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【DS】無限航路 Infinite Space その10 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 23 54 50 ID zhBuSmS9まったり待ってるから焦らない 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 01 02 44 ID Z3Zg2ZWp 899 すげえ 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 02 13 25 ID ZXPjJrV9君が気に入ったならこのゲーム取れ いつか無くした夢がここにだけ生きてる 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 07 31 03 ID Gt7dnNy0願いとは・・・何だったのだろうか? 神・・・製作者にとって我々は何だったのか? このスレの・・・存在の意味とは・・・・・ 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 17 47 31 ID hlYHf+Hbハーロックになりたかった 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 10 18 56 ID C7kt5VFQところで春って何月ぐらいまでだと思う? 909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 13 01 56 ID OptVT4jOゲーム業界では来年の夏くらいまでの事を今春と呼ぶ 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 19 50 05 ID Y4xUGd3Mゲームは春発売とかいいながら平気で6月末とかに出してくるよね。 もうこの際秋や冬でもいいんでじっくり作り込んで欲しい。 秋なら9月の長期連休に合わせて出してくれると嬉しい。 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 21 45 05 ID v0+eqHR3作ってる側は製作は順調だといってるんだがなw 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 11 28 20 ID rqP8bmcKオンラインゲームとかも始めたばっかりなのに絶賛好評中!とか出てるだろ 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 01 33 04 ID kAiHuXJN試遊できたぐらいだし、そう遠くない気もするんだけどな。 今は単純に3タイトル発表して忙しいんでない。 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 11 45 01 ID MUd8XLKn1~3が冬 4~6が春 7~9が夏 10~12が秋 これ普通じゃないの? 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 08 16 09 ID rVxVO/U2age 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 19 44 20 ID CqZltUi8保守 あう。せめて発売日を~ 917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 22 01 27 ID MfXsgbd3シャイニングフェザーとかセブンスドラゴン出るまで発売日引っ張る気なんだろうか・・・ 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 02 30 35 ID n65BSy3z試遊した感じではその2作より調整含め完成度低かったので まだ先でもいいんじゃないか感 特に戦闘時の演出は、あれは間に合わせだったんだよな、と確認しておきたい 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 09 19 11 ID MdFo5lp6戦闘時の攻撃とかのエフェクト、ようつべで見た限りじゃかなりショボかったからなぁ 奥行きのある星図とか編成画面の背景の風景とか凝ってるのに 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 15 45 32 ID soQWvTa5セブンスドラゴンですらTGS出展verからフィールド画面一度作り直してるんだから 後発のこれはもっといろいろ弄くってくると思うよ。 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 17 10 54 ID WzEXbsa1どうかなぁ 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 19 18 17 ID wmPpzaZ5まぁ、新情報が楽しみだね エフェクトは、何度も見ると目につらいようなのは勘弁して欲しいな サウンドエフェクトも、実機で聞くと音が割れてるとか、かすれてるとか、そういうの勘弁 戦闘が面白いといいなー 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 00 45 16 ID jV+65hIR流石に春発売はもう無理だろうねぇ 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 09 32 49 ID Xn3fzjTQ無理だね。 個人的にはセブンスドラゴン→朧村正と遊ぶ予定なので夏~秋になっても全然構わない。 むしろその分クオリティ上げてくれた方が嬉しい。 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 09 40 17 ID rGFCiecH延期するならバランスや遊びやすさを詰めて欲しい 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 10 59 34 ID CrxODllA 924 セガのためにソニックも買ってやってくれ。 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 00 08 51 ID QFb4LEZx今年も派手に赤字出すようだが、凍結とかないよね・・・? 昔買う気満々だったセガのタイトルが発売日すら発表されてた時期もあったのに中止された経験があってさ・・・ 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 15 03 58 ID tS9hEa9gドラクエの発売が延期するらしいから、3月末発売チャンスだぞ!! 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 15 24 11 ID +/znojO8DSヘラクレスのように2週間前に発売日発表みたいな展開を期待 したいようなしたくないような。 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 18 59 56 ID v8dPYDowセブドラとドラクエが離れて俺歓喜たが、 無限航路とまる被りはやめてくれよな… 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 20 45 51 ID dbF2HiGU6月くらいまでには発売するかな 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 21 11 38 ID S8rO6m7dセガ、2008年度に出したゲームのうちいくつか、 2009年度に回したほうがよかったんじゃないのかという気もするなあ・・ 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 22 10 58 ID QFb4LEZx5月くらいだといいのう 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 23 38 10 ID qD/sb0Jgファミ通の発売予定表に発売日未定で永遠に載ってる様になったりして・・・ 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 23 42 01 ID +/znojO8まさにむげ……いや、何でもない 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 00 18 46 ID ZvQ/p0Q0開発費抑制するって発表してたらしいからなあ・・ 937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 00 58 04 ID AFjKGmr7船のグラフィックはそこそこでいい、妄想で補う。 サブクエストとか充実させてほしい。 あとこれって、ファンデーションみたいな人間しかいない宇宙なんだろうか。 原生生物くらいはいるのかな。 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 00 58 37 ID AFjKGmr7ファンデーション→ファウンデーション 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 10 21 31 ID V47SnrCRう~ん発売してくれれば2年でも待つよ って言うとホントになりそうだから取り消しとくw 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 11 58 59 ID dH2i5bTTマッドワールドの海外発売は3月10日に決定したらしい。 続報あるんだとしたらそれからか。 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 14 54 32 ID FGpkuEKj5月のGW商戦投入が現実的じゃないかなあ。 年末あたりのインタビューで、予定の仕様が全部入りきりそうとか言ってたし。 そこから実装、調整&デバッグで3月末アップの4月末発売とみた。 ゲームショウ体験版の手触りが新鮮だったんで楽しみにしてるよー。 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 21 22 01 ID CS+1whaJ中性子星で進化したアワビみたいな生物は出てこないのか? 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 23 29 06 ID AFjKGmr7ブラックホールとか、宇宙ならではの場所を活かしたイベントとかあると嬉しいな。 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 06 51 30 ID Jnld7/d0全ての知的生命体を1つの頭脳の元に接続して統合しようとしている連中に襲われたり? 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 05 29 ID VxSySzPUうお、春っていうから年度末の3月までにはでると思ってWiki立てちゃったよ 今週も追加情報でてないし先走ったな 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 20 43 ID r5CYTSW8 945 おつ! 追々、使っていけばいいじゃん。 アドレス貼ってもらえると助かるなあ。 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 50 55 ID oFCjy5+V新スレだし。マイナーゲーのwikiは貴重。 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 54 14 ID VxSySzPUまだ外枠だけ作った感じで内容スカスカですが。 http //spoiler.sakura.ne.jp/srv/mugenk/index.html 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 17 09 53 ID oFCjy5+V 948乙 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 22 43 ID r5CYTSW8 948、ありがと! ちなみにみなさん、一応これで950レスめだけど、一日の消費レスは10弱だし、新スレは990あたりでいいよね? 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 37 18 ID xWkKOI2fうぃ 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 46 10 ID JALqVn0u990だと立てられないほかの人頼むとかやってる間に埋まるかもしれないし980くらいで 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 40 53 ID aB5Ki5Ne部屋掃除してたら貰ったこれのDVD出てきた けどDVD再生できる機材が全部壊れてるぜ(゚∀゚) 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 20 14 ID wjJI9EOyこのゲームが発売したら、俺アルカディア号を造船するんだ・・・・ 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 03 17 03 ID A1iqpBXB俺はエンタープライズにディファイアントにヴォイジャーにUSSヤマトもw 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 04 50 32 ID 90DU4SsC 924 クオリティ上げるというかどこを削るか考えてる途中だと思う 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 08 55 00 ID wuMOwJri 956 万が一、まだそんなことやってる段階だとすると、発売は夏だろうなあ。 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 14 31 48 ID hW679ai9 952 「ほかの人頼む」が「ほかの人類」に見えて焦った。 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 20 59 ID 3H6zaGKb小説の「エンダーのゲーム」や「タフの箱舟」などが、大好きな俺には wktkが止まらない。 しかし、「エンダーのゲーム」は素人にはお勧めできない。 「銀河英雄伝説」の方がスレ的にはあってるのかな?? 発売までに、これ読んで妄想膨らませておけっていうお勧めのSF小 説あったら教えて。 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 42 45 ID gAvtaNf4作ってる側が幼年期言ってるんだから幼年期の終り読めばいいじゃない 万が一読んでなければ 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23 43 34 ID KoRbndgO幼年期は世界樹2で既にやられちゃったのがちょっと残念。 959 『ファウンデーション』『ハイペリオン』《ノウン・スペース》シリーズあたりのネタは入れてきそうな気がする。 《ジーリー》シリーズのナイトファイターとか好きなんだけど、このゲーム艦載機とかはないのかな。 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 00 38 16 ID S6iAX1H2戦闘時のコマンドの一つとしてはあるみたいだな艦載機 それこそ銀英伝程度の扱いか 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 22 02 54 ID 0wGxnkR9小説じゃないがタイムリーにギャラクティカはどーよ 関東圏だと深夜日テレ枠でやってんだよ バイパーカコイイよバイパー 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 23 49 33 ID ngaGt/QEそいや昔PS1でタイトル名は忘れたが、宇宙船をカスタマイズして戦うシミュレーションRPGがあったな 今は中古率が高くて値段が800円を切っていた記憶がある なんか声優を多用してそれなりに力を入れていた作りだったような・・・ あっ言っておくが、今は亡き飯島愛が声優に初挑戦した『10101スターシップ・ウイル』じゃないからな!!! 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 00 55 22 ID Ac3FW8/Vなんだそれじゃないのか……。 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 22 24 01 ID 2nY77Er8PS2ならアートディンクからSEEDってゲームがあったな。 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 23 37 49 ID pjxe9jK3 964 ひょっとしてエクサレギウス? あれ宇宙船のデザインが個人的に好みだし結構面白いんだけど、如何せん戦闘が長すぎるんだよな。 まとまった時間が取れる時じゃないと出来ないんで積みゲーになっている。 100円で買ったからいいけどさ。 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 22 30 30 ID Dz+NQRw2 967 それそれ、無限航路が発売されるまでエクサレギュウスを買って乗りきるわ 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 10 01 26 ID P/4A0/es今週も追加情報なしか・・・ 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 11 02 17 ID oW+wQqN7せめて今月中に何かを・・・ 来月から発売予定の春の範疇だよな? 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 11 54 21 ID vgn03YJB諦めろ。 企業的には決算が終わる3月までは冬。 春は4月~6月だな。 広報や生産を考えると現時点で4月はまず無理。 5月か6月なら可能性あるかも。 ただ7月にDQが控えてるのであえてずらしてくるかもしれんね。 俺は秋以降の発売になると思ってる。 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 12 20 27 ID hJkGzOFk4月30日発売はあると思うんだがなあ。 プロモーション的には2ヶ月は必要だろうから、今月末までに動きがなければ5月以降かな。 同じく春予定だった逆転検事が5月末になったからそれくらいかも。 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 14 21 50 ID R8YaL8S6フロンティアユニバースが大好きだった俺には超wktk EVEOnlineは当時持ってたPCスペック&言葉の壁で断念した。 交易とか惑星開発、技術開発とか、植民地化とかあるのかね? 船団作って、艦隊戦だとか、デススター作ったり、デススターと 戦ったり、いろいろやってみたいぜ。 宇宙の地図は3次元? 2次元? あー、楽しみだなぁ。 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 15 57 35 ID vBzAALqL過度の期待はしないのが吉だと思うな。 ストーリー重視みたいだから、ほぼ一本道の可能性だってあるし。 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 16 46 10 ID P/4A0/es船をいろいろ改造したりしてニヤニヤするゲームじゃないの 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 17 28 41 ID rvmycPpt交易で儲けてハーレム艦隊作るゲームじゃないの? 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18 25 36 ID 6PRCYcgAシミュレーションゲームでは無いし容量とか開発の規模とか考えても 惑星開発だの技術開発だの植民地化だのは無いだろうな 何となく、無いだろうという事がわかってて言ってそうだがw 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 19 15 02 ID 0f22JPoZこう考えるんだ 無限航路は序章にすぎない 無限航路でユーザーに世界観を提示し その後戦略級シミュレーションや 交易シミュレーションやスペースギャルゲーが出るのだと 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 19 21 05 ID J9Yxaky7やりたいのは宇宙交易ゲームだなあ。隕石とか当たってボロボロになりながら品物を届ける我が船 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 21 04 51 ID zR7PE7XSTradeTrekのことですね、わかります サジタリウス号作るのもいいなぁ 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 21 51 47 ID zR7PE7XS次スレ建てといたよ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1235047834/ 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 22 32 11 ID 4pje5uWp改めて、公式HP、インタビュー、デモVTRを見た。 船の建造のスクリーンショットの中に貨物積載量なる記述があるので、 間違いなく交易はあるでしょ。 またRPG、戦艦同士での戦闘とも言ってるので、海賊っぽいことで、 戦闘の経験値を上げて、戦利品ゲット→売却が基本っぽい気がする。 戦闘寄りのSF版大航海時代のイメージかな。 978 これをベースに、いろんなパターン、世界を広げていって欲しいね。 ところで、wifiはあるのだろうか? DQじゃないけど、最初はwifi要らな いから、バグは少なめで、予定通りに春に出して欲しい。 wifiは3作目ぐらいから対応してくれればいい。 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 22 45 56 ID oW+wQqN7 981 おつ 早めに埋めて次行こう ワイヤレス対戦があるらしいけど、wifiはまるで話ないし普通にないんじゃないかね 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 22 51 44 ID xJPWzzqW砲台うめ 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 11 49 ID hJkGzOFk開発元のヌードメーカーはRPGの開発経験ないから、色々大変だろうな。 何気に新規RPGって言っても過去に実績のあるチームの手掛けるのが殆どだし。 頑張って欲しいなあ。 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 28 49 ID oW+wQqN7どうもRPGってジャンルに偽りありなゲームになりそうな気しかしない 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 32 29 ID J9Yxaky7まあ少なくともドラクエ、FF等のJRPG路線じゃあないよね。 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 54 50 ID 6PRCYcgAいや、今までの情報を普通に見る限り普通のRPGだろ。 少年の成長の物語と宇宙の真理に迫る物語とがオーバーラップして行きつつ、 アルカディア号を作るんだろ? 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 04 14 ID U1mA73GmそれはジュヴナイルSFの説明であってRPGの説明じゃあ無いだろ。 まあ俺も JRPGのテーマやゲームシステム=RPG って捉え方は違和感あるからわざわざJRPGって言い変えるけど。 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 10 56 ID 3eBCCh/S 988の2行目~3行目は、インタビューで製作者がこのゲームについて述べてた事だ。 その話を元にどんなゲームか想像すると少年が主人公でシナリオの進行に従って船を強化しながら進めて行く 普通のRPGだ。 そういう物だという事について納得する段階はとっくに通り過ぎたと思っていたんだが まだごちゃごちゃ言ってるのが居るのか 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 26 29 ID U1mA73Gmまずお前さんの想像する「普通のRPG」とやらを説明しようぜ? 河野のインタビューとお前さんのレスを比べてもピンとこないからよ。 納得するとかしないとか良く分からん事を一人ごちられても 俺たちはお前さんじゃ無いから分からんのよ。 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 35 38 ID 3eBCCh/SドラクエとかFFだよ 屁理屈好きのガキじゃねーんだからここは「説明しようぜ?」とか言うとこじゃねーだろ 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 38 56 ID 3eBCCh/S明らかに意図的にネガりたくて、 このゲームには無いとわかっている物について「期待してる」と書いてみせてるアホも 混ざってるみたいだが、 そうじゃないやつも何かわかってないのが居るよな 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 43 42 ID U1mA73Gm 992 いやいや、俺はお前さんが屁理屈好きのガキに見えてるから、いろいろ問い正したいんだよ。 ドラクエとかFFの一体要素が具体的に無限航路にあるんだ? 989で俺はジュブナイルSFの説明って言ってるが、お前さんはそこを否定してるよね? 俺はそこで分からなくなってるんだよ。 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 47 54 ID 3eBCCh/Sうざ 頭だいじょうぶか? 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 49 13 ID U1mA73Gm説明放棄した時点で敗北宣言と了解して良いか? 議論しようだなんて思ってないのだけど、どうもこの人は会話が出来ない性質のようで 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 49 45 ID 6nZRP1uXこんなスレでもNGにしたくなるようなアホは出没するもんなんだな 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 57 36 ID U1mA73GmちなみにドラクエやFFを思い浮かべると、 1)フィールドマップがあって主人公がシンボル化されている 2)通行人と会話ができる 3)エンカウンターバトルがある 4)バトルを通じて主人公たちが成長する 5)ラスボスがいる こんな感じで類型されると思うけど、 無限航路は現段階では(3)(4?)くらいしか情報が無い。 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 01 06 54 ID +g8ZBQZF体験版やったけど、移動は多層化された平面マップのポイントを選択後、移動中画面に移行する。 フィールド型の移動がオートになった感じ。 会話はアドベンチャー形式で、酒場で客とかマスターの名前を選択すると会話、情報収集できたよ。 プレイ感覚としてはRPGプラスAVGかな。 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 01 22 54 ID DkSkAPu01000なら惑星級の大型航行艦も建造できる。 名前 コメント 前:【DS】無限航路 Infinite Space その9
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Dirge for the Dead 強力だが時折狂気に落ちる指揮官Ditanuを召喚します Dirge for the Dead ジェム 疲労 内部ID 838 25 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Holy 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 6 専用国家 MA Ashdod ゲーム内説明文 The Zamzummite contacts and summons a Ditanu from Sheol. The Ditanim are ancient Rephaite heroes bound in Sheol for their sins. They serve the Malikum, deified kings of the Underworld. Ditanim are huge, ethereal apparitions armed with weaponry enchanted at the dawn of time. They are formidable warriors endowed with magical powers. 和訳 Zamzummiteは、Ditanuと交信し、冥土から召喚します。Ditanuは、彼らの罪のために冥土に繋がれる古代のRephaiteの英雄です。彼らは、冥土の神格化された王Malikumに仕えます。Ditanuは、時の黎明の力を付与した武器を持つ巨大な、実体のない亡霊です。彼らは、魔力を持つ恐るべき戦士です。 注記 アンデッドの巨人指揮官、Ditanuの召喚儀式。Rephaimのアンデッドというだけあり、その身体能力は高い。 サイズ5でHP53、腕力24を誇り、Sacredでさらなる強化も受けられる。魔法抵抗力も18と優秀で、初期装備もかなり強力。魔法も死1聖1に加えて火地星のいずれか1つを1持つ。 元からEtherealで、アンデッドらしく冷気と毒は無効、その生まれから火にも60%耐性があり、Fear効果もあるなど特殊能力の面でも優秀。より強力な装備を与えれば大いに活躍してくれる。 基本的な用途はやはり戦闘型指揮官のベース。コストのわりに魔力は物足りないので、後方に置いておくのは勿体ない。祝福を活かすにも前線に出たほうが良いだろう。 自己強化に限ればその魔力も有益。火を引けばFire Shield、地ならIronskin、星ならPersonal Luckと、どの組み合わせになっても活かせる。また自分で祝福できるのも売りで、単独行動でも困らない。 難点はShattered Soulのペナルティ能力。Tartarian Gateから呼び出される死せる神々と同じもので、あちらよりは確率がずいぶん低いものの時々発狂する。狂気以上に面倒なペナルティで、しかも対策が無いのが困りもの。 肝心なときに移動してくれない可能性もあるし、いきなり寺院破壊や州の略奪などを行って迷惑になることもある。大量に呼ぶと被害を受ける機会も増えるので、適当なところで妥協することを勧める。 コメント 名前 コメント
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公式サイト http //sco.gpotato.com/index.php
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生存者 左からBill、Zoey、Louis、Francis Bill(ビル) ベトナム戦争にも参戦していた戦闘のプロ。 鉛球と勲章をたくさんもらって帰ってきたが、ランボーよろしく社会生活に馴染めず、就職と放浪を繰り返していた。 サバイバルや銃器の知識で、4人組の中心人物として行動する。 William "Bill" Overbeck is one of the four playable Survivors in Left 4 Dead, a Vietnam veteran who served in the US Army 1st Special Forces Group. His combat skills have helped to keep him alive, he is also the oldest of the group. In official media, he is usually seen wielding the assault rifle, probably to complement his backstory. He is voiced by Jim French. Zoey(ゾーイ) 富豪の令嬢で、10代で、ホラー映画マニアで、元引き籠もり。 如何にもアメリカのレディといった感じの、一本筋の通った強気な女性。 Zoey is one of the four playable Survivors in Left 4 Dead, the teenage daughter of a wealthy family. Zoey s face is modeled from actress Sonja Kinski. In official media, she is usually seen holding the hunting rifle, and dual pistols. She is voiced by Jen Taylor. Louis(ルイス) IT系企業の社員(元) 崩壊する前の文明社会に未練を示したり、社会的な常識を(この状況下で)気にしたりと、4人の中では、ある意味一番まともな人間と言える。 Louis is one of the four playable Survivors in Left 4 Dead. For the original concept of him, he was an assistant manager at a local retail electronics chain store. Now he is a Junior Systems Analyst in his company s IT department. His clothing resembles the typical business man, but bears a resemblance to Shaun from Shaun of the Dead(albeit with an entirely diffrent race and nationality), who wore a red tie and white shirt. In official media, he is usually seen wielding a submachine gun or dual pistols. He is voiced by Earl Alexander. Francis(フランシス) 全身を刺青に覆われたバイカー。 見た目とは裏腹に(ある意味ではイメージ通りに)、仲間思いで情に厚い面がある。 Francis is one of the four playable Survivors in Left 4 Dead. He is a large, tough biker with tattoos covering his arms and neck. His tattoos identify him as a member of "Hell s Legion", a name possibly inspired by the real-world Hell s Angels Motorcycle Club. Since his character model has changed, it has been speculated that Francis new face was modeled after the head developer of the game, Mike Booth, and that he has the Lambda symbol from the Half-Life series cut into his hair. In the official media, he is always seen wielding either the pump shotgun or the auto shotgun. He is voiced by Vince Valenzuela. ※一部海外版Left 4 Dead Wikiより引用
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Midnight Radio Space HYPER!!とは、熊本県立大学MR研究会が制作する映像プログラム。 MR研究会はあくまで音声を中心に扱っているため、こっそりとyoutubeにて公開されている。 放送開始は、平成21年12月17日(木)。 概要 Midnight シリーズ第3弾として制作する予定であったが、2009年10月に大幅なるMRPodcastの番組改編により、映像への進出を図ることとなった。 キャッチコピーは、「大学生だからできること」。 表向き某番組っぽい「旅番組」であるが、実際は他にも企画が用意されている。 また、この番組は最終回が未定であるため、場合によってはMidnight シリーズ最後の番組となることがある。 なお、収録はしているものの公開をしない理由は、ひとえに「時間がない」から。 企画 日本列島完全制覇(第1回~) 「大学時代にしかできないことをしよう」というMの発言によりスタートした企画。あらゆる手段を使って行われ、主に長期休暇中に2泊3日~3泊4日でロケが行われる。 ⇒中国地方完全制覇「Time is god」(2009年9月実施) ⇒四国地方完全制覇「龍馬とうどんと瀬戸大橋」(2010年2月実施) 週末に遊ぼう 「とりあえず、面白いイベントに行こう」というKの提案によりスタートした企画。基本、日帰りで行われる。 ⇒シェフ内田 レンコンクッキング(2009年10月実施) 長崎県島原市で行われる「れんこん祭り」とやらに参加して、レンコンを掘り、熊本で料理して飲もうという企画。 スタッフ MC陣2人(Kとゆっきー)、ディレクター陣2人(Mと後1人)で構成。 通称、ハイパー班とも呼ばれる。 MR史上初の、スタッフが外注となる。
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Chapter 5 Logs Audio Logs(4)Keep on Truckin' Not Many Runs Terror Nova 2 Edwards 06 Text Logs(5)Specimen Transfer Planetside Confidential Kept in the Dark PERSONAL-LOG LT EDWARDS Edwards Diary S.C.A.F. Artifacts(3)S.C.A.F. Artifact 03 S.C.A.F. Artifact 04 S.C.A.F. Artifact 05 Audio Logs(4) Keep on Truckin チャプター5を参照のこと。 Not Many Runs チャプター5を参照のこと。 Terror Nova 2 チャプター5を参照のこと。 Edwards 06 Optional Mission Conning Towerを参照のこと。 Text Logs(5) Specimen Transfer TRANSCRIPT BEGIN S.C.A.F.-ISC-30692 CMS-TERRA-NOVA.LCDR SAM KETTLE ADM GRAVES REQUESTING SPECIMEN TRANSFER FROM PLANET. CMS-CROZIER AND CMS-FRANKLIN EN ROUTE. WHAT THE HELL IS GOING ON? WE RE A RESUPPLY SHIP, NOT A ZOO.CDR VALERY DIETZ TRANSFER CONFIRMED. SORRY, SAM. MY HANDS ARE TIED. LET S JUST MAKE SURE THAT STUFF STAYS CONFINED TO STORAGE. DOUBLE UP ON QUARANTINE CHECKS.TRANSCRIPT END. 標本移送会話内容表示開始:S.C.A.F.-ISC-30692 CMS-TERRA-NOVA.Sam Kettle少佐 Graves提督より惑星からの標本移送要請あり。CMS-CROZIER及びCMS-FRANKLINが向かってます。一体何なんです?ここは補給艦です、動物園じゃないんですよ。Valery Dietz中佐 移送を承認。ごめんなさい、Sam。忙しいのよ。とにかくあいつらを倉庫に閉じ込めておきましょう。検疫回数は倍にしてね。会話内容表示終了。 Planetside Confidential TRANSCRIPT BEGIN S.C.A.F-ISC-31293 CMS-TERRA-NOVA.LJG CHARLES SEKOWSKI SAM, YOU HAVE TO CHECK THIS OUT! GOT THIS IMAGE FROM TIM KAUFMANN PLANETSIDE. ARE THOSE WHAT I THINK THEY ARE?LCDR SAM KETTLE WHAT ARE YOU THINKING?!? THE CAPTAIN IS GOING TO LOSE IT IF SHE FINDS YOU LEAKING CONFIDENTIAL INFO LIKE THAT!LJG CHARLES SEKOWSKI YOU THINK THIS IS WHY THEY BROUGHT US ALL THE WAY OUT HERE?LCDR SAM KETTLE STAY OUT OF IT, SEKOWSKI! THE LESS YOU KNOW, THE BETTER. TRUST ME.TRANSCRIPT END. 惑星側の機密会話内容表示開始:S.C.A.F.-ISC-30692 CMS-TERRA-NOVA.Charles Sekowski中尉 Sam、こいつを見ろよ!惑星にいるTim kaufmannから写真をもらったんだ。こいつら一体何だと思う?Sam Kettle少佐 何考えてるんだ?!?こんなふうに機密情報を漏らしてるのを艦長に知られたら大目玉だぞ!Charles Sekowski中尉 これが、俺たちがこんなところまで連れてこられた理由だと思うか?Sam Kettle少佐 よせ、Sekowski!知らない方がいい。信じてくれ。会話内容表示終了。 Kept in the Dark SCAF-ISC-30948 CMS-TERRA-NOVAPERSONAL-LOG LT KETTLETHE COLONIES ARE AT WAR AND WE SEND AN ENTIRE FLEET TO THE MIDDLE OF NOWHERE TO FIND SOME FUNKY ROCKS. WHAT THE HELL ARE WE LOOKING FOR? A SECRET WEAPON?EVERY DAY, THEY SHIP US STRANGE THINGS FROM THE PLANET - ARTIFACTS, BIOLOGICAL SAMPLES... AND DEAD SOLDIERS.I M TIRED OF BEING KEPT IN THE DARK. IT S TIME I HAVE A CHAT WITH DIETZ. 暗所に保存SCAF-ISC-30948 CMS-TERRA-NOVA個人記録:Kettle大尉コロニーは戦争下、だのに俺たちはおかしな岩っころを見つけるため、艦隊まるまる一つをこんな僻地に送り込んでる。一体全体俺たちは何を探してるんだ?秘密の兵器か何かか?毎日毎日、連中は妙な代物を惑星から積み込んでくる - 古代の遺物、生物学的サンプル... そして死んだ兵士たち。何も知らされないのにはもううんざりだ。Dietzとこの件についてお話をする時が来たようだ。 PERSONAL-LOG LT EDWARDS SCAF-ISC-31024 CMS-TERRA-NOVAHAVING NIGHTMARES ABOUT DIETZ. FEEL DEAD INSIDE. BUT I M STILL BREATHING - AND THAT S WHAT COUNTS, RIGHT?CROSS-WIRED POWER GENERATOR TO OVER-CLOCK GRAVITY PADS. TRAP IS SET. HOW MUCH LONGER DO I HAVE TO WAIT? COME AND GET ME!!! 個人記録 Edwards大尉SCAF-ISC-31024 CMS-TERRA-NOVADietzの悪夢をよく見る。まるで死んでるような気分だ。だがまだ俺は生きてる - 大事なのはそこだ、だろ?重力パッドに過負荷をかけるため、ジェネレータの配線を弄った。罠の準備よし。どれだけ待たなきゃいけないんだ?かかってこいよ!!! Edwards Diary SCAF-ISC-30904 CMS-TERRA-NOVAPERSONAL-LOG LT EDWARDSLJG CHUCK SEKOWSKI Hated Country music. Bugged the shit out of me. A better man than I ever was.CDR VALERY DIETZ Too serious. Cute smile. Why didn t we ever hook up? I m sorry I killed you.LCDR SAM KETTLE Workaholic asshole. The best of us. I wish we could have been friends. Edwardsの日記SCAF-ISC-30904 CMS-TERRA-NOVA個人記録:Edwards大尉Charles Sekowski中尉 カントリーミュージック嫌い。馬鹿みたいに俺から逃げてた。俺なんかよりいい奴だった。Valery Dietz中佐 クソ真面目。笑うと可愛い。なんでヤらなかったんだろうな?殺しちまって悪かったよ。Sam Kettle少佐 仕事中毒のド阿呆。最優秀。友達になれればよかったのにな。 S.C.A.F. Artifacts(3) S.C.A.F. Artifact 03 OFFICER S LOG CDR Valery DietzWe deployed the CMS CROZIER today to take advantage of an opening in the cloud layer.During her first fly-over, the crew spied an unusual mountain formation in the center of a jagged crater. LT Metcalfe was able to snap some pics of a series of snow-covered obelisks near the peak. The arrangement was chaotic as we d expect from such a storm-ravaged planet. But the size and shape of each is nearly identical - like two tendrils intertwined.LCDR Busby was overcome by headaches and blurred vision during the flight and had to be relieved of duty pending a medical exam. 士官記録:Valery Dietz中佐雲層における作戦行動開始にあたり、これを機会に本日CMS CROZIERを展開した。機の初飛行中、乗組員が鋸状のクレーター中心に奇妙な山上構造物を発見。山頂付近にある雪に覆われたオベリスク一揃いの写真をMetcalfe大尉は撮ることができた。嵐の吹き荒ぶ惑星から想像できるように、配置は無秩序であった。しかしそれぞれの大きさと形状はほぼ同一 - まるで絡み合ったツタのようだ。飛行中、Busby少佐が頭痛と目のかすみにやられ、医療検査のために配置を交代させなければならなかった。 S.C.A.F. Artifact 04 OFFICER S LOG CDR Valery DietzThe CMS CROZIER brought up a second load of artifacts from the planet s surface. I asked ADM Graves what the protocol was for proper handling and stowage but she just shrugged.Until we hear otherwise, I ve ordered them stored with the rest in the TERRA NOVA cargo hold. 士官記録:Valery Dietz中佐CMS CROZIERが惑星表面から二便目の遺物を持って上がってきた。Graves提督に取り扱い及び収容にあたってどのようなプロトコルが適切か訪ねたが、彼女はただ肩をすくめるだけだった。別途指示があるまで、TERRA NOVA貨物室に他の積荷と共に保管しておくよう命令された。 S.C.A.F. Artifact 05 OFFICER S LOG CDR Valery DietzThe planet s storm systems have everyone working sleepless nights. All hands must be available at moment s notice to accommodate shuttle flights to and from the dig sites.It s served to create a great deal of tension among the crew since we brought the first batch of artifacts aboard.Several of the crew have been sent to sick bay with complaints of headaches and loss of concentration. To make matters worse and despite orders to the contrary, I suspect the crew have been discussing the details of our cargo with other personnel. These rumors only serve to exacerbate the situation and I will not stand for this kind of behavior on my ship. 士官記録:Valery Dietz中佐惑星の暴風雪は、皆に眠れない夜を過ごさせている。発掘現場を往復しているシャトルの搭乗者は、指示後全要員が即時に搭乗せねばならない。最初の遺物一団を積み込んで以来、乗組員に緊張感を持たせるのにこの状況が一役買っている。乗組員の数人が頭痛と集中力の欠如を訴えて病室送りとなった。更に悪いことに、命令に反し我々の積荷の詳細について話し合っている乗組員がいるのではないかと私は疑っている。ああいった噂は状況を悪化させる方向にしか働かないし、私の指揮する艦においてそのような行動を許しておく気はない。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1224.html
Space Channel 5 Part 2 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~95:★☆☆☆☆(だいぶすごいダンサー、すごくすてきリポーター、銀河一すてき★、ないしょの秘密まにあ、以外) ~200:★★★☆☆(音ゲーに慣れていなければ★+1) 製品情報:マーケットプレース 配信日:2011年10月5日 DL費用:400MSP ジャンル:ファミリー, 音楽, 懐かしのゲーム あらかた新人 リポート1を1Pプレイでクリアしよう 5 HOOOOO!!!! スペースマイケルを救出してリポート4を1Pプレイでクリアしよう 10 情熱的なリポーター ジャガーを救出してリポート5を1Pプレイでクリアしよう 10 すてきリポーター リポート1から6を1Pプレイでクリアしよう 25 半人前ダンサー ウララダンスを1Pプレイでシチョーリツを25%以上にしよう 5 やんわりすてきダンサー ウララダンスを1Pプレイでシチョーリツを50%以上にしよう 10 スキルダンサー ウララダンスを1Pプレイでシチョーリツを100%以上にしよう 15 だいぶすごいダンサー ウララダンスを1Pプレイでクリアしよう 25 完璧リポーター 任意のリポートでシチョーリツを完璧にしよう 15 すごくすてきリポーター 2周目のリポート1から6を1Pプレイでクリアしよう 25 銀河一すてき★ 全てのリポートでシチョーリツをパーフェクトにしよう 30 ないしょの秘密まにあ 全ての隠し入力を成功させよう 25 アバターアワード ヴィンテージ SC5 Tシャツ(男女) スペースチャンネル5 パート2を5時間以上プレイしよう モロ星人コスチューム(男) スペースチャンネル5 パート2を10時間以上プレイしよう うららコスチューム(女) スペースチャンネル5 パート2を10時間以上プレイしよう コントローラの設定オプションで、全ての項目を同じボタンに設定すると、 そのボタンをリズム通り押すだけで全て正解となるため、難易度は劇的に下がる。 (この裏技はロード中にTIPSとして表示されることもある) また、全て同一ボタンに割り振った状態でも実績は解除される。 無敵コマンド(実績・アワードの解除は出来ない) LT+RTを押した状態で、B、B、上、左、A、左、A、左、A (ヘイ、ヘイ、U L A L A L Aと覚えると覚えやすい) 成功すると画面上に警告が出る。ボタンの設定を変えた状態でも問題ない。 また、無敵コマンド状態では隠し入力の場所までプレイしてくれるので、実績解除の参考に。 だいぶすごいダンサー 160%あたりからの高速域が鬼門。ウララダンスモードは1度のミスで終了の為、 音ゲー初心者には難しいが、コマンドにランダム要素がないので要根気。 すごくすてきリポーター レポート6(2周目)はライフが2つになるので、ノーミス推奨。 銀河一すてき★ 2周目も100%にする必要有り。 ないしょの秘密まにあ 1周目のみでOK。またステージを通して隠し入力に成功する必要はないので、 入力に失敗してクリアしても、次のプレイで逃した隠しのみを入力してクリアすれば良い。 リポート4では、チアガール軍団を全員救出成功時と失敗時の隠しを両方しなければならないので注意。 スペチャン情報部 http //www.g-rev.com/Special/SpaceChannel5/ 上記サイトに記載されているタイミングより、気持ち早めに押すと成功しやすい。 2周目も1周目と同じ箇所に隠しコマンドが存在する。 Aボタンを押してしばらくは成功判定がされないため、 ボタン連打をすると成功しない。 隠し入力も基本的に音楽に合わせた箇所に設定されているため、 4分音符ごとにAボタンを押すと成功しやすい。 ステージの最後で音楽が鳴っていない場合でも、 それまでのテンポでリズムをとり続けて、4分音符ごとにAボタンを押すと成功しやすい。 (以下、「スペチャン情報部」より転載) ▼リポート1 合計7個 1 リポート開始直後の「ジャン、ジャンジャ~ン」の2拍目と3拍目の2個 3 金持ちおじさん救出後の「ヒュー」というかけ声 4 シューティングバトル終了後の「ヒュー」というかけ声 5 スペースガイドさん救出後の「ヒュー」というかけ声 6 ボスバトル直前ロード前の「チャンネルは(そ)のまま」の(そ)のタイミング 7 最後の「ス(ペ)ースチャンネル5」の(ペ)当たりに判定 ▼リポート2 合計10個 1 リポート開始直後の「ジャン、ジャンジャ~ン」の2拍目と3拍目2個 3 シューティングバトル終了後の「ヒュー」というかけ声 4 おろおろ先生救出後の「ヒャッホー」というかけ声 5 4の後の「チャンネルは(そ)のまま」の所 6 プリン登場時の「みなさんこんばんは~(プ)リンで~す」のプのタイミング 7 スペース鳥使い救出後の「ヒュー」というタイミング 8 7の後の「チャンネルは(そ)のまま」の所(「そのまま」は実際には言わない) 9 温室に入った直後の花が開いて「ジャジャーン」というタイミン グ 10 ボスバトルでボスに勝った後のボスが尻餅ついて「プヒッ♪」と言った瞬間 ▼リポート3 合計9個 1 プリンが他局のリポーターを追い越す瞬間(ちょうど直面の真ん中にきた時)「スクープいただき~(ポン)」といった感じの タイミング 2 プリンがマイクを振った瞬間 3 パイン登場時のコーラスで復唱するところ(括弧で括っているコーラスのところ)合計4つ 7 パインとタイコバトル直前のノイズとうららがポーズをとって「はっ」というかけ声のタイミング 8 タイコバトル終了後のノイズとポーズ取ると所 9 最後の「チャンネルは(そ)のまま」の所 ▼リポート4 合計33個 1 レスキューポリス救出後の「ヒュー」という所 2 レスキューポリスが「う」「は」とかけ声掛けているところの「は」のところ合計5回 7 チャンネル5着地した時の「チャンネルは(そ)のまま」の所 8 チアガール救出後の「ヒュー」と言うところ 9 チアガール完全に助けた時にきける歌の「ゴーゴー」のリズムに合わせて連続的にずっと24回&ひとりでも欠けた時にきける 「手拍子」に合わせて16回。それぞれ別のタイミング 33 マイケル局長、救出バトルノ終了直後のマイケルとポーズを決める所 ▼リポート5 合計6個 1 ロボとのシューティングバトル終了後の「チャンネルは(そ)の まま」の所(プリンが「そのまま」を言う) 2 バンド対決の直前、「プリン」「パイン」「マイケル」「ボスモ ロ」がそれぞれ1人ずつポーズをキメる時。合計4回 6 本物は誰だバトルの後、全員でポーズを決める時 ▼リポート6 合計3個 1 リポート開始直後の「ジャン、ジャンジャ~ン」の2拍目と3拍目の2個 3 手拍子が終わって「わたしがオドリで(ポン)負けるもんか~」 「オドリで」と「負けるもんか~」の間すると成功しない。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/4325.html
Dance With The Dead(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dance With The Dead BEMANI Sound Team "SYUNN" A3 踊12 150 315 / 16 いちかのごちゃまぜMix UP!phase2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 75 12 34 36 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/3/a3d38301.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=4MbAMnUz2Yo (x2.75, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=CGjN61ktSf8&t=261s (x3.25, NOTE ※4 21~) 解説 2024/04/04(金筐体)/2024/04/08(他筐体)追加。「いちかのごちゃまぜMix UP!」phase2楽曲。phase1楽曲 全5曲を全解禁状態にするとEXTRA SAVIOR A3に出現。 DANCERUSH STARDOM楽曲「Love 2 Shuffle」とjubeat楽曲「Necroxis Girl」のMix楽曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicomment/pages/409.html
[2010/10/08 00 54] 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD 第01話 「Spring of the DEAD」 第02話 「Escape from the DEAD」 第03話 「Democracy under the DEAD」 第04話 「Running in the DEAD」 第05話 「Streets of the DEAD」 第06話 「In the DEAD of the night」 第07話 「DEAD night and the DEAD ruck」 第08話 「The DEAD way home」 第09話 「The sword and DEAD」 第10話 「The DEAD'S house rules」 第11話 「DEAD storm rising」 第12話(終)「All DEAD'S attack.」 第01話 「Spring of the DEAD」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11286414 23 58 198 556 sm11287299 24 00 515 179 第02話 「Escape from the DEAD」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11363131 23 59 177 459 第03話 「Democracy under the DEAD」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11439623 24 00 274 547 sm11446452 24 00 204 16 第04話 「Running in the DEAD」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11520612 24 01 119 314 第05話 「Streets of the DEAD」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11603874 24 00 278 557 第06話 「In the DEAD of the night」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11686129 24 00 428 617 第07話 「DEAD night and the DEAD ruck」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11769276 24 00 247 560 第08話 「The DEAD way home」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11852726 24 00 472 710 第09話 「The sword and DEAD」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm11933282 23 59 345 551 第10話 「The DEAD S house rules」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12015107 24 01 223 321 第11話 「DEAD storm rising」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12093720 23 53 198 267 容量の都合で後ろ少しカット sm12093983 24 01 135 13 第12話(終)「All DEAD S attack.」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 備考 sm12168302 24 00 202 298