲台。 →→ Cannon Tower 18 40 350 爆風効果のある爆撃砲台。C-Bomb,Rifleのどちらからでもアップデートできる。 Swing (Left・Right) 10 110 30 左右それぞれの方向に敵を吹き飛ばす。 Tree Fling (Up) 10 110 30 上方向に敵を吹き飛ばす。 Log Roll (Down) 14 250 80 下方向に敵を吹き飛ばす。 Explosive Trap 15 110 60 火薬による爆破攻撃。 → Pit Trap 50% 100 250 敵を落とし穴に落としてダメージ。一定時間、動きを止める。 → Pirhanna Pond 1 80 150 敵をピラニアの池に落としてダメージ。一定時間、動きを止める。 Bee Hive 1 - 30 敵が通過する間、ハチによる持続ダメージ。 → Hot Coals 50 100 150 敵が通過する間、持続ダメージ。 → Sticky Tar - 160 50 敵が通過する間、移動速度を低下。トリガー不要。 Trigger - - 15 罠を起動する為のトリガー。 Standard Lure - - 50 Triggerの効果に加え、60%の確率で敵の動きを止める。 → Greedy Lure - - 10 Triggerの効果に加え、GreedyとCaptainに対し、100%の確率で動きを止める。 → Lusty Lure - - 10 Triggerの効果に加え、LustyとCaptainに対し、100%の確率で動きを止める。 → Rum Lure - - 10 Triggerの効果に加え、ThirstyとCaptainに対し、100%の確率で動きを止める。 Crate Barrier - - 30 敵が通る事の出来ない障害物。 モード 名前 内容 Pre-Set あらかじめ罠が設置してある Easy 画面下部に川と橋がある Medium 川と橋はないが、岩などの障害物がそこそこある Hard 岩などの障害物が少ない The 101 WAVEが101まである Fast 敵の移動速度が速い Continuous WAVEの間隔が短い Fixed スタート前にしか罠・砲台を設置出来ない 100k Gold 初期所持金が100k 攻略 ピットループ Log RollとPit Trapの組合せでPit Trapにかかった敵は左右に空きマスがあればそこへ抜け出ようとする。 敵の脱出マスを設けたトラップを並べ、Pit Trapの斜め上をCrate Barrierで塞げばトラップにかかった分だけ道を戻す事ができる。 配置例 タールループ ピットループが周回によるループを作るのに対して、Sticky TarとLog Rollによって直線的なループを作る配置。 敵がタール2つ分を通過する頃にはちょうど丸太のチャージが終わっていることを利用する。 配置例
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文字コードの影響で¥(半角)が\になってしまっているが xmlにコピー ペーストすると元の¥に戻る string id= bandit_kastet_case_title text «Флешка Кастета» /text Flash-Card Brass knuckles Кастета=Brass knuckles=メリケンサックという意味の名詞? ファイル名ではkastetとなっている /string string id= bandit_kastet_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике бандита - Кастета.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place by bandit - Brass knuckles.\n To identify, the cache should be used bandit、Brass knucklesの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= bandit_kastet_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Кастета%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Brass knuckles%c[110,128,128,255] /string string id= bandit_kastet_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Кастета»\n%c[default]Информация с флешки Юго-восток, КПП. /text %c[255,238,153,26]Khabar Brass knuckles \n%c[default]Information from the stick South-east, the CPR. %c[255,238,153,26]Khabar Brass knuckles \n%c[default]Flash-cardからの情報:南東、CPR。 /string string id= stalker_noy_case_title text «Флешка Ноя» /text Flash-Card November /string string id= stalker_noy_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике сталкера - Ноя.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place by stalker - November.\n To identify, the cache should be used stalker、Novemberの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= stalker_noy_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Ноя%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar November%c[110,128,128,255] /string string id= stalker_noy_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Ноя»\n%c[default]Информация с флешки Северо-восток, за вулканической аномалией. /text %c[255,238,153,26]Khabar November \n%c[default]Information from the stick North-east, a volcanic anomaly. %c[255,238,153,26]Khabar November \n%c[default]Flash-cardからの情報:北東、volcanicアノマリー。 /string string id= bandit_port_leader_case_title text «Флешка лидера бандитов» /text Flash-Card leader of the bandits /string string id= bandit_port_leader_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике лидера бандитов.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place leader of bandits.\n to identify the cache should be used banditのリーダーの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= bandit_port_leader_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Лидера Бандитов%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar leader of Bandits%c[110,128,128,255] /string string id= bandit_port_leader_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Одного из лидеров бандитов»\n%c[default]Информация с флешки Центр, сгоревший хутор. /text %c[255,238,153,26]Khabar One of the leaders of the bandits \n%c[default]Information from the stick Center, a burned-out farmhouse. %c[255,238,153,26]Khabar One of the leaders of the bandits \n%c[default]Flash-cardからの情報:中央、焼け出されている農家。 /string string id= killer_kruk_case_title text «Флешка Крюка» /text Flash-Card Hook /string string id= killer_kruk_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике лидера наёмников - Крюка.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place leader of mercenaries - Hook.\n to identify the cache should be used mercenariesのリーダー、Hookの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= killer_kruk_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Крюка%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Hook%c[110,128,128,255] /string string id= killer_kruk_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Крюка»\n%c[default]Информация с флешки Северо-запад, около проводника. /text %c[255,238,153,26]Khabar Hook \n%c[default]Information from the flashes North-west, near the conductor. %c[255,238,153,26]Khabar Hook \n%c[default]Flash-cardからの情報:北西、conductor(避雷針?)の近く。 /string string id= stalker_barga_case_title text «Флешка Баржи» /text Flash-Card Barges /string string id= stalker_barga_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике сталкера - Баржи.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place stalker - Barges.\n To identify the cache should be used stalker、Bargesの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= stalker_barga_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Баржи%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Barges%c[110,128,128,255] /string string id= stalker_barga_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Баржи»\n%c[default]Информация с флешки Где-то в центре, под мостом. /text %c[255,238,153,26]Khabar Barges \n%c[default]Information from the stick Somewhere in the center, under the bridge. %c[255,238,153,26]Khabar Barges \n%c[default]Flash-cardからの情報:橋の下の中央。 /string string id= stalker_petruha_case_title text «Флешка Петрухи» /text Flash-Card Petrukha /string string id= stalker_petruha_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике охотника за артефактами - Петрухи.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place for artifacts hunter - Petrukha.\n to identify the cache should be used artifacts hunter、Petrukhaの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= stalker_petruha_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Петрухи%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Petrukha%c[110,128,128,255] /string string id= stalker_petruha_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Петрухи»\n%c[default]Информация с флешки Где-то в центре, заброшеная деревня. /text %c[255,238,153,26]Khabar Petrukha \n%c[default]Information from the stick Somewhere in the center, the deserted village. %c[255,238,153,26]Khabar Petrukha \n%c[default]Flash-cardからの情報:さびれた村の中央。 /string string id= dolg_morgan_case_title text «Флешка Моргана» /text Flash-Card Morgan /string string id= dolg_morgan_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике долговца - Моргана.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place dolgovtsa - Morgan.\n To identify the cache should be used dolgovtsa、Morganの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= dolg_morgan_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Моргана%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Morgan%c[110,128,128,255] /string string id= dolg_morgan_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Моргана»\n%c[default]Информация с флешки Где-то в центре, возле вертолета. /text %c[255,238,153,26]Khabar Morgan \n%c[default]Information from the stick Somewhere in the center, near the helicopter. %c[255,238,153,26]Khabar Morgan \n%c[default]Flash-cardからの情報:ヘリの近く、中央。 /string string id= stalker_spartak_case_title text «Флешка Спартака» /text Flash-Card Spartacus /string string id= stalker_spartak_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике лидера отряда - Спартака.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place squad leader - Spartacus.\n To identify the cache should be used 分隊長、Spartacusの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= stalker_spartak_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Спартака%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Spartacus%c[110,128,128,255] /string string id= stalker_spartak_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Спартака»\n%c[default]Информация с флешки Лесопилка, на конвеере. /text %c[255,238,153,26]Khabar Spartacus \n%c[default]Information from the stick Sawmill, on plants. %c[255,238,153,26]Khabar Spartacus \n%c[default]Flash-cardからの情報:製材所、プラントに接している。 /string string id= killer_tesak_case_title text «Флешка Тесака» /text Flash-Card Slasher Тесака=Slasher=通り魔という意味の名詞? ファイル名ではtesakとなっている /string string id= killer_tesak_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике лидера наёмников - Тесака.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place leader of mercenaries - Slasher.\n To identify the cache should be used mercenariesのリーダー、Slasherの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= killer_tesak_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Тесака%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Slasher%c[110,128,128,255] /string string id= killer_tesak_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Тесака»\n%c[default]Информация с флешки Северо-запад, земснаряд. /text %c[255,238,153,26]Khabar Slasher \n%c[default]Information from the flashes North-west, dredger. %c[255,238,153,26]Khabar Slasher \n%c[default]Flash-cardからの情報:北西、しゅんせつ船。 /string string id= stalker_mayron_case_title text «Флешка Майрона» /text Flash-Card Myron /string string id= stalker_mayron_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике сталкера - Майрона.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place stalker - Myron.\n To identify the cache should be used stalker、Myronの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= stalker_mayron_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Майрона%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Myron%c[110,128,128,255] /string string id= stalker_mayron_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Майрона»\n%c[default]Информация с флешки Запад, трансформаторная комната. /text %c[255,238,153,26]Khabar Myron \n%c[default]Information from the stick West, transformer room. %c[255,238,153,26]Khabar Myron \n%c[default]Flash-cardからの情報:西、変圧器室。 /string string id= stalker_crab_case_title text «Флешка Краба» /text Flash-Card Crab /string string id= stalker_crab_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике сталкера - Краба.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place stalker - Crab.\n To identify the cache should be used stalker、Crabの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= stalker_crab_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Краба%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Crab%c[110,128,128,255] /string string id= stalker_crab_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Краба»\n%c[default]Информация с флешки Юг, база наёмников. /text %c[255,238,153,26]Khabar Crab \n%c[default]Information from the stick South, the base of mercenaries. %c[255,238,153,26]Khabar Crab \n%c[default]Flash-cardからの情報:南、mercenariesベース。 /string string id= stalker_gluhar_case_title text «Флешка Глухаря» /text Flash-Card Glouchar /string string id= stalker_gluhar_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике сталкера - Глухаря.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place stalker - Glouchar.\n To identify the cache should be used stalker、Gloucharの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= stalker_gluhar_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Глухаря%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Glouchar%c[110,128,128,255] /string string id= stalker_gluhar_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Глухаря»\n%c[default]Информация с флешки Юг, стоянка на разломе. /text %c[255,238,153,26]Khabar Glouchar \n%c[default]Information from the stick South, park at fault. %c[255,238,153,26]Khabar Glouchar \n%c[default]Flash-cardからの情報:南、park at fault. /string string id= stalker_commander_case_title text «Флешка Командира» /text Flash-Card Commander /string string id= stalker_commander_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике неизвестного - Командира.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place of the unknown - Commander.\n To identify the cache should be used 所属不明、Commanderの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= stalker_commander_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Командира%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Commander%c[110,128,128,255] /string string id= stalker_commander_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Командира»\n%c[default]Информация с флешки Где-то в центре... /text %c[255,238,153,26]Khabar Commander \n%c[default]Information from the stick Somewhere in the middle... %c[255,238,153,26]Khabar Commander \n%c[default]Flash-cardからの情報:中央のどこか・・・ /string string id= army_smoliak_case_title text «Флешка лт. Смоляка» /text Flash-Card Lt. Smolyak Flash-Card Smolyak中尉 /string string id= army_smoliak_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике лейтенанта - Смоляка.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place of Lieutenant - Smolyak.\n To identify the cache should be used Smolyak中尉の個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= army_smoliak_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Смоляка%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Smolyak%c[110,128,128,255] /string string id= army_smoliak_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Смоляка»\n%c[default]Информация с флешки Юго-восток, завод по переработке. /text %c[255,238,153,26]Khabar Smolyak \n%c[default]Information from the stick South-east, processing plant. %c[255,238,153,26]Khabar Smolyak \n%c[default]Flash-cardからの情報:南東、加工工場。 /string string id= bandit_chapaev_case_title text «Флешка Чапаева» /text Flash-Card Chapaev /string string id= bandit_chapaev_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике лидера бандитов - Чапаева.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place leader of bandits - Chapaev.\n To identify the cache should be used banditのリーダー、Chapaevの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= bandit_chapaev_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Чапаева%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Chapaev%c[110,128,128,255] /string string id= bandit_chapaev_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Чапаева»\n%c[default]Информация с флешки Портовые краны, контейнер. /text %c[255,238,153,26]Khabar Chapayev \n%c[default]Information from the stick Port cranes, container. %c[255,238,153,26]Khabar Chapayev \n%c[default]Flash-cardからの情報:ポートクレーン、コンテナ。 /string string id= bandit_valet_case_title text «Флешка Валета» /text Flash-Card Jack Валета=Valet=係員とも訳される ファイル名ではvaletとなっている /string string id= bandit_valet_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике лидера бандитов - Валета.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with personal information about a cache leader of the bandits - Jack.\n To identify the cache should be used banditのリーダー、Jackの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= bandit_valet_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Валета%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Jack%c[110,128,128,255] /string string id= bandit_valet_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Валета»\n%c[default]Информация с флешки Возле станции Янов, кусты. /text %c[255,238,153,26]Khabar Jack \n%c[default]Information from the stick Near the station Yanov, bushes. %c[255,238,153,26]Khabar Jack \n%c[default]Flash-cardからの情報:Yanov駅の近く、茂み。 /string string id= stalker_vano_case_title text «Флешка Вано» /text Flash-Card Vano /string string id= stalker_vano_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике сталкера - Вано.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place stalker - Vano.\n To identify the cache should be used stalker、Vanoの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= stalker_vano_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Вано%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Vano%c[110,128,128,255] /string string id= stalker_vano_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Вано»\n%c[default]Информация с флешки Не простой тайник, в аномальном поле. /text %c[255,238,153,26]Khabar Vano \n%c[default]Information from the stick not just hiding in the anomalous field. %c[255,238,153,26]Khabar Vano \n%c[default]Flash-cardからの情報:not just hiding in the anomalous field. /string string id= bandit_shishak_case_title text «Флешка Шишака» /text Flash-Card Shishak /string string id= bandit_shishak_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике лидера бандитов - Шишака.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place leader of bandits - Shishak.\n To identify the cache should be used banditのリーダー、Shishakの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= bandit_shishak_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Шишака%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Shishak%c[110,128,128,255] /string string id= bandit_shishak_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Шишака»\n%c[default]Информация с флешки Ж/Д туннель. /text %c[255,238,153,26]Khabar Shishak \n%c[default]Information from the stick Railway tunnel. %c[255,238,153,26]Khabar Shishak \n%c[default]Flash-cardからの情報:鉄道トンネル。 /string string id= bandit_gnom_case_title text «Флешка Гнома» /text Flash-Card Gnome キャラクター名がDwarfだった気がする Гнома=Dwarf=ドワーフとも訳される ファイル名ではgnomとなっている /string string id= bandit_gnom_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике бандита - Гнома.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place bandit - Gnome.\n to identify the cache should be used bandit、Gnomeの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= bandit_gnom_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Гнома%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Gnome%c[110,128,128,255] /string string id= bandit_gnom_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Гнома»\n%c[default]Информация с флешки Под мостом. /text %c[255,238,153,26]Khabar Dwarf \n%c[default]Information from the stick Under the bridge. %c[255,238,153,26]Khabar Gnome \n%c[default]Flash-cardからの情報:橋の下。 /string string id= killer_grif_case_title text «Флешка Грифа» /text Flash-Card Grief /string string id= killer_grif_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике лидера наёмников - Грифа.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place leader of mercenaries - Grief.\n To identify the cache should be used mercenariesのリーダー、Griefの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= killer_grif_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Грифа%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Grief%c[110,128,128,255] /string string id= killer_grif_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Грифа»\n%c[default]Информация с флешки Куст возле аномального поля. /text %c[255,238,153,26]Khabar Grief \n%c[default]Information from the stick bush near the anomaly. %c[255,238,153,26]Khabar Grief \n%c[default]Flash-cardからの情報:アノマリーの近くの茂み。 /string string id= freedom_gaiduk_case_title text «Флешка Гайдука» /text Flash-Card Haiduk Haidukとしか訳されないが、ファイル名はgaidukとなっている /string string id= freedom_gaiduk_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике лидера СВОБОДЫ - Гайдука.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place leader FREEDOM - Haiduk.\n To identify the cache should be used freedomのリーダー、Haidukの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= freedom_gaiduk_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Гайдука%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Haiduk%c[110,128,128,255] /string string id= freedom_gaiduk_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Гайдука»\n%c[default]Информация с флешки Цементный завод, крыша здания. /text %c[255,238,153,26]Khabar Haiduk \n%c[default]Information from the stick Cement plant, the roof of the building. %c[255,238,153,26]Khabar Haiduk \n%c[default]Flash-cardからの情報:セメント工場、ビルの屋上。 /string string id= monolit_brodiaga_case_title text «Флешка Бродяги» /text Flash-Card Strays /string string id= monolit_brodiaga_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике монолитовца - Бродяги.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place Monolith - Strays.\n To identify the cache should be used Monolith、Straysの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= monolit_brodiaga_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Бродяги%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Strays%c[110,128,128,255] /string string id= monolit_brodiaga_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Бродяги»\n%c[default]Информация с флешки Восток, блоки. /text %c[255,238,153,26]Khabar Strays \n%c[default]Information from the stick East blocks. %c[255,238,153,26]Khabar Strays \n%c[default]Flash-cardからの情報:東ブロック。 /string string id= stalker_zulus_case_title text «Флешка Зулуса» /text Flash-Card Zulu /string string id= stalker_zulus_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике сталкера - Зулуса.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place stalker - Zulu.\n To identify the cache should be used stalker、Zuluの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= stalker_zulus_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Зулуса%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Zulu%c[110,128,128,255] /string string id= stalker_zulus_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Зулуса»\n%c[default]Информация с флешки Юго-восток, старое здание. /text %c[255,238,153,26]Khabar Zulu \n%c[default]Information from the stick South-east, the old building. %c[255,238,153,26]Khabar Zulu \n%c[default]Flash-cardからの情報:南東、古いビル。 /string string id= stalker_koriaga_case_title text «Флешка Коряги» /text Flash-Card Snags キャラクター名がSnagだった気がする Snagltとも訳される。ファイル名はkoriagaとなっている /string string id= stalker_koriaga_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике сталкера - Коряги.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place stalker - Snags.\n To identify the cache should be used stalker、Snagsの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= stalker_koriaga_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Коряги%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Snags%c[110,128,128,255] /string string id= stalker_koriaga_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Коряги»\n%c[default]Информация с флешки КПП, второй этаж. /text %c[255,238,153,26]Khabar Snags \n%c[default]Information from the stick CPR, second floor. %c[255,238,153,26]Khabar Snags \n%c[default]Flash-cardからの情報:CPR、3階。 second floor=3階だった気がするが、実際どこなのかは確認していない /string string id= killer_cherep_case_title text «Флешка Черепа» /text Flash-Card Skulls Черепа=Skulls=頭蓋骨という名詞? ファイル名はcherepとなっている /string string id= killer_cherep_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике наёмника - Черепа.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place of a mercenary - Skulls.\n To identify the cache should be used mercenary、Skullsの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= killer_cherep_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Черепа%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Skulls%c[110,128,128,255] /string string id= killer_cherep_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Черепа»\n%c[default]Информация с флешки В окружении электрических аномалий. /text %c[255,238,153,26]Khabar Skulls \n%c[default]Information from the stick In the environment of electrical anomalies. %c[255,238,153,26]Khabar Skulls \n%c[default]Flash-cardからの情報:In the environment of electrical anomalies. /string string id= stalker_elbrus_case_title text «Флешка Эльбруса» /text Flash-Card Elbrus /string string id= stalker_elbrus_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике сталкера - Эльбруса.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal stalker hiding place - Elbrus.\n to identify the cache should be used stalker、Elbrusの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= stalker_elbrus_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Эльбруса%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Elbrus%c[110,128,128,255] /string string id= stalker_elbrus_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Эльбруса»\n%c[default]Информация с флешки Цеха подстанции, в домике. /text %c[255,238,153,26]Khabar Elbrus \n%c[default]Information from the stick Workshops substation in the house. %c[255,238,153,26]Khabar Elbrus \n%c[default]Flash-cardからの情報:変電所の作業場、家の中。 /string string id= monolit_kiborg_case_title text «Флешка Киборга» /text Flash-Card Cyborg /string string id= monolit_kiborg_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике лидера группировки Монолит - Киборга.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place faction leader Monolith - Cyborg.\n To identify the cache should be used Monolith派閥のリーダー、Cyborgの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= monolit_kiborg_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Киборга%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Cyborg%c[110,128,128,255] /string string id= monolit_kiborg_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Киборга»\n%c[default]Информация с флешки Верхний ярус порта. /text %c[255,238,153,26]Khabar Cyborg \n%c[default]Information from the flashes The upper tier of the port. %c[255,238,153,26]Khabar Cyborg \n%c[default]Flash-cardからの情報:ポートの上の階層。 /string string id= stalker_vobla_case_title text «Флешка Воблы» /text Flash-Card Voblyi /string string id= stalker_vobla_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике сталкера - Воблы.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place stalker - Voblyi.\n To identify the cache should be used stalker、Voblyiの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= stalker_vobla_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Воблы%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Voblyi%c[110,128,128,255] /string string id= stalker_vobla_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Воблы»\n%c[default]Информация с флешки Цеха подстанции, в УАЗике. /text %c[255,238,153,26]Khabar Voblyi \n%c[default]Information from the stick Workshops substation in UAZ. %c[255,238,153,26]Khabar Voblyi \n%c[default]Flash-cardからの情報:変電所の作業場、UAZ(車)の中. /string string id= rasvet_nazar_case_title text «Флешка Назара» /text Flash-Card Nazar /string string id= rasvet_nazar_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике главаря группировки «Рассвет» - Назара.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place group leader Dawn - Nazar.\n To identify the cache should be used Dawnグループのリーダー、Nazarの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= rasvet_nazar_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Назара%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Nazar%c[110,128,128,255] /string string id= rasvet_nazar_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Назара»\n%c[default]Информация с флешки Восточное депо. /text %c[255,238,153,26]Khabar Nazar \n%c[default]Information from the stick Eastern Depot. %c[255,238,153,26]Khabar Nazar \n%c[default]Flash-cardからの情報:東の倉庫。 /string string id= duty_kanevskiy_case_title text «Флешка Каневского» /text Flash-Card Kanevsky /string string id= duty_kanevskiy_case_descr text Флешка с информацией о личном тайнике долговца - Каневского.\n«Для идентификации тайника необходимо использовать» /text Flash-card with information about their personal hiding place dolgovtsa - Kanevsky.\n To identify the cache should be used dolgovtsa、Kanevskyの個人的な隠し場所の情報があるFlash-card。\n 特定するために、これを使用するべきだ /string string id= duty_kanevskiy_unpack_title text %c[110,128,128,255]«%c[110,200,128,0]Хабар Каневского%c[110,128,128,255]» /text %c[110,128,128,255] %c[110,200,128,0]Khabar Kanevsky%c[110,128,128,255] /string string id= duty_kanevskiy_unpack_descr text %c[255,238,153,26]Хабар «Каневского»\n%c[default]Информация с флешки Лесопилка. /text %c[255,238,153,26]Khabar Kanevsky \n%c[default]Information from the stick Sawmill. %c[255,238,153,26]Khabar Kanevsky \n%c[default]Flash-cardからの情報:製材所。 /string
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1344.html
Samaritan【smp】 サマリア語 00 Afro-Asiatic 01 Semitic 02 Central 03 South 04 Canaanite Arabic script【Arab】 Hebrew script【Hebr】 Samaritan script【Samr】 《絶》extinct language イスラエル【IL】 パレスチナ西岸地区およびガザ地区【PS】 言語名別称 alternate names Samaritan Hebrew サマリア・ヘブライ語 方言名 dialect names Oriental Hebrew (Arabized Hebrew, Yemenite Hebrew) Standard Hebrew (General Israeli, Europeanized Hebrew) 表記法 writing Arabic script【Arab?】 Hebrew script【Hebr?】 Samaritan script【Samr?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/know-unix/pages/50.html
I had the same unknown device but the solution is not at all obvious. The location of the device is Intel(R) ICH8M-E LPC Interface Controller - 2811 which is misleading but the problem is that you haven t installed the Atmel TPM driver I picked up an x61s Thinkpad for work. One of the primary reasons I selected this laptop was it had the Intel GM965 "Santa Rosa" chipset. While the specification insists it supports a maximum of 4G RAM, it actually supports 8G total. After added the RAM (another blog note later) the next order of business was installing a fresh 64-bit Windows Operating System on one of the two hard drives to take advantage of that RAM. I opted for Windows XP (x64) over the 64-bit version of Vista. I use XP-64 on my main workstation and was not impressed by Vista Ultimate at all. Drivers for my EVGA 780i mainboard and 9800gx2 video cards were on the NVidia website – painless, easy install. Heading over to Lenovo’s web site, I quickly found that Windows x64 drivers were not to be had. Thus this posting… here are my notes for tracking down and setting up all the device drivers needed to stand up an x61s/docking station on Windows XP-64. I posted the same information on my blog , with screen shots interlaced. Unfortunately, Multiply does not allow deep linking. BIOS As the computer first starts, press the ThinkVantage Blue button and press the F1 key to enter the BIOS. Select Config, select Serial ATA (SATA), change SATA Controller Mode Option to Compatibility. Press F10 key to save and exit. (Minor side note I could have created a nliteos install CD with the SATA drivers, or put them on a floppy… was not willing to wait to find a burner or FDD) As the computer restarts, press the ThinkVantage Blue button and press F12 key to select an alternate boot device. Select the DVD drive on the docking station (ATAPI CD0 HL-DT-ST DVDRAM GSA-U) Install Windows XP-64 Boot from the CDROM by pressing any key when prompted. Follow the Windows setup wizard until it completes. I maximize the screen resolution to 1024x768 when the install finishes. A quick look at the device manager shows a fair bit of work in front of us. Ethernet Adapter Download Network Adapter Driver (PROEM64T_v13_3.exe) from Intel using a computer that can reach the Internet. Transfer the file to a USB thumb drive, and copy it to your x61s. Double click PROEM64T_v13_3.exe, accept all the defaults in the wizard. Plug a network cable into the docking station. Update Windows Open Internet Explorer, click tools, click Windows Update. Click the ActiveX installer and install the Windows Update component. I ll bookmark IE to the Windows Update page as that is all I ll use it for. When it gives you the option to update your system, I pick custom. Accept the default "Service Pack 2 for Windows XP Professional, x64 Edition". I will also take this time to check Internet Explorer 7 s "Don t show this update again" box. Follow the dialog boxes to review/install the update. Service Pack 2 is quite large, and will appear to be inactive when downloading. After the required reboot, the "Welcome to the Found New Hardware Wizard" dialog will appear. Allow it to check for drivers. Audio Device on High Definition Audio Bus hardware is found, but it will not be able to install the hardware. Click finish. Modem Device on High Definition Audio Bus hardware is found, but it will not be able to install the hardware. Click finish. Open the browser and start Windows Update again. Install the updates, reboot. Repeat until all the High Priority, Hardware, and whatever optional Software you want is updated and patched. Chipset Download Chipset Software Installation Utility (infinst_autol.zip) from Intel. Uncompress the infinst_autol.zip file into a directory, and run the setup.exe. Reboot after the wizard completes the installation. Display Adapters Download the Graphics Media Accelerator driver (winxp64_14364.exe) from Intel. Run the winxp64_14364.exe and accept all the wizard defaults. Reboot after the wizard completes the installation. Wireless Network Download the Wireless WiFi Link 4965AGN driver (12.1.1.0_X_Drivers.zip) from Intel. Uncompress 12.1.1.0_X_Drivers.zip into a directory, navigate to the /Disk/XP/Drivers/x64 directory, and run dpinst64.exe. Audio Download the Audio driver (7ka213ww.exe) from Lenovo. Double click 7ka213ww.exe, which will extract files to C \Drivers\vista\AMD64\VISTA. Click the Control Panel, click System, click the Hardware tab and click the Device Manager button. Select the yellow Audio Device on High Definition Audio Bus. Click the Reinstall Driver button, don t have Windows try and find a driver, select the install from a list or specific location (Advanced), check the Include this location in the search checkbox, click browse and navigate to C \Drivers\vista\AMD64\VISTA, and hit next. Reboot. You should hear the Windows Exit sound. When the machine starts, you will hear the Windows welcome sound and see a warning "The version of AudioESP is not intended for this Operating System". Click OK to dismiss the dialog box. Click the Start button, click Run... type MSCONFIG into the text box, and click OK. Click the Startup tab, uncheck the smax4pnp option, and click OK. Allow the dialog to restart the system. When the server reboots, a System Configuration Utility dialog will appear. Check the "Don t show this message or launch the System Configuration Utility when Windows starts" checkbox and click OK to close the dialog box. Click the Start button, click Run... type DCOMCNFG into the text box, and click OK. When the Component Services snap in launches, you will find several errors in the Event Viewer System logs. Using regedit, you can identify that CLSID {555F3418-D99E-4E51-800A-6E89CFD8B1D7} has an AppID of {B1B9CBB2-B198-47E2-8260-9FD629A2B2EC}. Click the Console Root Component Services My Computer DCOM Config node. Click {B1B9CBB2-B198-47E2-8260-9FD629A2B2EC} to select it, right click to bring up the properties dialog. Click the Security tab, change the radio button on the Launch and Activation Permissions group to Customize, and click the edit button. Add the LOCAL SERVICE user (never hurts to click the Check Names button), click OK, check the allow checkbox Local Activation in addition to the Local Launch already selected, and click OK. Modem Download the Modem driver (7fma13ww.exe) from Lenovo. Double click 7fma13ww.exe, which will extract files to C \DRIVERS\HDAMODEM. Navigate to C \Drivers\HDAMODEM\WINVISTA64 and run Setup64.exe. Click OK to let the wizard install the driver and disregard the warning about not being certified. Click OK to close the Modem installer wizard. Fingerprint Reader Download the Fingerprint Software (p961b_fprx64_582ww.msi) from Lenovo. Double click p961b_fprx64_582ww.msi to launch the installer and accept defaults in wizard. If you are going to use the fingerprint login mechanism, create a user other than the Administrator account used thus far. After the restart, you will be prompted to configure the fingerprinting software. Power Management Download the ThinkPad Power Management driver (7zku03ww.exe) from Lenovo. Double click 7zku03ww.exe, which will extract files to C \Drivers\WIN\IBMPM. Click the Control Panel, click System, click the Hardware tab and click the Device Manager button. Select the "unknown" device that lists the location as "on Microsoft ACPI-Compliant Embedded Controller". Click the Reinstall Driver button, don t have Windows try and find a driver, select the install from a list or specific location (Advanced), check the Include this location in the search checkbox, click browse and navigate to C \Drivers\Win\IBMPM, click next, and click finish. Atmel Trusted Platform Module This one was a bit more fun. I m not sure you need it, but for the sake of having drivers configured for every bit of hardware... here it is. Download the Atmel TPM (Atmel TPM Driver.zip) from Atmel. The link goes to a forum where they will ask for information (but not verify) before the download link is available. Uncompress the Atmel TPM Driver.zip file into a directory and open a command prompt to that location. Type Code msiexec /a "Atmel TPM Driver.msi" /qb TARGETDIR="c \Drivers\Atmel" You should see a dialog box briefly display while it extracts the files. Click the Control Panel, click System, click the Hardware tab and click the Device Manager button. Select the last "unknown" device that lists the location as "on Intel(R) ICH8M-e LPC Interface Controller - 2811". Click the Reinstall Driver button, don t have Windows try and find a driver, select the install from a list or specific location (Advanced), check the Include this location in the search checkbox, click browse and navigate to C \Drivers\Atmel\temp, hit next, and click finish. All done! No yellow devices anymore. Fan Speed 13298rpm 23298rpm 33290rpm (louder, second fan?) 43270rpm (louder, second fan?) 53301rpm (louder, second fan?) 63999rpm About BSOD with certain games (igxprd32 error) Install older drivers located in backup 7ld133ww.exe (6.14.10.4860) 6.14.10.5218 gives BSOD, so avoid eol
https://w.atwiki.jp/assyriology/pages/76.html
Maul, Stefan M. Website MDOG 133 (2001) 11-32 "Reste einer frühneuassyrischen Fassung des Gilgamesch-Epos aus Assur" (PDF available at Heidelberg University website) MDOG 133 (2001) 33-50 "Neue Textvertreter der elften Tafel des Gilgamesch-Epos" (PDF available at Heidelberg University website) ZA 81 (1991) 87-107 "Neues zu den Graeco-Babyloniaca " (PDF available at Heidelberg University website)
https://w.atwiki.jp/flashssd/pages/31.html
OSはXPProSP2 Sequential Read 122.669 MB/s Sequential Write 113.482 MB/s Random Read 512KB 120.046 MB/s Random Write 512KB 53.835 MB/s Random Read 4KB 22.441 MB/s Random Write 4KB 0.869 MB/s Test Size 50 MB Sequential Read 122.483 MB/s Sequential Write 129.774 MB/s Random Read 512KB 116.624 MB/s Random Write 512KB 42.848 MB/s Random Read 4KB 22.505 MB/s Random Write 4KB 0.995 MB/s Test Size 1000 MB 【SSD】 MR25.2-032S 【M/B】 M3A78 PRO 【環境】 XP 【使用状況】 32GB、空の状態でベンチやってみた 【プチフリ】 OS入れたが今のところなし 【ベンチ】 CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ Sequential Read 122.583 MB/s Sequential Write 130.615 MB/s Random Read 512KB 118.385 MB/s Random Write 512KB 40.768 MB/s Random Read 4KB 20.249 MB/s Random Write 4KB 1.270 MB/s Test Size 1000 MB Date 2008/11/30 18 24 55 HD Tune Pro Results (参照)
https://w.atwiki.jp/trpggamers/pages/73.html
-永炎戦記- 永劫のセツナRewrite PC0 "書換の魔王" 一ノ宮朋久 セットアップ □セットアップ 属性が「無/無」で固定。属性の初期基本能力値は全て1。 クラスが「原初使い/オールラウンダー」で固定。オールラウンダーは初期クラス修正全て0、初期取得特殊能力なし、クラス成長値「プラーナ解放:+1」、全スタイルクラスから特殊能力を取得可、どのポジションでもペナルティを受けないスタイルクラスである。 初期経験点0。キャラクター作成時にヴァルコを持たない。 フォース属性の設定不可。 汎用特殊能力の取得不可。 □戦闘情報 ○固有能力 《共鳴増幅》 PassiveSkill 共鳴対象「新橋梨亜」「安藤映次」 《リライト》 MapSkill 自ターン行動フェイズで発動する。 同部隊のオーラが展開されているキャラクター一人を選択する。 あなたは対象キャラクターが展開しているオーラと同じオーラを展開する。但し、このオーラは全ての戦闘能力値が半減する。展開時、オーラのHPは完全に回復した状態となる。 効果中、あなたは対象キャラクターの持つマップスキル全てを取得する。 このスキルをあなたがオーラを展開している時に使用した場合、展開中のオーラは破壊され、新たにオーラが展開される。 クールタイム:3マップラウンド。 《黒木の鞘》 MapSkill OP 17 《リライト》と同時に使用する。 あなたはリライトの効果で二人のキャラクターを選択することができ、同時に二つのオーラを展開する。但し、このオーラは全ての戦闘能力値が半減する。両オーラの性能を合計して使用する。 マップラウンド終了時、このスキルのコストを再び支払う。支払わなかった場合、あなたのオーラは全て解除される。 ☆オーダースキル メジャー 『パワースマイト10000% -Rewrite of Life-』 OP 1 MapSkill。次のあなたの攻撃時、あなたの攻撃力を+120%。 『逸刀/改変 斬空閃・刃穿』 攻撃ダメージ倍率+(SL*20)% 『仁刀/改竄 剛柔剣・凪』 OP 5 攻撃対象の最大耐久力の(SL*4)%を攻撃力に追加。 攻撃回数+1 『極刀/開闢 未来永劫斬』 Locked OP 20 耐久力に直接ダメージを与える。 攻撃回数+SL 『死刀/邂逅 抗夜無影』 Locked OP 15 ターン中、味方ユニットが消費するOPを0にする。 ☆オーダースキル オート 『霊刀/一閃・瞬滅光』 敵ユニットが判定をクリティカルした時に宣言。 そのクリティカルを打ち消し、出た目のまま処理を続行する。1シーン1回まで。 『惨刀/無光 現境霧散』 OP 7 味方ユニットが耐久力にダメージを受ける時に宣言する。対象キャラクターがその時受けるダメージを80%軽減する。 1戦闘1度まで。 『書換』 Locked OP 6 あなたが耐久力にダメージを受ける時に宣言する。 受けるダメージを0にする。 このスキルは、あなたがオーラを展開していない時のみ効果がある。 『改変剣=二者世圧』(オール・オリジン・フラットジャッジ) Locked OP 4 敵キャラクターのオーラが破壊された時に宣言する。 そのキャラクターの耐久力を25%失わせる。 『アルカナ:原初』 Locked OP 3 味方ユニットが攻撃を受ける時に宣言する。 その時味方ユニットが受けるダメージは、全ての属性耐性を「±0%」として扱い、計算する。
https://w.atwiki.jp/9lives/pages/19.html
Item Affix 記述方式不明な点など Weapon Shield[ ** ]付きについて。 Armor サンプリングが不十分なのでこのページは未完成です。 記述方式 表中の+表記のあるStatusが強化されます。強化の程度は変動しますがそれを記録はしていません。 このページでは表のデザインのために例外的にゲーム内での名称を省略しています。 詳細は下表をご参照下さい。 Status Sort名称 略称 名称 略称 名称 略称 DMG DMG 1- Hand Sword 1S Helm He Speed SPD 2- Sword 2S Chest Ch Crit Chance CC Dagger Da Shoulders Ho Crit Damage CD 1- Axe 1A Cloak Cl Dexterity DEX 2- Axe 2A Hands Ha Health HLT 1- Mace 1M Feet Fe Mana MNA 2- Mace 2M Amulet Am Focus FCS Shiled Sh Ring Ri Recovery RCV Bow Bo HLT/MNA Leech H/ML Wand 1W Toughness TGS Staff 2W Attack Speed AS 1, 2- Sword 両方に存在 12S Cast Speed CS 1, 2- Axe 両方に存在 12A Defense DEF 1, 2- Mace 両方に存在 12M Block BLK Wand, Staff 両方に存在 12W 並び順は特に決まっていませんが、等級のようなものがあるようなのでそれを考慮に入れて並べるといいと思います。 表中の「+++」のものはItem Affixにおける数が少ないことから列には採用しなかったものです。 Speed強化AffixがWand/Staffに付くと、Speedの代わりにCast Speedが上がります。 「Sort欄について」Armorにおいては、DefaultでManaが付くものには語尾にM、Focusが付くものはN、何も付かないものにはNを付けています。ex.) ChM, HaF, FeNこれらはChest, Hands, Feetで適用されています。厳密に言えばHelmにもあるのですが、忘れていたので書いていません。 Accessoryにおいては、Defaultのものがまず現ver.だと存在していません。しかし、Item AffixによってはIconが変わることが確認されているため、語尾に数字を付けて区別しています。ex.)Am1, Ri2 不明な点など どの種類にとってどの接頭辞が固有のものなのか。 強化は乗算なのか加算なのか。 Weapon Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Short Sword 6-12 0.65 2.5 1S Long Sword 10-20 0.55 5.5 2S Dagger 6-10 0.80 0.6 Da Hachet 4-18 0.55 10 1A Lumber Axe 6-26 0.55 20 2A Wood Club 9-13 0.50 1M Root Club 14-18 0.50 2M Wood S.bow 6-16 1.50 Bo Wood Wand 10-15 0.30 0.70 1W Wood Staff 15-20 0.25 0.50 2W Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Quick* + 1S, Bo, 1M, 12W, Ri1 Piercing + 12S, 12A, 1M, Bo, 2W, Am, Ri1 Stinging* + 12S, 2A, Bo Sharp* + 2M, Bo, Ri1 Strong* + 1A, Da, 1M Steady* + 1S, Da, 1A, 2M, 2W Ample* + 1S, 2A, 1M, 1W Agile* + + 12S, Da, 1A, 12W Cunning* + + 1S, Da, 1A, 2M, 2W, Am Devious + + 12S, Da, 12A, 2M, 12W, Ri1 Keen* + + 12S, Da, 2A, Bo, 12W Sly* + + 12S, 12A, 1M, Bo, 1W, Am1, Ri Tearing* + + 12A, 2M, Bo, 1W, Am1 Jabbing* + + 1S, 12A, Bo, 12W Clever + + 2S, 12A, 2M Crafty* + + 2A, 12W, Am1 Feral* + + 2S, 2M, 1W Fey* + + 2S, 12A, Bo, 1W Inspiring* + + 2S, Da, 1M, 12W Spiritual* + + 12S, 2A, Bo, 1W Wicked* + + + 2W, 1M Jet + + + 2S, Da, 12M, Bo, 1W Scarlet* + + + 2S, 2A, 2M, Bo, 1W Shadowy + + + 12S, Bo, 2W, 2M Bestial* + + + 1A, Bo, 2W Barbaric + + + Da, 2M Spiny + + + 1A, Bo, 1M, Am Incisive* + + + Da, 1A, 1W, Edged* + + + 1A, 1M, Bo Rapid* + + + 1S, 2M, Bo Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Fine + 12S, Da, 1A, Bo, 12W, Fleet + + 12A, 2M, 2W Acute + + + 2A, Bo, 2W Fanatic + + + + 12S, Da, 1A, 12M, Bo, 2W Honed + + 2S, Da, 12M, Bo, 2W Lethal + + + 2S, 12A, 12W Avid + + + 2S, 1A, 2M, Bo, 2W Ravenous + + + 2S, 1A, 1W, Ri2 Greedy + + + 12S, Da, 1A Merciless + + + + 12A, 2M, Bo, 12W Vengeful + + + + 1S, 12A, Da, Bo, 12W Abysmal + + + + 2S, 12A, Bo, 1W Dire + + + + + 2A, Bo, 2W Dread + + + + + 2S, 1A, 1M, Bo, 12W Jagged + + Da, 2A, 12M, Bo, 1W Deadly + + + 2S, 1M, 12W, Ri2 Avenging + + + + 12S, Bo, 2W, Am3 Nether + + + + 12S, 2A, 1M, Bo, 1W Cruel + + + + + 1S, Da, 2A, 2M, 2W Forceful + + + 1S, Da, 1A, 1M, Bo Raging + + + + Da, 12A, 12M, Bo, 2W Furious + + + + + 1S, 2A, Bo, 12M, 1W Enigmatic + + + 2S, 1A, 2M, Bo Exilic + + + + 1S, Da, 2M, Bo, 1W, Ri2 Heartless + + + 2A, 2W Miserable + + + 2S, Bo, Da, Bo, 12W Phantom + + + + 1S, 1A, Da, 1M, Bo, 12W Glinting + + 2S, 1M, 1W, Ri1 Mighty + + 12S, 1A, 1M, Bo, 1W, Am1, Ri1 Pale + + 1S, Da, 1A, 2M, Bo Glowing + + 2S, 2A, 12M, Bo, 1W Fadeless + + + 2S, 2A, 2M, Bo 2W Ghastly + + + 2S, 2M, Bo, Vicious + + + 2S, 12A, Bo, 12W Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Name DMG SPD CC CD DEX HLT FCS RCV +++ Sort Shiny* MNA 2A, Da, 1M, Bo, 12W, Am1 Hackly* + MNA Da, 2M, Bo, 1W, Ri1 Weird* + MNA 1S, 12A, 2M, 12W Misty* + MNA 12S, 1A, Am1 Lunar + MNA 2S, Da, 2A, 12M, 12W Encrusted + + MNA 1A, 1M, Bo, 1W Runic + + MNA 2S, Da, 12A, Am2 Agate* + + MNA 1M, Da, 1A, Bo, 1W Radiant + + MNA 1A, Da Mystic + + MNA 2S, Bo, 1W Wailing + + + MNA 12A, Da, Bo, 12W Illusional + + + MNA 2S, 2A, Bo, 12W Vibrant + ML 2S, Da, 2M, 2W, Am1 Energetic + + + ML 2S, Da, 12A, 12M, 1W Siphoning* + + + ML 2A, Da, 1M , 2W Bloody* + HL 1S, 2A, 12M, Bo, 12W, Ri1 Bloodsucking* + + HL 12A, Bo, 12W Vampiric* + + + HL 2S, 1A, 12M, Bo, 1W Savage + + + + TGS 2W Wrathful + + + + TGS 2A Russet + + TGS 2W Azure + MNA TGS 12W Visional + + MNA TGS 2S, Da, 2A Prismatic + + + MNA TGS Bo Shield Name DEF DEX HLT MNA FCS BLK +++ Dormant + + Burly + + Stately + + + Void + + + Guarding + + + Plangent + + + + Forsaken + + + + Spiky + + CC Ferocious + + CD Rusty + + RCV Ripe + + RCV Echoing + + + RCV Adamant + + + RCV Starlit + + + + RCV Armored + + + TGS Spiritual* + RCV Scarlet* + + RCV Flinty* + + + RCV Stout* + + Sharp* + Clever* + + Robust* + + Shiny** + Elemental** + + Illusional** + CD RCV Massive** + + + + [ ** ]付きについて。 [ * ]と同じく共通のAffixなのだが効果が違っている。 Armorとの比較で、Shi.とMas.はRCVなし。Ele.はDEX,HLTが外にずれた。 Weaponとの比較で、Ill.はMNAありDMGなし。 Armor Name DEF DEX HLT MNA FCS RCV +++ Sort Worn Robe 5 30 ChM Worn Vest 5 0.3 ChF Worn Groves 2 10 HaM Frayed Groves 2 0.5 HaF Worn Sandals 2 10 FeM Dun Hood 2 HeN Shiny + + ChM, HaM, Cl Feral + + ChFN, HaF, FeF Cobby + + + ChFMN, HaN, He, FeN Scarlet + + + ChFMN, HaMF Stable + + + ChFNw, Fe Massive + + + + + HeFN, ChN, FeF Resonant + + + + ChMN, FeM, HaF, Cl Brave + + + FeM, HaF Tutelary + + + + ChMN, HoM, HaFM, FeM, Ri3 Sturdy + + + ChNF Rugged + ChFM, HaMF, FeFN, Cl, Ri1 Tireless + + ChFMN, FeM, He, Cl Cunning + CC HaN, Am Tearing + CC HaMF Hackly + CC HaM Edged + + CC HaFM Incisive + + CC HaM Stinging CD HaM Weird + CD HaM Jabbing + CD HaFM Bestial + + CD HaM Stout + + ChFMN, HaF, FeN Ample + ChFMN, HaF, FeM Name DEF DEX HLT MNA FCS RCV +++ Sort Strong + ChF, FeF, HaM, Spiritual + + ChFM, FeM, He, HaFM Inspiring + + ChFMN, HaF, Cl, FeM Fey + + ChM, FeF, HaF Flinty + + + + HeN, ChFN, HaFNM, FeM Sharp + ChM, Cl, FeF, HaF, He Robust + + ChNM, FeM, Cl, He Steady + ChM, Cl, Am Misty + + + ChM, He Resolute + + + ChM, HaM, HoM Crafty + + ChM, HaFM, FeM Rocky + + HeN, ChNM, HaM, FeF, Am1 Elemental + + ChFN, He, Ho Valiant + + + ChF, He, HaM, Cl, Ri2 Glinty + + + ChFMN, HeMN, Ri2 Gallant + + + Wicked + + + HeN Fleet AS HaF Agile + AS HaF Hasty + + AS HaF Quick CS HaM Rapid + + CS HaM Bloody HL HaM Bloodsucking + + HL HaF Vampiric + + + HL HaN Siphoning + + ML HaM Energetic + + + ML HaF Name DEF DEX HLT MNA FCS RCV +++ Sort Dark + + TGS Ri2 Bister + + TGS ChF, Am2 Ruddy + + TGS HaN Eternal + + + TGS HaM, Ho Creedal + + TGS HeM, HoM Astral + + + + TGS Cl Celadon + + TGS HaM Fearless + + + TGS Ri3 Vigorous + + + TGS ChN Deathless + + + TGS HaMN Undying + + + TGS ChMN, HoN, ClN, HaN Immortal + + + + TGS HeMN Perpetual + + + + Block HoM Starlit + + + + Block HoM Mystic + + DMG Am2, Ri2
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package actor; import com.github.sarxos.webcam.Webcam; import javax.imageio.ImageIO; import java.io.File; import java.awt.image.BufferedImage; public class pro { public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ Webcam webcam = Webcam.getDefault(); webcam.open(); try{ BufferedImage image = webcam.getImage(); ImageIO.write(image, "jpg", new File("we.jpg")); }catch( Exception e ){} } }