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無限航路 Infinite Space 5 その8 701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 31 46 ID L3ES0Ix2おーいなんだこの糞ゲー 戦闘わけわかめなんだがww しかもおもしろくなさそうな・・・ さすがセガだった。裏切らない出来www 702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 32 03 ID tv72b2Y0トーロのくせに生意気な! 703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 32 48 ID Ws694nmP 680 中盤ってどうやってわかるんだ。クリア70時間くらいかかるらしいから時間的には35時間くらいプレーしたのか? 704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 32 49 ID OTeUxMabとりあえず一つだけ言うことがある ティータは俺の嫁 705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 32 55 ID V55eNQlfかなり地味な戦闘だけど 699みたいな妄想ができる人なら十分楽しめる 706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 34 48 ID IJnyIH+z 704 は? 俺の嫁のはずだが? 707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 35 25 ID 7qBH65Zr大航海時代Ⅳの戦闘も楽しめた俺なら問題無さそうだな 708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 35 56 ID OTeUxMab俺はRPGは基本的にレベルあげまくっていくタイプなんだが これだと装甲が紙だとフルボッコにされて終わるなw 709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 36 16 ID tv72b2Y0 704 706 誠にお気の毒な話ですが…… 710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 36 59 ID OAPPsKLQおまえら楽しそうだなぁ…ふぅ 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 42 34 ID TyAJzXxTこれはいかに短気を起こさないかが大切だな 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 44 55 ID 7qBH65Zr早く「ファイエル!」とか「バアァァァルカン!」とか言いてえ 713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 46 21 ID FCWydS11かなりぶっちゃけたこと聞くけど、キャラ萌えの有無は? 容姿だけでなく言動、行動もカワイイorカッコイイキャラいる? 714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 47 50 ID 4moMNxJQとりあえずプラチナとヌードにお金を投資できればいいやw 楽しみだーあと5時間だー 715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 48 11 ID IJnyIH+z 713 ぶっちゃけ俺の嫁のティータはクールビューティー。 716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 52 11 ID /c04vU2x8日から通い続けたが、結局、今日買えた みんなさようなら 717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 52 45 ID KIv2q3q1わざわざペンタッチじゃなくてボタンでコマンド選べた方がよかったな 718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 18 58 50 ID VAU/2l9t二章、結構大詰めっぽいんだが、未だに俺の嫁のキャロが出ないんだが? 出てきてるヤツいる? 719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 03 06 ID OTeUxMabちょっと気になるのはCPUは後出し感丸出しのところ こっちが通常攻撃して相手が回避行動の時がまったくない 720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 04 23 ID 6eKSbC0oどこが中盤かはともかく ぶっちゃけこのスレたまにスタッフ書き込んでると思う俺 たまに的確すぎる補足が書かれてる時があるので まあ書くなという気はないので気を悪くしないでほしいスタッフの人 たぶん終盤近くになってわりと自由に動けるようになるよこのゲーム そういっていた人がいた 721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 07 08 ID TyAJzXxT 719 それは感じるな こっちの全力砲撃にはガッチリ回避してくるし 722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 07 10 ID vnm2EnEb乳首が立って見える女性が居るかぎり 俺はこのゲームを推す 推し続ける 723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 09 48 ID d6x2Prhh敵戦艦の色の変わり方で回避してるかどうかわかるじゃん 724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 10 43 ID IJnyIH+z結局、トスカ姐さんのバストが FからC程度に激減した理由の説明は無しか? スタッフよ。 725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 11 22 ID 1TRWiAINフラゲ失敗。おとなしく明日買う 726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 11 51 ID TyAJzXxT色で相手のCTがどの程度貯まってるかは分かるけど 回避してるかどうかは正直わかんないな 727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 13 22 ID d6x2Prhh攻撃してないのに赤→黄とか黄→緑とか下がる時あるじゃん あれは回避行動使ったってばればれだろ? 728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 17 11 ID TyAJzXxTなるほどなー そこまで気を使ってなかったわ。ありがとう 729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 18 16 ID 8YtQjw74今買ってきたお。DS本体を 無限航路はフラゲ出来なかった(´・ω・`) 730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 18 25 ID VAU/2l9t 727の論理的思考に惚れた。 731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 18 43 ID tv72b2Y0 727 yes。あれにも目を配るだけで随分違うよね。 732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 19 38 ID PSdlIaT1おっしゃぁ! 今買って帰ってきた。 帰り道にあるゲオに寄ったらまさかの売り切れ… ある意味嬉しかったがw ただ単にそうとう入荷少なかっただけだったりしてな… 733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 20 20 ID t+7cQkwE迷うな、買うかどうか 734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 20 23 ID BNlQvUp0 719 敵方が回避行動とってる時にこちらの通常砲撃してても、回避行動を取っているかどうかの表示はない。 俺はいつもより多く命中する時とか、敵方の色が黄→緑に変わった直後なんかは確定だと思ってる 735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 21 48 ID ElXrtrtP 730 説明書の最後のページに書いてるぞ。 736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 23 41 ID sFhn4GAI後出しと騒ぐやつにかぎってただのヘタクソなのはよくある話 737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 24 33 ID BNlQvUp0ていうか、 取説最後のページのトスカの一口アドバイスに書いてある 昨日も言ったが取説に重要な情報が載ってるんじゃぜ 738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 24 53 ID b8BDyQuGとりあえず二時間ほどやってみたがシステムがイマイチわからんな! 戦闘とかアタフタしてる間にフルボッコで終わり・・・ てゆーか役職多すぎヴァロタ 739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 25 47 ID d6x2Prhh説明書に載ってんのか 開いてすらいなかったぜ 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 27 05 ID VAU/2l9t 735 737の的確な指摘に濡れた。 741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 28 00 ID XKC1wOZ3妹(上戸彩をより可愛くした感じ)が説明書捨ててわからなくなってしまった 誰か説明書の内容教えて 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 28 25 ID 3zOPS/YDシステムがかなり複雑そうだけど チュートリアルは充実してる? それともSFに疎い人は立入禁止とか・・・? 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 28 30 ID 6eKSbC0oファミ通の「難易度が高い」の理由だな>説明書読まない 点数つける時には説明書が出来てないんだろうけど 744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 29 15 ID XJmai+/0DS欲しくなってきた 745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 30 07 ID 0Dh2GMMI 741 ゴミ箱から拾ってこいよ 746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 30 26 ID IJnyIH+z>妹(上戸彩をより可愛くした感じ) 不覚にも噴いた。 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 31 21 ID LO4BZ4e8 728 今5章なんだがランバーズの名前出てたし俺はそろそろ会えそうだぜ 748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 31 53 ID rKaGKCDv足の速い船や船団つくって逃げ回ってクエストクリアーとかできますか? 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 34 12 ID LO4BZ4e8安価 718だった 748 ほぼ戦闘必須なので無理だと思う 750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 36 13 ID BNlQvUp0速い船は作れるが、それを活かしたクエストやらは無い。20時間現在。 速いといっても、航行速度・回避力・戦闘中の移動・CTなど色々な速さがあるが。 751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 36 58 ID VAU/2l9t 749 おお、サンキュー。 …って、五章じゃ先は長いな…。 参考までにプレイ時間どれくらい? 752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 37 02 ID nMVon7YN公開されてたキャロのイベントCGだと少年ユーリが一緒に写ってたが 5章でもまだ少年編なのか、確かにボリュームはありそうだ 753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 40 53 ID a8SHeywj尼から出荷メールきてねぇ~ 明日出荷の明後日受取りか・・・ 754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 42 41 ID LO4BZ4e8 751 死んだりやり直し含めて18時間くらいかなぁ クルー増えてくると艦の性能が劇的に上がってるように感じられる 755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 44 16 ID tv72b2Y0 741 きたぞ きたぞ! 756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 45 49 ID eygbYXOM 657 マジっすか?(`・ω・´)シャキーン 757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 47 07 ID 2CSLIH9P「2番艦3番艦撃沈されしました!」 ユーリ「・・・・・・」 「艦長!戦闘中に何本をよんで・・・」 ユーリ「わが青春のアルカディア」 758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 48 40 ID eygbYXOM 661 4.5)休憩時間使って充電器を買いに行く 4.55)仕事中に充電しておく 5)帰宅時ウマー 759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 49 12 ID 1Qp5W9YE 732 ゲオは割と大手だから発売前には売らないだけじゃないのか? 760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 50 13 ID VAU/2l9t 754 18時間!? すげーなあ。 嫁との再会まで、あと10時間はプレイ必要か……。 しかし、マジでボリュームありそうだな。 761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 51 48 ID b8BDyQuGしかし発売日前夜なのに地味なスレ進行でござるな(´Д` ) 762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 51 59 ID tv72b2Y0 732 ゲオはフラゲ許さんじゃなかった? 763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 54 04 ID gY2n7KSt青年編が何章あるかわからないしなあ つか各章のボリュームもそこまでたっぷり入ってるようには見えてないんだが そうでもないのか 764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 55 11 ID PSdlIaT1 759 762 パッケージ置いてあって新品品切れ中って書いてあったけど ゲオって発売日前日はそんな感じだったっけ? 765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 57 28 ID xwdi1A9u 762 ゲオに限らず量販店でフラゲは不可能だ POSに履歴が残る→即本部送信のコンボが成立するからな 766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 57 32 ID HAcf8WLFゲオは、当日0時からでないと買えないはず 767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 19 58 22 ID mnLAUP7F「負けられないな」 「ああ、いつものことだ」 768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 00 47 ID OAPPsKLQ 761 みんなネタバレ回避してるんじゃないかな… 尼… 769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 02 07 ID bU8gNxIZよーし、フラげしてきたから、これからガンガンネタバレして行くぞ~w 覚悟しろよ、お前らwww 770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 03 07 ID gY2n7KSt並べるところの一番後ろに「売り切れ」ってつけるでしょ? つまり翌日に向けて棚の割り当ては作ったけどまだ製品載せてないだけじゃないか 771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 03 18 ID PSdlIaT1 765- 766 そっか… でもオレ古本市場でフラゲしてきたんだよな。 あそこFFとかDQみたいな有名ソフト以外、けっこう堂々とフライングしてるよw 772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 05 30 ID 4moMNxJQ量販でもレシート発行しなきゃ大丈b・・・うわ、何をすr・・・ 773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 05 39 ID IJnyIH+zチェルシー「前方の 769よりネタバレ宣言!」 ユーリ「回避機動用意! 直撃は避けるんだっ!」 774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 06 39 ID OAPPsKLQスクエニはFGには厳しいことで有名だよ、小売にもユーザーにもww 775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 08 19 ID gY2n7KStPOS管理のところでレシート出さないと後で経理から怒られるよ そこまでしてこのゲーム早売りしてもその店が得することてなんだろう 776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 08 32 ID d6x2Prhh戦艦糞高くて買える気がしない 俺がフラゲしてる店でもスクエニ関係だけは予約してる常連のみとかだったな 777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 10 22 ID rKaGKCDv 749 750 だめなのかw 開始早々敵を倒すじゃなくて敵から逃げてクリアーするって考え するようになったのはニコニコとかのうまい人の動画の影響だろうかw 778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 11 16 ID rKaGKCDvまぁ動画アップたのむよ 779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 12 16 ID tv72b2Y0ニコ動…だと…? 780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 18 59 ID VAU/2l9tうお、ティータのアレが……! 781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 23 35 ID 7FeveQ8a明日買いに行くけどキーコンできる? Aボタンの調子が悪くて・・・ 782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 26 34 ID 7qBH65Zr 781 タッチペン操作らしい 783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 27 28 ID BNlQvUp0キーコンフィグはない。 けど、殆どの操作がタッチ専用・主導なので何とかなるかも。 Aボタンじゃないといけない操作は無かったと思う 784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 27 35 ID LO4BZ4e8 781 キーコンフィグは無いけどほとんどボタンは使わずタッチペンだから大丈夫だと思う 785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 37 58 ID 8ylaMK75 741 つ、釣られないぞ・・・ こうですか? 786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 38 09 ID nIMWIQ2Camazonこの時間でまだ未発送ってことは 届くの金曜日だな… 787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 38 55 ID xwdi1A9u 767 アル中ジジィ乙 788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 40 34 ID IJnyIH+z3章ボリューミー過ぎる。 既に10時間くらい遊んでるのに、まだ4章いけねえ……。 789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 40 50 ID uPVtoRN3おい、妹・ユーリ・トスカ姉さんの三人で両手に花うはうはプレイの始まりだと思ってたら、 何だ、 この、 トーロ。おい、てめえ。 こいつを宇宙に放り出す方法ってないんですかね 790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 42 13 ID eoH/0uMB俺も前Aボタンが常に連射状態になって困ったわ 携帯機のボタン故障はまるごと修理しかなくて痛いよな 791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 43 47 ID NaxtdFJG 788 インタビューで言ってた「まだ先がある、まだある」ってやつか 792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 47 14 ID 7FeveQ8aサンクス あとセーブデータいくつ作れる?あとどのタイミングでできる? 793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 48 00 ID Jixx5yjPトスカ姐さん俺より年下wwwww 最初は地雷踏んだか?と思ったが慣れてくると面白いな 794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 53 50 ID IJnyIH+z 789 トーロと○○のカップリングは 何となく予想がついてた。 なんで、トーロを機関室、○○をメインオペにしている俺。 795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 57 08 ID d6x2Prhhセーブ5個+オートセーブ枠 セーブは惑星にいる時のみ オートセーブは惑星から出る時にされる セーブは結構時間かかるからオートセーブありだとテンポ悪い 796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 20 58 21 ID bBbgE2VWまだ三時間くらいしかやってないが、なんというか……実にセガだな 変なこだわり、変な手抜き、微妙に使いにくいインターフェイス、説明不足なシステム いいかげんと難しいを勘違いした難易度調整、スキップすると無味乾燥だがしないとうざすぎる演出 異様な壮大さ、テンポが良すぎて滑ってるシナリオ、 絵師が心配になる一枚絵の多さ、別の意味でモデラーが心配になるポリゴンモデルの雑さ 豊かなアイデアと特殊な性癖を持つ現場責任者 現場をわかっていない経営陣 両者に無茶言われて涙目になっている末端社員 そういった姿が容易に想像できる、実にセガらしさを感じるゲームだ セガファンにはたまらんな 797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 00 18 ID mIfSNC1b 542 学びなおしたけどだめだわ俺 RPGなのにレベル上げてボスに向かえないってなんだかなぁって思う 798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 01 23 ID pYUQbZcp妹萌える? 799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 02 03 ID DhXR6/bdネタバレ ラスボスはエストシーモア 800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 21 02 32 ID d6x2Prhh 797 一番近い所から行く(それで疲労が溜まらない) 一番前にいる敵から倒す(<<<ってなってるのの枠が塗られてるところがその敵がいる位置 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その9 前:無限航路 Infinite Space 5 その7
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DEAD OR ALIVE 概要 評価点 システム面 演出面 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 余談 プレイステーション版 概要(PS) 特徴(PS) DEAD OR ALIVE 【でっど おあ あらいぶ】 ジャンル 対戦格闘 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 アーケード(MODEL2)セガサターン 発売・開発元 テクモ 稼動開始日 【AC】1996年11月7日 発売日 【SS】1997年10月9日 定価 【SS】6,090円 判定 良作 DEAD OR ALIVEシリーズ 世界で一番美しい格闘ゲーム 概要 テクモ初の3D対戦格闘ゲームとして世に送り出された『DEAD OR ALIVE』シリーズの第1作。 AC版はセガの業務用基板「MODEL2」をセガ以外の会社が使用した2番目の作品(*1)。 プレイヤーキャラ8人から一人選び、CPU戦を勝ち抜いて最後の敵「雷道(らいどう)」を倒すことが目的。 そのうちの1人であるリュウ・ハヤブサは同社のアクションゲーム『忍者龍剣伝』シリーズの主人公と同一人物である。 タイトルの『DEAD OR ALIVE』はゲーム本編での架空の格闘大会の名称であり、「DOATEC」が大会主催者。 評価点 システム面 このゲームの最大の特徴は打撃・投げ・ホールド(当て身)といった三竦みの構造にある。 打撃は投げに強く、投げはホールドに強く、ホールドは打撃に強い…という具合にこの三竦みがゲーム中において非常に上手く機能しており、他の格闘ゲームで言う所の「ハメ殺し」に陥ることが事実上無くなっている。 他にもデンジャーゾーンと呼ばれる床があり、この床でダウンするとダメージを受けて吹き飛ばされる。これらを生かす駆け引きも楽しい。 これらの独自のシステムは当時としては斬新であり、上手くまとまったバランスから対戦ツールとしての出来は高く評価された。 演出面 キャッチコピーで「世界で一番美しい格闘ゲーム」と謳っているだけあって、当時としてはグラフィックが非常に綺麗。以降のシリーズの醍醐味にもなっている。 本作ではキャラの魅力を損なわないよう、キャラに陰影をつけずポリゴン感をなくしているという工夫が見られる。 そして本作の注目すべき点が何といっても女性キャラクターが動くたびに乳房が揺れる、いわゆる「乳揺れ」である。 その揺れの激しさは対戦そっちのけで多くの男性プレイヤーの視線を集めた。現在でもこのゲームが3Dにおける乳揺れゲームの先駆けと認知されているほど。また、このように女性を積極的にフィーチャーした格闘ゲームの先駆けという評価もある。 この点に重きを置いたこともあり、本作の女性キャラクターはいわゆる巨乳しか存在しない。シリーズとしても、シリーズ6作目である『DEAD OR ALIVE 5 Ultimate』にて「マリー・ローズ」が登場するまで貧乳のキャラクターが存在しなかった(*2)(*3)。 また、家庭用版で追加された隠しコスチュームの豊富さも本作の魅力の1つになっている。 コスチュームの中にはセーラー服などマニアックな物も多い。女性キャラクターに人気が出たことでギャルゲー的に売り出すようになった格闘ゲームはあるものの、シリーズ当初からギャルゲー的な要素を入れたものは当時まだ少なく、時代の移り変わりを感じさせる。 問題点 キャラごとのストーリー背景は存在するのだが、本作ではストーリーデモが一切ない為にストーリー性が薄い。ラスボスのライドウもいきなり現れてただ無言で闘うだけ。 良くも悪くも『バーチャファイター』の影響らしく、他の3D格闘ゲームでも大概は(ゲーム本編では)ストーリー性が薄いのだが。 AC版にはテキストによる簡単なEDがあるが、何故か家庭用では削除されている。「AC版でEDが無く、家庭用で追加される」というケースはよくあるが逆は珍しい。 『2』以降はストーリーモードが存在するが、唐突な内容や説明不足で分かりにくい(*4)場面があるため、やはりストーリーが掴み辛く詳細はプレイヤーが想像で補完するしかない。シリーズ全般に言える問題点であるが。 説明書にはバックストーリーや用語の解説、登場人物が大会に出場する目的(*5)について掲載されているので、事前に読んでいなければ理解不能。 上記の問題はメーカー側も理解しているのか、2011年発売の『DEAD OR ALIVE Dimensions』のクロニクルモードで『1』から『4』までのストーリーの詳細が描かれており、2019年に発売された『6』公式サイトのFEATURESページにて『1』から『5』までのストーリーが掲載されている。 上記の隠しコスチュームの出現方法が周回プレイでの解禁のため、単調な作業の繰り返しになるという不満がある。解禁方法は公式サイト(アーカイブ)を参照。 シリーズを通して強いキャラは強いまま(ゲン・フー、リュウ・ハヤブサ、かすみなど)、弱いキャラは弱いまま(ティナなど)という傾向があること。 他の格闘ゲームでは調整の結果キャラランクが変動することは珍しくないのだが、このシリーズは比較的それが少ない。これを是と見るか否を見るかは人次第だろう。 スタッフの板垣伴信氏は「自分の感覚ではプロレスラーが忍者に勝つのはありえない」といった発言をしているので、キャラバランスに関してはそれなりに意図的な調整のようである(*6)(*7)。 「MODEL2」基板のROMキットで差替えた場合、フリーズやリセットが多発するものが多々あった。 改造マニュアルでは全種コンバートOKとなっているが、「MODEL2」のリビジョンの違いで誤動作しやすいのがあるかも…と問い合わせで回答されたこともある(*8)。 賛否両論点 SS版は一見するとAC版の移植版という位置付けに思えるが、「性能に調整が入った技」「AC版にはなかった新技の追加」「一部の技のモーション差し替え」が全キャラにあり、ゲームバランスが色々と調整されている。AC版と同環境で遊ぶためのモードは収録されていない。 AC版そのものに触れてみたかったというユーザーには残念な点となる。 続編である『2』も同様、CS版はゲームバランスが色々と調整されている。 総評 格ゲーとして高い完成度を誇りながら、美麗グラフィックに魅力的なキャラなども好評を博したことによりシリーズ化され、テクモの看板タイトルの1つになった。 その後の展開 『3』以降のプラットフォームはXboxハードがメインとなり、日本国内でいまいち奮わないXbにおいて人気タイトルの1つになっている。 Xboxを選んだ理由については、「ハードの性能に惚れたから」と 板垣伴信氏はインタビューでコメントしていた。 ちなみに『3』は国内においてXbで唯一の10万本突破ソフト。後に本体の特別色「かすみちゃんブルー(*9)」まで発売された。 余談 AC版の開発途中でお蔵入りになったキャラクターが判明するだけでも2名存在する。1人はムエタイ使いのケリー、もう1人は名も公表されていないモンゴル相撲のキャラである。 そのうち、ケリーはグラフィックが一新され現在のザックとして生まれ変わったが、後者のモンゴル相撲の使い手は製品版では削除されてしまい、今に至るまで復活しないままである。 ケリーは当時の雑誌の記事やAC版の初期のフライヤー等にも大きく紹介されており、その姿を確認できるが、モンゴル相撲の使い手に至っては雑誌でもあまり掲載されず、当時のインタビューで触れられた程度なので、確認するのは困難である。 AC版とSS版の時点で、後にシリーズの人気キャラとなる綾音(あやね)の姿はまだ無い。 …なのだが、SS版のトレーニングモードでは、青色を基調にしたサイバーなヘルメットとスーツを着込み、ニュートラルポーズが綾音という謎のキャラが存在した。ボイスは無し。 要は、トレーニングモード専用の練習台キャラに、わざわざ専用モーションまで用意していたということ。繰り返しになるがまだ綾音が未登場の頃の話。 SS版の攻略本(電撃攻略王『デッド オア アライブ 公式攻略ガイド』)には開発スタッフのインタビューと、設定資料集をまとめたページがあり、その中でこのトレーニングモード専用キャラは「トレ子」という愛称があり、シリーズに正式に参戦する計画まで綴られていた。 「トレ子」=後の「綾音」なのかは明言されていない。 2013年に『CRデッド オア アライブ』として大一商会からパチンコ化された。 これ以外でゲームとの直接的タイアップ作品は『XTREME』が2018年にパチンコ化されたのみだが、それ以外にパチンコオリジナルのスピンオフ作品としてあやね・紅葉・レイチェルの3人を主役に据えた『ぱちんこCR三姫繚乱~麗しき闘い』が2014年に奥村遊機から販売されている。 プレイステーション版 ジャンル 対戦格闘 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 テクモ 発売日 1998年3月12日 定価 6,090円 レーティング CERO C(15才以上対象)(*10) 配信 ゲームアーカイブス2008年12月10日/600円 判定 良作 あなたに私は倒せない。 概要(PS) SS版ができる限りAC版を再現しようとしたのに対し、半ば続編と言うべき方向性の作りであり、AC版とは大分印象の変わったものとなった。 特徴(PS) モデルを一新。関節処理をするなど造形をなるべく自然なものに近づけた。限られたポリゴン数の中で、かなりいい作りとなっている。 一方でPS特有の光沢があり、肌がテカってる様に見える。 ステージも一新。基本的に平坦なデザインとなり、背景の建造物などもない。さらにリングアウトもなくなった。もっともこれはポリゴンの節約のため。 技が大幅に増加。各キャラの特徴がさらに強く出るようになった。もちろん戦い方の幅も広がった。 多くのBGMがアレンジされている。中には新曲に差し替えられたものもある。 新キャラクターを2人追加。ティナの父親でプロレスラーのバースと、霞の異父妹でライバルとなる霞幻天神流の綾音(あやね)(*11)。 これらは続編への新規加入予定のキャラクターを、前倒しでPS版に追加したもの。このためよく練り込まれたキャラクターとなっている。 特に綾音は霞と共に以後、シリーズを引っ張っていくキャラクターとなる。 トレーニングモードが充実。入力表示や全ての技をマスターできるモードがあるなど、かなり至れり尽くせり。 コスチュームも大幅に増加。SS版の倍以上。 もっともこの増えたコスチュームは、お色気路線をさらに強化。『DOA』のギャルゲー色を強めることとなる。 綾音のコスチュームのうち最後に解禁されるものは、どれだけセクシーなものかと思いきや、露出度ゼロ。なんと、本作で姿を消したあの「トレ子」の衣装である。 この「トレ子」衣装は解禁まで非常に長いプレイ時間が必要になり、SS版からの経緯を知っているプレイヤーにはニヤリとさせられるものだった。 余談として『DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE ARCADE』では、チュートリアルデモにてわざわざこの衣装を着た綾音が技の受け役になっている。 後にこのPS版をベースとし、システムに追加/改変要素等を加えた1作目のリメイクに当たる、AC版『DEAD OR ALIVE ++(プラスプラス)』が1998年9月に稼働開始。基板は自社製のPS互換基板である「TPS-System(*12)」が使われている。
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SpaceSiege Space Siege関連サイト Space Siege Dungeon Siegeの精神的な続編だとかいわれるSFアクションRPG。パブリッシャはセガです。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) Dungeon Siegeはちょろっとプレイした程度で、どんな感じか知っているという程度ですが、Space Siegeがその精神的続編だと感じたかどうかといえばよくわからないです。すごく特徴的なフィーチャもないように思いますしね。 さて、Space Siegeですが、Steam(ただし日本向けはない?)でみたとき、metascoreが60前後ととても低くて気になっていたのですが、実際プレイしてみるとそんなに悪くないです。 武器とかスキルとかゲームの概要的なところはWikiCheatsのページ(http //www.wikicheats.com/index.php/Space_Siege_-_PC)をみてもらうのが早いですが、登場する武器は次の10種類です。 Magblade :メリー攻撃用の武器 Submachine Guns Sonic Blaster Assault Rifle Kerak Lightning Pistols Frag Rifle Rocket Launcher Cyborg Chaingun Fusion Beam Rifle Cyborg Gauss Cannon 敵を倒したり箱を開けたりして回収できるパーツを消費してアップグレードをしていきます。アップグレードの対象となるのは武器、防具、ペットのHR-Vです。はじめSubmachine Gunsをせっせとアップグレードしていたのですが、後から登場してくる武器が強力ですので武器より防具やHR-Vのアップグレードを優先したほうがいいかもしれません。ただ、2つ武器をおける武器スロットにMagbladeを常においておく場合はMagbladeだけはアップグレードしていったほうがいいです。 私のプレイではPILOTと呼ばれる機械生命体?の仲間に入ったので、ストーリ分岐があるのであればその限りではなりませんが、防具やHR-Vを全てアップグレードすると、武器は4~5ぐらいは完全アップグレードできるバランスかなと思いました。なお、武器アップグレードは、その画面中で武器を選択できます。また、HR-Vに装備させる武器もアップグレード画面で選択できます。 また、Cyberneticsという、プレイヤーキャラクタに装着できるサイボーグパーツ(Brain、Eye、Arm、Hand、Chest、Legs )が登場します。専用装置を使って装着するのですが、その際Humanityが低下します。人体の臓器を機械に置き換えるので人間性が低下するということだと思いますが、ゲーム的には、取得できるスキルにHumanity>90%という制限付きのものがあったり、武器によってサイボーグ化が必須であったり、というところで絡んできます。ひょっとしたら、アップグレードの上限などにも絡んでいるのかもしれません。なお、登場するCyberneticsの全てを装着してもHumanityは0にはなりませんでした。 さて、スキルはミッションを達成するときに付与されたりするスキルポイントを割り振って取得していきます。Space Siegeでは、いわゆるレベルアップというものがなく、武器のアップグレードとこのスキル取得(サイボーグ化もですが)でキャラクターを強化していくのですが、全てのスキルを取得できるほどスキルポイントをもらえるわけではなく、2/3といった程度ですので、CombatスキルとEngineeringスキルとで積極的に伸ばしたいものがあるのであれば特化していったほうがいいです。 と、ここでプレイの様子を。最後ミッションだったりしますので、あれですが。 攻略法というわけではないですが、Eキーを押すと(そうそう、キーアサインは変更できないみたいですね)マウスポインタのある方向にジャンプ(dodge)します。これで敵に近づいてMagbladeで倒す、というのは使えるパターンです。DeadlyStrikeやBashなどのMagbladeを一時的に強化するアビリティや、Combat DroneやGun Sentryなど補助攻撃のアビリティと親和性が高いと思いますので、それに必要なスキルを狙っていくのもいいかと思います。 また、マップ中の設備はGrenadeなどで破壊可能で、パーツが出てきたり、場合によっては敵が出てきたりします。 と、このような感じで、大作RPGかといえばそんなことはないのですが、アイテムをいっぱい拾ってインベントリの整理が大変とかそんなことは生じないシンプルなつくりでいて、結構やりだすとハマル良作だと思います。そう、ハードビューのシューティングっぽい感じもしますね。metascoreが悪かったのはシンプルすぎたからでしょうか。 関連サイト 公式サイト http //www.spacesiege.com/spacesiege/index.php 4Gamers http //www.4gamer.net/games/041/G004115/
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カード画像 基本情報 カード名 Dash Jordan, Space Adventurer カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 マジカルユニバース 属性 戦士ヒーローフューチャーメン ATK 3 HP 3 STK 2 カードID 2021GB03-086 レアリティ ★★★★ イラストレーター kakotomirai カードテキスト CNT [「ジャイアントキリング」 レベル3の敵ユニット1体を選び、破壊する。]■「In the Nick of Time」 君のライフが3以下なら、これを通常召喚する際のコストは1になり、【直衛召喚】(即時:相手のターン中、これを通常召喚する。)を得る。【TD】【OD】「Twin Ray Guns」 敵ユニット1体を選び、3ダメージを与える。 フレーバーテキスト Dash was once a Harvard student who got trapped in a cave-in while spelunking. He found an exit, but it led to a place far beyond Earth. ■解説・総評 権利の関係でイラスト・キャラクターが使用できないコブラの代わりとなるカード。 日本でもそちらと同一のカードとして扱うことでこのカードを使用することができる。 関連 コブラ 日本語版未登場カード 収録パック 第三弾「エース参戦!」 名前
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Alastair Reynolds REVELATION@SPACE 啓示空間 Revelation@Spaceへようこそ このサイトはAlastair Reynoldsアレステア・レナルズ著Revelation Space啓示空間シリーズのまとめwikiです。レヴェレーション・スペース 長編 啓示空間 (Revelation Space, 2000) カズムシティ (Chasm City, 2001) 量子真空 (Redemption Ark, 2002) Absolution Gap, 2003 The Prefect, 2007 短編 火星の長城 火星の長城 (Great Wall of Mars, 2000) 氷河 (Glacial, 2001) エウロパのスパイ (A Spy in Europa, 1997) ウェザー (Weather, 2006) ダイヤモンドの犬 (Diamond Dogs, 2003) 銀河北極 時間膨張睡眠(Dilation Sleep, 1990) ターコイズの日々(Turquoise Days, 2003) グラーフェンワルダーの奇獣園(Grafenwalder s Bestiary, 2006) ナイチンゲール(Nightingale, 2006) 銀河北極(Galactic North, 1999)
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概要 2から新規登場。形態が男女あり、見た目はそれぞれ異なる。 見た目のボディー形状はSlasherに非常に似ている。 主な攻撃手段は酸性液放射、爆弾射出、近距離では殴り、掴み酸性液等酸性液の追尾性能が凄まじく、真横にダッシュしてもかわせない 戦略 ストーリー 体液が強酸性なので、近距離で四肢を切断すると返り血でダメージをもらったりもする加えて切断箇所からは体液が流れっぱなしになるため、殴り動作中に腕から汁を放射するようになり射程が異様に伸びたりもするので、可能なかぎり遠距離で仕留めたい マルチプレイ 備考 マルチプレイで使用可能な4体のネクロモーフの内の一つ
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ピーッと言う発信音の後にメッセージを入れてください。 何か有れば書くかもね(´・ω・) もしもし~?帰りにお砂糖買ってきて~(ぇー -- +みぅ+ (2006-06-12 14 13 51) つ「塩」 -- クロ (2006-06-13 00 02 01) ちがwwwwしょっぱいやんけw! -- +みぅ+ (2006-06-13 12 37 27) お宅の逆毛を預かっています。手に負えないので引き取りに来て下さい(ぁ -- Ark (2006-06-14 23 15 30) (´-`).。oO(クロちゃんちの逆毛ってなんだろう… -- +みぅ+ (2006-06-15 08 23 11) お手数ですが、そちらで引き取ってください(´・ω・) -- クロ (2006-06-15 10 35 22) 引き取る際に料金が発生する為、至急我が家まで手数料24万7800円をお支払いください(´・ω・) -- ヴォル (2006-06-15 11 51 18) 追記:ただし、手数料は24時間ごとに延滞手数料30000円が加算されるものとします。 -- Ark (2006-06-15 12 26 49) 料金はみう㌧から受け取ってください。 -- クロ (2006-06-15 19 30 59) 私の飼い主はヴォルさんなんでヴォルさんに回してください(ぉ -- +みぅ+ (2006-06-15 21 42 36) 名前 コメント
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スーツイメージ参考動画・画像 収録スーツ(Storeで購入 0credit) 下の画像を見るとSeveredは頭部の構造に若干の違いがあり、 本編ではSecurity Suitの色違いだが、Severedプレイ時のみ下記のように変化する ※DLCプレイ時のみ見た目が変化します。付属しているのは一点のみです。 状態 本編プレイ時 Severedプレイ時 名称 Patrol Suit Patrol Suit(Severed) 画像 性能 ・Pulse Rifleダメージ5%アップ・Seeker Rifleダメージ5%アップ・被ダメージ15%ダウン・所持スロット15 同左 概要 newgameでも着用できるスーツ(HardCoreも使用可) Severed初期装備 収録武器(Storeで購入 0credit) Patrol Seeker Rifleリロード速度-5%、発射速度+5%
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【登録タグ CD CDL john(作り手)CD 中村リョーマCD 全国配信 煮ル果実CD】 前作 本作 次作 SHIMNEY LIVING DEAD POPGATO 煮ル果実 john 流通:配信 発売:2020年7月16日 価格:¥1,050 CD紹介 煮ル果実氏の"NIRUFRUITS"としてのEP。 自身のボカロ曲3曲のセルフカバーと、それらのオリジナル版を収録。 3、6曲目の「Secret Track」は、アレンジでjohn氏が参加している。 Rec Mix:中村リョーマ 曲目 イヱスマン (Cover) キルマー (Cover) Secret Track (feat. john) イヱスマン (Original Ver.) キルマー (Original Ver.) Secret Track (Original Ver.) リンク 配信サイト一覧 コメント 名前 コメント
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作詞:ピコ 作曲:橋本良和 編曲:samfree 歌:ピコ 翻譯:風翊寒 Infinity space 還記得吧? 我們所憧憬的 那不可限量的世界 確實存在吧 聳立的高塔 貫穿而過的咆哮 現在、右手緊握著未來 揮舞並嘶喊 就算受傷 也要仰望 那對在蒼穹大展的羽翼 即使被雨水擊痛 只要有你在 一定總有一天 會更加不停 邂逅那不顧一切的明天 感覺到了吧? 穿過月光 孤獨的剛翼 聽到了吧 讓我再多聽一些 那宣告起始的歌吧 為了要庇蔭誰 立起沉重又冰冷的盾 Winning just myself 逃開的舞台 將深暗 撕裂的 真紅之瞳 Just yourself 即使被強風吹襲 只要和我一起 一定總有一天 會更加不停 邂逅那不顧一切的明天 能夠變得比現在 還要更強嗎? 答案 遍尋不得 orz(註1) 還記得吧? 我們所憧憬的 那不可限量的世界 知道的吧 無論何時都要和你 唱著 笑著 一同向前邁進 Myself 就算受傷 也要仰望 那對在蒼穹大展的羽翼 Just myself 即使被雨水擊痛 只要有你在 一定總有一天 會更加不停 邂逅那不顧一切的明天 Just myself 逃開的舞台 將深暗 撕裂的 真紅之瞳 Just yourself 即使被強風吹襲 只要和我一起 一定總有一天 會更加不停 邂逅那不顧一切的明天 能遇見嗎 註1:這裡因為不明原因歌詞本上有orz三個字,以歌詞本為標準ww