約 4,667,443 件
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Space MarinesProの特徴。 基本的にほとんどのunitを揃えているのでいろいろな敵に対応できる点は、変わっていません。 序盤のオルクやeldrのHowling Bansheeによる格闘unitによるハラスも早い段階からGrey Knightsを投入できるようになったので、対応も楽になっています。バニラに比べて全体のunitのコストが上がりHPが低下して死にやすくなっているので扱いには注意。 Space MarineProのunit Servitor 目立った点はバニラと変化なし Scout Marine Squad proでのSMは、序盤戦力が足りないのでスカウトでそれを補うため重要。 中盤以降もProでは、Scout SergeantをアップグレードできるようになったのSergeantをつけでてPlasma gunを持たせれば十分戦力として通用するので、大事に扱おう。 Space Marine Squad SMの主力には変わりにないがHPが低下しているので、Armoryを建設したら積極的にアップグレードしていこう。 中盤以降リーダー必須。 Assault Marine Squad 建物が硬くなったので初期建物ハラスがしにくくなったのでバニラのように運用するのは難しい。 Terminator Squad PROでは、T2入りするとTerminator Squadを生産できるようになるので、(要Relic) 重要な戦力となってくる。テレポートには、Orbital Relayの研究が必要なので注意が必要。 ApothecaryやChaplainをつけておくと生存能力が上がる。 Assault Terminator Squad Terminator Squadと同じようにT2入りすると生産可能になる。 悪くはないのだがTerminator Squadのほうが使い勝手がよいためあまり使われない。 Apothecary proでは、全体的にunitのHPが減っているので生産可能になった場合は、生産してマリーンや Terminator Squadにつけておきたい。 Librarian グラフィックが多少変わった。 コストは、下がったがHPが大幅に低下しているので集中攻撃されるとすぐ死んでしますので注意が必要。skillは、強力なのでChaplainを出すかお好みで。 Force Commander コストは、下がったがHPが大幅減少したので中盤以降はWar gearのアップグレードを忘れずにしていこう。(要Relic)アップグレードしだいで、周囲のunitの能力をあげるオーラや衛星砲撃などが使えるようになる。 Chaplain コストは、低下しましたがHPが低下しているので集中攻撃されるとすぐ死んでしますので注意が必要。skillは、強力なのでLibrarianを出すかお好みで Grey Knights Chapel-Barracksを建設しだ段階で生産可能なので、eldrのバンシーなどにも対応できるようになった。ただ初期だと兵員が少ないので突っ込ませすぎるとすぐ死んでしまうので扱いに注意。 Rhino コストが多少上がった。HQからのアップグレードでHQから生産も可能。 Terminator Squadを乗せられないのであまり使われない Land Speeder コストはあがったが以前歩兵に対する能力は強力、敵にATがそろっていると一瞬で沈むので早い段階で出していきたい。 バニラと違い上限4になった。 Dreadnought コストがPoweが多少あがったがHPが半分以下になったのでバニラのような扱いは、注意 Whirlwind コストが若干下がった。敵が射撃unit主体の場合は、特に有効。 Predator 車両に対するDPSが上昇したので終盤などで使われる。 Land Raider 相変わらず強力だが1vs1、2vs2で見ることはまずない。
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<<プログラム制御 SPACE 空き容量を調べる 構文 s = SPACE パラメータ 無し 戻り値 現在のデータファイルを保存しているデバイスの残りバイト数 詳細 現在のデータファイルを保存しているデバイスの残りバイト数を調べる サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CHARGE CORE out of disk space TORIENA 165-190 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 11中の中。皿や軸などが取り過ぎBADを誘発するテンポなので、休符を適切に入れるのが大事。 -- 名無しさん (2024-01-20 16 52 58) イントロ後に余裕で皿チョンできるのでソフランはあってないようなもの。高速、軸、トリル、CNでクリアレート50%台と、かなり上位クラスじゃないかな -- 名無しさん (2024-01-20 18 49 06) 密度は薄いのでここ最近の平均的なほし11感フルコン難易度に関しては今作の11の中でも下の方。165は最初だけで間奏を置いて190。 -- 名無しさん (2024-01-21 20 37 05) 今日(02/05)時点でクリアレート73%まで上がってたので追加当初はソフランによる事故死がそこそこあったのかもしれない とはいえ既出の通り最初のCNが終わったら皿チョンすればOKなので知ってれば何ら問題なし ラスト1小節が8分皿+同時押しなので微妙にラス殺し気味 -- 名無しさん (2024-02-05 20 52 23) 正規鏡が無難↑の通り、ラストが見た目以上に押しづらく、そこだけでゲージ割りかねないので注意。 -- 名無しさん (2024-03-13 01 33 04) 結構難しい。1P正規は正直押しにくくて乱かけたくなった -- 名無しさん (2024-04-06 15 11 33) 名前 コメント
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Space Giraffe 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~80:★☆☆☆☆ ~165:★★☆☆☆ ~200:★★★★★(Long-Necked Long March) 製品情報:マーケットプレイス 配信日:2007年8月22日 DL費用:400MSP ジャンル:アクション アーケード Long-Necked Long March レベル1からスタートしてレベル100をクリア。 35 ERROR_SUCCESS レベル100をクリア。 50 Ewige Blumenkraft 最初のフラワーをレベルクリアまで生かしたまま成長させる。 15 Great Green Arkleseizure レベル移動時に20以上のくしゃみボーナスを取る。 10 Professor of Giraffeology チュートリアルレベルで1000万点以上獲得。 10 I Adore My 64 レベル64をノーミスでクリア。 15 Klepto-Giraffe 1つも取りこぼさずに20個のパワーアップを取る。 10 Girafa Caprichoso 5つの連続したレベルをボーナス倍率9xでクリア。 15 Girafa Garantido ミスせずに16レベルをクリア。 10 Pod Presever 16レベルをクリアする間ジャンプを使わない。 10 Boi Bumbá 一度の跳ね飛ばしでボーナス倍率を9xにする。 10 Mine s a 99 残り自機9でボーナス倍率9xを獲得。 10 Girafa Garantido、Pod Preseverは1~16限定ということではなく 連続した16ステージということ。(1~16が最も簡単だけれど) またI Adore My 64は64面だけをノーミスでクリアすればいい。なお、100面クリア後のSuper Oxモード(100面クリア後ゲームモード選択画面でA+Y。マップの形と名前ランダム化、敵構成は基本同じだが攻撃と視覚効果が激しくなる)の64面をノーミスクリアでも実績が取れる。 ●Great Green Arkleseizure 次のステージに移る際に場外に弾いた弾1発に当たるごとに1回くしゃみ。敵の弾攻撃が激しい面で適当に乱射(右スティックのひづめショットを左右にスイープ)しておけば取れる。 ●Boi Bumbá 操作説明に書いてある通りにやればOK。2面。やり方がわからない場合は下で紹介されているプレイ動画を参照。左側で待ち→ポッド取る→敵ためる→ジャンプ(右トリガー)→体当たり ●Ewige Blumenkraft フラワーがいるどの面でもいいが、面の単純さからいって9面がおすすめ。音程に注意して撃ちこみ過ぎないようにする。 ●ERROR_SUCCESS 100面は攻撃が激しい。97面-99面は100面に備えてライフを回復できるような簡単な構成になっているので、そこから開始して残り機体を増やし、99面のクリア時(Giraffetastic!)にジャンプポッドを取って速射ボーナス(弾のスピードアップ&ひづめショットが少しホーミング)を取っておくと少しは楽。 ●Long-Necked Long March 所要時間は約3時間半。まずは16面単位の通し(1面-16面, 17面-32面など。特に最後の81面-100面)を練習してコツをつかむ。100面クリア後のSuper Oxモードで激しい敵攻撃および過剰な視覚効果に慣れるのもおすすめ。 残機を温存することを優先する(=緑や白やオレンジの線で到着する危険なフラワー、ボフィン、ローターを即座に撃ち落す)ことと、ミスしたらライフ回復を心がける(ポッド集め、9倍での跳ね飛ばし)ことを心がけて、後は集中力との勝負。100面をクリアできる人なら、不可能ではない。なお、面クリア時の移動デモは左トリガー(デフォルト。設定の操作方法からボタン変更可能)でスピードアップできる。 ●どこからはじめてよいかわからない人へ まず操作説明を見てBoi Bumbáを取ってみる。そこで跳ね飛ばしとボーナス倍率メカニズムの存在を覚えてから、チュートリアルをやりこんでProfessor of Giraffeologyを目指す。平行してゲーム説明blogを 読むとゲームの肝がわかりやすい。どちらにしろ、長く、敵種類と編成に合わせて戦略も練り直さないといけないゲームなので何度も死んで理解を深めることになる。 最初の9面程度でMine s a 99、Girafa Caprichoso、Klepto-Giraffeは取ることができる。プレイ動画参照 http //llamasoft.co.uk/yak/SG_to_lvl_9.wmv このゲームの日本語訳した方のブログ。Tips等が書かれている http //fuwafuwax.spaces.live.com/ 同じ中の人の実績ガイド http //fuwafuwax.googlepages.com/spacegiraffe-achievementguide
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BeadsPaprika(ビーズパプリカ) ビーズ http //www.geocities.jp/beadspaprika/F11.htm http //www.geocities.jp/beadspaprika/ 和歌山県新宮市緑ヶ丘1丁目10-55 TEL/FAX 0735-28-1139 営業時間 10 00~17 00 定休日 日曜日 地図 JR「新宮」駅 2007-09-27
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Member so-kana - So Kabi - Ka BabyStar - Ba Syuraku - Sy Jetaime - Je Seill - Se Zenra - Ze Patch - Pa Sazanqua - Sa Shingan - Si Kenn - ke 日付 相手 MAP Score-CT Score-T result Member 08.4.15 N.A.C infe_p 4-11 12-3 win Je . Ba . Sy . Pa . Ke 08.4.13 osare infe_p 11-4 5-6 win Je . Ka . Ba . Sy . Si 08.4.02 Vanish infe_p 2-13 0-3 lose So . Ka . Ba . Je . Se 08.4.02 Inity dust2 2-2 14-1 win So . Ka . Ba . Je . Se 08.4.03 Hyena dust2 2-8 7-8 lose So . Pa . Sy . Je . Ze 08.4.03 zLc dust2 1-14 0-2 lose So . Pa . Sy . Je . Ze 08.4.03 Cheqers nuke 0-1 0-15 lose So . Pa . Sy . Je . Ze 08.4.06 Viviz dust2 3-5 13-2 win So . Pa . Ka . Je . Ba 08.4.06 Sin dust2 3-5 4-11 lose So . Pa . Se . Je . Sa 08.4.06 Musclur dust2 2-13 0-3 lose So . Pa . Se . Je . Ba
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Deadlands 1. Free Grave (you get at the beginning of the Kyrpt) 2. Temple Music 3. Johnny Cage Fatality Sketch 4. Dead Pool Concept 5. Jade Fatality (Half Mast) 6. Stryker Primary Costume Concept 7. Reptile Alternate Costume Concept (Alternate Costume Unlock) 8. Pit (Night) Concept 9. Wasteland Music 10. Blocking Disabled 020 020 11. Cyber Sub-Zero Concept 12. Jumping Disabled 831 831 13. Evil Monastery Concept 14. Kitana Primary Costume Concept 15. Johnny Cage Alternate Costume Concept (Alternate Costume Unlock) 16. Rooftop (Dawn) Concept 17. No Blood 900 900 18. Hell Speed Painting 2 19. Sonya Fatality Sketch 20. Scorpion Shadow Render 21. Ermac Fatality (Pest Control) 22. Tormentor Model 23. Sektor Fatality Sketch 24. Noob Primary Costume Concept 25. Dark Kombat 022 022 26. Armory Music 27. Sonya Primary Costume Concept 28. Sheeva Alternate Costume Concept 29. TaiGore Model 30. Kano Fatality Sketch 31. Raiden Render 32. Hyper Fighting 091 091 33. Armory Concept 34. Baraka Alternate Damage Concept 35. Scorpion Fatality Sketch 36. Mileena Reveal Render 37. Kabal 2nd Fatality (It Takes Guts) 38. Courtyard (Night) Concept 39. Jax Primary Costume Concept 40. Baraka Alternate Costume Concept(Unlocks Alternate Costume) 41. Sindel Render 42. Flesh Pits Concept 43. Health Recovery 012 012 44. Scorpion Reveal Render 45. Dead Pool Victim Concepts 46. Ermac Primary Costume Concept 47. Sektor Alternate Costume Concept(Unlocks Alternate Costume) 48. Courtyard (Night) Music 49. Courtyard Speed Painting 2 50. Kombos Disabled 931 931 51. Scorpion Primary Costume Concept 52. Kano Primary Costume Concept 53. Hell Fatality Sketch 54. Shao Kahn’s Throne Room Concept 55. DeadPool Speed Painting 1 56. Stryker Alternate Costume Concept (Unlocks Alternate Costume) 57. Desert Speed Painting 2 58. Rooftop (Dusk) Music 59. Armory Speed Painting 2 60. Graveyard Speed Painting 1 61. Desert Music 62. Sindel Primary Costume Concept 63. Quan Chi Alternate Costume Concept (Unlocks Alternate Costume) 64. Kabal Fatality Sketch 65. Shao Khan Render 66. DeadPool Speed Painting 2 67. Pit (Day) Concept 68. Koliseum Speed Painting 2 69. Kitana Alternate Costume Concept(Unlocks Alternate Costume) 70. Kabal Primary Costume Concept 71. Graveyard Music 72. Desert Speed Painting 1 73. Disable Foreground Objects 001 001 74. Sub-Zero Render 75. Flesh Pits Speed Painting 1 76. Kabal Fatality Sketch 77. Goro’s Lair Speed Painting 1 78. Jade Render 79. Johnny Cage Fatality (And The Winner Is) 80. Retro Sub-Zero Render 81. Flesh Pits Speed Painting 2 82. Sonya Alternate Damage Concept 83. Power Bars Disabled 404 404 84. Shao Kahn Concept 85. Soul Chamber Music 86. Sheeva Primary Damage Concept 87. Mileena Primary Costume Concept 88. Kabal Alternate Costume Concept(Unlocks Alternate Costume) 89. Noob Primary Damage Concept 90. Courtyard (Day) Concept 91. Smoke Primary Costume Concept 92. Jax Fatality (Three Points!) 93. Ermac Alternate Damage Concept 94. Shao Khan s Throne Room Music 95. Bell Tower Speed Painting 1 96. Psycho Kombat 707 707 97. Bell Tower Speed Painting 2 98. Hell Music 99. Raiden Alternate Damage Concept 100. Raiden Primary Costume Concept 101. Shang Tsung Alternate Costume Concept(Unlocks Alternate Costume) 102. Rooftop (Dusk) Concept 103. Kano Alternate Damage Concept 104. Cerberus Model 105. Unlimited Super Meter 466 466 106. Sub-Zero Reveal Render 107. Goro s Lair Concept 108. Shang Tsung s Garden (Night) Concept 109. Sindel Alternate Damage Concept 110. Nightwolf Alternate Costume Concept (Unlocks Alternate Costume) 111. Courtyard Speed Painting 1 112. Graveyard Speed Painting 2 113. Dream Kombat 222 555 114. Evil Monastery Music 115. Mileena Primary Damage Concept 116. Explosive Kombat 227 227 117. Sheeva Alternate Damage Concept 118. Retro Scorpion Render 119. Scorpion Alternate Costume Unlock 120. Cyrax Fatality (Nothing But Net) 121. Living Forest Speed Painting 1 コメント DL52の少し右奥に緑色の小さい虫がうじゃうじゃいる所があり、そこを調べるとシークレット1がある。中身は、コイン5000枚。他のエリアにもあるそうです。 -- 名無しさん (2011-04-29 22 11 02) 他にも虫がうじゃうじゃいる所知りませんか? -- 名無しさん (2012-01-17 11 05 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/1302.html
作詞:10日P 作曲:10日P 編曲:10日P 歌:初音ミク 翻譯:rufus0616 SPACE SHIP 現在剛越過月亮了 又飛越 一顆星子了 位於彼方的是 蒼藍光芒 視野良好 要去哪呢? 也忘了回頭 現在只有天空包覆著我 啊啊 所描繪的自由是 沒有痛苦的世界 沒錯 所選擇的無重力 也不令人因挫折而落淚 曾覺得要是丟掉身上的包袱 跳上這艘船的話 就會有所改變 此刻 我正彷彿飄動逝去的群星般 在自由中 向著擦身而過的世界 用 力 地 揮 手 流逝的行星 笑容滿溢 我還能再到那個地方吧 回到我所歸屬的明日 視野良好 周圍遼闊 前進方向的航路陰暗無比 我停了下來 突然感到害怕 啊啊 為了朝我祈願的未來前進 而跨越昨日 沒錯 若是能將在起誓的那天 隱秘不明的我的軌道 照亮後繼續前進 從這黑暗離開的話 就能改變什麼吧 此刻 我正彷彿閃爍流逝的星子般 四處尋找 不成聲的聲響 我 就 在 這 裡 無聲的電波 劃下螺旋的軌跡 我於尚不明亮的時空中 探求回應 無論前往何處 逃往何處 都找不到安寧休息之所 我過去一直別過視線 塞住耳朵 還是回到那超越自己的 旅途吧 接著 如今我又飛越夜晚 展開沉重的羽翼 以蒼藍星球為目標 降落在這地面上 無窮無盡的黑暗中 在選定的棲身之地上 若是能再邁步前進的話 就試著提起勇氣吧
https://w.atwiki.jp/grav/pages/19.html
Patch 11 (翻訳済)Patch 11.1 - 2015/03/07 Patch 10 (翻訳済)Patch 10.0 - 2015/02/13 Patch 9 (翻訳済)Patch 9.0 - 2015/02/01 Patch 8 (翻訳済)Patch 8.0 - 2015/1/21 Patch 7 (翻訳済)Patch 7.0 - 2015/1/18 Patch 6Patch 6.1 - 2015/1/14 Patch 6.0 - 2015/1/14 Patch 5Patch 5.1 - 2014/1/14 Patch 5.0 - 2015/1/12 Patch 4.0Patch 4.0 - 2015/1/11 Patch 3.0Patch 3.0 - 2015/1/10 Patch 2.0Patch 2.0 - 2015/1/9 Patch 1.0Patch 1.0 - 2015/1/8 Patch 11 (翻訳済) Patch 11.1 - 2015/03/07 NOTES !! All level ranges and caves have been re-rolled to fix various issues with invalid level ranges and level dropouts 様々な問題を修正するために全てのレベル帯と洞窟を再生成した Metaverse chat! Chat is now broadcast to all planets in one metaverse 惑星チャット。全ての惑星にチャットが配信されるようになった A minimum distance is now required between harvesters ハーベスタ間には少々間隔が必要になった。 Stamina capacity decays as player hungers. Eat rations (new item) to restore capacity. Food resource renamed to Organics スタミナ容量は空腹により減少する。rationsを摂ることにより容量は回復する。FoodはOrganicsと名称変更された。 BALANCE OPERATION MAKE GAME LETHAL. Health values for PvP and PvE combat have been changed dramatically! BEWARE, monsters are now MUCh more lethal, but you are too. You must now avoid enemy hits and choose your battles wisely. 操作によってゲームが致命的に。PvPとPvE戦闘のためのHealth valuesはドラマチックに変更された! 気をつけて。モンスターの攻撃は今や致命的になったけど、あなたもそうである。敵の攻撃を避けて賢明な戦闘をしなければならない PvP is now a viable thing. It s much easier to kill players (as in it s now possible, it was very difficult in the past) PvPは現在実行可能である。プレーヤーを殺すことがずっと容易である(過去に非常に難しかったけど、今は可能になったよ、って事) Forcefield doors are now 100% protected by nexus shield nodes Forcefield doorsはnexus shield nodesによって100%保護されるようになった。 Automated turrets now do significantly less damage to buildings Automated turretsは、建物への損害をかなり減らすようになった Increased resources per fossil node fossilノードあたりの資源量が増加した Tweaked cooldown on health stims health stimsのクールダウンタイムが変更された Reduce spider bomb damage to not be one-shot kill スパイダーボムのダメージを即死しないように減少 Fixed Spiderbomb explosion doing damage through walls スパイダーボムのダメージが壁越しに通らないよう修正 Increased generator capacity at higher upgrade levels 高レベルでのジェネレーターの容量を増やした。 Reduced landmine damage to be inline with new damage balancing landmineのダメージを(新しいダメージバランスに即して)減少させた Harvesters harvest range is now increased as it is upgraded ハーベスタの収穫範囲をアップグレードLvに応じて拡大するようにした IMPROVEMENTS Job System. We have the start of the Job System in GRAV. The Job System will allow your overall level cap to be higher than 42! (e.g. you can get those high level LootCrates!) New Jobs can be found from Job Blueprints dropping in the world. Each Job has a set of PlayerSkills associated with it that will unlock at certain levels. You may switch between jobs as you will. PlayerSkills from non-active jobs are ALWAYS active (e.g. if you have a JumpHeightIncrease skill from the Acrobat job and you are currently an Astronaut, that JumpHeightIncrease skill is still active). Job System。GRAVでジョブシステムを開始した。ジョブシステムはキャップレベルの42より高い総合レベルを可能にする(例、高レベルのLootCratesを入手出来る!)新しいジョブのブループリントは世界でドロップする。それぞれのジョブはレベルに応じてアンロックする関連したプレイヤースキル群を持っている。あなたはジョブを好きに切り替えて良い。アクティブでないジョブのプレイヤースキルは常に有効になっている(例、もしAcrobat職のJumpHeightIncreaseを持っていて、今Astronautだった場合でも、JumpHeightIncreaseはアクティブである) New stamina system (replaces old food system). Abilities that now use stamina Sprint (hold shift to sprint), dodge (double tap a movement key to dodge), jump uses a small amount of stamina. For Speed Stims you will need to move to a hotbar (food systemに代わって)スタミナシステムの実装。スタミナを使用した能力:走る(Shift押し)、避け(上下左右キーのダブルタップで)、ジャンプもスタミナを少量使う。Speed Stimsはホットバーに移動する必要がある。 Special melee attacks are now in! Right click to perform a special attack that consumes stamina but is much more powerful Special melee attacksの実装 右クリックで special attackが出せる。スタミナを(大量)消費するけど、凄くパワフル SHOUTOUT Talse and numerous others for keeping the melee attack threads active. Monsters can now have Affixes which will affect a number of their attributes. Ranging from they do DoubleDamage to giving DoubleLoot. More Affixes shall be added over time! モンスターは属性に影響する接辞を持つようになった。それは二回攻撃だったりドロップするアイテムが倍になったり。より多くの接辞はこれから追加される。 You can now interact with rooms via the build menu. This allows you to self destruct rooms, upgrade rooms, and change their security setting. ビルドメニューから(既に建設した)部屋への対話メニューが出せる様になった。これで部屋を壊したりアップグレードしたりセキュリティー設定を変更することが可能となった。 SHOUTOUT Peace Of Mind and numerous others for asking for build menu changes. Bags you can t loot now have a different (and much shorter range) effect 取得できないバッグのエフェクトを違う(範囲も狭く)ものに。 New base item Kitchenette. This is the start of our cooking / food system. There are only a couple of recipes in the world right now but many many more will be added. 新しい設置アイテム:Kitchenette 食物調理を始めるシステム。今はレシピは一つしか無いが将来的にたくさんのレシピが追加される New base item BioCondenser. This item allows you to combine lower level crafting materials into higher level crafting materials (e.g. turn BugDog Shells into BugDog Hearts). 新しい設置アイテム:BioCondenser 低レベル素材を結合し高レベル素材に変換する施設。 New emote system. 30 new emotes added! Run /emotes to get a list of all possible emotes Added ability to build rooms that don t tear down surrounding walls (preserve walls button) 周囲の壁を取り壊さず建築する機能の追加。 Added rooms for building multi-story open areas within bases (look in advanced rooms category) ベース内の高層の空地を築くための部屋カテゴリーを追加 Added NEW room type Glass Room Glass Room、ガラス張りの部屋が追加 Added sounds/FX to dodge" 避けの効果音の追加 F1-F7 now bound to emotes for quick access (point and wave no longer bound to Z and G) F1-F7からemotesにすぐアクセス出来るように設定した。(ZやGはもう設定されていない) StorageBins now have ability to have their access set to Public/FoF/Private StorageBinsのアクセス権が設定できるようになった。(従来はFoFのみ) SHOUTOUT UrbanBravo for pointing out they did not have this Added dodge moves (double tap movement keys). This should help you dodge the now very lethal enemy attacks 避け動作の追加(動作キーのダブルタップ) 敵の致命的な攻撃を避けるのに役立つ筈 SHOTOUT S@msonite, Talse, and others who have kept the dodge threads active At long last! Tech hunters now have their swords ついに!Tech huntersが剣を持ってしまった。 Various weapons had their muzzle flashes improved 色々な武器のマズルフラッシュの改良 The MonoCycle now has a point light attached to it as well as its spotlight to give it a bit more vision The MonoCycleは、より視界を良くするためにスポットライトだけでなくポイントライトを持つようになった The Light Pet now has a point light attached to it as well as its spotlight to give it a bit more vision The Light Petは、より視界を良くするためにスポットライトだけでなくポイントライトを持つようになった Official servers now have their own filter. Prevents masquerading servers and makes it easier to find the official servers in the sea of servers 公式サーバーに自身のフィルタを持たせた。公式のなりすましサーバーを防止し、たくさんの公式サーバーを見つけるのを容易にした。 When players destroy base items it is now logged to the server s log 建築物を破壊した際にサーバーログに記録するようにした。 BUG FIXES Fixed bases being allowed to float due to second level rooms thinking they were attached to the ground directly Fixed issues with teleporters linking to unfriendly targets, and not saving their target Fixed non-room base items not being destroyed when the room they were in was destroyed Fixed doors not being destroyed when the room they re attached to is destroyed Fixed being able to melee through walls Fixed issues related to clients thinking items were not powered when they were Fixed resources not reliably respawning in caves Fixed AI not aggro ing properly in some situations Fixed spider bombs blowing up after they were killed Fixed issues causing players to fall through the world on monocycles Fixed issues with Beacon beam rendering Fixed issues causing caves to change on server restarts in some situations Fixed player staying invulnerable if they cancel an unsuccessful stargate transfer SHOUTOUT techromancer for finding and reporting this! Fix being able to wave and eject yourself from a jetpack PATCH DANCE! A New Dance Added. 新しいダンスの追加 Patch 10 (翻訳済) Patch 10.0 - 2015/02/13 +... NOTICES All Dungeon Instances have been regenerated. This should fix the various tiny science station and alien temple dungeons. すべてのダンジョンのインスタンスは、再生成されています。これは、様々な小さな科学ステーションとエイリアン寺院のダンジョンで修正する必要がありました。 All outside level ranges per area have been regenerated. 外のすべてのレベル範囲が再生成されています。 SHOUTOUTS Maxunit for German ongoing translations Maxunitによるドイツ語の継続的な翻訳 EmotionFox for French translation EmotionFoxによるフランス語の翻訳 Once-ler for a number of grammar fixes Once-lerによるいくつかの文法の修正 IMPROVEMENTS Planet Stargates are now active! Every Physical Server (e.g. all of the East Coast Servers) will have a number of ExoPlanets and Moons that are available to them ALL! So let the cross HomePlanet battle for Ultimate Control Commence! We will have a more detailed Blog Post on the high level idea behind this! Planet Stargateが実装されました。すべての物理サーバーは(例えば、東海岸の全てのサーバー)は、太陽系外惑星とそれらすべてが利用できる衛星の数があるだろう。だから、最終的な制御を開始する為の母星戦争の線引きをしましょう。我々は、これの後に高水準考えの上により詳細なお知らせがあります。 Loading Level Optimizations. Loading into the game should be faster now レベルの読み込みを最適化。ゲームを読み込みがより高速になりました。 Memory Usage on Clients reduced クライアント上のメモリ使用量を削減 Compass UI is now Active. More items to come. Bags are circles, nearby caves are doorways, etc. コンパスUIが実装されました。多くアイテムに適応されています。バッグは、丸い形、近くの洞窟はドアやその他で表せています。 Cluttered text on HUD has been consolodated, and cleane dup HUDの乱雑したテキストは統合されました。そして二重だったものが綺麗になりました。 If you are falling you can immediately activate the JetPack. もしあなたが転落した場合、直ちにJetPackを起動することができます。 Teleporter Rooms have been added to the game! This item will take you between two nodes! So start building the magnificent routes across the world! Teleporter Roomsが追加されています。これは二つの場所を行き来することができます。なので世界中で素晴らしいルートを構築し始めてください。 New Artifact Sword Model! 新しいArtifact Swordの形 More Server CPU Optimizations 多くのサーバーCPUを最適化 Localization German is now ACTIVE! We have modified the engine so that partial localization is now possible! If there is a translation you will see it otherwise you will see English. Localization:ドイツ語が実装されました。私たちはそれに対応できるようにエンジンを変更しました。もしあなたが対応した地域にいればドイツ語に翻訳されたものが表示され、それ以外であれば英語が表示されます。 Localization Francais is now active! フランス語が実装されました。 Laser Fence will now show multiple lasers as it is upgraded. Laser Fenceは、アップグレードすると複数のレーザーを表示します。 MultiTools of each Tier now have a different visual look. 各段階のMultiToolsは、異なる見た目になりました。 Fixed issues with science dome dungeon and alien temple dungeon causing them to turn out much smaller than intended 科学ドームダンジョンとエイリアン寺院のダンジョンの修正問題は意図よりもはるかに小さいと判明した。 BALANCE CHANGES Magazine Sizes have been reduced. Just holding the button down and hosing is not that interactive. This also paves the way to towards active reload. マガジンサイズが削減されました。ボタンを押しているときにdownとhosingは相互作用しません。これもまた、リロードがし易くさせます。 Nexus Shield Nodes should actually be useful now. Security Setting is set to FoF, so the building restrictions should work without having to do anything special. Shield Nodes now function the same in PVE and PVP for damage stopping. Specifically, no damage to rooms but you can damage Non-Rooms (this includes doors). Nexus Shield Nodes (when active) now block all INCOMING bullets! You can stand inside the shield and shoot the attackers! Nexus Shield Nodesは、実際に役に立たなければなりません。セキュリティ設定は、 FOFに設定されています、なので建物の制限に特別なことをしなくても動作するはずです。Shield Nodesは、現在PVEとPVPによるダメージを防ぐ為の機能を持ちます。具体的には、部屋にはダメージを与えません。しかし部屋ではないもの(ドアを含む)にはダメージを与えることができます。Nexus Shield Nodes(起動中)の場合、全ての攻撃をブロックできます。あなたはシールドの内側に立って攻撃してる者を観察することができます。 Death You no longer drop vehicles when you die. Dying and losing your jetpack can result in cases where you just can t reach your backpack orb. While that has created some amazing stories of loss, shock, comprehension, overcoming the odds, and eventual triumph that isn t quite what we had in mind for dying in those kind of locations -) あなたが死ぬとき、乗り物をドロップしなくなりました。 Death When killed by the Environment / Monsters only the owner will be able to loot the bag. Being killed by a monster and having a player get a free bag just from logging in or walking by isn t what we think should be happening. Even with the bag timers people are still having their bags taken with _no effort_ on the taker s part. 環境やモンスターに殺された場合のみ所有者がバッグを略奪することができます。他のプレイヤーが丁度ログインしたり通りかかった際に、無償でバッグを回収することを私たちは起こってはいけないと考えている訳ではありません。 Death When killed by a Player (i.e. PVP d) you no longer can lose your ITEMS. Items will still be placed in the dropped bag but will only be lootable by the owner of said bag. Resources and Crafting Materials will be in the bag and be lootable. Currently, many of the top tier items are a pretty intense effort to acquire. Most of the stories we have heard of people eventually being killed were not stories with a happy ending. We believe there is a place for losing items and that will be the HARDCORE PVP server. For the many players who just load up the game and join a server we think this will result in a better play experience. プレイヤ^(すなわちPVP)により殺された場合、あなたはアイテムを失うことはありません。アイテムはその場に落とされたバッグに置かれるが、他プレイヤーが入手できるのは素材や資源だけです。 Combat Logging If you have not been in combat in the last 60 seconds then logging out is instant (Shoutout to Dr. Mansouri for the lucid description supporting this change) あなたが60秒の間、戦闘中で無かった場合、直ぐにログアウトすることができます。 Fix return portals being able to be destroyed (Shoutout to Onceler for umm testing this on a number of moons 破壊できる戻り口を固定します Storage Bin blueprints now have a higher drop chance. Storage Bin の設計図のドロップ確率を上昇させました。 BUG FIXES Generators should auto turn back on once again. 発電機は、自動で再び有効になります。 Fixed New Planets not getting World Events 新しい惑星でワールドイベントが起きないのを修正。 Handle cases where people have more Items/Blueprints/Materials than the replication can handle. For Servers with more than one IP/Virtual NIC/VPN/etc we now specify spawned planets IP as the same as the spawning planet process Fixed Uplinks returning from the dead. Fixed building walls returning from beyond the grave. Fix PVE Planets Moons not being PVE Fix Nexus Nodes not using their upgraded radius for where you can build Fix cases where a machine with multiple IPs could end up with spawned moons/planets being untravelable to Better handle the case where steam could not initialize correctly causing the server to be in a hung state and not accept connections Fixed a pervasive server crash 広がるサーバークラッシュを修正。 An Item duplication bug fixed. (SHoutout to WocketPocket for a great find here) アイテムの重複バグを修正。 Fixed being able to fire whilst in a vehicle in certain situations 特定の状況で車両にいながら発射することができることを修正 Fixed situations causing players to fall through the world when entering a monocycle Monocycleに乗ったときに世界を透けて落下する現象を修正。 PATCHDANCE A New Dance Added! 新しいダンスの追加 Patch 9 (翻訳済) Patch 9.0 - 2015/02/01 +... IMPROVEMENTS Moon Stargates are now active. Moon Stargatesの実装 New Biomes have been found. For new Universes starting up you have a chance of starting on a never before seen Continent. For those already existing Universes, the existence of Planet Stargates have been whispered about in the various trade circles. 新しいバイオームが発見されている。新しい世界が始まる為に New Resource Type Plasma Found on moons! 新しい素材「Plasma」の追加、月で発見できる。 New Elemental Type Moonlight Found on moons! 新しい属性「Moonlight」の追加、月で発見できる。 New Stim The Damage Stim blueprint will now drop in the world. 新しいStim「Damage stim」blueprintを落とすようになった。 Foes will no longer do their range attacks when they are close. モンスターが近い場合、彼らの範囲攻撃を喰らわなくなった。 Some Admin commands are now broadcast to the server. 一部の管理者コマンドは、現在のサーバーに放送されます。 More Server CPU Optimizations 多くのサーバーCPUが最適化 Elemental Melee Weapons now look much cooler. Particle Effects and a Light! 属性武器は、見た目がよくなった。細かなエフェクトとLight New Melee Weapon The Plasma Sword! 新しい武器「Plasma Sword」の追加 HUD Tweaks to make FoF members easier to see. HUD TweaksにてFoFメンバーが見易くなった。 The MultiTool will auto lower itself when not firing. No more running around looking like a goof. nobody likes goofs MultiToolの発射の際に自動選択機能を低下させた。これ以上まぬけのように見て回りまらない。 Doors now automatically deactivate when a friendly player walks into them and then turn on again shortly thereafter ドアは、フレンドのプレイヤーが歩いてきたときに自動で無効化される。 Harvesters with something in them now have a something in them material. Broke the Weapon Category down into each of the weapon types on the UI. No more mega list of weapons to scroll through! UIにおける武器のカテゴリを種類ごとに分別した。大きくスクロールしなくて済むようになった。 Base items now show what level they are on the item itself ベースアイテムは、項目自体にあるレベルを示すようになった。 Campfire Fire Radius will now increase as you upgrade the Campfire キャンプファイヤーをアップグレードした場合、火の半径が増加するようになった。 Storage Bin shift button works for taking/putting. (was in Patch 8 but not called out) シフトキーで取得/配置を行えるようになった。 BALANCE CHANGES Combat logging is no more. If you combat log (e.g. close the app) you will leave a backpack. You must now camp out This can be done by typing quit as before or by using the Esc Menu s Quit Menu Option Combat loggingはもうありません。combat logをバックパックに残した場合。 Shotgun had some left over built in damage increases from a day long past. These have been removed. Shotgunは、昔からダメージが大きい扱いをされていた。それはもうありません。 Weapon Damage Balance. Shotguns were OP. Pistols and Assault Rifles Sucked. Melee was pretty good. So what we did was Keep Melee the same. Reduce Shotgun damage. Raise Assault Rifle Damage A LOT. Raise Pistol Damage A LOT. We want people using ALL of the weapons and not just the Shotgun. 武器のバランス調整。ショットガンは、強すぎ。ピストルとアサルトライフルは最悪。近接武器はまあまあ。そこで、近接武器は変更せず、ショットガンはダメージを減らした。アサルトライフルとピストルのダメージを増やした。私たちはショットガンのみではなく、全ての武器を使ってほしい。 Armor/Weapon Creation Costs. Higher tier Armor and Weapons have had their costs dramatically reduced. We don t want people rage quitting over losing items. We don t want people spending 10s of hours harvesting items for a single item. Good items should take _some_ time that is what makes them good. Armor/Weapon作成のコスト調整。より高い層の防具と武器は、そのコストアイテムが劇的に減少してきました。私たちは人々がアイテムを失って終了する事を熱望していません。私たちは、ひとつの収穫アイテムに対して10秒も費やしたくありません。良いアイテムはいつか手にする必要があります。 Jetpack and Monocycle build costs have been reduced JetpackとMonocycle作成コストを低くした。 PVP Vehicles can no longer be insta-assembled. They will stop you and wait a moment while playing a start vehicle animation. Vehicleは、即座に組み立てることができません。停止し、発進のアニメーションを再生する時間があります。 BALANCE Locator Costs reduced. Locatorのコスト調整。 Fixed All of the Elemental Types not having a Super Effective すべての属性タイプはSuper Effectiveを持っていない Elemental Types when being attacked by something they are Super Effective against are not hurt that much 何かに襲われたとき、属性タイプは攻撃しないことに非常に効果的である。 Cave Entrances now have a larger area where you cannot build in. This is to stop the instant kill on zone in of caves that have death traps built directly on the Entrance area. 洞窟の入り口は、あなたが構築できないほどの大きさを持っている。これで、入り口エリアに直接構築されたトラップで即死させることを防ぐことができます。 Prevent players from building buildings on top of pawns and backpacks 復活地点とバックパックには建物の判定を置き、その上に建物を置かれることを防ぐ。 NightKillers and TechHunters now have a chance drop additional ammo (DayKillers sneakily already did) NightKillersとTechHuntersは、追加ammoをドロップすることがある。 Monsters Range Attacks no longer do massive damage to rooms モンスターの攻撃範囲を狭くしてroomsに大きなダメージを与えない。 BUG FIXES Powered Items should have the correct visual status on clients now. Powered Itemsはクライアント上で正しく表示される。 Fix the case we know of that makes some people not be able to purchase pets. ペットを購入できないのを修正。 Fixed cases where the server and client would disagree on where it is ok to build サーバーとクライアントが一致しないと構築を許可しないであろう。 Always adding a PetDuration PlayerSkill each login. 常にPetDuration PlayerSkillの各ログインを追加する。 MultiTool Truncaction issues fixed. You should no longer just see 1 s on the higher level MultiTools. MultiToolの切捨て問題を修正。あなたは高いレベルのMultiToolsを見るとレベル1を見れられない。 Fix Assault Rifle shooting terrain crash アサルトライフルを撃った際に地形がクラッシュするのを修正。 Fix upper portion of stairs not spawning in some situations 階段の中間位置でspawnしない fix being able to stun friendly players フレンドプレイヤーをスタンさせてしまうのを修正。 fix melee not prioritizing targets outside your FoF group 近接武器はFoFグループへのターゲットを外すように修正。 Several crash fixes for servers サーバー上でのいくつかのクラッシュを修正。 Fix resource consumption issues in vehicles Vehicleは消費した素材をだす。 Fix issues causing clients to think a building is in an OK spot when the server did not サーバーが建設できない場所に許可をだした際に、クライアントの原因となる問題を修正。 Fix server charging clients for buildings that were unsuccesful サーバーは成功しなかった建物の素材を補う。 Patch 8 (翻訳済) Patch 8.0 - 2015/1/21 +... IMPROVEMENT New Net Code is active. Dramatically reduces CPU time on the Server. 新しいネットコードを有効化。サーバー上のCPU時間を劇的に削減。 IMPROVEMENT New Save Code is active. Dramatically reduces CPU time on the Server. 新しいセーブコードを有効化。サーバー上のCPU時間を劇的に削減。 IMPROVEMENT New Nav Mesh Obstacle Creation Optimizations. Dramatically reduces CPU time on the Server. 新しいナビゲーションメッシュで障害物の作成を最適化。サーバー上のCPU時間を劇的に削減。 IMPROVEMENT Dramatically Reduced Hitch on Join. Now remember kids, O(N^3) is ALWAYS A BAD IDEA. 参加する際の障害を劇的に削減。 IMPROVEMENT More CPU savings on servers. We will find every Cycle wasted and TAKE IT BACK FROM THE GREEDY SERVER. サーバー上でより多くのCPUを節約。 IMPROVEMENT Unified all Base Items to have their Upgrade/Privacy Settings/Self Destruct on the right side window. 全てのベースアイテムのUpgrade/Privacy設定を基本項目の右側のウィンドウに統一。 IMPROVEMENT The harder World Events have been unlocked. Good Luck! もっと強いワールドイベントがアンロックされた。幸運を祈る IMPROVEMENT Base Items now have a Self Destruct Button. ベースアイテムに自動爆破ボタンを追加 IMPROVEMENT Placing Base Items inside bases should be less stringent now. 拠点内部のベースアイテムを設置する際は、今では厳密でなければいけない。 IMPROVEMENT A number of Base Items that would cause your camera to be blocked / moved inside your character no longer do this 基本項目のアイテム数を移動する際に移動したり遮断されたりしたが、もはやこれもしない IMPROVEMENT Motion Sickness Setting (you can now turn off the constant camera motion) 乗り物酔いの設定(一定のカメラモーションを止められるようにできる) IMPROVEMENT Reduced Bandwidth requirements when lots of players are near each other. 多くのプレイヤーが互いに近くにいる際の帯域幅の条件を減少。 IMPROVEMENT Added console command UnBindFromUplink If you get stuck in a death loop under the world you can now use this to respawn at the starting area. デスループを防ぐ為に初期エリアへリスポーンエリアを設定できるコンソールコマンドを追加した。「UnBindFromUplink」 BALANCE MultiTools now will progressively harvest more as you upgrade them. MultiToolsをアップグレードしたくなるような、より革新的な収穫をします。 BALANCE MultiTool healing massively tweaked from a RSS hungry demon to something more akin to actually usable. MultiToolの修復は RSS hungry demonからより便利なものへと微調整された。 BUGFIX Dropped Loot no longer give multiple items to you if you run away from said loot. 離れながらLootを取得した場合、複数のアイテムを回収できなくなる。 BUGFIX Possible fix for the rare physics crash on servers サーバー上で稀に起きる物理学が崩壊する現象を修正 BUGFIX Correctly give out PS_PetDuration for those who have bought a pet previously. 以前にペットを買った人々に、PS_PetDurationを与えます。 BUGFIX Nexus Shield Nodes were aggressively blocking all Base Items and not just Nexus Shield Nodes as they were supposed to be. Nexus Shield Nodesは全てのベースアイテムをブロックしていたが、それを修正。 BUGFIX Turrets could take over FoF groups resulting in everyone appearing unfriendly to one another" タレットは互いにunfriendlyでもFOFグループを引き継ぐことができようになった。 BUGFIX World Events should not get stuck spawning only Slime Attacks. ワールドイベントはSlime Attackだけではなくなった。(Tech HunterやFlying Bug Attackなどを追加) BUGFIX Fix Rooms shaking when being hit by a melee weapon that was doing no damage to the room. Fix rooms shaking when healing. 近接武器で部屋を攻撃していないのに部屋が揺れたのを修正。修復時の揺れも修正。 SHOUTOUT kevininferno for pointing this out. kevininferno(人名)がこの点を指摘した。 BUGFIX Fixed the year in the patch notes. LOL LOL パッチノートに年号を追加。 SHOUTOUT ILLINYNR for pointing this out. ILLINYNR(人名)がこの点を指摘した。 PATCHDANCE A New Dance Added 新しいダンスの追加。 Patch 7 (翻訳済) Patch 7.0 - 2015/1/18 +... BALANCE Force Field Doors now have a higher drop chance. Force Field Doorsはアイテムを落とす確率が上がった。 BALANCE Active Nexus Nodes now stop people building near them. NOTE The distance is 2x the Max Upgraded Radius to stop rampant griefing of people building Nexus Nodes on Top of Each Other. Nexus Nodesを起動すると近くに建築できなくなる。最大までアップグレードするとNexus Nodesの半径が2倍になる。 BALANCE PVE If you are within another FOF Group s Nexus Shield you can no longer damage their Buildings もうひとつのFOFグループが作成したNexus Shield内の建物にダメージが入らなくなる。 IMPROVEMENT Whenever there is a New Patch, we will auto save the previous version of the SaveData. This should help one recover from any Game Server Mishaps. 新しいパッチを当てる際に、前のバージョンのワールドデータを保存しておきます。これにより他のゲームサーバーのデータが消えた際に元に戻すことができます。 IMPROVEMENT World Data Download UNTHROTTLED ワールドデータのダウンロード速度が上がります。 IMPROVEMENT TeamSay is now colored Blue チームチャットの色が青くなります。 IMPROVEMENT Tech Hunters have found their Elemental Skins Tech Huntersの色が属性により変化するようになりました。 IMPROVEMENT Tech Hunters Bosses are now decked out in some Tech Hunter Gear! Tech HuntersのボスがTech Hunter Gearを着けている。 IMPROVEMENT You now spawn FACING your uplink so you have frame of references when you awake from death or being offline. 死亡又はオンラインになった際に、Uplinkはゲームのしおりの役割をします IMPROVEMENT New PlayerSkill Pet Duration 新しいPlayerSkill Pet Durationが追加 IMPROVEMENT Increased the Responsiveness of Items on Client クライアント上のアイテムのレスポンスが上がった。 IMPROVEMENT Nexus Shield Node s shield now scales with the Upgrade Level Nexus Shield Node s shieldはアップグレードすることで大きくなる。 SHOUTOUT reddit user moose111 for the Nexus Shield Node scaling suggestion. Nexus Shield Node の大きさはredditのmoose111が提案しました。 IMPROVEMENT Your backpack orb is now a gold color so you can more easily tell it apart from the other fallen on the alien planet surface あなたのbackpack orbは金色になり惑星で上に落ちても遠くからわかりやすくなりました。 NEWPLACEDITEM Area Totem Claim an area as your very own! Many more insane benefits coming in a future patch! 今後パッチで、あなたにとってメリットになる新しいエリアが追加されます。 IMPROVEMENT Generators and Farms now have a TAKE ALL button. Let all the mice buttons in the world Rejoice. GeneratorsとFarmsにすべて取得するボタンを追加。 IMPROVEMENT Server save optimizations. サーバーの保存を最適化 IMPROVEMENT More server CPU optimizations. 複数のサーバーCPUを最適化 IMPROVEMENT Player Health is now persisted. So if you Log Out to get full health it will no longer work. プレイヤーの体力は現在永続化されています。なのでログアウトした際に体力が回復することが無くなりました。 IMPROVEMENT MultiTools Can Now Heal Rooms and Base Items via Right Clicking. It does cost Resources To Heal. MultiToolsの右クリックでRoomsとBase Itemsを修復できるようになりました。 IMPROVEMENT Added Hotbar icons for Landmines and Stunner Landmines LandminesとStunner Landminesのホットバーアイコンが追加されました IMPROVEMENT Client Side GPU optimizations クライアント側のGPUが最適化 BALANCE PVE Landmines no longer harm other players. Landminesは他のプレイヤーに害を与えなくなった BUGFIX Landmines can now be destroyed by shooting or meleeing them Landminesは撃つか近接攻撃で破壊することができるようになりました。 BUGFIX Fix server browser sort tabs blanking out the list サーバーブラウザのリストからソートタブを無くした BUGFIX Fixed Placed Base Items not being lit correctly. 設置されたBase Itemsが正しく点灯しないのを修正した BUGFIX Fix for people sometimes respawning at destroyed Uplinks Uplinksが壊された際にその場所で復活しなくなった。 BUGFIX When building a nexus node it is no longer in the ground. nexus nodeは地面でないと建築できなくなった BUGIX MonoCycle no longer drives above the water. You will take damage from driving into the water. Monocycleで水面上を渡れなくなり、水中に入った際にダメージを喰らうようになった PATCHDANCE A New Dance Added 新しいダンスの追加 Patch 6 Patch 6.1 - 2015/1/14 +... official servers are being restarted with the update now! Hello dear friends, we have just pushed an emergency update (6.1). The patch fixes the following BUGIX Fixed some issues with saving world data. IMPROVEMENT Hardened character saving even further. PATCHDANCE We missed some patches. So 3 new dances added! Patch 6.0 - 2015/1/14 +... We found a bug with the patch 6 that we are working on right now. This bug is causing issues with the saving of world data. We are working on an updated patch for this. The second (not the first, so we missed it in testing) time a server starts up after Patch 6 some of the persistent world data is lost causing this issue. On official servers we keep data backups and are going to roll back the world data to this morning. Any progress made on your characters since then will not be lost, but anything built in the world will roll back to the state it was in this morning. A big shout out to Artyom for helping us find the details of this issue as well as assisting other players with getting up and running. He has been a huge help! Patch 5 Patch 5.1 - 2014/1/14 +... NOTE official servers are now restarting for the update In addition to fixing a bad server crash in Patch 5.1 much of our efforts today went toward a larger change for a the one true lag fix which will go live sometime later this week (hopefully tomorrow but promises are for politicians). That said, we do have some nice fixes in patch 6 and even an improvement or two. Here are the notes IMPROVEMENT Hotbar now has a Clear Slot button IMPROVEMENT Saving persistent data is now hardened against crashes during the save. IMPROVEMENT Server names have 0 prefixed so you can more easily see server status of your server. IMPROVEMENT More Server CPU Optimizations IMPROVEMENT Increase the initial time out so slower connections can the world data for the server. BALANCE When placing LandMines you now play an animation which takes a short time. BUGIX Fix Base Items not being able to be melee d Let the SLAUGHTER of the Harvesters commence! BUGIX MonoCycles sound should correctly loop. BUGIX Fixed Server Browser Crash BUGIX Power has returned to GRAV. Powered items should now start up correct after server restarts. SHOTOUT Panda Trueno for being killed over and over by landmines -) BUGIX Fix a Server Hang. Patch 5.0 - 2015/1/12 +... OTE We are now restarting official servers for the patch NINJA EDIT WOoooooOoo we pushed the patch live and then the internet in our office went out before we could restart the official servers, so Martin is breaking speed limits to get home and restart the servers with the patch. Of course after we waited half an hour for it to come back up it came online again right after he left. So it goes! Another day another patch! P We ve been up a long time working on server performance and we re not all the way there yet but we made some headway. We also added and fixed some stuff along the way, so without further ado here is Patch 5! (Now Live) SHOUTOUT Thank you to the folks that logged onto the TestLagFixServer this morning at 0400 EST and all through the day!!! SHOUTOUT Dafacey - Pet Durations are in GAME hours not irl hours. IMPROVEMENT Dramatically reduce CPU overhead of moving players on the server. Hopefully helps with the lag issues we are seeing. IMPROVEMENT Move saving to a separate thread. Removes the MEGA hitches we see in profiles! Hopefully helps with the lag issues we are seeing. IMPROVEMENT Many more server optimizations. IMPROVEMENT Fossils now have a pretty new look! IMPROVEMENT We now show the PATCH # as the map name so you can see which servers are updated. IMPROVEMENT InGame Server browser will only show COMPATIBLE game servers to the client you have. IMPROVEMENT The PATCH version of the game is displayed in the Map Column of the Steam Server Browser IMPROVEMENT Server browser can now sort by servers you have been in before IMPROVEMENT A New Dance Has Been Added. IMPROVEMENT Three New Music Tracks Added. BUGFIX Harvesters should correctly harvest when no one is near them again. BUGFIX Server Browser - Fixed sorting by server name. BUGFIX Server Browser - Fixed Refresh. BUGFIX Server Browser - Fixed sorting by players. BUGFIX Fix Large Numbers of CampFires causing a crash on the server randomly. BALANCE Fixed being able to take down forcefield doors with melee weapons. Patch 4.0 Patch 4.0 - 2015/1/11 +... IMPORTANT Official servers coming down very shortly! We just pushed Patch 4 and are now taking all servers down for the update. Also as foretold in prophecy we will be launching new official servers and offloading some of the load from the existing official servers to reduce CPU overhead and give everyone a smoother experience. Here are the build notes for Patch 4 IMPROVEMENT Many more server optimizations to help reduce lag. BUGFIX Some of the lower tier armor pieces were not dropping. The mobs were being very stingy. We have told them to start dropping armor or else... BUGFIX Really fix All Melee Weapons so they don t do damage to buildings. Patch 3.0 Patch 3.0 - 2015/1/10 +... NOTE We are now rebooting the official servers to get the update. Patch 2 is dead! Long live Patch 3!!! Full build notes IMPROVEMENT Memory Usage reduced even more. (We are still working on this) IMPROVEMENT In Game Server Browser shows results immediately IMPROVEMENT Memory Usage reduced IMPROVEMENT When you die and have a locator your Last Death Location will appear on the HUD. IMPROVEMENT Optimized Dedicated Server Frametime IMPROVEMENT UnThrottle Bandwidth Limits some IMPROVEMENT Official Servers will restart if they somehow crash no (go go bat files) BALANCE Melee Weapons NO longer damage Buildings. You will need to shoot Buildings to destroy them. SHOUTOUT To (AU) Jaden For the Above! SHOUTOUT Rename World Artifact Opener to Artifact Decrypter (thanks for the suggestion CancoZ!) BUGFIX Fix Startup Crash BUGFIX Fix Landing sometimes causing a crash when you land in a crevice BUGFIX Fix Turrets Crashing the Client when they are near malformed terrain slope normals Happy GRAV ing ) Patch 2.0 Patch 2.0 - 2015/1/9 +... IMPORTANT Official servers will be coming down shortly to receive this new patch. We are currently uploading and doing final testing of a second patch which fixes even more issues. The main reason for this emergency patch is that we had an issue causing servers to load an extra continent which was causing memory usage to spike and hurting server performance. We took the opportunity to fix some other stuff too though ;) Full list follows IMPROVEMENT Memory Usage reduced IMPROVEMENT When you die and have a locator your Last Death Location will appear on the HUD. BALANCE Resources don t respawn instantly" BUGFIX Traps/Turrets/Laser Fences default to FoF Security Mode So they should work again BUGFIX Force Field Doors now correctly Block people if they are closed BUGFIX Flare Font Text larger BUGFIX Boss Tech Hunters found their missing light Patch 1.0 Patch 1.0 - 2015/1/8 +... Official servers will be coming down in the next few minutes We will be bringing the servers to so they can receive the new patch. This is a "hot fix" patch to fix numerous issues people have reported and we have discovered while monitoring things. Here are the changes, first with new features PvE Servers Now exist. Check the steam community hub for how to set up your own! IMPROVEMENT Can now get to keybind reminder screen from escape menu IMPROVEMENT escape menu, and server browser now display what server you are connected to BALANCE Improved Vehicles take Fossils instead of Ore for their fuel BALANCE More resources by default. BUGFIX Fixed Resources not respawning correctly. SORRY ABOUT THAT GUYS! BUGFIX Fixed monsters not spawning when player counts got high enough BUGFIX Powered Items now work again (wires got crossed so to speak) BUGFIX Fixed In Game Server Browser overlapping the connect button. BUGFIX MultiTool no longer fires from the hip BUGFIX Fixed Special Area Spawn Node being in the ground causing science domes that could not be entered BUGFIX Being able to use the Storage Bin from across the map. BUGFIX Fixed being able to walk through large curved arches in some planets 編集用コメント 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/mugenkoro/pages/34.html
無限航路 Infinite Space 5 その8 701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 31 46 ID L3ES0Ix2おーいなんだこの糞ゲー 戦闘わけわかめなんだがww しかもおもしろくなさそうな・・・ さすがセガだった。裏切らない出来www 702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 32 03 ID tv72b2Y0トーロのくせに生意気な! 703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 32 48 ID Ws694nmP 680 中盤ってどうやってわかるんだ。クリア70時間くらいかかるらしいから時間的には35時間くらいプレーしたのか? 704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 32 49 ID OTeUxMabとりあえず一つだけ言うことがある ティータは俺の嫁 705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 32 55 ID V55eNQlfかなり地味な戦闘だけど 699みたいな妄想ができる人なら十分楽しめる 706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 34 48 ID IJnyIH+z 704 は? 俺の嫁のはずだが? 707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 35 25 ID 7qBH65Zr大航海時代Ⅳの戦闘も楽しめた俺なら問題無さそうだな 708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 35 56 ID OTeUxMab俺はRPGは基本的にレベルあげまくっていくタイプなんだが これだと装甲が紙だとフルボッコにされて終わるなw 709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 36 16 ID tv72b2Y0 704 706 誠にお気の毒な話ですが…… 710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 36 59 ID OAPPsKLQおまえら楽しそうだなぁ…ふぅ 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 42 34 ID TyAJzXxTこれはいかに短気を起こさないかが大切だな 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 44 55 ID 7qBH65Zr早く「ファイエル!」とか「バアァァァルカン!」とか言いてえ 713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 46 21 ID FCWydS11かなりぶっちゃけたこと聞くけど、キャラ萌えの有無は? 容姿だけでなく言動、行動もカワイイorカッコイイキャラいる? 714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 47 50 ID 4moMNxJQとりあえずプラチナとヌードにお金を投資できればいいやw 楽しみだーあと5時間だー 715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 48 11 ID IJnyIH+z 713 ぶっちゃけ俺の嫁のティータはクールビューティー。 716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 52 11 ID /c04vU2x8日から通い続けたが、結局、今日買えた みんなさようなら 717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 52 45 ID KIv2q3q1わざわざペンタッチじゃなくてボタンでコマンド選べた方がよかったな 718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 58 50 ID VAU/2l9t二章、結構大詰めっぽいんだが、未だに俺の嫁のキャロが出ないんだが? 出てきてるヤツいる? 719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 03 06 ID OTeUxMabちょっと気になるのはCPUは後出し感丸出しのところ こっちが通常攻撃して相手が回避行動の時がまったくない 720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 04 23 ID 6eKSbC0oどこが中盤かはともかく ぶっちゃけこのスレたまにスタッフ書き込んでると思う俺 たまに的確すぎる補足が書かれてる時があるので まあ書くなという気はないので気を悪くしないでほしいスタッフの人 たぶん終盤近くになってわりと自由に動けるようになるよこのゲーム そういっていた人がいた 721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 07 08 ID TyAJzXxT 719 それは感じるな こっちの全力砲撃にはガッチリ回避してくるし 722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 07 10 ID vnm2EnEb乳首が立って見える女性が居るかぎり 俺はこのゲームを推す 推し続ける 723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 09 48 ID d6x2Prhh敵戦艦の色の変わり方で回避してるかどうかわかるじゃん 724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 10 43 ID IJnyIH+z結局、トスカ姐さんのバストが FからC程度に激減した理由の説明は無しか? スタッフよ。 725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 11 22 ID 1TRWiAINフラゲ失敗。おとなしく明日買う 726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 11 51 ID TyAJzXxT色で相手のCTがどの程度貯まってるかは分かるけど 回避してるかどうかは正直わかんないな 727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 13 22 ID d6x2Prhh攻撃してないのに赤→黄とか黄→緑とか下がる時あるじゃん あれは回避行動使ったってばればれだろ? 728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 17 11 ID TyAJzXxTなるほどなー そこまで気を使ってなかったわ。ありがとう 729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 18 16 ID 8YtQjw74今買ってきたお。DS本体を 無限航路はフラゲ出来なかった(´・ω・`) 730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 18 25 ID VAU/2l9t 727の論理的思考に惚れた。 731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 18 43 ID tv72b2Y0 727 yes。あれにも目を配るだけで随分違うよね。 732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 19 38 ID PSdlIaT1おっしゃぁ! 今買って帰ってきた。 帰り道にあるゲオに寄ったらまさかの売り切れ… ある意味嬉しかったがw ただ単にそうとう入荷少なかっただけだったりしてな… 733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 20 20 ID t+7cQkwE迷うな、買うかどうか 734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 20 23 ID BNlQvUp0 719 敵方が回避行動とってる時にこちらの通常砲撃してても、回避行動を取っているかどうかの表示はない。 俺はいつもより多く命中する時とか、敵方の色が黄→緑に変わった直後なんかは確定だと思ってる 735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 21 48 ID ElXrtrtP 730 説明書の最後のページに書いてるぞ。 736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 23 41 ID sFhn4GAI後出しと騒ぐやつにかぎってただのヘタクソなのはよくある話 737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 24 33 ID BNlQvUp0ていうか、 取説最後のページのトスカの一口アドバイスに書いてある 昨日も言ったが取説に重要な情報が載ってるんじゃぜ 738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 24 53 ID b8BDyQuGとりあえず二時間ほどやってみたがシステムがイマイチわからんな! 戦闘とかアタフタしてる間にフルボッコで終わり・・・ てゆーか役職多すぎヴァロタ 739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 25 47 ID d6x2Prhh説明書に載ってんのか 開いてすらいなかったぜ 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 27 05 ID VAU/2l9t 735 737の的確な指摘に濡れた。 741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 28 00 ID XKC1wOZ3妹(上戸彩をより可愛くした感じ)が説明書捨ててわからなくなってしまった 誰か説明書の内容教えて 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 28 25 ID 3zOPS/YDシステムがかなり複雑そうだけど チュートリアルは充実してる? それともSFに疎い人は立入禁止とか・・・? 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 28 30 ID 6eKSbC0oファミ通の「難易度が高い」の理由だな>説明書読まない 点数つける時には説明書が出来てないんだろうけど 744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 29 15 ID XJmai+/0DS欲しくなってきた 745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 30 07 ID 0Dh2GMMI 741 ゴミ箱から拾ってこいよ 746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 30 26 ID IJnyIH+z>妹(上戸彩をより可愛くした感じ) 不覚にも噴いた。 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 31 21 ID LO4BZ4e8 728 今5章なんだがランバーズの名前出てたし俺はそろそろ会えそうだぜ 748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 31 53 ID rKaGKCDv足の速い船や船団つくって逃げ回ってクエストクリアーとかできますか? 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 34 12 ID LO4BZ4e8安価 718だった 748 ほぼ戦闘必須なので無理だと思う 750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 36 13 ID BNlQvUp0速い船は作れるが、それを活かしたクエストやらは無い。20時間現在。 速いといっても、航行速度・回避力・戦闘中の移動・CTなど色々な速さがあるが。 751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 36 58 ID VAU/2l9t 749 おお、サンキュー。 …って、五章じゃ先は長いな…。 参考までにプレイ時間どれくらい? 752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 37 02 ID nMVon7YN公開されてたキャロのイベントCGだと少年ユーリが一緒に写ってたが 5章でもまだ少年編なのか、確かにボリュームはありそうだ 753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 40 53 ID a8SHeywj尼から出荷メールきてねぇ~ 明日出荷の明後日受取りか・・・ 754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 42 41 ID LO4BZ4e8 751 死んだりやり直し含めて18時間くらいかなぁ クルー増えてくると艦の性能が劇的に上がってるように感じられる 755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 44 16 ID tv72b2Y0 741 きたぞ きたぞ! 756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 45 49 ID eygbYXOM 657 マジっすか?(`・ω・´)シャキーン 757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 47 07 ID 2CSLIH9P「2番艦3番艦撃沈されしました!」 ユーリ「・・・・・・」 「艦長!戦闘中に何本をよんで・・・」 ユーリ「わが青春のアルカディア」 758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 48 40 ID eygbYXOM 661 4.5)休憩時間使って充電器を買いに行く 4.55)仕事中に充電しておく 5)帰宅時ウマー 759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 49 12 ID 1Qp5W9YE 732 ゲオは割と大手だから発売前には売らないだけじゃないのか? 760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 50 13 ID VAU/2l9t 754 18時間!? すげーなあ。 嫁との再会まで、あと10時間はプレイ必要か……。 しかし、マジでボリュームありそうだな。 761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 51 48 ID b8BDyQuGしかし発売日前夜なのに地味なスレ進行でござるな(´Д` ) 762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 51 59 ID tv72b2Y0 732 ゲオはフラゲ許さんじゃなかった? 763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 54 04 ID gY2n7KSt青年編が何章あるかわからないしなあ つか各章のボリュームもそこまでたっぷり入ってるようには見えてないんだが そうでもないのか 764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 55 11 ID PSdlIaT1 759 762 パッケージ置いてあって新品品切れ中って書いてあったけど ゲオって発売日前日はそんな感じだったっけ? 765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 57 28 ID xwdi1A9u 762 ゲオに限らず量販店でフラゲは不可能だ POSに履歴が残る→即本部送信のコンボが成立するからな 766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 57 32 ID HAcf8WLFゲオは、当日0時からでないと買えないはず 767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 58 22 ID mnLAUP7F「負けられないな」 「ああ、いつものことだ」 768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 00 47 ID OAPPsKLQ 761 みんなネタバレ回避してるんじゃないかな… 尼… 769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 02 07 ID bU8gNxIZよーし、フラげしてきたから、これからガンガンネタバレして行くぞ~w 覚悟しろよ、お前らwww 770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 03 07 ID gY2n7KSt並べるところの一番後ろに「売り切れ」ってつけるでしょ? つまり翌日に向けて棚の割り当ては作ったけどまだ製品載せてないだけじゃないか 771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 03 18 ID PSdlIaT1 765- 766 そっか… でもオレ古本市場でフラゲしてきたんだよな。 あそこFFとかDQみたいな有名ソフト以外、けっこう堂々とフライングしてるよw 772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 05 30 ID 4moMNxJQ量販でもレシート発行しなきゃ大丈b・・・うわ、何をすr・・・ 773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 05 39 ID IJnyIH+zチェルシー「前方の 769よりネタバレ宣言!」 ユーリ「回避機動用意! 直撃は避けるんだっ!」 774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 06 39 ID OAPPsKLQスクエニはFGには厳しいことで有名だよ、小売にもユーザーにもww 775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 08 19 ID gY2n7KStPOS管理のところでレシート出さないと後で経理から怒られるよ そこまでしてこのゲーム早売りしてもその店が得することてなんだろう 776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 08 32 ID d6x2Prhh戦艦糞高くて買える気がしない 俺がフラゲしてる店でもスクエニ関係だけは予約してる常連のみとかだったな 777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 10 22 ID rKaGKCDv 749 750 だめなのかw 開始早々敵を倒すじゃなくて敵から逃げてクリアーするって考え するようになったのはニコニコとかのうまい人の動画の影響だろうかw 778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 11 16 ID rKaGKCDvまぁ動画アップたのむよ 779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 12 16 ID tv72b2Y0ニコ動…だと…? 780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 18 59 ID VAU/2l9tうお、ティータのアレが……! 781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 23 35 ID 7FeveQ8a明日買いに行くけどキーコンできる? Aボタンの調子が悪くて・・・ 782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 26 34 ID 7qBH65Zr 781 タッチペン操作らしい 783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 27 28 ID BNlQvUp0キーコンフィグはない。 けど、殆どの操作がタッチ専用・主導なので何とかなるかも。 Aボタンじゃないといけない操作は無かったと思う 784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 27 35 ID LO4BZ4e8 781 キーコンフィグは無いけどほとんどボタンは使わずタッチペンだから大丈夫だと思う 785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 37 58 ID 8ylaMK75 741 つ、釣られないぞ・・・ こうですか? 786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 38 09 ID nIMWIQ2Camazonこの時間でまだ未発送ってことは 届くの金曜日だな… 787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 38 55 ID xwdi1A9u 767 アル中ジジィ乙 788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 40 34 ID IJnyIH+z3章ボリューミー過ぎる。 既に10時間くらい遊んでるのに、まだ4章いけねえ……。 789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 40 50 ID uPVtoRN3おい、妹・ユーリ・トスカ姉さんの三人で両手に花うはうはプレイの始まりだと思ってたら、 何だ、 この、 トーロ。おい、てめえ。 こいつを宇宙に放り出す方法ってないんですかね 790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 42 13 ID eoH/0uMB俺も前Aボタンが常に連射状態になって困ったわ 携帯機のボタン故障はまるごと修理しかなくて痛いよな 791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 43 47 ID NaxtdFJG 788 インタビューで言ってた「まだ先がある、まだある」ってやつか 792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 47 14 ID 7FeveQ8aサンクス あとセーブデータいくつ作れる?あとどのタイミングでできる? 793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 48 00 ID Jixx5yjPトスカ姐さん俺より年下wwwww 最初は地雷踏んだか?と思ったが慣れてくると面白いな 794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 53 50 ID IJnyIH+z 789 トーロと○○のカップリングは 何となく予想がついてた。 なんで、トーロを機関室、○○をメインオペにしている俺。 795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 57 08 ID d6x2Prhhセーブ5個+オートセーブ枠 セーブは惑星にいる時のみ オートセーブは惑星から出る時にされる セーブは結構時間かかるからオートセーブありだとテンポ悪い 796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 58 21 ID bBbgE2VWまだ三時間くらいしかやってないが、なんというか……実にセガだな 変なこだわり、変な手抜き、微妙に使いにくいインターフェイス、説明不足なシステム いいかげんと難しいを勘違いした難易度調整、スキップすると無味乾燥だがしないとうざすぎる演出 異様な壮大さ、テンポが良すぎて滑ってるシナリオ、 絵師が心配になる一枚絵の多さ、別の意味でモデラーが心配になるポリゴンモデルの雑さ 豊かなアイデアと特殊な性癖を持つ現場責任者 現場をわかっていない経営陣 両者に無茶言われて涙目になっている末端社員 そういった姿が容易に想像できる、実にセガらしさを感じるゲームだ セガファンにはたまらんな 797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 00 18 ID mIfSNC1b 542 学びなおしたけどだめだわ俺 RPGなのにレベル上げてボスに向かえないってなんだかなぁって思う 798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 01 23 ID pYUQbZcp妹萌える? 799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 02 03 ID DhXR6/bdネタバレ ラスボスはエストシーモア 800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 02 32 ID d6x2Prhh 797 一番近い所から行く(それで疲労が溜まらない) 一番前にいる敵から倒す(<<<ってなってるのの枠が塗られてるところがその敵がいる位置 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その9 前:無限航路 Infinite Space 5 その7