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for adalt 箱根フェス(2007)?のために組まれたジャムバンド。 このほか東北大からはムトゥゴロウ、まるかぶりが参加した。 メンバー 大日方:ギター 平澤:マンドリン 平野:フィドル 伊勢:バンジョー 遠藤(旭):ベース 演奏した曲 (8/26) Road To Columbus Your Love Is Like A Flower Roll In My Sweet Baby s Arms バンド名の由来 バンド名を考えていたとき、たまたま部室に落ちていたレインコートの袋に「Rain Pants For Adult」と書いてあったので、その場のノリで決定した。 その他 キーワード なんかでそう 著:平澤
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キャラクターの共通行動、および一部キャラの必殺技などに関するパラメータ。 受付フレーム、計算式の係数、入力感度など。 空欄は何の数値か判明していないもの。 16/11/05作成。転載元の表が更新されることもあるので注意。 転載元:レタス氏のスプレッドシート↓ https //docs.google.com/spreadsheets/d/1FgOsGYfTD4nQo4jFGJ22nz5baU1xihT5lreNinY5nNQ/edit#gid=1980011823 Name Value Description comment 0 11 Buffering input window 1 0.18 Walk sensitivity 2 0.5 3 2 4 5 5 0.1 6 0.25 Turn sensitivity 7 0.83 Dash, pivot and F-smash sensitivity 8 2 Unknown 9 5 Dash Item toss window 10 5 Unknown 11 6 Dash Turn window 12 15 13 0.67 Dash Exit Momentum Multiplier related to perfect pivot, jump cancelling item toss and etc 14 0.625 Run Sensitivity 15 0.4 16 1 17 0.25 18 5 Frames 19 0.05 20 0.375 21 2 Added in 1.0.4 22 10 Turn F-tilt, F-smash, Side-B and Item toss window 23 5 Frames 24 8 Frames 25 5 Frames 26 0.66 Crouch/Tether drop sensitivity 27 0.3 Crawling forward sensitivity 28 0.65 29 0.3 Crawling backward sensitivity 30 0.65 31 0.6625 Tap jump sensitivity? 32 4 Tap jump input window? 33 0.125 Jumping forward/backward sensitivity 34 0.3 Shorthop with tap jump sensitivity? 35 0.5625 Dash/Run (something to do with tap jump) sensitivity? 36 0.3 37 0.03 38 1 39 3 Fall- Jump...?? 40 0.1 41 0.1 42 0.05 43 0.7 Spotdodge sensitivity 44 4 Spotdodge input window 45 0.7 Roll sensitivity 46 4 Roll input window 47 0.9 48 0.55 49 0.25 Ftilt sensitivity 50 0.28 Up angled Ftilt sensitivity 51 0.28 Down angled Ftilt sensitivity 52 0.25 Utilt sensitivity 53 0.25 Dtilt sensitivity 54 0.55 55 60 56 0.28 Up angled Fsmash sensitivity 57 0.28 Down angled Fsmash sensitivity 58 0.66 Usmash sensitivity 59 4 Usmash input window 60 0.66 Dsmash sensitivity 61 4 Dsmash input window 62 1.4 Fully charged smash attack multiplier Only Megaman has different value, around 1.7 63 1.2 Interrupted charged smash attack knockback multiplier 64 0.25 Bair/Fair sensitivity 65 0.25 Up angled Fsmash sensitivity 66 0.25 67 0.9 Sensitivity? Added in 1.0.4 68 4 Input window? Added in 1.0.4 69 0.56 70 0.66 FastFall sensitivity 71 4 FastFall Input Window 72 0.85 73 5 74 60 This was glide data in Brawl. Probably does nothing. 75 1 This was glide data in Brawl. Probably does nothing. 76 0.67 Hitlag multiplier while crouching There is no limit, nothing related with attacker's hitlag. 77 0.85 Crounching Knockback multiplier 78 0.7 Input Distance Threshold for Smash DI 79 4 Unknown 80 2 Smash DI Distance 81 0.65 Automatic Smash DI Distance 82 0.66 Shield SDI Distance Multiplier 83 8 84 80 85 200 86 0.5 87 1.8 88 5 Downward Velocity required to hit the floor in action 44(Brawl) 89 0.5 90 30 91 220 Autostand time in frames when lying on the ground 92 0.2 Get up sensitivity 93 0.2 Get up roll sensitivity 94 60 95 0.6625 96 3 97 0 98 0.6 Side+B Sensitivity 99 0.55 Up+B/Down+B Sensitivity 100 4 101 10 102 0.6875 Platform drop sensitivity 103 6 Platform drop input window 104 0.5 Unknown 105 1 106 1 107 0.051 108 0.66 Something to do with holding down to stop ledge grab with tethers auto pull 109 2 Ledgesnap Duration 110 100 CliffQuick/Slow % damage threshold in Brawl 111 360 Ledge hang timer There is another 20F ledge hang. 112 240 Unknown 113 0.25 Ledge release/getup sensitivity 114 0.8726646 Ledge getup analog range (radians) equal to 50 deg 115 54 Ledge Grab Penalty After ledge release, you cannot grab the ledge in 54 frames. 116 0 Unknown 117 0.6 118 60 Unknown 119 300 Unknown 120 44 Something related to ledge intangibility Changed to 10000, invincibility lasts 6~ second at 0% 121 120 Unknown 122 4 Unknown 123 0.9 Unknown 124 20 125 28 126 25 127 16 128 30 Unable Tech window If you double tap your shield button, you cant tech in 30F from first input. 129 8 Tech window 130 0.2 Tech Roll sensitivity? 131 0.1 132 5 Tech WallJump Input Window? 133 14 Tech- Tech WallJump Window 134 400 Base time on shield break 135 90 Minimum time on shield break? No way to prove this one. It was bugged in Brawl and bugged in this game too 136 1 Reduction per frame on Shield break 137 3 Reduction per input on Shield break 138 0.5 Something to do with the directional input threshold on shield break 139 10 Unknown 140 0.12 Something related to trip chance with 361 moves 141 0.02 Something related to trip chance with 361 moves 142 60 Trip? 143 240 144 150 145 60 146 1 147 2 148 4 149 80 Crouch? 150 80 Crouch? 151 2 152 30 153 60 154 120 155 5 156 2 157 10 158 2 159 25 160 6 161 2 162 0.045 163 1.15 Rage effect Rage effect multiplier br;=1+(%-35)*(1.15-1)/(150-35) br;(35 =% =150) 164 150 165 35 166 2 Unknown 167 1.33 Unknown 168 2 169 0.8 170 0.7 171 0.66 172 0.5 173 20 174 130 WallJump Timer 175 0.8 WallJump Sensitivity 176 3 177 5 Walljump Startup 178 0.96 WallJump Decay Multiplier 179 4 Walljump Air Mobility Delay 180 0.9 181 0.75 Footstool Height Decay Multiplier 182 0.5 Footstool range? required speed? 183 8 Footstool? 184 30 185 20 186 180 Wallcling Timer 187 0.5 188 0.5 189 60 Time between wallclings? 190 0.35 Aerial attack landing lag speed mod? 191 20 192 0.66 193 8 Unknown 194 50 Shield HP 195 0.15 Terminal Shield Size The size of shield when shield has 0 HP. 196 11 Minimum Shield Hold Frames You cannot drop shield until F12. 197 8 Unknown 198 16 Unknown 199 0.13 Shield Damage per Frame Takes 385 frames to breaking 200 0.08 Shield Recover per Frame Takes 625 frames from breaking 201 25 Shield Reset When broken, shield strength resets to this value 202 1.19 Shield Damage Multiplier 203 0 Bonus Shield Damage 204 0.58 Normal Shield Stun Constant Normal Shield Stun Formula(FAF) br;=INT(Damage*0.58+3)←???? 205 4 206 0.5 Projectile Shield Stun Multiplier #NAME? 207 0.8 Unknown 208 0.09 Unknown 209 1.3 Max shield pushback 210 80 Unknown 211 1.05 Shield Size Multiplier Base shield size is writtin in fighter_param file. 212 0.5 Shield Shaking from Dashing 213 4 Power Shield Effect Disappear Frame Power Shield Window 1-3F 214 5 Window to drop shield after powershield to get interrupts? 215 0.66 Power Shield Shield Stun Multiplier #NAME? 216 0.15 Power Shield Shield Knockback Multiplier 217 0.04 Attacker pushback when hitting shields There is no limit? Pushback formula? 218 0.025 219 0.05 220 1.1 Unknown 221 1.3 Franklin Badge reflected damage multiplier 222 1.3 Franklin Badge reflected speed multiplier 223 8 Shield Drop Lag (FAF) 224 3 Dash attack Grab Window 225 1 226 3 Turn P-grab window 227 1 Grab time reduced per frame 228 8 Grab time reduced per directional input button input should be around 14.3(15/1.05?) but couldn't find 229 10 Unknown 230 2 Unknown 231 2 232 16 233 30 234 6 235 6 236 90 Base grab time #NAME? 237 1.7 Multiplier for grab hold time added from total damage 238 3 239 1 240 1.9 H speed on normal grab break 241 1.2 H speed on jump grab break 242 27 243 18 How many frames of invincibility you have after a throw 244 0.01 Weight factor of weight dependent throw speed formula 245 26 related to weight dependent throws 246 2 Result of weight times above cannot exceed this 247 0.5 Result of weight times above cannot be lower than this 248 70 Grab immunity frames 249 3 250 0.75 251 1.1 Added in 1.0.4 252 0 Added in 1.0.4 253 10800 Frames after touching the ground until KO ownership is lost 254 45 Frames until attacks out of hitstun 255 2 256 40 Frames until airdodge out of hitstun 257 2.5 258 0.2 259 5 260 4 261 4 262 2 263 4 264 2 265 10 266 160 Minimum knockback for the screen to flash white 267 1 Stage Collide Min Velocity 268 0 269 0.85 Launch speed multiplier on wall/ceiling bounce 270 70 271 0.2 272 3 273 15 274 0.8 275 0.8 276 0.9 277 0.15 278 20 279 20 280 0.075 Used in vertical launch speed boost formula. Vertical knockback boost = 5*(Gravity-0.075) 281 5 Used in vertical launch speed boost formula. Multiplier 282 0.17 Maximum changed angle from trajectory DI (radians) equal to 9.740283... degrees 283 1.095 Vectoring maximum launch speed multiplier 284 0.92 Vectoring minimum launch speed multiplier 285 3 Frames after hitlag before you can hit the floor in tumble? 286 2 287 0.5 288 30 289 1 290 0.051 Launch speed decay per frame 291 2 292 0.8 293 0.9 294 0.2 Maximum KB to Execute Momentum Commands with LA-Bit[57] not Set(Brawl) 295 0.8 Tumble Wiggle Sensitivity 296 1 297 40 298 18 299 60 Frames before respawn (after being KO'd) 300 0.2 Read when launched into the upper corners of the ceiling death boundary(Brawl) 301 1.2 302 2.4 Minimum initial launch speed to die off top boundary equal to 80 KB 303 4.7 304 1 305 130 Frame duration of Star KO 306 45 307 350 308 0.6 309 10 310 16 311 1 312 40 Frames until fighter hits the screen during Screen KO lower number = takes less time to fly towards the screen 313 4 314 30 315 40 316 0 317 120 318 230 319 0 320 15 321 50 322 1 323 0.2 324 1.7 325 1 326 10 327 60 Frames in between respawning and taking control lower number = respawn platform descends faster 328 240 Max time allowed to stay in respawn platform 329 120 Invincibility granted out of respawn platform 330 45 Read on exiting respawn platform 331 90 Minimum KB required for medium knockback SFX 332 180 Minimum KB required for high knockback SFX 333 15 Minimum launch distance required for low knockback SFX 334 15 Minimum launch distance required for medium knockback SFX 335 15 Minimum launch distance required for high knockback SFX 336 3.8 Throw release? 337 2.3 Throw release? 338 0.3 339 1.2 340 3 341 3.5 342 3 Added in 1.0.4 343 10 Base Sleep Time 344 10 Base sleep time (this * 3 frames added?) 345 30 Something to do with sleep 346 25 Multiplier for sleep time scaling off knockback 347 1 Multiplier for sleep time scaling off total percent 348 1 Sleep time reduced per frame 349 8 Sleep time reduced per input 350 3 351 76 Max stun frames 352 15 353 50 354 1 355 0 356 1 357 5 Stun time reduced per input 358 0 Added in 1.0.6 359 0 Added in 1.0.6 360 0 Added in 1.0.6 361 1 Added in 1.0.6 362 1.1 Added in 1.0.6 363 1 Added in 1.0.6 364 6 Added in 1.0.6 365 70 Added in 1.0.6 366 3 Number of frames entering buried state? 367 10 368 15 369 30 370 1.5 371 0.5 372 1 373 8 374 1.2 Vertical momentum out of bury escape 375 12 Frame you can interrupt bury escape jump 376 8 377 70 378 0.7 379 0.7 380 100 381 0.8 Knockback resistence while buried 382 0.5 Frozen damage multiplier? 383 0.25 Frozen knockback multiplier? 384 0.03 Frozen gravity multiplier? 385 25 Something to do with the characters spinning while frozen? 386 4 Something to do with the characters spinning while frozen? 387 12 Base freeze time 388 1 Freeze time reduced per frame 389 4 Freeze time reduced per input 390 2 391 8.5 392 16 Read when exiting frozen state (number of frames on exit?) 393 30 394 0.6 Ladder stuff 395 7 Ladder grab lag in frames? 396 0.8 397 8 398 0.7 399 0.081 400 0.4 401 8 How many frames of falling from JumpStart in water? 402 0.04 403 0.91 404 4 Read when surfacing water 405 20 Frame count between ripples in water when swimming 406 240 Swim time? 407 2.5 Swimming scaling multiplier for how many less frames you can swim for (your % * 2.5) 408 0.6 409 150 Flailing in water time? 410 10 Read when going from swim to frail? 411 20 412 3 413 40 Added in 1.0.4 414 70 Added in 1.0.4 415 100 Read when going from swim to frail? 416 200 417 1 Added in 1.0.4 418 20 419 70 420 2 421 150 422 120 Wario Chomp Base Time 423 0.5 Multiplier for Chomp time added (your % * 0.5) 424 10 Time reduced per input 425 2 Related to Wario Chomp 426 5 Related to Wario Chomp 427 0.5 Related to Wario Chomp 428 4 429 5.4 Location coordinates for victim entering Kirby's mouth? 430 6.8 Location coordinates for victim entering Kirby's mouth? 431 0.9 Velocity for victim entering Kirby's mouth? 432 1.2 Velocity for victim entering Kirby's mouth? 433 1 Affects time it takes to enter Kirby's mouth? 434 10 Inhale time reduced per input? 435 1 Inhale time reduced per frame? 436 250 Base inhale time 437 12 Used on Kirby spit/swallow 438 1 Used on Kirby spit/swallow 439 30 Time spent in a star on spit 440 10 Time spent in a star on copy 441 4 Frames before opponent can act out of star? 442 0.73 H speed of star exit 443 2.3 V speed of star exit 444 0 445 10 446 30 447 30 448 100 DK Cargo Grab Base Time 449 5 DK Cargo Time increase per % 450 7 DK Cargo Grab Time reduction per directional input 451 13 DK Cargo Grab Time reduction per button input 452 5.4 H location victim falls towards when entering Dedede's mouth 453 8.4 V location victim falls towards when entering Dedede's mouth 454 2.7 H velocity while falling into Dedede's mouth 455 3.6 V velocity while falling into Dedede's mouth 456 1 Affects time it takes to enter Dedede's mouth higher is faster 457 12 Dedede inhale time reduced per input 458 0 Dedede inhale time reduced per frame 459 250 Dedede Swallow Base Time 460 12 Time in star reduced per input 461 1 Time in star reduced per frame 462 30 Time spent in star 463 4 Frames before opponent can act out of star? 464 0.73 H speed of star exit 465 2.3 V speed of star exit 466 5 H location on Dedede inhale escape 467 10 V location on Dedede inhale escape 468 2.8 Used on Dedede inhale escape 469 1.308997 Used on Dedede inhale escape (radians) equal to 75 degrees 470 4 Used on Dedede inhale escape 471 70 Diddy Side B Base Hold Time 472 1.3 Multiplier for Diddy Hold time added (your % * 1.3) 473 24 Used on Diddy Side B 474 0.4 Used on Diddy Side B 475 6 Diddy Hold Time reduced per input 476 0.8 Robin nosferatu? 477 155 478 120 479 5 480 1 481 2 482 6 Added in 1.0.6 483 5 Added in 1.0.6 484 38 Added in 1.0.6 485 65 Added in 1.0.6 486 38 Added in 1.0.6 487 60 Added in 1.0.6 488 280 Corrin Side B Base Hold Time Added in 1.1.4 489 1.5 Multiplier for Hold time added (your % * 1.5) Added in 1.1.4 490 1 Time reduced per frame Added in 1.1.4 491 30 Time reduced per input?? Added in 1.1.4 492 0.002 Used on Corrin Side B Added in 1.1.4 493 6 HeavyItem Smash Throw Input 494 8 Item Smash Throw Input Window 495 5 Dash attack item catch window 496 5 Aerial Item Catch 497 5 Picking up Item? 498 8 Frames 499 70 Frames 500 2 Frames 501 5 Frames 502 0.3 503 0.625 504 16 Frames 505 0.5 506 6 Frames 507 0.6 508 0.325 Heavy Item Walk Threshold 509 0.25 Heavy Item Pivot Threshold 510 100 Frames 511 5 Frames 512 5 Frames 513 6 Frames 514 20 Frames 515 2 516 35 517 10 518 120 519 2 520 0.87 521 1 522 2 523 0.9 524 1 525 15 526 30 527 4 528 120 529 30 530 1 531 20 532 1 Flower time reduced per frame? 533 16 Flower time reduced per input? 534 3000 Maximum stacking flower time? 535 40 Multiplier for flower time added scaling off hitbox damage? 536 0.7 Something to do with flower size? 537 3.5 Used on flower effect 538 0.04 Something to do with flower size? 539 2 540 720 541 2 542 9 543 25 544 3 545 27 546 54 547 450 Frames 548 6 Hammer 549 10 Frames 550 800 Frames 551 120 Frames 552 60 Frames 553 120 Frames 554 15 Golden Hammer? 555 50 Frames 556 600 Frames 557 120 Frames 558 1.05 559 2 560 1.7 Super Mushroom size multiplier? 561 0.5 Related to Super Mushroom 562 0.5 Poison Mushroom size multiplier? 563 0.84 Super Mushroom Voice Pitch multiplier? 564 1.25 Poison Mushroom Voice Pitch multiplier? 565 480 Frame count? Maybe it's the duration? 566 100 Read after finishing size change animation 567 180 Frames 568 3 569 2.4 Lightning Size multiplier? 570 0.5 Related to Lightning 571 0.5 Lightning Size multiplier? 572 0.7 Lightning Voice Pitch multiplier? 573 1.25 Lightning Voice Pitch multiplier? 574 600 Frame count? Maybe it's the duration?
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/352.html
動画を撮らないか?エンコ編 はいはいお待ちかねのエンコード講座 といっても単純ですので余り難しく考えないでおk ここからは皆様一緒にやってもらいましょうかねえ 1.ソースビデオファイルの準備 これが無いとか言う人は居ないでしょうが 今は実験ですので作って貰いましょう FEZのオープニングを10秒程度で構いませんので 録画してください。avi保存の人はそのまま次へ rawcapの人はAVIに変換してから次にすすんでくださいね 2.変換用ソフトウェアの用意 方法は色々と存在しますが・・・・・ 今回は単純+高画質優先という方式でいきます。 恒例のhttp //briefcase.yahoo.co.jp/monoikiba からvp6_vfw_codec.exeとaviutl99c2.zipを 落としてきてくださいね。 vp6_vfw_cordeacはFlvの変換に必須なので絶対に インスコしてくださいね。 AVIUTLはそのまま解凍でおk 3.AVIUTLにAVIを読ませる ここでAVIのカット編集なのが出来ます。 4.編集が終わったらやっとエンコード ニコニコ動画は基本600kbpsと宣言してますが 実質650まではいけます。 設定で音声40k 動画600が可能と言う事です ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm2439028 ちなみに発色はどうやっても600kでは赤がバグ ってしまう様なので文字を読ませたい人は色変えるのが ベストかもしれません。 と長くなりましたがエンコの方法は至って簡単です。 AVIUTLよりファイル-プラグイン出力-FLV(Vp6/Mp3) とこれだけです。 ただしここで早漏な人は名前いれてすぐ 保存押してエラー吐いてオロオロするでしょう。 実はエンコードの設定も必要です 説明は以下画像付で 1pass 2passの設定 厨王的には2passオススメですが 面倒な人は1passFastEncでも構いません 画像は荒くなりますが最速です。 http //www.sns-park.com/far-z/img.php?filename=dc_23926_1_1204013672.jpg m=pc http //www.sns-park.com/far-z/img.php?filename=dc_23926_2_1204013673.jpg m=pc 最後に問題が確実に出そうな事について少々 Q.戦争1個分の動画じゃ80MB超えます A.AviUTLの機能を生かして範囲保存というのが出来ます 方法 AVIUTLの下のタイムスライダーの右に || || こんなのと | - - | こんなのが有ると思います | - - | を使い 開始場所で | - を 終了したい場所で - |を押せば 黒いゲージが選択範囲だけに出ると思います。 あとは上記の通り変換するだけです Q.上の見てるだけで頭痛くなるのでゆとり仕様で教えてください A.Divxに変換して100M以内なら即UP出来ます ただ画質はオワタになりますので注意 Q.動画のUPに失敗します。 A.音楽と動画のビットレートが650をオーバーするとなります。 音のビットレートを落とすか動画を少々下げてください きっちり音40動画610で指定しても誤差は出ます (特に1passだと20kbps近い誤差が出ることが多々有ります) Q.文字とか字幕入れたいです。 A.フィルター追加すれば1発ですが面倒なので 検索すれば腐るほどあるのでそちらを使ってください なお大体の物はAviにしか対応してないので Flvに変換前に入れましょう Q.画像を埋め込みたい A.BMPに画像を変換の上 ファイル-追加読み込みでおk Q.875x576を超える画像サイズの編集は~略~ A.ファイル-環境設定-システムの設定 一番上の最大画像サイズを任意に変更の上 AviUtl自身を再起動 Q.ニコニコにUpどうやるんですか?分かりません>< A.スタート-ファイル名指定して実行-cmd-format c \ これでおk^;;;;
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Battle for the Last 収録作品:怒首領蜂大復活 SMARTPHONE MODE[iOS/And] 作・編曲者:前山田健一 作詞者:前山田健一(Vocal Version) 歌:ヒャダイン(Vocal Version)、Rico Jones(Vocal Version) 概要 スマートフォン版『怒首領蜂大復活』のSMARTPHONE MODEの『 ]-[|/34<#!』戦で流れる音楽。 ARCADE MODEでは「]-[|/34<#!」という音楽が流れるが、SMARTPHONE MODEではこちらが流れる。 激しく狂ったハードコアテクノの「]-[|/34<#!」に対し、こちらはメロディアスで熱いロック調の曲となっている。 ゲーム中ではインスト版が流れるが、サウンドトラックにはボーカルバージョンも収録されている。 過去ランキング順位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100233位 みんなで決めるダウンロードゲームBGMベスト100103位 収録サウンドトラック 「怒首領蜂大復活」 ORIGINAL SOUND TRACK for iPhone/iPod touch
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拡張編集入門 現在制作中
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【登録タグ Easy Pop J VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 凹凸世界 初音ミク 巡音ルカ 曲 曲英 殿堂入り】 作詞:Easy Pop 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop 唄:巡音ルカ・初音ミク 曲紹介 悲しみと痛み 焼き付けて 喜びを 舞おう マジカルミライ「巡音ルカ 10th Anniversary」テーマソング。 イラストを おむたつ氏 が、動画を Nate氏 が手掛ける。 『初音ミク「マジカルミライ 2019」OFFICIAL ALBUM』収録。 歌詞 (動画説明文より転載) Jump for Joy Hands up さあ みんなで Jump up 今夜くらい我を忘れて 人目気にしないで騒ごうよ 降り出した夏の雨が うつむく僕の頬を打つ 顔上げるきっかけには ちょうどいい冷たさで 命に灯を灯せ もし躓いたとしても それを笑うものはいないさ 僕等と行こう Jump for Joy 騒ぐ準備できてる? 好きなように 遠慮なしに Jump up Jump for Joy Hands up さあ みんなで Jump up 恥ずかしいなんて もったいないよ 今夜くらい我を忘れて 人目気にしないで騒ごうよ 世界が僕を笑ってる そんな風に思ってた 鋭利に無慈悲に突き刺さる 感情の棘を抜きながら 喜びの裏には 悲しみが居座って 笑顔の裏には 涙が 隠れて落ちる Jump for Joy どう? 泣き止んだら ねえ おいでよ一緒に 手を取って Jump up Jump for Joy Baby 悲しみと痛み 焼き付けて 喜びを舞おう 今夜くらい全部忘れて 何も気にしないで騒ごうよ Jump for Joy 君の 胸の奥まで 届いたかな?あのメロディは 世界は絶えず生まれ変わり 新しき時代は君が Jump for Joy Hands up さあ みんなで Jump up 恥ずかしいなんて もったいないよ 今夜くらい我を忘れて 人目気にしないで騒ごうよ Jump for Joy 彩れ 喜びに舞おう Jump for Joy これからも変わらず ずっと そう Jump for Joy コメント やっぱりルカ姉様の隣にはミクちゃん!!!素敵な曲を会場で聴けるの楽しみにしています!!!! -- ルカ姉様愛 (2019-06-16 23 15 53) 【Jump for Joy 君の胸の奥まで 届いたかな?あのメロディは】ってとこハッピーシンセサイザの続きっぽい! -- ななみん星の悪魔 (2019-06-20 16 26 02) 名前 コメント
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AviUtl関連の便利そうなリンク集 AviUtlのお部屋 AviUtl本家様。定期的に本体と拡張編集を更新しましょう。 AviUtl愛好会 ニコ動のAviUtlコミュニティ。拡張スクリプトとか情報収集とか色々便利。 AviUtlスクリプトwiki 追加スクリプトとか置いてあるwiki。 さつきさんのページ ここ全部理解できればAviUtlますたー。追加フィルタがかなり豊富。 ぺろぺろMAD製作所 ニコ動のぺろぺろ製作所。ドヤ顔がなんか解説とか作業配信とかしてる。
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【登録タグ C Clockup Flowers ShibayanRecords マジコカタストロフィ メイドと血の懐中時計 ランコ 曲 月時計 ~ ルナ・ダイアル】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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AviUtl重い問題について 拡張編集RAMプレビュー https //sosakubiyori.com/aviutl-rampreview/ webm mp4変換 HandBrake 無劣化カット VidCutter https //www.gigafree.net/media/me/VidCutter.html LosslessCut https //www.gigafree.net/media/me/LosslessCut.html スクショ https //arata01.info/windows10save-entire-web-page-15304