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DEAD OR ALIVE4の攻略 コマンドの表記方法 789 自キャラ、右向きの時、 456 数字が方向キーです。 123 例:PP→PK = PP6PK かすみ リュウ・ハヤブサ こころ ヒトミ ブラッド・ウォン エリオット バース ザック ジャン・リー レイファン ティナ ラ・マリポーサ バイマン クリスティ あやね ハヤテ エレナ
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DEAD OR ALIVE PARADISE(デッド オア アライブ パラダイス) ※CFW対策あり。 ※パッチで動作可能? ※アルバムは見れない。 DEAD OR ALIVE PARADISE(デッド オア アライブ パラダイス)ID+ゲーム名金MAX かすみの水着全部 水着全部 アイテム全部 裸の王様 ブラックジャック 21固定 バレー中にRで自分6点、相手0点 カメラズーム制限解除 カメラ撮影時、時間停止(三角+上ボタン:ON 三角+下ボタン:OFF) カメラ撮影時、時間停止 ティナ プレイ時 全員の好感度MAX 霞 プレイ時 全員の好感度MAX エレナ プレイ時 全員の好感度MAX レイファン プレイ時 全員の好感度MAX あやね プレイ時 全員の好感度MAX ひとみ プレイ時 全員の好感度MAX リサ プレイ時 全員の好感度MAX クリスティ プレイ時 全員の好感度MAX こころ プレイ時 全員の好感度MAX リオ プレイ時 全員の好感度MAX 中華産 ロイヤルストレートフラッシュ クローゼットの水着がピンク(お気に入り)になるコード 胸サイズ変更 作者 gact ID+ゲーム名 _S NPJH-50239 _G DEAD OR ALIVE PARADISE 金MAX _C0 MONEY MAX _L 0x2044F17C 0x05F5E0FF _L 0x2044F180 0x05F5E0FF _L 0x2044F184 0x05F5E0FF _L 0x2044F188 0x05F5E0FF _L 0x2044F18C 0x05F5E0FF _L 0x2044F190 0x05F5E0FF _L 0x2044F194 0x05F5E0FF _L 0x2044F198 0x05F5E0FF _L 0x2044F19C 0x05F5E0FF _L 0x2044F1A0 0x05F5E0FF かすみの水着全部 _C0 Swim Wear Comp KASUMI _L 0x40452600 0x00030001 _L 0x0000000C 0x00000000 水着全部 +... _C0 Swim Wear Comp All 1/3 _L 0x404522F0 0x00030001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452300 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_L 0x404529BC 0x00180001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452A28 0x00070001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452A58 0x00040001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452AC8 0x00060001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452B10 0x00630001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452CAC 0x00030001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452CBC 0x00050001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x40452CD4 0x00110001 _L 0x000FFFFF 0x00000000 _L 0x20452D1C 0x000FFFFF _L 0x20452E2C 0x000FFFFF 裸の王様 _C0 Naked _L 0x202209A0 0x0A200200 _L 0x20000800 0x8D050030 _L 0x20000804 0x3C067964 _L 0x20000808 0x34C66F62 _L 0x2000080C 0x50C50002 _L 0x20000810 0xAD00001C _L 0x20000814 0xAD04001C _L 0x20000818 0x03E00008 _L 0x2000081C 0x27BD0010 ブラックジャック 21固定 _C0 Black Jack 21 _L 0x004B8ADC 0x00000015 バレー中にRで自分6点、相手0点 _C0 [R] Volleyball 6-0 _L 0xD0000003 0x10000200 _L 0x004A630A 0x00000006 _L 0x004A630B 0x00000000 カメラズーム制限解除 _C0 Camera Zoom LimitOff _L 0x2024F1A0 0x50000002 _L 0x2024F1BC 0x50000002 カメラ撮影時、時間停止(三角+上ボタン:ON 三角+下ボタン:OFF) _C0 Camera Time Stop _L 0xD0000000 0x10001010 _L 0x20172640 0x24040001 _L 0xD0000000 0x10001010 _L 0x201907B0 0x24050001 _L 0xD0000000 0x10001040 _L 0x20172640 0x90840250 _L 0xD0000000 0x10001040 _L 0x201907B0 0x90A50250 カメラ撮影時、時間停止 _C0 Camera Time Stop _L 0xD0000000 0x1000xxxx _L 0x20172640 0x24040001 _L 0xD0000000 0x1000xxxx _L 0x201907B0 0x24050001 _L 0xD0000000 0x1000yyyy _L 0x20172640 0x90840250 _L 0xD0000000 0x1000yyyy _L 0x201907B0 0x90A50250 xxxx=オンにする時のボタン yyyy=オフにする時のボタン 0100 L 0200 R 1000 三角 2000 まる 4000 ばつ 8000 四角 0001 セレクト 0008 スタート 0010 上 0020 右 0040 下 0080 左 ティナ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Tina _L 0x804516ED 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 霞 プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Kasumi _L 0x8045183D 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 エレナ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Helena _L 0x8045198D 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 レイファン プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Leifang _L 0x80451ADD 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 あやね プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Ayane _L 0x80451C2D 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 ひとみ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Hitomi _L 0x80451D7D 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 リサ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Lisa _L 0x80451ECD 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 クリスティ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Christie _L 0x8045201D 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 こころ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Kokoro _L 0x8045216D 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 リオ プレイ時 全員の好感度MAX _C0 LoveMax Rio _L 0x804522BD 0x000A0001 _L 0x00000064 0x00000000 中華産 ロイヤルストレートフラッシュ _C0 Royal Straight Flush _L 0x804C9E18 0x00050018 _L 0X00000001 0X00000001 _L 0x804C9E1C 0x00050018 _L 0X00000000 0X00000000 クローゼットの水着がピンク(お気に入り)になるコード ティナ水着ピンク _C0 Tina Mizugi Pink _L 0x20453BBE 0xAF5BA370 _L 0x20453BC2 0xA38EFFE2 _L 0x20453BC6 0x61F8038F _L 0x20453BCA 0xFF80FFFF _L 0x20453BCE 0xFFBD43FD _L 0x20453BD2 0x6BFC00FC _L 0x20453BD6 0xEF7C000F;※ _L 0x20453BDA 0xF87FC03F _L 0x20453BDE 0xDC3FFC01 _L 0x20453BE2 0xFFFF800F _L 0x10453BE6 0x0000FFFF キャラ毎にブロックでbit管理されてたので結構複雑 例のdoap.txtを参照して、NULL以外のbit立てたら成功 ※注意 0x20453C01行の0xEF7C[00 h]0Fが[00000111 b]で 左から あざみ/つつじ/りんどう なんだけど 入手済の霞でもbit立ってない(のにピンク)ので 000のままとした=霞で黄色にできない?みたい 他キャラは各↓から始まるアドレスを+4hしつつ同じ値を入れていけばOK テ:0453BBE 霞:0453BE9 エ:0453C14 レ:0453C3F あ:0453C6A 瞳:0453C95 L:0453CC0 ク:0453CEB 心:0453D16 R:0453D41 例:かすみ _L 0x20453BE9 0xAF5BA370 _L 0x20453BED 0xA38EFFE2 _L 0x20453BF1 ~ 入手フラグとは別なので未入手のを立てた時どうかは未確認 コードは全水着一括で起しちゃうので 誤動作怖ければ「非常に面倒だが」値を2進に直したビットマップ見て 個別にフラグ立てれば問題無いかと。 逆にピンクを黄色に戻したければbitを0にすればいい。 ティナなら0453BBEから29h分を全0すれば全部黄色 胸サイズ変更 作者 gact _C0 BigBreast _L 0x68cad440 0xzzzzzzzz _L 0x000020001 0x00000070 _L 0x68cad440 0xzzzzzzzz _L 0x000020001 0x00000074 _L 0x68cad440 0xzzzzzzzz _L 0x000020001 0x00000078 _L 0x68cad440 0xzzzzzzzz _L 0x000020001 0x00000710 _L 0x68cad440 0xzzzzzzzz _L 0x000020001 0x00000714 _L 0x68cad440 0xzzzzzzzz _L 0x000020001 0x00000718 zzzzzzzzに浮動小数点数で胸のモデルを何倍にするか入れる たぶん全部いけるけどカジノでのRioは無理だった バレーボールとビーチフラッグは未確認
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登録日:2011/06/22(水) 14 01 38 更新日:2024/09/23 Mon 16 26 14NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3で軒並み弱体化 DEADSPACE DEADSPACE2 ごっすん アイザックの戦友 キエンザン スコフィールド ティムソンツール パルスライフルと火炎放射機は要らない子 ←2では役に立つ 一覧項目 友 工具 未来の工具スゲー 武器 空気砲 CUT OFF THEIR LIMBS(奴等の手足を切り落とせ) この項目では『DEAD SPACE』シリーズに出てくる工具を紹介する。 ◆なぜ工具? ◆工具あれこれ(ときどき銃器)◎プラズマカッター ◎ラインガン ◎フォースガン ◎リッパー ◎ジャベリンガン ◎パルスライフル ◎シーカーライフル ◎デトネイター ◎フレイムスロワー ◎リベットガン ◎コンタクトビーム 例外◇ステイシス ◇キネシス ◆なぜ工具? 本作の主人公であるアイザック・クラークさんは工具を得物とし、死体が変異した化け物ネクロモーフ相手に死闘を繰り広げる。 なぜ工具かというと、ネクロモーフの項目を参考にされたいが、この化物は「急所」というものがない。 特定の場所に穴を開ければ止まる、という事がない。つまり銃弾があまり効かない。 一方、武器化した組織が手足や触手の末端部分にあり、それが切り離されると大幅に生命力というか行動力を損なう。 そこで、現場の人々(最初にネクロモーフ禍が発生した採掘船イシムラには多くの採掘事業者・エンジニアが乗り組んでいた)によって 「改造で出力を過剰に上げた工具で、奴らの手足をバラバラに切り離すのが有効だ」 というブチ切れた対抗案が編み出されたのだ。 ◆工具あれこれ(ときどき銃器) アイザックの仕事道具にして頼れる友。プライマリ・セカンダリと呼ばれる機能があり、プライマリはその工具本来の機能、セカンダリは付属の機能を指す。 作中パワーノード(エンジニア用電池)というアイテムを使用して強化出来るが、これは回路にノードを埋めることで過負荷をかけ、性能を増しているという設定。 なお、『3』ではパワーノードに代わってサーキットチップをフレーム内部の回路に埋めることで強化が可能。 より自由度の高い性能カスタマイズが可能になった。 ◎プラズマカッター 比較的柔らかいものを切断するのに使われる工具。 また、レーザーメスにも使われるなど、CEC(アイザックの所属している会社)や他の企業にも使われているポピュラーな工具。技術職には必須ともいえる。実は200年前から製造されている。 最初に手に入る武器にしてアイザックの親友。ファンからの愛称は「ごっすん」、「釘打ち機」。尚、釘打ち機は別にある。(後述のリベットガン) 『1』で出てくるのは正規品だが、『2』ではフラッシュライトに医療用カッターを数秒で組み合わせたもの。 まぁ、特筆すべきはアイザックの技術力か。 最初に手に入るにもかかわらず改造すれば、これ一つでクリアすることも可能。 エネルギー(弾薬)も安価で多く手に入る。『2』ではSP開放で燃焼効果が付加。 セカンダリは切断方向(縦横)を変える。 長所は四肢の切断が非常にやりやすい事と使い勝手の良さ。初期武装ながら総合能力もハイレベルで纏まっており高性能。 短所は範囲攻撃がない事と意外とラッシュの対応力に弱い。 『3』ではやっぱり最初から装備の工具で頼りに……ならない。原因はネクロモーフの突進頻度・速度・ノックバック耐性強化。 シリーズの象徴武器なのに……。 悲しいことだが、強いて利点を上げればリロードが最速なのとユニトロジスト共にヘッドショットを狙いやすいことか。 また、火力と範囲を犠牲に装弾数強化とフルオート射撃可能なリピーター、連射速度を犠牲に威力と範囲が増したディスパーサーが新たに登場。 ディスパーサーは普通に強い部類の武器なのでカッターに思い入れのある人はこちらの運用を強く推奨。 というかコンパクトフレームで使える部類はこれかリッパー・リベットの三択しか……。 リピーターは改造するとマシンガンの如き怒涛の連射力を得るが、リッパー並に五月蝿いので使用の際は要注意。 現実にもプラズマカッターは存在するが、プラズマトーチで鉄やタングステンといった資材を切断する工具。 当然遠くまで帯状のプラズマビームが飛んで行くわけがない。また、大量の電力を使用するため電源は必須。 稀にアーク溶接機と誤解されやすいが、こちらの用途はあくまでも溶接。 ちなみにアーク溶接機も『Extraction』・『3』に登場する。 ◎ラインガン 鉱物や鋼鉄などの固いものを切断するのに使われる工具。サイズ上、プラズマカッターよりも大きな資材を切断するために使用する。ファンからの愛称は「キエンザン」。 切断特化な工具なので、敵を貫通する。但し、連射は効かず弾速も遅い。 プライマリは幅広のカッターを打ち出す。 セカンダリは威力の高いエネルギー爆弾を打ち出す。非常に威力の高い範囲攻撃のため、集団や弱点が密集しているGuardianに対して有効。 長所は一撃で複数の敵・部位を切断できる事とセカンダリが高火力かつ先制攻撃で滅法強いこと。 短所は連射力が無い為、多方面からのラッシュに弱い事。特に『2』の高難度では顕著に。 『3』ではウリの幅が狭くなった上、信じられないくらい単発・総火力が低い。 単発威力がリベットと同じ、更に装弾数が災いしてまさかの全武器最低クラスの総火力で、後述のノックバック地雷未満。 というかプラズマディスパーサーの実質下位互換。 同じテスラコア武器のバウンチングボーラスが実質上位互換武器(やや特殊な武器だが、素でも攻撃力が4倍)という有様。 解りやすく言えば、未強化では最高難易度のポクテの腕を切断不能(ちなみにカッターですら可能)。 相当強化しないと使い物にならず、他にいくらでも代わりがある。 ……どうしてこうなった。 一応、ラインガンマイン(旧セカンダリ)は弱いわけではないが、即起爆するグレネードやロケランの存在でイマイチ影が薄い。 ◎フォースガン 瓦礫・粉塵除去に使われる工具。所謂、空気砲。近距離での火力に秀でた散弾銃のポジション。 設定名によれば、瞬間的な重力衝撃波を発射するものらしい。真空でゴミを吹き飛ばすならそういう「力場」射出でないとダメなのだろう。 距離によって威力は変わるが、威力が高く比較的連射も効く。更に強制ダウンとなるため、ハメ殺しも可能。 但し、『1』でのセカンダリは狭い場所で撃つと跳ね返るので注意。 プライマリは短距離エネルギーを放つ。 セカンダリは『1』では接触型グレネード、『2』では遠距離用のキネティックエナジーを放つ。通称、波動砲。 長所はラッシュ対応力と迎撃力の高さ。 短所はプライマリが距離減衰の影響を受けることと短射程。 『3』では威力が大幅低下したが、強制ダウン能力そのままに連射力が強化。 『2』以上のラッシュ戦に加えノックバック耐性の上がったネクロモーフ共を確実にダウンさせられる為、生命線になり得る武器。 加えて耐久力の低いFeederにも十分有効。(黒化は別) 更に全身ヒット判定の為、属性アタッチメントで火力不足も一気に解消と、相変わらずの優等生。 というより、性質上多くの武器と相性が良く、サイドアーム・迎撃用として大いに活躍する。 一方セカンダリ(キネティックプロジェクター)は攻撃判定が大幅に小さくなり、命中精度が大幅低下。 更に最大威力を発揮する距離にも変なクセがあり、当てにならない波動砲と化した。 武器スロットが減少したことと他の遠距離武器が優秀なこともあり、大抵見向きもされない。 『2』と違いまこと弱くなり申した……。 ◎リッパー 一定距離に円形の鋸を出す。キネシスで引き寄せる事が可能。所謂、電動鋸。 単発の威力は低いが、敵に押し付けて攻撃するので継続威力は高い。 囲まれた状況だと少しきついが、雑魚の中でも比較的強い敵(所謂中ボス)には効果的。 尚、この工具を使用する場合……テレビの音量に注意すること。かなり五月蝿い。 ( 三)「ブイィィィィィィィィン」 プライマリは鋸を一定距離に打ち出す。 セカンダリは鋸を遠方に打ち出す。 長所は四肢切断が非常にやりやすい事と弾効率。迎撃にも使える。 短所は射程距離が短い事。 『3』では威力自体は超絶進化したが、バグで攻撃力強化不能・敵のノックバック耐性強化の二重苦。ステイシスや他武器でのフォロー必須。 一方、エレクトリックモジュールを付ければ鋸から強力な放電攻撃が可能な為、この弱点を補うことは可能。 問題は鋸より電撃の方が強ry ちなみに、ローテートカフモジュールを装備した場合、プラズマカッターの様に射角90°変更可能。 サスペンデッドリッパー(旧プライマリ)では役に立たないが、射出型リッパー(旧セカンダリ)では意味が出てくる。 ◎ジャベリンガン 『2』から登場する空気圧でジャベリン(杭)を打ち出す工具。つまりはパイルバンカー。 販売はティムソンツール。プラズマカッター等を販売しているスコフィールド社のライバルメーカー。 ファンからの愛称は「爪楊枝射出機」。 ジャベリンをかなりの速度で打ち出すので威力は高く、速い敵にも余裕をもって対処できる。 胴体撃ちで倒した場合、敵を壁まで飛ばして串刺しにするのはかなり爽快。 因みに最大強化でカッターの5倍の数値。ただ、速射性は低いので接近戦で外そうものなら反撃確定しやすい。 その為奇襲への対応力は低く、セカンダリの都合もあって近距離では使いづらい。基本的にミドルレンジ用。 プライマリはジャベリンを射出する。 セカンダリは既に打ち出したジャベリンに電撃を纏わせる。こちらも結構な威力で断続ダメージのため、パックなどに相性が良い。 SP開放するとセカンダリでジャベリンが爆☆発。ただでさえ強いのに黒化の瞬殺も容易。 長所は単体処理、ラッシュ対応共に秀でている事。 短所は弾薬の消費が中々激しい事とファイアレートの低さ。弾薬自体は安価だがインベントリにストックできる量が少ない。 『2』で鬼畜性能すぎた為か、『3』では威力自体は健在なものの弾薬効率が大幅劣化。 更にネクロモーフの高速化の割に連射速度が追いつかず、かなり扱いづらい武器と化した……。 きたねえ花火祭りをやるには愛が必須。 ◎パルスライフル マシンガンの様に弾丸を打ち出す工具。……嘘です。 工具ではなく数少ない兵器。ハモンド達が持っている銃はこれ。『2』ではスプロールのセキュリティチームが使用する。 仕組みはSFの割に、照準器が恐ろしく原始的。 ゲームの特性上あまり使い勝手は良くない。しかし、『2』ではパック等の小型ネクロモーフには効果的。 というか『2』では大幅に強化された。火力が大幅強化されており中々で使い勝手が良い。 プライマリはマシンガンの様に弾を撃ち出す。 セカンダリは『1』では全方向に弾をばら蒔き、『2』では標準に向けて高威力のグレネード弾を放つ。 長所はラッシュ対応力の高さとヒットストップ能力の高さ。 短所は弾薬の消費が激しい事と単発火力の無さ。 『3』では装弾数が大幅低下し、頻繁に弾切れを起こしやすい。この為ブルパップライフルに食われがち……。 ただ、連射性は相変わらずなので瞬間火力自体は優れており、この辺りをどうカバーするかで使い勝手も変わってくる。 まぁもっとぶっ壊れたチェインガンがあるんだけどね。 DLCのマローダーパルスは装弾数が『1』『2』並&火力大幅向上で瞬間火力最高峰と、今度はチェインガンが要らないレベルになる。 一応、リロードが長いのが欠点だがそれを補うアタッチメントとバグの存在で余り弱点になっていない。 ◎シーカーライフル こちらも『2』に登場。一撃必殺のライフル銃型工具。……嘘うさ。 これも工具ではなく兵器。所謂、スナイパーライフル。 一撃必殺の名に恥じない一撃を持っている。攻撃力を鍛えれば、何処を狙っても倒せるようになる。 中距離戦にも対応可能で意外と取り回しがいい。ただ、流石に近距離戦と小型敵は苦手。 プライマリは高威力の貫通弾を撃つ。 セカンダリはスコープで狙いを付け、精密射撃が可能(威力UP)になる。だが、見にくい。 長所は遠距離の敵にも多大なダメージを与えられる事。 短所はセカンダリ状態での視界の狭さと連射力が心許ない事。 『3』では装弾数が弱体化した上、敵の速度上昇で当てにならない……と思いきや、ダメージ特化に強化すれば黒系ですら一、二発。 最高難易度のエイリアンネクロすら三発で死ぬと、コンタクトビームに並ぶ切り札に。 ただし設計図のものには産廃寸前なアタッチメントのスコープ(セカンダリのエイム拡大ON/OFFが無くなったため)が付いてるので注意。 ◎デトネイター 兵器です。 地雷武器。いや、使えないって意味の地雷じゃなくて、まんま地雷。 こっちも『2』から登場。ファンからの愛称は「まいんちゃん」。 センサー地雷を設置する武器。地雷を発射して何かに接触するとレーザーセンサーが垂直に伸びて、それに触れたら爆発と共に弾薬を射出する。 同トラップが度々登場するが、キネシスで物なり死体なり引っ掛ければ良い。 敵に向けて直接発射する事も出来、中々の威力。SP開放すると爆破範囲が増加。 高威力だが、爆発に巻き込まれるとダメージを食らう。下手したら即死。 ( 三)「うわらば!」 真価を発揮するのは敵の出現位置を把握できる2周目から。 また、フォースガン同様強制ダウンを狙える。 プライマリは地雷を設置する。 セカンダリは地雷を解除する。 長所は閉所でのラッシュへの対応が非常にし易い。 短所は敵が狙い通りの位置に来てくれないとダメージが与えられない事。 『3』ではセンサー部分の弾薬しかダメージを与えてくれなくなった上、火力自体も弱体化。 更に地面に設置しても猛ダッシュするネクロモーフに反応しないこともあり、名実共に地雷武器化。どうしてこうなった……。 また、亜種としてノックバック性能に特化した「ノックバックデトネイター」が登場。 こちらはダメージは低い(と言ってもカッターと同程度の威力。パラメーター表示は実質誤表記)が、直当てで大きくぶっ飛ばせるため、防御武器として優秀。装弾数も非常に多いのも魅力。 フォースガン同様全身ダメージ判定のため、属性アタッチメントを装備すれば火力の補強も可能。何この本家との差。 なお、デトネイター・ノックバック共にCo-opプレイ時の一部場面で使用すると回線が切断されるバグが有る。使用時に要注意。 ◎フレイムスロワー 炎を吐き出す工具。所謂、火炎放射器。 ファンからの愛称は「消毒機」。そのまんまである。 ( 三)「汚物は消毒だぁーーー!!」 『1』では威力が低くストッピングパワーも低いネタ武器にしてロマン武器。 『2』では大幅強化。『1』とは「バーナーとマグマくらい差がある」と言われるほど。 プライマリは火炎放射をする。 セカンダリは火炎弾を打ち出す。当たった場所で暫く燃える。『2』では燃料タンクそのものを射出する。 長所は継続ダメージの高さ。 短所は弾薬消費の激しさとヒットストップ能力の無さ(後者は『2』で克服)。 『1』では真空空間では撃てないというあんまりな弱点が存在した。燃料はヒドラジン(*1)なのに……。 『3』での火力は相変わらずなのだがヒットストップ効果が無くなってしまい、やや辛い武器に。 ただ、火力を底上げして殺られる前に瞬間消毒するならあまり変わらないが。 断続ヒットの為、アタッチメントのステイシスコーティング(ごく短い停滞効果付加)とも相性良好。ゆっくり消毒も可能。 また、射程が短くなった代わりに消毒速度が増したマグネシウムアフターバーナーも登場。近づく汚物を一瞬で消毒する浪漫兵器。 ( 三)「遺伝子の欠片まで焼き尽くしてやるがががーっ!」 DPSは全武器中最高で黒Wasterやエイリアンネクロに対して極めて有効。案外ネタ武器と馬鹿にできない。 逆にクライオジェニックトーチ(冷気放射器)も登場。こちらは着弾し続ければステイシスコーティング同様の停滞効果に加え、消毒機系では最も射程に優れ使い勝手も良好。 問題は世紀末思考の消毒機愛好エンジニア達が認めるか否か。 ◎リベットガン リベット(鋲)を打ち出す工具。販売はジャベリンと同じく、ティムソンツール。 DLCで手に入れられる。 一発一発の威力は物凄く低い。所謂ネタ武器。 『Extraction』に出てくる物とは別。あちらはスコフィールド社製品。 ファンからの愛称は「釘打ち機」。まんまやね。 プライマリは跳弾性能を持つ弾(鋲)を打ち出す。 セカンダリは弾を5発消費し跳弾させる。 『3』では正式に使用可能武器となったが威力が超強化された上、全体的に性能が向上。 また、エレクトリックモジュールを装着すれば放電がセカンダリ(『2』のジャベリンガンと同じもの)となる。 ……が、このセカンダリが馬鹿げた威力かつ範囲攻撃と、ネタ武器の汚名返上どころかバランスブレイカーに片足突っ込んだ。 処理がとても面倒くさいWasterを変異させずに殺せるのもとても便利。 しかも『2』のジャベリンガンと違い感電しない。(他のエレクトリックモジュールセカンダリも同様だが) 強いて欠点を挙げれば点射撃だが、ンなもん『3』じゃいくらでもあるし、セカンダリメインで扱うなら別に弱点にならない。 ちなみにエクスプロージョンモジュールだと『2』のセカンダリになるが、元の性能とセカンダリなのと装弾数の関係で当然役に立たない。 バグなのか、Co-op仲間に被弾判定がある唯一の攻撃手段だったりする。 ◎コンタクトビーム 瓦礫を退けるのに使う工具。というかほぼ兵器。 ファンからの愛称は「ロックバスター」。極一部だが「西野カナ」とも呼ぶ。 チャージして放つので安定した高威力が期待できる。しかし、チャージをするので奇襲には弱い。 基本的には大型ネクロモーフ用。チャージ中はブルブル震える。 プライマリはチャージしてコンタクトビームを放つ。 セカンダリは地面に銃口を押し付け衝撃波を放つ。使い勝手は良くはないが、ラッシュ戦において威力を発揮する。 『2』ではSP開放するとセカンダリにステイシス効果が付く。……因みに『2』のステイシスパックのお値段2500C・こちらは1発2000C。 長所は単発火力が恐ろしく高い事。 短所は連射力の無さと弾薬が高い事。(逆に売り飛ばせば半導体並に資金効率が良くなる) 『2』では終盤のラッシュとラスボス戦くらいでしか使い道がなかったが、『3』ではWasterをくぱぁさせずにぶっ飛ばしたり、タフなエイリアンネクロをもあっさり倒せるため、往年の活躍ぶりを発揮することが可能な切り札に回帰。 システム変更の都合上、弾効率がシリーズで最も強化されているのも何気に魅力。(シーカーライフルより上) ただしグラウンドディフレクター(旧セカンダリ)は余り使えないので素直に別の武器をセカンダリにしよう。 例外 ◇ステイシス 工具ではなく、軍人等が装備する物体・生物の動きを「停滞」させる範囲弾モジュール。水没王子は関係ない。 作中設定では医療用にも用いられている。 ゲーム中幾つかのギミックを解く上で必要な他、ネクロモーフの動きを鈍化させてしまうことも可能。 RIGに表示されているゲージ分しか使用できないが、ゲージ回復装置が設置されていたり、専用パックを使って回復が可能。 iOS版と『2』では時間経過でリチャージする。 また、『2』のジャケットにもなっているアドヴァンスドスーツ装備時はゲージ回復速度が1.5倍になる。 『3』ではかなり弱体化。効果に露骨な難易度補正がかかるようになり、高難易度ではあまり減速させられないようになってしまった。 一応、回復速度が『2』よりも格段に早いので咄嗟の使用がしやすい。 終盤に登場する魔法陣の様な装置(TKチャージプレート)に乗って使用することで、更に強力な効果を及ぼす「スーパーステイシス」が可能。 ただし、アイザックやカーヴァーによるとプレートに乗ると体が物凄く痛いらしく、相当な負荷がかかっているようである。 ちなみにTwitcherが異常に早いのはネクロモーフ化した際にこのステイシスモジュールが暴走した為。 この為か、他のネクロモーフよりもステイシス効果時間が短い。 実は設定上、キネシスと共に「The Marker」解析で得られたTelekinesis技術。 キネシスの「動性」の効果をひっくり返したらステイシスの「停滞」に変化したようである。 また、タウ・ヴォランティスのエイリアンも同じ技術を用いていたようで、TKチャージプレートが存在するのはそのため。 ◇キネシス こちらも工具ではない。 左腕に装着して使う。物を掴むことが出来、かなりの重さの物も持つことが可能。 キネシス自体に攻撃力はないが、掴んだ物を射出する事で相手にぶつけることが可能。紙コップや机は勿論、換気扇や人体(死体)、果てはネクロモーフの体の一部(鎌や爆弾)も掴める。一部攻撃を掴むことも可能。 『2』ではネクロモーフの凶器が大幅強化されたため、弾薬節約にもなる。 『3』でも相変わらず強力ではあるのだが、弾薬管理が超簡単になったことや他に壊れ武器が大量に出現したので使う意義が大幅減少。 ステイシスと同様TK能力なので、スーパーステイシスと同じ条件で巨大なものすら持ち上げる「スーパーキネシス」が可能。 更には活動しているネクロモーフから直接腕をもぎ取ることも可能。ポクテは死ぬ。 ( 三)「換気扇カッター!!!」 プライマリ・セカンダリの概念はないが、敢えていうならプライマリは物を掴む。セカンダリは掴んだものを射出する。 追記・修正は工具を愛でながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクストラクションで出てきた惑星警察制式拳銃、アーク熔解銃、レーザーピックも追加をお願いします。 -- 名無しさん (2014-05-22 21 10 02) 名前 コメント
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2010-09-27 13 56 23 (Mon) 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD 制作 マッドハウス - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【01】 MX 2010-07-06 26 00 周期一定24fps,テロ60i SDアプコン 【01】 tvk 2010-07-06 25 45 - - 【02】 CTC 2010-07-07 25 30 - SDアプコン 【04】 TVS 2010-07-09 25 30 - - SubTitle Source Size crf fps time memo 第01話 「Spring of the Dead」 MX 420MB 21 4.92 fps 1h59m18s - 第02話 「Escape from the Dead」 MX 331MB 21 - - - 第03話 「Democracy under the Dead」 MX 370MB 21 8.09 fps 1h12m36s - 第04話 「Running in the Dead」 MX 376MB 21 7.27 fps 1h20m46s - 第05話 「Streets of the Dead」 MX 365MB 21 7.45 fps 1h18m47s - 第06話 「In the Dead of the night」 MX 318MB 21 10.76 fps 54m35s - 第07話 「Dead night and the Dead ruck」 MX 318MB 21 9.95 fps 59m03s - 第08話 「The Dead way home」 MX 420MB 21 8.96 fps 1h05m33s - 第09話 「The Sward and Dead」 MX 334MB 21 9.89 fps 59m24s - 第10話 「The Dead’s house rules」 MX 304MB 21 10.25 fps 57m17s - 第11話 「Dead storm rising」 MX 280MB 21 10.58 fps 55m31s - 第12話 「All Dead’s attack」 MX 302MB 21 10.61 fps 55m21s - -第01話 「Spring of the Dead」 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD 第12話 「All Dead’s attack」.mp4" 入力ファイル Highschool_Of_The_Dead-MX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 343 Avg QP 16.67 size 56217 PSNR Mean Y 50.55 U 52.15 V 52.27 Avg 50.99 Global 50.55 x264 [info] frame P 14457 Avg QP 20.70 size 13033 PSNR Mean Y 47.49 U 50.46 V 50.57 Avg 48.23 Global 47.28 x264 [info] frame B 20433 Avg QP 24.23 size 3639 PSNR Mean Y 46.79 U 50.31 V 50.41 Avg 47.63 Global 46.38 x264 [info] consecutive B-frames 5.4% 40.3% 33.0% 12.7% 8.6% x264 [info] mb I I16..4 29.2% 44.3% 26.6% x264 [info] mb P I16..4 13.2% 0.0% 4.9% P16..4 22.7% 7.9% 3.9% 0.0% 0.0% skip 47.4% x264 [info] mb B I16..4 1.4% 0.0% 0.5% B16..8 17.4% 0.8% 0.8% direct 1.8% skip 77.2% L0 38.8% L1 53.7% BI 7.4% x264 [info] 8x8 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ミスターマーストン? red-dead-redemption-screens_11-13-09.jpg
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 SPACE EAGLES/ぶっ壊れた世界で見る夢が好き DJ JUCO REFRESHMENT RECORDS RFMJ-001 2019/09/27 300 Side Track Title Produce A 1 SPACE EAGLES feat.HUNGER,弗猫建物 DJ JUCO B 2 ぶっ壊れた世界で見る夢が好き feat.HIDENKA DJ JUCO PERTAIN CD AMAZON GARAGE JOHNNY CASH [国内盤CD](RFMCD-012 ) HMV DJ JUCO/Garage & Johnny Cash
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【作品名】ORGY OF THE DEAD 【ジャンル】自称「ホラー映画」 【先鋒】ミイラ男 【次鋒】狼男 【中堅】夜の帝王 【副将】闇の女王 【大将】オープンカーwithボブ シャーリー 【設定】先鋒~副将は朝日を浴びると骨になって戦闘不能となる 【先鋒】ミイラ男 【属性】ミイラ男 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【次鋒】狼男 【属性】狼男 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【中堅】夜の帝王 【属性】夜の帝王 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【短所】カンペを読んでる 【副将】闇の女王 【属性】闇の女王 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】ナイフを所持した成人女性並み 【大将】オープンカーwithボブ シャーリー 【属性】オープンカーに乗った小説家の男性とその彼女 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】オープンカーに乗った成人の男女並み 【短所】酷い大根 参戦 vol.85 258 vol.85 733 格無しさん sage 2009/06/22(月) 00 46 00 少年アシベ適当考察 サザエさんの中堅若干強化版 中堅の差で逃走ハイウェイには勝てるので まさし君>少年アシベ>逃走ハイウェイ WRC3、リッジレーサー、オーバートップ、族車キングBU、バトルギア2考察 性能的にオーバートップ>WRC3>リッジレーサー=バトルギア2>族車キングBU 硬いのでバーバパパまでは耐えながらこつこつ倒せるが、はたらくくるまから上は基本的にでかいのでそのうち負け はたらくくるま>オーバートップ>WRC3>リッジレーサー=バトルギア2>族車キングBU>バーバパパ ボーイズオンザラン適当考察 ×恋空 先鋒~中堅までだいたい同じ、副将大将スペック負け ○川口浩 【先鋒】【次鋒】分け 【中堅】ギターと照明ならギターの方が使いやすい勝ち 【副将】カメラとバットならバットの方が使いやすい勝ち 【大将】バット分勝ち 恋空(実写)>ボーイズオンザラン>ゆけゆけ川口浩 ORGY OF THE DEAD適当考察 恋空(実写)にはスペック負け ×ボーイズオンザラン 【先鋒】【次鋒】分け 【中堅】ギター分負け 【副将】バットの方がリーチ長いし不利 【大将】車勝ち ○川口浩 【先鋒】【次鋒】分け 【中堅】照明分負け 【副将】ナイフの方が使いやすい有利 【大将】車勝ち スケッチブックにはほぼ全てスペック勝ち ボーイズオンザラン>ORGY OF THE DEAD>川口浩 NBAライブ2003適当考察 ストリートファイトをこなす成人女性と同じくらいか。サッカーボールは卓球ラケットより扱いにくそう ラブピンポン>NBAライブ2003 J LEAG EXCITE STAGE 95、プロサッカークラブを作ろう04適当考察 審判までは【先鋒】~【中堅】まで3連勝できる ○サマイズ 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】サッカーボールの分有利か 【副将】【大将】普通に負け ×H2O 【先鋒】物理無効分け 【次鋒】押さえつけたりすれば勝てるか 【中堅】【副将】殴られ負け 【大将】銃負け ×signs 【先鋒】【次鋒】鍛えられた人勝ち 【中堅】~【大将】向こうの道具の方が使いやすい不利 H2O>J LEAG EXCITE STAGE 95>プロサッカークラブをつくろう04>summer days
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SPACE VILLAGE サイバー劇レコ EXTREME Level 9 BPM 170 Notes 751 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口④口⑤ |①-②-| 口⑥③口 |③-④-| ①口⑦口 |⑤-⑥-| 口口②⑧ |⑦-⑧-| 3 口③⑥口 |①-②-| ①⑦口⑤ |③-④-| ⑧④口口 |⑤-⑥-| ②口口口 |⑦-⑧-| 4 ②④口⑤ |①-②-| 口口⑥③ |③-④-| 口⑦①口 |⑤-⑥-| ⑧口口口 |⑦-⑧-| 5 ①口口口 |①-②-| 口⑤⑥② |③-④-| ③⑦口口 |⑤-⑥-| ⑧口口④ |⑦-⑧-| 6 ④口口① |①-②-| 口⑥⑤口 |③-④-| ②口⑦③ |⑤-⑥-| 口口口⑧ |⑦-⑧-| 7 口①口⑥ |①-②-| 口口⑦口 |③-④-| ③⑧口② |⑤-⑥-| 口⑤④口 |⑦-⑧-| 8 口口①口 |①-②-| 口④口① |③-④-| ②口口③ 口口③口 ⑥⑧⑦⑤ 口口⑤⑦ 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 9 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ④②③① 口口①③ 口⑥⑤口 口口口⑤ 口口口口 |⑤-⑥-| 口⑦⑦口 |⑦---| 10 ①口口① |①-②-| ④⑥口③ |③-④-| ②口⑦⑤ |⑤-⑥⑦| 口⑧⑨口 |⑧-⑨-| 11 ①⑤口③ |①-②-| ②⑥⑦④ |③-④-| 口⑧口口 |⑤-⑥-| 口口⑨口 |⑦⑧⑨-| 12 ①口口① |①-②-| ③④口口 |③-④⑤| 口口⑤② 口口口口 口口口口 口口口⑦ ⑧口口⑨ |⑥-⑦-| 口⑥口口 |⑧-⑨-| 13 ①口①③ |①-②-| ②⑤⑥④ |③-④-| 口⑦口口 |⑤-⑥⑦| 口⑨⑧口 |⑧-⑨-| 14 ①口①⑤ |①-②-| ②⑥口③ |③-④-| ④口⑦口 |⑤-⑥⑦| 口⑧⑨口 |⑧-⑨-| 15 ①⑤口③ |①-②-| ②⑥⑦④ |③-④-| 口⑧口口 |⑤-⑥-| 口口⑨口 |⑦⑧⑨-| 16 ③口⑤① |①-②-| ①④口③ |③-④-| ⑦⑥②⑦ |⑤-⑥-| 口⑤⑧口 |⑦-⑧-| 17 ①口口③ |①-②-| ③口口① |③-④-| 口④②口 口口口口 口⑤⑤口 口⑥口口 口口⑧口 |⑤-⑥-| 口⑦⑦口 |⑦-⑧-| 18 ③口口① |①-②-| ⑤⑥⑦⑧ |③-④-| ⑧⑦⑥⑤ |⑤-⑥-| ④口口② |⑦-⑧-| 19 ⑧③①⑤ |①-②-| ⑦口口⑥ |③-④-| ⑥口口⑦ |⑤-⑥-| ⑤④②⑧ |⑦-⑧-| 20 口②口口 |①---| 口口①口 |②---| 口①口口 口口②口 口口口口 ③④⑤⑥ ⑥⑤④③ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 21 ⑤②①⑥ |①---| ③口口④ |②---| ④口口③ |③-④-| ⑥①②⑤ |⑤-⑥-| 22 ⑤①③⑧ |①-②-| ⑥口口⑦ |③-④-| ⑦口口⑥ |⑤-⑥-| ⑧②④⑤ |⑦-⑧-| 23 口③①口 |①-②-| ⑧⑦⑥⑤ |③-④-| ⑤⑥⑦⑧ |⑤-⑥-| 口④②口 |⑦-⑧-| 24 ③口②口 |①-②-| ⑤⑥⑦口 |--③-| 口⑦⑥⑤ |④-⑤-| ④口①口 |⑥-⑦-| 25 口①④② |①---| ③⑤⑤口 |②-③-| ②口口口 |④---| ④口①③ |⑤---| 26 ⑧口口⑤ |①---②-| ③⑥口① |③---④-| 口⑦④口 |⑤-⑥-⑦-| 口②⑨口 |⑧---⑨-| 27 ⑧口口口 |①---②-| ③⑥⑤① |③---④-| 口⑦⑨口 |⑤-⑥-⑦-| 口②口④ |⑧---⑨-| 28 口③口① |①---②-| ⑦口⑤口 |③---④-| ②口⑧口 |⑤---⑥-| 口⑥口④ |⑦---⑧-| 29 ⑤③口① |①-----| 口口口口 |②-----| 口④口⑥ |③---④-| 口口口② |⑤---⑥-| 30 ⑧③①⑤ |①---②-| 口⑥口口 |③---④-| ②⑦④口 |⑤-⑥-⑦-| 口口⑨口 |⑧---⑨-| 31 ⑧口⑤口 |①---②-| ③⑥口① |③---④-| 口⑦⑨④ |⑤-⑥-⑦-| 口②口口 |⑧---⑨-| 32 ⑥口④① |①-----| 口口口口 |②---③-| 口⑤口③ |④---⑤-| 口口⑦② |⑥---⑦-| 33 口④④② |①---②-| ③⑤⑤① |--③---| ①口口③ |④-----| 口②口口 |⑤-----| 34 ⑤⑧⑦⑥ |①---②-| 口口口③ |③---④-| ①④①⑨ |⑤-⑥-⑦-| 口口②口 |⑧---⑨-| 35 ⑧⑨口口 |①-②-③-| ⑩口⑤④ |④-⑤-⑥-| ⑥⑦①口 |⑦---⑧-| ②③口口 |⑨---⑩-| 36 口口口口 |①---| 口①②口 |----| ②口口① |②---| ②②①① |----| 37 ①①②② |①-----| ①④口② |------| 口②①口 |②---③-| 口⑤③口 |④---⑤-| 38 ⑤口③⑦ |①---②-| ⑧⑨①口 |③---④-| 口④⑥② |⑤---⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-⑨-| 39 ⑤口③⑦ |①---②-| 口口①⑧ |③---④-| 口④⑥② |⑤---⑥-| 口口口口 |⑦---⑧-| 40 口口口口 |①---| 口②①口 |----| ①口口② |②---| ①①②② |----| 41 ②②①① |①---| ②口口① |----| 口①②口 |②---| ③④口口 |③-④-| 42 口口口口 |①-②③| 口口口② |④-⑤-| 口口⑤③ 口口①④ 口口口口 ⑥⑦⑧⑨ 口口口口 |⑥-⑦-| 口口口口 |⑧-⑨-| 43 口口⑦口 |①-②-| ⑤口口口 |③-④-| ④③②① |⑤-⑥-| 口口⑥口 |⑦---| 44 ⑨⑧⑦⑥ |①-②③| 口②口① |④-⑤-| ⑤③口口 |⑥-⑦-| 口④口口 |⑧-⑨-| 45 ⑧口口⑥ |①-②③| ①口②口 |④-⑤-| 口口③⑤ |⑥-⑦-| 口⑦④口 |--⑧-| 46 ⑨⑧⑦⑥ |①-②③| 口①②口 |④-⑤-| 口口③⑤ |⑥-⑦-| 口口④口 |⑧-⑨-| 47 ⑦口口口 |①-②-| 口口③② |③-④-| 口口①④ |⑤-⑥-| ⑥口⑤口 |⑦---| 48 口口②口 |①-②③| ①口③⑤ |④-⑤-| 口①④口 口口口口 ⑥⑧口⑨ ⑧⑥口口 口口口⑦ |⑥-⑦-| 口口口口 |⑧-⑨-| 49 口口②⑧ |①-②③| 口⑥③⑤ |④-⑤-| 口①④口 |⑥-⑦-| 口口⑦口 |--⑧-| 50 ③口②口 |①---| 口口口④ |--②-| 口①口口 |③---| 口口口口 |④---| 51 口口口④ |①--②| 口⑥③口 |--③-| ⑤①口口 |④--⑤| 口口②口 |--⑥-| 52 ③①②口 |①-②-| ①口口② |--③-| 口②①口 口③口口 口口口④ 口口口⑤ 口口口⑥ |--④-| 口口④口 |--⑤⑥| 53 ②②③③ |①---| 口口口口 |②-③-| ④③②⑤ |④---| ①⑤④① |⑤---| 54 口①③⑤ |①-②-| ①②⑤口 |③-④-| ③⑤④⑦ |⑤---| ⑤口⑦⑥ |--⑥⑦| 55 ②③④口 |①---| ③⑥⑤① |②③④-| ④⑤口口 |⑤---| 口①⑥口 |⑥---| 56 ④口口③ |①-②-| ②口④① |③-④-| 口③口口 ①口口② 口口⑤口 ⑥⑤口口 ⑦口⑤口 |⑤---| 口⑤口口 |--⑥⑦| 57 ③③②② |①---| 口口口口 |②-③-| ⑤②③④ |④---| ①④⑤① |⑤---| 58 ④③①② |①--②| 口④②① |--③-| ⑥②④③ |④---| ⑤⑥口④ |--⑤⑥| 59 口④③② |①---| ①⑤⑥③ |②③④-| 口口⑤④ |⑤---| 口⑥①口 |⑥---| 60 ⑧⑤口⑧ |①-②-| ③⑦⑥② |③-④-| ①⑥⑦④ |⑤-⑥⑦| 口口⑤口 |--⑧-| 61 ⑦⑧①口 |①---| 口口口① |②-③-| ①⑥④② |④-⑤-| 口①⑤③ |⑥-⑦⑧| 62 口口①② |①②-③| 口③⑤口 |-④-⑤| 口⑦④口 |--⑥-| 口口⑥口 |--⑦-| 63 ②③⑫① |①-②③| ⑩⑪⑨⑧ |--④⑤| 口口口口 |⑥⑦-⑧| ④⑤⑦⑥ |⑨⑩⑪⑫| 64 ②①口③ |①②-③| 口口口口 |--④-| ③口④④ 口口口口 口口口口 ⑦口⑥⑥ ⑧⑤口口 |⑤--⑥| 口口⑤口 |--⑦⑧| 65 口③②口 |①---| 口④⑤口 |②-③-| ⑤②③④ |④---| ①口口① |⑤---| 66 口③②⑤ |①--②| 口④④⑥ |--③-| 口②③⑦ |④---| 口①①⑧ |⑤⑥⑦⑧| 67 ⑯⑤⑥⑨ |①②③④| ⑮⑦⑧⑩ |⑤⑥⑦⑧| ⑭③④⑪ |⑨⑩⑪⑫| ⑬①②⑫ |⑬⑭⑮⑯| 68 ⑫①②口 |①②③④| 口③④⑩ |⑤⑥⑦⑧| 口⑤⑥⑪ |⑨-⑩-| ⑨⑦⑧口 |⑪-⑫-| 69 口③口口 |①---| 口①①④ |--②-| ②口口口 |③---| 口口口口 |④---| 70 ②④④③ |①---| 口③②口 |②---| ③④④② |③---| 口①口口 |④---| 71 ④口③口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口口② |③---| ①①①① |④---| 72 口口口② |①---| 口②口口 |②---| ②口①口 口口口口 ③④④口 口口③口 口④④③ |③---| 口口口口 |④---| 73 ⑤⑤口口 |①---| ②口口口 |②③④-| ③⑥口口 |⑤---| ④①①口 |⑥---| 74 口口⑤⑤ |①---| 口①①② |②③④-| 口口⑥③ |⑤---| 口口口④ |⑥---| 75 口口口口 |①---| 口②②① |②---| 口①口口 ①口口口 ③口口③ 口口口口 口口口口 |③---| ④口口④ |④---| 76 ③①口⑤ |①--②| ①口⑥口 |--③-| ④口②① |④---| 口口①口 |⑤-⑥-| 77 ⑤①①口 |①---| 口④口② |②-③-| 口①①口 |④---| 口口口③ |--⑤-| 78 ④口口口 |①---| 口⑤②口 |--②-| ①口⑥口 |③-④-| 口口③口 |⑤-⑥-| 79 口口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
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THE HOUSE OF THE DEADシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング AC THE HOUSE OF THE DEAD 「ゾンビを敵としたガンシューティングゲーム」の地位を確かなものとしたと言える一作。臨場感の高さと微妙に混在したオカルト/SF要素がアクセントとなり息の長いシリーズとなった。 良 SS/Win THE HOUSE OF THE DEAD ハードの性能上、AC版からグラフィックの質が大幅に劣化し、様々な要素が簡略化されている。 劣化 Switch/Win/PS4/One/XSX THE HOUSE OF THE DEAD Remake 長い時を経て現代の技術で蘇った第1作目。新武器やゾンビが大増量したモード等追加要素も搭載。しかし、差し替えられたBGMを筆頭にシリーズファンからの評価を大きく下げることに…。 シリ不 PS5/PS4/Switch THE HOUSE OF THE DEAD Remake Zバージョン 上記の無規制版。 AC/DC/Win/Xb(*1) THE HOUSE OF THE DEAD 2 前作をベースにグラフィックが進化。一般にも間口を広げた出世作で派生作品も多い。その一方で、前作よりもシビアになった難易度が惜しまれる。 良 AC/Xb/Win/PS3 THE HOUSE OF THE DEAD III 武器がハンドガンからショットガンへ。一部システムにも大がかりな変更が加えられた。完成度は高いが、シリーズ恒例の高難度とガンコントローラーの重さが足を引っ張った。 不安定 AC/PS3 THE HOUSE OF THE DEAD 4 前作よりも軽量で取り回しやすく連射可能なサブマシンガンと、サブウェポンに手榴弾を採用。それらを用いて大量のゾンビをなぎ倒していく爽快感の高さと抑え目な難易度で好評を博した。 良 AC/PS3 THE HOUSE OF THE DEAD 4 SPECIAL 『4』の後日談作品。AC版は東京ジョイポリス等の超大型のセガ直営店で少数が稼動していた(*2)。PS3版は基本システムを『4』同様に変更した上で収録、『4』を1度クリアするとプレイ可能。 AC HOUSE OF THE DEAD ~SCARLET DAWN~ 『4』から約13年越しのシリーズ新作。前作以上の敵の群れ・多彩な武器・グラフィックは見物。シリーズ特有の雰囲気や絶妙な難易度も健在だが、一方で処理落ちによるバグの多さが問題に。 なし スピンオフ AC/DC ゾンビリベンジ 『ダイナマイト刑事』タイプの格闘アクション。毒島力也のインパクトの強さが話題に。 バカゲー AC 愛されるより愛シタイ~THE HOUSE OF THE DEAD EX~ 『4』のグラフィックを流用した、ミニゲーム集的なバラエティ作品。開発はセガ上海が担当。銃とペダルの2つを使う操作系や2人プレイを前提としたギミックが光るが、1人でも楽しめる。 Wii THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL 低予算映画をモチーフとした、『1』の前日談的作品。開発は英国のHeadstrong Gamesが担当。 なし PS3/Win(*3) THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL DIRECTOR S CUT Wii版から新ステージや演出を追加したHD完全版。日本版はPS3版のみで、レーティングがシリーズ初のCERO Zとなっている。 派生作品 AC/DC/Win/PS2 THE TYPING OF THE DEAD キーボードでゾンビを「打つ」タイピングゲーム。『2』がベース。開発はスマイルビット。原作の世界観とは裏腹に、入力する単語や改変されたキャラクター達の装備等が絶妙におバカ。タイピングソフトとしての完成度も高く、Win版は新OS対応等の改良版が多数発売された。 Win THE TYPING OF THE DEAD II 『III』ベースのタイピングゲーム。前作よりもおバカさは減ったが基本内容は維持されている。 THE TYPING OF THE DEAD OVERKILL 『DIRECTOR S CUT』ベースのタイピングゲーム。開発は英国のModern Dreamsが担当。タイピングソフトとしての追加要素はほとんど無く、日本未発売なのも納得(?)なクオリティ。 GBA THE PINBALL OF THE DEAD 『2』の世界観をベースとしたピンボールゲーム。 DS ゾンビ式英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD タッチペンでゾンビの英単語を "書く"。『THE TYPING OF THE DEAD』ベースの学習ソフト。 カップリング Wii THE HOUSE OF THE DEAD 2 3 RETURN 上記『2』と『III』を同時収録したカップリング作品。Xb版『III』が移植元となっている。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC デスクリムゾンOX まさかのAC版デス様。先にDCで発売されていた『デスクリムゾン2 メラニートの祭壇』の再構成版といった内容。セガAM1研が開発に協力し、『HOD2』の基板と筐体を活用する改造キットという形で発売された。デスクリムゾンらしさはかなり薄まった反面、難易度も『HOD2』より大きく下がり、基板活用企画としては成功。 なし ロストワールド・ジュラシックパーク 同名映画ベースのガンシューティング。開発はセガAM3研。基本システムや一部開発協力スタッフが『1』と共通(*4)。 不安定 AC/PS2 ヴァンパイアナイト セガがナムコの「SYSTEM246(*5)」で開発(*6)、ナムコから発売。中世風の世界観 吸血鬼を敵としたガンシューティング。開発チームや基本システムが『HOD』シリーズと共通(*7)している。 PS2 SEGA SuperStars EyeToy専用のオムニバスゲーム。 なし 3DS PROJECT X ZONE 『ゾンビリベンジ』から毒島力也が参戦。 なし シリーズ概要 セガ第一AM研究開発部(*8)(『III』当時は各開発部署の分社化により「ワウ・エンターテイメント」名義)が開発。公式略称は『HOD』となっている。 主観自動移動型3Dガンシューティングというジャンルを代表する作品のひとつ。どの作品も概ね完成度は高く、高評価を得ている。 ストーリーは国際諜報機関「AMS」のエージェント達が、人類を憎む悪の科学者が解き放ったゾンビ等のクリーチャー達に立ち向かっていくというもの。 メイン作品は5作目まで続いており、1~2作目はハンドガン、3作目はショットガン、4~5作目はサブマシンガンが武器となる。当然操作方法も異なる。 時系列は『OVERKILL』→『1』→『2』→『4』→『4SP』→『SCARLETDAWN』→『III』の順。『ゾンビリベンジ』『EX』は独立した世界観(パラレルワールド)となっている。 ほぼ全作品で、敵は攻撃を受けると流血したり部位欠損を生ずる。そのためグロテスクな描写は多く、そういったものが苦手なプレイヤーは注意が必要。 ストーリーはいくつかのステージ「Chapter」で分けられており、原則として各Chapterの最後には一体(もしくは集団で一体扱い)のボスが登場する。 ボスの名称はタロットカードの大アルカナに由来しており、ボス戦直前にはそのボスの名称と全身像が表示され、ラスボス以外は同時に弱点部位の紹介もなされる。 派生作品等 派生作品に『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』が存在する。タイトルからわかるように、ガンシューではなくタイピングゲーム。 この他にもピンボールゲーム『ザ・ピンボール・オブ・ザ・デッド』、英会話学習ソフト『ゾンビ式英語力蘇生術 イングリッシュ・オブ・ザ・デッド』といったタイトルの派生作品が存在する。 そのほか、外伝作品としてバラエティ色の強い作品の『愛されるより愛シタイ ~THE HOUSE OF THE DEAD EX~』『ダイナマイト刑事』タイプの格闘アクションゲームの『ゾンビリベンジ』も存在する。 また、スピンオフ・前日譚作品としてWii『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド オーバーキル』が発売されている。ちなみにPS3にてHDリメイク及び少量のステージが追加されたマイナーチェンジ版が発売された。 海外で本シリーズが映画化(2作)もされた。1作目の監督はゲーム原作レイプで悪名高きウーヴェ・ボル氏であり、その出来は推して知るべし。
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【DS】無限航路 Infinite Space その10 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 23 54 50 ID zhBuSmS9まったり待ってるから焦らない 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 01 02 44 ID Z3Zg2ZWp 899 すげえ 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 02 13 25 ID ZXPjJrV9君が気に入ったならこのゲーム取れ いつか無くした夢がここにだけ生きてる 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 07 31 03 ID Gt7dnNy0願いとは・・・何だったのだろうか? 神・・・製作者にとって我々は何だったのか? このスレの・・・存在の意味とは・・・・・ 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/27(火) 17 47 31 ID hlYHf+Hbハーロックになりたかった 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 10 18 56 ID C7kt5VFQところで春って何月ぐらいまでだと思う? 909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 13 01 56 ID OptVT4jOゲーム業界では来年の夏くらいまでの事を今春と呼ぶ 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 19 50 05 ID Y4xUGd3Mゲームは春発売とかいいながら平気で6月末とかに出してくるよね。 もうこの際秋や冬でもいいんでじっくり作り込んで欲しい。 秋なら9月の長期連休に合わせて出してくれると嬉しい。 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/29(木) 21 45 05 ID v0+eqHR3作ってる側は製作は順調だといってるんだがなw 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/30(金) 11 28 20 ID rqP8bmcKオンラインゲームとかも始めたばっかりなのに絶賛好評中!とか出てるだろ 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/31(土) 01 33 04 ID kAiHuXJN試遊できたぐらいだし、そう遠くない気もするんだけどな。 今は単純に3タイトル発表して忙しいんでない。 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/05(木) 11 45 01 ID MUd8XLKn1~3が冬 4~6が春 7~9が夏 10~12が秋 これ普通じゃないの? 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/07(土) 08 16 09 ID rVxVO/U2age 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 19 44 20 ID CqZltUi8保守 あう。せめて発売日を~ 917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/09(月) 22 01 27 ID MfXsgbd3シャイニングフェザーとかセブンスドラゴン出るまで発売日引っ張る気なんだろうか・・・ 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 02 30 35 ID n65BSy3z試遊した感じではその2作より調整含め完成度低かったので まだ先でもいいんじゃないか感 特に戦闘時の演出は、あれは間に合わせだったんだよな、と確認しておきたい 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 09 19 11 ID MdFo5lp6戦闘時の攻撃とかのエフェクト、ようつべで見た限りじゃかなりショボかったからなぁ 奥行きのある星図とか編成画面の背景の風景とか凝ってるのに 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 15 45 32 ID soQWvTa5セブンスドラゴンですらTGS出展verからフィールド画面一度作り直してるんだから 後発のこれはもっといろいろ弄くってくると思うよ。 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 17 10 54 ID WzEXbsa1どうかなぁ 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/10(火) 19 18 17 ID wmPpzaZ5まぁ、新情報が楽しみだね エフェクトは、何度も見ると目につらいようなのは勘弁して欲しいな サウンドエフェクトも、実機で聞くと音が割れてるとか、かすれてるとか、そういうの勘弁 戦闘が面白いといいなー 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 00 45 16 ID jV+65hIR流石に春発売はもう無理だろうねぇ 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 09 32 49 ID Xn3fzjTQ無理だね。 個人的にはセブンスドラゴン→朧村正と遊ぶ予定なので夏~秋になっても全然構わない。 むしろその分クオリティ上げてくれた方が嬉しい。 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 09 40 17 ID rGFCiecH延期するならバランスや遊びやすさを詰めて欲しい 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/11(水) 10 59 34 ID CrxODllA 924 セガのためにソニックも買ってやってくれ。 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 00 08 51 ID QFb4LEZx今年も派手に赤字出すようだが、凍結とかないよね・・・? 昔買う気満々だったセガのタイトルが発売日すら発表されてた時期もあったのに中止された経験があってさ・・・ 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 15 03 58 ID tS9hEa9gドラクエの発売が延期するらしいから、3月末発売チャンスだぞ!! 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 15 24 11 ID +/znojO8DSヘラクレスのように2週間前に発売日発表みたいな展開を期待 したいようなしたくないような。 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 18 59 56 ID v8dPYDowセブドラとドラクエが離れて俺歓喜たが、 無限航路とまる被りはやめてくれよな… 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 20 45 51 ID dbF2HiGU6月くらいまでには発売するかな 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 21 11 38 ID S8rO6m7dセガ、2008年度に出したゲームのうちいくつか、 2009年度に回したほうがよかったんじゃないのかという気もするなあ・・ 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 22 10 58 ID QFb4LEZx5月くらいだといいのう 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 23 38 10 ID qD/sb0Jgファミ通の発売予定表に発売日未定で永遠に載ってる様になったりして・・・ 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/12(木) 23 42 01 ID +/znojO8まさにむげ……いや、何でもない 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 00 18 46 ID ZvQ/p0Q0開発費抑制するって発表してたらしいからなあ・・ 937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 00 58 04 ID AFjKGmr7船のグラフィックはそこそこでいい、妄想で補う。 サブクエストとか充実させてほしい。 あとこれって、ファンデーションみたいな人間しかいない宇宙なんだろうか。 原生生物くらいはいるのかな。 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 00 58 37 ID AFjKGmr7ファンデーション→ファウンデーション 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 10 21 31 ID V47SnrCRう~ん発売してくれれば2年でも待つよ って言うとホントになりそうだから取り消しとくw 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 11 58 59 ID dH2i5bTTマッドワールドの海外発売は3月10日に決定したらしい。 続報あるんだとしたらそれからか。 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 14 54 32 ID FGpkuEKj5月のGW商戦投入が現実的じゃないかなあ。 年末あたりのインタビューで、予定の仕様が全部入りきりそうとか言ってたし。 そこから実装、調整&デバッグで3月末アップの4月末発売とみた。 ゲームショウ体験版の手触りが新鮮だったんで楽しみにしてるよー。 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 21 22 01 ID CS+1whaJ中性子星で進化したアワビみたいな生物は出てこないのか? 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/13(金) 23 29 06 ID AFjKGmr7ブラックホールとか、宇宙ならではの場所を活かしたイベントとかあると嬉しいな。 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 06 51 30 ID Jnld7/d0全ての知的生命体を1つの頭脳の元に接続して統合しようとしている連中に襲われたり? 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 05 29 ID VxSySzPUうお、春っていうから年度末の3月までにはでると思ってWiki立てちゃったよ 今週も追加情報でてないし先走ったな 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 20 43 ID r5CYTSW8 945 おつ! 追々、使っていけばいいじゃん。 アドレス貼ってもらえると助かるなあ。 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 50 55 ID oFCjy5+V新スレだし。マイナーゲーのwikiは貴重。 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 11 54 14 ID VxSySzPUまだ外枠だけ作った感じで内容スカスカですが。 http //spoiler.sakura.ne.jp/srv/mugenk/index.html 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 17 09 53 ID oFCjy5+V 948乙 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 22 43 ID r5CYTSW8 948、ありがと! ちなみにみなさん、一応これで950レスめだけど、一日の消費レスは10弱だし、新スレは990あたりでいいよね? 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 37 18 ID xWkKOI2fうぃ 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 20 46 10 ID JALqVn0u990だと立てられないほかの人頼むとかやってる間に埋まるかもしれないし980くらいで 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/14(土) 21 40 53 ID aB5Ki5Ne部屋掃除してたら貰ったこれのDVD出てきた けどDVD再生できる機材が全部壊れてるぜ(゚∀゚) 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 01 20 14 ID wjJI9EOyこのゲームが発売したら、俺アルカディア号を造船するんだ・・・・ 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 03 17 03 ID A1iqpBXB俺はエンタープライズにディファイアントにヴォイジャーにUSSヤマトもw 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 04 50 32 ID 90DU4SsC 924 クオリティ上げるというかどこを削るか考えてる途中だと思う 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 08 55 00 ID wuMOwJri 956 万が一、まだそんなことやってる段階だとすると、発売は夏だろうなあ。 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 14 31 48 ID hW679ai9 952 「ほかの人頼む」が「ほかの人類」に見えて焦った。 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 20 59 ID 3H6zaGKb小説の「エンダーのゲーム」や「タフの箱舟」などが、大好きな俺には wktkが止まらない。 しかし、「エンダーのゲーム」は素人にはお勧めできない。 「銀河英雄伝説」の方がスレ的にはあってるのかな?? 発売までに、これ読んで妄想膨らませておけっていうお勧めのSF小 説あったら教えて。 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 22 42 45 ID gAvtaNf4作ってる側が幼年期言ってるんだから幼年期の終り読めばいいじゃない 万が一読んでなければ 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/15(日) 23 43 34 ID KoRbndgO幼年期は世界樹2で既にやられちゃったのがちょっと残念。 959 『ファウンデーション』『ハイペリオン』《ノウン・スペース》シリーズあたりのネタは入れてきそうな気がする。 《ジーリー》シリーズのナイトファイターとか好きなんだけど、このゲーム艦載機とかはないのかな。 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 00 38 16 ID S6iAX1H2戦闘時のコマンドの一つとしてはあるみたいだな艦載機 それこそ銀英伝程度の扱いか 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 22 02 54 ID 0wGxnkR9小説じゃないがタイムリーにギャラクティカはどーよ 関東圏だと深夜日テレ枠でやってんだよ バイパーカコイイよバイパー 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/16(月) 23 49 33 ID ngaGt/QEそいや昔PS1でタイトル名は忘れたが、宇宙船をカスタマイズして戦うシミュレーションRPGがあったな 今は中古率が高くて値段が800円を切っていた記憶がある なんか声優を多用してそれなりに力を入れていた作りだったような・・・ あっ言っておくが、今は亡き飯島愛が声優に初挑戦した『10101スターシップ・ウイル』じゃないからな!!! 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 00 55 22 ID Ac3FW8/Vなんだそれじゃないのか……。 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 22 24 01 ID 2nY77Er8PS2ならアートディンクからSEEDってゲームがあったな。 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/17(火) 23 37 49 ID pjxe9jK3 964 ひょっとしてエクサレギウス? あれ宇宙船のデザインが個人的に好みだし結構面白いんだけど、如何せん戦闘が長すぎるんだよな。 まとまった時間が取れる時じゃないと出来ないんで積みゲーになっている。 100円で買ったからいいけどさ。 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/18(水) 22 30 30 ID Dz+NQRw2 967 それそれ、無限航路が発売されるまでエクサレギュウスを買って乗りきるわ 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 10 01 26 ID P/4A0/es今週も追加情報なしか・・・ 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 11 02 17 ID oW+wQqN7せめて今月中に何かを・・・ 来月から発売予定の春の範疇だよな? 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 11 54 21 ID vgn03YJB諦めろ。 企業的には決算が終わる3月までは冬。 春は4月~6月だな。 広報や生産を考えると現時点で4月はまず無理。 5月か6月なら可能性あるかも。 ただ7月にDQが控えてるのであえてずらしてくるかもしれんね。 俺は秋以降の発売になると思ってる。 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 12 20 27 ID hJkGzOFk4月30日発売はあると思うんだがなあ。 プロモーション的には2ヶ月は必要だろうから、今月末までに動きがなければ5月以降かな。 同じく春予定だった逆転検事が5月末になったからそれくらいかも。 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 14 21 50 ID R8YaL8S6フロンティアユニバースが大好きだった俺には超wktk EVEOnlineは当時持ってたPCスペック&言葉の壁で断念した。 交易とか惑星開発、技術開発とか、植民地化とかあるのかね? 船団作って、艦隊戦だとか、デススター作ったり、デススターと 戦ったり、いろいろやってみたいぜ。 宇宙の地図は3次元? 2次元? あー、楽しみだなぁ。 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 15 57 35 ID vBzAALqL過度の期待はしないのが吉だと思うな。 ストーリー重視みたいだから、ほぼ一本道の可能性だってあるし。 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 16 46 10 ID P/4A0/es船をいろいろ改造したりしてニヤニヤするゲームじゃないの 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 17 28 41 ID rvmycPpt交易で儲けてハーレム艦隊作るゲームじゃないの? 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 18 25 36 ID 6PRCYcgAシミュレーションゲームでは無いし容量とか開発の規模とか考えても 惑星開発だの技術開発だの植民地化だのは無いだろうな 何となく、無いだろうという事がわかってて言ってそうだがw 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 19 15 02 ID 0f22JPoZこう考えるんだ 無限航路は序章にすぎない 無限航路でユーザーに世界観を提示し その後戦略級シミュレーションや 交易シミュレーションやスペースギャルゲーが出るのだと 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 19 21 05 ID J9Yxaky7やりたいのは宇宙交易ゲームだなあ。隕石とか当たってボロボロになりながら品物を届ける我が船 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 21 04 51 ID zR7PE7XSTradeTrekのことですね、わかります サジタリウス号作るのもいいなぁ 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 21 51 47 ID zR7PE7XS次スレ建てといたよ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1235047834/ 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 22 32 11 ID 4pje5uWp改めて、公式HP、インタビュー、デモVTRを見た。 船の建造のスクリーンショットの中に貨物積載量なる記述があるので、 間違いなく交易はあるでしょ。 またRPG、戦艦同士での戦闘とも言ってるので、海賊っぽいことで、 戦闘の経験値を上げて、戦利品ゲット→売却が基本っぽい気がする。 戦闘寄りのSF版大航海時代のイメージかな。 978 これをベースに、いろんなパターン、世界を広げていって欲しいね。 ところで、wifiはあるのだろうか? DQじゃないけど、最初はwifi要らな いから、バグは少なめで、予定通りに春に出して欲しい。 wifiは3作目ぐらいから対応してくれればいい。 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 22 45 56 ID oW+wQqN7 981 おつ 早めに埋めて次行こう ワイヤレス対戦があるらしいけど、wifiはまるで話ないし普通にないんじゃないかね 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 22 51 44 ID xJPWzzqW砲台うめ 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 11 49 ID hJkGzOFk開発元のヌードメーカーはRPGの開発経験ないから、色々大変だろうな。 何気に新規RPGって言っても過去に実績のあるチームの手掛けるのが殆どだし。 頑張って欲しいなあ。 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 28 49 ID oW+wQqN7どうもRPGってジャンルに偽りありなゲームになりそうな気しかしない 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 32 29 ID J9Yxaky7まあ少なくともドラクエ、FF等のJRPG路線じゃあないよね。 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/19(木) 23 54 50 ID 6PRCYcgAいや、今までの情報を普通に見る限り普通のRPGだろ。 少年の成長の物語と宇宙の真理に迫る物語とがオーバーラップして行きつつ、 アルカディア号を作るんだろ? 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 04 14 ID U1mA73GmそれはジュヴナイルSFの説明であってRPGの説明じゃあ無いだろ。 まあ俺も JRPGのテーマやゲームシステム=RPG って捉え方は違和感あるからわざわざJRPGって言い変えるけど。 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 10 56 ID 3eBCCh/S 988の2行目~3行目は、インタビューで製作者がこのゲームについて述べてた事だ。 その話を元にどんなゲームか想像すると少年が主人公でシナリオの進行に従って船を強化しながら進めて行く 普通のRPGだ。 そういう物だという事について納得する段階はとっくに通り過ぎたと思っていたんだが まだごちゃごちゃ言ってるのが居るのか 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 26 29 ID U1mA73Gmまずお前さんの想像する「普通のRPG」とやらを説明しようぜ? 河野のインタビューとお前さんのレスを比べてもピンとこないからよ。 納得するとかしないとか良く分からん事を一人ごちられても 俺たちはお前さんじゃ無いから分からんのよ。 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 35 38 ID 3eBCCh/SドラクエとかFFだよ 屁理屈好きのガキじゃねーんだからここは「説明しようぜ?」とか言うとこじゃねーだろ 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 38 56 ID 3eBCCh/S明らかに意図的にネガりたくて、 このゲームには無いとわかっている物について「期待してる」と書いてみせてるアホも 混ざってるみたいだが、 そうじゃないやつも何かわかってないのが居るよな 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 43 42 ID U1mA73Gm 992 いやいや、俺はお前さんが屁理屈好きのガキに見えてるから、いろいろ問い正したいんだよ。 ドラクエとかFFの一体要素が具体的に無限航路にあるんだ? 989で俺はジュブナイルSFの説明って言ってるが、お前さんはそこを否定してるよね? 俺はそこで分からなくなってるんだよ。 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 47 54 ID 3eBCCh/Sうざ 頭だいじょうぶか? 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 49 13 ID U1mA73Gm説明放棄した時点で敗北宣言と了解して良いか? 議論しようだなんて思ってないのだけど、どうもこの人は会話が出来ない性質のようで 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 49 45 ID 6nZRP1uXこんなスレでもNGにしたくなるようなアホは出没するもんなんだな 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 00 57 36 ID U1mA73GmちなみにドラクエやFFを思い浮かべると、 1)フィールドマップがあって主人公がシンボル化されている 2)通行人と会話ができる 3)エンカウンターバトルがある 4)バトルを通じて主人公たちが成長する 5)ラスボスがいる こんな感じで類型されると思うけど、 無限航路は現段階では(3)(4?)くらいしか情報が無い。 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 01 06 54 ID +g8ZBQZF体験版やったけど、移動は多層化された平面マップのポイントを選択後、移動中画面に移行する。 フィールド型の移動がオートになった感じ。 会話はアドベンチャー形式で、酒場で客とかマスターの名前を選択すると会話、情報収集できたよ。 プレイ感覚としてはRPGプラスAVGかな。 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/20(金) 01 22 54 ID DkSkAPu01000なら惑星級の大型航行艦も建造できる。 名前 コメント 前:【DS】無限航路 Infinite Space その9