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【DS】無限航路 Infinite Space その4 301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 00 52 14 ID Hq/NOYhE創元か早川とコラボして攻略本や解説本を… 302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 01 02 47 ID bwNVjCyr 297 ダーティペア好きだったな~ 303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 01 03 53 ID NBRqOp7Y 300 一応スペオペと言えなくも無い 恒星間に時間的に独立した自由軌道コロニーみたいなのがあるし、 最終的には現在の地球から見ての未来人vs反対の時間に進む未来の地球人から見ての未来人である現在の地球人との戦争になるし って何書いてるんだか自分でもよく分からなくなってきた 304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 01 03 56 ID bwNVjCyrごめっ… アゲちゃった…スマソ 305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 01 10 42 ID T8GSW/YX予想17 出演キャラクターが消費者金融のマスコットキャラに酷似 306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 02 33 53 ID VYBJMo+9予想は、書名を目欄辺りに入れてやれ 307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 02 47 17 ID zRP+ZpO6予想18 カップ麺のタイアップがついて突っ込みどころ満載に。 308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 04 14 53 ID Hn3keNf7スペオペって純粋なSF者的にはどうなんだろう…ヒロイック寄りのスペオペなんてガチガチのSF者には否定されそうな気がするんだが。 309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 07 19 47 ID Hq/NOYhE若き頃のとり・みきを見てみると良い 皆、そのうちどーでもよくなる 俺の書く物がSFだと曰う大家もいる ちょっと不思議派もいる どうなんだろうね 310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 07 48 18 ID S3DEhmy/ 308 ディレクターが幼年期とかイーガンとか持ち出してきたんで、きっと随喜の涙を流してるに違いない。 311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 08 20 33 ID fcqPDVSq未だに予想とか書いてる奴は、ネタを引っ張りすぎなんだよなぁ 312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 09 59 07 ID t4UsAFjv初読者用にネタ元を教えてくれるならうれしいんだけどなぁ 313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 10 15 09 ID 7F0m1zqt主人公はどうやって宇宙船手に入れるんだろ やっぱホテルで働いて金ためるのかな? 314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 12 45 02 ID ak0lk6gv925 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 12 28 23 ID JtoeJowHP 電撃 特報1 リトルアンカー・・・スペースオペラロボットもの、ヒロインは女館長天城藍澄、ストライクガンナーというロボットで戦う 結果によってはキャラが死んだりするシビアなものに 2・・なりそこない英雄タン 3・・・ZWEI 4・・不確定紳士 315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 12 57 58 ID 4TC6Vv6P自分もそのレス見て期待したけど、それ「ジャンル:女性向け恋愛アドベンチャー」らしいよ(´・ω・`) 316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 19 41 22 ID t4UsAFjv 315 何か問題でも? 317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 19 56 54 ID xDLqIQsx┐(´д`)┌ 318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 19 57 08 ID jDUOdvFNttp //www.imgup.org/iup704269.jpg 問題ないよな ホモだったら俺もちょっと考えて 中古で買うけど この調子でドンドン出てくれるといいな 319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 20 05 19 ID xDLqIQsx(^^;) 320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 21 22 07 ID ak0lk6gvどう見ても腐ゲーです本当に(ry 321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 21 23 21 ID ak0lk6gvhttp //mugen.sega.jp/ てか、お前等公式更新されてるのに誰も触れないのなw 322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 21 29 39 ID xDLqIQsx公式重いな。 よくある「更新情報」って小窓は無いのね 323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 21 45 17 ID ak0lk6gv何か10月17日に第一話公開予定ってあるけど、これアニメになんの? しかも1話っていうことは2話もあるんだよね。 324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 21 56 17 ID g8rTn2s8え、どっか更新されたか?前と同じじゃね? いつ見てもトップのフラッシュが重い 325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 22 04 13 ID xDLqIQsx前はスキップが付いてたような気がしたけど、記憶違いかな? 326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 22 18 17 ID U0utE4C7更新されてないよね。前とどこも変わらんような・・・。 映画とかのサイトにありがちだけどそれにしても重すぎる。 フラッシュ使えば見栄えいいんだろうけど使い勝手悪すぎ。 325 以前からスキップは無いと思う。 327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 22 21 36 ID xDLqIQsxどうせシステムの情報も、公開された事はだいたいゲーム雑誌系のサイトにも載るだろうし、 そっち見たほうが楽かな。 328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 23 47 23 ID fcqPDVSq何で、わざわざ見難いサイトを作るんだろうかねぇ 329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/08(水) 23 59 41 ID ak0lk6gvあ、更新してなかった?俺はこの公式初めて見たよw にしてもゴンゾって、宇宙をパンツ丸出しな女の子が飛び回る様なアニメだったら・・・ 330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 00 01 05 ID QSpO0hGI 243 ジーン・ウルフ「長い太陽の書」 ただし未訳w 331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 09 59 11 ID mmBTiKdW見た感じ、ワープ航法はなさそうだよね。 亜光速なんだろうか。 332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 10 25 05 ID fDtRs2SP星屑の海の中~ 漂う夢求め~ 時を越えて遥か~ 333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 10 35 50 ID 91uKH7NTPV、TGSのライブ映像でPV垂れ流しの中にあったの見たが 面白そうだねぇ 334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 11 34 57 ID mmBTiKdW 332 サジタリウス乙! 335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 11 49 26 ID 1wFRbgY4 331 PVのアニメじゃ光速を超えた速度みたいなこといってたよ。 あと外宇宙に出るためにゲートっぽいのを潜るみたいな感じだった。 333 かなりいい感じだったね。完璧にアニメ化狙ってるんじゃないだろうか。 関係無いけどデコ妹かわいかった。ゲームの発売が楽しみだ。 336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 11 58 51 ID 2XKOaHPtセガTGSサイトのプロモーションムービー更新はいつ頃になるだろう 337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 06 09 ID 1wFRbgY4http //tgs.sega.jp/2008/asx/tgs2008.asx イベントの合間にPV流してるから多分また流れると思う。 あと12 45分まで無限航路を含んだイベントやってる。 先にプラチナゲームズってとこの特集みたい。 338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 22 15 ID 0Ls0H/Le無限航路のステージはじまたね 339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 38 55 ID TCPJCK0Q声優豪華だな 340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 40 22 ID 2XKOaHPt主人公の声が∀のロランだ 朴ロミか 341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 41 26 ID TCPJCK0Q朴さんだね アニメ化しようぜこれ 見て~ 342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 45 38 ID 0MSxC0lc宇宙戦艦のカスタマイズがSF・RPG「無限航路」のプレゼンでは、プロデューサー稲葉氏とディレクターの河野氏(ヌードメーカー)が映像を交えながらゲーム内容を解説。 大人の鑑賞にも耐える骨太なシナリオで、RPGだけに戦闘システムも熱い駆け引きが楽しめるとのこと。カスタマイズが可能な戦艦の数は150を越え、ゲームが進むと艦隊戦もできちゃう。さらに、アニメ作品の展開も発表! 343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 48 00 ID PBNsD3ghステージで何故か急に細かい戦闘の説明が入ったw 何となくシステムわかった。 わりと普通のコマンド型のRPGっぽいな 奥行き方向にけっこう戦闘空間が長くて 敵との距離をどうするか考えながら戦うけど SRPGと違って前後に動くだけっぽい 344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 49 40 ID PBNsD3ghプロモーションの方向がちょっとワーデスっぽいのが不安・・。 アニメ、内容は悪くはないと思ったけど・・。 アニメはテレビで流すのかな?特典DVD用?オリジナルアニメDVD? 345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 51 20 ID PBNsD3ghアニメとゲームで分離するんなら、ゲームの方は なるべく余計なものは入れずにしっかり遊べる物にしてほしいわ 346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 55 17 ID FvKvUsVc■ストーリー 全体のストーリーは大まかに4分割できる 最初は楽しく宇宙に出ましたという感じ どんどんえぐい、ハード、大人向けに ローティーンが理解できるか心配 河野なりの毒(それでも抑えた) 制作にあたって初めに世界観、トータルのプロットをがちがちに組んだ ゲームを進めるとSF的世界観が徐々に明らかになっていく ■バトルシステム コンセプトは「シンプルだが奥深い」 全砲斉射はダメージ3倍 コマンドゲージ大幅消費 敵が回避機動中だと当たらない 画面上の相対距離と自分の兵装射程を見ながら読み合いをしていく ターゲット艦マーカーで相手のコマンドゲージの溜まり方を把握して対応 インターフェイスはシンプル とっつきがいいが単純ではない 敵ごとに行動ルーチンを組んでいる 艦載機、特殊攻撃(波動砲的なもの) 艦載機は相手の移動を止めるなど特殊効果あり ■カスタマイズ要素 仮プロジェクト名「宇宙戦艦をつくろう」 カスタマイズに重点を置いていた カスタマイズが戦闘だけでなく巡航時の移動にも反映 クルーの疲労がたまると戦闘で不利になる 戦艦150以上 ほぼ全部をプレイヤーが操れる 艦隊戦可能 最初1隻だが5隻まで組める 巡洋艦は艦載機に強いなど編成が重要 ■戦艦デザイン 各星の分派ごとに1人 合計10人 大久保淳二(「鉄騎」)、宮武一貴(アルカディア号)など 347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 12 59 36 ID PBNsD3gh普通のRPGのパッシブスキルで 歩きながらHPが回復するようなのがあるけど、 戦艦内の施設の設置は、そういう感じだろうな メンバーの疲労度はMP的な感じかな? 348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 13 02 01 ID 2XKOaHPt戦闘は良くわからんかった とりあえず序盤は単艦、最大でも5艦 大艦隊は組めないんだな 349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 13 08 45 ID 1wFRbgY4 346 よくまとめらてるね。乙。 344 好評ならTV化とかも考えてるんじゃないかな。 イベント見ていない人向けにアニメについてフォローしておくと DSだけでは全てを表現しきれないので分り易いようアニメをつくったそうな。 旅立ち編だけではなく続編を何作か作る予定があるらしいとのこと。 348 様は懐かしい潜水艦ゲームだと思えばいいんじゃないかな。 相手の行動を呼んで最適な距離で最適な攻撃方法を繰り出すと。 大艦隊はどうなんだろうね。艦載機を利用してそれっぽく見せる様にするとかかね? 350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 13 08 56 ID TCPJCK0Q味方NPC艦隊と合流するのかな? 351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 13 13 03 ID PBNsD3gh途中で別システムで大艦隊同士の戦いも遊べるようになったりしていても 面白いかな? 352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 13 14 05 ID T9trzuBKID PBNsD3ghうぜえな 353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 13 17 07 ID PBNsD3gh1レスにまとめりゃいいところを無駄に連投したりしてるのはすまんかったが、 そうおこるなw 354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 14 11 15 ID 2XKOaHPthttp //tgs.sega.jp/2008/asx/mugen.asx プロモ 355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 04 49 ID YVWc1fhU主人公ロランか 356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 10 11 ID T9trzuBKと言う事はお約束で女装イベントがありそうだな 357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 29 41 ID bgHgwMMrアニメのクオリティタカスw 358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 34 05 ID YVWc1fhU 356 趣味か!? 359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 43 39 ID Kpab0OhIなるほどユーリユーリか 360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 51 15 ID s4wQG66Wとりあえずスターコマンドみたいな妄想は投げ捨てて 出来の良い「ベルデセルバ戦記」みたいな物と妄想しなおそう 361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 15 57 05 ID TCPJCK0Qエンディングは裸で飛ぶんですね わかります>< 362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 07 57 ID X2ziM8ED最後の一言を聴く限り、イイ感じになりそうな気がするなぁ。 363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 15 05 ID YVWc1fhU群雄割拠の銀河、それに巻き込まれる主人公 これは期待できそうだね。 364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 26 23 ID T9trzuBK刀を装備してるところとか、銀河戦国群雄伝ライから持ってきてるのかなあ。あんま好きじゃないんだよねあれ 365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 29 42 ID iCKpVdMZワクテカゲージがMAXだよ 366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 43 23 ID 5MFnEHnuプレイしてきた。 -戦艦戦闘は攻撃の三すくみと彼我艦隊の距離を調整して闘うスタイル。 距離を詰め、チャージの時間を待つ合いだの緊張感は、 艦隊戦闘ならではですごぶる楽しいのだが攻撃展開時のアニメーションが長い。 カット出来ないと終盤たるくなるかも。 -スペースSFスキーならwktkする冒頭の展開。 とりあえず、戦闘の演出カットがあれば即購入を決めたい。 367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 49 21 ID T9trzuBK 366 敵とのエンカウンターは固定イベントのみ?ランダム? 368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 54 17 ID 1wFRbgY4 366 音楽どうだった?やっぱりオペラ調? 369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 16 55 36 ID 5MFnEHnu 367 イベント戦闘でしか闘ってなかったのでその辺りはわからなかったです。 どうやら、本編をそのまま使っているようで、冒頭は謎艦隊(海賊?) を使った後、主人公の乗る船で闘いました。 370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 03 15 ID T9trzuBK 369 なるほどサンクス。乙でありました。 演出カットはこのスレで今から騒いでおけば付けてくれるだろか 371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 13 32 ID 5MFnEHnu 368 ゴメン、正直覚えてない! が、悪くは無かったはず。 ボイスは所々に入る感じ。 因みに、攻撃の際は砲手に命令して撃つといった感じの ボイスが入っていて、否が応でも盛り上がります。 372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 16 33 ID mON0+ZPf 371 「撃ェッ(てぇっ!)」てな感じの? 373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 18 35 ID 1wFRbgY4 371 そっか、ありがとう。 音楽はアニメでも結構良かったからゲームにも期待してみる。 ボイスはそんな感じで入るんだ。いいねー。楽しみ。 374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 19 47 ID TCPJCK0Q「左舷、砲雷撃戦よーい! 撃てーーーーーーーーーーっ!」 とか 「目標正面!敵1番艦!全門斉射!撃てーーーーーーーーーーっ!」 とか 「左舷弾巻薄い!何やってんの!!」 とか希望 375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 19 53 ID YVWc1fhUそこはやっぱファイエル!でw 376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 24 13 ID B/P60rfI 375 銀河の歴史がまた一ページ… 377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 27 00 ID B/P60rfI 369 > どうやら、本編をそのまま使っているようで、冒頭は謎艦隊(海賊?) 主人公のオヤジとやらかしら? ってレス一回にまとめなくってゴメンねゴメンね(´・ω・`) 378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 33 03 ID 5MFnEHnu 374 大体こんな感じです。期待していいかと! 377 冒頭は海賊?らしいオッサンと副官が会話してる中、 宇宙パトロール?な艦隊4隻が出現して「すり潰す」の発言どおり 一斉射撃で壊滅しました。 (オッサンの「すり潰す」って台詞がどうにもカッコいい。) 379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 43 06 ID UQVMj3zp 378 おみやげのDVDには何が収録されてるか教えてください。 つか、もうwktkしっぱなし。 セブンスドラゴンもあるし、来春のセガはヤバいな。 380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 54 17 ID 5MFnEHnu 379 目次を見ると アニメーションショートフィルム第一話 4:00分と少し。 内容は本編(ゲーム)冒頭をアニメ化したものだけど、 主人公がよりアクティブに動いている気がします。 プロモーション映像 キャラの紹介を行いつつ、ゲーム画面を紹介といったところ。 某ブリュンなんたら的なシルエットを持った船とかも作れるのね。 ぶっちゃけ、セガのクセにいいタイトルだしすぎだよなww 381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 17 58 48 ID 1wFRbgY4 480 アニメやPVは今日のステージで流れていたのと同じ? 382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 18 01 37 ID fOBSqiEo主人公の個性が邪魔だな。 383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 18 08 28 ID fDtRs2SP面白そうだ。この分では最大の敵はDSのROMの容量になりそうだな。 384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 18 31 06 ID UQVMj3zp 380 詳細ありがとうございます。 これはちょっと欲しいかも。 セブンスドラゴンもプレイしてみたいし、数年振りにTGS行こうかな。 385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 19 25 37 ID kTW/VG9M包囲殲滅戦とかはできないのかぁ。 ちと残念 386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 19 28 32 ID YVWc1fhURPGにそんなの求める方が無理あるだろ。 RPGの枠組みで考えるべき。 387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 20 38 04 ID B/P60rfI 354 艦隊戦とかwktkなんだけど、ストーリーがあまりクドいようなのだとイヤだなぁ… 「だめえぇぇぇ!」とか「いやだぁぁぁぁ!」とか叫んじゃう系の雰囲気なのがちょっと…(^ω^;) 388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 20 57 45 ID AcxueAvY戦艦に天使の羽が生えなければいいよ 389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 21 13 51 ID fDtRs2SPここは一つ、清濁併せ呑む気概を持とうじゃないか。 390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 21 34 21 ID ir/KBxE6 380 ブリュンなんとか楽しみだ 391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 21 45 23 ID +v2BgJpsエターナルアルカディアの続編も出せや、セガすけ。 392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 21 59 49 ID YVWc1fhU銀英でも意外と叫んでるお(^ω^;) キルヒアイスーーー!!とか。 393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 16 17 ID 2XKOaHPt公式にインタビューとプロモ来てる。重くて見れないけど・・・ 動画はプラチナに置いてるんだな。重いのはセガに任せればいいのに 394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 22 06 ID 2XKOaHPtそもそもプラチナゲームスの鯖が㌧でるっぽいw 助けてオーバーロード 395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 24 53 ID fN2ImmEdこっちでもムービーみれないや youtubeにあがってるのと同じのかな? ttp //jp.youtube.com/watch?v=tnmfTMR6xSs 396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 27 32 ID YVWc1fhU 394 バカ売れフラグキタ━(゚∀゚)━!!!!! 397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 29 48 ID 2XKOaHPtたぶんそれだろうけど、それそもそもセガのTGSサイトに普通にあるんだよな 354 イベントで流してたアニメが4分の奴で17日公開予定のだろうけど、そのときが思いやられる しかし声満載となると容量と値段が気になってくるな 398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 30 11 ID fDtRs2SP銀河に敷かれたー道はな~い 銀河には只広がる大空間 399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 31 38 ID mmBTiKdW錨を上げろ 地球から 高く掲げろ あの旗を 400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/09(木) 22 34 30 ID mNsNN2K1期待できそうだよな ちょっとモノリスにバカ売れ祈願をしてくるか 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その5 前:【DS】無限航路 Infinite Space その3
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ザックに誘われやってきたかーですv てかやっばい;書き方ムズい; なんでみんなそんないい感じにかけるんだ>< とりあえず自己紹介~ 昔はひたすらwizしかやってなかったんだけど 最近LKが一番おおいかなぁ 転生回数は覚えてないです>< か~ wiz 装備:+7矢リンゴ、草の葉、+5イミュンマフラ、クォーター杖、+7ロッカフォマル、+6ヘビーガード +6ベリットシューズ、ゼロムグロブ、フェングロブ かー パラ 装備:+7エルダヘルム、悪魔耳、ケイン、+7TH海東剣ナド、+7悪魔シールド、+7毒フルプレ +7イミュンマント、+7ソヒーブーツ、アクセイロイロ かず 騎士 装備:+4ロドサク、悪魔耳、草の葉、DCノザンスティンガ(orヤリ)、+7風プレート、+7イミュンマント、 +9銃騎兵シュズ、パワリン×2 intほしい~~~~ε=((*ノ>□<)ノ かー(支援) プリ 装備:だいたいwizと同じ +8にする勇気のないかーでしたv あとWSとか教授とかケミとかリンカーがいますv どっかいくならどれかでついていくんで誘ってねv
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ラングレーのエージェント 合衆国の利益のために暗躍する 現在は「ラングレー」と「アポカリプス・ナウ」の連絡員として行動している 正面切っての戦闘はあまり好まず、「特殊な毒」を用いた暗殺を得意とする この毒によって死亡した場合、死因はスズメバチに刺されたことによるアナフィラキシーショックと判断され事故死扱いとなり、完全犯罪が成立する 戦闘力は低いわけではなく、交戦が余儀なくされた際は愛銃のグロッグ17と量産型メタルプレジデント25体を武器に戦闘する その射撃技術は田中茂の鎖鎌の陣 ~陽炎~を打ち落とすほどである 必殺技は25体の量産型メタルプレジデントとDEAD ENDのコンビネーション攻撃、「プレジデントオーダーズ」 最期はメカシバイからCI-14事件の真相を聞かされた明楽いっけいに 「父の仇」としてではなく、あくまで「仕事の一部」として倒された 明楽いっけい(あきらいっけい) 明楽幸節(あきらこうせつ) エージェント:DEAD LINE 量産型メタルプレジデント CIー14事件 ラングレー
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Dead Ops Arcadeとは 概要 ステージ/攻略1~4 Island アイランド 5~8 Countyard コートヤード 9~12 Prison プリズン 13~16 Cave ケーブ 17~20 Marketplace マーケットプレイス 21~24 Ubran アーバン 25~28 Street ストリート 29~32 Facility ファシリティ 33~36 Forest フォレスト 37~40 Tropical Forest トロピカル・フォレスト コスミック・シルバーバック戦 補足 敵 トラップ 特殊アイテムステータスアイテム 武器アイテム 兵器アイテム サポートアイテム 戦略 メモ 小ネタ コメント Dead Ops Arcadeとは Dead Ops Arcadeとは、メニュー画面で特別な操作をすることによって解除される、Black opsのミニゲームである。 プレーヤーはさまざまな武器で迫りくるゾンビと戦わなければならないが、基本難易度は低めで時間もそんなにかからない。 CoD WaWでお馴染みだったゾンビモードを別の視点から楽しむことができる。是非ゾンビモードの気休めとして一回やって見てほしい。 意外とハマる。 概要 1~4人でプレイすることができ、M60(バイポッド付き)を装備している。弾は無限。マップは四角形で、基本的にゾンビの出現場所は上下左右の4ヶ所。 10ステージ×4ラウンド(朝・昼・夕・夜)の計40ラウンドで構成され、ラウンドが上がるに従ってゾンビの数・種類・体力が増えていく。 各4ラウンドが終了するとテレポーターが現れ、次のステージに進むことができる。 ステータスはライフ×3、戦術爆弾×1、スピードブースト×2の状態で始まる。(それぞれMAXは×9) ラウンド中に現れる宝を入手していくと得られる得点の倍率が増加してゆく。MAXは×9。 読み方は「デッド オプス アーケード」 ステージ/攻略 1~4 Island アイランド 孤島が舞台。敵出現場所は4ヶ所。 攻略法:特になし。4人でやればスムーズに進める。1人でも特に苦労することはない。 5~8 Countyard コートヤード 建物の中庭が舞台。敵出現場所は4ヶ所。高圧電柱(敵・味方が触れると感電死)がこれ以降出現する。 攻略法:Islandより少し敵の数が増えただけなので周囲をよくみれば死ぬことはあまりない。Round7については靄(もや)が立ち込めており若干視界が悪いので注意が必要。 9~12 Prison プリズン 強制収容所が舞台。敵出現場所は5ヶ所。階段があり上ることで二階にいける。 チャレンジラウンド:Round 9がチャレンジラウンド。敵は囚人ゾンビ。耐久力が少し高いので貫通させてまとめて倒そう。以後のラウンドでも出てくるようになる。 攻略法:このステージでは初めて囚人ゾンビが登場する。周囲の通路は逃げ場の確保が難しいため、地上で戦うほうがベター。 協力プレイ時ならば上の階で篭れる、アイテムは捨てる事になるが 13~16 Cave ケーブ 遺跡が舞台。敵出現場所は5ヶ所。比較的ステージが狭い。 チャレンジラウンド:Round 13がチャレンジラウンド。敵はクローラーゾンビ。耐久力高 足が速く、たくさん出現するのでよく死にがちだが攻撃するのが遅いので常に移動を心掛けよう。またクローラーゾンビを倒してもガスは出ない。 ピンチになったら核やスピードブーストを積極的に使おう。 攻略法:ステージが狭く耐久力高 足の速いクローラーゾンビが出るのでよく死にやすい。第一の難関である。 クローラーゾンビが地味に目立たないのでゾンビを倒しつつ、周囲を警戒しよう。特に夜は注意。 またこのステージのどこかで「運命の部屋」が出現し、火力、仲間、スピード、幸運のいずれかの能力を得られるようになる。 火力 :初期武器がデスマシーンになる。 仲間 :常に鶏が+1匹仲間につく、2匹目以降の鶏の持続時間が倍になる(約80秒)、倒れても2匹目以降の鶏効果が消えない。 スピード:移動速度が速くなる。 幸運 :アイテム効果の持続性が増す、死んでもポイント×2からスタート。 17~20 Marketplace マーケットプレイス 闘牛場が舞台。敵出現場所は4ヶ所。牛が登場するためステージは広め、牛はゾンビも吹き飛ばしてくれるので活用しよう。 チャレンジラウンド:Round 17がチャレンジラウンド。新しい敵はでないが、通常のラウンドより多数の闘牛が登場。 光る闘牛が時々登場するが、これを爆発系の武器で倒すと大量の宝石をばらまいていく。 攻略法:ステージが広めなので逃げ道に余裕ができるため牛、電柱に気をつければ特に問題ない。 21~24 Ubran アーバン ビル(九龍城)の屋上が舞台。敵出現場所は4ヶ所(トールゾンビは例外)。ステージは狭い。 チャレンジラウンド:Round22がチャレンジラウンド。トールゾンビという耐久力の高いゾンビが登場。以後のラウンドでも出てくるようになる。 トールゾンビは空から突然落ちてきてプレイヤーを攻撃するが、地面に着地した数秒間は移動速度が遅いためその隙に倒してしまおう。 数が多いので貫通させてまとめて倒さないとかなりきついので注意。 攻略法:このステージは動き回るより籠もったほうが簡単ですぐに終わる。(ただしアイテム、宝石は無視しなければならない) オススメの籠もり場所は階段の一番上。4人の場合、すぐ隣にある敵の出現場所にいる敵を2人で倒し、階段を上ってくる敵を2人で倒せば効率がいい。たまにトールゾンビが階段に落ちてくるので注意すること。 25~28 Street ストリート ベトナムの街中が舞台。チャレンジラウンドでは爆発するドラム缶が多数落ちてくる。 Round25がチャレンジラウンド。 攻略法= 29~32 Facility ファシリティ 雪の降るソ連の軍事基地が舞台。チャレンジラウンドではエイプ・爆発ゴリラが登場。以後のラウンドでも出てくるようになる。 Round30がチャレンジラウンド。 攻略法= 33~36 Forest フォレスト 雪の降る森林が舞台。チャレンジラウンドではヘルハウンドが登場。以後のラウンドでも出てくるようになる。 Round34がチャレンジラウンド。 攻略法=ヘルハウンドが出現するラウンドでは、多くの核・スピードブーストが必要となるため、それまでのラウンドである程度残しておく必要がある。 37~40 Tropical Forest トロピカル・フォレスト ジャングルが舞台。 攻略法= コスミック・シルバーバック戦 最終のRound 40が終わるとボス戦が始まる。相手は宝を奪うゴリラ(Cosmic Silverback)。ボスだけではなく、多数のゾンビも波状攻撃を繰り返してくる。倒すとエンディングを見ることができる。 攻略法=ボスゴリラをメインに攻撃するとよい。ただし他の敵とは違い、スピードブーストのような技を使って一気に突っ込んでくるため注意が必要。直線的に逃げるのではなく弧を描くように逃げるようにしたい。また倒すと大量の宝石をばら撒くため、可能であればマップの中央付近で倒すとよい。 補足 各ラウンドの途中にボーナスルームや武器庫など、得点アップやステータスアップに繋がる場所がある。 3ステージ目以降の各ステージでは、チャレンジラウンドという特殊なラウンドが存在する。なお2周目以降はチャレンジラウンドは発生しない。 エンディング後はRound 41(Round 1と同じ場所)が始まり、2周目に突入する。ステータスは引き継がれるが、ゾンビの数は初期値には戻らない。 敵 ラウンドがあがるにつれて徐々に敵の種類、ラウンドの時間が増える。(決まった数のゾンビを倒すのではなく、決まった時間が経過するとラウンドが終了する) 敵の攻撃を一回でも受けると死亡する。 名前 考察 Nazi Zombies Prisoner Zombies Creepy Crawlers Engineer Zombies Sasquatch-Like Creatures Abominable Martyrs Hellhounds Cosmic Silverback Cosmic Silverback's Brothers トラップ Round 5からステージのどこかにトラップがあり、触れるとダメージをうける。 トラップ名 ダメージ 考察 高圧電流塔 Electric spike 即死 Round 5以降全てのラウンドに登場し、5秒ごとに放電する。 塔の先端のランプは緑だが、赤くなった時は放電開始の合図。 牛 Bulls 即死 Round 17~20に登場する。敵の出現場所から何匹か現れる。 爆発物で簡単に倒せるが画面が大量の血と骨で見づらくなるので注意。 まれに光った牛が現れ、倒すと宝石をばら撒く。弾丸で倒すことはできない。 発火ドラム缶 Exploding Barrels 中 Round 25~28に登場する。屋根から落下し、数秒後またはプレイヤーがドラム缶を撃つことで爆発する。屋根から落下する前に爆発させれば邪魔にならない。 特殊アイテム ステータスアイテム 戦術爆弾 核使用回数が1回分増える Speed Booster スピードブースター スピードブースト使用回数が1回分増える Soldier Statue GI人形 全員のライフが1upする 武器アイテム 武器アイテムは発砲していると効果時間の減りが早くなる。無駄撃ちは控えよう。 (フルで使い続けると約10秒で効果が消える、まったく使わなければ約50秒は持続する。) 武器名 効果 考察 SPAS-12 一定時間、武器がSPAS-12に変化する。 中距離-遠距離ではほぼ無意味だが、近距離ではかなり強いので敵の出現場所に向かって撃ちまくるといい。 RPG-7 一定時間、武器がRPG-7に変化する。 弾幕を張るのには最適だが味方に当てるとかなり吹き飛ばすので取り扱いに十分注意しよう。敵に当たっても貫通する効果がある。 M2 Flamethrower M2火炎放射器 一定時間、武器が火炎放射器に変化する。 威力はそれほど高くはないが敵の動きを遅くする効果があるので、足の速いゾンビクローラー等に使うと良い。ただしヘルハウンドは失速しない。また炎と黒煙で視界が塞がれがちなので注意。たまにグルグルと回転させているプレイヤーがいるが、視界がふさがりかなり迷惑なので止めたほうがよい。 Death Machine デスマシーン 一定時間、武器がデスマシーン(ミニガン)に変化する。 威力は通常の武器の二倍程でゾンビを次々と薙ぎ倒すことが出来る。 チャイナレイク 一定時間、武器がチャイナレイク(グレネードランチャー)に変化する。 攻撃力はあるが、飛距離があまりない。火炎放射器ほどではないが、少々視界が塞がれがち。 レイガン 一定時間、武器がレイガンに変化する。 一回だけ壁に反射する効果がある。 兵器アイテム 20秒間、無敵になれるアイテム。攻撃力も大幅に増す。 運命の部屋で幸運の能力を手に入れてれば40秒間操作できる。 兵器名 効果 考察 戦車 Tank 操作キャラがT-55に変身する。オプションに鶏がいるとチャイナレイクを発射する。 変身時は攻撃のみならず、体当たりも有効なので、積極的にゾンビにぶつかっていくとよい。階段は登ることが出来ない。 ヘリ Heli 操作キャラがハインドに変身する。オプションに鶏がいるとレイガンを発射する。 敵と接触するだけで敵を倒せる。加えて壁を乗り越えるなど、マップを自在に移動できるようになる。 サポートアイテム 一定時間、プレーヤーの戦闘を補助してくれるアイテム。 自動機銃、モンキーボム以外は一度敵にやられると効果が消えてしまう。 アイテム名 効果 考察 ドラム缶 Barrel 約20秒間、2個のドラム缶が操作キャラの周りを旋回する。ドラム缶に触れたゾンビは即死。 ただし隙間があるので過信は禁物。逃げ回るよりも一箇所に留まった方がヒット率は高い。 テディベア Teddy Bear 約20秒間バリアを張り、触れたゾンビを退場させられる。 まれに突破してくるゾンビがいるため過信は禁物。またヘルハウンドには無効。 ブーツ Boots 約10秒間、移動速度がアップする。 窮地を脱するには便利。ただほかのアイテムに比べて期待薄。 鶏 Chicken 約40秒間、鶏が仲間にが付く。時間経過後は全方位に弾をばら撒きながら自爆する。 自動機銃 Sentory Gun 約30秒間、自動機銃が援護射撃をしてくれる。 ゾンビを次々に倒していくが、すべてを迎撃してくれるわけではない。あくまで戦闘の補助。 モンキーボム Monkey Bomb ゾンビを引きつけ約10秒後に自爆。 ただ操作キャラの近くにいるゾンビはモンキーボムには集らない。またヘルハウンドには無効。 エレクトリック・オーブ Electric Orb 約40秒間、4つの銀色の球が操作キャラの周りを旋回する。ゾンビは触れると感電死する。その周りのゾンビも数匹感電死する。 敵を倒す効果があるが、積極的に当てにいくのはNG。逃げる過程でゾンビに当たるというのが理想。 戦略 生き返った直後は一定時間無敵となるため、武器で攻撃するのではなく体当たりをしてゾンビを倒すとよい。同様にハインド・戦車終了後も一時的に無敵となるため、体当たりをすると有効。ただしあまりに長く続けると、効果が切れて敵の攻撃を受けることになるので注意。 武器・兵器・サポートアイテム全般に言えることだが、これらは持続時間に限りがあるため、困難でない局面では取るのを迎え、いざというときまで温存するとよい。 危なくなったら、躊躇せずに核orスピードブーストを使用すること。ただし、興奮しすぎてそれらを同時に使用するのは避けるようにしたい。 ゾンビから身をかわすときは、直線的に逃げるのではなく、蛇行しながら逃げるとよい。また一気に下がるのではなく、徐々に退くなどの工夫が必要。 残機0の状態で死んだとき、そのときに残機が一番多いプレイヤーから1機もらって(自動で)復活する。残機を分けたプレイヤーには、核×3かスピードブースト×3か戦車かハインドが与えられる。 前衛(運命がスピードもしくは幸運で、トレインを担当する人。通常はホストの人がやる。)と後衛(運命が火力、友情、幸運で、マップの隅に固まって自分に向かってくる敵を倒したり前衛の援護などを担当する人)に分けてやると攻略がしやすい。 メモ 20万点ごとに1up。 小ネタ Game Overになった直後の遺跡の風景は15ラウンド目である。そのため、15ラウンド目で終わるとゾンビがアップで映ることがある。 「運命の部屋」で手に入る「仲間」はよく見ると鶏ではなくカラスである。が、コケコッコーと鳴いている。 2週目では運命の部屋は出現しない。 ラウンド終了後にたまに現れるコスミック・シルバーバックは倒すことができない。 コメント T55ではなくスチュアートでは? -- 名無しさん (2011-02-16 16 01 55) 時代からいってt55だとおもう -- 名無しさん (2011-02-20 08 08 05) エレクトリックオーブは6個だったとおもう。 -- nova6 (2011-03-13 21 37 59) 四個 -- 名無しさん (2011-04-02 12 44 16) ステージ19で戦車に乗る→動き回りながら打つ→何故か戦車大ジャンプ→エリア外に これってバグ? -- 名無しさん (2011-04-09 09 02 14) 普通のゾンビに疲れたときやってるわ -- KAZUHIRA (2011-04-23 17 24 14) ↑2 俺もそれ一回なってビビったけどゲームに支障は無かったよねw -- 名無しさん (2011-04-29 22 12 13) 俺もなったwその後いきなりサインアウトとかになったw -- 名無しさん (2011-04-29 22 56 04) うしさんww -- 名無しさん (2011-04-30 19 57 55) 牛とか弱くね?あと最初のチャレンジラウンドのゾンビってキャンペーンのセルゲイ? -- 名無しさん (2011-04-30 22 41 40) セルゲイに似てる・・・ -- 名無しさん (2011-05-01 19 14 46) あのガレージにはさまれたおっさん? -- 名無しさん (2011-05-03 16 14 17) イエス -- 名無しさん (2011-05-03 19 57 59) やっぱあのゾンビはセルゲイか・・・ -- 名無しさん (2011-05-03 21 22 08) 人形って全員ライフアップしたっけ?; -- 名無しさん (2011-05-15 22 09 25) セルゲイ目の前で殺したやつにマガジン全部撃ち込んだwwごめん どーでもいいかな -- 名無しさん (2011-05-18 18 08 24) 「武蔵」はあの有名な荒らし「yourkaito」のサブアカ -- ブラマヨ吉田 (2011-05-22 09 04 25) レイガンは何回でも反射できます。一定距離飛ぶと消えるみたいです -- ピーマン (2011-05-23 20 38 17) deadops嫌い -- 名無しさん (2011-05-24 11 19 41) 友達いないと1人プレイでつまらないよねw -- 名無しさん (2011-06-09 15 54 12) hitorijyatumannai -- nanasi (2011-06-11 17 34 38) ケーブでスピードブースターだか何かでエリア外に消えた -- Black (2011-06-13 20 47 42) 15ラウンドくらいでステージ以外のところが画面に映ってて酷いことになった。核とか使いまくって次のラウンド進んだら元に戻ったが何だったんだろう -- 名無しさん (2011-07-08 22 47 09) 一人称視点あるけどどうして? -- 名無しさん (2011-09-15 13 01 30) 人少なすぎて始めるのがたいへん -- 名無しさん (2011-09-16 11 06 20) なかなかクリア出来ない(泣) -- 名無しさん (2011-09-16 18 47 00) 一回ラウンド開始したときに自分が伏せてたときがあった・・・バグかな・・・? -- 名無しさん (2011-09-29 21 06 04) エンディング見たいなー -- ツタピー (2011-10-05 19 33 21) いつも遺跡でゲームオーバーT_T -- 名無しさんだよ―(ツタピー) (2011-10-05 19 34 36) エンディング見たことないんだよね~ -- MW2大好き (2011-10-08 18 43 35) やってるときの夜飯コールはかなりトラウマ(;一_一) -- 噂の子 (2011-10-08 18 45 30) 確かにw -- CODBO好き (2011-10-08 22 05 48) Caveのクローラーゾンビはトラウマ -- 名無しさん (2011-10-30 17 07 09) kfhfhvfhvhfyhfrvvggfhdfhfg -- mr.bean (2011-11-19 11 42 47) 俺これ弱いww だれか手伝ってもらえません?ww -- yuga000 (2011-11-21 22 42 38) クローラーゾンビウザし -- ガオシュ (2011-12-03 22 40 35) 一人でやると19ぐらいは行くけど友達とやると11ぐらいしか行かないww -- BO楽しい (2012-01-04 11 29 30) 1人で29行ったけどキツイ(T T) -- SUPERTOM0324 (2012-03-06 21 48 29) ソロ戦車に変身したとき動かずにゾンビを1箇所に溜めて一気にひき殺すとラグでフリーズします -- 某ゾンビ厨 (2012-03-07 18 12 51) どうやって複数でプレイするのですか? -- 名無しさん (2012-03-15 14 31 53) トレイン使った方が安全? -- ZORK (2012-04-01 00 52 42) ららよ -- しるせ (2012-04-07 00 53 47) 45R以上いけないw -- 名無しさん (2012-04-07 21 35 50) ジャングルで塔の上に登るにはどうしたらいいんでしょう -- 名無し (2012-04-16 13 44 53) 運命の部屋で幸運出た時、(゜◇゜)マジかよ・・・。てならない? -- £ (2012-04-16 19 16 14) 犬で死んだむなしさw -- 名無しさん (2012-04-17 16 46 04) うしでしんだ -- あくり (2012-04-22 09 51 00) 武器庫で鶏4匹手に入れたけどスゲー -- ほぼ初心者 (2012-05-20 21 30 25) 40Rまでいくのは火力ゲットしないと無理w -- 名無しさん (2012-05-30 21 26 23) だれかガチで高いラウンドいこうぜ -- 名無し (2012-06-23 20 28 53) R50以上の人とやったらけっこう上まで連れてってくれるw -- 名無しさん (2012-07-01 08 19 40) ぬ -- 名無しさん (2012-07-14 09 47 55) SOLOで31まで行けたけどもう少しでgame overになりそうだったら核やブースター使いまくったほうがいいかも -- 名無しさん (2012-07-24 17 57 58) 自爆して終わった それいらいやっていない -- 名無しさん (2012-07-26 00 42 28) 誰かシルバーバックを倒すべく共に立ち上がってくれる方いませんか? -- wakamatuntun (2012-07-26 08 50 46) 続けてすみません。こちら40Rです。誰かいましたらフレ申請お願いします。 -- wakamatuntun (2012-07-26 08 53 03) だれかー、DOAの裏技あったら教えてくださいm(__)m -- 名無しさん (2012-08-01 20 35 44) ソロでやっとクリアしたったwww 運かスピードが安定するわ。仲間() -- 名無しさん (2012-08-03 13 21 35) 自分のライフがゼロになって死ぬと -- rugeajin (2012-08-09 14 40 43) 人のライフを奪ってしまう -- rugeajin (2012-08-09 14 41 37) 始まるときに○ボタン連打すると伏せれるよw 最初の1ラウンドだけねw -- GEASS零式 (2012-08-23 10 20 46) お前等ゲイか? -- 名無しさん (2012-08-23 14 50 32) ↑x2がマジどうでもいいということにみなさんお気づきでしょうか -- 名無しさん (2012-08-31 12 39 36) •SOLOで31まで行けたけどもう少しでgame overになりそう.....え?へぼいwそんな日記じゃないんですからwブログじゃないんですおwwww -- 名無しさん (2012-08-31 12 40 59) http //moeeki.net/kakutyou.htm コピペ参照推奨!神! -- 名無しさん (2012-08-31 12 41 47) 今日ラウンド49の人といったら -- 名無しさん (2012-10-04 22 01 08) ↑のもんだがミスった 49の人といったらハイスコアの3倍のラウンドまでいったよwww -- 名無しさん (2012-10-04 22 01 56) 運命の部屋はどこに何があるか実は法則があります。つまり希望のもの入手可能です -- unmei (2013-02-22 05 41 38) 99いけた! -- 名無しさん (2013-02-28 04 49 41) 運命の部屋!! -- Rin (2013-02-28 04 50 46) おしえてください -- 名無しさん (2013-02-28 04 53 07) 良ければおしえてくださいどうすればいいのでしょうか -- 名無しさん (2013-02-28 04 53 52) まだDEAD OPS ARCADEやっている人いたのか?感動したw良かったらフレンドなりませんか。もうフレンドかもしれないけどwこちら4P99Rの記録有り -- 名無しさん (2013-02-28 19 39 30) DOAのエンディング見てみたいです。ID載せるのでどなたかお願いします!4P27Rとまあ普通ですができれば高ラウンド時の生き残るコツも教えてください!EXTRIBEx3JSBxEG -- 名無しさん (2013-03-12 03 29 37) では近々サブアカから申請致しますね 取り敢えず難易度が跳ね上がるのは34R,53R、61R,80R,93Rからなので、コツは上級者と一緒にプレイし、動きを見ながら今申し上げた何れかのR以上を地道に経験して行くしかないですね。 -- 名無しさん (2013-03-18 11 26 11) 99Rいけると自身のある方フレンドになりませんか? -- 名無しさん (2013-04-03 08 12 36) 自信ありますけど…というか、多分フレンドですよね。99Rクラスの日本人は数える程しかいませんしw -- 名無しさん (2013-04-05 14 49 11) ではフレンドになれますか? -- 名無しさん (2013-04-06 10 34 28) 構いませんよ -- 名無しさん (2013-04-06 20 23 03) TTTMTHによろしくお願いします -- 名無しさん (2013-04-07 13 33 52) 運命無し80R or 99Rでもやりますか? -- Z=V (2013-05-12 10 16 11) 簡単じゃんこれww -- キススス (2013-05-27 00 46 43) ソロで二週目まで行ける位の実力ある人オンラインやりませんか? -- id VENTLAY (2013-06-03 08 45 24) DOAで高ラウンドいきたいので誰か手伝ってください!!よく画面分割でやっていますが、それでも構わないという人ならUSS-COMMANDOにフレ依頼送ってください( _ ) -- 名無しさん (2013-06-20 19 00 31) soloでクリアする方法教えてください! -- 名無しさん (2013-06-24 02 07 21) SoloでEDいける人、どうやればいけますかね?自己最高記録が36Rなんですけど、ヘルハウンドで必ず3機は減らされます('・c_・` ;)後いまいちなんかゾンビをまくやり方がわかりません。自分の進行方向のゾンビを倒すんですよね?どなたかコメントをお願いします! -- YKMxNM (2013-06-26 03 04 14) 昨日初めてソロでED行けました!今のところ最高記録は45Rです。誰かやりませんか?99R行くまでやるつもりなんで誰かやりましょう!何度もカキコすいません -- YKMxNM (2013-06-29 14 51 38) yahoo知恵袋 攻略情報あり -- 名無しさん (2013-09-16 13 28 18) ソロで80R行けないならオンラインや分割で99Rは厳しいですね まぁ自分がアイテム総取なら可能ですが -- 名無しさん (2013-10-29 12 09 27) ちなみにソロ92Rまでなら簡単ですね。 そのレベルまで行けば120R可能 -- 名無しさん (2013-10-29 12 12 21) 流石に誰ももういないか… -- 名無し (2014-06-07 07 49 37) もう外人しかいねえよ・・・ -- 名無しさん (2014-06-21 20 43 59) 誰かDOAやろうず -- 名無しさん (2014-07-12 11 41 05) 今日BO買ってこれ5時間位やってるわww面白いなww -- 名無しさん (2014-08-29 20 23 14) DOA日本人プレイヤー求 -- 名無しさん (2014-11-10 00 26 24) DOA高R目指してる方いませんか?当方2p135R記録もちです 日本人が急激に減ったので急募です -- 名無しさん (2014-12-22 23 44 56) ↑と同じものです できれば経験者あ -- 名無しさん (2014-12-22 23 53 59) ↑×2 ミスw 経験者ならなおいいです 記録としては2p80Rが理想 -- 名無しさん (2014-12-22 23 55 10) 今でもdoaやってて高R目指してるという方いましたらやりませんか?初心者の方でも構いません。いましたらコメントよろしくお願いします -- 名無しさん (2015-07-04 22 21 21) ↑おお、まだいたのか、一緒にやろうぜ -- DOA難しい (2015-08-04 13 04 17) ↑ではID記載していただいてもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2015-08-14 22 27 01) 攻略で重要な運命の部屋で得られる能力は黄色の矢印が表示される順番で決まる、一つ目の矢印から幸運・火力・友情・俊足の順になる。 -- 名無しさん (2016-03-10 23 42 08) あと、部屋でスピードの能力を得るとラウンド開始時にスピードブーストの所持数が3より小さいと3つまで入手できる。 -- 名無しさん (2016-03-10 23 53 38) さらに、操作するキャラクターの色にも意味がある。緑のキャラクターに限り、ヘリを取得した時に、全てのゾンビを引きつけるおとり効果がある。なのでアイテムが長持ちする幸運の能力は緑色のプレイヤーがとるのが望ましい。 -- 名無しさん (2016-03-11 00 04 22) いつも遺跡でgame overになる(ToT) 誰かアドバイス下さい -- 名無しさん (2016-03-12 09 39 21) 英語サイトには運命の部屋は矢印の順番だって書いてあるけどそうじゃない時がある、矢印が一つ表示されないことがあるので出てくるテンポで何番目に出てきたかを 自分で判断する必要があるみたい。 -- 名無しさん (2016-03-14 19 30 01) DOA2から戻って久しぶりにやったけど夜はやっぱ見にくいなあ。39ラウンドで死んだ悔しい(泣) -- 名無しさん (2016-03-22 00 02 10) 他のゾンビマップより回線の良し悪しが大きく影響するゲームだな。一回殴られると死ぬからゾンビから距離をとりたいけど回線が悪いと離れているつもりでも簡単に殴られる。 -- ゾンビ愛好家 (2016-05-06 12 33 18) だれかやってる人いないの? -- 名無しさん (2024-07-09 13 09 49) 名前 コメント
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THE DEAD SPIRE / 死の尖塔 トボルド・リーフカッター(Tobold Leafcutter)との会話 「なんじゃと? お前さんがこの石を集めようとしたら、闇に堕ちた化け物が襲い掛かってきたとな? わしはそいつらを見ておらんのぉ。ガイドたちはわしらを、襲ってくるものどもからよく守ってくれたでな。うまくやってくれて嬉しいよ、ご友人。 さて、このルーンじゃが、とくに目新しい発見はないのぉ。それぞれの石は、あそこに埋葬された男たちについて、すこしばかり説明を与えてはおる。じゃが、あの恐ろしい化け物が、なぜこの塚々にはびこっておるのかは、なにも明らかにはしておらんのじゃ。これはけったいな謎じゃぞ」 ●「DIGGING IN THE DIRT / 泥を掘って」につづく
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――30XX年、世界にはゾンビが溢れ返っていた。 発端は、死者蘇生の研究によって作り出された細菌型生体コンピューター「リボーン」。 人間の実験台第一号である「メイ」は、感染症により余命幾許も無い少女だった。 「リボーン」を埋め込まれた「メイ」の死後、彼女の身体が再び動いた事に全世界が驚愕した。 しかし実際に出来上がったものは、「リボーン」により動物的に動くだけのただの死体だった。 研究は失敗に終わり、「リボーン」は闇に葬られた――かに思えた。 しかし安置所に収められていた「メイ」の体内で、「リボーン」は進化していた。 まず、「リボーン」は「メイ」の身体の組織を栄養とし生きながらえた。 次に、体内に残っていた感染型のウィルスを食らい、成長し、増殖した。 「メイ」――いや、「リボーン」は棺を抜け出し、安置所の他の死体に食らいついた。 死体の肉を食らって自らの栄養とし、更に増殖した。 ウィルスを吸収して得た感染力で、他の死体に侵入して操った。 一晩の内に、安置所の死体20体全てが「動く死体」と化した。 後は――“よくある話”である。 「リボーン」について 幸いにもこの感染型生体コンピュータ「リボーン」には、生きた人間をゾンビに変える力は無い。 ゾンビ映画によくあるような、ゾンビに噛まれた者を感染者呼ばわりして隔離――と言った事も起こらない。 と言うより、この世界の人間は皆、何かしらの形で「リボーン」が身体に入ってきてしまっているのだ。 しかし、「リボーン」が製作された時に用意された「宿主の生体反応が無くなるまで活動しない」 と言うプログラムによって、不幸中の幸いにも、生きたままゾンビ化の恐怖に怯えることは無くなった。 ただしその反面、死んだ者は動く死体となって周りの者を襲う事になる。 おまけに動く死体同士で子作りまで行う。 子供は1日で卵子から胎児にまで成長し、更に2日で赤ん坊として産み落とされ、 そこからたったの4日で大人のゾンビに成長する。 つまり、ゾンビが一週間で生まれてしまうのだ。 この為ゾンビは鼠算式に増え、“世界にゾンビが溢れかえった”のだ。 要するに、あなた達が倒さなければいけないのは、 ゾンビに噛まれて悲劇的にゾンビになってしまった人間たち――ではなく、 ゾンビ同士が子作りして鼠算式に増えた、「ゾンビと言う名の生命体」なのである。 ――まあ、たまには元人間も居るが。 元から死んでるからあんまり気にする必要はない。 「GREAT DEAD CAGE」 人間とは力強いと言うか図太いと言うかよくわからないもので、このゾンビを社会現象と捉えた。 そうすると後はよくある事で、金持ちがこれに目を付けて「娯楽」を作り出した。 それが「GREAT DEAD CAGE」――通称GDCである。 (注釈:ファンの間ではGDC派とグレデケ派に分かれているが、ここでは番組公式のGDCを略称とする) 内容は簡単。 ゾンビが大量発生して完全閉鎖されてしまった街に、主催である「リボーン社」が「サバイバー」を送り込む。 その様子を放送して「リボーン社」が資金と寄付を集め、「サバイバー」は救助した人の数に応じて「賞金」を得る。 あなた達プレイヤーは、リボーン社に雇われた「サバイバー」としてこのゲーム――「GDC」に参加するのだ。 賞金目的の者も居れば、少しでも多くの人を助けたいと参加する者、 街中で銃をぶっ放して暴れてみたい者、あるいはもっと他の目的を持つ者―― 思惑は様々だが、やるべき事は1つ。 ――「邪魔な“さえずる死体”をブッ飛ばせ!」 DEAD TWITTER
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AS部長が運営しているレンタルスペース 現在一人利用者がいるっぽい
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登録日:2012/10/06 Sat 17 06 42 更新日:2024/07/06 Sat 09 46 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DEAD OR ALIVE DEAD OR ALIVE 5 DOA PS3 Xbox360 おっぱい ゲーム コーエーテクモゲームス テクモ バーチャファイター←ゲスト参戦 乳揺れ 格ゲー 読み合いゲー 透けてる 格闘ゲーム。『DEAD OR ALIVE』シリーズの格ゲー系では五作目。 PS3、XBOX360にて発売された。 本項ではバージョンアップ版の『DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE(以下5U)』、アーケード版の『DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE ARCADE(以下5UA)』、家庭用最新バージョンの『DEAD OR ALIVE5 LAST ROUND(以下5LR)』についてもいくらか触れていく。 公式が病気と言われた「おっぱいバレー」にも恥じないエロさと鬼畜難易度CPUで話題になっている。 オンライン対応であり、コレクターズエディションや初版限定のDLCコスチュームがある(一応、後々に有料配信される予定) 基本的なシステムは初代DEAD OR ALIVEから変わらずに三竦み。 打撃は投げに勝ち、投げはホールド(当て身のようなもの)に勝ち、ホールドは打撃に勝つ。 鬼畜難易度CPUは超反応型なので勝てねーよ!と不評である。 こう、全く違うシステムながら、なんとバーチャファイターからアキラ、サラ、パイがゲスト参戦している。 モーションもバーチャと変わらず、違和感が全くない。 ストーリーモードにもチョット顔出ししてます。 5Uからはジャッキーも参戦。 新システム クリティカルバースト(CB) クリティカルスタン状態の相手に一定の攻撃を当てた後にCB誘発技をヒットさせると無防備にダウンさせることが可能。 高ダメージコンボを狙う際には必須だが、誘発技が全キャラ共通で1~2個しかない(大半が1個)ため、ホールドに注意。 タッグバトル時にはチェンジ直後すぐにCB誘発技を繰り出す「バーストチェンジ」が使える。 パワーブロー(PB) 自分の体力が半分を切ると使用可能(使用可能状態だと体力ゲージが赤く光る)。始動技がヒットすると相手に連撃を与え(連撃じゃないキャラもいるが)、シメに吹っ飛ばす。 短いながらタメが必要で考え無しに出しても当たらないので、CBから狙うのが基本。 一部のステージには、特定方向へPBで吹っ飛ばすと特殊な演出と大ダメージが発生する「スペシャルパワーブロー」がある。 パワーランチャー(PL) こちらもPB同様、体力が半分を切ると使用可能。ヒットすると相手を空高く浮かせる。 その高さは各キャラの持つ浮かせ技の比ではなく、通常では入らないコンボをブチ込むチャンスになる。 PBと違って最大まで溜めないと発動しないため、やはりCBから狙うのが基本。 崖っぷちデンジャー 本作の読み合い要素の一つ。 一部の高低差があるステージには、下層フロアへ落ちる方向に吹っ飛ばすと(吹き飛び効果があるならどんな技でも可)、下層フロアへ落ちる前に坂を転がり落ちる演出が入る。 この間に、落とされた側はHを押しっぱなしにすることで崖っぷちに掴まることが可能。 崖掴まり後、落とした側は打撃と投げの二択を迫ることができ、落とされた側はそれに対応するためのガードと投げ抜けができる。 【参戦キャラクター一覧】 名前の後に☆のあるキャラは初代から皆勤、新キャラ・キャスト変更のあったキャラはキャストも記載しています。 (なおキャスト変更は本作からというわけではなくalpha-152を除いてニンテンドー3DSにて発売されたDEAD OR ALIVE Dimentionsで変更されたキャストが引き継がれている。) 4から続投 かすみ☆ リュウ・ハヤブサ☆ ブラッド・ウォン/CV:石塚運昇 エリオット ティナ☆ エレナ ラ・マリポーサ こころ バイマン☆ クリスティ バース☆/CV:三宅健太(CVを担当していた郷里大輔氏が逝去されたため) ジャン・リー☆/CV:神奈延年 レイファン☆ ザック☆ ヒトミ あやね☆ ハヤテ ゲン・フー☆/CV:大塚周夫(CVを担当していた青野武氏が逝去されたため) Alpha-152/CV:坂本真綾 新キャラ ミラ/CV:白石涼子 リグ/CV:東地宏樹 バーチャファイターシリーズからのゲスト参戦 アキラ パイ サラ 5Uから アイン レオン/CV:中田譲治(CVを担当していた戸谷公次氏が逝去されたため) 他タイトルからのゲスト参戦 紅葉(NINJA GAIDENシリーズから) レイチェル(〃) ジャッキー(バーチャファイターシリーズから) 5UAから マリー・ローズ/CV:相沢舞(DOAシリーズ前代未聞のロリ・貧乳キャラ) フェーズ4/CV:桑島法子(5ストーリーモード序盤のムービーでバイマンの部隊を襲ったアレ) 女天狗/CV:佐藤朱(過去バージョンの万骨坊と同じ天狗の一族) 5LRから ほのか/CV:野中藍(格闘スタイルは既存キャラのモーションが混在したスタイル「ほのか流」、そして初登場ながら全女性キャラ中最大のおっぱい) 雷道/CV:稲田徹(1で死亡したがサイボーグ化されて復活。) まあ、格ゲー要素はこれくらいでいいか。 皆さん期待のコスチュームであるが…コレクターズエディションは水着である。 生足が眩しい水着である。 大事なことなので二回いいました。 そして初版限定のコスチュームは… 兎耳、ふわふわ毛のブラ、ふわふわ毛のパンツ…かすみ、あやね、ヒトミの専用コスチュームである。 何故、兎なんだろうね? エロいからいいけど。 それに加えて更に凄い事が追加されていました。 なんと、このゲーム… 服が透けます。 汗で透けます。 ヒトミさん隠す気ないでしょう? 透けブラとはマニアックな…流石、病気の公式。いい仕事してるね! ちなみに、下着の色とかも変えられるよ! 他にも毎度馴染みのパンチラやら、揺れるおっぱいやら…相変わらずのまま美麗な映像になってます。 そんな姿を鑑賞したい?エロいアナタにサービスを忘れてません。 勝利ポーズや敗北後の場面ではズームアップしてカメラ移動できますし、バーサスなどで対戦したリプレイ画面を撮影して保存もできます。 手抜かり無し! ………ホントに公式が病気だな。 以下、ストーリーモードのネタバレあります。 DOA4にて、生体兵器開発に手を染めた巨大複合企業体『DOATEC』は忍者やエレナの手により始末をつけられた。 その後、過去を精算し、新たな一歩を踏み出すべく、新生DOATEC総帥のエレナは第5回デッドオアアライブを開催する。 という流れの訳だが、ストーリーを追うと、そこに至る様々な理由、開催の裏側、暗躍する者たち…などが語られる。 それぞれのキャラで章があり、それを進めることがDOA5のチュートリアルになっており(パンチを三回当てて勝て!などのミッションがある)、DOAシリーズ初プレイの初心者にも優しい仕様。 ある程度まではストーリーで慣れて、それからトレーニングモードでコマンドトレーニングをしていけば自然と上達するだろう。 キャラクターそれぞれのストーリーを載せると項目が埋まるので割愛します。 尚、今作ではキャラクター別のエンディングムービーはなく、ひとつだけである。 追記・修正は終わらない!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルティメットではジャッキー、レオン、レイチェル、紅葉が参戦。そしてアーケードでは初の貧乳キャラのマリー・ローズが参戦した -- 名無しさん (2013-12-21 14 18 08) ミラのトロピカルコスチュームのパーカーの着脱ってどうすんの? -- 名無し (2014-04-08 13 28 31) マリーローズが出るということで購入しました(小並感) -- 名無しさん (2014-09-14 23 08 19) 久しぶりにDOA1やりたいなぁ -- 名無しさん (2015-02-20 15 27 04) これまでのデドアラとはかけ離れた顔になってしまった…。 -- 名無しさん (2015-03-27 11 20 23) フェーズ4が余りに可哀想すぎる・・・ -- 名無しさん (2015-03-27 14 48 15) 女天狗様がエロすぎて生きるのがつらい -- 名無しさん (2015-08-30 22 45 33) 郷里さんのバースは豪快さの中に温かみのあるパパの声音だった。 -- 忍者アインは乳首パワーでキモカッコイイ (2016-02-11 12 15 39) 実は服が透けても見えるのは水着であるって罠。 柄とかで水着って判別がつく。 つーか、水着じゃないと多分アウトだし。 -- 名無しさん (2016-02-12 00 24 20) 天狗は男女で差が有りすぎじゃないですかねえ -- 名無しさん (2016-10-02 21 35 51) クリスティも体調べられたん? -- 名無しさん (2017-04-25 01 23 13) 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Brute.jpg) 概要 上半身が異様に発達した、歪ながら巨大な体躯が特徴的な大型ネクロモーフ。中ボス的存在で、要所で出現してはIsaacを苦しめる。弱点は背面・関節、特に黄色い部分。 戦略 ゴリラのように四つ足を駆使することで見かけに見合わぬ素早い移動が可能で、その機動力と巨体を活かした突進攻撃はまさに脅威。必ず中~遠距離で戦うこと。 主に歩行と突進の2つの移動モードがあり、距離や被ダメージなどによって使い分けてくる。歩行時は全体的に隙が少なく戦いにくい。ダメージを与えて怯ませると、必ず突進モードへ移行する。 突進時は移動がかなり速くなるが、その代わり小回りが効かなくなる。突進の回避後に大きな隙を晒すようになるので、stasisを併用して背面に集中攻撃を加えよう。 身体の前面部は硬質化した外骨格で覆われており、ほとんどの攻撃が通用しない。弱点は間接のスキマになっている黄色い部分で、両腕の付け根、剥き出しの背中や両脚など。stasisを使って裏に回り込み、背中や脚を攻撃しよう。エイミングに自信がある人なら、正面から両腕の付け根を狙っても良い。また範囲攻撃のForceGunやFlameThrowerの炎なら、正面からでもダメージを与えられる。 ある程度ダメージを与えると、その場で亀のようにうずくまって防御姿勢を取る。しかし背中と脚は無防備になっているので、ここぞとばかりに追撃しよう。 四肢を1つでも失うと、ほとんど移動できなくなるため、かなり戦いやすくなる。ただし、腹部からPodを吐きだして遠距離攻撃をしてくるようになる。まともに動けないからと言って迂闊に近寄ると、身体を引き摺りながら飛びかかってくるので注意。 Podはかなり高威力で危険な爆発物だが、Kinesisで掴んで投げ返すことができる。Podを投げ返せば、無駄弾を使わずに大ダメージを与えられるので、積極的に狙っていきたい。
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【作品名】dead bits 【ジャンル】クソゲー 【先鋒】巨大ゾンビ 【次鋒】巨大ゾンビ2 【中堅】UFO 【副将】ラスボス 【大将】主人公inUFO 【名前】巨大ゾンビ 【属性】人間のゾンビ 【大きさ】10m程の人間 【攻撃力】主人公を3発で殴って倒せる 【防御力】主人公のビームに30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの2割ほどの速度で移動可能 殴った隙に主人公が3m程を移動して避けたのを、機械ビームが20m程先に飛ぶまでの時間で認識して振り向いて殴りかかれる反応 【名前】巨大ゾンビ2 【属性】人間のゾンビ 【大きさ】10m程の人間 【攻撃力】大きさ相応の常人 弾:直径2m程の岩塊をぶつける 射程50m弾速は機械ビームの3割、何発でも発射可能 【防御力】主人公のビームに30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの2割ほどの速度で移動可能 弾を飛ばした隙に主人公が3m程を移動して避けたのを、機械ビームが20m程先に飛ぶまでの時間で認識して振り向いて弾を飛ばせる 【名前】UFO 【属性】UFO 【大きさ】2m程の円盤 【攻撃力】ビーム:2発で2m程の岩塊を破壊できる威力 射程50m弾速は機械ビーム、何発でも発射可能 【防御力】主人公のビームに10発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの3割ほどの速度で移動可能、宙に5mほどを浮いている ビームを飛ばした隙に主人公が3m程を移動して避けたのを、機械ビームが20m程先に飛ぶまでの時間で認識して振り向いてビームを飛ばせる 【名前】ラスボス 【属性】UFO 【大きさ】4m程の円盤 【攻撃力】弾:2m程の球体、主人公を3発で破壊可能、主人公のビーム50発ほどで破壊可能 弾速は機械ビームの1割程、射程数km、当たるまで誘導するので弾速以下なら必中 何回でも出せる 【防御力】主人公のビームを何発当てられても無傷 【素早さ】機械ビームの2割ほどの速度で移動可能、宙に5mほどを浮いている 反応は常人並み 【名前】UFO 【属性】円盤 【大きさ】4m程の円盤 【攻撃力】ビーム:2発で2m程の岩塊を破壊できる威力 射程50m弾速は機械ビーム、何発でも発射可能 【防御力】主人公と同等 【素早さ】機械ビームの3割程の速度で移動できる 3m程を宙に浮いている 【名前】主人公 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】2m程の岩塊を2発で破壊できるビームに3発程耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの3割程の速度で飛んでくる弾を5m先から見てから避けられる 機械ビームの3割程の速度で移動可能 参戦 vol.116 35-36