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小ネタ・裏技 小ネタiPhone・iPod touch用壁紙 音楽に関して XBOX360アバター用アイテム クレジットの所持限界 Packの叫び声 メインメニューに隠されたメッセージ(ネタバレ注意) 無限プラズマカッター 火事場泥棒アイザック クイックヒール誤爆 弾無消費リベットガンセカンダリ キネシス 止まる削岩機 裏技(とバグ技)わずか5000クレジットで体力を全快する方法。 ストア売買でDLC武器&特典武器の無料弾補充 DLCをつかった資金稼ぎのしかた POWER NODE 無限増殖 ハードコアモード関連 Ubermorphを倒す?方法 コメント 小ネタ iPhone・iPod touch用壁紙 + クリックで開閉 URLに直接飛びiPhone、iPod touch上でDownloads等のアプリを使い保存していただくか、PC上で保存後iTune上で追加していただくと設定可能です 音楽に関して そのゲーム性に注目しがちであるが音楽も実に秀逸 Collector's Editionを購入された方ならOSTを入手されているので御存知の方もいるだろうが Dead Space2の音楽を担当したのはJason Graves 本シリーズ以外にゲーム音楽に深く関わりを持っている人物でAlpha Protocol、Command and Conquer 4、 Section 8、Star Trek Legacy等、数多くの作品を手掛けている iTuneストアやAmazonで配信されているので、気になる方は是非チェックを もう一つ、Dead Space2のトレイラー音楽で起用されたのがRussian CirclesのFathom シカゴ出身の3ピース、ポストヘヴィロックバンドの若手として注目のバンドである これまた気になる方はiTuneストアで配信されているので、是非チェックを XBOX360アバター用アイテム + クリックで開閉 lurker pet (400MSP) Antique and Security Suit (各320MSP) Antique and Security Suit Helmets (各80MSP) クレジットの所持限界 クレジットは999,999でカンストである。 Packの叫び声 金切り声を上げながら襲ってくるお子さんことPackたちであるが、 この叫び声の中に日本では通称「キーボードクラッシャー」として世界に広く知られている ドイツ人の少年の声がサンプリングされている。 海外プレイヤーによる比較動画。やはり思うことは向こうも同じである模様。 こちらはやたらテンションの高い本家ドイツの方のプレイ動画。 1 31に一瞬だけだが、より鮮明な比較映像が挿入されている。 メインメニューに隠されたメッセージ(ネタバレ注意) メインメニューにはユニトロジー文字でいくつかのメッセージが隠されている。 視点を動かすことでそれらのメッセージを見ることが出来る。(訳は隠してある) メインメニュー(左上)"In the end, it all comes down to just one little thing..."最後には、全てがひとつの小さなものに収束する。 (右下)"Unity after death, unity forever." 死後の調和、調和よ永遠に。 シングルプレイヤーメニュー(左上)"Your body now, our body later, one body forever." 今のあなたの体、後の私たちの体、永遠のひとつの体。 (左下)"You can't stop what's coming."来たるべきことを止められはしない。 マルチプレイヤーメニュー(上)"It's not over between us, you can't run from me forever." 私たちは終わってない、私から逃れ続けることは出来ない。 (下)"Make us whole." ひとつになろう。 エクストラメニュー(左)"Welcome back Nicole Brennan"お帰りニコール・ブレナン。 無限プラズマカッター Chapter1のプラズマカッターを入手することになる手術室内までは、弾切れによる詰まりの防止のためか、 プラズマカッターを撃ちまくっても予備弾薬を持っていても、消費されずに無限に撃てる。 ただし、通せんぼしていたネクロモーフが乗っていたベッドの先へ進むと無限効果がなくなる。 火事場泥棒アイザック Chapter13の開幕の廊下に設置してある黄色いATMのような機械を壊すと10000クレジットが出てくる。 更にその近くにある白い機械を壊すとメディパック(小)も出てくる。 また、スタート近くの機械を壊すとステイシスパックが出てくるが殴りだと20回叩かないと出てこない。 クイックヒール誤爆 ノード部屋はノードを使用して解除できるのだが、 PS3版ではクイックヒールとノード使用のボタン割り当てが同じ○ボタンであるため、開錠と同時にMED PACKを使用してしまう。 回避するには体力を満タンにしておくか、MED PACKを(一時的に)捨てるor預けておくしかない。 Xbox360版ではクイックヒールがBボタン、ノード使用がAボタンであるので誤爆しない。 弾無消費リベットガンセカンダリ 扉などのオブジェクトに向かってリベットガンのプライマリ射撃を行い、 その直後に扉を開けると弾薬の消費なしで勝手に兆弾を行う。 キネシス 今作の戦闘で重宝するキネシスだが、敵の爪を剥いでセカンダリボタンを押すと90度回転する。 プラズマカッターと同じようなものだろうが、正直なところあまり意味はない。 止まる削岩機 Chapter12の削岩機の上での戦いで、敵を倒さず削岩機の上に居るままにしておくと、 削岩機が終着点直前で止まり、敵を倒さないと進まなくなる。 裏技(とバグ技) バグを利用した裏技は今後のパッチで修正されるかもしれません. (2011年2月4日) わずか5000クレジットで体力を全快する方法。 まず,RIGのHPが1段階以上強化されている状態にする。 ベンチに行き,リスペック(チャプター7以後)を行いRIGにはめ込まれているノードを全て外す。 一旦,ベンチ画面を閉じて最大HPが5本分になっている事を 必ず確認する。 再び,ベンチ画面を開いて先ほど外したノードをRIGにはめ直す。 ベンチを閉じると,体力が全快している事が分かる。 (RIGのHPが強化される際,HPが全回復する性質を利用している。) 尚、ステイシスも使用回数を増やすと全回復するので同じ事ができる。(時間経過で回復するのでクレジットの無駄) 武器をリスペックして、装弾数強化することによる弾薬補充も可能。 武器によってはマガジンを空っぽにしてからやれば弾薬を買うより安上がりになり、 何よりストアではなくベンチで弾を補充できる。 またデトネーターは弾数改造前に適当な箇所に設置→回収でゼロにする事により 手持ち弾を増やしつつ、効率よく改造する事が可能。 またDLCデトネーターでこの技を利用した資金稼ぎ技は下記を参照。 注意点としては武器のスペック変更判定は”その武器を装備した時点”で行われるので、 例として「カッター装備でパルスをリスペック後にベンチ閉じ、そのまま再度ベンチでパルス強化」をすると パルスを装備した際に改造前の残弾数のままとなってしまっている。 (HPやステイシスに関しては単にベンチを閉じ、確認後に再改造で良い) ストア売買でDLC武器&特典武器の無料弾補充 ストアで無料で売買出来る前作のセーブデータ特典の 「REFURBISHED PLASMA CUTTER(前作のプラズマカッター) 」や 「各種DLC内の武器」は同じ種類の武器を持っている場合、改造状態は共有である。 例えば「PLASMA CUTTER」を改造すると「REFURBISHED PLASMA CUTTER」も同様の改造が反映される。(逆でも可) もし「REFURBISHED PLASMA CUTTER(無料)」や「各種DLC内の武器(無料)」を売っても、 また買えば改造状態は反映されたままである。 そして、各武器で「弾の管理」は別である。これが重要!! まず改造元となる武器は倉庫にでも入れておき、 無料武器の弾が切れたらストアへ行き、「弾が切れた無料武器を売る→売った無料武器をまた買う」と 「改造状態を保ったまま弾が装填されている武器」が手に入る。 つまりこれを繰り返す事により「無料で弾補充」が出来るワケである。 当然だが元になる武器を売ってしまうと改造状態は最初に戻ってしまう。 (要は武器を売った時、手元or倉庫に1個でも同じ種類の武器があればOK) やはり元になる武器は倉庫にしまっておくことをオススメする。 尚、DLCを買うと無料武器が多数収録されているため、手持ち武器を全て無料武器で埋めることが出来る。 (DLCに収録されている武器は全般→装備一覧→DLC・特典項目を参照のこと) もっとも、武器をリロードしないまま持ち歩くようなことは稀だろうし、 武器の持ち替えで凌いだとしても、わずか1マガジン分の弾薬しか節約出来ないので、 敢えて戦闘中のリスクを背負ってまで活用できるかどうかは話が別。 DLCをつかった資金稼ぎのしかた デトネーターが入っているDLC:Martial Law Pack、もしくはSupernova Packを購入し1~3をくりかえす 1.ストアでデトネーターを購入し弾を撃つ 2.セカンダリで弾を回収して弾を売る 3.空になったデトネーターを売る 4.DLCデトネーターを買い直す 以下エンドレス。 時間をかければいくらでも資金稼ぎが可能。 尚、Severedでも上記のDLCを購入しているのなら同じ事ができる。 POWER NODE 無限増殖 バランスが崩れるので自己責任で 反転で読めます↓ (Capter14の終盤のSTATIONセーブポイントより同エリアにあるPOWER NODE部屋に行きドロップしてあるアイテムを回収(POWER NODE、RUBY SEMICONDUCTOR、3000クレジット等)→再びSTATIONのセーブポイントに戻りセーブ&チェックポイントからやり直し→回収したアイテム(POWER NODE、RUBY SEMICONDUCTOR、3000クレジット等)が復活尚、ドロップアイテムには複数パターンがあり、落ちていないということも稀にある) 余談だが全武器をフル強化するには約200程度POWER NODEが必要となる チャプター1でもトライポッド戦後の、扉とダクト前の間(ロードポイント間)でパワーノードを移動させることで無限増殖ができる。 こちらはハードコアでも使えセーブ不要なのが利点。PC版では不具合なくクリアまで行けることを確認。 PS3版の場合は、増やしすぎるとキャラオーバーの不具合が発生するらしいので数を控えた方が良いかも。 ハードコアモード関連 現在PC版にはバグがあり、3回までしか保存出来ないはずが、タイトルに戻ると残りセーブ回数が復活してしまいます。 これによりセーブ回数が実質無限となるため、簡単にハードコアクリア特典を取得できると思いきや、 これまたバグによりハードコアをクリアしてもハンドキャノン・ソルジャースーツを手に入れることが出来ません。 現在修正パッチ製作中とのこと。 Ubermorphを倒す?方法 無敵ボスキャラUbermorphだが、最後のセーブポイントの先にあるヒューズを破壊し扉を開ける部屋 にある巨大なファン(入ってすぐの部屋ではなく、ヒューズを壊して入る最初の部屋にある)に 巻き込ませると吸い込まれるように消えてしまい以後出現しなくなる。フォースガン等の吹き飛ばせる 武器を利用し押し込む事が出来る。巻き込まれる際、何のリアクションもないのでバグかもしれないが ネタとして一見の価値はあるかもしれない。 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります Tormenterと戦うイベント時にデトネーターとかで撃ちまくるとアイザックさんが死亡し、下半身だけになる。でもイベント戦闘は進行する。かなりシュールw -- (名無しさん) 2013-07-19 23 25 56 稀にエレベーターでアイザックが暗闇に放逐されて落下即死したり 宇宙に放流されて透明な部屋に閉じ込められる… まだ二回しか起こったことないけどどっちもHardCoreでの出来事だから辛い -- (名無しさん) 2013-07-28 02 41 13 小ネタ。既出だったら申し訳ないのですがアイザックさんがプラズマカッターをつくる部屋のレントゲン写真の頭蓋骨がVisceral Gamesのロゴになってるんです。 -- (名無しさん) 2013-09-03 15 35 31 チャプター4の教会で扉くぐったら先が真っ暗でそのままがおちて死ぬという嫌なバグに遭遇した なんでハードコアやってるときに萎える出来事起こるかな… -- (名無しさん) 2013-11-21 15 47 50 チャプター8の処理施設のThe Nestは、その手前にあるスラスターをつかうと一撃で倒せるみたいです。手順としては、①直前に排気弁をつかむのに使ったスラスターを取ってネストの前に来る(近づかなくて良いです)②スラスターをネストの真ん中に向かって投げる③すかさずネストを撃ち、中身が出てきたら、すぐにさっきのスラスターを撃って点火する。 シーカーライフルがオススメです。うまく行けば、2発だけの消費でノーダメで進めます。 -- (名無しさん) 2014-04-27 20 31 15 小ネタ?ですがストロスの死体はステイシス効かないようです。あとこれは知ってる人いると思いますがストロスが倒れる前に顔を殴るとマミります(笑) -- (名無しさん) 2014-05-25 17 07 38 誰か書いてるかもしれませんがチャプター5の死体安置所を通った後のハッキングポイントでハッキングのやつが白い箱みたくなってハッキングできないことがありました -- (名無しさん) 2014-09-05 13 43 55 スーパーコピー時計専門店、当店はスーパーコピー代引きを販売しているスーパーコピー時計ブランド専門店です。 当店は本物と区分けが付かないようなN品スーパーコピー腕時計等を扱っております。http //www.musa-web.net/title_width.html コピーブランド激安代引き通販店 http //www.musa-web.net/category_ol_index.html -- (コピーブランド激安代引き通販店) 2014-10-14 23 31 08 チャプター1でノード無限増殖ができるようです https //www.youtube.com/watch?v=MM8wfTffwXg https //www.youtube.com/watch?v=NWll1ERd0SY セーブ不要でハードコアでも使え、序盤からできるのも利点 PC版で可能なことを確認 -- (名無しさん) 2015-04-25 02 00 30 チャプター13、針目マシーンクリア時の宗教文字について 『THE WORLD MUST END』 世界は終焉を迎えるだろう チャプター14の無重力&無酸素ゾーン抜けたところの5文字くらいのは出るたびランダムで特に意味はない模様 -- (名無しさん) 2015-10-07 20 17 19 2つ↑のコメントのチャプター1でパワーノードが無限増殖できる裏技についてわかったこと。 PS3版しか持っていないから他の機種は分からないけどこの裏技を使うと初めてExploderが出てくる場所(チャプター2の駅の手前のエリア)で進行不能になる不具合が発生。 通常、死んだフリをしているSlasherに近づくと天井からLeaperが出てきて、その後にExploderが複数出てくるが、この裏技を使った後だとSlasherに近づいてもLeaperが出てこなくなり、次のエリアへのトビラが開かなくなる。何をやってもLeaperもExploderも出てこなかった。 -- (名無しさん) 2016-09-24 13 15 33 dead space2のsteam版遊んでるんですけどeaアカウント求められてメールアドレスとパスワードを入力したんですけど ログインできないです 後dlcはeaアカウントをログインしないと手に入らないんでしょうか? -- (名無しさん) 2019-01-07 18 46 23 チャプター1のノード無限増殖ってもうできなくなってますか? -- (名無しさん) 2021-11-15 23 55 33 動画をじっくり見れば分かるけど、 ①ボスを倒してからノードを持ってきて通路に並べる。 ②ダクト手前まで進み、ダクトの蓋を取る。 ③一端、無酸素エリアまで戻る。 ↑これが重要で動画主は時間が重要だと言っているけど、無酸素エリアに入ればOKみたい。 ④またダクト手前まで戻り、ダクトの蓋が戻っていたら成功。 ⑤ノードを置いた通路からノードをダクト手前まで運ぶ。 ※この時に「ノードを飛ばす」「落とす」「格納する」「武器を切り替える」をダクト手前以外で行うと増殖バグが中断され、やり直しになる。 -- (名無しさん) 2022-01-08 07 15 12 ただ、バグが非常に起き易くなり、エレベーターや削岩機などで即死バグが多発します。 -- (名無しさん) 2022-01-08 07 19 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器情報 コスト 0 credits 仕様書 ダメージ 5 (13最大) 弾薬サイズ 750 credits for 10 Rivets Bolts 最大弾数 16 (24最大) ファイアレート 速 射程距離 中距離 セカンダリモード Charged Rivets 弾消費 5(+1事前打ち込み) プライマリ 鋲を射出する セカンダリ エリア内で撃った鋲が一定時間跳弾し続ける 情報 正式名称:711-MarkCL Rivet Gun リベットとは金属板や鋼材などをつなぎ合わせるために打つ鋲のことで頭部のある金属棒を指す。 鋲が出ることから想像出来るだろうがネクロモーフをジャベリンガンと同じように張り付けにすることが可能 ファイヤレートもかなり早い。 ちなみにDead Space Extractionのリベットガンは935 Bonder Rivet Gunといい、ジャベリンガンを製造している ティムソンツール社のものである。また711-MarkCL Rivet Gunはプラズマカッターを製造しているスコーフィールドツール社製である。 使い味はプラズマカッターよりも連射が利くハンドガンといった趣。 他ガンシューティング的に言えばプラズマカッターが“マグナム”に対して小口径弾を使う“ピストル”といえばわかりやすいだろう。 手動連射だが連射が利き、さらにリロード速度もプラズマカッターに迫るなど、近~中距離までしっかりと対応できる武器となる。 欠点はジャベリンガン等と同じく点照準であることから五体満足なネクロモーフの弱点を狙うのは一苦労。 また、初期状態では威力が低く、そのために連射してリロード……と隙が大きいため、あまりパッとしない。 これは各ステータスの強化で賄える。最大クラスに強化された場合、かなりゴリ押すことができる武器となる。 また、1スロット30発という一見多く見える数字が1発あたりの仕事を考えると弾薬全種中ワーストクラスに少ないのも大きな欠点。 最大の欠点はDLC限定武器であるということか。それらの問題を打破できればHard Coreでも戦力になりうるだろう。 セカンダリは打ち込み済みの弾丸から、5発消費して周囲を兆弾する弾丸を炸裂させる。 炸裂するのは最後に打ち込んだ弾丸から10発目まで。1発炸裂させるのも10発炸裂させるのも5発消費で変わらない。 集団戦でノックバックを取って仕切りなおしたいときに有効。 前作のパルスライフルのセカンダリに近いが、消費弾数が緩和されて扱いやすさが若干増している。 狭い場所では同じ敵に数発プライマリを打ち込んで即セカンダリに繋ぐと驚異的な早さで殺せるが、 広い場所では狙いがランダムな上に弾効率も劣るため、プライマリを連射する方が安定してしまう。 長所 連射速度 弾薬の価格 狭い場所でのセカンダリの極めて高い瞬間火力 短所 改造前の威力 点攻撃によるエイミングの難易度 連射速度に対して装弾数が少ないため頻繁なリロードの発生 1スロットに入る弾薬が少なめ セカンダリの跳弾がランダム 武器強化効果 DAMAGE 威力増加 +2 pts CAPACITY 容量増加 +2 pts RELOAD リロード速度上昇 -0.15 sec SPEED 発射間隔短縮 -0,5 sec ALT FIRE セカンダリの威力増加 +5 pts フルアップグレードに必要なノード数:23 参考動画
https://w.atwiki.jp/deadspace2jpmod/
注意:Steam版のDead Space 2は日本語化の作業が複雑です。 PC初心者の方はSteam以外で購入してOrigin 経由でインストールする事をお勧めします。 2ch PCアクション板の Dead Space スレのとある住人(製作者さん)が作ったMod。 PC版 Dead Space 2のゲーム内のメニュー,ログ,字幕,看板などを日本語に置き換えます。 最終章まで一通り日本語化されています。 (※ただし,クレジットと一部のカットシーンを除く) 2011年2月16日,製作者さんは日本語化の完了を宣言しました。2月16日にアップロードされている DeadSpace2_Jp_110216.rar これが最終版であるとの事です。 入手するには DeadSpaceアップローダー (http //ux.getuploader.com/DeadSpace/) に置かれている DeadSpace2_Jp_110216.rar (http //ux.getuploader.com/DeadSpace/download/161/DeadSpace2_Jp_110216.rar) というファイルをダウンロードしてください。 このパッケージの中に全てが入っています。
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/146.html
登場人物の画像ファイルの添付、及び加筆させていただきました。 -- (LATONA) 2011-02-05 20 25 51 「デイナ」じゃなくて「ダイナ」らしいですよ。携帯からなので誰か代わりにお願いします。 -- (スプロールの住人) 2011-02-07 00 33 34 らしい、ってどこ情報だよ。 少なくとも「ダイナ」よりは「デイナ」「ディーナ」の方が余程元の発音に近い。 まあ「シュトロース」「ティーデマン」も大概だが。 -- (名無しさん) 2011-02-07 00 52 18 誠に申し訳ありません。これからは気を付けます! -- (スプロールの住人) 2011-02-07 17 26 23 画像サイズを縮小と追加 -- (管理人) 2011-02-08 23 47 05 ネタバレ項目をregionで追加しましたが、もしかしたら↑の編集を上書きしてしまったかも。 すいません。 -- (名無しさん) 2011-02-09 00 08 01 重複部分を修正しました。 -- (名無しさん) 2011-02-09 00 11 55 Ellieたんの画像が高解像度になっててほっとした -- (名無しさん) 2011-02-09 04 26 32 オルトマンについての解説はあったほうがいいと思いませんか? 物語の背景を知るのに重要な人物だと思うのですが。 -- (名無しさん) 2011-02-09 05 24 43 Altman以外にもログに名前の登場する人物などである程度存在感のある人物も何人かいたため とりあえずメインキャストとは分けて記載してみました。 -- (名無しさん) 2011-02-09 06 12 49 カタカナ表記をオルトマンに変更しました。 Alt オルト・キー,オルターナティブ 慣習的にAltはオルトと表記するので。 -- (名無しさん) 2011-02-09 19 31 24 元が英語タイトルの人物のカナ表記は公式のものが存在しない以上 宗教論争の原因になりやすいと思う。 正直カナ表記はいらんのじゃないかと思うけど 利便性を考えたら英語表記をメインに、日本語の読みをカッコ内にカタカナで表記、複数の読みの提案がある場合は両論併記でいいんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2011-02-09 20 53 51 Aftermathにて、Markerの見せた幻影のせいで Strossは妻子を殴り殺していたと思うのですが… -- (名無しさん) 2011-02-09 21 55 35 マーカーがいちエイリアン個人の構造情報で、 マーカーを知的生命体のいる星に遺棄したのは 種のバックアップの一環としての政策とかだったりしたら マーカーもいちパーソンに近い存在といえるかも -- (名無しさん) 2011-02-10 17 21 53 ↑一解釈としては面白いけどこのページの趣旨とは外れる話だと思う。 ttp //toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1296468896/ この辺へどうぞ -- (名無しさん) 2011-02-10 19 46 49 併記されている ハンス・ティーデマン っていうのはどういう意味? ゲーム内でティーデマン って呼ばれる場面とかあったっけ? タイドマンだけじゃ駄目なの? -- (名無しさん) 2011-02-20 12 06 46 アルトマンっていうのも よく分からん。 ヨーロッパ言語ではそういう風に 発音する場合もあるのかな? ゲーム内では ミハエルアルトマンとは 一度も発音されてないよね。 -- (名無しさん) 2011-02-20 12 09 55 アルトマンでもオルトマンでもどっちでもいいよ。 自分が絶対正しいって断言できるなら、自分で書き換えればいいだけ。 コメント欄でぐちぐち言うなら、とっとと自分で編集しろ。 -- (名無しさん) 2011-02-21 21 32 28 愚痴じゃないです。 自分で書き換えようと思ったけど 何か意味があって併記してるんだったら 僕が書き換えるのもアレやからなー。 -- (名無しさん) 2011-02-22 11 33 31 今,見たら”ティーデマン”に なっててワロタwww 誰だよ,編集したのw -- (名無しさん) 2011-02-22 11 34 42 あまり横槍は入れたくないけど、Tiedemannの日本語カタカナ表記は ティーデマンであってる。発音ではタイドマンだけど。 ちょっとドイツ文化に詳しい人なら判る筈。 -- (名無しさん) 2011-02-22 13 10 58 ドイツ語,フランス語, ポルトガル語,なんでもいいよ。 ただ,Dead Spaceは英語のゲームだよね? 登場人物も全員,英語だよね? なんでドイツ語読みするの? -- (名無しさん) 2011-02-22 15 09 35 スマン、英語読みがティーデマン。 タイドマンがドイツ語読み。 -- (名無しさん) 2011-02-22 15 13 50 あと発音近くするならフランコはデライルな -- (名無しさん) 2011-02-22 15 15 35 ゲーム内で発音されてるように タイドマンって呼ぶのが合理的だと 思うのは俺だけかしら? Wikiでティーデマンっていう のを初めてみたとき 正直「誰だっけ?」って思ったわ。 -- (名無しさん) 2011-02-22 15 19 34 ゲーム内の発音で統一しなくていいのん? おまえら, A国人はA国読み, B国人はB国読み C国人はC国読みするつもりなの? それで 伝わんのか? これ,ブログじゃなくて Wiki やぞ? -- (名無しさん) 2011-02-22 15 31 26 個人的なこだわりは 捨てろ~ ここ,ブログじゃなくて Wiki やぞ~ -- (名無しさん) 2011-02-22 15 40 53 A国人はA国読み… 作品の主言語である英語にあわせてるからそれだとティーデマンになるが。 その例示はかなり間違っているw Tiedemann自身かなり訛ってるし(ドイツ語訛りとは違うけど…)、英語綴りで読むと間違いなくティーデマンになる。 でも彼が自分でタイドマンって言ってるからそうなんだろう。一体何語読みなんだろう。タイドマンだとeの発音が完全になくなってる事になる(次にdeが来るから) 企業がローカライズしたとしたら確実にティーデマンになるけどな(人名辞典等でTiedemannはティーデマンとして記載されている) それにしても発音に関する知識が無いのが多すぎて困る。他のゲームの翻訳人員とは大違いだな。ボランティアだから仕方ないが -- (名無しさん) 2011-02-23 13 49 51 Strossもシュトロースだな。最大の誤りを犯している。 人名をカタカナ変換する際には他にそれに近い名称の物があってはならない(ストロース=ストロー、ストロス=ストレス) あと伸ばしどこ行った。ストでもシュトでも細かい事は気にしないが伸ばしは確実に必要だぞ(ストロースorシュトロース) そして一番気になるのがDaina。フランコのアクセントみるに多分アメリカ人じゃないんだろうな。名前からしてそうだけど。 本来ならダイナになるのだけれど(単語辞典参照)、確かにデイナと言ってる これに関しては検討が必要だと思うよ。英語に日本語の「ダ」という発音が存在しないという事も考えなきゃね。 拘らないならそれでいいけど。素性もわからない自分が言っても信じないと思うから学校の先生にでも聞いてみてくれ 間違いが間違いとして認識されてない上に指摘したら叩かれてる人がいるのが一番気に入らない -- (名無しさん) 2011-02-23 14 00 18 いっそカナ表記消しちゃえば、もう。 「俺の最強に強まった英語力」バトルが始まっちゃう前に。 -- (名無しさん) 2011-02-23 17 14 06 皆様お疲れ様です、カナ表記に関してですが こちらは非常にデリケートな問題で意見が分かれるところだと思いますのでカナ表記無しで決着つけるのが妥当と思われます それでも納得いかないという場合はアンケートで決着を付けてみるというのはいかがでしょう -- (管理人) 2011-02-23 18 36 25 「ゲーム内で役者がしてる通りの発音で統一する」 こうすると,顔写真を見なくても「ああ,あのキャラの事だな」 って読み手に伝わるのよね。 ↑これより合理的な方法があるか? あるのなら遠慮なく提案してくれ。 提案する際は必ず根拠も書けよ。 -- (名無しさん) 2011-02-24 07 52 54 一番 それっぽい発音 を カタカナで書けばいいだけじゃん。 10秒で出来るだろ? なんでこんなので揉めるんだよ・・・。 -- (名無しさん) 2011-02-24 08 02 50 ゝ名無しさん 確かにそのやり方は納得のいく一解決法と思いますが、発音されていない人物については?であったり ラストネームは?等の問題が出ると思うので止めた方が無難だと思います -- (管理人) 2011-02-24 13 46 49 カタカナ入れるのは、『空耳』とか『先入観』とかの問題があるから危険かもな。 実際全く同じ場面でも、Tiedemannが『タイデマン』に聞こえたり『タイドマン』に聞こえたりする。 中学の時の英語教師が『死んでもカナ振りはするな』と言っていた理由が分かる気がする。 -- (名無しさん) 2011-02-24 19 04 32 発音されてない人物については 慣用読みすればいいのではないでしょうか。 空耳が危険ってどういう意味? 洋画や洋ゲーの日本語版では, 100%登場人物がカタカナで表記されているよね? あれも危険だから止めた方がいいって言うの? よく分からん話だな。 -- (名無しさん) 2011-02-25 08 53 03 お互いにお互いの訳し方が正しいと譲らないで揉めやすいから危険なの。 まさか全員が納得するような「慣用読み」なるものが本当に存在するとは思っちゃおるまいね? 特に名前の訳し方なんてのはほぼ好みの領域で合意を取るのはまず無理。 企業がやる日本語化で揉めないのは組織化してるから。 責任者が居てそいつが決定権も責任も持つから便宜上は正解を定義できる。 だからそういう役職が居ないwikiとは全然事情が異なる話だよ。 -- (名無しさん) 2011-02-25 11 49 41 その企業がやる日本語化ですら、『読みが違う』と苦情が殺到することがあるらしい。 責任者はさぞ胃が痛い事だろう。 まして責任者がいないwikiでやったら、どうなることやら。 -- (名無しさん) 2011-02-25 18 56 52 読みの細かい差異はともかく、ティーデマンだけはない。 語学の素人がゲーム内の人物だと気づけない表記をするなら、wikiの意味がない。 アルファベット表記だけにしとくほうがなんぼかマシ。 -- (BBB) 2011-02-26 02 46 07 さあ皆集まって 英語力バトルがはじまるよ -- (名無しさん) 2011-02-27 11 49 01 僕はアホやから分からんかったけど, ドイツ文化をかじってる人の 頭ん中では「ティーデマン」と読むらしい。 wiki見てる人の何%が それで納得するかしらんけどな。 -- (名無しさん) 2011-02-27 15 59 36 ティーデマンって呼び名を 定着させたい ドイツ通のおじさんが一人でごねてるだけ。 一人でこのページ荒らしてるだけやろね。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 01 15 読み手のことを考えずに すき放題に書きたいなら ブログでやるとええんちゃうかな。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 02 14 「意見が割れるから書くのをやめよう。」 っていう対処法もおかしいよ。 たとえば 「このチャプターのこの翻訳はおかしい」 って誰か一人がゴネたらどうするの? ストーリーの解釈についてここの部分が おかしいって誰かがゴネたらどうするの? 該当箇所を全部消すの? せっかく書いてくれたのに? -- (名無しさん) 2011-02-27 16 05 41 議論してどちらの理屈が通るかを 話して,片方を残せばいいんでないの? 理由を言わずに 黙って好きなように wikiを編集スパムするのはよくないですよ。 ティーデマンのお方。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 08 06 ティーデマンの人は根拠を述べてないよね。 「ドイツ語だとこの名前はティーデマンと発音するんだよ」 って述べただけ。 それは根拠になってないよね。 このゲーム内でタイドマンって発音されてるんだからさ。 根拠を述べようよ。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 09 53 「ゲーム内でタイドマンって呼ばれてるから」 「ドイツ語圏ではティーデマンって発音するから」 どちらの主張が通るか,考えてみたらいいかもしれんね。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 11 09 ドイツ語通のおじさん 一人がゴネたから カタカナ表記を排除するっていうのは 本当におかしい。 初代Dead Spaceの登場人物の カタカナ表記は大丈夫なの? 向こうでもドイツ語の彼が ゴネてカタカナ表記を全部つぶしに来るんとちゃうかなw -- (名無しさん) 2011-02-27 16 13 55 「一人のワガママで 全部が台無しになる。」 これをおかしいと思うのは僕だけか? 初代Dead Spaceの登場人物のカタカナ表記も つぶされるぞ? -- (名無しさん) 2011-02-27 16 16 09 ドイツ語の彼が いなくなった頃を見計らって カタカナ表記を ちゃんと戻しておきますね。 初代Dead Spaceの登場人物の方では カタカナ表記が上手くいってるんで たぶん大丈夫でしょう, 彼が荒らしに戻ってこない限りは。 ゴネる人,たった一人で記述を削るなんて 本当にナンセンスよ。 -- (名無しさん) 2011-02-27 16 19 25 タイドマンで良いと思うけど 確かに英語読みはティーデマンなんだよな。 ちゃんと読んでから批判しないと駄目だろw まあタイドマンでいいんじゃね、態度男で。 -- (名無しさん) 2011-02-27 20 39 42 そもそもDEADSPACEの世界に英語圏とかドイツ語圏とかがあるかなんて分からないじゃん。 現実世界の基準で考えるからだめなんだよ。 アイザック達がタイドマン(に近い発音)で呼ぶんなら、 彼らの世界ではそれが普通なんだよ。 彼らがいるところはアメリカか?ドイツか? 誰も分からないだろ?強いて言えるのはたぶん未来なんじゃないかなってことだけだ。 -- (BBB) 2011-02-27 21 33 22 既に管理人裁定で表記しない方向でと言ってるのに タイドマンを表記する事にこだわって混ぜっかえしたがるお前らは ティーデマンおじさんと本質的に一緒だと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-03-02 01 40 00 ↑ 管理人の意見が目立たな過ぎて誰も読んでないかもね。 あと管理人は別にそれを最終決定にするとは言ってないんだから、 誰が何を言おうと咎められないと思うけどなぁ。 あと話は違うけどここのシステムじゃ管理人の真偽がわからなくないか? -- (名無しさん) 2011-03-02 06 17 47 目立とうが目立つまいが過去ログも読まないで出された意見は混ぜっ返しと言われても仕方あるまいよ。 まあ、このページの方針として取りうる形としてはこんな感じか。 1)便宜上、唯一の読み方を定義してそれを表記する 2)複数の読み方を許容してそれらを併記する 3)日本語読みを一切表記しない この三項目でアンケートでも取るのが妥当だろうかね。 1の場合はさらに各項目に対して読み方でアンケート取る、と。 -- (名無しさん) 2011-03-02 16 17 39 過去ログも全部読んだ上で発言してる人もいるのに、 管理人のコメント以降書いてるやつはみんな混ぜっ返しみたいな書き方するから反発されるんだよ。 アンカー付けられないからって大雑把な発言は控えた方が良いよ。 ↑のアンケートの件だけど、実際3)が一番楽なんだよな。 2)も楽だが記事が煩雑になるし、1)は読み方の方針を決めるのが難しい。 あるいは暫定で適当なカタカナ読みを記載しといて、訂正期間を設けて、その期間中にそれがおかしいと思った人が新たな読みを提起して、 提起のあった名前一つごとにその都度多数決をとるとかがいいかも。1)だと一人の意見ために「英語表記→日本語読み」というプロでも悩む様な問題に答えを出さなきゃならなくなるし。 -- (名無しさん) 2011-03-02 20 59 49 私は3でいいと思います。 着眼点が違うだけで実際どっちも間違ってないのでこの争いには決着付きませんから。 -- (名無しさん) 2011-03-02 21 17 51 私の意見は変わらず英字表記です しかし皆様の意見をずっと伺っていて決めました 名無しさんに提案していただいた案でアンケートを設けたいと思います。 但し、1の項目に関しては、提案いただいた暫定的にカナ読み記載をし 訂正期間を設けて期間内に提起→多数決が妥当と思います -- (管理人) 2011-03-02 23 31 07 単一の暫定表記はやめといた方がいいと思いますよ。 それ自体を決定する作業でおそらくまた揉めます。 暫定表記される事自体がある程度のバイアスになってしまうのでどうしても不公平感が出てしまう点でも あまりお勧めできません。 -- (名無しさん) 2011-03-03 00 06 23 >名無しさん ずっと見てきましたが、これはこうでもしないと決着付かないと思います 暫定表記に関してはあくまでも“暫定”であり、言葉の意味がわかる人ならご理解頂けると信じます その中で訂正期間を設けて提起して頂き、多数決により決着するのでこれ以上無い方法だと思います しかる後、まだ荒れてしまうようでしたら非常に残念ではありますがコメント欄の凍結とページ編集の凍結をさせていただきます -- (管理人) 2011-03-03 00 17 06 ↑×2 暫定表記を提案した者です。 確かに複数の候補を列挙した方が平等だと思ったけど、 それだとやらなくていい多数決を無駄な労力割いて やらなきゃいけなくなると思ったから書かなかった。 仮に1)なったとして、単一の暫定表記は管理人にやってもらったら 文句も出にくいんじゃないかと思う。 もうアンケートページ出来てるし、 これ以降は批判は投票行動で表すべしだな。 まぁたぶん誰も損も得もしない代わりに荒れない3)になるんだろうけど。 じっさい英語→カタカナ表記なんて正解のない、誰もが間違っている事柄なんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2011-03-03 06 29 06 誰もが間違っている事柄なんだよねぇ。 厳密には間違っているかもしれない物の中から 出来る限り日本人にも発音できるものを選ぶのが カタカナ表記の意味じゃないの。 日本人でも発音できるようにカタカナ表記があるんじゃないの。 英語→カタカナ表記なんて正解のない 極端に厳密な次元の話はやめてください。 その発言は、 武器の名前のカタカナ表記などその他いっさいの カタカナ表記を否定しています。 極端に厳密な次元での話はやめましょうよ。 -- (名無しさん) 2011-03-03 10 36 34 極端に厳密な次元…… -- (名無しさん) 2011-03-03 22 00 08 DLCのゲイブとレクシーンはエクストラクションの人と同じ人物? それともスターシステム的な感じ? -- (名無しさん) 2011-03-07 04 32 32 英語だけで十分だと思うので 初代Dead Space wikiの方の カタカナ表記も消しておこうと思うのですが 僕が勝手にやっていいですか? -- (名無しさん) 2011-03-08 14 09 04 >名無しさん 折角なので今回のアンケート結果を基に修正しようと考えております ですので10日までお待ちいただくか、私が修正させて頂きますのでよろしくお願い致します -- (管理人) 2011-03-08 14 20 50 ↑↑ 俺も気になって調べてみたんですが、特にそれらしい記述はありませんでした。 レクシーンの顔はエクストラクションに近い感じがするんですが ウェラーは似ても似つかないというか・・・ アニメ見たりイグニッションやればわかるかもしれないので 何かあったらまた書き込みます。 -- (名無しさん) 2011-06-06 00 10 05 ↑書いた物ですが とりあえず、自分の思うような解釈でよいかと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-06 00 13 20 とりあえずマーカーなのかメーカーなのかはっきりしてくれ -- (名無しさん) 2011-11-18 22 07 16 テスト -- (名無しさん) 2014-04-06 15 38 52
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/94.html
名称 |Space$ 読み |スペースドル、スペースダラー等 定義 |Space$(length As Long) As String 説明 |length個のスペースを持つ文字列を返します。 戻り値 |文字列が返ります。 参照 |
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/43.html
武器情報 タイプ Sniper Rifle コスト 11,000credits 入手場所 チャプター6ランドリーエリアでロケーターから外れたエリア 仕様書 ダメージ 50 (70 最大) 弾薬サイズ 1,000credits for 5 Seeker Shells 最大弾数 4 (7 最大) ファイアレート 遅 射程距離 遠距離 セカンダリモード Zoom プライマリ 即着弾し、対象を貫通する弾丸を射出する セカンダリ 視野のズームアップとズームアウトを切り替える ズームアップ状態の射撃はBENCHで表示されるALT FIREの数値がそのままダメージになるので 強化の仕方によってはズームした方がダメージが下がる 概要 プライマリは点照準+低発射レート+高威力という性質からジャベリンガンに似た使い味の狙撃銃。 威力が高く、最も敵が硬くなるZealotですらSlasherを胴撃ち2発で排除でき、当然四肢は一発で破壊。 セカンダリはカメラがズームアップして遠距離の標的を視認しやすくなる。 反面、視野が狭くなるので他方向からの敵襲に気づきにくくなる。 セカンダリのダメージ強化は通常のダメージ強化よりも伸びが良く、最大強化して使用した場合はHardcoreの通常Slasherを胴撃ちで即死させる。 弾丸が貫通性能を持っているため、通常では一撃死しない敵も複数箇所にヒットして即死する場合もある。 上半身(脇腹のあたり)を狙うと腕→胴体と多段ヒットしやすい。 とはいえ、貫通性能が複数の敵を捕らえることは稀なうえ、範囲攻撃を一切備えていないのでラッシュ処理は不得意。 装弾数はデフォルトで4発、最大でも7発と非常に控えめだが、リロードはそこそこ早い。 上記の欠点を補うほど高い弾薬効率を持つ。 大概のNMは胴体に1~2発で撃破可能な攻撃力を持っているにも拘わらず、弾薬単価は1発200c。プラズマカッターやジャベリンガンと同価格である。 インベントリ1スタックに15発まで貯め込める上にドロップする弾数も多めなので、アイテム欄には自然とシーカーのストックが出来る。 弾薬効率の良さは全編通して共通のため、シーカーの弾薬に困ることはあまりないと思われる。 小ネタだが、OVA第2作品である『Dead Space Aftermath』では、冒頭のシーンで海兵隊が使用していた。 用途 遠距離戦に特化してる……ように見えるが、無理に遠距離戦をする必要はない。 接近戦でも高い威力を変わりなく発揮できるので、通常戦でも十分に使っていける。 遠距離攻撃が必須となるシーンはLurkerやThe Nestぐらいにしかやってこないし、大抵のNMは胴体を撃ち抜けば撃破できる。なんなら強化したセカンダリ状態で撃てばより確実になる。 無論、後半にもなればSuper系NMが増加してくるため、威力強化はもちろん四肢攻撃も重要となってくる。 しかし、Packなどの集団ラッシュ相手にこの武器を持ち出すのは無謀。 弾倉の少なさと範囲攻撃の欠如から、ほぼ間違いなく処理が追いつかない状況に陥る。 前述したが、貫通性能は集団戦で効果を期待するのはそもそも間違い。おとなしく別の武器を使おう。 小型の敵と非常に多数に襲われる集団ラッシュが苦手なだけで、通常の探索時・遭遇戦では十分に活躍できる武器。 Slasherなどの中型NMが順番に湧いてくるような状況、つまり「倒してリロード、倒してリロード」を繰り返せる余裕が有るくらいの1対1が断続的に続く場面では非常に有用。 長所 高火力 弾薬効率が良い 遠距離戦が大得意 中型・大型NMの高い処理能力 短所 点攻撃によるエイミング難易度 ラッシュ処理能力の低さ 武器強化効果 DAMAGE 威力増加 +5 pts RELOAD リロード速度上昇 -0.15 sec CAPACITY 容量増加 +1 pts ALT FIRE セカンダリ威力増加 +12.5 pts 関連実績・トロフィー +Peek a Boo! Peek a Boo! StalkerをSeeker Rifleの覗き込みモードで倒す //
https://w.atwiki.jp/jackinthebox/pages/17.html
DEAD END/デッドエンド オフィシャルサイト:My Space 【メンバー】 Vo MORRIE(もーりー/大塚基之) Gu YOU(ゆう/足立祐二) Ba CRAZY COOL JOE(くれいじー・くーる・じょー/増本正志) Dr:MINATO(みなと/湊雅史) 【所属事務所】 MAVERICK D.C 【バンドの系統】 ・ハードロック 【ファン層】 ・30代後半~40代 ・DEAD ENDのファンを名乗るアーティストのファン 【主なノリ方】 ・久しぶりの復活のため未知数 【ダイブ・モッシュの有無】 ・無 【ライブでの定番曲】 20年ぶりということで予測が難しくライブの定番というより DEADENDを知らない人が雰囲気をつかめるよう6曲選びました ・SPIDER IN THE BRAIN(ラルク他、とにかくカバーされまくってます) ・SONG OF A LUNATIC(LASTLIVEのラストナンバー) ・ENBRYO BURNING(公式MYSPACEで聴けます) ・I CAN HEAR THE RAIN ・HYPER DESIRE(わりと後のV系っぽいかも・・・) ・SERAFINE(DEADENDの葬送曲と呼ばれ河村隆一、清春がカバーした経験有り) 【代表曲:これを聞いておけば大丈夫】 ・ベストアルバム「∞(INFINITY)」 【諸注意】 ・MORRIEと目が合うと石化する可能性あり 【特記事項】 333 名前 Nana  Mail sage 投稿日 2009/07/05(日) 14 11 43 ID WR2yNsfv0 あ、あとDEAD END予想曲に関して、2ちゃんのスレとかmixiコミュあたりでは 「全曲新曲ってのも、奴らならやりかねん」との説もちょこちょこ出ています。 当時のライブは普通にハードロック系のバンドぽく拳が多かったですが MORRIEソロプロジェクトのCreature Creatureの時(3年前と今年)は、 新曲多数・難しい変拍子曲多数だったせいか、 長年の思い入れが強すぎて体が動かないせいか 棒立ちガン見の客も多数でした。 異様に盛り上がるか、棒立ちガン見・もしくは号泣客が多いか という悪寒がしますw 【その他:映像リンクなどあれば】 DEAD END 名曲・名盤レビューサイト YouTube SPIDER IN THE BRAIN http //www.youtube.com/watch?v=bTzhnJgmexU SONG OF A LUNATIC http //www.youtube.com/watch?v=c1_jn8KBeGE ENBRYO BURNING http //www.youtube.com/watch?v=Um2Ku8f96tA HYPER DESIRE http //www.youtube.com/watch?v=seN5YlaGBOU SERAFINE http //www.youtube.com/watch?v=P-gRCaUTmiQ http //www.youtube.com/watch?v=mwou0Lgc3Nw →携帯用:トップページへもどる
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操作一覧 基本操作 XBOX360 PS3 PC エイムモード LT L1 マウス右 ダッシュ LB L2 shift 武器打撃 RT R1 マウス左 踏みつけ RB R2 space 武器変更 方向パッド 方向キー カーソルキー ナビゲーション Rスティック押し込み R3 B 所持品表示 Y △ I ヘルスパック使用 X 口 Q アクションボタン A × E マップ表示 BACK SELECT M ポーズメニュー START START esc エイムモード中※ 射撃1 RT R1 マウス左 射撃2 RB R2 マウス中 リロード A × R キネシス B 〇 F キネシス対象射出 ホールドしたままRT ホールドしたままR1 ホールドしたままマウス左 ステイシス X 口 C 無重力ジャンプ Y △ ctrl HUD このゲームにはHUDが無く、背中のゲージとホログラムに全てが表示される ?cmd=upload act=open page=URLhttp%3A%2Fwww1.atwiki.jp%2Fdeadspace%2Fpages%2F21.html file=35231_normal1.jpg 体力…背中の脊椎部にあるゲージ ステイシス…右肩部の半円のゲージ Inventory MAP
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メインキャストIsaac Clarke Nicole Brennan Franco Delille Daina Le Guin Nolan Stross Ellie Langford Hans Tiedemann Edger Foster Gabe Weller Lexine Weller ログに登場する人物・その他Michael Altman Kaleb Sorenson Howard Phillips Kinner Phelps Karrie Norton コメント メインキャスト Isaac Clarke CV:Gunner Wright 本作の主人公。スーパーソルジャーでも伝説の戦士でもなく,Concordance Extraction社(C.E.C)で働いているしがない 宇宙船舶担当のエンジニアだった、3年前までは... あの悪夢の様な出来事(Dead Space1本編)のエンディング後、石村脱出から本編までの3年間の記憶を失っており、恐怖とトラウマだけが残っている。 なぜか今度は同じ人類からも命を狙われている。3年間の空白の後、意識朦朧状態で尋問を受けていた。宇宙ステーション「スプロール」でフランコの手引きで目が覚め、ネクロモーフがまたもや発生してしまったことを知る。そして再度生存のため死闘を繰り広げることになる。 前作では唸り声と断末魔しか発していなかったが、今作はちゃんとした台詞や性格も付けられることになった。また顔つきが前作とはかなり変わっている。彼の声を演じた俳優、Gunner Wrightがモデルになったようだ。特に上半月型の目元はそっくり。参照リンク名 SF3大巨匠であるアイザック・アシモフ、 ロバート・A・ハインライン アーサー・C・クラークのうち2人の名前をもじった名前だと思われる。 Nicole Brennan CV Tanya Clarke Isaacの恋人であり、USGイシムラの上級医療官(Chief medical officer)も務めていた。 1の物語は彼女からIsaacに宛てたビデオメールから始まる。 今作においては、Isaacの視界に度々現れ、様々なことを問いかけては消える。 それが果たして何者なのかはご自身の目で確認していただきたい。 +ネタバレ 彼女自身は既にUSGイシムラ事件の渦中で自殺により命を落としており、Isaacに送ったビデオメールは彼女のその最期の姿を映したものだった。 1ではMarkerは彼女の姿をIsaacに見せ、彼を操ってMarker自身の目的を遂げさせようとした。 本作における彼女もやはりMarkerによって見せられた幻影であり、Isaacに対して彼女自身の死を認めるように苛烈に働きかけようとする。 Isaacが彼女の死を認めたことで生前のような姿を取り戻し、その態度も優しいものへと変化するのだが、それもまたIsaacに対する欺瞞であり、彼に手術を受けさせMarkerの前までおびき寄せることで、Isaac自身をMarkerに取り込み、再生(reborn)を果たすのが目的だったようだ。 結局その目論見は失敗し、Markerごと消失したと思われる。彼女が再びIsaacの前に姿を現わすかどうかは今後の物語次第であろう。 Franco Delille CV 「DeadSpace Ignition」の主人公。 本編冒頭にてIsaacを救出しようとするが……。 +ネタバレ Isaacを救出し、拘束具を外そうとしたまでは良いものの直後にInfectorに襲われ、 ネクロモーフ化されてしまうという、何とも悲惨な最期を遂げてしまう。 Daina Le Guin CV:Tahyna Tozzi 本編冒頭から通信でIsaacを色々手助けしようとしてくれる。 彼の置かれている状況や症状などについても知っており、脱出直後のIsaacにとっては唯一の味方となってくれる存在だが、Isaacはどこか彼女の事が気に入らないようだ。 +ネタバレ 熱心なユニトロジー信者であり、Isaacの持つMakerを作りだせる脳を手に入れ、それを使って新たなMakerを作る事を狙っていた。 Isaacの確保には成功するものの、寸前で地球政府側のガンシップの銃撃により死亡した。 ちなみに、ユニトロジーを影から操ってるのは地球政府である。 彼女の行動はTiedemannに筒抜けだったと見て良い。 Nolan Stross CV Curt Cornelius 「DeadSpace Aftermath」の主人公。Isaacと同じ病院に収容されている患者。 Dainaによると、妻子を殺害したサイコパスだという。 行く先々で度々Isaacとの接触を図ろうとし何かを伝えようとするが、幻覚症状のためかその言動には要領を得ないものが多い。 +ネタバレ Makerの研究者であり、1に登場したイージスVIIの残骸の調査に向かった船、USGオバノンにおける研究部門の最高責任者。その船の真の目的はMakerの残骸の回収だったが、その事を知っていたのは彼だけだったようだ。回収には成功したものの、Makerの残骸の影響によって船内で暴動が発生し船員の殆どが死亡、その過程でStrossもMakerに操られてネクロモーフを産み出してしまう。 最終的に残骸を船のリアクターに放り込むことでマーカーを焼却し、事件は収束したものの、生き残った船員はわずか4名であった。 Strossはその4名の生存者のうちの1人であり、別の船によって救助された後、すぐに精神病院に研究のために放り込まれたというのが真相のようだ。 (米wikiaより。但し、該当ページでは「内容について議論の余地がある」としている事を付け加えておく) 彼が妻子を殺した時の様子はアニメ作品Aftermathにて描かれている。 中盤、気が触れてIsaacに襲い掛かるが返り討ちに遭い、頭に凶器のドライバーを突き立てられて死亡。 Ellie Langford CV Sonita Henry CEC所属の建設機械のクラス4パイロット。 事件当時、無事に生き延びている数少ない人間の一人。 男勝りな口調で、Isaacに向けていきなり発砲するなど、乱暴な性格のようだが……。 Isaacと出会う前には色々と酷い目に遭って来たようだ。 +ネタバレ Strossの自分勝手な願いのために右目を奪われるなど散々な目に遭った彼女だが、 結局、Isaacと共にスプロール事件における数少ない生還者となった。 Hans Tiedemann CV Lester Purry 地球政府所属の監督官。 タイタンステーションの最高責任者でもある。 スマートフォン版にも声だけだが登場する。 +ネタバレ スプロールにおける今回のネクロモーフ大流行の原因の一翼を担う人物。 Isaacの脳のデータから巨大なMakerを建造した。 ユニトロジー信者ではなく、むしろ彼らにとっては敵となる立場である。 Markerについては彼自身の考えから人類にとって必要なものだと考えていたようだ。 (一応、彼の所属してる組織の目的として、Markerは必要とされている) しかし、アイザックの抵抗により制御には失敗し、彼の計画は台無しになってしまう。 台無しにした張本人であるアイザックに対する憎しみからか、 Makerの前でジャベリンガンを持ってIsaacを待ち受けていたが返り討ちに遭い、 自らのジャベリンガンの一撃(二撃?)を受けて死亡した。 Edger Foster CV Rick Cramer スプロール精神病院の医師。冒頭でIsaacを尋問していた人。「DeadSpace Aftermath」にも登場している。 脱出途中に閲覧できる映像記録ではStrossも尋問していた。 出会った時には彼も精神を病んでいるように見えるが、ふと冷静さを取り戻してIsaacにわずかな手助けをする。 +ネタバレ その後、自らの首をメスで掻き切って自殺した。 ある意味では最も早くMakerの呪縛から理性によって逃れ得た人物なのかもしれない。 Gabe Weller CV Ramon Tikaram DLC「Severed」における主人公。ネクロモーフ大発生の間にUSG Ishimuraに配属されたP.C.S.I.Sec Security軍曹。 タイタンステーション鉱山でのネクロモーフ発生への対処として部隊とともに派遣され、Severed冒頭で数少ない生き残りとなる。 +ネタバレ 妻であるLexineをネクロモーフと、TiedmannからLexineの抹殺を命じられた同じ部隊のBertlettから守ろうと奔走する。 Lexineとともにシップで脱出しようとし、発進のためにシップの外からゲートを開けようとするが、 その際にBertlettによる捨て身の自爆を受け、右足を吹き飛ばされてしまう。 意識を失いそうになりながら、Lexineだけでも脱出できるようにゲートを銃撃で開け、死亡。 Lexine Weller CV Laura Pyper Gabe Wellerの妻。イージス艦第VII居留地の測量士。 Gabeの子を妊娠しており、ネクロモーフ発生時はIsaacと同じ病院施設に居た。 +ネタバレ Tiedmannから命令を受けた、Gabeと同じ部隊のBertlettにIsaac同様命を狙われる。 Lexineは地球政府の"Oracle program"の主要被験者として抹殺対象となっており、 Gabeと結ばれ、Gabeの子を妊娠したのも"Oracle program"の一部だった。 Gabeの命と引き換えの行動で脱出。Sprawl事件の生存者となる。 その後行方をくらまし、地球政府から指名手配を受けたようである。 ログに登場する人物・その他 Michael Altman ユニトロジー教会において救世主・預言者として崇められている人物。科学者。 ユニトロジー教会の説明によれば、彼はマーカーを発掘し、 そこから受けたメッセージを啓示として人々に伝えていたが、それを快く思わない者の手によって暗殺されたという。 +ネタバレ マーカー研究の第一人者で、マーカーが貴重な物であると同時に、途轍もなく危険なものだと自覚した最初の人間。 そして、マーカーを破壊しようとした最初の人間でもある。 結局は政府の陰謀で殺害され、さらに政府の陰謀で聖人として祭り上げられ、 政府の陰謀で作られたユニトロジーで教祖扱いされる。 Kaleb Ellieの同僚の宇宙地質学者(Xenogeologist)で、彼女と同じシフトに所属していた。 ネクロモーフの大流行の際にEllieらと共にCEC施設からの脱出を図る。最終的には追いつかれそうになったため、Ellieだけでも逃がそうと彼女を先行させ、自身はネクロモーフの追っ手を食い止めるべく残った。その後の生死は不明。(ログ"ELLIE S STORY 1~5"を参照) Sorenson EllieやKalebと同じくCECに所属し、彼らとは別のシフトで働いていたが、同じく事件に巻き込まれたようだ。Chapter2などでネクロモーフへの対処法を記録したログを残すなどしている。また、ELLIE S STORYにも何度か登場している。 Howard Phillips 太陽光発電アレイ、シグマ05に勤務するステーション監視員。ステーションから離れた発電アレイで孤独な勤務に従事していたようだ。鳥類が好きで沢山の鳥を飼っていた。 Kinner Phelps Makerを作りだすための研究に従事していた研究者。人の手でMakerを作り出すために必要なアルゴリズムを見出したのだが……。 Karrie Norton iOS版Dead Spaceの主人公。Chapter 11で拾えるログのRIG number 438642が彼女である。 ユニトロジー信者であり、教会からの密命で行動していた。 +ネタバレ コードネーム「Vandal」として「Sprawl」に潜入し、教団からの指示のままにステーションの電源を破壊して、外部との連絡を断つなどの工作を行っていくが、それが、ネクロモーフをステーション内に氾濫させる為の教団側の策略だとは知らなかった。 教団の真の目的に気づき始めてからは、教団からの指示を伝えているTylerと共に、これ以上混乱を起こさないままステーションからの脱出を試みるが、結局Tylerに裏切られ、さらには彼とTiedemannの思惑にはまり、ステーションのメインパワーまでもダウンさせて民間区域を閉鎖しているドアを開けてしまい、ほぼすべての民間人を犠牲にしてしまう。 つまり、「Sprawl」内の一部のみに発生していたネクロモーフを、艦中に蔓延らせてしまったのは彼女だったのである。 Tylerに怒りをぶつけながらも何もすることができない彼女は、Tiedemannから、リアクターコアがオーバーヒートを起こしていることを伝えられると、それを止めるために単身コアへ突入。 リアクターコアに巣食っていた巨大ネクロモーフを撃破し、ステーションの爆発を防ぐが、巨大ネクロモーフの最後の抵抗を受けて重傷を負う。 この時ヘルメットが外れ、初めて女性であることが判明する。 そして彼女はもはや立ち上がることもできないまま、助けを求める通信を送り続けるが、応答はされなかった。 エンドロール後には、彼女が横たわっていたはずの場所に大量の血痕が飛び散り、ヘルメットだけが転がっている風景が映される。 一応、彼女は行方不明とされているが、おそらくネクロモーフの攻撃によって絶命したものと思われる。 コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります 過去ログも全部読んだ上で発言してる人もいるのに、 管理人のコメント以降書いてるやつはみんな混ぜっ返しみたいな書き方するから反発されるんだよ。 アンカー付けられないからって大雑把な発言は控えた方が良いよ。 ↑のアンケートの件だけど、実際3)が一番楽なんだよな。 2)も楽だが記事が煩雑になるし、1)は読み方の方針を決めるのが難しい。 あるいは暫定で適当なカタカナ読みを記載しといて、訂正期間を設けて、その期間中にそれがおかしいと思った人が新たな読みを提起して、 提起のあった名前一つごとにその都度多数決をとるとかがいいかも。1)だと一人の意見ために「英語表記→日本語読み」というプロでも悩む様な問題に答えを出さなきゃならなくなるし。 -- (名無しさん) 2011-03-02 20 59 49 私は3でいいと思います。 着眼点が違うだけで実際どっちも間違ってないのでこの争いには決着付きませんから。 -- (名無しさん) 2011-03-02 21 17 51 私の意見は変わらず英字表記です しかし皆様の意見をずっと伺っていて決めました 名無しさんに提案していただいた案でアンケートを設けたいと思います。 但し、1の項目に関しては、提案いただいた暫定的にカナ読み記載をし 訂正期間を設けて期間内に提起→多数決が妥当と思います -- (管理人) 2011-03-02 23 31 07 単一の暫定表記はやめといた方がいいと思いますよ。 それ自体を決定する作業でおそらくまた揉めます。 暫定表記される事自体がある程度のバイアスになってしまうのでどうしても不公平感が出てしまう点でも あまりお勧めできません。 -- (名無しさん) 2011-03-03 00 06 23 >名無しさん ずっと見てきましたが、これはこうでもしないと決着付かないと思います 暫定表記に関してはあくまでも“暫定”であり、言葉の意味がわかる人ならご理解頂けると信じます その中で訂正期間を設けて提起して頂き、多数決により決着するのでこれ以上無い方法だと思います しかる後、まだ荒れてしまうようでしたら非常に残念ではありますがコメント欄の凍結とページ編集の凍結をさせていただきます -- (管理人) 2011-03-03 00 17 06 ↑×2 暫定表記を提案した者です。 確かに複数の候補を列挙した方が平等だと思ったけど、 それだとやらなくていい多数決を無駄な労力割いて やらなきゃいけなくなると思ったから書かなかった。 仮に1)なったとして、単一の暫定表記は管理人にやってもらったら 文句も出にくいんじゃないかと思う。 もうアンケートページ出来てるし、 これ以降は批判は投票行動で表すべしだな。 まぁたぶん誰も損も得もしない代わりに荒れない3)になるんだろうけど。 じっさい英語→カタカナ表記なんて正解のない、誰もが間違っている事柄なんだよねぇ。 -- (名無しさん) 2011-03-03 06 29 06 誰もが間違っている事柄なんだよねぇ。 厳密には間違っているかもしれない物の中から 出来る限り日本人にも発音できるものを選ぶのが カタカナ表記の意味じゃないの。 日本人でも発音できるようにカタカナ表記があるんじゃないの。 英語→カタカナ表記なんて正解のない 極端に厳密な次元の話はやめてください。 その発言は、 武器の名前のカタカナ表記などその他いっさいの カタカナ表記を否定しています。 極端に厳密な次元での話はやめましょうよ。 -- (名無しさん) 2011-03-03 10 36 34 極端に厳密な次元…… -- (名無しさん) 2011-03-03 22 00 08 DLCのゲイブとレクシーンはエクストラクションの人と同じ人物? それともスターシステム的な感じ? -- (名無しさん) 2011-03-07 04 32 32 英語だけで十分だと思うので 初代Dead Space wikiの方の カタカナ表記も消しておこうと思うのですが 僕が勝手にやっていいですか? -- (名無しさん) 2011-03-08 14 09 04 >名無しさん 折角なので今回のアンケート結果を基に修正しようと考えております ですので10日までお待ちいただくか、私が修正させて頂きますのでよろしくお願い致します -- (管理人) 2011-03-08 14 20 50 ↑↑ 俺も気になって調べてみたんですが、特にそれらしい記述はありませんでした。 レクシーンの顔はエクストラクションに近い感じがするんですが ウェラーは似ても似つかないというか・・・ アニメ見たりイグニッションやればわかるかもしれないので 何かあったらまた書き込みます。 -- (名無しさん) 2011-06-06 00 10 05 ↑書いた物ですが とりあえず、自分の思うような解釈でよいかと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-06 00 13 20 とりあえずマーカーなのかメーカーなのかはっきりしてくれ -- (名無しさん) 2011-11-18 22 07 16 テスト -- (名無しさん) 2014-04-06 15 38 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/130.html
スーツイメージ参考動画・画像 Deadspace2を象徴するように発売以前から発表されたAdvanced suit。 製作者も絶対の自信があるのか、着るだけで獲得できる実績もある。 STASISの自動回復にかかる時間が半分に減るため、連続使用がしやすくなる。 特に激戦となる終盤にこの効果はありがたい。 価格 40,000 性能 ・STASISリチャージ時間50%ダウン・被ダメージ20%ダウン・所持スロット25 入手場所 チャプター11金網通路を抜けた先のノード部屋