約 3,832,987 件
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↓は基本操作です。 LT - 武器構え LT+RT - 射撃 LT+A - リロード RT - 打撃 RB - 踏みつけ LB - ダッシュ Y ー 所持アイテム表示 X - ヘルスパック使用 A - アクション(ドア開けたりアイテム拾ったり) バック - マップ表示
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Left 4 Dead 項目数:65(50 + 10 + 5) 総ポイント:1500(1000 + 250 + 250) 難易度: ~800:★☆☆☆☆ ~935:★★★☆☆ ~1000:★★★★☆(「何がしたいのさ?」「特殊って何が?」) クラッシュコース ~250:★★☆☆☆ The Sacrifice ~250:★☆☆☆☆ (「犠牲キャンセル」はパッチにより解除可能に) 現在、DLCのクラッシュコースを導入することで 画面分割、感染者側放置で特殊って何が?が簡単に解除可能。 その他にも複数解除が簡単になっているものがある。 Left 4 Dead 攻略wiki xbox360 http //www20.atwiki.jp/left4dead/ 難易度表記はバグなどを使わず、通常解除を狙った場合の目安。 協力プレイを最重視したマルチプレイメインのFPS。 理論上ではすべてオフラインで解除できるが、ExをソロでクリアするのはBotが馬鹿すぎるので厳しい。 Exクリアにはプレイヤーの連携、腕前が要求される。 coopで取得が難しいものは、easyのシングルプレイで挑んでみるのも一興。 キャンペーン:850 救いの手 戦闘不能になった生存者を50人蘇生する 20 戦場の衛生兵 25人の生存者を救急キットで治療する 20 優しい薬剤師 鎮痛剤を10人の生存者に飲ませる 20 クローゼット・ヒーロー クローゼットにいる生存者を救助する 10 アンブレイカブル いずれかのキャンペーンを、一度も救急キットを使わずに最後までクリアする 30 献身的プレゼント 自分のヘルスが10を切っている状態で、生存者のチームメイトを治療する 10 マイ・ボディーガード 襲ってくる感染者から生存者を50回守る 15 101体ゾンビちゃん大炎上 101体の感染者に火をつける 20 赤い霧 設置式マシンガン1台で1000体の感染者を倒す 20 デカい花火 1回の爆発に20体の感染者を巻き込む 20 ゾンビ大量虐殺 感染者を53,595体倒す 20 キツイのを背骨に一発 感染者を背後からの一撃で倒す 10 ブレイン・サラダ ヘッドショットキルを100回達成する 15 特殊って何が? いずれかのキャンペーンを、特殊感染者からダメージを受けることなくクリアする 30 グラウンド・カバー 特殊感染者に襲われている他の生存者をその場で助ける 30 心眼と信頼で Boomerに胆汁を吐きかけられた後、ダメージを受けずにやりすごす (かけられるのは自分/チームメイトどちらでもOK) 20 胃の調子が悪い いずれかのキャンペーンを、全員一度も胆汁を吐きかけられずにクリアする 20 清潔第一 Boomerを押し返して、誰にも胆汁がかからないように倒す 10 デッド・ストップ 飛び乗りしようとしているHunterにパンチを食らわせる 10 ハンター・パンター 押さえ込まれて動けなくなっている生存者からHunterを引き剥がす 10 ジャンパーを撃て ジャンプ中のHunterにヘッドショットを喰らわせる 20 ドラッグ ドロップ Smokerの舌に締め上げられている生存者を無傷で助ける 20 ノー・スモーキング 生存者を締め上げているSmokerを10体倒す 15 舌噛んだ Smokerの舌に捕まった状態から自力で脱出する 20 TANKとタイマン 一人でTankを倒す 30 タンクバスターズ 生存者全員がTankからダメージを受けずにTankを倒す 20 タワーリング・インフェルノ 火炎瓶でTankを燃やす 10 魔女狩り 生存者全員がWitchからダメージを受けずにWitchを倒す 20 アタマ狙い Witchをヘッドショット一発で倒す 30 Do Not Disturb いずれかのキャンペーンを、一度もWitchに気付かれることなくをクリアする 20 魔女を燃やせ 火炎瓶でWitchを燃やす 10 アンタッチャブル 救助を要請してから脱出するまで一人もダメージを受けずにやりすごす 30 Akimboアサシン ピストルだけですべてのキャンペーンをクリアする 30 安全第一 いずれかのキャンペーンを、一度も同士討ちすることなく最後までクリアする 30 一人も見捨てはしない いずれかのキャンペーンを、生存者4人が生存した状態でクリアする 20 倒れるな! いずれかのキャンペーンを、戦闘不能にならずにクリアする 20 ゾンビ殺しの本能 難易度Expertでいずれかのキャンペーンをクリアする 30 何がしたいのさ? 難易度Expertですべてのキャンペーンをクリアする 35 必ず連れて戻る 戦闘不能になったチームメイトを助けるためにセーフルームから出て、そのチームメイトと共に戻ってくる 20 慈悲は失くさず キャンペーン「ノー・マーシィ」を生き延びる 15 トール・コレクター キャンペーン「デス・トール」を生き延びる 15 デッド・バロン キャンペーン「デッド・エア」を生き延びる 15 グリム・リーパー キャンペーン「ブラッド・ハーベスト」を生き延びる 15 対戦モード:150 スモーカーの舌力 Smokerの引き寄せ攻撃で生存者を100フィート引きずる 20 チェーン・スモーカー Smokerとしてプレイ中に、一度も死ぬことなく2名の生存者を締め上げる 20 エチケット袋の中にようこそ Boomerの胆汁を、一度に4人の生存者に浴びせる 20 ダブル・ジャンプ Hunterとしてプレイ中に、一度も死ぬことなく2名の生存者に飛び乗る 20 All 4 Dead Tankとしてプレイ中に、一度も死ぬことなく生存者4名を全員殺す 30 死せる破壊者 特殊感染者として、生存者に対する累積ダメージ5000ポイントを達成する 20 おかえり子羊ちゃん 感染者チームでプレイ中に、一旦セーフルームに入って出てきた生存者を1人戦闘不能にする 20 クラッシュ・コース(560MSP):250 クラッシュ・プルーフ キャンペーン「クラッシュ・コース」を生き延びる 15 クイック・スタート キャンペーン「クラッシュ・コース」で発電機が停止してから30秒以内に再起動する 25 少しだけ大量殺りく キャンペーン「クラッシュ・コース」で5,359体の感染者を殺す 25 スマッシュ・ヒット キャンペーン「クラッシュ・コース」の対戦モードで勝利する 25 トラック・ストップ キャンペーン「クラッシュ・コース」の対戦モードで、チームで協力して脱出車両のドアが開いた後に生存者を全滅させる 35 積み上げて20台 キャンペーン「クラッシュ・コース」で、タンクとしてプレイ中に車両を20回生存者に当てる 20 ジャンピング・ジャック・フラッシュ キャンペーン「クラッシュ・コース」で、生存者に飛び乗って25ポイントのダメージを与える 25 ヌルヌル・ズルズル キャンペーン「クラッシュ・コース」で、胆汁を浴びた状態の生存者をスモーカーの舌で手元まで引き寄せる 25 つまづきタンク キャンペーン「クラッシュ・コース」で、タンクを爆発に巻き込んで気絶させる 20 生存者一掃祭 キャンペーン「クラッシュ・コース」で チームで協力して、5秒以内に3人の生存者を戦闘不能状態にする 35 The Sacrifice(560MSP):250 最高の犠牲 キャンペーン「犠牲」を完了する。 50 キルビル チームのためにビルを犠牲にさせる。 50 バレルロール 爆発バレルを利用して、特別感染者を倒す。 50 カオスジェネレータ 同時に3件のジェネレータを実行させる。 50 犠牲キャンセル 特別感染者として、自分を犠牲にしようとしている敵を倒す。 50 ●キャンペーンクリア実績系 「~を生き延びる」系実績は協力プレイの場合、脱出時自分が死んでいた場合解除されない。ダウンはOK。 ●ゾンビ殺しの本能 「ロビーからチャプター1~脱出までExpartでクリア」する必要があるため、途中のチャプターから開始では解除されない。 また、脱出時に生還する必要がある。ダウンはOK。 ●何がしたいのさ? (ゲーム内では"証明したいことがある") 「ゾンビ殺しの本能」同様にロビーからExpertのチャプター1を始めて、脱出までクリア。 最新のアップデートにて脱出しなければカウントされないように変更された。 ●~せずにクリア 条件をミスした場合、ロビーからやり直さないとNG。 ●救いの手 難易度Expertのシングルでキャンペーンを開始して、 セーフハウス内で仲間を撃つ→蘇生を繰り返せば簡単に解除可能。 ●優しい薬剤師 『飲ませる』ではなく、『渡す』だけでよい。シングルでも解除可能。 ただし、体力満タン時に与えても突き返されてカウントされない。 一つの鎮痛剤をお互い渡し合うことでも解除可能。 ●クローゼットヒーロー キャンペーンで死亡した仲間は、時間経過で離れた場所に復活する。復活した仲間を助けに行けば解除。 デッドエアのフィナーレを選択し、セーフハウス内で仲間を死亡させる→救助を呼ぶ場所へ行けばすぐに解除可能。 ●アンブレイカブル 鎮痛剤の使用、戦闘不能状態からの蘇生、死亡状態からの救出はOK。 シングルプレイのイージーモードで特殊感染者等は全てNPCになすりつけるようにすれば、ダメージをほぼ受けないので簡単。 また、ある程度体力が減ってくると味方NPCが勝手に回復しようとしてくるが、救急キットを構えると治療動作を中断させることができる。 ●赤い霧 「1台」とあるが累計。デッドエア、Easyのフィナーレリピートが楽。 ●ゾンビ大量虐殺 オレンジボックス同様に、現在のキル数が把握可能。 難易度を上げれば、その分ゾンビが多く出現する。 ノー・マーシィChapter.5で放置殺害数上げが可能。 http //www.youtube.com/watch?v=oMW9wEX8oas ●特殊って何が? 特殊感染者 = Hunter、Smoker、Boomer、Tank Witchからの攻撃を受けてダウンしてもダメージとしてはカウントされない。 Boomerの胆汁はダメージ無しなのでカウントされないが、集まってくるゾンビに殴られるとアウト(Boomerの攻撃としてカウントされる)。 仲間もダメージを受けてはいけない。 ダメージを受けてやり直す場合、リスタートではなくロビーからやり直すこと。 攻略方法が確立されかなり楽になったが、運も大きく絡む。 詳しくは http //www20.atwiki.jp/left4dead/pages/77.html 以下の方法で簡単に解除可能。 Aボタンを押しながらゲームを起動(キャッシュのクリア) フレンド専用、Easy、任意のマップ、チャプター1でゲーム開始(難易度・マップは不問)特何に関してはデッドエアがお勧め。 特殊感染者からダメージを受けてもよいので、チャプター5まで行く 難易度を変更してもよいので、チャプター5の途中で全滅する。 セーフルームからロビーへ戻る。 2で選んだ同じマップのフィナーレを選択し再開する。 全員が特殊感染者からダメージを受けずにクリアで「特殊って何が?」解除 失敗してもロビー(全滅ではなく投票から戻ってもOK)からフィナーレのやり直しで何度でも再開できる。 解除するまでロビーから一度も退出しない事。 もしセッションの切断等でロビーから出てしまった場合は、1からやり直す事。 再開する時は、使用していたキャラを変更しない事。 この方法は特殊って何が?以外にも Do Not Disturb等の全チャプター通しプレイが必要なものにも流用できる。 ●グラウンド・カバー 『その場で』ではなく、『戦闘不能状態で(地面に横たわってピストルしか使えないときに)』他の特殊感染者に襲われているプレイヤーを救出する。 「自分が」ダウンしている状態で他プレイヤーを助ける。 例えば、味方にマウント状態のHunterを撃ち殺すなど。 状況を作り出すのは難しいが、味方と共に行動するように心掛ければチャンスを逃すことはないだろう。特殊感染者が多いサバイバルが比較的チャンスが多いと思われる。 対戦モードでも解除可能。3人居ればすぐに解除出来る(NPC2人死亡させ、解除したい人を戦闘不能に、もう1人にHunterなどで飛び掛かってもらう) ●清潔第一 BoomerをLTで殴って、よろけているときに倒す。対戦モードでも解除可能。 「撃ち殺した時の爆発に巻き込まれないようにしろ」という意味なので、殴ったらある程度下がった方がよい。 ●ジャンパーを撃て 正面からHunterが来たらチャンス。 Hunterは放射線状に飛び掛ってくる上に素早いので、事前に自分の目線より上辺りをアサルトで連射していれば解除しやすい。 自分ではうまくいったと思っても解除されないことが多い。多少運も絡む。 <シングルで簡単な方法> ブラッド・ハーベストのフィナーレをExpertにして選択。武器はアサルトライフルが良い。 まずNPCを全員殺し、外に出て何体かゾンビを殺した後セーフハウスに戻る。 ラッシュが来るまで待って扉越しに応戦、終わると大体Hunterだけが残る。(Smokerがいる時は注意) 扉を開け、弾薬のある場所ぐらいまで下がってしゃがみ待機。 Hunterが飛び掛ってきたら、扉の縁の上を狙う感じで撃つ。 ●舌噛んだ 正面からSmokerに巻きつけられた時は少しの間だけ動けるので、振りほどけば解除。 銃を撃つよりもパンチを連打している方が楽。対戦モードでも解除可能。 ●TANKとタイマン 自プレイヤーからの攻撃のみでTANKを倒す。TANKには火炎瓶が有効。 銃で撃たなくとも火炎瓶で燃やして焼け死ぬまで逃げ回れば解除される。 対戦モードでは解除不可なので、シングルのフィナーレで味方を全員殺してから狙おう。 <シングルで簡単な方法> 適当なステージの、フィナーレを選択。 火炎瓶を準備して、難易度イージーでTANKが沸くタイミングまで生き延びる。 無線等からTANKが来るタイミングを判断し、一度難易度をエキスパートにして仲間を全員殺す。 すぐさま難易度をイージーに戻し、TANKとタイマン。勝てば解除。 解除されない場合すでに仲間が一撃入れている、地形のドラム缶などの炎で焼けている、難易度を戻す前にTANKに攻撃してしまっている等の原因が考えられる。 ●タンクバスターズ 対戦モードでも解除可能。 ●アタマ狙い すすり泣いている状態では一撃で倒せない。 気付かれて、立ち上がった状態のときにヘッドショット。 武器はショットガンが良い。 ●Akimboアサシン 『すべての』ではなく、『いずれかの』キャンペーンを最初から最後まで。 他のプレイヤーがピストル以外を撃っても大丈夫。 自身が他の武器を拾わないようにすれば問題ないだろう。 殴り、パイプ爆弾、火炎瓶はOK。設置式マシンガンはNG。 ●安全第一 NPCからの誤射はほとんど無いので、野良よりシングルの方がやり易い。 自分は一切銃を撃たずにパンチのみにし、特殊感染者はNPCに任せれば確実。 パイプボムや火炎瓶によるダメージもカウントされるため、使用しない方が無難。 ●アンタッチャブル 味方を撃ってしまっても解除不可。 Easyは誤射ダメージがないが同様に解除不可。 NPCからの誤射がないシングルでもやりやすい。 キャラはゾーイを選択。(ゾーイBotは必ずHRを選択するためそれを避ける) イージーのデス・トールでの桟橋立て籠もりが有効。 左側の岩場から特殊感染者が出てくる場合があるので注意。 タンクの岩投げは当たらなかったりそもそも届かなかったり。多少運も絡む。 NPCありの場合はデッド・エアの丘も有効。 TANKの音楽が聴こえたら、飛行機の右翼の下辺りに移動すれば、飛行機を挟んでTANKがハマるので、 飛行機の下からTANKの足下を撃てば安全に倒せる(この位置だとNPCは撃ってくれないので注意) デス・トール桟橋 http //www.youtube.com/watch?v=rIlVHYWDXzI デッド・エア丘 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5427394 途中参戦法でやる場合 脱出瞬間に参加状態にしてから全員がダメージを受けなければ解除される 参加前にNPCが食らっているダメージに関しては食らった扱いにならない ●胃の調子が悪い シングルのeasyでも解除可能。 CPUはブーマーと鉢合わせしても殴って距離を取ってから撃つ。 プレイヤーはキャプションを全て表示にしてブーマーの声が表示されたら(聞こえたら)無闇に動かず迎え撃てばよい。 ●必ず連れて戻る アップデート導入済みの場合、味方の攻撃で戦闘不能になった生存者を助けても解除されなくなった模様。 感染者からの攻撃で戦闘不能になった生存者を助ける必要がある。 ●マルチ実績各種 対戦モードでのみ解除可能。 現在、(キャンペーン、対戦ともに)クイックによる途中参加はセッション切断でまともにプレイできない。ロビーからはじめるべし。 ●スモーカーの舌力 レティクル(照準)が白から赤に変わるギリギリの所から手元まで引っ張って締め上げた時点で解除。 戦闘不能にする必要はない。 遮蔽物の少ないブラッド・ハーベストがやりやすい。 ●All 4 Dead 全員を戦闘不能状態にすれば解除。 全員を死亡状態にしても解除されない。 NPCが居る場合は、同士討ちで体力を黄色か赤になるまで減らしておくこと(緑の場合はTANKでは追いつけない) <簡単な方法>(要2コン) No MarcyのChapter1を選択。 TANKが出現したら、生存者は最初のマンションを抜けた後の通路の曲がり角(廃車の後ろ)で待機。 後はTANKが廃車を殴り飛ばして解除。 DLC導入済みならザ・サクリファイスのフィナーレもお薦め。ジェネレータ起動の度にTankになれるし自動車も多い。 ※TANK出現について 他の感染者と違い、TANKは特定の位置に生存者が到達すると出現し、その時点でもっとも獲得ポイントの高い感染者側プレイヤーに操作権が渡る模様。 Chpter1では出現しないこともあるので、確実に出現させるならフィナーレを選ぶと手っ取り早い。(キャンペーン同様2度出現する) ※コントローラが2つあれば、分割画面で対戦する事で一人で解除可能。 NPCを殺す等して工夫すれば、対戦系すべての実績が取れます。 人間側でNPCを殺す場合は上位武器が最初から拾えるChapter 4,5が手っ取り早い。 ■DLC追加実績 ※追加実績の対戦系を分割画面で取る場合は、 必ず緑ピンになるシステムリンク部屋で行うのが確実。 オンライン部屋だとローカル参加者しかいなくても赤ピンになる場合があり、 赤ピンで実績解除されないバグに陥る可能性がある。 ■クラッシュ・コース追加実績 ●クイック・スタート シングルのeasyで狙うのがよい。 easyのフィナーレで一回目のTANKを倒し、すぐに発電機の近くに行き、起動させる。 発電機を再起動するときは、少し待ってから起動させること。(すぐに起動すると実績が解除されない場合があるため) 分割画面の対戦でも可能。 ●トラック・ストップ 生存者が一人で、脱出車両のドアが開いた後にその残りの生存者を倒しても解除される模様。 行動不能ではなく、死亡させることが条件。 ※コントローラが2つあれば、分割画面で対戦する事で一人で解除可能。BOTは戦闘不能状態でも脱出してしまうので注意。 ●積み上げて20台 ごみ箱でもカウントされる模様。 クラッシュ・コースのトラック置場の奥にある車かゴミ箱を当てるのがよい。 コントローラが2つあった場合も1Pで当てる→2P回復→1Pで当てる→2P回復を繰り返すと簡単に解除可能。若干、作業か、 ※赤ピンだと解除されないバグが報告あり ●ヌルヌル・ズルズル 分割画面を使えば1人で解除可能。 フィナーレでBoomerの時にTankになるとBoomerがBOTになる。 その後何度か死んで自分がSmokerになり、 後は胆汁がかかっている敵を引っ張って解除。 2人いて1人が分割画面を使えばBoomerとSmokerに分かれて対戦開始3分もかからず解除。 当然3人でも可。 ※赤ピンだと解除されないバグが報告あり ●つまづきタンク <簡単な方法> クラッシュ・コースのChapter1(easy)を選択。 字幕をすべてオンにする。 開始付近にあるプロパンを探し、あったら殴りながら進む。(敵は仲間任せる) TANKの声がしたらプロパンを置き、TANKをおびきよせる。 TANKがプロパンに近付いたらプロパンを打つ(ちょっと早めが狙いどころ)→解除 ●ジャンピング・ジャック・フラッシュ Chapter1開始右側の建物からやると楽。落下ダメージ25を出すと解除 Chapter2開始し左側奥の建物の上に登り、水平よりちょっと高いぐらい(レティクル(照準)より三つ分)で飛び、当たると解除。 ※赤ピンだと解除されないバグが報告あり ●生存者一掃祭 簡単にやるなら、生存者を固めておいてTankで自動車にパンチ一発。 直撃できれば生存者の体力調整も必要なし。 生存者が生存者を倒しても解除される模様。 <簡単な方法> 分割画面の対戦で2Pの他の仲間三人を体力1~5にする(1Pは放置でも可) その三人に火炎瓶を投げ、5秒以内に倒すと解除。 ●少しだけ大量殺戮 サバイバルをやっていれば簡単に解除できるが下記の方法はもっと簡単である。 <簡単な方法> 分割画面の対戦(クラッシュ・コースのChapter2)でフィナーレまで行く。 1Pは建物の端の発電機の上で応戦。※仲間は殺さずに 一回目のTANKは倒し、2回目のTANKが出る寸前で仲間を殺す。2PのTANKは生存者が見える遠い位置で待機(自制心の関係)。 1Pが仲間を殺し終えたら、そのまま2Pは待機の状態(1Pに少しだけ近づくとよい)。 感染者が無限にでるのでそれを殺していけばキル数が増える。特殊感染者が一切出ない分、サバイバルより楽。 ■ザ・サクリファイス追加実績 ●バレルロール 危険物マークのついた白いドラム缶で特殊感染者を燃やし、倒すことができれば解除 チャプター1から置いてあるのでシングルプレイexでBotを倒し、難易度を下げて挑戦すればすぐ取れる ●カオスジェネレータ フィナーレのジェネレータを3機同時起動(誤差数秒以内?)させなければならないのでシングルでは不可 チャプター選択でフィナーレから開始しても解除可 ●犠牲キャンセル 画面分割でも解除可能。 あらかじめ最後のジェネレーター起動役をタンクパンチ一発で沈む位のHPにしておくとやりやすい。 橋のスイッチを押した後ジェネレーター起動の為降りてきた生存者をダウンさせれば解除。 チャプター選択でフィナーレから開始しても解除可 ※赤ピンだと解除されないバグが報告あり
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1097.html
Space Jam:A New Legacy – The Game 項目数:13 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 2021/7/1からゲームパスアルティメットの特典として先行配信 2021/7/15から無料配信 日本語ローカライズ済 実績コンプにはコントローラが2個必要、ローカルCOOPのみ チームワーク 『Space Jam:A New Legacy - The Game』を友だちとプレイする 25 パスゲーム マルチプレイヤーのレベルで30回以上ボールをパスする 25 スリーポインター チャージしたボール1発で3人の敵にヒットさせる 50 マスタージャグラー 敵を5回ジャグリングする 75 ポイントリーダー 1回のプレイで999999ポイントにと到達する 75 コートの星 『Space Jam:A New Legacy - The Game』をクリアする 100 ボスビーター BOSS RUSHモードをクリアする 125 MVP! 『Space Jam:A New Legacy - The Game』をノーコンティニューでクリアする 100 カードの使い手 すべてのSpace Jamカードを発見する 50 フルカードプレス すべてのSpace Jamカードの効果を発動する 50 ボールマスター 『Space Jam:A New Legacy - The Game』をハードモードでクリアする 125 秘密の実績 翼を砕く者 The Browを撃破した 100 ベスト・オブ・ベスト White Mambaを撃破した 100 チームワーク 要コントローラ2個 パスゲーム COOP時にBボタンでパスが可能 マスタージャグラー ジャンプ攻撃を当てて敵を浮かせた後、タイミングよく攻撃を5回当てる ポイントリーダー BOSS RUSHでも解除可能、ゲームオーバー時リトライをするとスコアを引継いで1面ボスからになるのでそれを繰り返す 1ボス撃破で10万点入るので、1,2面ボスを倒し続けると効率が良い ボスビーター ストーリーを1度クリアで解禁、カードは「HEALTH」を選ぶと楽です MVP! 協力プレイ時にコンティニューしても解除可能な為、コントローラが2個あると楽です カードの使い手 ストーリー両難易度、ボスラッシュクリアで全て取得可能 ボールマスター 敵の数が増えるぐらいでそこまでの難易度変化はなし ジャンプキックやジャグリングを多用し、カードは「Health」を使用すると安定します
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Book Of The Dead 詳細ロックボックス 使用方法 マップ位置 詳細 Book Of The Deadは使用すると、死亡しているティーンを1人生き返らせることができるマップアイテム。 1試合につき1つ確定で生成され、各マップ25個あるスポーンポイントのどこかにあるロックボックスから入手できる。 ロックボックスを開けるには回転スキルチェック(自販機と同様)を5回クリアする必要がある。 また、ティーンの蘇生には約10秒程の詠唱時間が必要。 ロックボックス △ロックボックス ロックボックスは全てのプレイヤーが見ることができるが基本的に隠されたように置いてある事が多く、生存中に25箇所あるポイントを見て探すのは難しい。 だが、死亡しているプレイヤーはスペクトル状態でロックボックスの近くにいると不気味な効果音を聞くことができる。 スペクトル状態でもpingを出すことは可能なので、生きている生存者にロックボックスの位置を知らせることができる。 使用方法 この本を所持しているティーンは、死んだティーンに近づき、回復スキルチェックを10秒以上行うとティーンを復活させる事ができる。復活した後、Book Of The Deadは消える。 復活したティーンは負傷状態かつ体力はわずかの状態で復活する。 アンデッドとなり、薄い緑色の肌に白い髪、ゾンビのようなうなり声を出し、独自のアニメーションを使用するようになるが、生存時と能力に差は無く通常通りモンスターと戦うことができる。 また、Book Of The Dead は地面に落としたり、他のティーンに渡したりすることができる。 マップ位置 準備中 コメント 名前 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 最新20件を表示しています。全てのコメントを見る場合はこちらから コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメント可能です。 当wikiで使用している画像、情報等の権利は、Hellbent Games様に帰属します。 著作権者からの申し出があれば対応させていただきますのでお問い合わせ下さい。 [https //vhs-the-game.fandom.com/wiki/Home]からCC-BY-SAに従い文章を改変して利用しています。また、同wikiからTodajun氏、RadicalLynx氏、Masusder氏が投稿した画像につきましてもCC-BY-SAに従い一部改変して当Wikiでも使用させていただいております。こちらも申し出があれば削除させていただきます。
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近接武器 RTを押すことにより手持ちの武器で攻撃する 左右から力の限り殴りつけ攻撃判定は偶数回の左攻撃には若干下への判定が大きい 腕がある敵には使っても弾かれる事があるのでステイシス効果中に行うべきだろう RBを押すことによってストンプ(踏みつけ)を行う 判定はやや右前であるため立ち位置には少し注意すること 主にアイテムボックスの破壊に用いる 足を破壊した敵でも発生が遅いためストンプしようとしても攻撃される場合がある 遠隔武器 プラズマカッター(ハンドガン) 初期武器ながら大安定、コレ一丁でクリア実績がある通り強化無しでも終盤まで普通に使える武器 縦と横に射出方向を切りかえれるので横に付いている腕を切る時は縦に、足を切る時は横にすると効率が良い ラインガン メイン射撃は威力ちょっと高めで攻撃範囲の広いプラズマカッター程度だが、特筆すべきはサブ射撃 地面や壁に一定時間後炸裂するプラズマを作り出す、これが超強力で大抵の敵はコレで一撃 スローと合わせて使うと少ない弾数で大量の敵を屠れる強力兵器 パルスライフル(アサルトライフル) メイン射撃はフルオートで射撃が可能だが威力的にはプラズマカッターの方が高いので微妙 サブ射撃は銃を上に構えての全包囲攻撃だが威力が豆鉄砲なうえ弾を半端なく使うのでのでかなり微妙 フレームスロワー(火炎放射器) 全武器中一番使えない武器、メイン武器は前方に炎を放射、敵は身体に火が付き継続ダメージが出るものの 前弾数125発中50発撃っても殺せない事が多い サブ射撃弾数10初を使いは地面に一定時間燃え続ける炎を撃ちだす、一応足止め程度に使えるうえ威力も メイン射撃の10発よりは高いので使うならコチラで リッパー(チェーンソー) 扱いが難しいが非常に強力な武器、メイン射撃トリガーを引き続けると中距離に射出したチェーンソーを 一定時間留めて置く事が可能でそのまま照準を動かすとチェーンソーも動く、この時に連続で攻撃判定が出る かなり、長い間攻撃時間が持続するのでうまく操作して部位破壊を狙えば弾数一発で二匹の敵を倒す事も容易 近距離でも一応照準を下にすれば地面に沿って使える サブ射撃はそのままチェーンソーを高速で撃ちだすがメインに比べると微妙なので使う価値はあまり無い フォースガン(ショットガン) メイン射撃は強力な衝撃波を前方広範囲に浴びせる、近距離になればなるほど強力になる ほぼAim力を必要としない為囲まれた等でもとっさに使えるので非常に便利かつ強力 微妙に外れても敵との距離を離せるので仕切りなおしに持ち込ませる事が可能、オススメ武器 サブ射撃は中距離に弾むグレネード弾を発射する、威力は高いが他の武器でも代用可能なのでわざわざ使う必要は無い 備考として、メイン射撃は大量に出てくるシャクトリムシのうような小さい敵を一掃できるので便利 コンタクトビーム(キャノン) メイン射撃が溜め撃ち可能、ただ溜めても敵を一撃で倒せるほど強力と言うわけでもないので微妙 改造すれば化けるかもしれないが… サブ射撃は銃口を地面に向け全包囲攻撃、微妙過ぎるので使う価値は無いかも…
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Logの翻訳 Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter7 Chapter8 Chapter9 Chapter10 Chapter11 Chapter12 壁の落書き
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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メインキャストIsaac Clarke (アイザック・クラーク) Ellie Langford (エリー・ラングフォード) John Carver (ジョン・カーヴァー) Robert Norton (ロバート・ノートン) Austin Buckell (オースティン・バッケル) Jennifer Santos (ジェニファー・サントス) Mark Rosen (マーク・ローゼン) Locke (ロック) Jacob Danik (ジェイコブ・ダニック) Randall Carr (ランデル・カー) 200年前の人物Tim Caufman (ティム・カウフマン) Sam Ackerman (サム・アッカーマン) Spencer Mahad (スペンサー・マハード) Earl Serrano (アール・セラーノ) Marjorie Graves(マージョリー・グレイブス) Tucker Edwards(タッカー・エドワーズ) メインキャスト Isaac Clarke (アイザック・クラーク) 本作の主人公。Concordance Extraction社(C.E.C)で働いているしがない宇宙船舶担当の一エンジニアであり「スーパーソルジャー」でも「伝説の戦士」でも無かった。「USGイシムラ」の事件までは…。 DeadSpace1では宇宙船「USGイシムラ」に勤務していた恋人のNicole Brennan(ニコール・ブレナン)から助けを求めるようなビデオメールが届いた事と、 件のUSGイシムラから連絡が途絶えた事に合わせて、調査・修理を行うためのチームに加わり現地に赴く。 USGイシムラが壊滅した原因のネクロモーフ達との激戦を経て、なんとか事件を解決するものの、その結果としてMarkerと関わる事になり人生は激変する。 DeadSpace2では1の終了後から2開始までの3年間の記憶を失っており、 目を覚ました場所であるコロニー「Sprawl」を半ば訳の分からないまま奔走することになる。 1でRed Markerと接触した事により、特殊な認知症を患っている。ニコールの幻影や幻聴に襲われるという症状を起こしていた。 物語を進めるうちにニコールの幻影などはSprawlに建造された新たなマーカーが原因であると判明。 最終的にはこれを破壊し、Sprawlから脱出をした。 2の後、平穏無事に元通りの生活へ…とはいかず、3年の間全てから逃げるように落ちぶれた生活をしていた模様。 マーカーの影響による強烈な幻影は見なくなったが、やはり精神に多大な傷を残しているようで、 マーカーの絵を書きなぐった紙が大量に部屋に散乱している、Nexusの体内で「2」に登場したロールシャッハテストに似せたマーカーの幻影が映し出される等その影響は色濃い。 + ネタバレ 過去に二度Markerを破壊した経歴上、エリーに必要不可欠と考えられており、 同時にThe Circleのリーダーであるダニックに「マーカーキラー」と呼ばれ命を狙われている為、エリーの依頼でロバート・カーヴァーらに半ば強制される形でタウ・ヴォランティスに向かうことになる。 元々宇宙船専門のエンジニアの為、タウ・ヴォランティス突入に必要な「CMS Crozier」修復に奔走するなど、本職の仕事を意外と行う。 また、過去に散々ネクロモーフと戦わされた為、ネクロモーフの生態を知らないカーヴァー以外のEudoraクルーに的確な助言を与えている。 タウ・ヴォランティス墜落後には負傷した上にE.V.A.スーツが損傷し、心神喪失に近い極限状態でエリーら捜索することになる。(CO-OP時はカーヴァーも同行) この際に本作の顔であるS.C.A.F.秘蔵のアークティックサバイバルスーツを装備する。(ただしシステム上E.V.A.スーツの修復も可能) その後はネクロモーフだけでなく、ノートンによって呼び込まれたユニトロジストと交戦しつつもS.C.A.F.施設と研究成果の足取りを追い、 セラーノの研究と「ロゼッタ」の記録から2で示唆されていた「収束」の結果がタウ・ヴォランティスの月=「The Moon」であることを知る。 ダニックらユニトロジストと、「The Moon」を封印・破壊するための鍵である「Codex」の争奪戦をエリーの死を皮切りに勃発。 一時はアイザックの手に渡り、セラーノの成果を基に遺跡そのものであるMachineの再設計に奔走するが、その途中でエリーの生存が判明。 「Codex」始動部でエリーとの引き換えを要求され、渋るがカーヴァーの独断で引き渡してしまい、ついに「The Moon」が覚醒。(この件はAwakenedで不和の種になってしまう) カーヴァーからエリーと地球に帰還するよう言われるが、「The Moon」を倒すべくエリーに別れを告げ、決死の覚悟でカーヴァーと二人立ち向かう。 「The Moon」戦直前にヘルメットが大破、頭部も負傷するがエイリアンが嘗て制作したTKチャージプレートを使利用し「The Moon」を撃破。 カーヴァーと二人、最期に言葉を交わしMachineを始動。「The Moon」の破壊と同時に宇宙に放り出される。 しかし、エンドロール後に彼からエリーに向けた通信が・・・。 DLCシナリオ「Awakened」ではカーヴァー共に、Machineの恩恵で生存していたことが判明。(しかし、頭部の負傷やヘルメットが稼働しているという矛盾がある。) 地球へ帰還すべく行動するが、「The Moon」の死によりマーカーシグナルが失われたはずがネクロモーフの現存、 更にユニトロジスト達が次々と発狂する異常事態が発生。マーカーに関する事態が収まってないどころか「Brother Moons」の覚醒が判明。 この事を地球に伝えるべく、カーヴァーと共に奔走するがCult Leaderや「Moons」の干渉から自身らの帰還が「Moons」を地球に呼び込むと考えだし、 Terra Novaごと自分達を葬ることで封殺しようと行動、地球帰還を頑なに優先するカーヴァーと対立してしまう。 しかし、Cult Leader戦後、「Moons」は最初から地球の位置を知っていたことが判明。再度カーヴァーと協力し、地球へのショックポイントを試みる。 しかし、地球に帰還した彼らが目にしたものは・・・。 Ellie Langford (エリー・ラングフォード) DeadSpace2から登場。元はC.E.C所属の建設機械のクラス4パイロット。 強気な女性で、惨劇の舞台となったSprawlの中をプラズマカッターを引っさげてネクロモーフを撃退しつつ、脱出法を探していた。 その途中でアイザックと出会い、最初は邪魔だと言っていたが、後に和解し協力しあう。最後には共にコロニーを脱出した数少ない生存者。 2では発狂したストロースによって片目を失う事態に陥るが、3開始時点では移植で治療しており瞳の色は違うが元通り目が見えるようになっている。 Sprawl脱出後はアイザックと生活していたが、ある日姿を消す。 + ネタバレ ロバート・ノートンと恋仲になり、同じ部隊に所属。 Markerを封印する方法があるという情報を得て、その確証を探しにタウ・ヴォランティス宙域へ赴いたが、行方不明になっている。 「CMS Roanoke」において無事であり、アイザック、ノートンらと合流する。 しかし、タウ・ヴォランティス突入時においてシャトル「Crozier」が空中分解し、再度アイザックとは別行動を取ることになる。 後にノートンらと共にS.C.A.F.の施設にて再会。 Nexus戦後ノートンをアイザックがやむなく射殺したことから一時は冷静さを失うものの、サントスを庇わなければいけない立場からか立ち直って冷静さを取り戻している。 Chapter15のロゼッタ研究所において真実を知った直後、ダニックらに拘束されるがアイザックの機転で高熱ガスを蔓延させた際に脱出が遅れ、死亡したと思われていた。 しかし実は配送管を使って脱出し生存していたことが判明、同時にダニックらに拘束され「Codex」との取引材料にされてしまう。 「The Moon」覚醒の際にアイザックと最後のキスを交わし、Marker封印の手段とともに地球に帰還する。 DLCシナリオ「Awakened」では名前のみ登場。 ちなみに作中では見られないがChapter13での通信時の中には2のプラズマカッターの銃声があり、相変わらず所有している模様。 John Carver (ジョン・カーヴァー) 3で初登場。前日談にあたる「Dead Space Liberation」の主人公。EarthGov'sの兵士でありノートンの部下。 妻子について何やら重い過去があるようだが…。 Co-opプレイ時のクライアントの操作キャラクター。スカベンジャーボットに並ぶ本作のヒロイン。 声は「Dead Space Aftermath」でAlejandro Borgesを演じたRicardo Chavira氏が担当している。 + ネタバレ 任務に忠実な軍人。ロバートと違いエリーのマーカー封印にかける熱意には賛同し、尽力する。 仕事にかまけて家庭を省みていなかったため、今となっては遅いがなにか思うことがあるようだ。 ソロプレイのときは重要な場面では姿を見せるものの、それ以外ではほとんど出番は無い。 最終決戦まで共に立ち会ってくれる影のパートナー。 DLCシナリオ「Awakened」ではCO-OP専用ミッション以外基本的に冷徹だった本編と違い、ブラックジョークを飛ばす等丸くなった一面も見られる。 しかし、「Moons」にもたらされる幻覚からTerra Novaごと爆死しようとするアイザックとと違い、 帰還して地球に「Moons」の存在を伝える事を優先していたため、一時的に対立してしまう。 本編では冷徹な印象が強いが、実際は不器用な性格で対人関係が下手なだけ。家庭環境は仕事柄もあってギクシャクしていた。 表面上は強気だが本音を打ち明けれない不器用なアイザックとは似た者同士と言える。 過去に暴力沙汰を引き起こして謹慎処分になったが、これは原告側の挑発が原因で実際は彼の性格と事情を知っていた上官から「家族との時間が必要」という配慮だった。 だが、性格から家族関係の修復が上手く行かず、妻ダマラと息子ディランを想って逆に自殺を仄めかしたlogも存在する。 「Liberation」でダニックが引き起こしたUxorコロニーでの事件でネクロモーフと交戦した経験があるため、焦るロバートに対して冷静に対処している。 実はこの事件でダマラ・ディランもSlasherに変化し、カーヴァー自身の手で殺害されている。ダニックに対する強い復讐心はこの為。 また、同事件が原因でアイザックや「Aftermath」及び「2」に登場したストロース同様マーカーシグナルを脳内に抱えている。 Co-op専用ミッションではアイザック・カーヴァー側では全く描写が異なり、カーヴァー側では1・2に近い幻覚の入り混じった演出となっている。 特に「Marker Containment」における「2」のニコールに酷似したダマラ、The Packの幻影に襲撃されるThe Marker戦等もこの為。 普段の冷静さやCo-opキャンペーン時において墜落時のアイザックを窘める彼とは違い、ダマラ(=The Marker)声を荒げるとかなり印象が異なる。 アイザックも「2」の時の自分と同じ状態であることを察しているためか、このミッションでは気を強く持つようなだめている。 以上の経歴からエリーの「Marker封印」に強く賛同し、タウ・ヴォランティスに来たのも「これまでの代償」という強い責任感と罪悪感によるもの。 Chapter16ではアイザックに本音を吐露、エリーを見殺しにした件も謝罪している。 また、エリーと「Codex」との人質交換の際に渋るアイザックから独断で「Codex」を引き渡し、 アイザックにエリーと共に地球に帰還してタウ・ヴォランティスでの事実を伝えるよう言い放ったのもこの為。(The Moonと刺し違えて自分一人死ぬつもりだった) Robert Norton (ロバート・ノートン) EarthGov'sの士官でUSM Eudoraの船長でもある。 連絡を絶ったエリーを見つけ出し作戦を遂行する為アイザックに協力を要請する。 + ネタバレ エリーの現在の恋人。エリーを巡っての因縁がありアイザックへの態度は悪い。 マーカーの封印などよくわからない事に手を出すよりも、エリー(と仲間たち)を救出して帰る事に固執していた。 タウ・ヴォランティスへ墜落後、帰還する手段を得るためにアイザックを引き渡すという取引をダニックと行う。 しかし、その取引も失敗し、今回の厄介事の原因はすべてアイザックにあると逆上し銃を向けるが、アイザックの反撃により死亡する。 挙句の果てにDLC「Awakened」ではネクロモーフ化と、死後も報われない。 アイザックへの態度の悪さからプレイヤーにも嫌われがちだが、マーカー封印よりも帰還することを求めていただけで、 エリーの言動から本来は悪人という訳ではないと思われる。とにかくアイザックと反りが合わなかった男である。 Austin Buckell (オースティン・バッケル) エリーのチームの一員で、Marker研究チームのMarker Opsとしても知られている壮年の男性。 + ネタバレ 主にOptional Missionでの助言で活躍。 タウ・ヴォランティスに墜落後、エリー達と雪中行軍をしていたが、途中の施設で防寒装備の不足からリタイアを宣言。 後に追いついたアイザックに看取られつつ凍死。 Jennifer Santos (ジェニファー・サントス) バッケルと同じくエリーのチームの一員の若い黒人女性。 元はCarina NebulaのKeyhole Stationで働いていたエンジニア。頭脳明晰でバッケルからも高く評価されている。 一方、巨大ネクロモーフNexusを目にした時は喜々とする変わった一面も。 + ネタバレ Optional Missionの助言の他、メインストーリーでも研究資料の解析で目的物を探し出すといった活躍を見せる。 物語後半で断崖絶壁をカーゴで昇る最中にSnowbeastに襲われ、アイザックが必死に救おうとするもカーヴァーにワイヤーを切断され転落死する。 エリーチームの脇役としては最後まで生き残っていた。 Mark Rosen (マーク・ローゼン) USM Eudoraの男性パイロット。ノートンの部下。 Eudora壊滅時に足を負傷した状態でロケットエンジン入手に向かわされたり、自分達の計画をクソ呼ばわりしたとはいえ、直後にアイザックにアホ呼ばわりされたりとやや可哀想な人物。 + ネタバレ タウ・ヴォランティスへ降り立つ最中に乗っているシャトル「Crozier」が破損し、機体の破片が顔面を直撃し死亡する。 後にアイザックがシャトル墜落現場で死体を再発見。その時は「エリーの死体ではないか?」と必死に雪から掘り起こすが、違うとわかると打ち捨てられてしまう。 アイザックも心身ボロボロで余裕が無い状態とはいえ、かわいそうな扱いである。 Locke (ロック) ローゼンと同じUSM Eudoraの女性パイロットでありノートンの部下。 + ネタバレ タウ・ヴォランティスへ降り立つ最中にシャトル「Crozier」の破損に巻き込まれ死亡。 座っていた座席部分が吹き飛んでいた描写をされるだけなので、「いつの間にかいなくなっていた」という印象のあっけない最後である。 Jacob Danik (ジェイコブ・ダニック) The Circleとして知られるUnitology教会過激派武装組織のリーダー。艦隊と歩兵から成る大規模な私兵を操り、地球政府軍を壊滅状態に追い込んだ。 自身の"計画"にとって最大の脅威となるアイザックの命を付け狙う。 普段は穏やかな口調で話すが、計画が著しく邪魔されたときはアイザックを「野蛮な異端者」 と声を荒げ罵倒する実に小物らしい一面を見せる。 + ネタバレ いくつものコロニーで人々を殺戮し、マーカーを起動させて滅ぼしている。今作の始まりもそのうちの1箇所である。 前日談である「Liberation」の舞台Uxorコロニーで引き起こした事件がカーヴァーの行動動機となっている。 物語序盤でUSM EudoraのSHOCK POINTで一度アイザック達を見失うものの、帰還する事を望んだロバートの手引きによりタウ・ヴォランティスへ到達し、以後もアイザックを執拗に狙い続ける。 物語を進めるうち、タウ・ヴォランティスの月(The Moon)が"計画"の体現であるMarkerによる「収束」であるこという真相をアイザック達と同様に知る。 そして、The Moonを封印しているMachineの鍵であるCodexの争奪戦を勃発。 奪い奪われを繰り返しつつも最終的にはMachineを停止させ、The Moonの再動を喜びながら瓦礫に潰されて死んでいった。 Randall Carr (ランデル・カー) DLCシナリオ「Awakened」に登場。Cult Leaderとも。 多くのユニトロジストと同じく頭全てを覆った頭巾、そしてSlasherを模した背中のパーツや手にした鋸が特徴のUnitology司祭。 ちなみにランクはIsaacの母Octaviaと同じ「Vested-Level」 + ネタバレ ダニックの死後、「Brother Moons」の声を耳にし、彼の跡を引き継ぐ形でUnitology Cultと狂信者であるScraperを率い、 本編序盤の舞台となった宇宙船「CMS Terra Nova」を拠点としている。 「Moons」と共に度々アイザック達の精神世界に接触し、ショックポイント・ドライブを必要とする彼らを追う。 何故か一切の攻撃を受け付けず、Chapter3の精神世界内でしか倒すことが出来ない。 200年前の人物 Tim Caufman (ティム・カウフマン) Prologueで操作する200年前のS.C.A.F.の二等兵。 若干どもりグセがあったり、いまいち覇気が無かったりと軍人としては微妙に頼りない印象の青年。 いくつかのLogにも登場。 + ネタバレ セラーノ博士の指示により謎の機械(Codex)の回収を行なっている。 機械の回収自体は成功し、部隊駐屯地へ雪面を転落しつつ偶然にも戻ってくるが、マハード将軍によって訳も分からず銃殺される。 本当に何も知らないただの一兵卒。セラーノ博士に言われたから行動していただけである。 200年前のタウ・ヴォランティスに降り立ったS.C.A.F.全体に言えることだが、単に巻き込まれただけの不運な人。 Sam Ackerman (サム・アッカーマン) S.C.A.F.第41エンジニアリング部隊所属の二等兵。 PrologueではCO-OPキャンペーン時のパートナーとなる黒人男性。 + ネタバレ Chapter9前半の舞台となる補給施設でネクロモーフ細胞に感染し、Feederと化していく同僚達を施設地下に幽閉した本人。 スーツ変更・修復後のlogから解るように、セラーノ博士に命じられて補給施設から脱出。 以後はティムと共に「Codex」回収のための行動を行なっていた模様。 Spencer Mahad (スペンサー・マハード) 200年前のS.C.A.F.の少将。 Prologueで姿を見せる非常に目つきの厳しい将軍。 いくつかのLogにも登場。 小ネタだが、「1」「DownFall」でDr.Kyne役を演じたKeith Szarabajka氏が声を担当している。 + ネタバレ いきなりティムを撃ち殺し、機械(Codex)のデータを消した上で自らも自殺するという一見わけの分からない行動をとる。 理由はMarkerは封印し続けるべきものであるという認識をしており、その手段として直属部隊を率いて自らも含めたタウ・ヴォランティスに関わった人間全てを殺すことでMarkerの存在情報も封殺することを図った。 事前に部隊や作業の指揮権を掌握する行動も取っていた様子。過激な手段を取ったが、マーカーの精神汚染を受けていない正気の人間。 手段が正しいかどうかは図りかねるが、200年間MarkerとThe Moon(ひいてはBrother Moonsも)の封印が続いたのは事実である。 また、logからセラーノとは元々折り合いが悪かったのが伺え、逆に真実に気付いたセラーノと連携が取れなかったのもこの為だと思われる。 Earl Serrano (アール・セラーノ) 異星人考古学の研究者。 姿は出ないが、メインストーリーで名前が挙がる他、いくつかのLogにも登場。 + ネタバレ タウ・ヴォランティスに残された先住民達の情報を究明し、アイザックたちが追っている情報もほとんどすべて彼が調べた研究成果とも言え、実質このストーリーの縦線を引いた人物の一人と言い換えても差し支えない。 しかし、タウ・ヴォランティスで調査を進める内にMarkerによって精神を汚染されてしまった模様。 自らの行動がMarkerシグナルを発するThe Moonの誘導であることに気付き、Chapter16のAudio log「Turn It Off」で後悔を吐露している。 自身が精神汚染にあっていることを自覚し、ある意味最も恐ろしい恐怖を味わっていたとも言える。 この為、MarkerとThe Moonをを破壊すべくMachine完成の為のキーである「Codex」を入手の為ティムやサムに指示していたが、マハード将軍によって阻止された。 Chapter18ラストのMachine内部にあるログから察するに、近くにあるミイラが彼の遺体であると思われる。 その最期のLogに残されたボイスメッセージは、精神汚染されていたとは思えない程自身の死を見据えたもので、見方を変えればアイザックと同じレベルで精神的タフさ兼ね備え、Markerの脅威に立ち向かった人といえる。 Marjorie Graves(マージョリー・グレイブス) タウ・ヴォランティス軌道上に浮かぶS.C.A.F艦隊の提督。いくつかのLogに登場するほか、アイザックたちの会話にも登場する。 + ネタバレ セラーノと同じく精神をマーカーに汚染され、戦時下に貴重な人員と機材を使ってまでTau Volantisからマーカーを引き上げ、セラーノをはじめとする科学者たちに調査させていた。 またマーカーだけではなくその作業で死亡した兵士たちをも'冷凍ボックス'と銘打った棺桶に入れて引き上げていた。 艦内のネクロモーフの正体は彼らだと思われる。 この常軌を逸した行動をマハード将軍に咎められ、C.M.S.Roanakeの提督室に監禁させられる。 恐らくこの時に艦内にネクロモーフが発生、シナリオ5が発令され、そのまま衰弱死したと思われる。 チャプター4の提督室の壁にはマーカーやマシンの絵、そしておびただしい数のマーカー文字が書かれており、 その量は一瞬アイザックの正気を失わせたほど。このメッセージがアイザックたちの道のりの第一歩となった。 提督室にあるミイラは彼女の遺体であると思われる。 Tucker Edwards(タッカー・エドワーズ) S.C.A.F所属のパイロット。いくつかのLogに登場するほか、Optional Mission Conning Towerの中心人物。 カントリーミュージック好きで、操縦業務以外は不真面目。シナリオ5発令の際、生きたいという一心から自らのクルーを殺害し、Terra Novaの司令塔に道中に罠を敷いて立てこもった。 Optional Mission Conning Towerではアイザックを通信で小馬鹿にし、電流や重力床のトラップ、そしてネクロモーフたちを使って止めようとする。 + ネタバレ 一人取り残された孤独に耐えられず、司令塔の窓から宇宙を眺めながら拳銃自殺する。 Optional Mission Conning Towerで聞こえるEdwardsからの通信は全て録音である。 おそらく彼も数少ないマーカーに汚染されていない人物の一人である。 上へ
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操作方法は以下の通りになっております。 LT - 武器構え LT+RT - 射撃 LT+A -リロード RT - 打撃 RB - ふみつけ LB - ダッシュ Y - 所持アイテム表示 X - ヘルスパック使用 A -アクション(ドア開けたりアイテム拾ったり) バック -マップ表示
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夜の死闘 概要 会場 クーツ教会・サンドニ農園・ブラックウォーター 詳細 参加人数 2~16人 チーム数 4 復活 あり 制限時間 6分 説明 毎年ハロウィン期間のみプレイできる。 ライバルチームのほかに亡者と呼ばれるものが敵として現れる。 一般人の武器はランカスターリピーター・ダブルバレルショットガン・ナイフ・スコフィールドリボルバーですべて標準弾。 夜の使者の武器はトマホーク マスクを入手すると夜の使者になり2倍の得点を得ることができる。味方チームの誰かがマスクを入手したら自分も夜の使者になることができる。夜の使者は足が速く、体力も一般より多い、さらに高いジャンプ能力を持っている。 味方チームがマスクを入手すると体力が半分回復する。 ポイントをより多く稼いだチームが優勝。夜の使者が敵を倒した場合は下記表の2倍の得点が入る。 →倒す側↓倒される側 一般人 亡者 1 敵チーム 3 夜の使者 5 この敵対モードではすべての回復アイテム、アビリティ、デッドアイが使用できない。