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リンカーン国際空港で猛吹雪に見舞われる中で発進したのボーイング707でD・O・ゲレーロが妻のイネーズ・ゲレーロに保険金を残すために自爆覚悟で機内に爆弾を持っており、それを知ったヴァーノン機長は密航取り消しを条件に無賃乗客の夫人であるエイダ・クォンセットと客室乗務員グエン・メイフェンは爆弾を奪い返そうとするがD・Oはトイレに逃げ込み自爆し、それによって気圧の急速に低下と酸素不足となり大混乱の中、すぐさまボーイングはリンカーン空港で緊急着陸をすることにし、その事態を受けたベテラン整備士ジョー・パトローニを筆頭とする整備員の団結で事故機を主要滑走路から取り除き、なんとか爆発で損傷したボーイングは着陸成功したが、グエンは爆発で負傷し意識不明の状態であった。 乗客が歓声を上げる中でヴァーノン機長はとっさに駆け足でグエンの元へと行く。 ヴァーノン「どうです?」 警察「大丈夫でしょう」 ヴァーノン「話しは?」 警察「どうぞ」 ヴァーノン「グエン、バーン(*1)だ。聞こえるか?聞えたら手を握れ」 するとグエンの手は動く。 ヴァーノン「しっかりしろ、もう大丈夫だ。」 一方で着陸に成功したボーイングは乗客を降ろす準備に入ってた後、乗客が空港内へとなだれ込むように入ってくる。 アナウンス『通路を空けて下さい。』 一方で医療グループらはグエンを運んでいた。 ヴァーノン「こっちへ」 メルとターニャも来る。 メル「無事、着陸した。」 ターニャ「テレビで…」 メル「我々の緊急連絡が漏れた大丈夫だ」 アナウンス『乗客はファーストクラス。通路より来ます』 グエンの心配をしてたメルはマスコミの元へ行く。 メル「会見はあとで、機長も呼ぶ」 スタッフ「車椅子を」 メルはヴァーノン機長の元へ行く。 ターニャ「デマレスト機長は?」 スチュワーデス「すぐ出てきます」 メル「下がって、通らせてくれ」 車椅子に乗った足が不自由な人も含めた乗客らもやってくる。 女性「私のコートですわ」「そうね」 するとイネーズが乗客の群れの中に入る。 イネーズ「許して、あの人が…こんな事に…」 イネーズはD.O.ゲレーロの行った行為を乗客らに謝罪する。 医師「空港の医師です」 警察「どうも。客室乗務員ですが、右眼に破片が」 医師「すぐに病院へ、手術の用意ができてます。他には?」 警察「右腕も骨折を。麻酔を使用する場合、妊娠しているので注意を。彼女です」 すると医療ベットで運ばれたグエンとヴァーノン機長がやってくる。 医師「機長、おまかせを」 ヴァーノン「私も病院へ」 翌朝、爆弾の爆発で穴が開いたボーイングを警察らがチェックしていた。 整備員「頑張ったな」 ヴァーノン「よくやってくれた」 最後はエイダ・クォンセットが飛行機に乗ろうとしていた。 係員「エコノミーですか?」 エイダ「ファースト・クラスよ。いつもの方が楽しいわね」 メルとターニャは歩きながらボーイングの元を後にする中、メルは一言を言う。 メル「朝食でも、どうだね」 ターニャ「いいわ、どこで?」 メル「君の部屋だ。君のご自慢の朝食をぜひ食ってみたい」 整備士「ベイカースフェルドさん。除雪機の具合が悪そうで整備班から指示が欲しいと」 メル「勝手にやっとけ」 最後はメルとターニャが車に乗って飛行機の格納庫・飛行場を立ち去ったところで終わる。 |THE END|(文字白、背景水色)
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(注・ハードの都合で、ゲーム中のテキストには殆ど漢字が使われていませんが、こちらでは漢字に変換しています) ドップラーの研究所の最奥で、エックスは、シグマと相対する。 シグマ「また会えてうれしいぞ、エックス・・・ドップラーを利用してここまできたが、 また貴様のおかげでだいなしにされたよ・・・どうやら貴様とは戦う運命にあるらしいな・・・いくぞ!!」 シグマとの戦闘、撃破するとシグマは爆散する。 だが、その後画面が一旦暗転し、その中で二つの目が輝いた。 シグマ「さすがだな。エックス・・・だが、これで終わりとおもうな! ドップラーに開発させた究極の戦闘用ボディの力を今この場で味あわせてくれるわ!!」 画面が明るくなり、シグマ第二形態「カイザーシグマ」が現れた。 カイザーシグマとの戦闘、撃破するとカイザーシグマは爆散するが、 シグマの本体であるシグマウイルスが出現する。 シグマ「ま・・・まさか・・・こんなはずでは!!このボディをもってしても貴様に勝てないとは・・・こうなったら、エックス!貴様のそのボディをいただく!」 下からマグマが吹き上がり出し、シグマウイルスと共にエックスを追う。 エックスは壁蹴りで上へ逃れていき、横道に逃げ込むがその先は行き止まりになっていた。 エックス「!?しまった!行き止まりだ・・・」 シグマ「ハハハハハ・・・残念だったな、エックスよ。こんどはお前にとりついて世界を手に入れてやる!」 (ここでゼロが使用可能かどうかで、次の展開が変わってくる) ゼロが使用可能な場合 ゼロが天井を突き破って駆けつけ、シグマをビームサーベルで切り捨てた。 シグマ「グァァァァ!!き・・・貴様は・・・ゼ・・ゼ・ロ・・・」 またしても・・・おまえか・・・」 ゼロ「どうだい、シグマ?ドップラーが遺していった、シグマウイルス用の抗体ウイルスをのせたビームサーベル攻撃は!!」 「遅くなって悪かったな、エックス。動力炉を破壊してこっちにくる途中で、コンピュータールームでこの抗体ウイルスを発見したんだ。これなら実体のないシグマにも、ダメージを与えることができるのさ」 シグマ「き・・・き・きえる・・・わたしの、プロ・・グラ・・ム・・・が・・・」 「また・・・いつか・・・」 シグマが爆発し始め、研究所も崩壊し始め、エックスとゼロは脱出する。 ゼロが使用不能な場合 エックスに敗れ、正気を取り戻したDrドップラーが天井を破って駆けつけ、 シグマをそのボディに取り込んだ。 シグマ「グァァァァ!!き・・・きさまはド・・ドップラー・・・こ、これは!!いつのまに・・・きさま・・・」 ドップラー「どうだ?!シグマ!!この私が用意していたシグマウイルス用の抗体ウイルスの味は!!」 「エックスくん。いろいろ迷惑をかけたね・・・他のレプリロイドにも申し訳ないことをした・・・せめてもの罪滅ぼしとして、このシグマウイルスと共に私も地獄にゆこう」 シグマ「き・・・きえる・・・わたしの、プ・ロ・・・グラ・・ム・・・が・・・」 ドップラー「それでは・・・エックスく・ん・・・・さら・ばだ・・・」 ドップラーがシグマもろとも自爆しはじめ、 研究所も崩壊を始め、エックスは脱出する。 トップラーの研究所は崩壊し、エックスは崖下からそれを見ていた。 (使用可能な場合はゼロもいる) 『度重なるシグマの計画を尽く打ち破ってきたエックス。 しかし戦いの後に彼の心に残るのは、むなしさだけだった。 何故人類とレプリロイド達が・・・レプリロイド同士が戦わなければならないのか・・・ シグマに操られていたドップラーの研究所を見つめるエックス・・・ その、赤々と燃える炎を見つめながら、行き場の無い怒りと悲しみによって、 エックスの冷たい体は震えていた・・・ そしていつか、思い出されるであろう記憶が、 ゼロとの戦いを運命づけている事も今は知らずに・・・ そして彼等はこの先何を見るのだろうか・・・』 END
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DEAD OR ALIVE Dimensions 【でっど おあ あらいぶ でぃめんしょんず】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 2Gbyte3DSカード 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(Team NINJA) 発売日 2011年5月19日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル・暴力 配信 2012年12月06日/5,143円(税別) 判定 良作 DEAD OR ALIVEシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 もう一度、殴りあわないか。 概要 2011年で生誕15周年を迎えた『DEAD OR ALIVE』シリーズの集大成と言える作品。 チュートリアルとして、これまでのストーリーを追う「クロニクルモード」が搭載されている。 さらに、全1,000枚の静止モデルを3D撮影可能な「フィギュアモード」も実装されている。 特徴・評価点 プレイアブルキャラは過去最多の25+1人。 雷道、万骨坊、幻羅、ALPHA-152といった歴代ラスボスやCPU専用だったカスミαに至るまで全員プレイヤーキャラとして使用可能。また裏技的な方法だが、かすみ達の父・紫電(しでん)も使用できる。 シリーズの売りでもある、ハイレベルなグラフィック。さすがにHD機には敵わないものの、Xbに迫る美しさ。3DSの性能を存分にアピールしている。 対戦中は下画面がデジタルインストになっており、いつでもコンボ技リストの確認が可能。さらにタッチするだけでそのコンボ技が発動するので初心者でも簡単に複雑なコンボ技が使用できる。 3DS発売から一ヶ月足らずに発売された(*1)にもかかわらず、任天堂製作のゲーム以上とも賞される3D演出。 試合中のヒットエフェクトはもちろん、シリーズのヒロイン「かすみ」の勝利ポーズには多くのプレイヤーが度肝を抜かれた。こればかりは是非自分の目で体感していただきたい。 ちなみに試合中でもリアルタイムで3Dと2Dの切り替えが可能。滑らかに60fpsと30fpsが切り替わる。 クロニクルモードの存在。今までのシリーズではあまり深く描写されていなかった『DOA』の世界における出来事が分かりやすくまとめられており、これまでの『DOA』ファンにとっては必見と言える内容に仕上がっている。 クロニクルモードはチュートリアルを兼ねているので、初めてシリーズに触れる人にはありがたいモードとなっている。 上画面で話が展開され、タッチスクリーンには話に合わせて用語や登場人物の解説が挟まるので、ストーリー進行を阻害することなく登場人物や単語について理解できる。 操作キャラはその都度変わるが、基本的に「かすみ」「リュウ・ハヤブサ」「あやね」「ハヤテ」と言ったシリーズの中心人物の視点で物語を追っていく。そして最後は終章であるエレナ編へと繋がっていく。 いつの間に通信を利用したコスチューム配信。過去シリーズでも登場したコスチュームもあるが、最低でも1人につき一着はあり、このご時世無料で配信ということもあってか評判は上々だった(現在は配信終了)。 Wi-Fi通信による対戦機能。本作は数ある格闘ゲームの中でもガチャプレイが通用しやすく、腕に自信のない初心者も気軽に楽しめる。 もちろん、上級者が相手なら技を見切られる可能性が高い。一応勝利後に取得可能なポイントにより変動するランクによって対戦相手が決まるので、今から始めてもいきなりプロ級の相手とぶつかることは少ない。 すれちがい通信によって取得した他のプレイヤーのゴーストと戦えるストリートファイトモードを搭載。擬似的にではあるが対人戦が楽しめる。 ただし1回限りで、勝っても負けてもそのゴーストは消滅する。 またいつのまにか配信でスタッフのゴーストも配信されている。負けてもフィギュアが1個もらえるが、倒せば2個獲得できる。こちらも配信は終了している。 問題点 シリーズ共通の問題とも言えるが、忍者が有利なバランス。三竦みによる駆け引きが重要なこのゲームにおいて、忍者勢だけ妙に攻撃の選択肢が多く、一旦攻撃を許してしまえば一気に削られることもしばしば。 クロニクルモードのムービーの大半がほぼ静止画状態。それでいて何故か髪だけが風になびいたりするので違和感MAX。分かりやすく言えばオーマイキーのようなマネキンドラマのような状態。どうも開発期間が足りなかったらしく、苦肉の策としてこうしたそうだ。 その分動くところは3D表示も含めて評価は高いが、そのせいで余計に静止画ムービーが浮く羽目に。 因みに本作には『2(UT)』のOPムービーが丸々収録されているが、ハードへの配慮からか一部のシーンがカットされている。 『4』の超難易度の反省か、CPUが弱くなっている。が、その多くはパンチ連打だけで勝てるんじゃないかという勢いの棒立ちっぷりで、経験者はもちろん初心者からも弱すぎとまで言われる貧弱さ。 ただしタッグチャレンジのみは鬼畜な難易度。ミッションが進むにつれ味方CPUはほとんど役に立たないし、タッグ投げ技を食らえばほぼ瀕死に追い込まれてしまうほど敵の攻撃力が激増する。 携帯機の宿命か操作性に難有り。特に斜め入力のし辛さが指摘されている。十字ボタンだと斜め入力しやすいが、今度は3DS特有の十字ボタンの位置の悪さが立ちはだかる。 記録した試合を観賞するリプレイモードが廃止されてしまった。ビジュアルに定評のあるゲームだけにじっくり見れる機能がなくなったのは残念がるユーザーも多い。その代わりに上記のフィギュアモードが加えられている。 総評 格闘ゲーム最大の問題であるハードルの高さを感じさせないシステム、そして据置機にも匹敵する美しいグラフィックとサウンド。 3D格闘ゲーム自体が肌に合わないという人でない限りは、一度手に取って『DOA』の世界を堪能してもらいたい。 余談 ザックのコスチュームとして『オプーナ』とのコラボ衣装が用意されている。 「オプーナ!」の掛け声とともに登場し、勝利ポーズでは「俺と戦う権利をやろう!」と言ってのける。さらに全ラウンドGREATESTで勝利すると…。 『メトロイド』とのコラボもある。 アーケードモードとクロニクルモードの一部が収録された無料体験版がニンテンドーeショップで配信された。 オーストラリアおよびスウェーデンでは児童ポルノ法違反の可能性を指摘されて発禁処分を下された。 この影響か、『5』ではナンバリングが進んでも年齢が進まなかった過去作とは異なり、2年経過したことになっている。 その為これまで18歳未満だった、かすみ(17歳)・あやね(16歳)・こころ(17歳)の3人も18歳以上の設定となっている。 今作にはハヤブサのパートナーとして、彼のデビュー作『忍者龍剣伝』のヒロインであったアイリーンが登場するが、当時に比べてかなり印象が異なっている。 それもそのはず。声、外見共に『NINJA GAIDEN2』に登場したソニアそのものと化しているのだ。逆にソニアの方は同じく『NINJA GAIDEN』シリーズのヒロインだったレイチェルや紅葉のように『DOA』への参戦もなく、本家でもプレイアブル化も再登場もしていない。 両者とも同じ「CIAエージェント」の設定であったため、キャラクターを統合されたものと思われる。
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DEAD P☆P STARSをお気に入りに追加 DEAD P☆P STARSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット DEAD P☆P STARSの報道 gnewプラグインエラー「DEAD P☆P STARS」は見つからないか、接続エラーです。 DEAD P☆P STARSとは DEAD P☆P STARSの29%は濃硫酸で出来ています。DEAD P☆P STARSの24%は微妙さで出来ています。DEAD P☆P STARSの22%はハッタリで出来ています。DEAD P☆P STARSの13%は魔法で出来ています。DEAD P☆P STARSの12%は苦労で出来ています。 DEAD P☆P STARS@ウィキペディア DEAD P☆P STARS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ DEAD P☆P STARS このページについて このページはDEAD P☆P STARSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDEAD P☆P STARSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead End デッドエンド Orchestral Manoeuvres in the Dead EndID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05907 _G Dead End -Orchestral Manoeuvres in the Dead End-
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オブジェ集 > 内装オブジェ >スタンディングピアノ [← オブジェ集 へ戻る] スタンディングピアノ ・・・ 日本の狭い家に向いた省スペースで、うちにもあった ピアノです! UOでもピアノと椅子でたったの2マス!! ちょっとした演奏会や酒場等にどうぞ! 【材料】 Bench(4) 鍵盤部分並列配置(順番どおりにポーチに入れる) Bench Cloth(裁縫ツールメニューでまとめたもの) Chess Board Cloth Bench Bench(3) ペダル部分並列配置(順番どおりにポーチに入れる) Bench Shoes(PC作製品か釣ったものを布タブで染める) Bench ①ポーチを置き(ベンチ+裁縫のシューズ+ベンチ)を入れる ②3つベンチを積み重ねる ③ポーチを置き(ベンチ+布+チェスボード+布+ベンチ)を入れる ④残りのベンチを積み重ねる ⑤ポーチを壊して裏返りも全てロックする ベンチがいくつ要るのか聞くのを忘れました。 >< 9段くらい積んであるようなので並列配置2ヶ所の分を入れて11個くらいだと思います。 並列配置を利用した時は裏返して重なったアイテムを全てロックダウンするのを忘れないようにしてください。 [← オブジェ集 へ戻る]
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RISING DUST 1.アート内から赤自動車 ①柱を背に固定。 ②ひさし中央にあわせて座り投げ。 ③赤自動車まで。 2.アイス屋上芋スナ用 ①立ち位置はどこでも。 ②要するにバスケのバンクショット。 ③当てる角度で落下位置調整できます。 3.NRFが穴ぼこにいる場合 ①EUリスポかどから穴まで35m前後。普通に投げれば全職種届きます。 ②とりまRMでの目標はアイス屋の屋根左かどで立ち投げ。 ③落下地点。 4.アイス屋上 ①階段上部の段差にそって右から二番目のたて筋にからだをもっていき反転。 ②黒いしみと赤ラインが交差する部分を目標にジャンプ投げ。 ③アイス上。 5.アート内援護グレ ①赤自動車の左はし。 ②窓枠座標右下から2X2ですわり投げ。 ③これはサッシにあたって落ちてます。 6.カフェ2階グレ1 EUが第一リスポ通過直後カフェ2階を掃討しなければいけませんが、 そのための援護グレ。これは1階でリスポした場合。 ①左かどにからだを固定して座る。 ②窓サッシの上の部分を目安にすわり投げ。 左右はお好みで。 ③机やROG手前に調整できます。 7.カフェ2階グレ1 ①二階右に速やかに移動でカフェ2階が見えるところで座る。 リスポ直後の無敵時間を有効に。 ②緑のひさしの下を目安。 ③RPG箱奥、階段側に落ちます。 8.EUの赤自動車向け ①大体の目安。 ②下から2個目の鉄骨目安にジャンプ投げ。 ③赤自動車裏。 9.EUが穴ぼこにいる場合 ①枠の左に飛び乗り固定。 ②黒いしみの左を目安に立ち投げ。 ③穴にはいります。 10.カフェ壁穴にいるスナ用 ちょっとマニアックです。 ①第二RPG箱うらに立つ。 ②瓦礫の壁水平ラインにあわせて立ち投げ。 ③落下地点 11.カフェ2階グレその3 ①アート奥の通路を上がり右。 ②屋根のてっぺんを目標にジャンプ投げ。 ③RPG近辺。 12.アート側RPG出入り口 ①赤車の裏にいく。(左通路の敵から見えないように) ②文字のL部分のところをねらってジャンプ投げ。 ③落下地点。 13.NRF最終リスポビル2階。 ①黄色付近でしゃがむ。 ②赤いマークの下を目印にしてすわり投げ。マークまんなかだと向こうへ落ちます。 ③落下地点。フラッシュグレを使ったほうがいいでしょう。 14.最終ロング赤車裏へ ①壁にくっつく。 ②雲を目安にジャンプ投げ。 ③落下場所。上部の円筒形の外壁にあたり垂直に落下してきます。 15.2階カフェからアイス屋上グレ ①真ん中窓枠 ピンクのラインの真ん中に立つ。 ②アートの鉄鋼の下から2段目のラインを狙いジャンプ投げ。左右調整化。 ③着弾場所。 2階でリスポした場合は投げながら飛び降り前線に参加。 もちろん衝撃吸収ブーツは履いておくこと。 16.カフェ穴むこうの左階段へのグレ。 ①リスポ後、ドアをでる。 ②カフェ2階右端の窓枠上部の真ん中を狙い、前ジャンプ投げ。 ③芋ポジにグレ。 17.第二連通へのグレ ①カフェ2階テーブルの足に固定。 ②連通左窓枠の上延長上と屋根が交差するところを目標にすわり投げ。 ③大体この辺に落ちます。 18.アート壊れた柱影にいる敵に。 ①壁にからだを固定。 ②スリットの下部分を狙いジャンプ投げ。 その下の柱の左サイドにあたって落ちます。 ③落下場所。 19.カフェ2階へのグレ ①赤自動車の真ん中に立つ。 ②Wの左部分を狙いジャンプ投げ。 ③落下場所。 20.ロング穴グレ ①黄色の線上。 ②アートの鉄骨下かどの延長ライン上。 ③穴へ。 21.アートセンターからカフェ2階RPGBOXへのグレ ①アートRPG部屋の左隅にしゃがむ。 ②窓のさっしとカフェひさし内側の交差するところが目標。 ③ついたてすき間からRPG前に入ります。 22.カフェから駅通路へのグレ ①カフェに入り半身で構える。 ②目標は赤線の垂直ライン上。立ち投げ。 ③落下場所。
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フェイズ・クロウ共に書いてある条件を満たしても見れませんでした。 -- 名無しさん (2009-03-14 23 47 37)僕も 同じです 書いてある条件を満たしても無理でした。他に何かいるのかも知れませんね。ED見れないバグは やめてほしいかもw - 2009-03-15 13 12 48 クロウは未確定情報のためコメントアウトしといた - 2009-03-15 13 58 03 「実家に~」見てませんがフェイズED見れました - 2009-03-15 15 06 35 クロウやフェイズと関係のあるPAやイベント列挙しておいた方が良いのでは? - 2009-03-16 00 50 35 フェイズのEDはバロックダーク到着後、リムルの「ケルベロスがいい子にしてたらフェイズが帰ってくる」とかいうPAがフラグになってる。それ見逃してたら発生しない。 - 2009-03-16 17 57 18 うろ覚えで書いたからちょっとPAの内容違ってた。「ケルベロスに芸を覚えさせてフェイズを見返してやる」というヤツね。 - 2009-03-17 01 19 04 リムルのケルベロス芸仕込みPAも含めて全て見たが、フェイズエンディングは発生しなかったんだが、何故だろうか - 2009-03-17 02 05 31 同じく芸仕込みPA見たけどフェイズED発生せず。まぁ、一心不乱に剣を振るフェイズのPAは見てないけど。 - 2009-03-18 01 05 52 フェイズPA全て見る、同室とか好感度一定以上は前提だよ。自分の場合は芸のPA見ないと発生せずそれだけ見たら発生したので。内容の流れ的にもそれ臭いし。 - 2009-03-18 03 25 02 EnⅡ行きワープ70%のリムル&サラのPAで「フェイズの悪口叫んだら戻ってくるかも」的なやつもフェイズEDに関わってるような気がします - 2009-03-17 04 47 09 フェイズ贔屓でフェイズPA全部やったのにフェイズエンドみれないw 何が足りないんだ… - 2009-03-17 08 56 50 ごめん早とちり。スタッフロールの後なのね。 - 2009-03-17 09 00 40 フェイズクロウ以外のキャラのエンディングを見るってのが条件にある気がするんだけど、どうだろう?最後まで出なかった猫エンドがでたらあっさり出てきたから。 - 2009-03-17 22 30 49 猫とPのED見れなかったけどフェイズED発生したから関係ないと思われ。内容的にリムルED見るは条件かもしれない - 2009-03-18 19 01 23 リムルのは見れなくてもフェイズEDは発生する - 2009-03-30 04 27 45 クロウEDはメリクルEDとサラEDとレイミEDが条件のひとつ - 2009-03-19 22 22 47 【EN2行】エイルマット レイミ no - 2009-03-19 22 54 35 ミス これの選択肢で、越えなければならない壁を選ぶのも条件 ってどっかで三田鴨 - 2009-03-19 22 55 06 クロウエンドとフェイズエンド攻略本情報だろ?載せていいのか? - 2009-03-23 05 28 23 「またバイオリズム診断機で好感度を調節できる」ってどこ情報だ、公式には載ってないはずだが… - 2009-03-23 21 30 18 バイオリズムで調整できるのはLUCKだから違うな - 2009-03-23 22 33 16 LUCKとか内部パラメータか?ステータスで見れないが - 2009-03-24 03 35 03 目には見えないステータス。高いとクリティカル発生しやすいっぽい - 2009-03-24 21 02 42 花束素材のデンドロビウムってどこで入手できるんでしょうか? すでに持ってたのはクエストに使ってしまったんですが・・・ - 2009-03-25 02 57 30 ↑自己解決しました。 砂漠の採取で発見! - 2009-03-25 03 15 00 メリクルENDは同室可能になったあたりが目安かな - 2009-03-26 00 05 54 フェイズED エイオス基地崩壊後のPA見ずに発生 - 2009-04-20 04 52 32 同室可能な程度の好感度に更に惚れ薬*2使ったがED発生しなかった、メリクルEDは前提PAがありそう。 - 2009-05-06 14 18 52 そんなものはない。フェイズ、クロウ以外は単に感情度が足りてない。惚れ薬のがぶ飲みで見れる。同室できるなら少なくともエッジに5個使えばメリクルはいける - 2009-05-06 16 55 19 状態異常になるアイテムを自分以外につかうと、そのキャラからの好感度も下がる - 2010-03-29 20 09 14 エッジとフェイズだけ見えない・・・ 惚れ薬5個使用したのに、10個作ってから再度挑戦するわ。 - 2009-07-05 12 22 30 ちなみに、ココに乗ってるフェイズ関連PAは済ませてある。 - 2009-07-05 12 23 36 SE公式ガイド見ると、上記PAだけじゃフェイズEDに足りないっぽいんだがなくても発生してる報告もあるしなぁ。エッジへの好感度は特に関係ない - 2010-03-29 20 10 31 LUCK - 2009-09-01 01 22 38 エッジにエンディングってあるのか・・・実績にものってないし - 2009-11-25 14 18 05 博士と会うやつ - 2009-12-01 22 33 26 エッジEDは必ず発生する&実績やトロフィーは無し。 - 2010-03-29 20 11 12 惚れ薬の材料のおいしいキノコってどこで手に入れるんでしょうか? - 2010-02-15 08 52 28 聞く前に調べろ。ヒントは森 - 2010-02-15 17 39 27 別にええやろ - 2013-06-03 20 03 53 裏技 - 2010-04-11 18 49 19 クリアー後に取れなかったエンディングはとれるのでしょうか? - 2010-04-14 00 05 53 取れなかったエンディングはクリアー後にもとれますよ。 - 2010-06-12 00 07 39 フェイズとクロウは無理だろ - 2010-07-18 17 50 41 からや - 2011-07-04 23 49 17 美しき忘却の闇に沈め - 2010-11-03 21 41 05
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LIVING DEAD DOLLS@wikiへようこそ このwikiは「LDDが気になるけど海外の人形だからよく分からない…」という初心者の方や、「あの子の死因は何だったっけ」という初心者でない方、全てのLDD好きに向けて作られたものです。 ご要望、ご意見、情報追加修正などございましたらこちらのメールフォームよりお問い合わせください。 このwikiは有志の方による情報提供によって成り立っています。転載については利益の生じない個人的使用に限り認めますが、その際はwikiからの引用であることを記していただければ幸いです。 更新情報 21/8/26 死亡日カレンダーの作成が終わりました。 ※スマホから表示すると体裁が大きく崩れます。画面左上から「デスクトップ用Webサイトを表示」を選択してご覧ください。 21/8/10 series21 Absynthの資料写真(前髪)を追加しました。 series23 Quackの資料写真(髪型)をつかしました。またseries23全体に付属品の写真を追加しました。 ResurrectionⅦ Lustの資料写真(通常素顔)を追加しました。 21/8/9 series17 The Vanishing Hitchhikerの資料写真(蓄光仕様の目)を追加しました。 series18 Gabriella the Ghoulの資料写真(蓄光仕様のパジャマ)を追加しました。 series23 Betsyの資料写真(目、髪の毛)を追加しました。 series29 The Girl in Blackの付属品写真を追加しました。 series30 Edgrrの資料写真(パンツ)を追加しました。 series33 Ella Von Terraの資料写真(髪飾り)、Madame La Mortの資料写真(傷痕)、Larmés De Sangの資料写真(髪飾り)を追加しました。 ResurrectionⅦ Lustの資料写真(バリアント素顔)を追加しました。 ResurrectionⅩ Tessaの付属品写真を追加しました。 21/8/6 通常シリーズ、Resurrectionのデータベース改修が終わりました。 Resurrectionの付属品について、お持ちの方はご協力いただけますと大変助かります。詳しくはResurrectionのデータベース上部をご覧ください。 21/7/29 見た目の違いを分かりやすくするため、Exclusivesのページに分類されていたSeries1 13周年記念復刻版のデータベースをSeries1~5のページに移動しました。 21/7/28 単体リザレクションのページにResurrection Maggot、Resurrection Talking Chloeのデータベースを追加しました。 Resurrection Talking Cuddles、Resurrection Talking Chloeのボイス動画をYouTubeに掲載し、そちらのリンクをデータベース内に埋め込みました。これに合わせて、以前より掲載していた管理人Twitterに飛ぶ動画リンクは削除しています。 また単体リザレクションのページに、以下の改修を加えています。 ①各データベースの上部に「前の一覧ページに戻る」リンクを追加。 ②データベース一覧から名前と写真を同時に見れるように修正。 この改修は随時全てのデータベースにおこなっていく予定です。 21/7/24 series4 Sybilの没年月日元ネタ、備考を追加しました。 21/6/10 series25 Lunaの没年月日元ネタ、備考を追加しました。 21/5/29 series20 Catrinaの没年月日元ネタ、備考を追加しました。 21/5/28 series18 Emberの没年月日元ネタ、備考を追加しました。 コラボ品 Clockwork Orangeの付属品写真、Trick r Treatの付属品写真/素顔写真/備考を追加しました。 21/5/13 Exclusivesのページに16th Anniversary Poseyのデータベースを追加しました。 The Lost in Oz Dorothyの付属品写真、Scarecrowの素顔写真を追加しました。 series28 Onyxの素顔写真を追加しました。 Living dead dolls in Wonderland The Mad Hatterの素顔写真を追加しました。 Exclusives Captain Bonneyの素顔写真、全体写真を追加しました。 21/5/11 コラボ品のページにLiving dead dolls in Wonderland(アリスコラボ)、The Lost in Oz(オズコラボ)のデータベースを追加しました。 21/5/10 死因分類の分類を一部変更。series28 Onyxを「自殺」から「事故死」に、series13 Simoneを「事故死」から「病死」に変更しました。 series17 The Unwilling Donorの資料写真(付属品、傷跡)を追加しました。 series31 The Darkの資料写真(前髪に隠れた目)を追加しました。 series31 Thumpの資料写真(服の下)を追加しました。 series31Umbralの資料写真(服の下)を追加しました。 21/5/9 Nohellの付属品情報について、誤りを修正しました。 19/2/18 基本情報にイラストを追加しました。 Eggzorcist ver.blueのデータベースを追加。 Ernest Lee Rottenの素顔写真(バリアント)を追加。 19/2/4 Mystery Collectionのデータベースを追加しました。 wiki全体のデザインをリビデっぽく変更しました。 18/9/30 ハロウィン限定品のページを作りました。そちらにSweet Tooth、Vesperのデータベースを追加。 18/8/30 series35のデータベースを追加。公開された開封動画から分かる範囲のことのみをまとめています。 18/8/24 単体Ressurection Frozen Charlotteのデータベースを追加。 18/7/17 死因分類が完成しました。 18/5/28 series16 Isabelの備考に少し文章を追加。 RessurectionⅩ Fairy Fayに資料写真を追加、ついでに外部記事の訳を追加しました。 Exclusives Hemlock and Honeyの備考に訂正を加えました。 18/3/17 Exclusives 13th Anniversaryの復刻版series1のデータベースを追加。 18/3/10 特殊造形分類が完成しました。随時追加予定です。 18/3/9 RessurectionⅨ Jack the Ripper、Fairy Fayのデータベースを追加。
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