約 4,666,175 件
https://w.atwiki.jp/left4dead/pages/45.html
DEAD AIR DEAD AIR 飛行機はもう来ない、永遠に。 1. The Greenhouse/温室 2. The Crane/クレーン 3. The Construction Site/建設現場 4. The Terminal/ターミナル 5. Runway Finale/滑走路フィナーレ 温室→クレーン→建設現場→ターミナル→滑走路フィナーレ キャンペーンでは4つのマップの中で最も難易度が低いと言われる。ショートカットできる場所も多く、Expertでのクリアを狙う場合はこのマップからはじめてみるのがよいだろう。 またフィナーレはセーフハウスから無線までの距離が全マップ中最も短い。
https://w.atwiki.jp/roomrag/pages/20.html
http //spaces.msn.com/members/roomrag/ 去年の9月に登録したが、なんと投稿は一回限り。(笑) 今回、久しぶりにアクセスしてみて、全てインターフェイスが英語表記になっており、「あれ?」と思ってFirefoxの言語設定を確認したら、日本語よりも英語優先の設定にしたままだった。 L10Nサービスとしては、よくできている、ということかもしれない。 ブラウザがサーバにリクエストするUser-Agent情報をきちんと解釈している、ということだろう。 MSNで思い出したが、MSNがまだポータル・サイトではなくパソコン通信(死語!)として日本市場に参入した当初、たまたまお試し気分で登録していたボクは、ちょっと聞きたいことがあってコールセンターに電話したことがあった。 ちょっと訛りのある日本語での対応…。 あとで知ったのだが、当時のコールセンターは日本国内ではなくイギリス(あるいはアイルランド?)方面にあったそう。 ひょっとしたら、IT企業誘致で成功したアイルランドの首都ダブリンだったのかも、しれない。
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/394.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 18 Resort Anthem ENERGETIC TRANCE Space Time NISH 143 2148 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xguide/pages/19.html
~ 1. ゲームランチャーメニュー ~ X3 Terran Conflictをいずれかの通常の方法で起動するとランチャー画面が表示されます。 下記に各ボタンの内容を記します。 ~ 1. ゲームランチャーメニュー ~ Graphics Setting Input DeviceJoystick Setting Forcefeedback Setting Use thottle Use rudder Use POV hat to look around Configurate as Joypad Screenshot Folder Select Mod PackageOriginal EAX Ignore last settings and start with default Run as Benchmark Check for Update Start X3 TC Cancel Graphics Setting Input Device 外部デバイス使用についての設定を行います。 Joystick Setting 使用するジョイスティックのデバイス名を指定します。 Forcefeedback Setting フォースフィードバックの強さを設定します。 Child Adult Bodybuilder の順に強くなります。 Use thottle スロットルを使用します。 Use rudder ラダーを使用します。 Use POV hat to look around POVキーを視点移動に使用します。 Configurate as Joypad ジョイパッドにあわせた設定とします。 Screenshot Folder ゲーム中に、ゲーム側のスクリーンショット機能にて 撮影されたスクリーンショットを保存するフォルダ名を設定します。 フォルダの位置はマイドキュメント下の"Egosoft\X3TC\(フォルダ名)"となっています。 Select Mod Package X3TCフォルダ下に制作された、"mods"フォルダの中に存在する *.dat *.catのセットを どれか1つ選択して読み込むことが出来ます。 注意 しかしながらこの"Select Mod Package"を使用した方法では 複数のMODを共存させることが出来ないため、 一般的には"Fake Patch"という方法を取ることになります。 "Fake Patch"の詳細は後の解説にて予定しています。 Original このボタンを押すとMODの選択が解除されます。 EAX このチェックボックスが利用可能な環境でチェックを入れることでCreative EAXの機能を有効にします。 Creative EAX によりゲーム内のサウンドエフェクトをグレードアップされます。 注意 Windows Vista以降はDirect Soundの仕様変更により、素ではこの機能は利用不能となります。 それらの環境の場合、Creative より提供されているAlchemy ユーティリティを利用することにより、 再度利用可能とすることができます。 Ignore last settings and start with default このチェックボックスにチェックを入れたままゲームをスタートすることで、 上記設定を破棄して初期設定にてゲームを起動します。 エラーなどが出た際に問題を切り分けるのに使用してください。 Run as Benchmark ベンチマークとして起動します。 X3 Terran Conflict 製品版においては無効となっています。 Check for Update 本体のアップデートを確認します。 Steam等の場合自動で最新版に更新されるため無効となっており、また利用する必要もありません。 Start X3 TC ゲームをスタートします。 Cancel ランチャーを終了します。 (ゲームは起動されません)
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メッセージ by scratch team 荒らしによって作られたページだそうですが暫定的にこのページは残しておくことにします。 Scratch team及びMITを名乗る書き込みがあった場合はここにまとめておくことにします。 英語 Re.Please don t create an external site for scratcher (I m not @repurikagame). by scratch team There are statements that slander @repurikagame, but there are quite a few lies. Don t be fooled (I can find out what @repurikagame did). There are statements that slander @repurikagame, but there are quite a few lies. Don t be fooled (I can find out what @repurikagame did). - The scratch team (2020-08-25 14 33 23) There are statements that slander @repurikagame, but there are quite a few lies. Don t be fooled (I can find out what @repurikagame did). - The scratch team (2020-08-25 14 33 36) 日本語 Re.スクラッチ用の外部サイトを作成しないでください(@repurikagameではありません)。スクラッチチーム別 ここでは@repurikagame中傷する声明がありますが、かなりの数の嘘があります。だまされてはいけません(私は@repurikagameが何をしたのか分かります)。 @repurikagame中傷する声明がありますが、かなりの数の嘘があります。だまされてはいけません(私は@repurikagameが何をしたのか分かります)。- スクラッチチーム (2020-08-25 14 33 23) @repurikagame中傷する声明がありますが、かなりの数の嘘があります。だまされてはいけません(私は@repurikagameが何をしたのか分かります)。- スクラッチチーム (2020-08-25 14 33 36) ちなみに ここは国外IPからの書き込みを規制しています。なのでこれらが本物である可能性はとても低いと言えます。 そしてScratchTeamを名乗るものがたとえ本物であろうと偽物であろうと関係ありません。ここの管理者は僕です。 ScratchTeam一覧はこちら コメント 日本語翻訳ver.と、ScratchTeam一覧と、コメントを追加しました。 - k-2011 (2021-06-05 14 24 57) コメント欄追加しました。 - k-2011 (2021-06-05 14 25 49) 名前
https://w.atwiki.jp/boplayer/pages/72.html
watch部屋に来たことがある人を載せました。 左メニューの検索を使ってください。 おーら なな ちぃ坊 ニコマコス倫理学 パンティータ女将DX 一般人 適当にまったり 花火師 釘宮病 頭が取れる仕組み 初○ 私は負けない 中学3年生 asoko anniversary curo eromania easy9 flypan Heartily hotmint Hamulation kawasemi legendryH lapis=lazuli MicroSD msk niceboat otogi pu-tin sec.imp Satsuei TravelingMan TOUA tkk THE子 UnholyReaver underworld vanity VIPからき☆すた watch+ watching yeche
https://w.atwiki.jp/warningscratcher2/pages/100.html
アドオンを活用しよう! このページではScratch Addonsについて説明していくぞ! Scratch Addonsとは Scratch Addonsは、Scratchウェブサイトとプロジェクトエディターの新機能やテーマを提供するブラウザー拡張機能です。Scratchコミュニティーのメンバーにて開発されたユーザースクリプトやユーザースタイルを収集し、アドオンとして利用できるようにしています。アドオンは各自に有効化できます。 注意 scratch上でScratch Addonsについて語ってはダメ! なぜならScratchの方針に違反するからだ! なお、ここはScratch外なので語ってもOKだゾ scratch Addonsは便利な機能がいっぱいあるのでぜひ導入しよう! 導入の仕方について 導入のしかたは小学生でもできる! Scratch Addonsの導入法を見よう
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/100.html
見出し 見出し QSpacerItem クラス 継承関係 メンバ関数コンストラクタ デストラクタ その他 大きさ関係 このレイアウトアイテムのブランクスペースを取得する QSpacerItem クラス ブランクスペースを表すレイアウトアイテムです。 公式リファレンス 継承関係 QObject QLayoutItem ┗QSpacerItem メンバ関数 コンストラクタ QSpacerItem QSpacerItem(int w, int h, QSizePolicy Policy hPolicy = QSizePolicy Minimum, QSizePolicy Policy vPolicy = QSizePolicy Minimum) 説明指定した設定を持つブランクスペースを生成します。 パラメータw … ウィジェット h … ウィジェット hPolicy … 水平方向のサイズポリシー vPolicy … 垂直方向のサイズポリシー enum QSizePolicy Policy キー 値 説明 縮小 拡大 QSizePolicy Fixed 0 ブランクスペースの横幅(または縦幅)の値を QWidget sizeHint() で固定します 不可 不可 QSizePolicy Minimum GrowFlag ブランクスペースの横幅(または縦幅)の最小値を sizeHint() にします sizeHint() 未満にはできません 可能 QSizePolicy Maximum ShrinkFlag ブランクスペースの横幅(または縦幅)の最大値を sizeHint() にします 他のウィジェットで空間が必要な場合はこのブランクスペースが縮小されます sizeHint() 超にはできません QSizePolicy Preferred GrowFlag|ShrinkFlag ブランクスペースの横幅(または縦幅)の標準値を sizeHint() にします 他のウィジェットで空間が必要な場合はこのブランクスペースが縮小されます 可能 QSizePolicy Expanding GrowFlag|ShrinkFlag|ExpandFlag ブランクスペースの横幅(または縦幅)の標準値を sizeHint() にします 他のウィジェットで空間が必要な場合はこのブランクスペースが縮小されます 使用できる空間がある場合は可能な値まで拡大します QSizePolicy MinimumExpanding GrowFlag|ExpandFlag ブランクスペースの横幅(または縦幅)の最小値を sizeHint() にします sizeHint() 未満にはできません 使用できる空間がある場合は可能な値まで拡大します QSizePolicy Ignored ShrinkFlag|GrowFlag|IgnoreFlag sizeHint() は無視されます。ブランクスペースの横幅(または縦幅)は可能な範囲の値を取ることができます。 可能 可能 デストラクタ QWidgetItem ~QWidgetItem() 説明このレイアウトアイテムを破棄します。 その他 bool QSpacerItem isEmpty() const [virtual] 説明QLayoutItem isEmpty() の再実装です。 大きさ関係 void QSpacerItem changeSize(int w, int h, QSizePolicy Policy hPolicy = QSizePolicy Minimum, QSizePolicy Policy vPolicy = QSizePolicy Minimum) 説明このブランクスペースのサイズを変更します。 このブランクスペースをあるレイアウトに追加済みの場合は、追加先で QSpacerItem invalidate() を呼ぶことで変更を適用できます。 QSize QSpacerItem sizeHint() const [virtual] 説明QLayoutItem sizeHint の再実装です。 QSize QSpacerItem minimumSize() const [virtual] 説明QLayoutItem minimumSize() の再実装です。 QSize QSpacerItem maximumSize() const [virtual] 説明QLayoutItem maximumSize() の再実装です。 Qt Orientations QWidgetItem expandingDirections() const [virtual] 説明QLayoutItem expandingDirections() の再実装です。 bool QWidgetItem hasHeightForWidth() const [virtual] 説明QLayoutItem hasHeightForWidth() の再実装です。 int QWidgetItem heightForWidth(int w) const [virtual] 説明QLayoutItem heightForWidth() の再実装です。 QRect QWidgetItem geometry() const [virtual] 説明QLayoutItem geometry() の再実装です。 void QSpacerItem setGeometry(const QRect rect) [virtual] 説明QLayoutItem setGeometry の再実装です。 このレイアウトアイテムのブランクスペースを取得する QSpacerItem * QSpacerItem spacerItem() [virtual] 説明QLayoutItem spacerItem() の再実装です。
https://w.atwiki.jp/deadspace/pages/89.html
Logの翻訳 Chapter8 DATABASEに載っている順番通りです。ストーリー上で必ず聞くことになるものも載せてありますが、そちらは各Chapter毎のストーリーの翻訳の方を参照してください。 Chapter8Video Log (4) Audio Log (5) Chapter8 Video Log (4) Go to Communications チャプター8を参照のこと。 First contact チャプター8を参照のこと。 Inpact チャプター8を参照のこと。 Hammond returns チャプター8を参照のこと。 Audio Log (5) Eavesdropper チャプター8を参照のこと。 Illegal mining Communications log, First Comms Operator Bailey reporting. The ship is under attack, but requests to issue a distress call have been repeatedly denied by Captain Mathius. He won t say it, but everyone on the bridge knows way--this is an illegal operation in a prohibited system. We ve all known for months, and we kept our months shut. Not any more. ・違法採掘通信室記録、第一級通信士Baileyの報告。現在、船は攻撃下にある。しかし、急難信号を発する要請はMathiusse船長により繰り返し却下されてきた。船長は言いたくなかったろうが、ブリッジにいる皆は理由を知っている。これは、採掘禁止星系内での違法な活動だ。何ヶ月もの間、我々は全て知った上で黙っていた。だがもう無理だ。 キータイプ音 Mayday, mayday, mayday! This is USG Ishimura, this is--what the hell? メーデー、メーデーメーデー! こちらはUSG Ishimura、こちらは…何だ? キータイプ音 I don t believe this! The whole comms system is offline! Now he s gone too far... Bailey out. 信じられない! 通信システム全体がオフラインだ! 今や船長はやり過ぎだ...。Bailey通信終了。 Main Array problem チャプター8を参照のこと。 Array fixed チャプター8を参照のこと。 Big problems チャプター8を参照のこと。
https://w.atwiki.jp/left4dead/pages/13.html
Left 4 Dead(レフト 4 デッド)はカウンターストライクでも名の知れているTurtle Rock Studios社が開発を担当。ゲーム市場でも一目を置かれているタイトルである。 ゾンビを相手にプレイヤーが4人で協力して物語を進めていくもの。内容はバイオハザードにも似ているが、全くもって違うものはシステムである。例えば、出血し過ぎると攻撃を受けていなくても歩きが遅くなり、後に倒れる。ゲームエンジンは、Source Engineを起用し、高度なAI制御テクノロジーを使用予定とのこと。PCとXbox 360で発売予定。 Wikipediaより抜粋 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4498798