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概要 長い手足を持ったひょろ長いネクロモーフ…っぽく見える触手の集合体。弱点は特になし1に続き登場、基本的に対処は1と同じで、シナリオ進行上1度も倒さなくていいところまで同じである 一見すると長身なだけに見えるが、実は死体に5匹のネクロモーフが寄生している姿でそれぞれの個体が四肢と頭部として連動して動き、あたかも一匹のネクロモーフのように活動している。 戦略 四肢にある程度ダメージを与えると、連結が解けて5匹のネクロモーフ(頭部のタコ1匹+手足の虫4匹)に分裂する。どちらかの脚を攻撃すれば、姿勢を維持できなくなって一気に合体が解けるので、効率がよい。 分裂した後もそれぞれがバラバラに攻撃してくるので油断できない。ForceGunなどの範囲攻撃で一網打尽にするのが楽。FlameThrowerも有効。 分裂した触手は一定距離まで近付くと飛びかかって攻撃してくる。頭部の役割を果たすタコ状の触手のつかみ攻撃は、特に攻撃力が高いので注意しよう。 耐久力が高く、完全に殲滅するまでに多くの弾を使うため、なるべくなら相手にしたくない敵である。Stasisをかけてさっさと逃げてしまうのも有効な手と言える。
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武器情報 コスト 11,000 入手場所 チャプター6体育館を出た先のエリア、台形の教室内 仕様書 ダメージ 4 (12 最大) 弾薬サイズ 1,000 credits for 25 Flame Fuel 最大弾数 50 (175 最大) ファイアレート 高 射程距離 短距離~中距離 セカンダリモード Projectile burst of flames 弾消費 25 プライマリ 放物線を描いて飛ぶ炎をブチ撒ける。炎は命中した後、しばらく炎上する。 セカンダリ きつめの放物線を描いて飛ぶ燃料槽を射出する。 燃料槽は地形に当たった場合は小さく弾むが、NMに直撃するか、発射して数秒後には爆発する。 爆発範囲内の敵はダメージを受け、さらに命中箇所が炎上する。 情報 正式名称:PFM-100 Hydrogen Torch Flamethrower 一般的には金属の溶接などに使用される、火炎放射器。世紀末エンジニア御用達。 無酸素状態でも使用が可能。 プライマリはトリガーを引いている間、炎を撒き散らす。 弾速はかなり遅く、重力下では放物線を描いて飛ぶため、対象よりもやや上を狙って射撃する必要がある。 精度は低く、全く動かずに撃ち続けても遠距離では着弾点がズレるが、近距離では問題ない。 しかし、見た目ほど射程は短くなく、放物線を意識すれば遠距離まで攻撃は届く。 炎が敵に当たるとノックバックと共に燃え移り、延焼中の敵は一定間隔でノックバックとダメージを受ける。 なお無重力状態では通常よりも大幅に射程が短くなるため、運用は難しくなる。 連射系武器の特質上、ノックバックにより敵は身動き出来なくなるため、単体処理能力は高い。 なお、直噴射、延焼ともに部位ダメージは存在せず、どこに命中させても胴体にダメージがいく。 胴体のみダメージが入るという仕様上、部位破壊ができないという特徴がある。 これにより他の武器の四肢切断の助けにはならないし、Ubermorphを全く足止めできず、Stalkerの突進を殺さない限り止められない。 代わりに、延焼ダメージにより100%敵からアイテムドロップを狙える。(*1) ややこしいが、延焼ダメージは胴体のみに入るものの、延焼の判定は部位ごとに行われるため、全身をくまなく燃やせばそれだけ胴体に対する延焼ダメージは増える。 攻撃力を強化すると延焼中のダメージも増えることから、攻撃力強化が非常に大事な要素となっている。 また、ダメージを最大強化すると青い炎になるため、強化のありがたみが一目見ただけで痛感できる。 セカンダリは射出と同時にリロードが発生するが、広い爆破範囲と攻撃力を持つ。 敵の全身を火だるまにするくらい余裕の範囲を持ち、延焼ダメージはかなりのもの。 見た目は残りの燃料を全て消費するように見えるが、25発消費である。 消費弾薬と比較すると強力すぎるぐらいだが、射出速度が悲しくなるほど遅く、飛ばないため、当てるのには工夫を要する。 非常に緩やかに跳弾するため、曲がり角に隠れているStalkerをこんがり焼くことも可能。 セカンダリ射撃後の自動リロード動作はエイムボタンを放すことでキャンセルできるが、キャンセルしても数値的なリロードはしっかり行われている。 この時、キャンセルしなかった場合の時間分フレイムスロアーは撃てなくなるが、ダッシュや格闘、他の武器に持ち替えての攻撃など他のアクションは可能である。 ネタだが、キャンセルしてステイシスを当てることで起爆を大幅に遅らせることができる。 それをキネシスで掴んで投げつけることもできる。 敵を焼死させるともがき苦しむように腕を振り回すことがあるが、それでダメージを受けることはない。 また、そうなった敵は死亡後に長い間立ちっぱなしになるので、アイテムドロップを目印にして無駄弾を撃たないようにしよう。 装弾数は多めだが、連射速度が非常に早く消費は早い。 その一方でリロード速度はかなり遅めなので、リロードタイミングには注意。 本来ここで書くことではないかも知れないが、前作DS1のフレイムスロワーと比較すると、ライターがちゃんとした火炎放射器になったぐらいに強化された武器。 前作の残念ぶりが嘘のように、主力武器として活躍できるようになった。 用途 高火力とノックバックを持つ、典型的な対ラッシュ武器。アイテム回収の容易さも大きな魅力の一つ。 強化しきれば燃費が良い強力な主武装になり、強化しないでもそれなりのサブ武器になる。 プライマリはその延焼能力によって、いくつかの状況下では極小の弾薬で対象を撃破できる。 「ちょっと燃やす→火が消えるまで待つ→燃やす」というパターンが非常に有効。 ボタンを押しっぱなしにせず、細かいチョン押し発射が有用。キネシスも併用すると効率アップ。 連射力が非常に高いことから、延焼ダメージを無視して一気に焼き尽くすのも一つの手。 ダメージが最大強化状態ならば難易度Zealotであろうと直噴射当てっぱなしで敵がすぐ死ぬ。 ただし、遠距離の敵に対しては放物軌道のため全弾命中が難しいことも相まって弾薬効率は一気に低下する。 距離が近くても連射力が高いので無駄撃ちが発生しやすいうえ、弾速は凄まじく遅いのでちょっと横に移動されるとあっさり避けられてしまうことに注意。 セカンダリは無強化でもSuper系を一撃で倒せる火力を持つ。 敵が2~3体固まったところに撃ちこめば、一匹ずつプライマリで焼くよりも効果的に撃破できるはず。 ただ、あまりにも飛距離が無いことや近距離での自爆の危険性には注意。 近距離・中距離ではやたらと強い。 燃え上がる炎を具現化したかのように自己主張の激しい武器となっている。 長所 高火力 アイテム回収の容易さ 範囲攻撃 装弾数の多さ ラッシュへの対応力 限定的な弾薬効率の良さ 短所 放物軌道によるエイミング難易度 強化前の慢性的な弾薬効率の悪さ 遠距離戦困難 リロード時間の長さ 武器強化効果 DAMAGE 威力増加 +4 pts CAPACITY 容量増加 +25 pts RELOAD リロード速度上昇 -0.15 sec DURATION 燃焼時間増加 +5 pts ALT FIRE セカンダリ威力増加 +0.4 pts フルアップグレードに必要なノード数:24 参考動画 関連実績・トロフィー + Necro Flambe Necro Flambe // フレイムスロワーを使用し50体の敵を倒す
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The Walking Dead are the remains of freakish experiments by the Necromantic Lords. レジェンド 【M TG Wiki】 名前
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Pathfinder Society Scenario #49 Among the Dead 数年前、タルドールのジーフェスカルトが、オパーラの有名なオペラハウスを制圧し、パスファインダーを殺害し、タルドールのもっとも富裕な市民たちを歩く死体へと変えた。パスファインダー協会はついに彼らの隠れ家を突き止め、オパーラに君を送り込んだ、復讐のために。君は事故を司るゴラリオンの神のしもべに害されずに対面できるのか。それともジーフェスに呪われた魂たちの一員となるのか? Among the Deadは Pathfinder Society Scenario #7 Among the Living の続編である。一緒にプレイすると、タルドールのけばけばしい都オパーラでのちょっとした一続きの物語となる。 著者 Joshua J. Frost この製品は1~7レベルのキャラクター(レベル帯:1~2、3~4、6~7)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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【DS】無限航路 Infinite Space その7 601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 26 34 ID iXFfmI+i 598 初報はコレだよ。 ttp //img102.imagevenue.com/img.php?image=45836_viploader2d372128_122_846lo.jpg ttp //img164.imagevenue.com/img.php?image=45838_viploader642237_122_1027lo.jpg 物語性の強いアドベンチャーゲームに近いRPGって言ってるし この主人公とヒロインを見たらフリーシナリオ的な考えは浮かばないと思うけど。 602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 34 17 ID POj9wFUT別にディープな内容になっちゃいかんってことはなかろうに。 なんか分岐とか結構あってレア戦艦はわりと手に入れにくいとかどこかで言ってたけど 217の動画にあるデザイン画で気に入った奴がそれに該当してて 何周もしないと手に入らない状態になったりしたらやだな。 だからと言ってどれもこれもあまりに簡単に手に入ったりしても嫌だけど。 とりあえず、最初の主人公艦の赤は好みじゃない。早めに乗り換えたいところだ。 603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 37 50 ID 2Gtwlvzb 601 >主人公が剣を持って、デカいのと対峙してるアニメ調の絵 あんたが言ってるのはこれだろ? これは初報じゃない ttp //www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/09/26/pc_fc_n_gn/aa.jpg 604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 41 09 ID onVijlFb雑誌記事の前にも何か情報出てなかったっけ?サイトか何か。 勘違いかな。 605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 44 40 ID POj9wFUTとりあえず、リンク先くらい見てやったらどうだ 5月のファミ通で、剣持ってでかい奴とにらみ合ってるから 606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 44 52 ID iXFfmI+i 603 601のは5/14発売のファミ通なんだけど。 607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 53 28 ID iXFfmI+i 599 戦艦とか詳しくないからあまり語れないけど、カスタマイズには期待してる。 つか、俺はメタルマックスが好きなんだけど あれもいじくりまわすのが好きなだけで、実際の戦車には興味がないんだよね。 608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 53 35 ID onVijlFbあ。本当だ。主人公の立ち絵の左の四角い絵、ぱっと見よくわからなかったけど、 昔の30分アニメの終わりの絵みたいな感じで向こうの方に敵が見えてて 少年が剣を構えてるんだな 609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 13 56 22 ID Czberl2G603のような絵が初回からデカデカと掲載されていたら、 恐らく硬派なものを予想する人はいなかっただろうね。 610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 14 05 35 ID HDHBY1pB 602 だよな。くだらん主人公話で荒れるよりよっぽどマシだとおもうよ。 607 懐かしいなぁメタルマックス 俺もハマッたよw 611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 14 11 09 ID aM2QZGSe 602 赤は好みじゃない 通常の3倍ですよ? 612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 14 15 26 ID POj9wFUT 611 所詮最初の艦である以上ザク グフが出たらお払い箱さ 原点に戻って艦名でも妄想するか 当然最初のにも付けられるよな。 好みじゃないが赤い以上スカーレット~みたいな中二的な名前を付けざるを得ない 613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 14 20 07 ID aM2QZGSeつ[緋のヱヴァンジェリスト号] 614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 14 21 14 ID iXFfmI+i 610 俺は未だに1と2は年2回はプレイしてる。 Rもあるけど、なぜか気が向かないw 612 じゃあ俺はメタルマックス絡みでレッドウルフ。 615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 14 31 14 ID POj9wFUT漢字はどうなんだろ ゴウになるか号になるかの瀬戸際だが・・・ 616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 14 51 52 ID vW/cLUJS 612 赤い以上はレッドドワーフ号でどうだろう? 617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 14 53 57 ID aM2QZGSeもちろん「號」があるに決まってますよ! Sugoi tyuuni Fantasyの略称は伊達じゃない。 618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 14 57 31 ID POj9wFUT 616 そんなコメディ色の強そうな主役艦は嫌です 619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 15 11 46 ID onVijlFb赤色矮星と書いた場合と全然イメージが違う。不思議 620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 15 42 49 ID FXwTHUol船のイメージと主人公のイメージが合わないってことになるとがっかりだな。 621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 16 20 22 ID 2p63UsTl感情移入できない奴は、アンドロイドだぁ 622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 17 24 00 ID pZApuGd9カラーリングは自分で変えられるといいな。 623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 18 24 48 ID iXFfmI+iあらかじめ色々と決めておかないと宇宙に出るまで相当かかりそうだな。 624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 19 09 39 ID Dmfp6H8+スカーレットタイフーンエクセレントガンマ2 船を溶かして次の船の材料にして欲しいな。 いらないのを売るとか放置とかは寂しい 625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 20 50 56 ID vbJ7tmRx一隻だけなのか? 艦隊戦になると勝てんだろ・・・ 626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 21 10 03 ID POj9wFUT5隻だろ まあプロモにあるような大艦隊と戦うなら無双しないとな アニメも最初でいきなり多対1だし 文字数はどうなんだろう。 624が入るほどスペースがない気もする 627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 21 17 26 ID x7kyO3zM俺の艦も見てくれ スーパーデリシャス遊星ゴールデンスペシャルリザーブゴージャスアフターケアーキッド28号 628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 21 24 15 ID aM2QZGSeここは初心に戻ってひらがな4文字か? へっかむ とか くろまて とか 629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 21 56 48 ID pZApuGd9贅沢は言わんから6文字、いや8文字は欲しいな~。 漢字もあると尚いいがそこまで贅沢は言わないよ・・・ 630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 22 41 31 ID dhuiciwIRPGなんだから多対一なんておてのもの。 631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/14(火) 23 04 56 ID uvkKNDqkそよかぜ なら4文字だな! でも最初期しばりなら5文字 エンタープライズ だって8文字だもんなぁ せめてそれくらいは欲しいよな文字数 632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/15(水) 09 22 04 ID ffdRwLmwうおー ヴァルキリープロファイルを抜いてやるぞー 633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 09 52 14 ID WL0wqnX6何にもない 何にもない まったく何にもない 634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 10 05 10 ID YrPrzU7O明日はアニメ以外にもなんか更新あって欲しいな 635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 10 06 31 ID igaGtiRY一二三親方の今日食ったものブログ 636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 18 54 21 ID WL0wqnX6無理矢理盛り上がった反動でオッサン達ガス欠か? 637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 19 16 38 ID fn6L1oIzオッサンだけに、平日は忙しいんだろ。 638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 20 14 16 ID DPL5M7ph発売後にどのクルーをどこに配置したか どんな戦艦でやってるか そういったネタで盛り上がれる日を楽しみにしてます 639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 20 18 30 ID t7l/MnEB広い宇宙なんだから人外がいても良いよね。 640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 21 09 14 ID VYwTa0hAなんだこいつ?はははは!ドラム缶みたいだぜ! 641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 21 15 10 ID TSN4RXLo車輪人間に半殺しにされるでよ 642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 21 37 59 ID t7l/MnEB現地の子供「ふつー・・・。」 643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 21 38 45 ID t7l/MnEB誤爆しますた('・ω・`) 644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/16(木) 23 58 54 ID 14pkNXF5専ブラ使うと誤爆しそうな時に警告が出るよ 645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 12 54 25 ID qBH2dbTqで、更新がアニメだけだったわけだが・・・ ゲームショー期間に十分見たしいいや。公式は動画以外のもん充実させてくれ 646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 13 26 46 ID s25Ey5fBアニメ配信するのはよいが重すぎだな ようつべに上がるのでも待つか 647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 14 09 32 ID jWMaxXnqhttp //www.inside-games.jp/news/317/31730.html 画質は悪いけど軽い。 648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 16 28 04 ID SGjXMpqnアニメにでてるあの赤いのってほんとに戦艦なのか? 戦艦っていうには軽すぎるっていうか艦載機みたいな動きしてるんだけど。 649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 17 10 30 ID jWMaxXnq最初の船にそんな豪華なの期待するほうが無茶じゃね? しかも光速の10倍の速度出せる世界だし何でもありだろw 650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 18 15 14 ID yBODrh9iアニメってゲーム無いでも流れるんだな 651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 18 37 02 ID XeY2FCk2最初の船だけは、イベントとかで轟沈して欲しいなぁ 他の艦に乗り換え安くなる様に・・・ 652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 18 52 27 ID HPnOLrUHかなり壮大な物語になりそうだな 653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 19 36 14 ID FL3wkGY/アニメ微妙だな。 654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 19 59 08 ID ByEaPgfu 651 大航海時代とかでもそうだけど 乗り換えるタイミングって難しいよね… 655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 22 27 51 ID s/6zawk7板違いだが、SteamでX3 Terran Conflict 出たぞー。 キャラも糞も無くシナリオもOblivion以上にあって無しがごとくなゲームだが、戦闘一つ取っても、一匹狼の戦闘機乗りから超巨大戦艦の艦長 (もちろん艦載機への指揮も可能)、果ては大艦隊の提督まで出来るゲームだ。 商人なら宇宙をまたにかける大商会や芸術的に緻密に管理された巨大複合ステーションの建設とか。 リアルタイムで船の直接操縦は3Dフライトシューティングだがオートパイロット機能があるのである程度は対処可能。(戦闘にさえ!) 唯一の欠点は機体改造の種類が少ない(全機体共通のアップグレードパーツのみ)のと外見に反映されないことか。 その代わりOblivion並にMODが作りやすいので、機体追加MODだけでも、 ・スーパースターデストロイヤーにTIE FighterとX-Wing満載で敵をステーション毎叩き潰すの楽しいです (>< ・初代マクロスにF-14積んでマクロスごっこ ・エンタープライズやヴォイジャーで連邦艦隊 ・レッドドワーフのブルーミジェットとスターバグとエースリマーの船で珍道中楽しいです ・The Last Starfighterのガンスターで昔の映画の追体験 とか出来る。 ここで海外SFな名前ばっかり出してる人にはマジお勧め。 英語ゲームだが、近作はプレイしやすく、さらに多分日本語化可能でそう遅くないうちに翻訳開始される予定。 656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 22 33 40 ID jWMaxXnqうん、板違いの上にスレ違いな宣伝しなくていいよw 657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 22 43 14 ID cBs2mZUX無限航路2がそんな感じになるといいなぁ(´ω`) 658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 22 45 12 ID 8d244Ldkそういえば2Dのスペースシムってなんだっけ フリーウェアでそんなのあったよね タイトルを忘れてしまった 659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 23 09 59 ID SGjXMpqn 649 豪華とか関係なくあれって戦艦の動きに見えなかったんだよなぁ 例えばギュンギュン飛び回るホワイトベースとかなんか変じゃん 660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 23 11 17 ID qBH2dbTqつまらないアニメの話で恐縮だけど、昨今は板野サーカスする戦艦すらあるしねぇ 661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 23 27 27 ID 8d244Ldkまぁあんまりリアルにすると、宇宙戦つまんないしな グラップラーシップとか楽しいよ 662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 23 27 57 ID CDNs1kVZBS11のタイタニアいいわ オレの好きな角錐型戦艦がいっぱいでてくる 663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/17(金) 23 36 48 ID s/6zawk7 658 http //www.neurohack.com/transcendence/ スレは↓ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1154758229/ 664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 01 55 32 ID NzMI5xUQ 659の考える戦艦と無限航路の戦艦が同じとは限らないよ。 他の人も指摘してるように最近は戦艦=重厚な機動というわけでもないし 出てきた情報見てると色々なタイプがあると思う。 665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 02 11 03 ID qidIqlFHスターシップは、昔から鈍重って訳ではないのだけどな・・・ 666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 02 25 04 ID VmlCH7pEミレニアムファルコンは戦闘機? あれ元貨物船だよね 667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 04 02 47 ID lZn7fimB 664 なるほどね。ファミ通のインタビューで「アルカディア号を作るゲームをやりたい」 ってところから生まれたゲームだって言ってたから重厚なのをイメージしてたんだ。 668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 08 22 15 ID 1oMWQlHj「造るしかないねえあんたの艦をさ」 と言っているから、あの船が戦艦だとは限らない。 というか初っ端の船なんだから小さい物に決まっていると思う。せいぜい駆逐艦クラス。 669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/18(土) 09 12 33 ID VmlCH7pEつーか、何かに駆逐艦ってはっきり書いてあったような 670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 00 47 52 ID 9zCuQPhOどうせなら剣はライトセーバーにして欲しかったw 宇宙船がある時代に実剣っていうのもなんだかなぁ。 671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 00 52 56 ID HK+f6XT/GNフィールド持つやつが敵にまわったら困るからです 672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 01 07 32 ID W/aw6zbMスパッドよりもスパイドのが強力っつー惑星系もあるんですヨ 673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 02 12 38 ID pa69yQyG艦内でライトセーバーはまずい 674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 02 14 56 ID huEULF9/スパッツの方が 今はレギンスか 675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 02 50 29 ID vwGjwSnn 672 あれは作者の趣味が変わっただけなんじゃないかと思うw 676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/19(日) 03 11 35 ID kEqQd9vBゼッフル粒子と戦斧でいいよ 677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/20(月) 16 23 18 ID KCwXHUUqゲームショーのパンフの見出しが 「君が気に入ったならこの船に乗れ」だもんな もろエンディングの歌詞じゃないか。 バレたら松本零士に訴えられるぞ。あいつうるさいから。 でも頑張れ 678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/20(月) 22 34 36 ID ntei3Vkf 677 「先生の作品にインスパイアされてゲームを作ってます。ひいては、ハーロックのエンディングの歌詞の一節をぜひ使わせていただきたいのですが」 と、ちゃんとことわりを入れれば、快諾してくれるだろうけどなぁ 松本零士は黙って勝手に使ったことに対して怒ってるだけだから 679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/20(月) 22 41 29 ID Qmw8theJエンディングの歌詞、別に松本の作詞じゃないんじゃね? まあインタビューでアルカディア号の名前とか出してるしそこから来てるのは確実だろうが 680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/20(月) 23 02 38 ID KvV9+Ocnアルカディア号の意匠の権利は御大がもってるのかなぁ 681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/20(月) 23 08 18 ID L0htyp+1 680 御大って聞くと何故か変なおハゲしか頭に浮かんでこない 682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/20(月) 23 10 54 ID cWZ35TjVじゃあ老人で良いか 683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 07 23 10 ID d8MY6P53隠し巨匠が松本だったら笑うんだけどな 684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 07 39 06 ID 0xwUiCO8 683 隠し船体でアルカディア号ってのもww 685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 12 12 19 ID uRR53BUB , -―――-、 / \ / | | ;≡==、 ,≡、| l-┯━| ‐==・ナ=|==・| |6 `ー ,(__づ、。‐| └、 ´ 、ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 、 _;==、; | < おハゲ言うな!! | \  ̄ ̄`ソ \_________ | `ー--‐i'´ 686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/21(火) 19 09 53 ID BlpzzZIMデスシャドウ号キボンヌ 687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/22(水) 01 32 57 ID DFGQhKy3艦船型、飛行船型、列車型辺りが欲しいとこだな。 木馬型や土偶型なんてのもあってもイイかも知れん。 688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/23(木) 09 10 15 ID n0ZZkI0P生きることはきっと明日への挑戦で 情熱の翼が導くぜ大宇宙 な感じなのかな? 689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 05 25 29 ID Nl1RR10Yこいつならいろんな形の船に乗れるぜwww 櫂を使う船には度肝抜かれたwww ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4936472 690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 12 31 51 ID xU6QI13rDSiでダウンロードコンテンツ期待 691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/24(金) 18 42 46 ID pOVDYhHW 689 惑星大戦争をイメグルんだ 692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/25(土) 08 15 04 ID IBPLCbE+ttp //en.wikipedia.org/wiki/Image War_in_Space_1977_dvd.jpg ガレー船 ドリル戦艦 ジェット機風 球形艦 自由すぎる 693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 23 24 17 ID N2CXiRwwこれは…すげぇw 694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/27(月) 21 30 45 ID Lu0GdTbGドリルと来たぞ 何というフリーダム 695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/28(火) 14 22 25 ID CrNdTml1ああ…惑星大戦争が再評価される時が来るとはな…こんなに嬉しいことはない この調子で宇宙からのメッセージも頼む リアベ号かっこいいよリアベ号 696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/28(火) 16 23 53 ID EQQn+y6W惑星大戦争って最後に艦長さんが鑑首のドリルミサイルで特攻するやつだっけ? ヤマトにインスパイアされたっぽいやつ 鑑の名前が轟天とかいう ガキの頃映画館に見に行った記憶がかすかにあるな…(^ω^;) 697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/28(火) 22 55 46 ID 2lUWi1QT惑星大戦争ってスターウォーズに便乗して作られた映画じゃなかったか? 確か邦題の候補の一つでもあるんだよな。 698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/29(水) 17 16 34 ID +/iGCN6b今週はファミ通に記事あるようだ 699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 19 25 59 ID Us9hS6rLハゲピザおやじとはねえ 700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/31(金) 22 15 27 ID gb2ksBxbファミ通の記事の上部分と下部分が同じゲームに見えない RPGっていうよりアドベンチャーとシミュレーションな感じが・・・ 名前 コメント 次:【DS】無限航路 Infinite Space その8 前:【DS】無限航路 Infinite Space その6
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Ultra Space Battle Brawl 対戦ACT スポーツ バトル卓球的な パーティー プレイ人数1~4人 1,599円(税込)473MB→680MB シンプル操作で最高にアツくなれ!! 単純明快、爽快バトル『Ultra Space Battle Brawl』 銀河を制する… そう、それは誰もが夢見る最高のファンタジー… さぁ、ソファーのとなりでユルッとしている友達をたたき起こしてバトル開始だ!! 『Ultra Space Battle Brawl』は単純操作で誰でもすぐに楽しめる最高の対戦バトルゲーム!!友達や家族と一瞬で盛り上がれること間違いなし!!! サウンドは数々の名作ゲーム音楽を手がけたアーティスト松前 真奈美さん(代表作「ロックマン」など)が担当! 何度もなんども繰り返し遊べるアドレナリンMAXの熱血バトルに大興奮!! 配信日 2018年7月5日 メーカー Toge Productions 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 対応言語 日本語, 英語 CERO A セール履歴Ultra Space Battle Brawl 35%セール 1039円(35%off) 2018/12/27 00 00~2019/1/3 23 59 ultra space battle brawl 面白い 対戦型のブロック崩しみたいだけどルールも操作もわかりやすくてみんなでやるにはもってこい キャラ性能も必殺技の違いで大きく異なってて戦略の練りがいもある 演出も凝ってるし、子供や女の子とやっても受けそうだわ -- 名無しさん (2018-07-13 22 27 50) Ultra Space Battle Brawl セールで100円代だったエアホッケー風対戦ゲー ノリはスト2みたいな昔の対戦格闘を彷彿とさせる、つまりストーリーは完全におまけで対戦が主軸 友達や家族と対戦するなら1 1、2 2、2 1と選べてそれなりに盛り上がるかもしれない 音楽がなかなか良い、初代ロックマンとかダビスタの音楽作った人らしい 勝者呼び上げでチームパープル(team purple)をチーンプルプルと言うのがツボ -- 名無しさん (2020-05-15 04 19 13) 名前 コメント
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GM RDM 様(https //twitter.com/dead_twit) 遊び方Wiki http //www51.atwiki.jp/deadtwitter/ テンプレ
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DEAD or ALIVE 発売日 1997年5月28日 発売元 パイオニアLDC PIDL-1230 PENICILLIN are Vo. HAKUEI G. 千聖 Ba. GISHO Dr. O-JIRO ■ 01. DEAD or ALIVE ・ 作詞 HAKUEI 作曲 PENICILLIN 編曲 西平彰 PENICILLIN ■ 02. ナルシスの花 ・ 作詞 HAKUEI 作曲 PENICILLIN 編曲 西平彰 PENICILLIN ■ 03. マザーグース ・ 作詞 HAKUEI 作曲 千聖 編曲 PENICILLIN 戻る
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