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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>3 Cards ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル 製作会社>Big Finish Games 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/7479/3-cards-to-dead-time/index.html 日本語 紹介文 In late 1929, five people - including Jess Silloway s grandmother - mysteriously vanished and were never seen again. Now a ghostly figure has begun to haunt Jess s dreams. Use your powers of observation and deduction to unlock glimpses of events from the past, present and future, and then put the pieces together to discover what happened that fateful night eighty years ago, in 3 Cards to Dead Time! Experience this exciting Hidden Object game! Spooky gameplay Immersive atmosphere Solve the 80 year old mystery! Check out our Blog Walkthrough Play 3 Cards to Midnight 画像 « » var ppvArray_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a = new Array(); ppvArray_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=3+Cards+to+Dead+Time&file=en_3-cards-to-dead-time-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a(0); }; function ppvShow_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a(n){ if(!ppvArray_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a$( ppv_img_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a ).src=ppvArray_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a[n]; ppv_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a$( ppv_link_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a ).href=ppvArray_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a[n]; ppv_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a$( ppv_prev_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a ).href= javascript ppvShow_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a( +(n-1)+ ) ; ppv_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a$( ppv_next_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a ).href= javascript ppvShow_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_a92573033f7e710246f8ba6f1e34e84a$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 98 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/10/03(日) 02 03 49 ID pAPj8mGb . 97 実績にカットシーンを全部見るってあったからスキップボタン探したわw 今日の日替わりの3 Cards to Dead Time、ヒントから連想するものを探す 珍しいタイプの物探しなんだけど、チャプターの途中でセーブできないのが不便 それはともかく制作会社 ttp //www.bigfinishgames.com/images/bigFinishLogo.jpg \(^o^)/終わってどうするw コメント 名前 コメント トップページに戻る
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【DS】無限航路 Infinite Space その9 801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 17 48 09 ID HeaLSTo3 799 星屑かよ 802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/28(金) 18 47 11 ID JrGMIVfj 795 ほい、ギシアン http //www.elog-ch.com/news/archives/2008/08/12154840.php 803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/29(土) 12 38 44 ID A8NGX1wZスレ的にサターンデッドヒートおぬぬめするよ>古典SF あれはまだ古典じゃないのか 804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/29(土) 20 48 34 ID bhLeTXhVにしても続報こないな。燃料も無く宇宙を彷徨ってるようだ・・・ 805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/29(土) 21 11 27 ID LYAfhEze古典ならキャプテンフューチャーとか火星シリーズとか好きなんだけどな ギミックが今見ても面白い 806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/29(土) 22 47 32 ID wzl4YsFxコメット号か 807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/30(日) 22 26 41 ID +UkdtQ0xここまでオススメSFにアーサー・C・クラークの名前なし 何故だ!幼年期の終わりは必読だろう!? 808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/30(日) 22 42 35 ID 8fXH2AiX 807 このスレに合うようないかにもスペオペって作品なんかあったっけ? ディスカバリー号ってのもなんか違うしな 809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/30(日) 22 51 56 ID Bwijt2NQ幼年期の終わりは名前なしどころかこのゲームのインタビューでインスパイアあるって明言してるし・・・ 810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/01(月) 23 16 03 ID R6Ut9YVl名前が挙がってないといえばアシモフも 基本過ぎるからか? 811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/03(水) 08 26 56 ID s2VAx1Vj黒後家無限航路とかですか アドベンチャーゲーム向けではあるかな 812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/03(水) 19 27 38 ID 88tbZuBb 803 サターンデッドヒート面白いよね。知名度全然ないけど、もっと知られても良いような気がする。 漫画とかでも転用効きそうな感じのネタなんだけどなあ。 813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/03(水) 20 59 23 ID cer9dY3Bアシモフ、アーサー・クラーク、ハインラインの御三家や ティプトリーJr.はここでお勧めするまでも無いから 出てこないだけでしょう(…と思いたい)。 あとは、古典&スペオペというと、レンズマンは もう出てきたっけ? 比較的新しいところではエンダーのゲームも好きだなぁ。 サターンデッドヒートは2の方がいいな。 それにしても新しい情報出ないねぇ~。 814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/04(木) 02 43 57 ID QXmL4Dy5金色の矢を銀河に放ち、流星達が街角に降る♪ 815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/04(木) 09 32 37 ID 88c/dyou 811 主人公がブラックホールに嵌るとか時空震で壊滅的状況に陥っても 何時の間にかヘンリーが解決しているんですね、分かります 813 エドモント・ハミルトンとE.E.スミスを外しちゃらめえなのおぉぉっ! レンズマン以外の 816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/05(金) 22 12 19 ID H0mwF7Kt 815 火星航路SOS、これが解るやつはさすがに少ないだろう。 817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/05(金) 22 18 22 ID zKXki9c6ノリ的には序盤付近はクラッシャージョウのような感じなのかねぇ 818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/05(金) 23 12 45 ID m7G808DH公式の第1話みてきたけど 搭乗員とか機関士とかどうするのかと思ってたら ロボットがいっぱい居て補佐する感じみたいだね 819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 10 48 52 ID xpVorgnuBALLSですね 820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 21 00 37 ID C8qAOkYeいっそ銃夢LOがいい 821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 23 26 32 ID WQDKVfwwグリフォンって船作ってキャラ名をレオンにしたいなw 822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 23 31 38 ID SPshT7rA 820 あれはスペースオペラな過去を持つサイバーパンク世界だからなぁ キャプテンムバディ活躍当時なら題材として適してるかもだが LOの世界では宇宙に飛び立つ事もままならん気がする 823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/06(土) 23 54 10 ID 88wdyLqL宇宙に出ずにひたすら空手大会するゲームとか 吸血鬼が雪の中をうろうろするゲームですか 824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/07(日) 06 29 45 ID QWjk0Kk6そういえば銃夢にはPS版のRPGがあったが…やはり黒歴史扱いなのか? 825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/09(火) 10 32 17 ID e6HG0gd/ 821 名前を口にするだけでも災厄が起きそうな超人を呼び込んで 無限航路を発売中止にするつもりか 826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/09(火) 23 59 53 ID nuMKSb3sエロ担当はあの姉さんだけなのか 827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/10(水) 00 04 26 ID tk5iT9rNコーブラーー あにゃにゃにゃにょー コーブラーー あにゃにょにゃにょー こぶらー 828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/10(水) 00 11 03 ID 5By3Z5i/ 837 たしかにスペースコブラは何言ってるか思い出せない時あるよなww 829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/11(木) 10 50 24 ID p4uSgA+1全く情報が出なくなったな。 830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/11(木) 10 56 23 ID FPvzPvfc年度内発売は無さそうな雰囲気だね 831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/11(木) 17 58 35 ID EZotlgS4 825 例のキャラに与えられた「雑誌潰し」の称号は、元々作者がマイナー誌でしか描いていない上に、 全体の話数が掲載誌の推定生存年数を確実に上回っちゃうのが原因だと思うんだよな。 あと、あの作品には雑誌を引っ張りきれるほどのパワーがないから余計そうなる。好きだけど。 あれがメジャー誌の長期連載作なら、きっとライフワークとしてダラダラ続いていたんだろうなぁ。 832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/11(木) 18 16 02 ID BJQ5v/FW普通なら無理矢理でも決算に合わせようとするんだろうけど、 今年度に限っては、年度末に滑り込ませると売上壊滅は確実だし。 まぁ、4月か5月かな。 833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/12(金) 15 35 54 ID BOaV4y60長い航海になりそうだぜ 834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/16(火) 06 31 01 ID ZS8bBpZXいい加減保守しておかないと落ちるのでは。 835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/16(火) 07 20 59 ID ct7RKlYGここいらでちょっくら一度くらい上げときますかね 836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/16(火) 22 45 44 ID TpHfXBRR最後にレスがついてからどれくらいたったか だから、ageなくても大丈夫だよ>dat落ち レスさえついてれば 837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 01 12 11 ID 9bfijooJ保守しようにもネタが無いからな 838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 09 02 35 ID tOJ1r8srセガは年末は年末タイトルに注力みたいだから 年が明ければ情報が来るさ・・・きっと・・・ 839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 09 26 01 ID sQLqsr8Zわりとたくさん情報出てたけど、まだまだ発売は先なのか・・ 840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 11 55 32 ID 0fB1oeg2トーロが山…ゲフンッゲフにしか見えん 841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 19 19 22 ID kNmxLovB山岸!? 842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 19 26 17 ID 0fB1oeg2 841 違うわ!山も…おっとゲフンゲフンwwww 843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/17(水) 20 08 26 ID aquRYY6jちんこまるだし 844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/18(木) 21 43 36 ID RRKeHA2aえらくイケメンのヤマ※トさんだなぁ… 845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/22(月) 07 52 21 ID ktI+HL5pミクの後か前かどっちだ 846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/22(月) 11 39 43 ID E9vqVF2pどういう所で他ゲーとの差別化を計るか難しい所だよな・・ 847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 03 41 59 ID tAvkr6ERこれを発売するだけで既に差別化されてる 848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/23(火) 08 21 29 ID 1mfVeWOPロマサガみたくなりそうなんだよなー 嫌な予感すんぜ 849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/24(水) 19 44 05 ID I+Sy5yomセブンスドラゴンは発売日も決まったというのに、これは一体どうなってんだ。 そろそろ続報がほしいところ。 850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/24(水) 19 57 39 ID 9lfmQLzS4月の下旬くらいか? 851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/24(水) 21 44 42 ID kIZy8jIKファミ通にインタビューあるらしいじゃない なんか夏あたりになりそうな気がする 852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 09 59 07 ID 9LM3bB20同じセガのRPGで7thドラゴンが3月発売、ドラクエも3月。 発売時期遅らせそうだな、、、 個人的にはこれを一番楽しみにしてるのだが、、、 853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 13 07 01 ID ETv5k7H6最近やたらRPGばっかり出てるし、発売時期ずらした方が安全じゃないのか? 今の所、背景設定がSF的である事以外に際立った特徴も無いしな。 854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 18 57 17 ID wgIR8eeeSF要素の濃さこそが他のRPGと差別化できる最大のセールスポイントなわけで、 そういう意味じゃ3月にぶつけるなら7竜よりむしろ無限航路だと思うんだけどなぁ。 開発遅れてるのか? 早く出ろー。 855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 19 23 00 ID FBB3yvY0どうせ続編出ないだろうから、少し遅れてでもしっかり作り込んで欲しいな、俺は。 856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/25(木) 21 01 26 ID n9qmc6Co既に調整段階入ってるよ 857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 00 51 03 ID nAzR4AKeアイザック・クラークなる派遣社員のエンジニアが頑張る デッドスペースはみんなもちろんプレイしただろうね? 858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/26(金) 20 07 31 ID jf4kymO1石村みたいにエイリアンに占拠さりたりするイベントがあっても面白いかもな 859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/27(土) 07 50 39 ID bbN9DLZa無限航路とは発売日までの道程のことなのかぬ・・・ 860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/27(土) 09 40 04 ID bk2Kgu+kなんかインタビューだと予定通りできそうな雰囲気の口ぶりだったぞ 立ち読みだけど 861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/27(土) 10 17 38 ID mwGblNS2GW前には出てほしい 862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/27(土) 12 23 15 ID DYF7tsawセブンスドラゴンから1月はずらすだろうから4月以降? 863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/27(土) 14 23 59 ID ZLq4jG23セガなら同発やドラクエにぶつけてもおかしくない 今回は発売日がまだ来ないくらいだから、安心だけど 864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/28(日) 09 36 58 ID 92d43HOl個人的には四月の最終週が理想 865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 08 30 57 ID DPX8U7A7年明け早々には新情報がほしい 866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/12/29(月) 12 25 31 ID RRkZSMLKここだけ 867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/02(金) 12 52 47 ID A1N84Yzc暇だ 868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 11 53 09 ID RIbDM7JQボロ船作りてぃえーい 869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/06(火) 16 53 10 ID 5zthiD5m乗組員に支持だしてぃえーい 870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 11 50 32 ID skR7A4+Q続報まだー? PS0飽きたらこれまで買うソフトがない予定なんだけど 871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 12 56 21 ID 6FKC6H0Pとりあえず、明日のファミ通には無し。 開発は順調みたいなんだけどねえ。 872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/08(木) 14 28 28 ID lOaSIbY/白鯨探してぃえーい 873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/09(金) 23 18 54 ID hlHJEf4Nてぃえーいりてぃえーい 造った船に名前を付けてぃえーい 宇宙を舞台に交易してぃえーい てぃえーいりてぃえーい てぃえーいりてぃえーい すまん吊ってくる 874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/11(日) 05 50 02 ID 0aqnP59H公式のキャラクターだけでも更新してくれんかな。 ハゲとポッチャリの解説だけじゃ寂しいぜい。 875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/11(日) 05 51 44 ID 72AXjQgq更新途上で完全放置って死ぬほど空しいよな。 発売前まで放っておく気ならプレオープン状態にしておけばよかったのに。 876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/11(日) 16 43 24 ID gVKQMgLP公式サイトを更新途上で完全放置すると ク※ゲーのフラグが立ちかねないので勘弁してくださいw このゲームだけは本当に良作であって欲しい… 877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/13(火) 03 33 04 ID rkdJbvuv早撃ち男は嫌われるよ 878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/15(木) 20 39 58 ID YDgkoGId最終的には30艦隊くらい指揮したいな 879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/16(金) 08 13 21 ID ynIGnr4i30隻じゃなくて30艦隊かい 880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/16(金) 21 10 56 ID y7rONZxh今週のハミ通にちょこっとだけ載ってたな 881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 16 30 52 ID qQO0a5N8ほんとに人がいないなぁ 882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 16 36 02 ID DZiJFpzD話すタネがないのに加速してもね 今年はDSで良げーが豊作の予感だから楽しみにしてる 883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/19(月) 20 34 52 ID jbH29G59じっくり作って初夏に発売がいいな。 3月にやりたいソフトが多過ぎてそれくらいまであかない。 884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/20(火) 08 01 26 ID Oxa9EYgY 880の言うチョコっと載ってた情報ってなんじゃろ 885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/21(水) 00 40 11 ID I8tPpM1W ┃ ┃ ( ゚_・) ・・・ U U UU 886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 14 39 22 ID dkFfBOIFベヨネッタも情報途切れてるみたいね 887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 21 40 05 ID 4i6FQ1N9一応プラチナゲームスのリンクが立派になった程度だな 888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/22(木) 21 51 04 ID XdcC4u76でもマッドワールドは3月発売なんだよな… 890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/23(金) 01 39 13 ID vfMjCx6F宇宙の海は俺の海 891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 17 43 34 ID Jo9o+grj宇宙広いっていうけどさ、どっちかというと俺達が小さいんじゃね? 892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 23 15 41 ID iyqXMFPS宇宙は普通に広いと思うぞ 893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 23 46 31 ID pNMBYkelスレは普通に過疎 894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 23 49 11 ID PnrsZrtg白血球「人間広くね?」 895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/25(日) 23 53 57 ID Hw4KXFVJ赤血球「どっちかというと俺達が小さいんじゃね?」 896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 00 04 41 ID z+KilCRE人体は普通に広いと思うぞ 897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 04 18 00 ID fTxVN2olクリオネ「海、広くね?」 898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 07 36 09 ID l0iZdYgxただでさえマイナーソフトな上に情報が止まった上に スレが分散してるからな 899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 23 14 46 ID e1dNPxmC ,,,,,,,,, |;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;| ノゝ‘_‘)_√ ̄i_ ノノ'"'πヾ´゚Д゚`) <むげんのうちゅうよ~ _ノノU;;;;;;;| ノ# ̄ヽ |__|];;;;;;;;|ノ__#_ヾ 900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/01/26(月) 23 26 41 ID ZO9DIu7V 898 あと妄想レスも自粛気味だし。 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その10 前:【DS】無限航路 Infinite Space その8
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スーツ参考画像 価格 0 性能 ・Contact Beamダメージ10%アップ・被ダメージ25%ダウン・所持スロット25 概要 クリア特典newgameでも着用できるスーツ(HardCoreはHardCoreクリア後)。
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 エンチャント 関連リンク Volatile Dead Spell,AoE,Fireマナコスト 9-26詠唱時間 0.8秒追加ダメージ倍率 120% 標的の場所の近くの死体が爆発し、小さな範囲にダメージを与え、近くの敵に向かって移動する火の玉を生成する。 死体の爆発は、スペルダメージの修正の影響を受けず、反射しない。 クオリティ1%あたり0.5% increased Area of Effect日本語訳求む Deals (20-507) to (30-760) Fire Damage(20-507)~(30-760)のFireダメージを与える Consumes up to 3 corpses日本語訳求む Explosion deals base Fire Damage equal to 3% of the corpse s Maximum Life日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル マナコスト spell_maximum_base_fire_damage 1 12 21 14 9 20-30 2 15 25 17 10 25-38 3 19 30 21 12 34-50 4 23 35 24 13 44-65 5 27 41 28 14 56-84 6 31 46 32 15 71-106 7 35 51 36 16 89-133 8 38 55 38 17 105-157 9 41 59 41 18 123-184 10 44 63 44 19 144-216 11 47 67 47 20 168-252 12 50 71 49 20 195-293 13 53 75 52 21 227-340 14 56 79 55 22 262-393 15 59 83 58 23 303-454 16 62 87 60 24 349-524 17 64 90 62 25 384-576 18 66 92 64 25 421-632 19 68 95 66 26 462-693 20 70 98 68 26 507-760 21 72 100 70 27 555-832 22 74 100 70 27 608-911 23 76 100 70 28 665-997 24 78 100 70 29 727-1091 25 80 100 70 29 795-1192 26 82 100 70 30 868-1303 27 84 100 70 30 948-1423 28 86 100 70 31 1035-1553 29 88 100 70 32 1129-1694 30 90 100 70 32 1232-1848 31 91 100 70 32 1286-1929 32 92 100 70 33 1343-2014 33 93 100 70 33 1402-2103 34 94 100 70 33 1463-2195 35 95 100 70 34 1527-2291 36 96 100 70 34 1594-2391 37 97 100 70 34 1664-2495 38 98 100 70 34 1736-2604 39 99 100 70 35 1811-2717 40 100 100 70 35 1890-2834
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Dead Cells 側面視点ACT 探索 ローグライク スタイリッシュ 2,480円(税込)529MB→590MB→765MB→805MB 追加コンテンツ全1件 追加コンテンツ「Rise of the Giant」 100円4.0MB この商品を含むセット商品 Dead Cells - Rise of the Giant同梱版 2,480円 【DLCの特徴】 ◆新しい階層 従来の階層に繋がる形で、新たな階層「洞窟」が追加される!さらに、最高難易度ボスステム4を上回る「ボスステム5」への挑戦も開かれる。 ◆新たなる強敵 追加される新しい階層には、今までとは全く違うタイプのボスが登場する!そして、最高難易度でそのボスを倒した先には、更なる試練が待ち受けている…。 ◆新しいモンスターや武器 10種類のモンスターと13種類の武器/スキルが追加され、多岐にわたるゲームシステムのアップグレードが行われる。さらに、ストーリーや隠し部屋、設計図の追加も! ◆着せ替え要素 キャラクターの見た目を変えるスキン変更が可能となる。女性用の服装や、登場するモンスターをテーマにしたデザイン、クリスマスにぴったりなコスチュームなど数十種類のスキンが用意されている! 「死」は終わりではなく、始まりに過ぎない… プレイするごとに変化する世界で、己の力を示せ! 『Dead Cells』は何度でも繰り返し遊べるローグライク2D探索型アクションゲーム! 死を重ねることで得られる成長をその身に感じ、この世界を踏破しよう。 怪物たちが溢れかえる奇妙なエリアが複雑に絡み合う恐ろしくも美しい世界。 この世界に挑むのは、「死」を克服した1人の戦士。しかし、彼は決して最強ではない。 怪物に敗北してしまえばその肉体は滅び、成長した能力も手に入れた装備もすべて失ってしまう。 だが、その「死」こそが始まりなのだ。新たな肉体を手に入れ、新たな冒険を始めよう。 プレイするたびに解放されていく武器と魔法、そして何よりも、プレイヤー自身の経験が彼を強くする。 彼を最強にするのは君自身なのだ。 死を越えていくことで、確かな上達を感じることのできる秀逸なゲームバランス。ローグライクとメトロイドヴァニアを融合させた新たなゲーム体験"ローグヴァニア"。 剣、弓、盾、タレット、爆弾、瞬間移動… 90種類以上の装備と魔法。手に入る武器が違えば、強化される肉体のパターンも変化する。 プレイごとに自分なりの「最強」を作り出そう。 キャンペーンモードでは冒険するルートを選択可能。探索を重ねていくことで、新しいルートを発見することができる。 日替わりでステージが変化するデイリーチャレンジモードでは、幾多の死を越えてきた力を競い合おう!世界中のプレイヤーとハイスコアに挑もう。 配信日 2018年8月7日 メーカー Motion Twin 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語 CERO C暴力 久々にデッドセルズ起動したら更新入ってて 処理落ちが軽減されてるね。 -- 名無しさん (2018-09-30 16 32 50) デッドセルズの更新。 デイリーのスピードランやってると、スト2がスト2ターボくらいになった感覚。 そんなには早くなってないと思うが、ところどころ早すぎて余計なダメージ食らう。 -- 名無しさん (2018-09-30 16 33 07) deadcellsアプデで優しくなったからおススメだよ アクション下手な自分でもクリアできるようになったしね、まあまだセル0しかやってないけど セル0以上は趣味だと思うことにしてる amazonだと11%オフで買えるからお得だと思う -- 名無しさん (2019-02-25 12 45 03) デッドセルズアプデでノーマルとハードぐらいまでは簡単になったけど ナイトメアまじで無理ゲー化した気がする セル5と新エリア来るまで寝かせることにした -- 名無しさん (2019-02-25 12 45 18) deadcells見てる分にはすごく単調に見えるんだけどこれ遊ぶと面白くなるタイプなのかな? 特定の装備が強いので戦い方がパターン化してくる 死んだらアンロックした要素だけ残して最初から マップは一応ランダム生成だけど、 アンロックするためには何十週何百周もマラソンしないと行けないので辛い -- 名無しさん (2018-08-06 08 21 14) デッドセルズ、ダメだわ…楽しい ・武器、アイテムが豊富で色々な種類がある ・途中で死んだ場合でも少しずつアンロック出来る要素があるから無駄にはならない ・ワープポイントが結構な頻度であるので道中がダレない ・操作が軽快 ボタン配置でZLをロール、ZRを調べるに変更したらさらに操作しやすくなった -- 名無しさん (2018-08-08 09 40 53) ローグライクとは言っても基本はステージクリア型でステージマップがランダム生成 一周が長いから出来るだけ死に戻りしたくないし道中で要らないもの拾いたくない 序盤の手触りはいいから問題は中盤以降の難易度上昇と アンロック周回必至の構造をどう感じるかだと -- 名無しさん (2018-08-08 09 41 20) dead cellsは操作のレスポンスの良さはめちゃくちゃ爽快感あるんだけど肝心のローグライク要素がちょっと、ってところが多いね 所持金持ち越しとか回復薬使用回数増加はもっと簡単にアンロックできていいと思うんだよな。あと中盤からの急激な被ダメ増加はゲームの仕様的にかなり辛い つえー奴と何度も戦って動きを覚えてやろうと思っても最初からそこまで再度到達しないといけないからなー -- 名無しさん (2018-08-08 09 41 37) デッドセル、すげー面白いな じっくり探索しながら進めてきたけど、ボスが強すぎてうへぇってなったんで とりあえず時の扉開けてみようと思って駆け抜けるプレイにしてみたら、世界が変わった とにかく配られた手札で効率よく進撃するにはどうしたらいいか試行錯誤するの、めっちゃ楽しい 慎重に進めるかダッシュで進めるか、プレイヤー次第でどちらでも楽しめる出来になってるのは素直に感心せざるを得ない -- 名無しさん (2018-08-20 23 47 21) 変異のコンボ強くね?俺も砂時計開けたい派だから真っ先にコンボ取るわ -- 名無しさん (2018-08-20 23 47 51) 実は出口を探すというだけで「新しい移動アビリティを覚えたから行けなかったあそこに行ってみようという」メトロイド成分はほぼない (だから公式では「ローグヴァニア」というジャンルなんだけど) -- 名無しさん (2018-08-20 23 48 18) Dead cellsのおすすめキーコンフィグ教えろください 少なくともローリングはLRに変えた方が使いやすいと思う -- 名無しさん (2018-08-20 23 49 27) デッドセルズはノーマルクリアまでならヌルゲーマーでもいけると思う 自動攻撃する罠任せで逃げっぱなしでも勝てるから -- 名無しさん (2018-08-20 23 50 58) どっちもアクションは気持ちいい 遠距離武器がホーミングしたり急降下で敵潰せたりと遊びやすい デッドセルズはいろんな武器で敵ガンガン倒して探索してくような脳筋向け、ストーリーはほぼない アイコノクラスツは手順踏んでパズルっぽい仕掛けを解いていくような脱出ゲームみたいなアクション、割と重めのストーリーがある 脳筋ならデッドセルズ、頭使いたいならアイコノクラスツ アイコノクラスツの操作感はロックマンとかあの頃のスーファミに近い感覚だが、 デッドセルズは何とも言えないぬるぬる感があって気持ちいい。 ただ、デッドセルズはローグライクの弊害で似たような地形の繰り返しだが、 アイコノクラスツはステージが練られてる。 どっちも値段以上の価値はあると思うが、 どっちか一本ならぬるぬるなデッドセルズかな。 難度は高いけど。 -- 名無しさん (2018-08-20 23 51 18) デッドセルズ、途中までは楽しかったけど、死亡でリセットされる要素が多すぎて途中で疲れて辞めてしまった… アンロックに必要なセルが序盤から多すぎるぜ 地道に敵倒しまくるよりも1ステージにつきスクロール2枚ほど集めたらさっさと次のステージ行って砂時計型の扉開けるっての繰り返しまくるといい 2番目の面、2分以内の砂時計の扉を開けれるようになると一気に世界が変わるよね。スクロールも金もセルも入手できておいしい 砂時計の扉は早解きのやり込み要素とかでなく、あれを全部開けれるくらいの時間で周回を目指すのが正しいバランスだと思う -- 名無しさん (2018-10-12 01 47 52) デッドセルズはボスが攻撃してる時に盾構えるのを意識するだけで一気に被ダメ減って近接攻撃もできて楽になる -- 名無しさん (2019-02-03 00 38 06) いっせいトライアルでプレイしたけど アクションのテンポが早くて良いな -- 名無しさん (2020-02-24 12 33 42) ダウンロードコンテンツ入れたんだけど、携帯モードでは左ジョイコンが全く利かなくなってしまったのは俺だけか? -- 名無しさん (2020-04-25 11 10 32) 300時間近くプレイしたんでver22の感想 盾と武器をバックパックに入れられるようになって一つ余分に持ち歩けるようになった アルマジロパックなどバックパックに対応した変異で両手武器が格段に使いやすくなった 武器、スキル増えたけどまだどうやって使ったら良いのかわからないのも多い ver18頃の処理落ちは大分減った感がある ver19頃の敵が氷像になる現象は無くなった -- 名無しさん (2021-03-02 18 54 57) ver22で瘴気システムが変更されて、難易度ナイトメア~ヘルは完全に別ゲーに。 今までにない地獄のラッシュか、それとも被弾覚悟で足を止めずに突貫するか。 地獄の二択が待っている。 でも、瘴気あってこその本作のような気もする。 -- 名無しさん (2021-03-09 21 00 12)
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【検索用 DeadStockAlien 登録タグ 2015年 D GUMI JASRAC管理曲 KEI/ハヤシケイ VOCALOID 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:KEI 作曲:KEI 編曲:KEI 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『Dead Stock Alien』 KEI氏 の35作目。 歌詞 (作者サイトより転載) 今日もどうやら世界というのは 僕らを乗せ回ってるらしい 乗り込んだ覚えもないのに 降り方もちゃんと聞いてないのに 糊付けしたような幸せ顔 値札下げて並んで待ってる 売れ残りの僕らには 福があるなど誰が言えるんだろう 選ばれないなら選ばないだけ 何にもなれなかったなら さあ 次は何をしよう 僕以外の僕がいないこと そして君以外の君もいないこと 誰にも望まれなかった今日でも 誰にも譲れなかった今日だろ 見せ物にすらならなくても きっと偽物なんてひとつもないだろう そんな風に言えるもの 胸を張れるもの 探してるんだ 表彰台は見上げるもので 喝采は浴びるより送るもの そんなことは分かってる そんなことは分かってるのに 伝わらないのは伝えないから こんな僕に言えることなんてそう多くは無いけど 止まない雨は無いと言うけど きっと晴れた日ばっかでもつまんないよ 何も報われないような今日だから 心から君に言える「ありがとう」 僕のどっか欠けてた隙間を スッと君が零したもので埋める そんな風であれたら 胸を張れるかな そうイメージしてるんだ 見えない壁が取り囲むのは まだ慣れやしないが 叩き壊すのも 避けて進むのも すべては君の自由 僕以外の僕がいないこと そして君以外の君もいないこと 売れ残りの出来損ないだろうと 売り渡せないものもちゃんとあるんだよ 誰も居ない表彰台の上より ずっと君と同じ目線で歩きたいな そんな風に言えること 胸を張れること 自信など無いけど 強がりだろうと 見つけたんだ No one's perfectly the same as me No one's perfectly the same as you コメント 待ってました!! -- 良太 (2015-07-26 00 24 23) 待ちくたびれました!うぽつです! -- 薫藻 (2015-08-09 17 54 48) いい歌!好き -- 柴漬け (2016-11-09 21 16 58) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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とある日の訃報 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 とある日の訃報概要 ミッション攻略 余談 概要 ミッション攻略 東サンドニに行け 移動中のターゲットを見つけて始末しろ ターゲットはシルクハットに眼帯、縞模様のベストを付けている。見つかると報酬が減る。 封筒をジョサイアに届けろ 余談 指示文は太字で書く b(){指示文} 目的地、人にいていく場合は黄色 font(#FA8F1E){} 使う、調べる場合は青 font(blue){} 倒す、殺す、奪う、捕まえる場合は赤 font(red){}
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店員「お客さん今日はもうやめといたら?」 男「・・・そうかもな」 どんなに強いウォッカの味さえなんだかわからない こうなればいくら飲んでも興ざめだ 俺は店を出た 足がふらつく そりゃ、あれだけ飲んでいれば 酔いが回ってくるのは当たり前だ あいつのことを忘れたい そのために俺は慣れない酒に手を出している だけど 病状は悪化をたどる EVERY NIGHT 手の施しようがない 男「(俺ってば、ホント無様だよな・・・)」 ふらつく足取りで さまよう姿を 寒いまなざしで笑いたい者は笑え ?「大丈夫?」 男「すみませ・・・あ!」 俺はあいつのことを忘れたいんだ 女「・・・久し振り」 そう お前のことだよ @公園 女「お茶、買ってきたよ」 男「ああ ありがとう」 女「仕事帰り?」 男「ああ、お前は?」 女「私も」 男「そっか・・・・」 男「ちょうど二年か・・・・」 女「そうだね」 男「元気してた?」 女「うん。男君は?」 男「元気だよ。今はこんなざまだけどな ハハハ」 女「そう・・」 男・女「「・・・・・・・」」 男「なあ」女「ねえ」 男・女「「あ・・・」」 男・女「「・・・・・・・」」 男「お前から言っていいよ」 女「あ、うん。実はね私・・・・」 女「今度の9月に結婚するの。」 男「・・・・」 女「相手は高校の同級生。頼りない時もあるけど優しいひとなの」 男「そっか。おめでとう」 女「ありがとう。 ・・・で男君は?」 男「え?」 女「男君も何か言いたいことあるんでしょ?」 男「いや、やっぱり何でもない。」 女「そう・・」 男「お茶、ありがとな」 女「ひとりで大丈夫?」 男「ああ じゃあ」 女「さよなら」 男「あと、」 女「え?」 男「幸せにな」 女「うん」 俺は家に着くとすぐにベッドに倒れこんだ 眠かったからじゃない 眠れないと 嫌な夢さえ見えない 忘れたい あいつを 今の気持ちを忘れたい 誰か消してよ 忘れさせてよ いつの間にか俺はベッドで泣き崩れた 聞き分けのない子どものように でも心のどこかで分かってた もう終わりだということを すべてを失う日がやってくることを THE LOVE IS DEAD 消してよ 死んだ恋の呪文を この体から じゃないとまともに生きられない OH BABY, I WANT YOU 流れる 季節にだれひとり 待ってはくれない おいてきぼりの 亡霊は叫ぶ 「さようなら」 まどろむ意識の中 最後に俺は呟いた LOVE IS DEAD~fin~
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