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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 FOR SO LONG 加藤ミリヤ SONY MUSIC RECORDS,MASTERSIX FOUNDATION SYUM-0332,SRJL-1086 2006/07/27 - 1.21.139.33-1511622568.jpg Side Track Title Produce A 1 FOR SO LONG 3RD PRODUCTIONS 2 FOR SO LONG PARTⅡ 3RD PRODUCTIONS B 3 24HOURS(MAX PAT BLEND REMIX) DJ PAT→504 4 24HOURS(MAX PAT BLEND REMIX)(Inst) DJ PAT→504 PERTAIN MP3 Last Summer PERTAIN RECORD for so long [12 inch Analog]
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StatefulFuncはなぜ動くか for展開編(オマケ) 1.forを使ったループの導入 StateBuilderにはForメソッドがきちんと実装されており、計算式の中にforループを記述することができます。試してみましょう。 let calculatorActions = state { for i = 1 to 5 do do! Add i do! Multiply 3 } let res, stat = Run calculatorActions (0, []) これを実行すると、以下のような実行結果が得られます。 val calculatorActions StatefulFunc (int * string list),unit = StatefulFunc fun Delay@184-2 val stat int * string list = (45, ["3を乗算"; "5を加算"; "4を加算"; "3を加算"; "2を加算"; "1を加算"]) val res unit = () 素晴らしいほど期待通りですね。今回はこれがどのように展開されているかを見ていきましょう。 2.Add、Multiplyの展開 calculatorActions展開編と同様に、AddとMultiplyを「Add展開編」で出来上がった最後の式を使い展開します。ついでに加算には無理ですが積算のsprintfを適用しましょう。 let calculatorActions = state { for i = 1 to 5 do do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)) do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)) } 3.return()の補完 今回は式がdo!で終わっているので、return ()を最後に補完します。また、実はforループの末尾にもreturn ()を補完しないとここから先の展開ができません。 let calculatorActions = state { for i = 1 to 5 do do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)) return () do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)) return () } ここまでやったら、一度実行して結果が変わっていないことを確認しましょう。 4.ワークフロー展開 とりあえず頭を使わないで、returnの展開をします。ここまでは余裕ですね。コンパイル通りませんが。 let calculatorActions = state { for i = 1 to 5 do do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)) state.Return () do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)) state.Return () } 続いて、二つのdo!を一気に展開します。 let calculatorActions = state { for i = 1 to 5 do state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)), (fun () - state.Return ()) ) state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)), (fun () - state.Return ()) ) } 行が横に長くなるとWiki的に支障が出るため、fun (currentTotal, history) - の右に改行を入れていますが、実際に作業をする場合はこんなところに改行を入れないほうが作業を安全に進められると思います。 そしてforの展開をします。初めてですので展開ルールを見てみましょう。「実践F#関数型プログラミング入門」に記述がありますが、どう考えても間違っていて、以下のルールが正しいと思います。 for ident = expr1 to expr2 do expr3 ⇒ b.For(seq{expr1..expr2}, fun ident - expr3) さすがに要素が多いですが、ひるまずに機械的に作業をします。 let calculatorActions = state { state.For(seq{1..5}, fun i - state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)), (fun () - state.Return ()) ) ) state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)), (fun () - state.Return ()) ) } 最後に、これは結構伏兵なのですが、forのブロックとそれ以降をつなぐ作業が必要になります。二つの式を遷移的に(前の作業が終わってから次をやるように)つなげる再は、Combineを使います。 trans-cexpr0; cexpr1 ⇒ b.Combine(trans-cexpr0, cexpr1) Bindを少し簡単にしたような感じでしょうか。 let calculatorActions = state.Combine( state.For(seq{1..5}, fun i - state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)), (fun () - state.Return ()) ) ), state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)), (fun () - state.Return ()) ) ) これでひと段落です。コンパイルが通り、実行結果が変わらないことを確認します。 5.ワークフロー定義展開 CombineとForが一つずつ、BindとReturnが二つずつありますが、逃げないで! とりあえず、Returnの展開。 let calculatorActions = state.Combine( state.For(seq{1..5}, fun i - state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history)), (fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) ) ), state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)), (fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) ) ) その勢いで二つあるBindの展開。さすがに慣れてきました。 let calculatorActions = state.Combine( state.For(seq{1..5}, fun i - StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ), StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) 内側から、と言うことでForの展開。state.Forの関数定義は以下のようなものです。 member this.For( elements seq a , forBody ( a - StatefulFunc state, unit ) ) = StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in elements do let (), updatedState = Run (forBody e) (!state) state = updatedState (), !state ) さすがに長いですが、一つ目のシーケンスはseq{1..5}ですので、残り全部がforBodyです。 let calculatorActions = state.Combine( StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (), updatedState = Run ( (fun i - StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) e) (!state) state = updatedState (), !state ), StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) 再び悪夢のようになってきましたが、またCombileの展開が残っています。 member this.Combine( partOne StatefulFunc state, unit , partTwo StatefulFunc state, a ) = StatefulFunc(fun initialState - let (), updatedState = Run partOne initialState Run partTwo updatedState ) ほとんどBindと同じですね。二つ目の引数が関数でなくそのままStatefulFuncになっているぐらいです。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let (), updatedState = Run ( StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (), updatedState = Run ( (fun i - StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) e) (!state) state = updatedState (), !state ) ) initialState Run ( StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) updatedState ) なんだかマトリックスというか攻殻機動隊のオープニングを見ているような空気になってきました。もうこうなるとコードを見て合っているかどうか判定するのは不可能に近いですが、実際に実行してみて結果が変わらないことだけを心の支えに、これから簡約の作業に入っていきます。ここから下り坂です。そう思うと上のコードもどこか富士山のようなピラミッドのような感じにも見えてきます・・・・かね。 β-簡約!α-変換!β-簡約! もうどこから手をつけていいかわからないぐらいですが、内側から、前からの原則を考えながらRun適用(β-簡約)⇒α-変換⇒β-簡約を繰り返します。もういちいち流れを書いていられないので、一渡り作業するごとにソースの移り変わりを見ていただきます。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let (), updatedState = Run ( StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (), updatedState = Run ( (fun i - StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + i, (sprintf "%dを加算" i) history) ) ) e) (!state) state = updatedState (), !state ) ) initialState Run ( StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) updatedState ) forの中を一通り簡約してみました。ここから、iにeを設定してその外のRunを解いていきます。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let (), updatedState = Run ( StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (), updatedState = (fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + e, (sprintf "%dを加算" e) history)) (!state) state = updatedState (), !state ) ) initialState Run ( StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) updatedState ) さて、これからどうしましょうか。とりあえずfunの引数に何が入っても、戻り値のタプルの最初は()になりますからこれは取っても差し支えないでしょう。 また(currentTotal, history)のα-変換の相手が参照型で、そのままではうまくいかないため、一度letで束縛するように変えてみます。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let (), updatedState = Run ( StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (currentTotal, history) = !state state = (currentTotal + e, (sprintf "%dを加算" e) history) (), !state ) ) initialState Run ( StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - (), initialState)) result) updatedState ) ) updatedState ) だいぶすっきりしましたが、forの中身はもうこれ以上どうもならなそうです。後半に着手しましょう。もう怖いものなくなってきました。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let (), updatedState = Run ( StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (currentTotal, history) = !state state = (currentTotal + e, (sprintf "%dを加算" e) history) (), !state ) ) initialState (fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)) updatedState ) forの外側を覆っているRunを取り除きましょう。その他、無駄な()の受け渡しを取ったり、色々やって出てきたのが下の式です。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let (currentTotal, history) = let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (currentTotal, history) = !state state = (currentTotal + e, (sprintf "%dを加算" e) history) !state (), (currentTotal * 3, "3を積算" history) ) ここから先にさらに何かやるとしたら、3行目のletを!stateの左に持ってきて、 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let state = ref initialState for e in seq{1..5} do let (currentTotal, history) = !state state = (currentTotal + e, (sprintf "%dを加算" e) history) let (currentTotal, history) = !state (), (currentTotal * 3, "3を積算" history) ) としても結果は変わらないと思うのですが、この二つが等価な式であると言い切る自信が僕にはいまひとつありません。下のほうが字下げがひとつ減って分かりやすくなっていると思うのですがどんなもんでしょうか。 実行結果も展開前と変わらず、作業は成功しているようです。 できた式を見てみると このドタバタの結果できた式を見ると、結構当たり前のことをしているだけのように思えます。状態をリファレンスに閉じ込めて可変な値とし、ループ中に状態を失わないようになっているところが憎いですね。 しかしあの富士山が結果的にほとんど無駄のないコードになってしまったのはなかなかドラマチックな気さえします。これを読んでいる方は、ぜひぜひ、ただこれを読んでいるだけでなく、自分の手を動かしてこのワークフロー展開を体験してみてください。ワークフローに対する理解が劇的に深まるだけでなく、「ラムダ式どんとこい」的な基礎体力増強も期待できます。 ちなみに筆者は、「プログラミング言語の基礎概念(サイエンス社)」というテキストのオンライン練習問題をやることで、こういう巨大式に対する耐性を身に付けた気がします。時間がある人は決して損をさせませんからこちらにも挑戦してください。というようなアフェリエイトな流れになりつつも、そのへんよく分からないのでただ紹介するだけだったり。 (文責:片山 功士 2011/12/29) 今日: - 人 昨日: - 人 トータル: - 人
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もうり(M0UR1) 【登録タグ AfterEffects AviUtl Blender MV制作 YMM4 も 文字PV 映像制作者】 特徴 2013年1月29日にYouTubeアカウント開設。 AviUtlを使用していたが、今はAfterEffectsとBlenderを主に使っている。 YouTubeに残っている最古の作品は2020年10月13日投稿の文字PVである。 滑らかなモーションと、CGを組み合わせた映像が特徴的である。 作品 初投稿(最古の作品) 最近の映像 リンク Twitter YouTube Portforlio
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My grandfather s clock was too tall for the shelf So it stood ninety years on the floor It was taller by half than the old man himself But it weighed not a pennyweight more It was bought on the morn on the day that he was born It was always his treasure and pride But it stopped, short, never to go again When the old man died * Ninety years without slumbering Tic toc tic toc His life s seconds numbering Tic toc tic toc It stopped, short, never to go again When the old man died. In watching its pendulum swing to and fro Many hours he had spent when a boy And through childhood and manhood, the clock seemed to know And to share both his grief and his joy For it struck 24 when he entered at the door With a blooming and beautiful bride, But it stopped, short, never to go again When the old man died * Refrain My grandfather said that of those he could hire Not a servant so faithful he d found, For it kept perfect time and it had one desire At the close of each day to be wound At it kept to its place, not a frown upon its face At its hands never hung by its side But it stopped, short, never to go again When the old man died * Refrain It rang an alarm in the still of the night, An alarm that for years had been dumb And we knew that his spirit was pluming for flight That his hour of departure had come Still the clock kept the time With a soft and muffled chime As we silently stood by his side But it stopped, short, never to go again When the old man died * Refrain
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トップページ Download アプリケーション dgClock dgClock(時計&カレンダー+日時・時刻設定ツール)パッケージ 概要 dgClockを導入するパッケージです。 基本パックver0.13以降をご利用の方は、既に導入済みです。 スクリーンショット 使用方法 インストールする場合は、アーカイブに含まれている dgclock フォルダを SD \local\apps\ 以下にコピーしてください。 アンインストールする場合は、dgclockフォルダを削除してください。 ダウンロードリンク Download dgclock-pack.zip オフィシャルサイト/一次配布元/原作者/移植者 オフィシャルサイト:http //clogging.web.fc2.com/ 一次配布元:http //clogging.web.fc2.com/dingoo/ 原作者:BouKiCHi氏 パッケージ製作者:1◆qbQD4T5Z0949 内容紹介 dgClock一式 dmenu.cfg dgclock.png 追加アイコン デフォルトアイコン 更新履歴 2010/01/11 作成 パッケージの評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆(星0個) (0) ★☆☆☆(1つ星) (0) ★★☆☆(2つ星) (0) ★★★☆(3つ星) (0) ★★★★(4つ星) (0) コメント 指示通りにアインストールしても画面表示が消えません。完全に機能停止させるにはどうすればよろしいのでしょうか?ご教授お願いします。 -- 名無しさん (2010-04-17 09 01 30) 名前 コメント
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目次 Skyblockの防具について CommonAngler Diamond UncommonMiner's Qutfit Lapis Golem RareGrowth Hardened Diamond Miner Monster Hunter Armour of the Pack EpicCrystal Magma Ember Zombie ArmourとSkeleton's Helmet Zombie ArmourとSpirit Mask Speedster Blaze Sponge Diver's Ender's Hydra Head, Obisidian ChestplateとDiver's Emerald Spooky Armor LegendaryPerfect Tier I Perfect Tier X Young Dragon Protector Dragon Old Dragon Wise Dragon Unstable Dragon Strong Dragon Superior Dragon Titan Bat Person Skyblockの防具について Skyblockの防具は、装着した際モブ(モンスターなど)によるダメージを軽減することができる。 また、エンチャントをつけて防具を強化し、Reforge(詳しくは こちらのReforgeを を行うことによってHPや防御などを増やすことができる。 Skyblock上にある防具では、アーマー、チェストプレート、レギンス、ブーツがあり、 対象の防具をフルで装着すれば効果を発揮するものと、単体で効果を発するものがある。 Common Angler 防具 Angler Helmet Angler Chestplate Angler Leggins Angler Boots Health 30 60 50 25 Defense 10 35 25 10 セットボーナス Sea Creatureのチャンスと、Sea Creatureに対してのダメージが増加する。 作成条件 500 Raw Fishを集める 材 料 24 Raw Fish(1つあたり) ステータスが低い分、初心の間のみでしか使用されないが、Sea Creatureのチャンスが増加するため、釣りを行う上ではランクBとなる Diamond 防具 Diamond Helmet Diamond Chestplate Diamond Leggins Diamond Boots Health 0 0 0 0 Defense 15 40 30 15 セットボーナス なし ピースボーナス なし 入手方法 バニラのレシピ/Armorsmithにて入手 作成条件 なし 材 料 Armorsmithにて710 Coinsで入手できる。(バニラレシピでも作成可 初心のうちでしか使われない。 Skyblock内では最も弱い防具に入る Uncommon Miner s Qutfit 防具 Miner s Qutfit helmet Miner s Qutfit Chestplate Miner s Qutfit Leggins Miner s Qutfit Boots Health 0 0 0 0 Defence 15 40 30 15 セットボーナス 採掘II(Haste II) ピースボーナス なし 作成条件 丸石(Cobblestone)を10k 入手方法 丸石を掘る。 材 料 丸石3840個(Enchanted Cobblestone 24個) 防具上では最弱だが、採掘を行うのであればAランクである。金、もしくはダイヤに効率Vを付けた状態で丸石を採掘すると一瞬で掘ることができる。 Lapis 防具 Lapis Armor Helmet Lapis Armor Chestplate Lapis Armor Leggins Lapis Armor Boots Health 0 0 0 0 Defense 25 40 35 20 セットボーナス 60HP増加する。 ピースボーナス Miningから得るExpが50%増加する 入手方法 Deep Mining?のラピス層にいるLapis Zombieを倒すと稀にドロップ 作成条件 なし 材 料 作成不可 初心のうちでしか使われないが、セットボーナス、ピースボーナスはそこそこ優秀である Golem 防具 Golem Armor Helmet Golem Armor Chestplate Golem Armor Leggins Golem Armor Boots Health 20 40 30 15 Defence 45 90 75 40 セットボーナス エネミーを倒した際、体力増加(Absorption II)を20秒間付与する。 ピースボーナス なし 入手方法 クラフトにて作成 作成条件 5kの鉄(Iron Ingots)を集める。 材 料 鉄38,400個(Iron Ingots) 初めのうちであれば強いが、使う機会はあまりない。 Rare Growth 防具 Helmet Chestplate Leggings Boots Health 50 100 80 50 Defence 30 50 40 25 セットボーナス ♥100HP、モンスターを倒した際に1%のRegen効果 ピースボーナス なし 入手方法 クラフトにて作成 作成条件 Dark Oak Woodを25k集める 材 料 245760 Dark Oak Wood(3840Stack) 体力は増えるが、使われる機会はほとんどない Hardened Diamond 防具 Hardened Diamond Helmet Hardened Diamond Chestplate Hardened Boots Health 0 0 0 0 Defense 30 50 40 25 セットボーナス なし ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 Diamondを10k集める 材 料 3840 Diamonds(60Stack) Diamond Armorよりは若干であるがステータスは上 しかし、使う機会はそうない。 Miner Defenceと、セットボーナスでは再生Iが付与される。初心者にはオススメの防具 Ahで2000~4000で売られてる。 防具 Miner Helmet Miner Chestplate Miner Leggings Miner Boots Health 0 0 0 0 Defense 60 120 95 55 セットボーナス 5%のHPが毎秒付与される ピースボーナス Mining中Defenseが上がる(?) 入手方法 DeepのDiamond~ObisidianにいるSkeleton、Zombieを倒すと稀にドロップする 作成条件 なし 材 料 なし Monster Hunter 防具 Skeleton s Helmet Guardian Chestplate Creeper Pants Spider s Boots Health 0 20 200 0 Defense 75 50 65 45 セットボーナス モンスターに対してダメージが25%増加、モンスターからのダメージが25%減少 ピースボーナス Bone Shield、Block Damage、Detonate、ダブルジャンプ、スピードが5%増加 入手方法 クラフト 作成条件 Bone 25k、Prismarine Crystals 200、Gunpowder 25k、String 25k 材 料 Boneを51200個、Prismarine ShardsとCrystals含め256個、Gunpowderを35840個、Stringを49152個 Armour of the Pack 防具 Helmet of the Pack Chestplate of the Pack Leggings of the Pack Boots of the Pack Health 70 100 80 50 Defense 65 95 75 45 セットボーナス 24ブロックの範囲内にいるプレイヤーにStrength 35とDefense 80を付与する。(最大3プレイヤー) ピースボーナス 動物(Wolfなど)に対してDefenseが上がる。50-75-50-50 入手方法 クラフト 作成条件 WolfのLvが4である必要がある 材 料 Epic Crystal 防御力+100 マナ+300 光に応じて0%~200%マナが増加する。 防具 Crystal Helmet Crystal Chestplate Crystal Leggings Crystal Boots Health 0 0 0 0 Defense 20 35 30 15 セットボーナス ピースボーナス Intelligenceが上昇する(55-110-90-45) 入手方法 エンドにて入手できるCrystalsで作成可能 作成条件 なし 材 料 Crystals 24個 Romeroで必須要素となった。 WiseをReforgeした状態であれば、マナが1000+超える。しかし、Romero以外あまり使う機会はない Magma 防具 Armor of Magma Helmet Armor of Magma Chestplate Armor of Magma Leggings Armor of Magma Boots Health 50 100 75 45 Defense 15 30 25 15 セットボーナス HP200増,Intelligence200増加 ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 Magma Creamを25k 材 料 Magma Creamを46080個 Ember 防具 Ember Helmet Ember Chestplate Ember Leggings Ember Boots Health 40 65 60 35 Defense 35 60 55 30 セットボーナス マグマの上を歩くと黒曜石になる。マグマや炎のダメージを受けなくなる。 ピースボーナス Intelligenceが上昇する(5-10-5-5) 入手方法 Magma Bossのドロップ品でEmber Headにて作成可能。(ボスにて防具も入手できるが1~3位に入る必要がある) 作成条件 ドロップ品 材 料 Magma Head Zombie ArmourとSkeleton s Helmet 防具 Skeleton s Helmet Zombie Chestplate Zombie Leggings Zombie Boots Health 0 200 160 120 Defense 75 30 20 10 セットボーナス 矢などの発射物に当たった際に5秒間、10HP増加する。 ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 25k Rotten Flesh(腐肉) 材 料 370240 Rotten Flesh Zombie ArmourとSpirit Mask 防具 Spirit Mask Zombie Chestplate Zombie Leggings Zombie Boots Health 100 200 160 120 Defense 50 30 20 10 セットボーナス 矢などの発射物に当たった際に5秒間、10HP増加する。 ピースボーナス なし 入手方法 Spirit MaskはDark Auctionにて入手可能 作成条件 25k Rotten Flesh 材 料 Rotten Flesh 370240個 Speedster 防具 Speedster Helmet Speedster Chestplate Speedster Leggings Speedster Boots Health 0 0 0 0 Defense 70 120 95 65 セットボーナス Speedが14%増加する ピースボーナス Speedが5%上昇する(5-5-5-5) 入手方法 クラフト 作成条件 Sugar Cane(サトウキビ)を50k 材 料 614400 Sugar Cane Blaze 防具 Blaze Helmet Blaze Chestplate Blaze Leggings Blaze Boots Health 0 0 0 0 Defense 80 150 110 70 セットボーナス 1秒あたり3%HP増加とDamaging auraを得る。(?) ピースボーナス Strength 10+Speed 2%上昇する 入手方法 クラフト 作成条件 Blaze Rodを25k 材 料 Blaze Rodを614400個 Sponge 防具 Sponge Helmet Sponge Chestplate Sponge Leggings Sponge Boots Health 0 0 0 0 Defense 60 110 75 40 セットボーナス 水に触れている間、Defenseが2倍になる。 ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 Spongeを1k 材 料 Spongeを38400個 Diver s 防具 Diver s Mask Diver s Shirt Diver s Trunks Diver s Boots Health 20 30 25 15 Defense 95 175 145 85 セットボーナス 水に触れてる間、早く水の上を歩くことができ、永久に呼吸ができる。 ピースボーナス なし 入手方法 ドロップ(?) 作成条件 ドロップ(?) 材 料 作成不可 Ender s 防具 Ender Helmet Ender Chestplate Ender Leggings Ender Boots Health 20 30 25 15 Defense 35 60 50 25 セットボーナス なし ピースボーナス The Endにて防具のステータスが2倍になる 入手方法 EnderChestを所持しているZealotsを倒すことにより稀に入手できる(Action Houseで入手するほうが良い) 作成条件 ドロップ 材 料 なし Hydra Head, Obisidian ChestplateとDiver s 防具 Water Hydra Head Obsidian Chestpalte Diver s Trunks Diver s Boots Health 100 0 75 50 Defense 100 250 145 85 セットボーナス なし ピースボーナス なし 入手方法 ドロップ 作成条件 ドロップ 材 料 なし Emerald 防具 Emerald Armor Helmet Emerald Armor Chestplate Emerald Armor Leggings Emerald Armor Boots Health 0 0 0 0 Defense 50 100 75 45 セットボーナス HPが300増加、Defense300増加 ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 Emeraldを100k 材 料 Emeraldを614400個 Spooky Armor 防具 Spooky Helmet Spooky Chestplate Spooky Leggings Spooky Boots Health 0 0 0 0 Defence 25 50 35 25 セットボーナス キャンディーの獲得確率が20%向上する ピースボーナス 紫キャンディの確率を5%向上する。 入手方法 Spooky Event 作成条件 材 料 Legendary Perfect Tier I 防具 Perfect Helmet - Tier I Perfect Chestplate - Tier I Perfect Leggings - Tier I Perfect Boots - Tier I Health 0 0 0 0 Defense 105 155 135 85 セットボーナス Defense 480 ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 Diamondを50k 材 料 1,024,000個 Enchanted Diamond Blockを24個 Perfect Tier X 防具 Perfect Helmet - Tier X Perfect Chestplate - Tier X Perfect Leggings - Tier X Perfect Boots - Tier X Health 0 0 0 0 Defense 285 335 315 265 セットボーナス Defense 1120 HP10720 ピースボーナス なし 入手方法 クラフト 作成条件 Diamondを50k 材 料 3,891,200個 Young Dragon 防具 Young Dragon Helmet Young Dragon Chestplate Young Dragon Leggings Young Dragon Boots Health 70 120 100 60 Defense 110 160 140 90 セットボーナス HPが満タンであれば、+70%のスピード上昇を得る。 ピースボーナス Speed +7% 入手方法 ドラゴン討伐/Eyesを使用 作成条件 材 料 Protector Dragon 防具 Protector Dragon Helmet Protector Dragon Chestplate Protector Dragon Leggings Protector Dragon Boots Health 70 120 100 60 Defense 110 160 140 90 セットボーナス HPが減るごとに各アーマーの防御力を+1%増加させる。 ピースボーナス なし 入手方法 ドラゴン討伐/Eyesを使用 作成条件 材 料 Old Dragon 防具 Old Dragon Helmet Old Dragon Chestplate Old Dragon Leggings Old Dragon Boots Health 90 150 130 80 Defense セットボーナス Growthのレベル増加で+10HP、Protectionのレベル増加でProtection +1 ピースボーナス なし 入手方法 ドラゴン討伐/Eyesを使用 作成条件 材 料 Wise Dragon 防具 Wise Dragon Helmet Wise Dragon Chestplate Wise Dragon Leggings Wise Dragon Boots Health 70 120 100 60 Defense 110 160 140 90 セットボーナス アビリティを使用した際のmanaのコストを50%減少 ピースボーナス +50 Intelligence 入手方法 ドラゴン討伐/Eyes使用 作成条件 材 料 Unstable Dragon 防具 Unstable Dragon Helmet Unstable Dragon Chestplate Unstable Dragon Leggings Unstable Dragon Boots Health 70 120 100 60 Defense 110 160 140 90 セットボーナス たまに、近くのMobに雷が落ち、プレイヤーにも落ちる。 ピースボーナス CC+5% CD +15% Int +25%(頭のみ)他 CC+5% CD+15% 入手方法 ドラゴン討伐/Eyesを使用 作成条件 材 料 Strong Dragon 防具 Strong Dragon Helmet Strong Dragon Chestplate Strong Dragon Leggings Strong Dragon Boots Health 70 120 100 60 Defense 110 160 140 90 セットボーナス AOTE(Aspect Of The End)のアビリティバフがメイン。 AOTEでのテレポート距離が+2ブロック増加、使用した後のSpeed上昇の持続時間が+3秒増加、+5のStrengthを得る。 ピースボーナス Strength +25 入手方法 ドラゴン討伐/Eyesを使用 作成条件 材 料 Superior Dragon 防具 Superior Dragon Helmet Superior Dragon Chestplate Superior Dragon Leggings Superior Dragon Boots Health 90 150 130 80 Defense 130 190 170 110 セットボーナス すべてのステータスを5%増加、AOTD(Aspect Of The Dragon)のAbilityを50%増加させる。 ピースボーナス Speed 3%、Intelligence +10 Strength +10 Crit Chance 2% Crit Damage 10% 入手方法 ドラゴン討伐/Eyesを使用 作成条件 材 料 Titan 防具 Anubis Titan s Chestplate Titan s Leggings Titan s Boots Health 3000 300 200 100 Defense 0 200 175 100 セットボーナス ピースボーナス 入手方法 作成条件 材 料 Bat Person 防具 Bat Person Helmet Bat Person Chestplate Bat Person Leggings Bat Person Boots Health 0 0 0 0 Defence 15 30 25 15 セットボーナス 夜にステータスが2倍、Spookyイベント中であればステータスが3倍になる。またSpookyイベント中にキャンディを獲得できる確率が5%増加する。 ピースボーナス 入手方法 Spookyイベントの紫キャンディ+100とSpooky Shardが必要となる。※Spooky Shardは骨スケを討伐することによって獲得できる。 作成条件 なし 材 料
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--国内の911サイト-- 「ヒロさん日記」~”911真相究明”のアーカイブ http //www.mypress.jp/v2_writers/hirosan/idx/?mycategory_id=31024 「見ればわかる 9・11研究」 http //doujibar.ganriki.net/00menu.html 『マスコミに載らない海外記事』 「911関連」 http //eigokiji.justblog.jp/blog/911/index.html 「同時テロの不可解な事実」 http //www.911myreport.com/index.htm 「JEALOUS GAY」 http //homepage.mac.com/ehara_gen/jealous_gay/index.html 「田中宇の国際ニュース解説」~”911事件関係の記事” http //tanakanews.com/911.htm 「きくちゆみのブログとポッドキャスト」〜”911”のラベルの記事 http //kikuchiyumi.blogspot.com/search/label/911 「アメリカの911多発テロ 」 http //www2g.biglobe.ne.jp/~aviation/terror0911.html 「9・11 同時多発テロの大きな疑問」 http //club.pep.ne.jp/~nonoyama/9_11Tero.htm ダム反対鹿沼市民協議会のサイトから「その他の話題」 http //damhantaikanuma.web.infoseek.co.jp/Sonota/Sonota.html 『9.11テロ マトリックス』 http //plaza.rakuten.co.jp/ask911truth/ 9.11疑惑過去ログ保管庫 (2ちゃんねるの関連スレッドなど) http //www.geocities.jp/yhp20010911/index.html ーー通説派サイトーー 分解 『911 ボーイングを捜せ』 http //www.nbbk.sakura.ne.jp/911/index2.html 『Skeptic's Wiki』の「911陰謀論」のページ http //sp-file.qee.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=%A3%B9%A3%B1%A3%B1%B1%A2%CB%C5%CF%C0 --Wikipedia-- 「アメリカ同時多発テロ事件」 http //qrl.jp/?274169 「アメリカ同時多発テロ事件陰謀説」 http //qrl.jp/?279668 --映像作品のサイト-- 『911の子どもたちへ』(日本の学生による作品) http //911children.com "9/11 Press for Truth" 日本語版公式サイト http //www.jimmin.com/pft/01.htm "911 In Plane Site" 公式サイト (911ボーイングを捜せ) http //www.wa3w.com/911/ --写真-- WTC Photo Gallery http //killtown.911review.org/wtc-gallery.html ペンタゴン http //killtown.911review.org/flight77/gallery.html UA93, Shanksville... http //killtown.911review.org/flight93/gallery.html --海外のサイト-- 「9-11 Research」 動画など、色々あります。 http //www.911research.com/ 「Killtown」 Questioning the 9/11 attacks... http //killtown.911review.org/ 「Complete 911 Timeline」 http //www.historycommons.org/project.jsp?project=911_project 「Scholars for 9/11 Truth Justice」 http //stj911.org/ 「Architects Engineers for 9/11 Truth」 建築家と技術者のサイト http //www.ae911truth.org/ 「Pilots for 9/11 Truth」 http //pilotsfor911truth.org/ 「Political Leaders for 9/11 Truth」 http //www.pl911truth.com 「Patriots Question 9/11」 http //www.patriotsquestion911.com/ 「PHYSICS 911」 (物理学911) http //www.physics911.net/index [PR] 診察券
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Blood Debt カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Root of Corruption(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Blood Debt 8 Item 1 5 -3 This card only be destroyed by itself.Village If you have 10 gold, destroy this card and end your turn. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 血債 8 アイテム 1 5 -3 このカードは自分自身の能力でしか廃棄できない。村:10金貨あるなら、このカードを廃棄し、ターンを終了する。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 VPを担保に金を借り受けるアイテム。ゲーム終了時までに処理できないと結構なペナルティを食らう。カードデザインコンテストから産まれた1枚(http //www.alderac.com/thunderstone/2011/06/02/thunderstone-design-contest-winners/)5金貨値というのは印刷された値としては最大。 高額カードの購入1枚投入すると6~7金はコンスタントに購入出来るようになる。8金以上を欲する場合少々不安定。引きに自身があれば問題ないが、そうでないなら追加買い物カードを投入してもいいだろう。このカードを採用するのは高額カードをそれなりに集める必要がある場合。1~2枚の購入でいいなら、準備で金を集めたほうが速い。 超高額カードへのアクセス高コストといっても精々8金のアドバンスにおいては事実上高レベル英雄の直接購入戦術ということになる。他プレイヤーにも同様に購入チャンスがある以上手早く買い占めたいが、Debt1枚だと不安が残る。Debt2枚目などでサポートしたい。また、1人で英雄をめくっているとさすがに手間なのですでに削れている山を狙う。もしくはHysterical Villager。Rockslideを勢いよくまわすのもあり?3レベル購入合戦はさすがにDebt側が有利。とはいえFamiliarによるブーストなどで奪われることもあるので油断は禁物 複数購入軽いカードを大量に集める目的には向かない。複数購入カードと同時に引けないと無駄が多すぎる。かといって安定するまで両者を集めていたのでは複数購入の利点である手数の得を失うことに。BrownieかPseudodragonを超序盤で入手できた場合のみ狙っても良いか 返済10金そろえば廃棄可能。よほどデックが太っていない限り、機会はそれなりに訪れる。問題は10金あれば何か買いたくなることか。Debtが2枚揃えばそれだけで10金だが、手番終了効果により一度に手放せるのは1枚のみ。手番を消費するのは大きな損失に思えるかもしれないが、休息してるようなもので実際はさほどでもない。3勝利点は中程度のモンスターに相当する。それだけのペナルティカードでスロットを圧迫されているというのは結構な不利。デックがある程度仕上がったら少々無理してでも処分しておきたい 廃棄できない詳しい処理方法が不明。① 効果によって廃棄される場合:廃棄対象として選択可能。その上で廃棄されない。→「戦闘:カード1枚を廃棄する」効果でDebtを選んでよい。結果として何も失われない。②コストとして廃棄を必要とする場合:「廃棄された」という結果を発生させることが出来ないので、Debtを選べない→「ダンジョン:カード1枚を廃棄することでカード1枚を引く」ではDebtを廃棄できない。とするあたりが妥当な線か。なお、Debtの能力でありさえすればいいので別の廃棄能力を付与できれば、それで廃棄することも出来る。ただ現状では方法がなさそう。この特性は手札以外にも山札、捨て山にあるときにも適用される。おそらくは陳列されている段階ですら。 非定常の使い方Tax Collector/徴税人と違い常時金貨値を持っているので金貨参照系の対象になる。アドバンスだとAirdなどが相当。ダンジョン購入系との組み合わせは、戦闘用のリソースをさほど裂かずに金貨を稼げるので悪くない。とはいえ、攻撃力と金貨を兼ね備えたカードで賄うのが本筋。 シナジー Silvertongue:用事が済んだら村ないしは他者へと押し付ける。Silvertongueの性能がもう少し高ければ・・・。 Scroll of Chaos/混沌の巻物:(クラシック混合時) お手軽に手放せる。醜い押し付け合いがみられる。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時
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LIVEと行事一覧DB データベース (DataBase for Live Concert and Event) メニューMENU +←クリック目次 [Click here for CONTENTS] 自動作成目次(contents) 行事紹介(Live Concert and Event Information) 【LIVE/海外/ミクパ シンガポール (Miku-Pa) in Singapore 2011】 ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) Summary in English and other language(英語等での紹介) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) 紹介記事・現地参加者の感想・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) Memo・メモ帳 EDIT Page 行事紹介(Live Concert and Event Information) ↓このページ名(Current Page Name)↓ 【LIVE/海外/open form for live concert】 【登録タグ(tag) 】ここにぺーじ名をひらがなで記載 LIVE/海外/MIKUNOPOLIS in Los Angeles ミクノポリス USA 2011 ここに作成したページ名を正確に同一に記入して、内部リンクにして確認ください。 みくのほりすいんろさん 初音ミクコンサート Hatsune Miku Concert 【Twitter】 : 【Facebook】: ツイッターハッシュタグ: 「ミクの日大感謝祭」の公式ハッシュタグ https //twitter.com/#!/search/%2339_2012 #39_2012 MIKUNOPOLIS暫定公式ツイッター: http //twitter.com/miku_la ツイッターハッシュタグ:https //twitter.com/#!/search/miku_la ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) 【初音ミク】MIKUNOPOLISダイジェスト映像 http //www.youtube.com/watch?v=WzYssX-CcSY チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) チケット情報一覧 DVD/BD及びグッズ情報 http //miku.sega.jp/39/mikula.html 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) ライブ技術一覧 TECH/日本語/会場設備-EVENT Hall info Hatsune Miku Kagamine Rin Kagamine Len Megurine Luka ディラッド・ボード又はディラッド・スクリーン、もしくは改良品 (3D models by SEGA) 技術内容が不明の部分は、空けておいて下さい。 (IF YOU DO NOT UNDERSTAND, LEAVE THE TECHNOLOGY SECTION OPEN.) 投影スクリーンの種類 (Screen Type): スクリーンの素材(Materials for making screen): スクリーン素材の網の目等のメッシュのサイズ:Mesh number # or Mesh size of Screen: スクリーン素材の製品カタログ番号等(Product Number of materials for making screen): スクリーン素材の透過率(%)及び色等(Light Transmittance (%) of screen, Color): 投影スクリーン等への映り込み状態(Refrection): 舞台の高さ(stage height): スクリーンの高さ(Screen height): スクリーンの湾曲の程度=(映りこんだ物の歪み方の程度): スクリーンの大きさ又は横の長さ (Screen Size): スクリーンの継ぎ目の数=(つないで使用された投影ボード等の枚数-1、?): 使用された投影ボード等の枚数(Number of board used): 音響設備及び音響状態 (Sound): プロジェクタの種類・台数 (Projector): 使用ソフト (Software): 3D model: スクリーン及び映像の解像度(Resolution of Screen and video): 投影時の色補正(Color Adjustment to view on screen): MMDのモデルの種類(Model Type of MikuMikuDance): Computer and OS: カメラ等 (Camera): 技術説明動画・写真等 (Tech Video Photo): 会場設備のホームページ (Homepage of the Event Hall): その他 (others): 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) 演奏者と関連ブログ MIKUNOPOLIS in LOS ANGELES はじめまして、 初音ミクです。 Happy to meet you! I m HATSUNE MIKU. Artist Hatsune Miku Kagamine Rin, Kagamine Len, Megurine Luka Concert Staff The 39 s (The Thanks) Jun Abe (Key/Pf) , Akitoshi Kuroda (G) , Shingo Tanaka (B) , Shin Orita (Dr) Katsuro Uno (Manip) 39 s Strings Kasumi Takeuchi, Yuria Kawamoto, Tomoko Joho, Hisako Saito, Ayu Eto, Kaori Imai Producer Hiroshi Utsumi (SEGA) Takayasu Kuroda (CreativES/INTERNET INDEPENDENT) Mitsuyuki Saikawa (TOKYO MX) Creative Producer Makoto Osaki (SEGA) Creative Director Kenshiro Morii (STUDIO MORIKEN) Executive Producer Hiroyuki Itoh (CRYPTON FUTURE MEDIA, Inc.) SEGA STAFF Director Keiichi Matsunami Programmer Hideki Tanaka, Kota Matsumoto, Takeshi Yamanouchi, Akio Saito Script Programmer Yukihito Yagi Designer Kazuya Morita, Shinya Kitagawa, Haruna Ito, Ayumi Tanaka, Michi Shibuya, Atsuo Takayasu, Masatomo Suzuki, Takashi Ito Animator SEGA Toshiya Inoue, Masateru Kawasaki, Sakiko Seki, Hajime Ito, Masayuki Ito, Eisuke Abe, Kazuyuki Watanabe, Tomoyuki Nishiguchi, Sei Koeda, Shinya SHimada, Masaki Yano IMAGICA DIGITALSCAPE Choreographer Keiko Fukushima, yoshiko, Kojiro Ishioka, Kaori Aoki, Shihoko Inamitsu, Arisa Noto, Kuniko Performer Yui Ogura, Kaori Ishihara, Arisa Noto, Kaori Aoki, Shihoko Inamitsu, Kuniko Voice Manipulator Kefir-P, Yunimemo-P Clothes Design Tda, hekopon, sakurau/Alice, KEI, cosMo, nagimiso, OHSE, shari, Onyx Kobayashi, Ichikai Hano, Tomio Clothes Cooperation ATELIER BOZ セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) セットリスト Summary in English and other language(英語等での紹介) News and information http //mikunopolis.com/page/en/post/all/news/all/all/all/published/1.html 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) MikuFes09 ミクフェス09 in Tokyo Japan 2009 ミクの日感謝祭2010 39 s Giving Day in Tokyo Japan 2010 ミクの日大感謝祭 ミクパ 東京2012 Hatsune Miku Live Party (Miku-Pa) in Tokyo Japan 2012 ミクの日大感謝祭 最後のミクの日感謝祭2012 Special 39 s Giving Day in Tokyo Japan 2012 ミクの日大感謝祭 2012 Special 39 s Giving Day in Tokyo Japan 2012 International Live Concert and Event 海外LIVEと行事一覧DB1 MIKUNOPOLIS in Los Angeles 2011 ミクノポリス 2011 USA 紹介記事・現地参加者の感想・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) 情報一覧MEMO 現地参加者の感想 The Making of MIKUNOPOLIS in Los Angeles July 2nd, 2011 http //www.youtube.com/watch?v=PZGlEBk_Ed0 (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) 参考Live動画 -ライブ技術 演奏者及び関連ブログ セットリスト 海外記事の翻訳一覧 現地参加者の感想メモ 記事一覧1 -LIVEと行事一覧DB1 Memo・メモ帳 ライブ技術一覧/4過去のライブの反省会等の一部 EDIT Page If you do not know about editing web page of this Wiki, DO NOT EDIT. Click HERE to Edit Current Page or click following URL to edit this page. http //www18.atwiki.jp/vocalive/editx/27.html Make sure to rewrite correct page number after (/vocalive/editx/) or (/vocalive//editx/PAGE NUMBER.html) to edit current page. [ページ保存] button below the editing window=means SAVE the page after editing to finish editing. [プレビュー] button below the editing window=means PREVIEW the page during editing. input the code number shown to perform these command. To cancel editing, just use Web browser button out side the editing window to go back. or CLOSE the editing page of the Web browser s window. If you make mistake, DO NOT SAVE the page. Do NOT press [ページ保存] button. [» タグ ]box below the editing window=means make TAG of this page after editing. If you have any problem, insert "HELP" in the TAG to identify the page at later for repair. EDIT & MAKE Page コメント・Comment 名前 コメント
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A BLADE FOR A LIFE / 一生ものの刃 マリベル・シソルウェイ(Maribell Thistleway)との会話 「ありがとう、感謝します! ちょっとまえに鍵をくすねたんだけど、怖くてとても使う気になれなかったんです。でもあなたが一緒なら大丈夫、ここから逃げられます。 ついてますね、ブレイク(Blake)が気付くまえに出て行けそうですよ」 !マリベルが動き出したら……彼女を守れ 目的2 ●マリベル・シソルウェイを守れ ブレイクの山賊野営地はブリー村の北西、ブリー野原にある。 あなたと話したロファーは、剣がまだ出来上がっていないと告げた。彼はブレイクの山賊野営地に行って、ケントンの娘に危害を加えないでくれと山賊の隊長を説得するよう、あなたを急き立てた。剣は間もなくできあがるだろう。彼は面倒なことが起きた場合に備えて、仲間を連れていくことも勧めた。