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DEAD RISING 3 概要 特徴や変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 SUPER ULTRA DEAD RISING 3' ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS ALPHA 概要(DLC) 特徴(DLC) 評価点(DLC) 問題点(DLC) 総評(DLC) 余談(DLC) DEAD RISING 3 【でっどらいじんぐすりー】 ジャンル ゾンビパラダイスアクション 対応機種 Xbox OneWindows 7~8(64bit) 発売元 日本マイクロソフト 開発元 カプコンバンクーバー 発売日 【One】2014年9月4日【Win】2014年9月3日 定価 【One】 パッケージ版 6,900円 ダウンロード版 6,400円【Win】 ダウンロード版 6,900円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント オープンワールドの『DEAD RISING』薙ぎ倒す爽快感はシリーズ随一キャラは敵も味方もしっかり描写今までと違うシリアスなストーリー雑な作り込みは問題あり DEAD RISINGシリーズ初代 (ゾンビのいけにえ) / 2 (OFF THE RECORD) / 3 / 4 後の祭りにようこそ。 概要 Oneのローンチタイトルとして発売された『DEAD RISING』シリーズのナンバリング作品。 オープンワールドで描かれた「Los Perdidos」の街を舞台に主人公ニックは仲間と共に脱出することを目指す。 前作の開発に携わったカプコンバンクーバー(旧 Blue Castle Games)が本作の開発を一手に担っている。 洋ゲー風に作られた前々作・国内外共同開発の前作とは違って純然たる洋ゲーとなっており、シリーズ生みの親の稲船敬二氏も関わっていない また、マイクロソフトが開発に協力且つ、パブリッシャーとなったことでOne/Winでの独占供給となった。 特徴や変更点 オープンワールドに圧倒的な数のゾンビ シリーズ初のオープンワールドになり、これまで悩まされていたエリア間ロードは無くなった。Los Perdidosは4つの街区に分かれており、それぞれを高速道路や連絡通路などが結んでいる。 ハードの性能が上昇したことで描写できるゾンビの数も圧倒的に増えた。時間と共にゾンビも増え、最終的には横断すら一苦労になる場面も。 コンボ武器とコンボ車両 『2』で初登場した、複数のアイテムを組み合わせて作るコンボ武器のシステムは、既定の場所で作るものではなくなり、アイテムさえあればどんな時でも作り出せるように。今まで以上に、道中で拾ったアイテムをやりくりして進めやすくなっている。 コンボ武器をさらに強化するスーパーコンボ武器も登場。スーパーコンボ武器をさらに何度も強化するコンボも存在し、一振りで100体近くのゾンビを葬ることができる代物もある。 自動車整備士である主人公のニックは、なんと車同士を組み合わせてコンボ車両を作り出す。どのコンボ車両も非常に強力で、広い街を移動するにはありがたい戦力になる。 セーフルーム 街の各地にはセーフルームが存在する。初めはゾンビに占領されているが、一掃すると機能が利用できるようになる。 セーフルームでは、セーブの他にも今まで一度でも使用したことのある(着替えたことのある)武器アイテムや着替えを自由に取り出すことが出来る(武器には制限があるが)。 これにより多少難易度は下がっているが、あるアイテム、着替えたい服のために街の端から端に移動する手間は省けている。 また、ミッションで助けた生存者を呼び出して連れ歩ける。一定の距離離れると自動で帰還するので「知らないところで死んでいた」といった事故は減った。 Xbox SmartGlassとの連動 Windows 8搭載PCやスマートフォンにインストールしたスマートグラスを利用する事で、おまけの機能を利用できる。 スマートグラス専用の簡単なミッションがあったり、そのクリア時にもらえるポイントを消費して各地におかれたアイテムの入った箱や部屋を開放、同じくポイント消費で援護爆撃などを要請することも。 他にも地図やミッションの情報など、ゲームをボタンで中断させる事なく見られるのもポイントである。 なお、DLC第4話のプレイヤーはこのスマートグラスミッションに登場するキャラクターである。 その他にも多くの修正、追加がされている。 評価点 シリーズの正統進化 後述の通り、シリーズの中でもかなりシリアス寄りでその点は批判されがちではあるが、落ちているものを何でも武器にしたり、シリアスな空気のムービーをとんでもない服装でぶち壊したりなど、『1』から続くコンセプトに関してはブレがない。 また、道路を埋め尽くすほどのゾンビに対し、初めは囲まれたらアウト、成長するにつれ蹴散らせるようになる様は、非常に爽快感に溢れている。 これまではマップの出入りごとにロードが入り、特に『2』はそれに関する批判が多かった。だが本作はオープンワールドになり、プレイ中のロードはほぼ0に。車に乗って移動してもゾンビの配置が間に合わないといった事はない。 ストーリーやキャラクター 基本的にはベタなゾンビ物といえるが、破綻や矛盾なども無く良く出来ている。終盤の展開にはきっと驚くことになるだろう。 七つの大罪をモチーフにした各サイコパスは皆特徴的で、特にメインストーリーで絡む一人は、このゲームで一番ホラーしているという声も聞かれる。 大幅に増した利便性 特徴にあるように、コンボ武器やセーフルームの仕様によって街を行ったり来たりというストレスは無くなっている。 他にも、通常のモードでは制限時間がこれまでに比べはっきり分かる程に延びており、色々と手をつけても時間に追われにくくなっていたり等、改善されている部分は多い。 賛否両論点 シリアスすぎるストーリー・雰囲気 そもそも、プレイヤーが大量のゾンビに襲われるという絶望的シチュエーションであれば、物語の真相解明やシチュエーションの雰囲気が暗くなるのは当然であり、初代と『2』もメインストーリー自体はシリアスなものであった。 しかし、初代と『2』はそんな暗さを吹き飛ばすような、コミカルでぶっ飛んだ雰囲気も併せ持っているバカゲーさが魅力的な作品であった。 本作はメインストーリーだけでなく作品全体の雰囲気が初代や『2』よりも暗めであり、作品自体がシリアス寄りになっている点に関して賛否が分かれている。 一応、本作にもコミカルな場面はあるが今までのシリーズと比べると劣り気味。 一部キャラクターの扱いにも批判がある。 特にディックはCO-OPの際に2Pが操作するキャラだが、1人プレイ時はムービーシーンに登場する以外は非常に影が薄いために、もっと活躍の場があってもいいという声も。 またクリア後明かされる真実が、とあるキャラクターの評価を大幅に下げることとなった。これに関しては批判する人も多い。 代表的主人公の「フランク・ウェスト」が未登場。 『DEAD RISING』の顔と言われるほど人気だったキャラクターなだけあって、彼が登場しないなら買わないといった声も。 ただ彼の活躍を辿った博物館が存在し、間接的だが登場している。 一方で、前作、前々作(DLC)で主人公を務めた彼が登場すると、存在感が大きくなりすぎるため、物語に緊張感が無くなる可能性がある。 コンボ武器 『2』でも登場したコンボ武器だが、今作ではその仕様が大幅に変わっている。 大きな変更点として、先述の通り特定のエリアに資材を持ち込む必要が無く、その場での作成が可能になったため、材料で荷物を圧迫されることが少なくなった。 その応用で、耐久の減った武器を材料に回すことで擬似的に武器を長持ちさせられるようにもなった(例:弾切れ寸前のハンドガン+懐中電灯でコンボ武器化(弾数回復)、壊れる寸前の日本刀+斧でコンボ武器化(耐久回復)etc.)。 これにより、強力な武器をすぐに作れてしまうため、サバイバル感が薄れてしまう。 Lvアップ時に手に入るポイントでコンボカテゴリーを取得すると、そのカテゴリ内のコンボの条件が緩和される。 具体例を挙げると、アサルトライフル+ショットガンで「Z.A.R」という前者に後者を括り付けた銃器が作れるのだが、銃器カテゴリを取得すると銃器2つなら何でもOKとなり、ハンドガン2つでもこれが作れてしまうという突っ込み所満載の事態となる。 製作が容易になるのはシステムとしてはありがたいが、なんでもあり感が強く出てしまう。 コンボ武器の性能自体も概ね強くなっており、前作のように作る意味が薄い物はかなり減っている。 だが今度は強くなりすぎた物も出てきており、それらを入手するとゲーム性は崩壊気味になる。ソロプレイならまだいいが、CO-OPモードで使おうものなら…(*1)。 今まで使用したアイテムを取り出せる武器ロッカーと、強力な上に疑似的に何度か修理できるスーパーコンボ武器を組み合わせるともう止まらない。 とはいえ、今作はマップ上に出現するゾンビの数が圧倒的に増えているため、これらを駆使した際の爽快感はシリーズ随一となっている。 地味ながら影響の大きい変更点として、前作では設計図を未収得のコンボ武器は「性能が劣化」する程度だったのが、本作では「作ることすらできない」ようになってしまった。 Lvが低く設計図もほとんど無い序盤は、さらに辛いことに…。 問題点 大雑把なローカライズによる誤訳、誤字 今作ではアイテム名が日本語表記になるなど、英語表記だらけだった前作よりは分かり易くなったのだが、一方でローカライズの過程で生じた別の問題が多数存在する。 有名なのは「原)マザーファッカー → 訳)お母さん」や「なんでその人殺したん?(最後の"だ"が抜けている)」など。 とあるサイドミッションで「プロパンガスを持ってきてくれ」と頼まれるのだが、実際のアイテム名はガスボンベである(*2)。 その他にも多く見られ、ローカライズの雑さが見て取れてしまう。 セーブデータが1個だけしかない。 つまり、また初期状態から始めたい場合はセーブデータを消すしかない(Win版は隔離可能)。 旧作は3つまでセーブすることができたのに何故か劣化している。 相変わらずCO-OPでのコミュニケーション手段が全くない。 『OTR』では喜びモーションをすることができ、それを相方の近くで同時にやるとハイタッチするという唯一の交流手段があったが、今作で何故か削除されている。 実績「マスター」 この実績は、PPトライアルと呼ばれるゲーム内実績を全てクリアすると入手できるのだが、一部非常に面倒くさいものが存在しており、これに関しては批判が多い。 「あんた最高だよ」 200000体のゾンビを倒すというものでこの時点で面倒である上、別に用意されている100004体のゾンビを倒す実績は完全に通過地点となっている。 + 本当の地獄 実は「あんた最高だよ」の前にそれぞれ5000、10000、53594、72000体倒すトライアルをクリアしなければならない。これは毎回カウントが0から始まるため、全てクリアするためにはなんと340594体のゾンビを倒す計算に。多くのプレイヤーは効率の良い場所で無心にゾンビを倒す羽目になった。 コンボ武器を50回作成系、特定の武器でゾンビを○体倒す系 完全に水増しであり、使いづらい武器もあったりで意識して行わない限り作業的なプレイを強いられる事になる。 総評 本作は『1』『2』を監修してきた稲船氏がおらず、また完全に海外での制作となったため、発売前には不安の声もあった。 しかし、発売後は自動車系や本作から登場した新しいコンボ武器の登場で前作以上にゾンビを薙ぎ倒すシリーズ随一の爽快感を味わえる。 登場するキャラクターも全て明確に描かれ、七つの大罪をモチーフにしたサイコパスも意味に合ったキャラクター性を掴んでいる。 故に、Oneのローンチにふさわしいハードの性能を十分に生かした素晴らしいゲームであるとファンから評価されている。 しかし、バカゲーらしさがウリだったストーリーをシリアス寄りの描写へ路線変更したことは、賛否気味で誤訳や雑な作り込みも不満が残った。 Oneは国内では厳しい状況ではあるが、本作は間違いなく360における『1』のようにおすすめできる作品になっているといえるだろう。 余談 国内はOneの発売が海外に比べ大幅に遅れた。おそらくその補填なのか、本作の新品にはサイドストーリーや追加武器などを含むシーズンパスのダウンロードコードが封入されている。 その後の展開 2016年12月8日に『DEAD RISING 4』がOne/Winで発売。1年後には完全版がPS4でも発売された。 お馴染みのフランク・ウェストが主人公として久方ぶりに戻ってきたが、久々の晴れ舞台はシリーズ停滞をもたらす悲惨なクオリティによって台無しとなってしまった。 + そしてE3にてプレイヤーを待ち受けていたのはあまりにもブッ飛んだDLCだった…。 SUPER ULTRA DEAD RISING 3 ARCADE REMIX HYPER EDITION EX PLUS ALPHA 【すーぱーうるとらでっどらいじんぐすりーあーけーどりみっくすはいぱーえでぃしょんいーえっくすぷらすあるふぁ】 ジャンル アクション プレイ人数 1~4人 ポイント バカゲー 概要(DLC) 2014年6月に開催されたE3の場において、突如発表され即日配信開始となったDLC。内容としては本編関係なしのタイトル通りのバカゲー、そしてカプコン製ゲームのパロディゲーとなっている。 この長いタイトルは全て、過去の『ストリートファイター』シリーズで使用された単語から成っている。 「SUPER」「ULTRA」はシリーズ全般から、「ダッシュ」「HYPER」は『ストII』から、「ARCADE」は『スパIV』から、「REMIX」は『スパIIX』から、「EDITION」は該当多数、「EX PLUS」は『ストEX』から、「ALPHA」は『ストZERO (の海外版タイトル)』から取られている。 つまり、ストリートファイターシリーズが伝統的に、シリーズ更新毎にどんどん単語が付け足されていく為、最終的にゲーム名が異常に長くなるという点をいじったギャグ。 存分に「長えよ!」と突っ込んでいただきたい。なお、以下でタイトルを出す場合は『スーパーウルトラデッドライジング3』とする。これでも長いのだが。 特徴(DLC) 一言で言えば『DEAD RISING』無双である。 プレイヤーはニック、アニー、『2』の主人公チャック、『1』の主人公フランクの4人から1人、さらに各キャラのコスチューム(性能や技などが異なる)を選択して、各ステージでお題をクリアしていく。 選択できるコスチュームは各キャラ初めの2つこそ、シリーズの中で出てきたものばかりであるが、3つ目以降はどのキャラもぶっ飛んでいる。 一例を挙げると、『ヴァンパイア』シリーズのフェリシアに扮するニックや、バレッタに扮するフランク(もちろん声は彼らが当てている)、『ブレス オブ ファイア』のニーナや、『ジャスティス学園』の沢村将馬など、そのチョイスには笑いと驚きを隠せないだろう。 体力回復アイテムが骨付き肉、必殺ゲージ回復がE缶(ならぬS缶)、得点アイテムが弥七であるなど、他にもネタは尽きない。 評価点(DLC) 本編とはうってかわって明るい雰囲気 シリアスのシの字もないといっても過言ではない。ゾンビは本当にただのやられ役である。 キャラの再現などといったよくできたパロディ 技のバリエーションは少ないとはいえ、どのコスチュームも元となったキャラを特徴的に表せている。 触れるだけでアイテムを取得したり、車に乗ることができたりなど操作性自体も悪くない。 問題点(DLC) ゲームとしては大味 例えば攻撃に関しては、無双のようにボタンを押す順番でコンボといったことはなく、弱攻撃、強攻撃、特殊技、必殺技とボタンが分かれているだけであるため、プレイは単調になりやすい。 コスチューム開放や実績の解除など長くはないが作業が必要で、ステージに分岐などもないため、ワンパターンになる。 ステージクリアから次のステージへ向かうまでのリザルト画面も非常に長くテンポが悪い上、ボタンでスキップは不可。 つまり、ただ笑ってプレイできるのは序盤だけである。フレンドを集めてプレイすれば多少はましになるが、野良や1人でのプレイには苦痛を伴う可能性がある。 総評(DLC) コンセプトは悪くないバカゲーなのだが、そのダルさなどから1人よりもフレンドとのパーティプレイ向けなDLCといえるだろう。このDLCをプレイする事で本編の息抜きついでに、カプコンが一応自社作品の事を忘れていないということが確認できる。 余談(DLC) タイトルロゴには「 (ダッシュ)」も入っているが、タイトルコールでは呼ばれないため、この項の読み方の部分もそれに準拠している。 シーズンパスには本DLCは含まれていない。
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今作はマルチエンディングをとっており,行動によってエンディングが変わる。 エンディングにはランクが付けられている。 S(TRUE END):OVERTIMEをクリアする(すべてのCASE?をクリアし、TK?にZOMBREXを与える。) A(BAD END):全てのCASE?クリア及びKatey?へのZOMBREX投与、TK?にはZOMBREXを与えない。 B(BAD END):CASE6までクリア後、CASE?を失敗もしくは時間切れにより終了時間を迎える。 C(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe Houseで終了時間を迎える。 D(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe House以外で終了時間を迎える。 E: F(BAD END):Katey?を救えなかった状態(時間までにZOMBREXを与えない)で、Safe Houseで終了時間を迎える。(Safe House以外にいるとエンディングDになる。)
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DEAD RISING 【でっどらいじんぐ】 ジャンル ゾンビパラダイスアクション 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 カプコン 発売日 2006年9月28日 定価 8,379円(税5%込) レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 廉価版 プラチナコレクション 2007年6月14日/3,999円プラチナダブルパック 2007年11月1日/4,990円再廉価版 2010年3月11日/3,075円 配信 ゲームオンデマンド 2010年11月16日/2,675円 判定 良作 バカゲー 特徴 レーティング改訂後初となるCERO Z作品ゾンビゲーム史上最強の主人公何でも武器として扱える自由度と攻略範囲の広さゾンビより人間(サイコパス)がだいぶオカシい DEAD RISINGシリーズ初代 (ゾンビのいけにえ) / 2 (OFF THE RECORD) / 3 / 4 概要 ストーリー 特徴・評価点 問題点 総評 移植 余談 その後の展開 その目で確かめるがいい。ここは、まさに地獄だ。 概要 2006年4月のCEROレーティング改訂後初となるCERO Z(18歳以上のみ対象)の作品。 ジャーナリストのフランク・ウェストを操り、巨大なショッピングモール内にひしめく大量のゾンビを倒しつつ、スクープを得るのが目的。 モールには多数の生存者もおり、彼らを救出して共に脱出することもできる。 ちなみに、本作のパッケージには「ジョージ・A・ロメロのライセンスされた物ではない」と書かれている(*1)。 ストーリー アメリカ・コロラド州の平凡な田舎町ウィラメッテ。人口53594人、特産物一切なし。その町が突如軍によって完全に封鎖され、徹底した情報統制が敷かれあらゆる無線まで制限された。フリージャーナリストのフランク・ウェストは、独自のツテからそこで何かが起こっていると知り、ヘリをチャーターして潜入取材を試みる。案の定、ウィラメッテはゾンビ達が徘徊する陸の孤島になっていた。街の様子を撮影中、大型ショッピングモールの屋上ヘリポートに目をつけたフランクは、3日後に迎えに来るようヘリのパイロットと約束をした後、ショッピングモールに単身潜入することにした。ヘリポートにいた男はフランクにこう言う。「その目で確かめるがいい。ここは、まさに地獄だ」 特徴・評価点 能力上昇は経験値制で、一定以上の経験値(PP)を取得するとレベルアップする。レベルに応じて技を習得したり、体力やアイテムストックの最大値が上昇したりする。 PPはゾンビを倒したり、生存者を助けたりするほか、スクープ写真を撮ったりすることなどで貯まっていく。 自由度の高さ 「ゲーム内時間で3日間生き延びる」ことが一応のクリア条件。ちなみにゲーム内の1時間がリアル5分で、3日間だとリアル6時間に相当。 なお、ゲームオーバーになる条件は「フランクの死亡」のみ。誰が死のうと何をしようと関係ナシ、フランクさえ生きていればそれでいいのだ。 「町にゾンビが溢れかえった謎を解明する」というメインストーリー「CASE FILE」と、サイドストーリーとして生存者の救出を行う「スクープキュー」があり、主にそれを進めて行くことになるのだが…。 メインストーリーを完全無視してひたすらモール内の生存者を救助し続けるのもよし、ありとあらゆる武器を使ってひたすらゾンビを倒して回るのもよし、ゆっくりゾンビだらけのモール内を取材して回るもよし、3日間ヘリポートにぼーっと突っ立っててもよし。とにかく何をしようと自由。 やろうと思えば生存者を探してひたすら殺しまわる、といった残虐プレイも可能。デメリットもあまり無い。一部エンディングを見ることができなくなる場合もあるが。 イベントを逃す、主要キャラが死亡するなどで一度でも「CASE FILE」回収に失敗すると「真相は闇の中」となってしまい、そのプレイ中はメインストーリーを進めることが不可能になってしまう。こうなると、やり直すかそのまま続けるか選択することになる。 逆に言えば、ストーリーが途中で終わってしまっても引き続きプレイは可能ということである。 エンディングはプレイヤーの行動で分岐し、72時間経過した時点でそれまでの行動に応じたエンディングを迎える。 メインストーリーを最後まで進めて最上位のエンディングを迎えた場合、トゥルーエンドルートと言える「OVERTIME」モードへと進むことができる。モールの滞在期間が24時間延長され、真のエンディングに向けて行動することになる。 ただしこちらのモードでは設定上、制限時間内に目的を達成できなければ最後まで生存していてもゲームオーバーとなる。24時間以内に目的を達成すると制限時間の無い最終ステージに突入する。 ホラーの定石を押さえつつも、ゲーム全体に漂うおバカなノリ 本作に登場する様々な技や小ネタが「ライセンスされたものではない」と書かれてはいるものの、明らかに古今東西のゾンビ映画を意識した作り。 何と言っても、モールを徘徊するゾンビの数が多い。 360のマシンパワーを活かし、それまでのゾンビゲーとは比較にならない大量のゾンビがモールに溢れかえっている。冗談抜きでマップを埋め尽くすほど。最初の遭遇の時点で、思わず笑ってしまうほどのゾンビの大群を突破する羽目になる。 特に1000体を超えるゾンビが犇めく地下搬入路は圧巻の一言。そんなゾンビの大河を自動車で駆け抜けるのは最早爽快ですらある。そしてそのど真ん中で車がエンコした時の絶望感も…。 「OVERTIME」モードにおける最終ステージは隙間も無いほどにゾンビで埋め尽くされたトンネルという、インパクト抜群のもの。無論、そこを通過するための特殊な手段を用いるが、それでも一筋縄ではいかない。 そして、そんなゾンビの群れを相手に大暴れする主人公フランク・ウェストの異常とも思える強さ。 もちろん始めたての低レベル状態ではかなり貧弱ですぐ死んでしまうが、レベルが上がれば本領発揮。高い所から落ちても、ゾンビに首筋や股間を噛み千切られても、チェーンソーで斬られても、銃で撃たれても死なない(*2)。その辺にある物でゾンビを殴り倒したり、プロレス技をかけて倒したりと、まさに「フランク無双」状態。ゲームではよくあるとか言ってはいけない。 レベルが上がると新たなスキル(体術)も会得していくのだが「飛び蹴りでゾンビを吹っ飛ばす」「ゾンビを持ち上げて投げる」「両手を広げながら回転してゾンビを薙ぎ払う」「ゾンビをジャイアントスイングで振り回して周りのゾンビごと一掃する」など素手でも充分大暴れできるほど。 「ゾンビの頭上に登って群れの上を歩く」「ゾンビのフリをして襲われずに通過する」といった従来のゾンビゲーでは想像もできないような芸当すらも可能。 上記の通り、痛々しい重傷を負うことは日常茶飯事だが、食料(回復アイテム)を食べればどんな傷も瞬時に塞がる。モールという場所柄、飲食店やフードコートがあり、ダンボールやゴミ箱からのランダムドロップなどでも食料が割と手に入りやすい上、持ち物に複数ストックできるため回復にはほとんど困らず完全に無双状態と化す。ゾンビ1000人切りなど余裕である。 落ちているアイテムはマップを切り替えれば復活するし、スーパーや一部の店舗では無限に食料を調達可能。ハーブや救急スプレーのような倹約など必要無い。 そして、ゾンビが異様に弱い。数は多いがそれだけ。バットで殴る・植木鉢を投げつける・ナイフを投げて刺す・プロレス技をかけるなど普通の倒し方の他、スケートボードで轢く・宝石を数回投げつける・ハンドバッグで数回殴ると言った行為で簡単に死んでしまう。レベルが上がれば、フリスビーを頭に当てたり、水鉄砲でヘッドショットを繰り返すことですら死ぬ。 一応、ゾンビは夜になると攻撃頻度や移動スピードが強化される。さらに後半は狂信者や特殊部隊なども現れるのだが、強力な武器があればそんなことは関係ない。 ただし、ゾンビらしく掴みかかりからの噛み付きは常に繰り出してくるので、不用意に近付くのは危険。食料でいくらでも回復できるフランクさんには一発一発は大したダメージにならないが、何度も噛まれていると押し倒されてしまう上、コマンド入力に失敗すると余計なダメージを受けてしまう。 さらに、本作は次回作と違って複数で掴みかかって来るので、(特にレベルが低いうちは)侮り過ぎは禁物である。 衣装チェンジでブラジャーを着けたり、どうみてもロックマンな恰好をするおちゃめなフランクさん。 フランクはジャーナリストのため写真を撮るのがお仕事なだけあり、撮影に関するギミックが豊富。 真面目な写真撮影もあれば、美女のパンティーを撮るHな写真、笑いを誘うネタ写真まで、色々な撮影方法がある。 また、写真を撮ると経験値が溜まる。ホラーでショッキングなシーンはもちろん、ドラマティック、コミカル、エロティックなど被写体に応じた評価がされ、特に内容が衝撃的なスクープ写真ならかなりのポイントが入り、ゾンビを狩るよりも効率がいい場合もある。 NPCもカメラを向けられると意識してポーズを取ったり、撮られるのを嫌がって顔をそむけたりする。 後述の通り、残虐描写も相当なものだが、人間にパンチが当たった程度でボタボタと血が流れたり、被ダメージ量に不釣り合いなほどの大量出血をしたりと、大袈裟過ぎて滑稽な可笑しさがある部分も。 以上のことからわかるように、「ゾンビゲーム=ホラーゲーム」という、自社が作り上げた常識を完全に破壊した。ゾンビが溢れかえる街という絶望的世界観にもかかわらず付けられた「ゾンビパラダイスアクション」のジャンル名に偽りは無い。 豊富なアイテムを用いて様々な戦い方が可能 ショットガンやチェーンソー、鉄パイプ、鉈と言ったホラー映画の定番武器はもちろん、拳銃やナイフもゾンビから無尽蔵に入手できる。銃器も銃砲店に行けば拾える。 武器はいずれも耐久度が存在し、使い続ければいずれ壊れてしまう。銃も弾丸を撃ち尽くせば失われる。同じ武器を使い続けるのではなく、ベルトスクロールアクションなどのように武器を拾っては使い潰し、捨ててはまた新しいもの拾ってを繰り返す。 角材・刀・バット・電ノコの刃・ハンマー・フライパン・ギターと言った武器になりそうな物は一通り使える。ショッピングモールと言う場所柄、そう言った類の道具は様々な場所に落ちている。 普通ならば武器として使わないであろうパラソルやベンチ、レジスターといったものまで武器として振り回せるし、そこら辺の植木や看板も投げつければ充分使える。 ガスボンベやプロパンタンクも銃で撃てば立派な武器になり、芝刈り機ならゾンビを派手に刈り取ることができる。バケツや動物のマスクは被せてゾンビを無力化でき、皿や宝石も投げつけてゾンビを転ばせるなど、とにかく何でも武器として使える。 中にはマネキンの胴体やおもちゃの剣、缶ジュースのような実用的なものも多い。 「モールに置いてあるものはほぼすべて武器になる」と言ってもいい。 無論、柔らか過ぎてろくにダメージを与えられないアイテムも相応に存在する。例えばぬいぐるみなどは怯ませる程度にしか使えないが、そう言った物も選択肢に含まれる自由度の高さが魅力である。 武器以外には「強化本」も存在。所持することでHP回復量の上昇やPP獲得量増加、耐久性強化などの恩恵が得られる。 衣装チェンジ モール内の服屋で、帽子・眼鏡・服・靴の4種類をカスタム可能。自分だけのフランクでサバイバルを楽しめる。 帽子には一般的な帽子からスキンヘッドや動物の被り物にコブンの頭。眼鏡にはホッケーマスク。服も一般的なスーツから子供服や女性服。靴はハイヒールや裸足と種類も様々。着替えても体形は変わらないので、体毛の多い筋肉男がピチピチの子供服や女性服を着て喜ぶ姿は笑いを誘う。 ムービー中はそれらの衣装がそのまま反映されるので、ネタに突っ走った格好でシリアスなシーンをぶち壊すこともできる。 生みの親である稲船氏の内輪ネタなのか、衣装の中には『ロックマンX』の主人公・エックスのコスプレセットが「メガマン」名義で登場しており、条件を満たすと射撃武器としてXバスター(名義は「リアルメガバスター」)も使用可能となる(*3)。Xバスターは非常に強力で、攻撃力は射撃武器中最強である。 ちなみに、次作『2』では『魔界村』のアーサーの鎧、『OFF THE RECORD』では『ロックマン』のブルースの衣装が用意されている。 圧倒的存在感を放つサイコパス達 本作にもボスは登場するが、その全てがクリーチャーではなく、極限状況に置かれた影響で発狂したり、事態に便乗して悪事を行う人間(サイコパス)である。これは本作に「もっとも恐ろしいのはモンスターではなく、他でもない人間自身」というテーマが込められている、ということを示しており、従来のゾンビゲームと一線を画する点の1つと言える。 本作のサイコパスの例として「ピザなサディスト婦警」「ベトナム帰り」「カルト宗教の教祖」「新鮮な肉をお客様に提供するため人間をミンチにしようとする肉屋」「自己防衛と称して人間狩りを行うスナイパー一家」「自身の店を守るスーパーや銃砲店の店主」「チェーンソーを振り回すピエロ」「理性のタガが外れた引きこもり」など。 正気な人もいるが、大抵はその名称通りマジで精神異常を起こしている。中には子供が食われるのを目の当たりにして発狂した人や、略奪を行う人々から商品を守るため武装した店主など、責めることができない理由で発狂してしまった気の毒な人も…。 正気な人は主にストーリー上で戦う敵対者や元来の悪党など。正気故に明確な悪意を以ってフランクに襲い掛かる。もっとも、最凶最悪のサイコパスはこの事件を起こした黒幕なのだが。 ストーリーに必須のサイコパスは少数で、ほとんどのサイコパス戦はスクープキュー扱いとなっているため、一部を除いて無理に倒す必要はない。 なお、メインキャラを除くサイコパスは倒すとすぐに死亡するが、そのうちの1人であるポールのみ死亡せず正気を取り戻すため、生存者として救出可能となる。 内容とは裏腹のシリアスなストーリー ゲーム内容はバカゲーと言って差し支えないが、ストーリー自体はいたって大真面目。人が大勢死んでいるだけあり、本編そのものにふざけたムードは無い。 最序盤こそ比較的軽いノリで進むが、大筋は実際のアメリカの食料事情や環境破壊に切り込んだ暗い内容であり、終盤は主要人物が次々と死ぬ鬱展開が待ち受ける。 しかし、最後はお約束とも言える「政府による情報統制及び証拠隠滅への抵抗」と熱い展開も。 複数あるエンディングはどれも明るいものではなく、大半がバッドエンドである。エンディングテーマ「Justified」の曲調も相俟って、(ストーリー面で言えば)クリアのカタルシスよりもやるせなさが残る。 「Justified」の意味は「正当化」である。それが指しているのは国家の安全の大義名分で証拠隠滅を図った政府か、故郷の復讐などと言って何万人もの関係ない人間の命を奪った黒幕か、それとも生き延びるため、スクープのためと言いつつゾンビジェノサイドを楽しんだフランクさんとプレイヤー自身か。 「OVERTIME」モードを経たトゥルーエンドも決して後味は良いとは言えず、スタッフロール背景の一糸乱れぬゾンビの行進がシュールながらも尾を引く気味の悪さを感じさせる。 また、「OVERTIME」モードではより大規模な惨劇を予想させる薄ら寒い伏線が張られており、その予測の通り次回作以降の事件へと続いていく。 タイトル画面で放置していると始まるプロローグデモも救いの無い内容。なまじ一旦希望が見えるだけにラストの絶望感は際立ち、バカゲー成分など微塵も無い。登場する母親がフランクさん似という点を除けば。 フランクさんも、ゲームプレイ面では破天荒な超人ぶりが目立つが、ストーリー中や生存者を救出する場面では随所で男気を見せてくれる好漢でもある。 上述したサイコパスのエピソードの他、生存者の中にも「赤ん坊がゾンビに食われて絶望する母親」と言った悲痛な境遇の人もいたりと、この状況が未曾有の大惨事であることを再認識させられる。 ゲームでは倫理上、子供の死体やゾンビが描写されることは無いが台詞の中では語られており、実際にそれを目の当たりにしてサイコパス化した人物もいる。 その一方でバカゲームードに引き戻してくれる、逞しいというかマイペースな生存者も多数。ゲーム面でも、フランクさんには遠く及ばないものの、ライフがある限りはゾンビの攻撃や凶器にも耐えるし、武器を渡せば逞しくゾンビ共と渡り合う。 ストーリーがほぼシリアス一辺倒という点は以降のシリーズでも引き継がれることになる。 ちなみに、本作は『ブレス オブ ファイア』シリーズや『ロックマンDASH』シリーズを手掛けていた河野禎則氏と池原まこと氏がシナリオライターを担当している(*4)。 『ロックマンDASH』シリーズとは作風がまるで異なるがスタッフの多くも共通している。そもそも本作は「『DASH』の新作のつもりで作った」と公言されているほどである。こんなバイオレンスな『DASH』があってたまるか。 実績項目が50個と多め。 問題点 ロードが多め ショッピングモールはいくつかの区画に分かれているが、区画を移動する時とイベント開始時にロードが挟まる。始終走り回るゲームなので頻繁に目にすることになる。 ロード中は予めモール内で撮影した写真が表示されるなど、退屈しないような配慮は為されている。また、360内にフルインストールすることで、ロード時間の短縮が可能。 メインストーリーを追跡しようとするとやや難易度が高い 時間指定・場所指定のイベントが多い上、一度でも条件を満たせないと即終了となる。やりごたえはあるが、初見で最後まで追うのはかなり厳しく周回プレイが前提である。 本作ではクリア後やゲームオーバー時にレベルを引き継いで再び初めから遊ぶことが可能なので、レベルを上げてから挑戦すればストーリーを進めるのは容易になる。 死亡時の仕様がやや不親切 死亡すると表示される選択肢は「最初から始める」「セーブしたポイントまで戻る」「セーブして最初から始める」の3種類。 セーブして最初からだと、服装とレベルのみが蓄積された状態で始まる。 要するに「その場復活」「コンティニュー」が無く、こまめなセーブが必要となる。セーブポイント(守衛室と公衆トイレ)自体は多い方なのでセーブの手間はかからないのが救いだが。 一部の強力武器の存在 特定のサイコを撃破すると強力な武器を入手できる。いずれも高性能だが少々強力すぎな感じがあり、これらの武器を運用できるようになればモール内にある通常武器のほとんどは不要となってしまう。 特にアダム(ピエロ)撃破後に入手できる「小型チェーンソー」は出が早く高威力で広範囲攻撃可能という欠点のない万能武器であり、加えて3冊の強化本に対応しているため耐久面の問題もないというすぐれ物(*5)。 小型チェンソーの陰に隠れているが、クリフ撃破で入手できる「マチェット」や、ラリー撃破で入手できる「肉切り包丁」も通常武器が霞む高性能武器。 なお、実績解除と同時に解放される「リアルメガバスター」「レーザーソード」の2つもバランスブレイカーな超強力武器だが、これらはやり込みに対するオマケ要素なので問題ではない。 夜間の視界不良 舞台が大型ショッピングモールのため夜間になると営業時間外となり、建物内の照明が全て落ちて暗闇の中での探索を強いられる。月明かりもあまり射さないので屋外も割と暗い。 ゾンビが強化されることもあり、夜間の移動は少々不便。 アイテム欄が1つ埋まるが、玩具店に置いてある「おもちゃの剣」を所持していれば、フランクの周囲が赤く光るようになるので見通しはよくなる(装備していない状態でも可)。ただし、その説明は無い。 サイコパスの強さ もちろんボスキャラなので強くて当たり前だが、序盤のサイコパスから容赦がない。 ストーリー上最初に出現するカリート(1回目)ですら遠距離攻撃持ちで接近戦にも強い強敵。初回プレイでステータスが低く、操作にも慣れていないプレイヤーを大いに苦しめる。 しかも、ボス戦開始前のムービーから罠が仕込まれているというおまけつき。ある人物が「こいつを使え」と拳銃を渡してくれるのだが、銃器のエイム力は余程慣れたプレイヤーでない限りはカリートのほうが遥かに上。 その上、「サイコパスには銃器が効き難い」という謎の仕様があり(*6)、普通に撃ち合ったのではまずダメージ負けしてフランクさんの方が倒れてしまう。「強引に近づいて打撃で仕留める」戦法を思いつかない場合、ここでかなりの回数リトライを重ねるか攻略を諦めてしまう可能性がある。 その後も「遮蔽物がほとんどなく狭い店内で高威力・広範囲攻撃のショットガンを乱射してくるクレタス(ガンショップの店長)」「高威力の車載機銃を鬼エイムで当てつつ高速で走り回る囚人3人組(*7)」「多彩な攻撃手段を持ち武器の耐久力を大きく削る防御も使いこなすアダム(ピエロ)」と、厄介なサイコパスが立て続けに出現する。 上述したように多くのサイコパスはスクープキューでの登場なので、相手にしないことも可能だが、ストーリーを追うとなるとやはり相応に戦わなければならない。 迷惑な無線連絡 無線によってフランクをサポートしてくれるオティスからの連絡が割と鬱陶しい。 こちらの場所や状況を問わず連絡してくる上、話が微妙に長いが、受けないといつまで経ってもピピピピと鳴り続ける。ゾンビに囲まれている時、サイコパスとの交戦中等は特に困る。会話テキストが早送りできないのも拍車を掛ける。 しかも手持ち式のトランシーバーなのでダメージや落下、フランクが何か行動を起こすなど、ちょっとしたことですぐに交信が切れてしまうのだが、そういった場合でも「途中で切るなよ もう一度言うぞ」ともう一度最初から喋り始める。好きで切ってるわけじゃねーよ! そんな彼につけられたあだ名は「KY」である。まさに空気読め!とリアルで叫びたくなってくる(*8)。 そのオティスは後述の「∞モード」で敵として登場する。そのため本編の憂さ晴らしにボコボコにすることが可能。しかも最初に登場する生存者(敵)であり、屋上に行くとすぐに戦える。プレイヤーの憂さ晴らしを想定されているとしか…。 このように不満意見が多かったためか、無線の難点は続編である程度解消された。 ちなみに、Wii版では無線連絡は必ず出なければならなくなった一方、通話中はゲームプレイも止まるため、このような問題は無い。 一部隠し要素の実績解放条件が厳しい やりこみ派向けの要素なので、こだわらない人には大した問題ではいのだが、それにしてもやりこみ派泣かせの意地悪なもの、作業じみたものが目立つ。 ゾンビを大量に撃破する実績「ゾンビジェノサイダー」は、ワンプレイで53594体(*9)のゾンビを倒さなければならない。 まともにゾンビを倒し続けた場合、先述の小型チェーンソーだろうがリアルレーザーブレードだろうがまず時間が足りない。 達成のためには車でひたすらゾンビを轢き続ける作業に徹することになる。それでもリアルで5時間(ゲーム内時間で60時間)はかかる単調な作業で、退屈。もちろん「∞モード」でなければストーリーを完全無視することになる。 だが、達成すると上述した「リアルメガバスター」という超強力武器が使えるようになるため、達成する価値は十分にある。 クリア後の特典で出現する「∞モード」は、長時間生き残る事を目的としたいわゆるサバイバルモード。実績「7デイ・サバイバー」解除のためにはプレイが必須。 このモードは一定時間(ゲーム内時間で20分、リアルタイムで1分40秒)が経過するごとに体力が減っていく。そのため食料は落ちているものを拾ったり、モール内に出現する他の生存者・サイコパスを殺して奪うことでどうにかしなければならない(*10)。 だが、通常プレイと違って食料の数は限られている。配置されているものは一度取ると再配置されず、段ボールを壊しても絶対に出てこない。さらに、食料を無限回収できるスーパーマーケットにも入れない。 無闇に歩き回るのは自殺行為に等しいので、長く生き残るためには「生存者を倒してある程度食料を集めたら、安全な場所に立てこもる → 死にそうになったら食料で食いつなぎ、手持ちが減ってきたら外に調達に行って再び立てこもり…」という立てこもりプレイが必要。立てこもり中は特にすることもなく、食料を食べながらひたすら時間が過ぎるのを待つしかない。 さらに、このモードはセーブができない。ゲーム内の24時間がリアルタイム2時間。実績解放条件が7日間生き残る事。すなわち、14時間+ロード時間動かし続けなければならない。 それだけ苦労して手に入れるアイテムが『魔界村』の主人公アーサーのパンツ、というのはあんまりである。 本編のみの実績「通信中毒」は、1回のプレイでオティスからの全ての無線を一言たりとも逃さず聞くことで達成される。 これだけ聞くと簡単そうだが、前述の通り無線は些細なことで切れて「途中で切るなよ」と言い、こちらの状況はお構いなし、そして無駄に長い。 ストーリーも進める必要があるため、他の実績と並行して進めるのも難しい。 特定の場所に居たり、特定のキャラを救助していないと受けられない無線も存在し、条件の把握も手間がかかる。 生存者救出の実績「セイント」は「フランクなどのメインキャラクターを含め50人以上がモールを脱出する」という条件だが、生存者救出の難易度が高いので苦労する。無線連絡がない生存者も多い上、生存者の人数がカツカツなため効率よく進めてもほとんどミスや見逃しが許されない。 しかも、すべての救助可能な生存者を助けてもメインストーリーを最後まで進めると実績を達成できないという嫌らしい罠も仕掛けられている(*11)。 プレイヤーを選ぶ見た目とゲーム内容 全体的に洋ゲー臭が漂うが、開発は国内メーカーのカプコンである。しかしプレイヤーにはそんなことは関係ない。 マップ上のアイテムやキャラ名は全て英語表記。メッセージ上のキャラ名やアイテム名は「フランク(Frank)」のように日本語表記の横にわざわざ英語表記が併記され、マップ名やモール内の店舗名は全て英語でしか表記されない。 メニュー画面の項目名やスキル名などの名詞も漏れなく英語と、これでもかと洋ゲーライクに作り込んであるため、何も知らない人が見たら全編英語の純海外製ゲームを最低限日本語訳したようにしか見えないだろう。 モールに犇めくゾンビの群れをジェノサイドする、というゲーム内容もまた人を選ぶ。 バカゲーチックなゲームデザインではあるが、ゾンビゲーである以上出血・残酷描写も相応にある。寧ろゲームがはっちゃけている分、そちらもはっちゃけ具合も凄く、国内初のCERO Zも納得の残虐さである。 ゾンビの死体や飛び散った血は消えずに残るため、ゾンビ無双をしているとあっという間に辺りは死屍累々の血の海と化す。すぐ消えるとは言え、フランクさんも返り血で真っ赤に染まっていく。 バカゲーとしてゾンビパラダイスを満喫している最中にも、罪の無い一般市民が何万人も死亡してゾンビ化したという凄惨な状況を反芻して、ふと我に返ってしまう人もいるかもしれない。 エスコート中の生存者がゾンビに倒されると、噛み殺されたりゾンビ化したり、または拳銃自殺すると言った生々しい専用ムービーが入る。しかもスクープキューで救出するNPCのみならず、一時行動を共にするメインキャラにまで用意されている凝りようである。 途中から狂信者や特殊部隊など生身の人間も虐殺することになるので、人によっては気分が悪くなってもおかしくない。 他にも惨たらしく死ぬキャラ、股間噛みなど痛々しい攻撃を受けるフランクさんなど、残酷描写は枚挙に暇が無い。開発スタッフ内でも「残酷過ぎるんじゃないか…?」という声が上がったほど。ゾンビパラダイスを楽しむには相応の耐性、そしてゲームとしての割り切りが必要である。 このような作風になった理由は、同開発陣が過去に手掛けた『シャドウ オブ ローマ』の反省だという。 『鬼武者』『グラディエーター』とヒットが続いて「歴史物なら海外で行ける」と考えて製作した同作が失敗に終わり、それを教訓にアメリカ人の好みをひたすらリサーチし、徹底的にそちらに寄せた結果が本作とのことである。 一方で、本作もまた例に漏れず日本版は表現の規制が掛かっており、これでも表現が抑えられている方である。 北米版では人体切断描写や内臓描写があり、ゾンビを刃物で斬ると見事なほど真っ二つに切れ、フランクさんの技の一部では内臓も出る。生存者もゾンビに殺されるムービーに内臓を引き摺り出されるものがある(フランクさんの技では出ない)。 一部の武器、例を挙げるとドリルでゾンビを刺して回転させる攻撃方法があるのだが、北米版では遠心力で手足がもぎ取れ、時間が経つと攻撃範囲が狭くなる。しかし、日本版は手足が取れないので攻撃範囲が広いままである。 もっとも、ドリルは意識しなければゲーム中一度も使わないので、ゲームバランスに差があるとは言い難いが。 この辺りはプレイヤーがどこまで表現を求めるか否かだろう。ゴア表現も完全に収録されたバージョンをやりたい人は北米版が推奨される。 生存者のAIが若干アホ モール内で見つけられる生存者は、同行させて安全な拠点である守衛室まで送り届ける必要があるのだが、たまに変な場所でつっかえたり、妙なルートを通ろうとしたり、立ちすくんでゾンビに捕まったりと世話が焼ける。特に弱気なタイプの救出者で顕著。全体的にライフも低めなので油断するとあっという間にゾンビの餌になってしまう。 アホなAIにHPの低さも相まって、生存者のエスコートはおそらくシリーズ中でも最も難しいと言える。 生存者の救出が必要なのは実績解除のためと一部EDを見る時だけなので、それ以外では別に助けなくても構わないが、救出時に得られるPPはとても多いためPP稼ぎのためにはやはり救出が必要となる。 一方、怪我で動けない生存者をおんぶしたり肩を貸したりしている時はゾンビの攻撃が目に見えて緩くなるなど、ユーザーに優しい工夫もある。この仕様は、某動画サイトではゾンデレと呼ばれ親しまれた。 その他、ゾンビが優先的に自分を狙うようになるミックスジュースや、生存者のAIが強化される本もあるのでそれを利用すれば大分楽になる…強化できるということは、逆に言えばこのアホAIは意図的ということになるが。 これらの生存者の難点は続編の『2』や『OTR』でだいぶ解消されている(*12)。 その他 各エリアの出入り口は決まってゾンビが密集しており、エリア間の移動に少し差し支える。 「ゾンビが他のエリアに行こうとしているがドアが開けられないので集まってしまっている」というリアリティの表現であろうが、余計なダメージを貰ったり生存者のエスコートの障害になることも。 この点は次回作も変わらない。 また、セーフハウスからの移動時に基本的に使用するエレベーターも、毎度のようにゾンビが大量に乗り込んでいる。出発と帰還の度にこの処理を繰り返すと、だんだん億劫になってくる。 エレベーターを使わないルートもあるが、若干手間が増える。 次回作ではセーフハウスへの道はシンプルな廊下のみとなり、このようなルートを挟むことは無くなった。 総評 生存者の救出に尽力したり、ひたすら立て篭もったり、気ままにゾンビを駆逐したりと、幅広いプレイスタイルで楽しめる作品。 高い自由度と納得できるレベルの行動制限が両立されており、ロード回数以外の重大な短所もないため、完成度は非常に高いと言えるだろう。 ゾンビ映画などを元にした様々な小ネタも取り入れられており、絶望的な状況ながらどこかコミカルな世界観なので、残虐表現への耐性さえあれば気楽にプレイすることができる。 移植 Wiiで『デッドライジング ゾンビのいけにえ』としても販売されている。しかし、ゲーム内容は大きく異なり、世界観とストーリーを同じにした別作品と言っても差し支えない代物である。 高い評価を得た『バイオハザード4 Wiiエディション』のシステムを丸々流用した作品なのだが、Wiiの性能でゾンビの「ワラワラ感」を表現するのはあまりにも難しく、WiiはスペックではHD機にどうしても劣ってしまうため、一部のグラフィックが初代PSと見紛うばかりに劣化してしまいゲームの内容以前の問題として酷評されてしまった不幸な作品ではある。 『バイオハザード4』同様に銃器は同じものを使い続けるシステムに変更され、弾薬を補充しながら戦う形となる。打撃武器も拾えるが、基本は銃撃がメインとなる。それに伴い、サイコパスの一人であるクレタスが戦闘後に正気を取り戻して生存する展開に変更され、彼の店が武器ショップとして利用可能となっている。 Wiiリモコンを用いたロックオンや体術なども同様。また、ゾンビに掴み掛かられてもすぐには噛まれず、リモコンを振れば振り払えるようになっている。寧ろ、この方が描写として正しいのでは。 元がいいだけに本家とは違うアクションシューティングとして割り切れば十分遊べるが、生存者やサイコパスが何人か削除されていたり(*13)、生存者の救出を強制的にやらされたり(しかも救出に失敗するとゲームオーバー)、写真撮影やジャンプと言ったアクションも無くなっている。ゾンビ犬や新コスチュームなどの新要素はあるものの、自由度もボリュームもかなり低下しているので、本家とは比べない方がいい。 攻略Wikiでは「360版のフランクさんが己の肉体を使って大暴れする遊撃歩兵なら、Wiiのフランクさんは銃火器を使って着実に前に進んでいく戦車」と表現されている。こう考えるとプレイ感覚の違いが分かり易いだろう。 時間経過やマルチエンディングも無く、一本道のストーリーとなっている。 時間はイベントを起こすことで経過する。72時間経過後はエンディングにならず、必ずOVERTIMEモードに突入する。 なお、残虐表現が減ったためかWii版は対象年齢がCERO D(17歳以上対象)に下がっている。 この作品に合わせて、テーマソングが新規作成されている。こちらはゲームの内容を端的に表現した、バカ全開の笑いを誘う歌詞(もちろん日本語)が印象的な良曲である。 曲名はズバリ『デッドライジング』で、制作と歌唱はガガガSP。 ゾンビ化したガガガSPのメンバーと本作のキャラが共演したPVも製作されているが、フランクさん達メインキャラはおろか、ゾンビやサイコパスまで一緒になって踊り狂うというもので完全にネタに走っており、本作プレイ済みの人には抱腹絶倒もの。Wii版本編にもそのまま収録されている。 iTunesのAPPSTOREに『デッドライジング・モバイル』として移植されている。サイコパスが登場しない。 2016年9月にはPS4/One/Winへの移植版が発売された。PS4/Oneのパッケージはダウンロード版から遅れて29日に発売。 Win版を除き日本版は360と同様の表現規制がされているが、海外版に日本語字幕が収録されているのでそちらを購入すれば規制なしでプレイ可能。 Win版も2023年6月の一時配信停止後に配信が再開されたバージョンで規制版に差し替えられているため、これから無規制で遊ぶには海外版の購入が必須となってしまっている。 内容に追加要素はないが、フルHD画質に対応したほか、360版の難点だったロード時間はかなり改善されている。 余談 洋ゲーライクな作りが災いしてか、国内での販売数は芳しくはなかった。一方、北米では発売から2週間で50万本を出荷。2006年12月にはミリオンセラーを達成しており、カプコンの株価上昇と業績の上方修正にも繋がった。商業的には間違いなく成功と言える。 映画『ゾンビ』(ジョージ・A・ロメロの作品)の権利元から訴えられたらしいが、連邦地裁に却下されている。 後に『屍病汚染 DEAD RISING』という名で実写映画化された。ストーリーは『2』を下敷きにし、稲船氏が脚本の一部と監督を担当している。 だが内容はゲームとはまるで別物であるため、ゲームのような展開を期待してはいけない。また、純粋な映画としての評価も低い。 本作の主人公フランクは、あまりの破天荒な行動とテンションの高さ、尋常外の強さから一躍人気キャラになり、『タツノコVS.カプコン ULTIMATE ALL-STARS』に参戦するまでに。ゴールドライタンとかと互角に渡り合えるフランクさんマジパネェ。 しかし、それでもフランクさんにしては大人し過ぎるとの声が強く、『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』に出演した際には性能が一新され、より原作に近くなっている。 『PROJECT X ZONE』にも彼が呼ばれた。しかも同社作品『ヴァンパイア』シリーズにいるキョンシー(中国版ゾンビ)のレイレイとペアを組んでの参入。ゾンビとジャーナリストという異色コンビながら息の合ったプレイを見せ、掛け合いもかなり好評だった。 なお、続編の『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』では当時の最新作『3』が別主人公なのとシナリオ重視へ提供変更での煽りから2人とも続投はしなかった。 他のゾンビ作品のように、本作もゾンビに少しでも噛まれた人間はゾンビ化が避けられない設定だが、フランクはいくら噛まれても平気(*14)。「OVERTIME」モードで思い出したように感染が語られるまで、まるで物ともしていない。 他の作品で言えば主人公がゾンビ化しない理由が存在したり(*15)、逆に理由付け自体を放棄しているゾンビゲームも少なくないが、フランクは並外れた抵抗力でゾンビ化を大幅に遅らせていたと語られる。流石である。 その後の展開 本作のビジュアルとグラフィックを全て一新した『DEAD RISING DELUXE REMASTER』がPS5/XSX/Win(Steam)で2024年9月19日にダウンロード版、同年11月8日にパッケージ版が発売。 ダウンロード版は2024年12月19日以降記事作成可能。 公式での略称は『DRDR』で、生存者のAI、ゲームUI、モーションの改善と新たな言語に対応したテキストとボイスも搭載。公式も「リメイクと言っても過言ではない」と公言しており、事実上のリメイク作品として扱っている。
https://w.atwiki.jp/gamekisei/pages/23.html
日本公式サイトhttp //www.capcom.co.jp/deadrising/main.html 四肢欠損無し
https://w.atwiki.jp/sfgenesis/pages/96.html
曖昧な説明だったので、エンディングの分岐となる条件のみを抽出して記載しました。一応無理やり抽出してまとめましたが、詳しくは国イベントの項目を閲覧した方がいいですね。 -- (更新履歴) 2016-07-28 01 33 27
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/13.html
Dead Rising 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 「7デイ・サバイバー」解除に最低14時間連続プレイが必要(中断セーブ機能なし)。 その他の実績も腕前は特に問われないが、ある程度ゲームをやり込んで各要素を効率良く回す知識は必要。 無料DLCの衣装を導入すると、ゲーム起動時のロードが長くなるので、特に必要なければ削除してしまった方が良い。 一部の実績を解除すると衣装や武器が貰えるが、解除した時のデータでエンディングを見ないと使用できない(バッドエンド可)。 デッドライジング 攻略まとめWiki http //wiki.web-ghost.net/index.cgi/deadrising ※更新不能 http //obake.s54.xrea.com/wiki/(上記サイトのミラー)※一部未更新 https //wiki.deadrising.net(同上、ほぼ更新完了) 実績 内容 G 解除特典 ゾンビハンター 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ゾンビを1000体以上倒す 20 ゾンビキラー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ゾンビを10000体以上倒す 20 ゾンビジェノサイダー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ゾンビを53,594体以上倒す 20 武器:リアルメガバスター セルフディフェンス 【タイプ】ワンプレイ 【条件】サイコを1人以上倒す 20 ピースキーパー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】サイコを5人以上倒す 20 パニッシャー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】サイコを10人以上倒す 20 衣装:メガマンタイツ レジェンダリーソルジャー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】特殊部隊兵を10人以上倒す 20 衣装:特殊部隊ブーツ フォーリングダウン 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ヘリコプターを撃退する 20 衣装:特殊部隊スーツ ツアーガイド 【タイプ】ワンプレイ 【条件】同時に8人をエスコートする 20 ハーレム 【タイプ】ワンプレイ 【条件】同時に女性8人をエスコートする 20 フルセット 【タイプ】全プレイ通算 【条件】NOTEBOOK画面の顔写真を全てうめる 20 ヒューマニスト 【タイプ】ワンプレイ 【条件】10人以上でモールから脱出する 20 ライフセイバー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】20人以上でモールから脱出する 20 セイント 【タイプ】ワンプレイ 【条件】50人以上でモールから脱出する 20 衣装:ポリスキャップ ストライク! 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ボーリングボールでゾンビを10体以上吹き飛ばす 20 コスチュームパーティー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】同エリア内のゾンビ10体以上にパロディマスクをかぶせる 20 ゾンビレイン 【タイプ】ワンプレイ 【条件】パラソル突撃でゾンビを30体以上跳ね飛ばす 20 グルメ 【タイプ】ワンプレイ 【条件】全ての種類の食料を食べる 20 アイテムクラッシャー 【タイプ】全プレイ通算 【条件】アイテムを100個以上壊す 20 衣装:プロレスブーツ バレットダンサー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】銃弾を1000発以上消費する 20 パーフェクトガンナー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】マシンガン全弾を命中させる 20 衣装:バレットベルト フォトジャーナリスト 【タイプ】ワンプレイ 【条件】一回の撮影で1500PP以上を稼ぎ出す 20 フォトアーティスト 【タイプ】ワンプレイ 【条件】一回の撮影で3000PP以上を稼ぎ出す 20 グループフォト 【タイプ】ワンプレイ 【条件】撮影時にターゲットマーカーを50個出す 20 ポートレート 【タイプ】ワンプレイ 【条件】生存者を10人以上撮影する 20 ドキュメンタリー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】生存者を50人以上撮影する 20 衣装:ホワイトハット サイコフォト 【タイプ】ワンプレイ 【条件】サイコを4人以上撮影する 20 サイココレクター 【タイプ】ワンプレイ 【条件】サイコを10人以上撮影する 20 PPコレクター 【タイプ】ワンプレイ 【条件】PPステッカーを全て撮影する 20 衣装:ホッケーマスク スナッフショットB 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ゾンビ化したブラッドを撮影する 20 スナッフショットJ 【タイプ】ワンプレイ 【条件】ゾンビ化したジェシーを撮影する 20 通信中毒 【タイプ】ワンプレイ 【条件】オティスからの無線を全て取る 20 衣装:モールジャンパー インドア・ガイ 【タイプ】ワンプレイ 【条件】24時間以上室内で過ごす 20 アウトドア・ガイ 【タイプ】ワンプレイ 【条件】24時間以上屋外で過ごす 20 フリーフォール 【タイプ】ワンプレイ 【条件】5m以上の落差を飛び降りる 20 フルマラソン 【タイプ】全プレイ通算 【条件】通算プレイで 42.195 kmを走破する 20 ヒッチハイカー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】プリズナーのジープを奪い取る 20 衣装:囚人服 スタントドライバー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】自動車で10m以上飛ぶ 20 スタントライダー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】バイクで10m以上飛ぶ 20 ゾンビロード 【タイプ】ワンプレイ 【条件】Zombie Ride で10m を歩き通す 20 カラテチャンプ 【タイプ】ワンプレイ 【条件】素手で1000人以上のゾンビを倒す 20 衣装:プロレスパンツ ドレッサー 【タイプ】全プレイ通算 【条件】20種以上のコスチュームに着替えた 20 ファッションリーダー 【タイプ】全プレイ通算 【条件】モール内の全てのコスチュームに着替えた 20 レベルマックス 【タイプ】全プレイ通算 【条件】Lv.50になる 20 アンブレイカブル 【タイプ】ワンプレイ 【条件】一度も気絶せずに真のエンディングを迎える 20 衣装:メガマンブーツ Overtime Mode 【タイプ】ワンプレイ 【条件】CASEを全て満たした上で正午にヘリポートに行く 20 モード:Overtime Mode ∞ Mode 【タイプ】ワンプレイ 【条件】真のエンディングを迎える 20 モード:∞ Mode 3デイ・サバイバー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】72時間以上生存する 20 5デイ・サバイバー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】5日間以上生存する 20 武器:レーザーソード 7デイ・サバイバー 【タイプ】ワンプレイ 【条件】7日間以上生存する 20 衣装:アーサーパンツ ●ゾンビジェノサイダー 解除条件のゾンビ53,594体はウィラメッテの総人口にあたる。 実時間で3時間ほど、延々と地下で車に乗りゾンビを轢き続ける必要がある。 冒頭から着手すれば、ゲーム内時間に余裕を残して達成できるので、さほど焦ってこなす必要はない。 途中で中庭やAl Fresca Plazaなどの屋外に出なければ「インドア・ガイ」も解除できる。 + 解除までの流れ CASE進行と並行するのは無謀なので非推奨 外に出てスケートボード、または徒歩で駐車場に行き、スポーツカーに乗って地下駐車場に入る 右折→左折→右折の順で曲がり、突き当たりのドアを開けると中央倉庫に入れる 倉庫内の右奥に、地下搬入路の鍵が落ちているので拾う(途中でセーブする際に非常口経由でトイレを行き来するため) 右折→右折の順で曲がりParadise Plaza地下へ行き、白のセダンが停まっているので乗り換える 中央倉庫前の道を通り右折して、MAP左奥にある精肉所前へ 精肉所に入りすぐに出て、精肉所前から見て左側のトラックに乗り込む(ライトが点灯しているので目印になる) Food Court地下~Entrance Plaza地下を径由して、Paradise Plaza地下で白セダンに乗り換える 4~6を繰り返す 1往復で750~1000キルほど、ゲーム内時間1日で25000キル前後を稼げる。 白セダン脇のダンボールには必ず生肉が入っているので、たまに食べておくと安心。 途中でParadise Plaza地下から非常口を使い、たまにトイレでセーブすればさらに安心。 まずまず順調に解除できれば1日半ほど時間があまるので、その後は収集実績などを狙うと良い。 ゾンビジェノサイダーを解除してエンディングを見ると、特典としてリアルメガバスターが使えるようになる。 弾速が低く貫通性能もないが、攻撃力・弾数ともに優秀で、使い切ってもセキュリティルームで再び入手可能。 ∞ Mode挑戦中も例外ではないので、持っておくと非常に心強い。 ●レジェンダリーソルジャー THE FACTS 00 00~OVERTIMEで出現する特殊部隊兵を10人倒すと解除される。 攻撃力・耐久力ともに高めだが、Disembowel(内臓ぶち抜き)なら一撃。 ●フォーリングダウン 同じくTHE FACTS 00 00~OVERTIMEで、中庭に出現するヘリを撃墜すると解除(撃墜してもまた出現する)。 マシンガン系は射程が短く当てにくいので、武器屋でスナイパーライフルを調達したほうが楽。 それでも当てにくい(当たっているかどうかも分かりにくい)が、ミサイル発射前は制止するので狙い目。 その時だけ狙えばライフル1丁あれば十分、リアルメガバスターがあるなら特に苦労することはない。 ●ハーレム 生存者(サイコ除く)は同時に8人までしか存在できないという縛りがあるため、男性生存者を速やかに殺害しなければ解除は厳しい。 また並行してCASE FILEも進める必要があり、時間の余裕も少ないため、最高レベル付近で挑戦するのが無難。 稀に女性が8人とも同行状態になっても解除判定にならない場合があるが、対策手段も残されているので諦めないこと(後述)。 「ツアーガイド」を解除していなければ、同行者が8人になった直後に2個とも解除される。 また、CASE進行上で加入する同行者は8人制限には引っかからないが、ちゃっかり女性8人のカウント対象になっている。 それを利用することで男性が混じっていても解除することが可能。 ※2週目の場合、必ずしもCASE2-3と同時進行する必要はない。2-3をクリアせずとも実績は問題なく解除される。 下記チャートの場合ジェシーに薬を渡す、ダクト外待機と言った行為も不要。 生存者が障害物に引っかかる、指示を聞かない、殲滅したゾンビが復活するなど精神衛生上非常によろしくない場面が多いので、 CASEを同時に進めるのであれば実績解除用のファイルを用意する事を強く推奨。 + ハーレム攻略 関連キャラ(この8名で解除できればベスト) Barbara(+男2人) 『ナタを持った男』 Cliff殺害後に隣の店舗の鍵付き扉を開けると同行可能で、扉を開けるまで生存し続けるBarbaraはショットガンも使用可能 Heather、Pamela (無線なし) Pamelaはゾンビに囲まれているのでクイーンを使い即救出。店内にいるHeatherはサブマシンガンを使用可能 Tonya(+男1人) 『恋人たち』 彼氏にハンドガンを与えると自殺しTonyaも同行不能になるので同行後に彼氏を殺害Tonyaはサブマシンガンを使用できるが、彼氏の生存中はこちらの指示を無視する Kay、Lilly、Kelly、Janet 『婦人警官』 速やかに終わらせないと順番に1人ずつ殺されていくKayのみサブマシンガンを使用可能だが、どんどん敵に突撃する性格なので注意 保険キャラ(解除されなかった場合の補充人員) Jennifer (無線なし) エリアに入るといきなりイベントが始まり同行者と分断され危険大量のカルト信者に囲まれているが、ひとまず無視して同行者の安全確保に向かうこと Sally(+男1人) (無線なし) エリア移動しない限り死なないので気ままに救出、安全確保したらアイテムをぶつけ落下させ同行彼氏も同じ方法で落下させたら殺害 Jolie、Rachel 『とりみだす女』 同行~救助まで非常に楽。このメンツの中では最後に出現するので、1度で解除できなかった場合の保険キャラに 準備・予備知識(冒頭~CASE 2-2終了まで) 2回目のCarlito戦後のセキュリティルーム強制送還から開始する形になるので、それまでに準備をしっかりしておく地下搬入路の鍵・トイレの隠し通路・小型チェーンソー・サブマシンガン2~3丁(同行者用)・スケートボード・回復アイテムなどを用意 男性生存者が生きていると、各種イベント発生の遅延も引き起こすためどんどん殺害し、女性生存者の出現・確保を最優先する 女性キャラは男性に比べ体力が3割ほど低く設定されているため、様々な要因で死にやすい CASE 2-3以前の女性生存者(Leah、Sophie)も一応残せるが、CASE 2-2終了時に強制的にセキュリティルームに戻される・タイムロスの要因になるなどあまり意味はない 中庭のジープの3馬鹿サイコは20日00 00-CASE 2-3開始までの間に倒しておき、20日は安全に動けるようにしておく トイレの隠し通路を活用するので、その際に問題がなければ逐一セーブしていくと良いセーブデータは各ストレージにつき1個だが、USBメモリやクラウドセーブなどを使えば複数作れるので、色んな場面でセーブしておくと安全 とくに夜間行動時・カルト教団イベント時は、同行者の挙動で思わぬ事故が起こりやすいので要注意 同行した生存者はRT+Yで場所を指示し移動させ、自身はゾンビを排除して移動の手助けを心掛ける同行者が地形に引っかかった場合は、Lift UpやHammer Throwでむりやり移動させる 怯えて移動してくれない場合は一度集合を呼びかけ、直後に場所を指示すれば従ってくれる 開始(CASE 2-3から) Pradise Plaza地下搬入路から白セダンでスーパーに向かう スーパーに入ったら店長を倒し薬を入手、回復用にワインも回収しておく 07 00に『恋人たち』が発生するが後回し 08 00に『ナタを持った男』が発生したらホームセンターに向かう余裕があれば銃器店に寄り、生存者用にショットガンを入手しておく ホームセンターでCliffを倒し(1発殴る→店から出る→入り直して殴る→出るの繰り返しですぐに倒せる)空き店舗の鍵を入手隣の空き店舗はひとまず放置して、先に別のイベントを消化する 09 00に『おびえる男』が発生したら、中庭~Food Court経由でAl Fresca Plazaに向かいGordonを殺害 Food Court経由でWonderland Plazaに向かい『恋人たち』を消化(彼氏は同行後殺害)、Tonyaにはサブマシンガンを持たせる(女性:計1人) Food Court~中庭経由でNorth Plazaに向かい、空き店舗の扉を開け3人を同行させる。Barbaraにはショットガンを渡し、男2人は殺害(女性:計2人) Pradise Plazaに戻り右の方へ進むと、おもちゃ屋の前でPamelaがゾンビに襲われているので助け、店内のHeatherも同行させる(女性:計4人)Pamelaはクイーンなどを使いすぐに助けないと危険、戦闘後はHeatherにサブマシンガンを持たせる ここまでを11 00台に終わらせたらセキュリティルームに行き、Jessieに薬を渡しそのままCASE 3-1も終わらせる 12 00に『飲食店の男』が発生したらRonaldを殺害、13 00以降はエリア移動でカルト信者が出現するので、2階カフェで回復しつつ時間を潰す 14 00に『婦人警官』が発生したら、すぐに女性トイレ経由でWonderland Plazaに向かう(同行者もJoのいる場所まで連れて行くこと。他の実績を狙わない場合は、トイレにゴールマーカーをセットした状態で前半の4人待機させ、Joを倒し後半の4人救出でも「ハーレム」、「ツアー同行者」は解除可能。こちらの方が簡単。)Jo戦はムービーが挟まり、その際にゴールマーカーがリセットされ、待たせた同行者もこちらに合流しようとするため 早めにJoを倒さないと、こちらがどこにいようと時間経過で捕まった女性が殺されていき、最終的にKayしか救出できなくなってしまうので注意 Joを倒して4人の女性を加え計8人となり、無事に「ハーレム」が解除されれば終了。されなかった場合は以下 解除フラグ(2回目) 人数調整のため女性1人を殺害(Kayが適任、攻撃的な性格でこちらの指示もあまり聞かず孤立しやすいため) Food Court~中庭経由でParadise Plazaに戻る戻った直後にカルト信者イベントで同行者と分断されるが、このルートならすぐに合流できるため カルト信者全滅後にJenniferと同行、2回目の解除フラグ達成。もし解除されなかった場合は彼女を殺害し女性6人の状態にする7人状態だと生存者が同時に2人出現するイベントが発生しないため。瀕死の女性がいたら代わりに殺害するのも可 解除フラグ(3回目) 15 00~16 00の間に一度セキュリティルームに戻る必要があるが、同行者連れでは間に合わなそうな場合はトイレなどに待機させておく トイレ経由でWonderland Plaza行き、南側のウサギにぶらさがった2人にアイテムをぶつけて落下させ殺害 トイレ経由でParadise Plazaに戻り、『スナイパーの標的』『骨董屋の老人』が発生したら全員殺害 エリア移動で『とりみだす女』が出たら1階のJolie、2階のRachelと同行させれば計8人になり、3回目の解除フラグ達成 ●フルセット 全プレイの累計で登場人物に全て会い(生死不問)、その状態でNOTEBOOKの項目を開けば解除される。 無線絡みの人物でも、ライドマシンを停止させると出現するGreg、Cliffの落とす鍵で隣の空き店舗から助け出す3人、 カルト教祖の落とす鍵で助け出すCheryl(他の生存者から隔離されている)、Kentのイベントを最後までやると会えるTadなどは見落としやすい。 + 無線なしで登場する人物一覧 名前 出現時期 場所 補足 Jeff、Natalie 19日12 00-18 00 セキュリティルーム外の屋上 はぐれている夫婦 Bill 19日12 00-20日06 00 Entrance Plaza-E214 店頭にゾンビがいる店。奥のダンボール裏に閉じ込められている Cletus 19日15 00-21日24 00 North Plaza-N127 銃器店の店長 James イベント専用キャラ。救助不能だが生存者8人枠にも入らない Sophie 19日18 00-21日17 00 中庭 軍用ジープを乗り回す囚人3人に襲われている。ムービーで死ぬ連れはNOTEBOOKに登録されない Heather、Pamela 20日09 00-13 00 Paradise Plaza P102付近。Pamelaはすぐに救助しないと危険、Heatherは店内に逃げている Jennifer 20日13 00-21日10 00 Paradise Plaza エリア移動後すぐに多数のカルト信者と戦闘になる Sally、Nick 20日13 00-21日00 00 Wonderland Plaza Food Court側のウサギにぶら下がったカップル。安全確保後に物をぶつけて落とす Rachel 20日20 00-21日 Entrance Plaza-E216 サイドミッションでのJolieが探してる友達。Jolieを連れていくと同行 Brett、Jonathan、Alyssa 21日01 00-17 00 North Plaza-N127 3人とも武装して篭城しており、いきなり店内に入ると撃たれ続けハメ殺される扉付近で会話し、セキュリティルームに繋がるダクトの写真を見せれば同行させることができるあらかじめ撮影しておけば楽、写真をキープしておけば次周も使える(Kentに見せるエロ写真も同様) Gill 21日02 00-17 00 Food Court-F103 呑んだくれている。肩を貸さないとまともに動かない Susan 21日08 00-17 00 Wonderland Plaza 南側キッズエリアのサッカーボール上に避難している。老婆ながら走るがスタミナはない ●セイント 自身も人数に含まれるため、他49人が生存(Otisなどの元々いる人物も含む)している状態で脱出すればエンディング後に解除される。 ただしAエンドの場合(かつ可能な限り救出した状態)は、そのままOVERTIMEも完走して真のエンディングを見る必要がある。 OVERTIMEをクリアすることでようやくパートナーが救出扱いになり、そこでちょうど50人に到達し実績解除となる。 この実績だけを狙う場合は、可能な限り救出したうえでCASE 5-2クリア時点で進行を切り上げ、ヘリポートから脱出しBエンドで解除したほうが楽。 解除タイミングはスタッフロール後。 ●ストライク! ボーリングボールでゾンビを10体以上吹き飛ばす。 ボウリングの球はParadise Plaza P111 "SporTrance" 2階で無限に入手可能。 RT+Xボタン長押しで溜めると転がる距離が延び、地下などのゾンビが多い場所で簡単に解除できる。 ●コスチュームパーティー 同エリア内のゾンビ10体以上にパロディマスクをかぶせる。 Paradise Plaza P102 "Child s Play"にコブンのお面が5つある。 同時に10体ではないので、ゾンビにかぶせてから倒し、拾ったお面を再利用していい。 ●ゾンビレイン 一度のパラソル突撃でゾンビ30体を跳ね飛ばす必要がある。 パラソルはEntrance PlazaやNorth Plaza(ホームセンター)で入手可能。 昼間はゾンビが少ないので、多い場所までパラソルを運ぶか夜間に行うと良い。 ●グルメ ワンプレイで、ミックスジュースを含めた全ての食料を食べると解除される(進捗は確認できない)。 大半はスーパーで手に入るので、Food Courtと行き来して食料を集めミックスジュースを作成すると良い。 一部の食料を食べるには、時間をおくなどして状態を変化させる必要がある。 + 食料一覧 食料 Apple(リンゴ) Baguette(フランスパン) Cabbage(キャベツ) Cheese(チーズ) Cooffe Creamer(コーヒー牛乳) Cookies(クッキー) Corn(トウモロコシ) Grapefruit(グレープフルーツ) Japanese Radish(大根) Lettuce(レタス) Melon(メロン) Milk(牛乳) ボトル・紙パックの両方とも飲む必要あり(表示名は同じ) Orange(オレンジ) Orange Juice(オレンジジュース) Pie(パイ) Paradise Plaza-P202などで入手する必要あり Red Cabbage(紫キャベツ) Snack(スナック菓子) Squash(緑カボチャ) Wine(ワイン) Yorgurt(ヨーグルト) Zucchini(ズッキーニ) ※ワインやスナックは入手のたびにパッケージが違ったりするが、どのデザインを飲んでも問題なし 状態が変化する食料 ピザ Uncookked Pizza(生のピザ) オーブンに入れるとGolden Brown Pizzaに、一定時間たつとRotten Pizzaになる Golden Brown Pizza(こんがり焼けたピザ) オーブンにUncookked Pizzaを入れると作れる Rotten Pizza(腐ったピザ) Uncookked Pizzaが一定時間たつとこれに変化する 肉 Raw Meat(生肉) オーブンに入れるとWell Done Steakに、一定時間たつとSpoiled Meatになる Well Done Steak(こんがり焼けたステーキ) オーブンにRaw Meatを入れると作れる Spoiled Meat(腐った肉) Raw Meatが一定時間たつとこれに変化する チルド野菜 Frozen Vegetaberus(冷凍野菜) 一定時間たつと解凍されThawed Vegetaberusになる Thawed Vegetaberus(解凍された野菜) Frozen Vegetaberusが一定時間たつとこれに変化する。回復量は増加する アイス Ice Pops(箱入りのアイスキャンディ) 一定時間たつと溶けてMelted Ice Popsになる Melted Ice Pops(溶けたアイスキャンディ) Ice Popsが一定時間たつとこれに変化する ※溶けたり腐ったりするものは、入手せず置いてあるだけでも変化してしまうので注意(スーパーの冷蔵庫にあるものは除く) ミックスジュース 名前 効果時間:効果 主な合成例 Energizer(緑) 10秒:無敵になる キャベツ、レタス×2 Nectar(黄) 6分:女王蜂が寄ってくる オレンジジュース×2 Quickstep(白) 30秒:移動速度アップ 牛乳、コーヒー牛乳×2 Randomizer(黒) 3分:腹痛を起こすか他のジュースの効果が発動 Cooking Oil(調理油)+大半の食材 / 腐った食材×2 Spitfire(青) 3分:唾攻撃(素手時にエイムビューで射撃)が強力になる ズッキーニ+大半の食材 / Condiment(タバスコっぽい香辛料)×2 Untouchable(赤) 1分:ゾンビに攻撃されない(同行者は狙われる) Canned Food(缶詰の食品)×2 / フルーツ類(オレンジジュース含)+パイ、フランスパン Zombait(桃) 1分:ゾンビに攻撃される(同行者は狙われない) トウモロコシ、大根×2 ●バレットダンサー セミオートの銃をどんどん使い切るのが手っ取り早く、その際はFood Court-F103で手に入るサブマシンガンを使うのが効率的。 手すりから看板に昇るとコックの前に落ちているので入手・撃ち尽くす→中庭に移動→すぐ戻ってまた入手・撃ち尽くす、を10セット。 ●パーフェクトガンナー 特殊部隊兵の持つマシンガン(見た目はアサルトライフル)のみ対象で、サブマシンガンやジープのヘビーマシンガンはカウント外。 まともにやると非常に難しいが、地下精肉所にぶら下がっているお肉ちゃんに全弾撃つと簡単に解除できる。 ●グループフォト 終盤の夜間ならゾンビが大量に出現するので狙い目。 2階から撮影できるエリアで、カルト信者とゾンビが入り乱れる時期なら更に楽。 序盤の場合は、Paradise Plazaで姉妹が襲われているところを2階から撮影すれば解除しやすい。 ●ドキュメンタリー 生存者扱いの66人のうち、50人分を撮影(生死不問)した時点で解除。 後にストーリーの都合などで死ぬ可能性のある人物も問題なくカウントされる。 冒頭ヘリポートのCarlito、およびゾンビ侵入イベントの救出不能人物たちも生存者に分類される。 最も楽なのは「セイント」の条件を満たした状態で、セキュリティルームで生存者を一気に撮影する方法。 ●サイココレクター サイコ扱いの12人のうち、10人分を撮影(生死不問)した時点で解除。 ただしPaulは、彼が炎上した以降はサイコ判定が消える(生存者に分類される)ので戦闘中に撮影する必要がある。 各サイコに勝利すれば「パニッシャー」も解除される。 + 対象サイコ一覧 Carlito、Isabela、カルト信者、囚人、軍人などは対象外 名前 出現時間・スクープ 補足 Kent 19日14 00-『同業者』など カメラマン。計3回会える Cletus 19日15 00-(無線なし) 銃器店の店長 Adam 19日21 00-『暴走マシン』 ピエロ Steven 20日06 00- CASE 2-3『薬を持ち帰れ』 スーパーの店長 Cliff 20日08 00-『ナタを持った男』 ベトナム戦争帰還兵 Jo 20日12 00-『婦人警官』 婦人警官 Roger、Jack、Thomas 20日17 00-『スナイパーの標的』 スナイパー3人家族 Sean 21日00 00-『怪しい集団』 カルト教団の教祖 Paul 21日05 00-『長髪の男』 放火魔 Larry 21日17 00- CASE 8-4『ブッチャー』 肉屋 ●PPコレクター 全99箇所と多いが、実績の説明文と違い通算プレイでカウントされる。 ただし特典衣装のホッケーマスクを貰うには、ワンプレイで全て撮影しなければならない。 一度はカルト信者に拉致されて、教団アジト内のPPステッカー2枚を撮影する必要がある。 進捗は確認できないが、撮影済のPPステッカーは赤ペンでチェックが入るので、現場に行けば撮影済かどうかは判別できる。 高い場所や遠い場所のステッカーは、スナイパーライフルのスコープを使えば撮影済かどうか確認しやすい。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=t8FoTiRdhYs + PPステッカー一覧 カメラ屋 Paradise Plaza-P115(いつもの帰り道の隣の店) Wonderland Plaza-W206(North Plaza寄りの位置) North Plaza-N101(中庭入口付近) 場所 詳細位置 セキュリティルーム(全1枚) ベンチ(セーブポイント)上の掲示板 Paradise Plaza(全16枚) P115手前の時計台 P102(おもちゃ屋)店内のコブン人形の口 P103(CDショップ)店頭の女性シンガーPOP P104(レストラン)店頭の店名看板 映画館入口左のラットマンPOP 映画館入口の店名看板 P106(楽器店)店頭の店名看板 P109(子供服屋)店頭の店名看板 P110(おもちゃ屋)レジ裏の熊のぬいぐるみ P111(スポーツ店)階段横のバスケットゴール P112(眼鏡屋)レジ上の時計 P113(子供服屋)店頭の店名看板 P201(宝石店)店内中央の壷の裏側 P202(カフェ)店外の丸い看板(店内の右角から映画館方面を見ると見える看板) P203(紳士服屋)入口のメガマンTシャツ トイレ付近にある非常階段内壁面のKids Choice Clothingのポスター 映画館(全8枚) 入口右のメガマンPOPの右手(後ずさりしながら撮影すると良い) 受付カウンター裏のイルカのポスター 受付カウンター裏のメガマンのポスター 受付カウンター裏のラットマンのポスター 受付カウンター裏の騎士のポスター グッズ屋の店頭右のラットマンPOP グッズ屋の店頭左のキツネPOP ラットマンPOPの裏のキツネPOP Entrance Plaza(全10枚) ゾンビが侵入した正面玄関 正面玄関手前の時計台のハチの赤いマフラー(2階の踊り場から撮影) E102(アウトドア用品店)店内のテント E103(婦人服屋)入口すぐのヒール展示台 E109(おもちゃ屋)店内の熊のぬいぐるみ E205(骨董屋)店内の王冠 E206(宝石店)店内中央の壷の裏側 E210(化粧品店)レジ裏の販促パネル E218(CDショップ)店頭のキツネPOP 同店の店頭の女性シンガーPOP Al Fresca Plaza(全11枚) A101(ファストフード店)カウンター上のメニュー看板 A102(婦人服屋)入口すぐのヒール展示台 A104(スポーツジム)のエアロバイク(入口から4台目) 同店のルームランナー(こちらも4台目) 同店の鏡の横のボディビルダーのポスター 同店のベンチ上の横断幕(eの文字あたり) 同店のバタフライマシンの背もたれ(上半身を鍛える器具、入口から1台目) 同店のカウンター裏のポスター群 A107(眼鏡屋)店内右奥の女性ポスター A108(カフェ)店頭の店名看板 Food Court入口前の上部看板 Food Court(全11枚) F101入口看板のハチの赤いマフラー ハチの看板から右下あたりのカウボーイPOP 中央イートインスペースの門の牛の鼻先 ピザ屋の看板 中華屋の看板 アイス屋の看板 ハンバーガー屋の看板 コーヒー屋の看板 タコス屋の看板 F103(レストラン)入口のコックの鼻先 同店の皿が飾られた壁に置いてあるコック Wonderland Plaza(全15枚) Food Court側の巨大なウサギバルーンのお腹付近 Food Court側キッズエリアの顔みたいな家 同公園の風車 W101(子供服屋)レジ裏のロリ看板 同店の緑・黄色の縞模様バルーン(レジ方向を向いて撮影) ライドマシン乗り場入口の看板 ライドマシン乗り場入口の看板の左POP(スペースシャトル) ライドマシン乗り場入口の看板の右POP(宇宙人) ライドマシン乗り場出口側のスペースシャトル(W109側の階段から撮影) W108(ベースボール店)右壁の優勝写真 W109(子供服屋)レジ横あたりの赤い服 ベースボール店横キッズエリアの顔みたいな家 W202(スポーツ店)店頭の店名看板 W204(書店)店頭の店名看板 North Plaza側の巨大なウサギバルーンのお腹付近 North Plaza(全9枚) 中庭入口前の小便小僧 L2(ホームセンター)入口の店名看板 N127(銃器店)店外ショーケース左のガンマン 同店の店外ショーケース右のアメリカ国旗 同店の店内右角のシカの剥製 同店のカウンター側のシカの剥製 N116(ナイフ店)店内左側ショーケース内の兜 同店内右側ショーケース内の兜 L3(スーパーマーケット)入口の店名看板 ホームセンター(全2枚) レジ裏の4人家族ポスター 植木鉢コーナーのポスター スーパーマーケット(全3枚) 薬局上の薬ビンのオブジェ 魚屋の看板 肉屋の看板 中庭(全4枚) 時計台(花畑の真ん中から撮影) 時計台(茶色い屋根の休憩所の屋根に登って撮影) 時計台(池から撮影) 地下道入口上部の幅員案内標識 カルト教団のアジト(全2枚) キツネのPOP(斜めになっているもの) 祭壇らしき赤い布の目のあたり 地下搬入路(全5枚) North Plaza地下搬入路付近のトラック後部扉 Wonderland Plaza地下搬入路付近のトラック後部扉 Al Fresca Plaza地下搬入路付近のトラック後部扉 Entrance Plaza地下搬入路付近のトラック後部扉 Paradice Plaza地下搬入路から北の行き止まりにあるトラック後部扉 地下精肉所(全2枚) ベルトコンベアの上部 牛肉の部位が書かれた看板 ●スナッフショットB CASE 7-2開始~21日18 00までに地下倉庫前に向かい、対象人物を撮影すれば解除。 一見どこにいるか分からないが、倉庫入り口正面から左あたりにいる。 なお到着時のムービー終了後、ゾンビが大量に出現するので注意。 ●スナッフショットJ THE FACTS完了~22日00 00までにセキュリティルームに向かい、対象人物を撮影すれば解除。 ムービーで場所や状況などが示唆されているので、特に難しいことはない。 ●通信中毒 無線を敵に邪魔されたり、自分から無線を切ってもカウントされるが、何度もしつこくかけてくるので潔く最後まで聞くのが無難。 救出済の人物関連の無線もいくつかあり、中には同じ部屋に生存者が計4人以上いないと無線が発生しないものもある。 Isabelaからの無線は対象外で、漏れがなければ『シェリルのオ・ハ・ナ・シ』を受領した時点で解除される。 + 無線一覧 同じ時刻に受信する無線は連続してかかってくる 生存者がモール各地に計8人いる場合は、救出して計7人以下になるまで生存者関連の無線が滞る CASE開始の催促の無線は、開始場所で待っていると聞けないままCASEが始まるので要注意(受信するには最低でも倉庫エリアまで離れる必要がある) Ronald、Floyd、Kindellの追加無線イベントは、同じ部屋に生存者が計4人以上いる状態で発生 日付 無線タイミング・出現スクープ 補足 19日 倉庫エリアに行く 主に各エリアの紹介。順番・時間帯ともに不問 North Plazaに行く 地下搬入路に行く CASE 1-3終了以降Entrance Plazaに行く CASE 1-3終了以降Food Courtに行く CASE 1-3終了以降Wonderland Plazaに行く 14 00-『同業者』 16 00-『バリケードの二人』 17 00-『なげく母親』 21 00-『暴走マシン』 サイコ戦 22 00-『日本人観光客』 23 00-『ノースプラザの人影』 20日 06 00- CASE 2-1『モニターに映る影』開始の催促 セキュリティルームにいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 CASE 2-1開始後エリア移動する 以降Paradise Plaza~Entrance Plazaの行き来が可能になる CASE 2-3でスーパーに入る 07 00-『恋人たち』 08 00-『ナタを持った男』 サイコ戦 09 00-『おびえる男』 11 00- CASE 3-1『博士の過去』開始の催促 セキュリティルームにいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 12 00-『飲食店の男』 Ronaldは同日19 00-の無線イベントに関わるので、食べ物を渡して必ず救出すること 14 00-『婦人警官』 15 00- CASE 4-1『別の情報源』開始の催促 セキュリティルームにいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 17 00-『骨董屋の老人』 Floydは21日02 00-の無線イベントに関わるので、長々と説得して必ず救出すること 17 00-『とりみだす女』 17 00-『スナイパーの標的』 サイコ戦 19 00-『ロナルドの食べ物』 Ronaldを救出していると発生、食べ物を届けないと生存者が数人離反するので注意 21日 00 00- CASE 5-1『イザベラとの約束』開始の催促 待ち合わせ場所にいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 00 00-『怪しい集団』 サイコ戦。Cherylは同日20 00-の無線イベントに関わるので、扉を開けて必ず救出すること 02 00-『フロイドのワイン』 Floydを救出していると発生、ワインを欲しがるが放置でもペナルティなし 03 00- CASE 6-1『サンタ・カベザ』開始の催促 セキュリティルームにいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 05 00-『長髪の男』 サイコ戦。Paulは同日17 00-の無線イベントに関わるので、消火して必ず救出すること 08 00-『具合の悪い男』 11 00- CASE 7-1『最後の手段』開始の催促 セキュリティルームにいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 12 00-『うなだれる女』 Simoneは同日19 00-の無線イベントに関わるので、説得(要CASE 6-1クリア)して必ず救出すること 12 00-『キンデルの裏切り』 CASE 5-2『イザベラを運べ』でKindellを救出していれば発生、放置すると生存者が数人離反するので注意 17 00- CASE 8-1『回線妨害装置』開始の催促 セキュリティルームにいると無線が来ないままCASE開始になるので要注意 17 00-『ポールの贈り物』 Paulを救出していると発生、会いに行くたびに火炎ビンを貰えるが放置でもペナルティなし 19 00-『シモーネと拳銃』 Simoneを救出していると発生、ハンドガンを欲しがるが放置でもペナルティなし 20 00-『シェリルのオ・ハ・ナ・シ』 Cherylを救出していると発生、写真撮影をお願いされるが放置でもペナルティなし Ronald、Floyd、Kindellと相部屋にならない生存者 名前 出現するスクープ Yu、Shinji 『日本人観光客』 David 『ノースプラザの人影』 Kay、Lilly、Kelly、Janet 『婦人警官』 Brett、Jonathan、Alyssa 無線なし:21日01 00以降North Plaza-N127(銃器店)に出現 Leroy 『具合の悪い男』 Tad 『カメラマンの意地』 ※上記人物は無線だけ聞いて放置・殺害しても「無線中毒」には特に影響なし ●インドア・ガイ / アウトドア・ガイ ゲーム内の1時間が5分なので、どちらも最低2時間はかかる計算になる。 前者は「ゾンビジェノサイダー」や「7デイ・サバイバー」と一緒に解除してしまうのが楽。 後者は冒頭のヘリポートやダクト外の屋上で放置して狙うのが無難。 (完全放置で解除する場合は、無線コントローラは自動電源オフでゲームがポーズになるため有線コントローラを使うこと) ●フルマラソン 乗り物での移動も走破距離にカウントされるので、地下で積極的に車移動すればより早く解除できる。 壁際でスティック固定の方法では移動したことにならず、カウントが増えないので無意味。 ●ゾンビロード ゾンビの多い地下搬入路(特に精肉所の前)でやると簡単。 ひたすらゾンビの上を歩くだけなので、密集地帯に進み落ちないことだけ意識すれば良い。 ●カラテチャンプ 主力となるのはDouble LariatとKnee Drop。 『ナタを持った男』をクリアしてレスリング本を入手すれば、夜間のゾンビも即死させられるのでより楽。 地下などゾンビが大量に出現する場所なら効率が良いが、反撃で消耗しやすいので回復アイテムを忘れずに。 ●ファッションリーダー 全プレイの累計だが進捗は分からず、着用の際にコスチューム名称も表示されないので少々面倒。 また同一のものが複数箇所に配置されている場合、既にそれを着用済みでも「着替える」の表示が出てややこしい。 実績解除特典やDLCのコスチュームは対象外。 + コスチューム一覧 複数店舗で同一コスチュームを扱っていることがあり、以下は重複を除いた入手場所一例 エリア 番地 コスチューム 備考 Paradise Plaza P102 コブンのマスク P107 白いYシャツ&黒いネクタイ+ダークグレーのスラックス Bradが着ているものと同じ 黒い革靴 黒いハット P109 緑のラットマンTシャツ&デニムの短パン 子供服 P110 熊のマスク P112 ナイロールの眼鏡 スモークレンズ オレンジのゴーグル型眼鏡 赤レンズの鼻かけサングラス フレームレスの四角いサングラス 銀縁の丸いサングラス ヘリの操縦士(Ed)が着けているものと同じ P113 赤・白のラットマンTシャツ&ブラウンの短パン 子供服 馬のマスク 店の奥のダンボール P116 黒いカジュアルブーツ&紫のソックス 白い革靴 P203 プリントタンクトップ&ストライプのハーフパンツ 上下ともモノトーン系 黒いキャップ Entrance Plaza E101 白い女性用スーツ Jessieが着ているものと同じ E102 デザートパターンのベスト&ダークブラウンのカーゴパンツ E103 グレーの女性用スーツ E104 黒字に白ラインのランニングウェア 陸上選手風 赤ライン入りの白いランニングシューズ&赤・黒ライン入りの白いソックス オレンジのローカットスニーカー&アンクレット 赤ライン入りの黒いランニングシューズ 裸足 E106 黒いYシャツ&赤いネクタイ&ダークブラウンのスラックス E109 悪魔のマスク E110 黒地にピンクの薔薇模様ワンピース E111 ブラウンのジャケット&ベージュのノータイYシャツ&黒いスラックス 初期コスチュームの色違い E112 シースルーの白いワンピース E113 赤いタンクトップ&赤チェックのハーフパンツ 背中に34の数字 E202 グレーのスーツ上下 サラリーマン風 E204 紫のワンピース E207 白いタンクトップ&紺色のスパッツ 胸にUSAの文字、マラソンランナー風 E209 白いスーツ上下 E210 ヘアカラー(銀) E213 オーソドックスなサングラス フレームあり E214 青と白のキャップ ブラウンのハット E216 ミントグリーンの花柄ワンピース Wonderland Plaza W101 黒・紫のボーダーTシャツ&短パン 子供服 W109 星条旗風のTシャツ&赤い短パン 子供服 W110 ヘアカラー(金) ヘアカラー(赤) W202 青いベスト&ベージュのカーゴパンツ W207 金色のスーツ上下 North Plaza N116 スキンヘッド Al Fresca Plaza A102 ピンクの女性用スーツ ●アンブレイカブル 真のエンディングとは、OVERTIMEクリア後のエンディングを指す。 気絶は、冒頭のゾンビ進入時に体力ゼロになる・カルト信者に薬をかけられ拉致される・ THE FACTS 00 00~OVERTIMEで体力ゼロになり拘束される(ゾンビ含む敵全般の攻撃、落下などの自滅ダメージ)が該当する。 OVERTIME最終盤は体力ゼロになると即ゲームオーバーになり、拘束イベント自体が発生しないので気にしなくて良い。 この実績の解除だけならOvertime Modeから始めたほうが楽。 「∞ Mode」が解除されていなければ同時に解除される。 + ラスボス攻略 前哨戦のXM3 Prototypeは、体力が全回復した状態で開始される。 迎撃はそこそこに、弱点のヘッドライト部分をひたすら撃ち続ければすぐに終わる。 こちらが高レベルなら、敵の攻撃を全て無視していても体力が半分は残った状態で倒せる。 撃破後はそのまま白兵戦になるが、やはり体力が全回復した状態で臨める。 白兵戦は所持アイテムが全てなくなったうえで素手同士の一騎打ちとなり、付近に回復アイテムも無いためまともに戦うと最高レベルでも苦戦する。 こちらの攻撃をガードしまくるうえ、落下する位置に押し出しても浮遊していたりと規格外の強さを持つ。 チョークスリーパー時はQTE表示こそ出ないが、放置するとそのまま死亡するのでスティックを左右に動かし脱出(肉屋も同類の攻撃を持っている)。 たまに出してくる挑発行為(シャッターチャンスマーカー表示あり)の最中は完全に無防備なので狙い目。 有効な攻撃方法は、上記の挑発中にSomersault Kick→Roundhouse Kickのコンボを決める(体力の大半を削れる)。 あるいは相手が上段・こちらが下段にいるときに相手を待ち、下りてきたらJump Kick、相手が上に戻りまた下りてきたらJump Kickの繰り返し、 ほかにも同じ位置関係の時に下段から相手の足あたりを殴り、それでも反撃などしてこなかったらハメパターンに入れるので殴り続ける。 ●7デイ・サバイバー 実時間で最低14時間必要なうえ、中断セーブも使えないのでかなり面倒(ポーズで停止は可能)。 またリアル時間100秒(ゲーム内20分)に1ずつ体力が減少し、放置すると死ぬため注意(体力MAXでも20分(ゲーム内4時間)放置で死亡)。 本体フリーズやディスク読み込みエラーで泣きを見る可能性もあるので、このモード中はインストールしておいた方が無難。 8日目00 00に到達した時点で実績解除されるが、解除特典アイテムを貰うには死んでモードを終える必要がある。 + 7デイ・サバイバー攻略 開始直後にリアルメガバスターがあれば拾っておき、回復量増加本3冊もすぐに取りに行くこと。 ゾンビが多いエリアは危険なので、やむなく通過する際はスケボーなどでやり過ごした方が良い。 食料は有限だがモール各所に存在し、次々と出現する生存者も倒していけば、7日間生存に必要な食料はほぼ手に入る。 そのため落ちてる食料を拾って篭り続けるより、生存者を倒しながら過ごした方が気分的には楽。 本編で溶接された扉が開いていたり、トイレの隠し通路も初めから使えたりするが、スーパーや教団アジトなど一部のエリアは入ることができない。 アイテム配置が本編と変わっており、食料は決まった位置または生存者の所持分しか存在せず、一度入手したら二度と出現しない。 基本は各エリアの生存者を倒し食料も回収、夜になったら安全地帯に篭り、携帯電話のアラーム機能などを使い時間まで放置すると良い。 ゾンビは段差を乗り越えたりめり込んで侵入してくることがあるので、放置の際は高所か扉のある場所が安全。 サイコは本編の能力と同等だが、生存者は本編で装備できない武器を持っていたり攻撃的になっていたりする。 どちらもゾンビに囲まれているので放っておけば死ぬが、こちらがトドメを刺さないとアイテムを落とさないので注意。 倒すと食料や武器の入ったダンボールが出現するが、エリア移動すると消えてしまうため、持ちきれない場合は留まって時間経過を待つこと。 余程ダメージを受けなければモール内の食料だけでもかなり生き延びれるので、見かけたら倒すくらいの心持ちで良い。 ミキサーは存在しないがオーブンはあるので、生肉や生ピザを拾ったら調理することが可能。 Carlito(スナイパー)、ピエロ、放火魔あたりは戦闘が長引くと消耗させられるので、初めから関わらないかゾンビに頑張ってもらうこと。 回復本 Wonderland Plaza-W204 Entance Plaza-E201 North Plazaホームセンター横の空き店舗 日 時間帯 場所 人物 所持食料 補足 1日 00 00-07 00 屋上 Otis 生肉 無線おじさん。フライパン装備 倉庫 Susan(死体) クッキー 老婆。既に死んでいる Entrance Plaza Paul 緑カボチャ・オレンジジュース・焼肉 放火魔 00 00-3日目00 00 Food Court Carlito(サブマシンガン) スナック・ヨーグルト・焼肉 本編1戦目のタイプ 中庭 Roger、Jack、Thomas クッキー・オレンジ・焼いたピザ×各3 スナイパー親子。車で轢殺が安全 00 00-5日目00 00 地下搬入路 Carlito(トラック) スナック・キャベツ・焼肉 本編3戦目のタイプ 07 00-19 00 North Plazaホームセンター Bill 溶けたアイス ダンボールにいた男。ネイルガン装備 地下精肉所 Larry オレンジ・ヨーグルト・ミックスジュース(青) 肉屋 Paradise Mall-P113 Dana 解凍された野菜 本編冒頭で死んだ1人。つるはし装備 19 00-00 00 ヘリポート Sally リンゴ ウサギにぶら下がってた女。ナタ装備 North Plaza-N117 Alan 生肉 本編冒頭で死んだ1人。鉄パイプ装備 19 00-3日目00 00 Wonderland Plaza Adam 大根・焼いたピザ・ミックスジュース(赤) ピエロ 2日 00 00-07 00 倉庫 Mindy オレンジ 『長髪の男』の人質。ハンドガン装備 Paradise Plaza映画館-2号館 Nick レタス ウサギにぶら下がってた男。工具箱装備 Al Fresca Plaza Isabela クッキー・牛乳・ミックスジュース(緑) バイクに乗っている 00 00-3日07 00 セキュリティルーム Greg グレープフルーツ 『暴走マシン』の人質。デッキブラシの柄装備 07 00-19 00 ヘリポート Lindsay(死体) 生ピザ 本編冒頭で死んだ1人。既に死んでいる Food Court Rich 牛乳 『ナタを持った男』の人質。サブマシンガン装備 07 00-12 00 Paradise Mall-P201 Tad チーズ 『カメラマンの意地』の人質。剣装備 Entrance Plaza Carlito(スナイパー) スナック・トウモロコシ・焼肉 本編2戦目のタイプ North Plazaホームセンター Cliff 紫キャベツ・フランスパン・ミックスジュース(黒) ベトナム戦争帰還兵 12 00-00 00 屋上 Jo レタス・メロン・ミックスジュース(桃) 婦人警官 倉庫 Kindell パイ 『イザベラを運べ』で会う男。ギター装備 19 00-00 00 地下精肉所 Debbie ズッキーニ 『長髪の男』の人質。フライパン装備 3日 00 00-8日00 00 中庭 ジープ囚人3人組 食料を落とさないうえ毎日復活する 00 00-07 00 North Plaza-N116 Pamela フランスパン ゾンビに襲われていた姉妹の妹。ハンドガン装備 07 00-19 00 倉庫 Beth 大根 『怪しい集団』の人質。シャベル装備 Entrance Plaza-E106 Gil ワイン 酔っ払っていた男。ハンマー装備 Paradise Plaza Kent パイ・コーヒー牛乳・焼肉 カメラマン Al Fresca Plaza-A102 Tonya キャベツ 『恋人たち』の女。ナイフ装備 19 00-00 00 ヘリポート Josh グレープフルーツ 『ナタを持った男』の人質。ナタ装備 Paradise Plaza映画館-5号館 Jonathan 牛乳 銃器店に篭城していた1人。マシンガン装備 Wonderland Plaza Sean チーズ・トウモロコシ・ミックスジュース(白) カルト教団の教祖 North Plaza-N127 Cletus グレープフルーツ・ワイン・焼肉 銃器店の店長 4日 00 00-07 00 Wonderland Plaza-W201 Ryan ズッキーニ 冒頭で死んだ1人。ゴルフクラブ装備 Food Court Steven ズッキーニ・牛乳・ミックスジュース(黄) スーパーの店長 地下精肉所 Wayne リンゴ 『スナイパーの標的』の男。郵便箱装備 07 00-19 00 Paradise Plaza-P106 Ross オレンジジュース 『恋人たち』の男。ナイフ装備 Paradise Plaza映画館-4号館 Verlene 緑カボチャ 本編冒頭で死んだ1人。角材装備 Alyssa チーズ 銃器店に篭城していた1人。サブマシンガン装備 Al Fresca Plaza Shinji ヨーグルト 『日本人観光客』の1人。素手 19 00-00 00 倉庫 Kay トウモロコシ 『婦人警官』の人質。警棒装備 North Plazaホームセンター Jolie 冷凍野菜 『とりみだす女』の1人。防火斧装備 5日 00 00-07 00 ヘリポート Todd 解凍された野菜 本編冒頭で死んだ1人。ペンキ缶装備 Wonderland Plaza-W207 Brian 紫キャベツ 本編冒頭で死んだ1人。ダンベル装備 Al Fresca Plaza-A107 Michelle 大根 『怪しい集団』の人質。巨大な香水装備 Entrance Plaza-E219 Simone 牛乳 『うなだれる女』の女。ボウリングの球装備 07 00-19 00 セキュリティルーム Chris メロン 冒頭で死んだ1人。防火斧装備 倉庫 Natalie トウモロコシ 本編で最初に救出できるおばさん。ペンキ缶装備 Paradise Plaza映画館-土産店 Heather フランスパン ゾンビに襲われていた姉妹の姉。バット装備 地下精肉所 Yuu キャベツ 『日本人観光客』の1人。角材装備 19 00-00 00 Paradise Plaza-P203 Lilly メロン 『婦人警官』の人質。鉄パイプ装備 North Plaza-N127 Brett 焼いたピザ 銃器店に篭城していた1人。ショットガン装備 North Plazaホームセンター Barnaby リンゴ・腐ったピザ・腐った肉 博士。素手 6日 00 00-07 00 倉庫 Kent パイ・コーヒー牛乳・焼肉 カメラマン(2回目) Wonderland Plaza-W208 Jo レタス・メロン・ミックスジュース(桃) 婦人警官(2回目) 地下倉庫 Leah 緑カボチャ 『なげく母親』の女。ゴルフクラブ装備 地下精肉所 Cheryl スナック 『怪しい集団』の人質。巨大な口紅装備 07 00-19 00 ヘリポート Burt コーヒー牛乳 『バリケードの二人』の1人。バトルアクス装備 屋上 Nathan パイ 『怪しい集団』の人質。儀式剣装備 Paradise Plaza-P108 Ronald 冷凍野菜 『飲食店の男』のデブ。包丁装備 Entrance Plaza Roger、Jack、Thomas クッキー・オレンジ・焼いたピザ×各3 スナイパー親子(2回目) Al Fresca Plaza-A105 Leroy ワイン 『具合の悪い男』の男。キングサーモン装備 North Plaza Larry オレンジ・ヨーグルト・ミックスジュース(青) 肉屋(2回目) 19 00-00 00 セキュリティルーム Barbara 紫キャベツ 『ナタを持った男』の人質。ハンマー装備 Wonderland Plaza-W105 Janet 牛乳 『婦人警官』の人質。ナタ装備 Food Court Carlito(サブマシンガン) スナック・ヨーグルト・焼肉 本編1戦目のタイプ(2回目) North Plazaホームセンター Steven ズッキーニ・牛乳・ミックスジュース(黄) スーパーの店長(2回目) North Plaza-N127 Cletus グレープフルーツ・ワイン・焼肉 銃器店の店長(2回目) 7日 00 00-8日目00 00 ヘリポート Brock 腐ったピザ・腐った肉×各2 軍人 地下搬入路 Carlito(トラック) スナック・キャベツ・焼肉 本編3戦目のタイプ(2回目) 00 00-07 00 倉庫 Rachel クッキー 『とりみだす女』の1人。デッキブラシ装備 Paradise Plaza Adam 大根・焼いたピザ・ミックスジュース(赤) ピエロ(2回目) Paradise Plaza映画館-4号館 Sean チーズ・トウモロコシ・ミックスジュース(白) カルト教団の教祖(2回目) Al Fresca Plaza-A101 David ヨーグルト 『ノースプラザの人影』の男。郵便箱装備 07 00-19 00 セキュリティルーム Sophie コーヒー牛乳 中庭で囚人に襲われていた女。剣装備 Entrance Plaza Carlito(スナイパー) スナック・トウモロコシ・焼肉 本編2戦目のタイプ(2回目) Food Court Ray 焼肉 『怪しい集団』の人質。マシンガン装備 North Plazaホームセンター Cliff 紫キャベツ・フランスパン・ミックスジュース(黒) ベトナム戦争帰還兵(2回目) 地下精肉所 Gordon スナック 『おびえる男』の男。脚立装備 19 00-00 00 屋上 Jessica リンゴ・腐ったピザ・腐った肉 DHSエージェント。素手 Paradise Plaza-P110 Kelly アイス 『婦人警官』の人質。エレキギター装備 Wonderland Plaza Paul 緑カボチャ・オレンジジュース・焼肉 放火魔(2回目) North Plaza Isabela クッキー・牛乳・ミックスジュース(緑) バイクに乗っている(2回目) ※8日目以降も続行できるが省略
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5507.html
このページでは、『DEAD RISING 2』と、マイナーチェンジ版である『DEAD RISING 2 OFF THE RECORD』の2作を紹介しています。 DEAD RISING 2 概要 ストーリー 変更点・評価点 問題点 総評 余談 DEAD RISING 2 OFF THE RECORD 概要(OTR) ストーリー(OTR) 変更点・評価点(OTR) 賛否両論点(OTR) 問題点(OTR) 総評(OTR) 余談(OTR) その後の展開 DEAD RISING 2 【でっどらいじんぐつー】 ジャンル ゾンビパラダイスアクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7 発売元 カプコン 開発元 カプコンBlue Castle Games 発売日 【PS3/360】2010年9月30日【Win】2010年10月28日 定価 【PS3/360】7,990円【Win】6,990円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 廉価版 【PS3/360】2012年1月19日/2,990円 配信 【Steam】2015年4月2日 本編 1,843円/完全版 3,046円 判定 良作 ポイント 主人公を一新した正式続編シリーズ名物「コンボ武器」の原点やり込み要素とマップが増加難易度の高さは相変わらずロードが異常に長い DEAD RISINGシリーズ初代 (ゾンビのいけにえ) / 2 (OFF THE RECORD) / 3 / 4 好きに、ヤれ 概要 ゾンビゲーの常識を覆した話題作『DEAD RISING』の続編。 ゾンビに埋め尽くされた街を舞台に、限られた時間を思いのままに生き抜くゲーム性は前作とあまり変わらない。 しかし、主人公が前作のフランク・ウェストから新キャラのチャック・グリーンに変更されている。 今回は稲船敬二氏率いる前作の主要スタッフに加えてカナダの開発会社Blue Castle Gamesが開発を担当している。 その為、日本人スタッフ主体だった前作と比べてゲーム部分の多くは外国人スタッフの手によるものである。 ストーリー ウィラメッテでアウトブレイクが発生して5年…。アメリカ各地でアウトブレイクが発生し、人々は常に恐怖と隣り合わせの生活を送っていた。元モトクロスのチャンピオンであったチャック・グリーン。彼はラスベガスのアウトブレイクで妻を失い、娘のケイティもその際にウイルスに感染してしまう。その後、ゾンブレックスを買うためのお金を手に入れるためにフォーチュンシティを訪れ、如何わしい大会と知りながらも「テラー・イズ・リアリティ」に参加。見事賞金を手に入れる。しかし、その直後にフォーチュンシティでアウトブレイクが発生。チャックはケイティを連れてゾンビの群れを掻き分け、セーフハウスに逃げ込む。だが、軍隊の救助が来るのは3日後で、手持ちのゾンブレックスはない。チャックはゾンブレックスを探しにモールへと向かう。ゾンブレックスを発見し、セーフハウスに戻ってきたチャックは驚愕のニュースを目にする。なんとチャックがアウトブレイクの犯人に仕立て上げられていたのだ。チャックは自分の罪を晴らすため、3日以内に真犯人を見つけることを管理人のサリバンに約束する。はたしてチャックは、自身の罪を晴らし、無事にフォーチュンシティから脱出できるのか…。 変更点・評価点 前作のストーリーや設定を引き継ぎつつも、ストーリーを追わせる気にさせるメリハリのあるシナリオは健在。 主人公や登場キャラは一新された。新主人公のチャックはフランクほどはっちゃけてはいないものの、渋い父親ならではの魅力があり(*1)、またフランクと同じく人間離れした戦闘力もしっかり引き継いでいる。 メインストーリーにおいても「バイクで列車に飛び乗る」「クレーンをヘリに引っ掛けて離陸を阻止する」と言ったアクション映画的活躍シーンが多い。 ゲーム部分やサイドケースのぶっ飛びぶりに反してメインストーリーがシリアスなのも同様。しかし今回はゾンビ災害が珍しくなくなった世界観ということで人々も馴れ(てしまっ)たのか、前作に比べるとやや絶望感は薄くなった。 シナリオライターは前作の河野禎則氏と池原まこと氏(*2)から、Blue Castle GamesのAnnie Reid氏とDan Brady氏に交代。その影響か、やや洋ゲーの雰囲気が強まり、暗いテーマを扱ったり結末に至るまでもやり切れなさが残った前作に比べてB級アクション映画的なカタルシスのあるものになっている。 もちろん、設定が軽くなったなどということは無い。主人公チャックとその娘ケイティの境遇は非常に重く、また世界観的にもゾンビ被害が収まらないにも拘わらず、感染者は僅か一日感染を止める抑制薬(しかも高額)を毎日打ち続けるしかない、という気が遠くなるような設定が与えられている(*3)。 巻き込まれ型主人公として「仕方なく」で動く点が目立つのもあって、前作のフランクと異なりあくまで有無を言わさずアウトブレイクに巻き込まれた家庭持ちの一般人をフィーチャーした人物・舞台設定は、シリーズでもいっそう「特別な主人公像」からかけ離れた良くも悪くも現実的な説得力を醸し出している。逆にそう言った特別な主人公像を求めるプレイヤーには新鮮さに欠けるかもしれないが。 前作では終盤になるとほとんど要救助者もいなくなり、脱出したり死亡する等で生存者もほぼ全員モールから姿を消すため、イベントも無くただ待つ時間が長かったが、今回はストーリーを進めればタイムリミットギリギリまで退屈しない展開が続く。サイドケースもかなり遅い時期まで発生する。 黒幕には直接引導を渡せず最期まで被害者面をされ、元凶の政府には僅かに報いただけで、ラスボスも完全な悪人ではなかった前作に対し、今回の敵はラスボスに至るまで揃いも揃って外道ばかりで、なおかついずれも主人公の手で倒すことができる。 人間の雑魚敵も、前作では洗脳された狂信者や証拠隠滅のためとは言え事態の収拾に動いていた特殊部隊だったが、今回は火事場泥棒にテロリストと言った悪党が主体なので、気兼ね無く叩きのめせる。 クリア条件は前作と同じく「72時間生存する(*4)」 前作同様、本編のストーリーであるメインケースと、任意イベントのサイドケース(前作で言う「スクープキュー」)が存在する。 メインケース達成を1つでもやり損ねると、以降はメインケースの進行が不可能(真相は闇の中)になり、バッドエンディングが確定する。 本作のチャックさんは前作のフランクさんのようにスクープを取るといった目的は無いが、後述するゾンブレックス探しに加え、テロの首謀者に仕立て上げられているため、潔白を証明しなければならない。 本作ではウイルスに感染した娘のためにゾンビ化抑制薬「ゾンブレックス」を探さなければならない。 ゾンブレックスは24時間ごとに投与しなければならず、投与に失敗した場合は娘は死亡し、やはりバッドエンディングが確定する。 主人公の行動次第でエンディングが分岐し、条件を満たすと延長戦「OVERTIME」に入るのは前作と同じ。今回はモードとしては独立しておらず、隠しシナリオ的な扱いとなる。 ただし、前作ではOVERTIME MODEがトゥルールートだったのに対し、今作ではOVERTIMEに入る「エンディングS」の一つ下の「エンディングA」がシリーズにおける正史となっている(*5)。 もちろん、OVERTIMEはそれはそれで一つの結末として綺麗にまとまっている。と言うか、正史のエンディングAはDLC無しではバッドエンドにしか見えないので、360版ユーザー以外(後述)にはこちらが正エンドと言ってもいいかもしれない(*6)。 前作に比べ、マップが広がった。 本作は「より広く、より大きく、より多く、より自由度の高い」を開発コンセプトとしており、それはしっかりと実現されている。 田舎のショッピングモールだった前作に対して今回の舞台は広大なカジノ街であり、前作よりロケーションも豊富且つ華やかになっており、新たなゾンビパラダイスを彩ってくれる。 それはいいのだが、店舗に関しては前作のモールから引き続き登場している店が多い。そのため、前作をプレイ済みの場合は「素材の流用」と感じるかも知れない。 新たに「コンボ武器」が登場。 これは、各所のメンテナンスルームで2つのアイテムを組み合わせてより強力な武器を作るというシステム。例としては、バットと釘で「釘バット」や、ボクシンググローブとナイフで「ナイフグローブ」に加え、ウイスキーと新聞紙で「火炎瓶」など。 コンボ武器の組み合わせは「コンボカード」で知ることが出来、コンボカードはレベルアップやサイコパス撃破、特定の救助者を救出した時に入手できる。 なお、カードがなくても組み合わせさえ知っていれば制作は可能だが、その場合は「スクラッチカード」となり、性能が劣化してしまう(*7)。 このコンボ武器は様々な種類があり、コブンの頭に芝刈り機の刃をつけた「スーパースライサー」や、クマの人形に軽機関銃を持たせ射撃させる「フリーダムベア」に加え、車椅子に多数のアサルトライフルを縛り付けた「車椅子戦車」等の個性的なものも多く存在する。 作成されるコンボ武器もだが、必要となる材料の組み合わせもおおよそ常識では考えられないものが多い。懐中電灯に宝石を組み合わせるだけで「レーザーソード」が完成し、水鉄砲にガソリン缶を縛り付けるだけで「火炎放射器」が出来上がり、鉛パイプとロケット花火で「花火ランチャー」が生みだされる。 さらに恐ろしい事に、これらのコンボ武器はダクトテープでぐるぐる巻きにしてくっ付けただけで完成、という物がやたら多い。ダクトテープに信頼寄せすぎなチャックもどうかという話だが、それだけで実際に武器として成立させるテープもテープである。このあたりのトンデモ感もおバカ要素として好評。 これらのコンボ武器はサイドケース「Tape It Or Die」において「ネット上でコンボ武器のレシピを募集して、有用と見られるレシピを実際に組み立てて実践するサークル」の存在があることから、チャックに限らずこうした「即席だが柔軟な発想であらゆる環境を武器にする」という理論は特段珍しくもなく広く浸透しているという理由付けがされている。 新たに金銭のシステムが導入(*8)。 ATMを破壊するなどして貯めたお金は質屋で物を買ったり、カジノのスロットで遊んだり、アトラクションで遊ぶことなどに使える。今回はカジノ街が舞台という事で遊べるオブジェクトがそこかしこにある。 銃を構えたまま移動できるようになった。 前作では銃を構えると移動ができない仕様だったため使い勝手が悪かったが、本作では非常に使いやすくなっている。 生存者のAIが大幅に改善され、能力が強化。 変なところでつっかえたり、明後日の方向に進むことが少なくなり、こちらの命令にしっかりと従ってくれるようになったため、救助が非常に楽になった。 移動スピードやHPも上がっており、一部の攻撃的な救助者は銃器を持たせれば下手なサイコパスより強いレベルになるほど。強力な武器を持たせて護衛替わりに利用することも可能。 圧倒的な存在感を持つサイコパスも健在。 例としては、想像を絶する食材(おそらく人肉)を使った自分の料理を無理やり食べさせようとするフレンチシェフ、保安官気取りの警備員、愛国心が変な方向に向かった自警団、タネのない切断マジックで人を殺しているマジシャン、部隊が壊滅して発狂した軍人、チャックを敵視する変なレーサー等々…。 今作のサイコパスはコンボ武器追加のためか全体的に強化されており、特に前述のフレンチシェフであるアントワヌは1対1で勝負した場合、今作最強のサイコパスとされることもある。 ちなみに、今回は救出可能サイコパスが(変則的だが)地味に増えていたりする(*9)。 サイドケース(サイドストーリー)、要救助者が前作よりも増加。 サイドケースの内容も「工事現場で動けない相方のために単身ゾンビ相手に道を切り開こうとするガテン系の女性の援護」「ゾンビに噛まれた青年の運命が手持ちのゾンブレックス次第で左右する」「延命に当たっていたが健闘むなしく息を引き取る生存者に意気消沈するも、有事の際に必要な人員として奮闘する救護班」「喧嘩別れした母娘を再会させる」といったシリアスなものから「アウトブレイクに全く気付いていないお婆さんを説得」「退職金回収と称してスロットを破壊しているカジノ職員を力ずくで説得」「ATMから金を強奪する銀行マンの護衛」「ゾンビの思考を理解するためにあわやゾンビになるのも厭わない言動を取る哲学志向の青年への問答」「自分だけが下着姿では恥ずかしいと言う女性をパンツ一丁で救助に向かう」「セーラー服を着た中年オヤジ(オタク)達の救助」といった自分本位な連中の要求をこなすなど様々。 要救助者も「チャックさんではなく荷物についていく女性」「アタッシェケースを手放さないため、アイテムを渡せないギャンブラー」「負傷しているが、プライドが高く肩を貸せない退役軍人(*10)」のような、個性的な人もいる。 中でも「ロックコンサート」で特にそういう力があるといった設定もなくフィナーレで大量のゾンビの頭部を破裂させる3人組のパフォーマンスは初見では圧巻される事うけあい。やってる事は不謹慎にも程があるが、ゾンビ殲滅力もまた最強クラスである。エスコートした途端にウソの様に一般救助者と同レベルになるが。 無線の改善 前作ではこちらの状況お構いなしに掛けて来る上、話が長く、しかも最後まで聞く前にダメージなどの何らかの要因で切れるとまた最初から聞かされるという、とにかく迷惑な仕様だったが、今回は大幅に改善された。 スキップができるようになり、受信するタイミングを選べるようになった。 さらにサイドケースの知らせの場合は通話は無しで、ただ受信すればそれだけでサイドケース発生場所と内容が追加されるようになった。 国内版・北米版問わず、人体切断描写や内蔵描写が発生するようになった(*11)。 ハンマーで殴れば部位が破壊され、刀で切れば真っ二つに割れ、爆発物で倒せばバラバラに砕け散るなどやりたい放題。ゴア表現が苦手な方は注意。 ただ、さすがに人間の敵に対しては部位破壊は発生しない。また、釘バットの特殊攻撃(頭をカチ割る)等の欠損描写がある特殊攻撃はそもそも発動しない仕様になっている。 また、国内版では生存者の死亡デモが発生しなくなり、北米版でも前作にあった「殺された生存者から内臓が出る」という描写だけは発生しないようになっている。 CO-OPプレイが実装された。 自分がホストになって協力してもらったり、クライアントとなって他のプレイヤーに協力することも可能。クライアント側はストーリーの進行は保存されないが、手に入れた金や経験値は記録できる。 新たに「TERROR IS REALITY」モードが登場。 作中の超人気番組「テラー・イズ・リアリティー」を独立して遊べる、いわゆるミニゲームモード。オンライン専用であり、4人による対戦を行う。 計9種類の競技の内から4種のゲームをプレイし、最もポイントを稼いだプレイヤーが勝利となる。 競技で獲得した賞金は、ゲーム本編に引き継ぐことが可能。本編では積極的に稼ごうとしない限り金が集まりにくいため、このモードでお金を稼ぐのも悪くない。また、稼いだ額によって特別なコスチュームが解禁される要素もある。 ただ、必ず4人の参加者が必要となるためマッチングに時間がかかるのが難点か。また、オフラインでの練習モードもないため慣れるまでは高得点を取りにくい。 + TIRの競技紹介 ラムスターボール 鉄網で作られた巨大な球体の中に入り、ピンボールの要領でバンパーに接触させ、ポイントを稼ぐ。ただし得点が入るのは「権利」を持つ選手のみとなっており、他の選手は「権利」を持つ選手のボールにぶつかり「権利」を奪う必要がある。 いかに「権利」を確保した状態で多くのゾンビを轢き、バンパーにぶつかるかが鍵になる。 ゾンボーニ 車に乗ってフィールドのゾンビを轢き殺して血を採取し、その血を4ヵ所のターゲットの口に放射して得点を稼ぐ。 得点が入るターゲットは限られているため、他のプレイヤーとの競り合いの中でうまくターゲットに血を流しこむ技術が求められる。 ボールバスター ボールが撃ち出されるバズーカ状の武器を使い、開閉されるドアの奥にいるゾンビを高台から狙い撃つ。 定期的に出現するボーナスゾンビを撃つと「ジャックポット」「フルオート」「対戦相手の妨害」のうちどれかが発生するため、それをうまく活用する必要がある。 バウンティ・ハンター スナイパーライフルを使い、ゾンビを狙撃する。風船付きのゾンビは高得点。 ゾンビは中央のステージに向かって進んでいき、一定数のゾンビが中央に到達するとジャックポットが発生し、中央に的が出現する。この的を撃ちぬくと高得点が獲得でき、他の参加者の妨害も行える。 パウンズ・オブ・フレッシュ ムースヘッドを頭に装着してゾンビを跳ね飛ばし、秤に放り込む。重量があるゾンビほど高得点となる。 跳ね飛ばせる数は少ないが楽に放り込める通常攻撃と、多くのゾンビを跳ね飛ばせるが放り込みにくい長押し攻撃の使い分けが重要。 ヘッドエイク バケツをゾンビに被せ、スイッチを押すことでゾンビの頭を吹き飛ばす。被せたバケツの数が多いほど高得点となる。バケツと一緒に手に入るダイナマイトを使うと、他のプレイヤーが被せたバケツを外すことができる。 大量にバケツを被せれば高得点ではあるが、欲張りすぎると他のプレイヤーの妨害を受けて数が稼げないため、適度に見切りをつけて点数を獲得するのが重要。 マスターシャフター 槍を持ち、上から降ってくるゾンビを突き刺す。同じ落下地点に複数のプレイヤーがいる場合、ボタン入力によるバトルが発生し、バトルに勝利した者だけが得点を獲得できる。 バトルが発生した場合、参加した人数によって獲得できる得点も増加するため、積極的にバトルに参加すると高得点が狙えるが敗北した際のリスクも高まる。あえてバトルを避けて確実に点を稼いでいくのも一手。 スタンドアップ・ゾメディ スティックポニー、花、ドレスの3種類のアイテムをゾンビに装着して得点を稼ぐ。同じゾンビに3つ全てのアイテムを装着するとボーナス点が獲得できる。 相手プレイヤーがアイテムを装着したゾンビに自分のアイテムを装着し、ボーナスを取らせない立ち回りも必要となる(*12)。 スライシクルズ チェーンソーをつけたバイクに乗り、ゾンビを切り刻む。TIRの最終ラウンドとなる競技で、本編の冒頭でもこの競技に挑戦することとなる。 開始してしばらくするとボーナスラウンドとなり、風船付きのボーナスゾンビが出現。ボーナスゾンビは通常の50倍の得点となっており、このゾンビをいかに多く切り刻めるかが鍵となる。獲得できる得点はこれまでの競技よりも圧倒的に高く、多少の得点差ならこの競技だけで逆転することも十分可能。 1位以外のプレイヤーはペナルティーを受け、順位によって開始までの時間が少し遅れてしまうが、ハッキリ言ってボーナスラウンド前の攻防は大勢に影響しない。 細かい改善点・変更点 セーフハウスから通常マップへの道のりが短くなった。前作では屋上と倉庫を経由しなければならずしかもその間もロードを挟むなど往復が面倒だったが、今作では少し歩くだけで出られるようになった。ロードもセーフハウスへの出入りだけで済む。 その間には短い通路があるだけだが、そこにメンテナンスルームも設置されており、しかも釘バットの材料が常備されているという親切設計。 チャックはカメラマンではないので、前作のような写真撮影は出来なくなった。代わりとしては少々異なるが、コンボ武器でゾンビを倒すとPPが獲得できるようになっており、各所のPP行動(特定の行動を取るとPPが獲得できるポイント)も増えている。また、ケイティにギフトをプレゼントすることでもPPが手に入る。 ギフトとなるものは水鉄砲、ぬいぐるみ、おはじき、虎(*13)など。娘へのプレゼントの為に巨大ぬいぐるみを抱えてゾンビの群れの中を走るお父さんチャックの姿は微笑ましく、そしてシュール。ちなみにプレゼントしたギフトはちゃんと部屋に飾ってくれる。 今作ではPPを稼ぐためには積極的にゾンビをコンボ武器で「倒さなければならない」仕様であり、前作では写真撮影でもそれなりに多くのPPを入手出来た事を踏まえれば、娘を守る強さを得るための手段として人殺しを免れることができないという側面もあり、序盤のTIR終了後の参加者の会話からも、よりやりきれない業の深さが描かれている。 上記に挙げられたPP行動の内、前作のPPステッカーの撮影と似たPP入手手段として、各所にあるゾンブレックスポスターをスプレーで塗りつぶすボーナス要素がある。 ゾンブレックスポスターに向けてスプレーを噴射し、完全に×印として塗る事が出来ればボーナスPPを入手出来るというもの。ポスターはシティーの随所に沢山設けられているので、これらを探すのもちょっとしたやり込み要素となる。スプレーは消耗品アイテムのために逐一確保するのがしんどい所ではあるが。 ミックスジュースのバリエーションに「水色」「紫」が追加。 前者は防御力が倍増する強力な効果を持ち、サイコ戦で数個スタックしておくのが定番。後者はゾンビに認識されなくなるという破格の効果を齎し、サバイバーのエスコートが格段に楽になる。 会話シーンの台詞がスキップ可能になり、生存者の救出のテンポが良くなった。 今回は眠らないカジノ街が舞台ということで、深夜でも明かりが消えず、前作の様に夜間の視界が悪くなることもない。 前作よりもBGM(店内放送)の掛かる場所が多く、バリエーションも豊富。いずれも穏やかな曲で、血みどろのゾンビパラダイスとのギャップが凄い。 問題点 ロードが非常に長い。本作最大の欠点。 HDインストールを行おうが何しようが異常に長い。十数秒の長時間ロードは当たり前。しかもマップを切り替えるたびに発生するのでしょっちゅうローディングで待たされる事になる。 Win版だといくらかはマシ。 大本の動作レスポンス・表示オブジェのバランスが悪い。 移動速度は最大レベルでも前作のフランクさんが中盤で達する3段階目以下の速度で非常にスローテンポ。 移動中にスティックを離して静止状態になる際に足を止める停止モーションが導入されるのだが、このモーションが微妙に長くテンポを阻害する要因となっている。 ジャンプ移行までの屈伸モーション、ジャンプ移行から着地までの全体速度も遅く、特にその場ジャンプの暴発はボス戦では致命的な隙を晒す結果になりがち。 ジャンプ中に乗り越えられる壁に触れると自動的に片手を引っ掛けて昇るモーションに移行するため、意図しない発動が多く厄介。 昇りジャンプ動作中に敵の攻撃を受けるとノーリアクションで着地と同時に仰け反りモーションとなり、この時入力されていたジャンプ攻撃は発動しない。 攻撃を受けた時点で空中でのけ反りモーションがあればいいだけの話で(前作では普通に存在したモーション)、単純にストレスを溜める要素にしかなっていない。 両手持ちのアイテムを装備中に別のオブジェを取る際、装備中のアイテムを投げ捨てるモーションが追加された。前作ではその場に落下すると同時にオブジェを取っていたため、硬直時間が増加した無駄なモーションが追加されただけである。 両手持ちアイテム装備中にストックしてある別のアイテムに切り替えた際、両手持ちアイテムは普通にその場に落下して瞬時に片手持ちアイテム装備状態に移行するため、開発側も蛇足な動作だと理解していると思われるが…。 特定のポスターを調べてアイデアを閃く形でコンボカードを入手する際、装備中のアイテムを強制的にその場に落としてしまう。 前述の両手持ちアイテムを投げ捨てる動作と同様、拾う手間が増えるだけでゲーム的に何一つ利点が存在しない蛇足な行動なのだが何を思ってこの様な仕様にしたのだろうか… カジノや酒場で手に持つ事が可能なオブジェの並びが密集しており、カメラ視点を少し動かすと手に取れるオブジェのカーソルが別のものへと切り替わってしまう。 さらに、オブジェを手に取る際の動作に妙にラグが掛かっており、前述の移動停止モーションの最中にボタン入力すると、ただでさえ長い移動停止モーションから0.5秒程不自然に微動だにしない停止状態となってやっとオブジェを手にするモーションに移行するため、計1秒近く無駄な空白が挟まれることに。ここに上述の両手持ちアイテム装備状態も重なれば、さらに合計で無駄な時間が増えてしまう。 この仕様により、密集したアルコール飲料からミックスジュースの材料を選ぶ際などに目的のものと異なるものを取ってしまい、拾い直そうとすると無駄な1秒のラグを要し、さらにまた目的と異なるものを取ってしまう…という無駄な循環に陥りやすい。 コスチューム変更時の無敵時間が削除されており、行動不能状態の長いモーション中に普通に攻撃を食らう。そこまでリアルに則った仕様変更が必要なのだろうか? アルコール飲料系統の回復アイテムを立て続けに3回消費すると、一定間隔で嘔吐してその場で長時間硬直する様になった。 単純に進行の妨げになる他、両手持ちアイテムをその場に落としてしまう点もあり非常に煩わしい要素となる。 前作のミックスジュース(黒)を消費すると発生する腹痛による強制硬直と同じデメリットだが、こちらは通常の回復アイテムとしてミックスジュースより回復量が少ない代わりに2回までは許容範囲であるという点で差別化されている。 また、今作ではミックスジュース(黒)の硬直動作も腹痛でなくアルコール飲料のペナルティ同様の嘔吐へと置き換えられた。 このデメリットのみに対応した強化本で対策は出来るが、常にアイテム欄を1つ埋めることになるため活用は状況と要相談。救出したサバイバーにも同様に嘔吐動作が適用されるため、体力の減ったサバイバーに回復用としてアルコール飲料を渡すのは一考したい。 カメラも前作より大分近くなった事で、右スティックでカメラ視点を回した際に表示範囲がほぼ顔面全体で覆われるといった3Dアクションゲームにありがちな欠点もより顕著に見受けられる様になってしまった。 人によってはバイク移動時のカメラ酔いがプレイに致命的な影響を及ぼすことになる。個人差もあるので一概に言える事ではないが、弱い人では冗談抜きに走り出した瞬間から素で吐き気を催して数秒耐えるのも厳しいレベルなので注意。 兎にも角にも、前作に比べてキビキビした動きが見受けられず、チャックの表情の変化も乏しい事から淡泊かつテンポが悪い印象を抱きやすい。 前作と同じく、メインケースを進めるとなると若干難易度が高め。 相変わらず時間・場所指定が多く、やはり1つでも失敗すると真相は闇の中。また、サイコパスとの強制戦闘も多いため、レベルが低い1周目でメインケースを進めるのはかなり難しい。 定期的にゾンブレックス探しを強要されるのが煩わしく、新要素があまり面白さに繋がっているとは言いがたい。 ゾンブレックスの場所に関するヒントが少なく、基本的に手探りで探し回るしかない。ゾンブレックスを探したいのにサイドケースで救助要請なども度々発生し、サイドケースばかり優先しているとゾンブレックスがなかなか見つからない。かといってサイドケースを無視したところでゾンブレックスがどこにあるかはわからないので、途方に暮れて時間だけが過ぎてしまいかねない。 拾えるゾンブレックスは「電灯を飛び移った先にある」「オブジェをよじ登って発見する」など、やたらトリッキーな場所に配置されている。しかも配置場所はほとんどカジノ。よって、「普通に考えてありそうな場所」をいくら探しても見つからない。薬局で手に入る事など最初だけである。 ただし、サイドケースの報酬でゾンブレックスが入手できることもあり、また高額になるが店で購入するという手段もあるので、よほど時間を無駄にしない限り全く見つからないという可能性は低い。しかし、店売りのものは買う度に値上がりする上、周回プレイでも値段は変わらないため、最終的には配置場所を把握しなければならない。 また、ケイティに投与する時間(7 00~8 00)にはいちいちセーフハウスに戻らなければならないため、自由度が下がっている。主人公が投与しなくとも、セーフハウスにいる仲間(ステイシー等)にゾンブレックスを託して、ケイティへの投与を頼んでも良さそうなものだが…。 上述した通り、コンボ武器の使用を想定してか全体的にサイコパスは強い。ほとんどが正面から正攻法で挑むと苦戦は必至であり、初見殺しも多い。 大抵のサイコパスには楽に勝てる戦法が存在するが、それに気付くまでは苦労することになる。 + 後半のネタバレ注意 終盤になるとガスで強化されたゾンビが出現するのだが、このガスゾンビは「足が早く非常に攻撃的・攻撃力と耐久力が高い・振りほどきに複数のコマンドが必要・血を吐いてこちらの動きを止める」と、普通のゾンビとは比べ物にならない強さを誇る。もちろん、これも他のゾンビ同様大挙して押し寄せる。 一応、切断系の武器(ブロードソード、レーザーソード等)なら一撃で倒せるのだが、とにかく数が多いため対処が難しい。油断するとあっという間に囲まれて体力を削られる。 ラスボスも厄介な相手。 「通常状態ではこちらの攻撃を受け流して反撃する上、持っている武器を落とさせる」という特性を持っており、近距離武器で攻撃を当てるには攻撃後の隙を狙うしかないのだが、ラスボスと戦う足場は狭く、攻撃を避けにくい。 また、足場の下はゾンビが大量にいる上、ラスボスが銃撃やミサイルで攻撃してくるため下から遠距離武器で安全に攻撃というわけにもいかず、銃撃のせいで回復もさせてくれない。さらにミサイルは足場を破壊して不自由にする上、配置されている回復アイテムまで吹き飛ばしてしまう。 簡単に倒せる方法はあるのだが、正攻法で挑むと非常に厳しい戦いとなることは必至。 OVERTIME MODEの代わり映えの無さ。 真のラスボスとの最終戦エリア、及び対峙前のアリーナの通路以外に専用のマップが無く、やることと言えば各所にある専用のアイテムを集めるだけで、実質的にプレイの水増しにしかなっていない。 前作では専用マップとして隙間も無い程にゾンビで埋め尽くされた地下通路を経由するインパクト抜群のプレイシーンがあったため、その様な新鮮さを期待すると肩透かしを食らうことに。 また、ラスボスが要求してくる各アイテムに対してもラスボスがそれを入手してどうするのか何一つ説明がなく、ただただお使いをさせられているだけなので余計に作業感が強い。 反面、真のラスボスは上記のラスボスと比較するとさして強くはなく、ある程度初見でも普通に倒せる程度には抑えられた難易度となっている。ただ、武器やアイテムを戦闘前に全て失うので周囲のものだけで賄う必要がある。 生存者の全員救出を狙う場合も難易度が高い。 全体的にサイドケースの発生場所が離れており、次のサイドケースが発生するまでの間隔も短め。迅速に救出して連れて帰らないと間に合わない。 さらに、「シティに一度に出現する生存者は8人まで」という制限がある。ケースをいくつか放置したり、無線連絡がないものに気付かず放っておいたりすると、「オタクの集い」のような人数の多いケースが発生しなくなる恐れもある。 前作と同じく無線連絡がないケースも用意されている。「秘密の鍵」のように達成しなくても特に問題がないケースや、「夫婦円満の秘訣」のように発見が容易、「金持ちの道楽」のように時間が長かったりすることが多いのだが、中には発生場所が分かりにくく、制限時間も短いケースもある。後述の「Tape It Or Die」が顕著。 特にキツいのが3日目の午前中で、「ギャンブル中毒(連絡なし)」「耐えがたい空腹」「ナンパの極意」「保安官の凶行(サイコパス戦)」「秘密の鍵(連絡なし)」「ATMへ走れ!」「Tape It Or Die(連絡なし)」という7つのケースがほとんど間髪をいれずに発生する。 また、「Tape It Or Die」は「無線連絡がない・発生場所が某所のスポーツ用品店の地下・制限時間が5時間程度と短い・出現人数が4人」と厄介な要素ばかり。普通に進めていてはまずこのケースの存在自体に気付かない。 さらに、時間をかけすぎると「迷惑な市民軍」が発生し、シティ中央の公園付近にスナイパーライフルを抱えた自警団(サイコパス)が4人出現してしまうため、連れて帰るのが難しくなってしまう。公園の広範囲を4人でカバーし、射程範囲に入るとかなり正確に狙撃してくる。解消のためには4人とも見つけ出して倒さなければならず、本当に迷惑な奴らとなっている。 前作でもあった無線の問題点が一部そのまま。 大幅に改善されて前作のような煩わしさは無くなったものの、やはり攻撃を受けると中断し、また出る羽目になる。 ただ、今回はチャックが「すまない、もう一度頼む…」と返す形になる為、前作の「途中で切るなよ」ほどはイラッとはさせられない。 バカゲーの雰囲気が増加 それ自体は前作から続く本シリーズの魅力ではあるのだが、今作のサイドケースは前作に比べネタに走った内容が多いため「重大災害が起きているのに生存者の危機感がなさすぎる」という指摘もある。 人を襲わないだけで、狂気度はボスキャラのサイコパスと大差無いような生存者も少なくない。寧ろ、絶望的状況に発狂してしまったサイコパスの方がまともな精神の持ち主だったのでは。 チャックの攻撃アクションが全体的に使いづらい。 前作で強力だったフランクの「ニードロップ」はチャックでは「エルボードロップ」になっているが、攻撃後の硬直が長いので使い勝手が悪い。 チャックの技は単体相手のアクションが多く、大量のゾンビを一気に倒せた「ダブルラリアット」「ジャイアントスイング」に代わるアクションが無いのも痛い。 戦闘回避技として有用だった「ゾンビライド」「ゾンビウォーク」も削除、インパクト抜群の技だった「ディスエンボウル(モツ抜き)」も削除。 また、低レベルでは「フロントキック」「ドッジロール」といった基本のアクションもできないためゾンビ相手でもサイコパス相手でも苦労する。 一方で前作のリフトアップとほぼ同じ性能の「ピックアップ」や、隙は大きいが高威力で一部のボスに絶大な効果を発揮する「ドロップキック」など、有用な技もある。 軽快な移動手段の減少。 前作で便利な移動手段だったスケボーの操作性が何故か改悪されている。スケボー自体の耐久力も減っており(ゾンビ4体ほどで壊れる)、またゾンビに触れただけでも耐久力が減るため、操作性の悪化も併せて前作よりも早く壊れやすい。 では壊れないように適度に下りて…とやろうとしても、今回は下りる動作でかなり隙が生じるため、そこをゾンビに捕まれてしまうことも。 前作にもあった地下道は今作にも存在するが、置いてあるのはほとんどがスピードもあまり出ず耐久力も心許ない電動カートになったため、素早い移動はしづらくなった。 終盤になると当然、地下道でもガスゾンビが群がってくるので強化本が無いとすぐにカートが壊れてしまう。 一応、バイクが置いてある(使用には一定条件を満たす必要があるが)所もあるので、それをうまくゲットできればスピードが出せる。 また、クイックステップ(移動速度2倍)というミックスジュースが前作よりも作り易くなっているため、これをストックしておけば多少はマシになる。ただ、レベルが低いうちはストックする余裕もないため、やはり不便。 なお、SUVなどの乗り物も鍵さえ買えば使える。鍵の値段は最低でも50万ドルはするが。 コンボ武器は一部を除いて有効活用しにくい。 コンボ武器を作るためにはメンテナンスルームに立ち寄る必要があり、常に時間に追われている本作のシステムとは相性が悪い。そのため、わざわざメンテナンスルームに立ち寄る手間とコンボ武器を作成する価値を天秤に掛けて考える必要がある。 コンボ武器を作成しても、必ずしも実用的な性能とは限らない。サイコパス戦に役立つものなど、高性能なコンボ武器もいくつかあるのだが、どのコンボ武器がそのような実用性を持っているかは分かりにくいので一度作って試してみる必要があり、初回プレイでコンボ武器を上手く有効活用できるとは限らない。 コンボ武器の耐久力は普通の武器と大して変わらず、また武器の耐久力を上昇させる強化本の効果も適用されないので、相対的に普通の武器よりもすぐに壊れやすい。 普通に拾うことが可能な通常武器でもバット、鉛パイプ、スレッジハンマー、電動ドリル、エレキギター、スタンドといった攻撃力では劣るもののスピードや攻撃範囲等で優れた点を持つ使いやすい武器は少なくなく、特に消化斧、ブロードソード、バトルアックスといった切断系武器は比較的調達が容易にもかかわらず下手なコンボ武器より圧倒的に強い(*14)。 それらを用いればゾンビどころかサイコパス相手でも十分戦えるので、それらに比べて必ずしも実用的とは限らず長持ちするわけでもない消耗品を、わざわざ手間暇を掛けて作成しようという気にはなりにくい。 個性的なコンボ武器が多い一方、奇抜な組み合わせが多いせいでどのアイテムの組み合わせでどのコンボ武器が作れるのかが分かりにくい。特に、現在所持しているアイテムでどのコンボ武器が作れるのかが咄嗟に判断しにくいので、コンボ武器を積極的に作ろうという気になりにくい。 コンボカードはメニューでいつでも確認できるものの、いちいちメニューを開いてコンボカードを確認していてはテンポが悪い。沢山のコンボカードから、全てのコンボ武器の組み合わせを記憶するのは大変。 各所のメンテナンスルームには、その場所ごとに特定のコンボ武器の材料が最初から配置されているのだが、やはりどのコンボ武器が作れるのかいまいち分かりにくく不便であり、そうして作成したコンボ武器が実用的とも限らない。 特に初回プレイでは、レベルが低くアイテムのストック上限が少ないので、コンボ武器の材料も揃えにくい。 結果的に、セーフハウスから一番近いメンテナンスルームの付近で容易に材料を調達できるコンボ武器や、一部の高性能コンボ武器しか作られず、数多く存在するコンボ武器の大半が活用されないという事態に陥る。 単にクリアだけが目的なら釘バットやレーザーソード、ドリラー、ナイフグローブといった実用性の高いコンボ武器の組み合わせを一通り覚えておくだけで問題なく進めていくことができる。特に釘バットは最も簡単に作れる上、耐久性にも攻撃力にも優れる優良コンボ武器なので、初心者でも活用しやすいものの他の武器が使われにくくなる面もある。 ディファイラー(*15)のジャンプ攻撃の攻撃対象自動捕捉に不具合があり、スティック入力で前方ジャンプして攻撃すると何故か正面でなく見当違いの方向に振り下ろしてしまうことが多い。たとえゾンビ1体のみの状況であっても、ジャンプ中にスティックを離していようが関係なく、狙った位置に攻撃できるかはほとんど運となってしまう。 相変わらず実績/トロフィー取得のハードルが高い。 前作の「∞モード」のような数時間ぶっ続けプレイは無くなっているが、ゾンビ大量キルの実績「ゾンビジェノサイダー1」は前作よりシビアで、72000体ものゾンビをワンプレイで倒さなければならない。入念な下準備を行い、サイドケースは完全無視、メインケースだけを消化してひたすらSUVもしくはチェーンソーバイクでゾンビを轢く作業に徹しないと狙うのは難しい。 ゾンビと車を再配置させるために何度もマップを切り替える必要も生まれるため、今作はロード時間の難点もあり違う意味で面倒に。 また、全ての近接武器を使用する「喧嘩番長」や、全ての回復アイテムを使用する「大食漢」に加え、全てのコスチュームを着用する「Chuck Greene 女装する?」に、CO-OP中に全てのメインケースを消化する「ベストフレンド」といった収集系の実績が多めとなっており、時間が掛かる。 本編のプロローグである『CASE 0』と、前作の主人公・フランクと共闘する真の最終章である『CASE WEST』がスタンドアローンDLC、それも360限定配信という仕様となっている。 スタッフ側は「360で始まったシリーズだから360限定にした」と主張しているが、PS3/Win版を発売している以上、それで納得できるユーザーは皆無だろう。 Win版は言い訳できないが、PS3版は当時のPSストアでCERO Z(18歳以上のみ対象)のコンテンツを販売不可だった為、仕方のない部分がある。360でも支払いはクレジットカード限定と購入ハードルが高いのも難点(*16)。 後年に発売されたリマスター版でもこの2つのDLCは収録されていない。なお、後方互換機能には対応している為、One/XSXで遊ぶことは可能。 DLCコスチュームが強力すぎる 着用すると特殊効果が付随する追加コスチュームDLC。テーマにそったコスチュームのフルセット(頭・顔・服・靴)が内包されている。 が、この特殊効果は部位のどれか1つでも装備すればいいため、全てのDLCを1つずつ装着すると「防御力2倍、回復量2倍、移動速度上昇、重火器弾薬2倍、ゾンビに気づかれにくくなる」以上を含みその他細かい効果全てが同時に付随した最強のチャック・グリーンが爆誕してしまう。 このためCO-OPではDLCコスチュームを1つずつ着用したプレイヤーばかりと遭遇してしまう。豊富に用意された衣装が全く体を成していない。 DLCコスチュームは次回作にも登場しているが、そちらでは全て着用しないと効果が付与されないようになった。 前作以上に徹底された洋ゲーライクな作り 前作でも「フランク(Frank)」などいちいち英語表記を併記したりマップ名やアイテム名は全て英語表記だったりなど必要以上に洋ゲー風に作っていたが、今回はムービーの字幕以外のテキストはほぼ全ての固有名詞が英語表記になった。通常のローカライズされた洋ゲーならば日本語化されて然るべき所まで英語になっている。 「KateyにはZOMBREXが必要だ」「StaceyとRebeccaが協力」「Gordon!こんな所にいたのね!」「そこにいるHelmetのアホに」など、まるで一昔前の非公式パッチで日本語化した洋ゲーのような文体になっている。雰囲気は出るかもしれないが日本人からしたら読みにくいことこの上無い。 「〇〇を使った」「〇〇を手に入れた」のシステム上のテキストも全文英語に。 次回作『3』からは完全な海外製になった事で、日本語版は他の洋ゲーと同様ローカライズという形での発売となり、テキストが日本語表記されるようになっていく(*17)。反面、誤訳と言ったローカライズの質の問題も発生していくことになるが。 ∞モードの廃止 前作では「ライフが徐々に減っていき、回復アイテムもリスポーンしない中で、ゾンビや生存者と戦いつつ何日生き残れるか」を競うやり込み要素「∞モード」が搭載されていたが、今回は無い。 ∞モード自体、食糧を集めてバリケードを作って引き籠るのが効率的という退屈なものであまり評判は良くなかったが、今回は類似のシステムも無いのでストーリーや時間制限無しに街をぶらつくようなモードが無くなってしまった。ケイティをほっぽらかしてフォーチューンシティーで死ぬまでサバイバルというのは設定的にも無理があったのだろうか…。 要望があったのか、『OFF THE RECORD』では代わりとなる「サンドボックスモード」が追加された。 バグ よく発生するのが「壁際で爆発により吹っ飛ぶと壁の中に飛ばされてしまう」というもの。 中に飛ばされても壁際でジャンプを繰り返すことで運が良ければ脱出できるのが救いか。 ラスボス戦でも発生するが、スナイパーライフルを持ち込むことでゾンビや敵の銃撃は壁で遮られるので一方的に倒すこともできる。倒せばムービー後に移動しているので脱出を考えなくていい。 総評 前作から一部のシステムが快適な仕様に代わった事で融通が利く様になり、その他、オンラインで遊べる要素が増えてゲームとしては順当に進化したと言っていい本作。 一方でゲームレスポンスが著しく下がった事、作風としてそう作られているのが分かった上でも胸糞な設定・キャラクターが多い事には批判も少なくない。 そして、あまりに長く、そして頻繁に発生するロード時間は満場一致で問題とされ、これを許容できるかどうかで本作の評価は分かれるだろう。 余談 カプコンと共に開発に携わったBlue Castle Gamesは本作発売から間もなくカプコンに買収され、「カプコンバンクーバー」へと名を変えた。 その後、2018年に閉鎖されるまで『DEAD RISING』シリーズの開発を一任されることになる。 2023年2月にカプコンバンクーバーの元開発者により開発中止になった最新作『DEAD RISING Dia de los Muertos』のプレイ映像がリークされ、同作ではチャックが再び主人公になる予定だったことが明かされた。 DEAD RISING 2 OFF THE RECORD 【でっどらいじんぐつーおふざれこーど】 ジャンル ゾンビパラダイスアクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP(SP3)/Vista/7 発売元 カプコン 開発元 カプコンカプコンバンクーバー 発売日 【PS3/360】2011年10月13日【Win】2010年11月24日 定価 4,752円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 配信 【Steam】2015年4月2日 本編 1,843円/完全版 3,046円 判定 良作 ポイント もし『2』の主人公がフランク・ウェストだったら問題だった長いロードは改善その他に救済処置や便利な仕様が増えた元々高い難易度がさらに難しくなるストーリーは『2』と共通するが内容は変更 概要(OTR) 『2』のマイナーチェンジ版で、「フォーチュンシティのアウトブレイクに立ち会ったのがチャックではなくフランクだったら」というパラレルストーリー。 シティを徘徊するゾンビの数が増加・サイドケースの制限時間短縮・一部の敵の強化などが施されており、『2』よりも難易度が上がっている。 ストーリー(OTR) ウィラメッテで起きたアウトブレイク、そしてその事件の真相を世に知らしめたフリージャーナリストのフランク・ウェスト。生還後、本を出版したり、自身が司会の番組を持つなど一躍英雄となった。だが、些細なスキャンダルから彼の番組が中止、さらに社会的に追放され、一転して落ち目のヒーローとなってしまった。その後、育毛剤の営業を行っていたが、現役復帰のために「テラー・イズ・リアリティ」への参加を決意する。無事に生還して賞金を得たフランクは、帰り道にショーの司会者であるTKとゾンビ人権団体「CURE」のメンバーの裏取引を発見する。その様子をカメラに収め、戻る途中にアウトブレイクが発生。自身の過去の経験から、すぐさまセーフハウスに逃げ込むフランク。だが、軍の到着は3日後で、ゾンブレックスのストックはゼロ。ウイルスに感染しているフランクはこのままでは軍の到着前にゾンビ化してしまう。ゾンブレックス、そして新たなスクープを手に入れるため、再びフランクはゾンビパラダイスと化したフォーチュンシティに向かう…。 変更点・評価点(OTR) 全体的なテンポの向上。 前述の通りロードが短くなったほか、回復アイテムの使用モーションが早くなる、スケボーが大幅強化、着替えた服装を戻す際のポーズがなくなるなど、『2』に比べ若干快適にプレイできるようになった。 主人公がチャックからフランクに戻ったことでカメラ要素が復活した。もちろん、ショッキングシーンやエロショットを撮ったらボーナスが入る。初代に存在した「PPステッカー」も復活。カメラを向けても生存者の反応が変わらなくなったのは残念。 前作と異なりRT/R2ボタンが体術を使う際のボタンに割り振られたため、本作では肩越し視点となるLT/L2ボタン展開中にRB/R1ボタンで撮影モードに移る仕様となる。 また、初代にあったバッテリーの要素は排除されており、バッテリー交換の手間がなくなった。カメラ使用時の移動速度も強化されているので快適に撮影が行える。 本作においてカメラで写真を撮った際に加算されるPPは、同一のものを連続して取っていくと一部の被写体を覗いて毎回半減されていく仕様となっている。無印版でカメラに代わる新たなPP入手要素として取り入れられたコンボ武器の存在が大きいため、どちらの要素も積極的に使い分けて中間を取れる様にバランスを施したと思われる。 また、前作ではゾンビを爆発に巻き込んだ瞬間に撮影すると「ブルータリティ」として多くのPPを獲得できたが、今作では一切PPを獲得できなくなっている。 爆発物系統のコンボ武器が爆発した際に撮影した場合、本来のコンボ武器で倒した際に加算されるPPまでもが獲得出来なくなる仕様となっているため、今作では趣味としてのもの以外で爆発シーンを撮影するメリットはなくなってしまった。 攻撃アクションも『1』と同じものが使用できるようになった。 本作でのスキルムーブはRT/R2ボタン+攻撃/ジャンプ/アクションに割り振られたボタンでの組み合わせで発動するものとなった。 これに伴い、攻撃+ジャンプの同時押しに加えて敵に体術を仕掛ける「位置」までも細かく調整する必要があった『1』と比べると、正面から仕掛ける体術が逆に掴まれる可能性もある危険性や単純に同時押しミスによる意図しないアクションの暴発といった不確定要素はほぼ無くなった。 また、スキルの性能にバランス調整が施され、強化されたものもあれば弱体化したものもある。さらに新規スキルの追加と同時に一部のスキルは削除された。 + スキルムーブの一例 フロントキック 『1』よりも攻撃速度が早くなった。ゾンビが密集している箇所では正面のゾンビに当てることで後続のゾンビ達を扇状にドミノ倒しで広範囲に巻き込んで次々とダウンを引き起こす様になり、使い勝手が非常に良くなった。 ラウンドハウス 「ジャンプの着地時」という極めて限られた状況でしか繰り出せなかったものが直接繰り出せる様になった反面、範囲が狭くなり当て難くなった。さらに威力が激減したことで生当てでは数回当ててもゾンビを倒せなくなり、実質強制ダウン効果のみに絞った性能に。本作ではここからダウン時に成立するスキルを狙うのが基本。また、本作では「キック」の名称が省かれている。 スナップショット レベル7で取得する新規スキル。ゾンビ1体と共に自撮りしてPP入手したのち、そのまま背後キックで吹き飛ばして倒す。入手PPはこのレベルでのスキルとしては破格の数値だが、掴み攻撃故に成立するのが1体のみ、さらに演出の長さを考えると回転率の悪さが目立つ。被写体をぞんざいに扱う悪趣味な演出が本作以降のフランクのキャラ付けを決定付けたのは否定しようのない事実。 サマーソルトキック ジャンプキックが暴発しなくなった代わりに全体動作がスローになり、着地時にラウンドハウスでのキャンセルが不可能となった。 ダブルラリアット 選択中のアイテムを手元から落とさなくなり、利便性が向上。 ニードロップ 前方ジャンプの慣性を維持して落下する形となり攻撃範囲が広がった。その代わりに攻撃力が下がり、ゾンビを一撃で倒せないこともあるため、ゾンビ密集箇所で生で繰り出すのは推奨されない。その場合は上記フロントキックからの追撃としてセットで出すと効果的。 フェイスクラッシャー レベル9で取得。このおかげで序盤からアイテム無しの素手状態でもゾンビ密集箇所を突破するのが容易。 ウォールキック 勢いも飛距離も『1』と比較するとダメダメな残念性能となったが、ゾンビを倒した際の入手PPだけは増加。 トゥーハンドスマッシュ 新規スキル。ニードロップ以上の範囲を誇るジャンプ攻撃で、攻撃力も高く通常ゾンビは一撃で倒せる攻撃力の高さが光る。ニードロップと比較すると着地の隙が大きく、ジャンプ上昇中に入力しても急下降せずに一定高度を保って繰り出すことから回転率では及ばず。ダウン状態の敵に当たらない事や位置調整が出来ない点も踏まえ、単純にニードロップの上位互換というわけでもないややピーキーな技。 ネックツイスト ラウンドハウスの性能変化に伴い、そこからの追撃としてワンセットで狙いやすくなった。しかし非成立の場合はサマーソルトキックが確実に漏れるためにシビアな位置調整が要求される。 ディスエンボウル 正面から仕掛ける必要が無くなった事で安全に繰り出せる様になった。あとモツのグロさがマイルドになった ハンマースロー/フットボールタックル 本作では削除。前者は生存者を無理矢理正面に走らせてエスコートのストレスを強引に解消出来たために削除は痛い所。…と思いきや、生存者のAIが賢くなった(*18)のでそちらの用途では大した影響は出ておらず、結果的には左程問題にはなっていない。直接攻撃としても便利だったので惜しいと言えば惜しいが。一方の後者は使い所が無さ過ぎて削除されるのも納得と言った所である。 新たに「Uranus Zone」というエリアが追加。 遊園地をモチーフにしており、様々なギミックやユニークなコスチュームが満載なエリアである。 チェックポイントが追加。 チェックポイントはエリアに入った際などに記録され、死んだ場合などはセーブした所からの他、そのチェックポイントから即座にやり直すことができる機能。 いわゆる「その場復活」が可能になったことは本作の大きな改善点である。 ATMから排出されるお金の金額が4倍に増えた。 コンボ武器「ATMハッカー」を使えば1回のATM破壊につき20,000$が入手出来る(無印版では5,000$)ため、無印版とは比較にならない程に金銭面に融通が利く様になった。 『2』のチャックである娘ケイティと同じく、フランクもウイルスに感染しているため一日に一度ゾンブレックスの投与が必要だが、今回は投与するのが自分なのでいちいちセーフハウスに戻る必要がなく、時間になったらその場で自分に投与できる。 そのため、セーフハウスに戻ることを意識する必要がなくなり、時間的な余裕ができた。その反面、こちらでは投与する対象が自分のため「投与失敗=死」なので、嫌でも集める必要がある。 配置場所も『2』から変わっているため、そちらの場所を覚えているからと安心していると泣きを見る。一方、店売りのものは再プレイの度に値段が初期値に戻るようになった。 要救助者が『2』に比べ弱体化された(特にHP)。そのため、エスコートが若干難しくなっている。 ただ、これに関しては『2』のサバイバーが強すぎたという意見もある。 新たな生存者・サイコパス・サイドケース・コンボ武器・アイテム・服装が追加。 入れ替わりでいくつかのサイドケース・何人かの生存者・サイコパス1名が削除されている。また、救出不可になった生存者もいる。 コンボ武器は『2』の「CASE WEST」で登場したものも含め、全て制作可能になっている。上述の通りカメラ要素の復活によるバランスを取るためか、こちらも敵を倒した際に加算されるPPが無印版の半分まで減らされている。 『OTR』独自のコンボ武器も追加。ウィードテンドナイザー・エレクトリッククラッシャー・ディキャピテイターなどの使いやすく有用な武器も多い。 無印版のディファイラーのジャンプ攻撃の不具合はそのまま。 また、『2』のダウンロードコンテンツの服装もシティ内のあちこちに配置されている。 一方、『2』と違ってフルセットで着用しないと効果が発動しなくなっている。 スケートボードの耐久力増加。 『2』の3倍ほどまで耐久力が増加した。強化本を持っていれば、ゾンビを轢きまくっても中々壊れないほどになる。 操作性の悪さがそのままなのは残念だが…。 スケートボード以外にも、どう見ても大人3人程度が限界に見える窮屈そうな見た目に反して中が見えない仕様にしたのをいい事にサバイバーを最大同時出現数の8人全員を乗せることが出来るアイスクリーム販売車が追加された。実績解除でも必要。 無線の連絡手段がさらに改善。 ブルートゥースを利用したイヤホンに変更されたことで無線を受けている時にも武器やアイテムを使用できる他、攻撃を受けても無線を中断される事が無くなった。 その為か、『2』では廃止されていたサイドケース連絡時の台詞が復活している。 ストーリー展開の一部がフランク固有の内容に。 主人公の立場の違い故の細かい差異はあるが、大筋は『2』と同じ…なのだが、終盤は「主人公がフランクになった位でストーリーは『2』とそこまで大きな変化は無いだろう」と思ってプレイすると確実に驚愕する展開が待っている。 ネタバレになるので詳しくは伏せるが、主要登場人物であるサリバン、ステイシーの役割がガラリと変化している。 主人公のパートナー的存在のレベッカも結末が大きく変化している。『2』では出番の多さの割に終盤であっさり殺されてしまったが、今作では正にヒロインと言って良い立ち位置に。 主人公のフランクに合わせて、敵の犯行を撮影するシーンなどが追加されている。一方、バイクで列車を追いかけると言ったチャックならではのシーンが無くなっている場合も(*19)。 ラスボス戦でもフランクの相手に相応しいトンデモなボスを相手にする事になる。 また、『2』の主人公であるチャックも登場するが…。 + ネタバレ なんとサイコパスとしての登場である。このシナリオでは娘のケイティが闘病虚しく死亡したことで精神を病んだ様子。 『2』で思い入れのある人は「こんな形で会いたくなかった…」と思うかもしれないが、彼にとってケイティがどれだけ支えになっていたのかがよく判る演出とも言える。本編のチャックとて、一歩間違えばこうなっていたのだから。 撃破後にフランクが少し視界を外にやった刹那の瞬間に忽然と消えてしまったことから、「この舞台はあくまでIF世界である(この結末を辿ったチャックは史実として存在しない →『3』には繋がらない)」と比喩表現がなされているのはせめてもの救いと言えるか(*20)。 無印版と異なり「CASE WEST」に該当する追加ストーリーDLCが存在しないため、本作におけるエンディングAは完全にバッドエンドと言って差し支えない。 OVERTIME MODEで真のラスボスが要求するアイテム入手時、真のラスボスからの無線でアイテムの詳細を説明する台詞が追加された。 むしろ何故無印版で説明されないのかが疑問であったが…。 新たな収集要素として「金庫の鍵」が追加。 これはUranus Zoneにある貸金庫で使え、中にある金やアイテムを手に入れたりすることができる。 「TERROR IS REALITY」に代わり「サンドボックスモード」が追加。 このモードは時間制限が一切なく、好き勝手にシティを探索できる。ゾンブレックスを投与する必要もない。子持ちの父親としての責任感に駆られる必要も無い。エンディングが無くメインケースやサイドケースは発生しないため、ストーリー性はほぼ皆無。 気ままに街をぶらつくも良し。本編では時間に追われてなかなか出来なかった遊びをするも良し。ゾンビ相手にひたすら無双するも良し。作りづらいコンボ武器を作って遊ぶも良し。何をやっても良い。 実績やトロフィーには関係無いが、ゾンビがリスポーンしないので、その区域のゾンビを1匹残らず排除する事も可能。 シティの各所には「チャレンジ」が用意されており、それに挑戦することで金がもらえたり、好成績を出せばコンボカードが手に入ったりする。 前作『1』の「∞ Mode」と同様、生存者も敵として襲ってくる。そちらと異なりこちらではライフが勝手に減らなくなり、回復アイテムも復活する。 所持金や経験値は本編とサンドボックスモードで共有しており、それぞれのモードで獲得したお金や経験値を相互に持ち越すことができる。そのため、こちらのモードでお金や経験値をためてから本編を効率良く進めるということも可能。 ストーリー本編では終盤になって入れる様になるフェノトランス社の研究室も最初から利用可能。ここで入手できる武器B.F.G.の他、それを用いたコンボ武器のスーパーB.F.G.、ライトニングガン、レーザーガンもサンドボックスモードでは最序盤から作成可能となる。また、研究室外通路ではクイーンも沢山入手できるので緊急回避用の手段には困らず、至れり尽くせりな仕様となっている。 ちなみに開始時のデモによると、このモードでフランクさんがゾンビだらけのフォーチュン・シティに向かう理由はバケーションのためとのこと…あんたも十分サイコパスだよ。元より初代の世界観設定の解説ムック「デリュージョンズリプレイ」におけるサイコパス紹介ページのトリを飾ったのは他でもないフランク本人であり、外部出演作の格ゲーではゾンビ召喚技を「カムフレンド」「カムネイバーフッド」だの言ってたけど。 また、「TERROR IS REALITY」はストーリーとしてはちゃんと参加するシーンがある。 その内容は丸腰のフランクがリングの上で、投げ込まれる武器やリングのギミックを使ってゾンビ達と戦うというものだが、追加のゾンビはどんどん投入される上に、リングの外は観客ではなくゾンビで埋め尽くされており当然これらも襲って来る。こんな状況で生き延びてスコアを稼げという無茶ぶりである。フランク以外では生還すらまず無理ですって…。 CO-OPに参加すると、ストーリーに関係なく参加側は『2』の主人公チャック・グリーンになる。 アクションは『2』と同じなのでフランクさん独自のアクションが使用できないが、カメラは使用可能。 喜びモーションを双方で近づいてやるとハイタッチする(*21)。 トロフィー・実績の解除条件が全体的に緩和された。 面倒な収集系は大幅に激減し、しかも舞台には必要数以上に用意されているという非常に優しいものに。 難しいものが全くないわけではなく、歯ごたえのあるものもいくつかある。 例としては、累計100000体のゾンビを倒す「マスタースレイヤー」や、最序盤で救出できるDenyceという生存者を終盤まで連れ回す「デニース?」に加え、CO-OPでサンドボックスモードのチャレンジ全てでゴールド評価を獲得する「フレンドからさらに多くのヘルプ」など。 無印版には無いDLC「パラダイスパック」が配布された。 無印版とはまた別の強化コスチューム4種を個別に購入出来るものと、ゲーム内仕様を組み替えるデバッグ機能を組み込んだ「GAME BREAKER」が存在する。 前者は「BBQ Chef」「Firefighter」など強力な効果を持つコスチュームがある一方で、後者は「全コンボカードをアンロック」「ゾンビがフランクさんに気付かなくなり攻撃されなくなる」「武器の耐久力/残弾数が無限になる」「サイコを一撃で倒せる様になる」「ダメージ無効」などの文字通りバランス壊滅級のコード実行。 他にも「フランクの身体の一部のサイズが巨大化」「カメラ角度を変えるとフランクの身体がペラペラの紙の様に見えるペーパーマリオリスペクト」「銃系統の武器で撃ったゾンビをチキンに変えてしまう楳図漫画の世界」などのネタ全開のコード実行が存在する。 普通にプレイする分においてゲームとして成り立たなくなるため、こちらの場合は実行した時点でセーブ/実績&トロフィーの解除が適用されなくなる。 賛否両論点(OTR) 『2』の大きな問題点であったロードが大幅に短くなった。これで『2』よりも快適に。 だが、今度はデータのセーブ・ロードの時間が少し長くなってしまった。 攻略に有用な特殊効果を持つコスチュームがDLCではなく普通に入手可能になったため、攻略を重視するなら基本的にこれらのコスチュームを着続けることになり、コスチューム選択の幅が狭まっている面もある。 もっとも先述の通り特殊効果を発揮するためにはコスチュームをフルセットで揃える必要があり、それらのコスチュームを自力で集めるのは困難なので、やり込みの浅いうちは特殊効果を意識せず自由なコスチュームで遊ぶ人も多いと思われる。 ストーリーモードの中盤のメインケースで、時間内に100万ドルという高額を用意する必要がある。 効率良く金を集める手段はいくつかあり、また次周への引き継ぎプレイやサンドボックスで金を貯めても良いのでそこまで無茶なゲームバランスというわけではないのだが、金稼ぎのために相応のプレイスタイルを強要される。サンドボックスを一切やらずにストーリーモードだけ進めていた場合、人によっては詰みかねない。 丁度、近い時期に100万ドルを稼げるサイドケースも発生するが、よりによって着信なしの上に長時間拘束されながらポーカーに勝たなければならないので、事前情報無しでは活用は厳しい。 問題点(OTR) バグがかなり多い。フリーズ等のヤバい系統の割合も高い。例としては…。 関係ない強化本で武器が強化される。また、本来ならば強化できないはずのコンボ武器も強化対象になっている。 サバイバーに渡した銃系統の武器アイテムを返して貰った際、渡す前の残弾数に関わらず残弾数が1になる。 とあるサイドケースをクリアしたのにクリアしていない状況になる。 PS3版のみ、エンディングでSELECTもしくは×ボタンを押すと確実にフリーズする。つまりスキップが不可能(他の機種ではスキップ可能)。 対処方法はなく、ボタンを押さずに最後まで見る以外にない。周回してナンボのゲームなだけに非常に面倒くさい。 サンドボックスモードで映画館に行き、映画を見ようとするとフリーズすることがある。 とあるアイテムをある攻撃方法で破壊するとワープする。 スケボーを使っているといきなり空を飛ぶ。 …等々。そのほかにも多数存在する。 ただ、普通にプレイして発生するバグはあまりないのが救い。それでも安全の為に細めなセーブが推奨される。 新エリアのUranus Zoneがかなり重く、ここだけfpsが著しく落ちる。 サバイバーの位置・出現日時・場所、アイテムの配置場所の大半が『2』と異なるため、『2』経験者は煩わしく感じる。 また、発生時間が変わっていないサイドケースでも着信がなくなって気づきにくかったり(「ロックコンサート」「別離…」等)、『2』より救助に手間がかかる(「ATMへ走れ!」「親子喧嘩」など)ことが多くなっている。 特に強化本の配置は大幅に変わっており、刃物強化やリーダーシップなど『2』より楽に入手できるようになった物もあれば、体力回復量増加やバイク強化など入手が面倒になったものまで様々。 サンドボックスモードや金庫の鍵が追加されたためか、乗り物の鍵が値上がりしている。SUVに至っては250万ドルも必要。 尤も、これらが『2』と全く同じだと、それはそれで「操作キャラが違うだけの手抜き」と思われかねないが…。 「ビビらせポイント」が非常に鬱陶しい。 新要素として追加された、倒れているゾンビ等に近づくとゾンビに襲われるというパニックイベント的なものがある。 しかし、ゾンビそのものに驚くのではなく、発生時の効果音が他と比べてやたらと大きく設定されており、それのせいでビビらせているだけである。 急いでいる時にやられるとイライラするだけな上、発生はランダムなのでタチが悪い。というか単純に心臓に悪い。 中には曲がり角などの死角から飛び出してくるポイントもあるため、警戒のしようがない。さらにセーブポイントであるトイレの個室に潜んで奇襲をかけてくることまである。 一応カメラを回転させて確認したり、壁を向いている棒立ちのゾンビや倒れているゾンビを攻撃するといった方法で対処は可能だが、いちいちそれをやるのは面倒であることに変わりない。 ホラーゲームというジャンルではあるが、おバカ要素のほうが強いこのゲームにおいて何故今更このようなものを追加させたのかは不明。 Win版では発生時の効果音は削除されている。 一部単語はムービーの字幕まで英語表記になった。 例としては『2』ではムービー時は「ゾンブレックス」と日本語表記だったのに、本作では「ZOMBREX」になってしまっている。何故そこまで徹底するのか。 そのため、本作はシリーズでも最も日本語表記の少ない作品と言える。 総評(OTR) システム面の改良を施し、『2』で問題視していた部分を直したマイナーチェンジ版。 何より我らがヒーロー・フランク・ウェストが主役に返り咲いたのはファンを喜ばせ、フォーチュンシティでもゾンビを薙ぎ倒す無双をここでも味わえるという高い評価を得た。 シナリオもただの使い回しでは無くフランク独自の展開に変化している新鮮さは良い意味で盛り上げさせ、問題だったロードと無線の仕様改善、ゲームテンポの向上と救済処置のおかげで『2』より快適に進められる。 元々敵が強く、面倒な難易度はさらに上昇した件は人によって「歯ごたえがある」「面倒臭い」と分かれるものの、とくにバグが多すぎる問題が不満に挙げられ、やや評価を落とした。 それでも改善してくれただけでも評価に値し、ウィラメッテにいて暴れたフランクさんをここでもまた好きに暴れられるだけでもプレイする価値は十分にある。 余談(OTR) 本作でのフランクの性格は全体的に悪趣味で過剰な悪ノリ具合が増加傾向にあり、PVの時点でウラノスゾーンを満喫しながらゾンビをおもちゃにして遊ぶ映像が中心となっている。 様々なサイコパスの最後を見届けた後の台詞全般から見ても、えげつない光景にもまるで動じずに当然の報いと言わんばかりの皮肉たっぷりの台詞を呟くのが通常進行(*22)。中でも『OTR』独自のサイコパス、エヴァン撃破時にフランクが取った行動は完全に狂人のそれと言って差し支えない。 上述の「デリュージョンズリプレイ」でのサイコパス紹介ページのトリを飾ったのが他でもないフランクというのは「プレイヤー自身の行動」によるメタ視点でのネタに過ぎないが、本作ではただでさえ自身のゾンビ化を大金で抑えているのに加え、スキャンダルにより信用を失ったことで利己的なリアリストへと心境が変わってしまったという下地があるので、妙に嫌な部分での「フランクもサイコパス」説への説得力が生まれている。 前述したように『OTR』のストーリーは次回作に繋がらないのだが、最新作『4』におけるフランクの性格や言動は過去作の『2』や『3』と矛盾している点がある(*23)ため、『4』の世界は『OTR』から派生したパラレルワールドではないかと考察するユーザーも存在する。 本作のサイコパスの内、無印版でのアントワヌはキャラ名称が「アントワン」となり、肩書も「フランス料理の帝王」から「イタリア料理の帝王」へと変更されている。 また、攻略本「最終攻略マニアックス」におけるデータベースではブランドンのファーストネームが無印版では「ウィットテイカー」だったものが本作では「ホイッタカー」となっているが、どちらが正しい発音かは不明(表記ゆれの範囲ではあるが)。 さらに、生存者の1人「LaShawndra(*24)」の読みは本来「ラージェンドラ」となるが、同様に攻略本のデータベースでは本作における発音は「ラシャンドラ」となっている。 その後の展開 2016年9月にはPS4/One/Winへの移植版が発売されたが、PS4版に限りPS3版であったフリーズバグ等がそのまま残っている。 エラーやバグが起こるとすぐに強制シャットダウンとなるため、細目なセーブが欠かせない。ゾンビよりもサイコパスよりもエラー落ちが怖い。 また、上述の通り360版限定のDLCのシナリオは全プラットフォームで未収録である。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1084.html
Dead Rising 2 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ PC版は別実績で、Xbox360版とマッチングも不可能。 Dead Rising 2 Case Zeroのセーブデータを引き継ぐと序盤が多少楽になるが、特に必須ではない。 1周約8時間。 エリア移動時のロードが長いので、HDDにインストールすることを強く推奨。 「聖人君子」解除で1周、「ゾンビジェノサイダー1」解除で1周、金稼ぎおよび収集実績で2~3周で計4~5周と言ったところ。 各攻略サイトを駆使すれば「喧嘩番長」以外の収集系を1周で解除も可能。 ただし時限要素も多いので、あらかじめその周で何の実績を取るか計画を立てておかないと何周もするハメになる。 なおレベル・コンボカード・お金以外の収集物(ゾンビに各種道具を使う系を含む)は、セーブデータとは別のシステムデータで管理されている。 本作はセーブデータを3つまで作れるので、空き時間の多いCASE 4以降でうまくセーブとロードを駆使すれば、収集系コンプの時間短縮になる。 + 不具合履歴(現在はほぼ修正済) 2010/09/30現在 COOPにてホストあるいは参加者どちらかがセーブをした場合、切断される症状が起きている。 さらに切断された後に参加しようとするエラーが起きてしばらく参加出来ない症状も起きている。 ロード画面のまま動かず、ロードミスという症状も発生している模様。 ゲスト側でCOOPプレイ後にそのデータをセーブすると、所持している乗り物の鍵や累計実績解除数がリセットされるとの報告有。 またXbox360本体のキャッシュクリアでも累計実績が解除される可能性有。 「ハンター」が条件を満たしても解除されないとの報告多数。 Assault RifleもしくはBlast Frequency Gunを再度使用すれば解除されたとの報告も多数。 まれにTIRランクマッチでホスト(赤スーツ)が動けなくなるバグあり。 カメラは動くがXボタンなど入力できなくなるバグもある。 デッドライジング2 攻略まとめWiki http //tvgamewiki.net/deadrising2/ Dead Rising 2 @2ch Wiki http //www26.atwiki.jp/2chdeadrising2/ 実績名 解除方法 補足 ブラッドバス 500体のゾンビを倒す。 20 1プレイ ゾンビキラー 5000体のゾンビを倒す。 20 1プレイ ゾンビジェノサイダー 2 53596体のゾンビを倒す。 20 1プレイ、作業 ゾンビジェノサイダー1 72000体のゾンビを倒す。 20 1プレイ、作業 自警団 5人のサイコを倒す。 20 1プレイ エクセキューショナー 10人のサイコを倒す。 20 1プレイ カンフーマスター 素手で1000体のゾンビを倒す。 20 1プレイ 死神ライダー バイクに乗って1000体のゾンビを倒す。 20 1プレイ ハンター 全ての銃器でゾンビを倒す。 20 累計 喧嘩番長 全ての近距離武器でゾンビを倒す。 20 累計 チキン野郎 全ての遠距離武器を使ってゾンビを倒した。 20 累計 爆弾魔 全ての爆発物でゾンビを倒す。 20 累計 喜劇俳優 全てのノベルティアイテムをゾンビに使う。 20 累計 添乗員 同時に8人の生存者をエスコートする。 20 英雄 10人の生存者を救出する。 20 1プレイ 聖人君子 50人の生存者を救出する。 20 1プレイ 日曜大工 コンボ武器を作る。 20 コンボマスター 全てのコンボ武器を作る。 20 累計 初心者卒業 Lv. 25になる。 20 免許皆伝 Lv. 50になる。 20 ちょい悪オヤジ 10種類のコスチュームを試してみる。 20 累計 Chuck Greene 女装する? 全てのコスチュームを着てみる。 20 累計 無実の証明 THE FACTS をクリアする。 20 バーテンダー 飲み物をブレンドする。 20 ソムリエ 全ての種類のミックスジュースを飲む。 20 累計 大食漢 食べ物を全種類食べる。 20 累計 ガス中毒 1000体のガスゾンビを倒す。 20 1プレイ グッドファーザー Katey にギフトをあげる 20 ゴッドファーザー Katey に全ての種類のギフトをあげる。 20 1プレイ ジャスティス オーバータイムをクリアする。 20 浪費家 トータル600万ドル使う。 20 累計 ウィンドウショッピング 全ての店舗に入る。 20 累計 仮面舞踏会 同時に10体のゾンビにマスクを被せる。 20 ペインター 全てのZOMBREXポスターにスプレーをかける。 20 1プレイ バイカー バイクを塗装する。 20 天才発明家 Fortune City にあるコンボカードを全て集める。 20 累計 命の恩人 生存者からもらえるコンボカードを全て集める。 20 累計 略奪者 サイコから手に入る全てのコンボカードを集める。 20 累計 コンボカードコレクター コンボカードを25枚集める。 20 累計 コンボカードマニア 全てのコンボカードを集める。 20 累計 ノートテイカー ノートブックを全てうめる。 20 累計 プロレスラー Smash skill を使用して100体のゾンビを壁に激突させる。 20 累計 ゾンビアート ゾンビにたくさんアイテムを付ける。 20 猛獣使い Snowflake を飼い慣らす。 20 オンライン:100 ベストフレンド 全てのCASE FILEをCo-opプレイでクリアする。 20 死ぬな! CO-OPプレイ中に仲間をダウンから回復させる。 20 スーパースター 全ての TIR のイベントで勝利する。 20 スター TIRイベントで 1 位になる。 20 レジェンド TIRで総合1位になる。 20 秘密の実績:20 ネットサーファー 秘密のコンボーカードを手に入れた。どうせWEBで調べたんだろう!? 20 ●ゾンビジェノサイダー1 モール外のSUV車かチェーンソーバイクを使うことが前提で、かつ時間を目一杯費やしても最終盤までかかる。 SUVは当たり判定が大きい反面ぶつかりやすいほか、速度・威力ともに低いため効率が悪く解除失敗のリスクを伴う。 バイクは耐久力で劣り改造にひと手間かかるが、使用に大金は必要なく速度・威力ともに申し分ない。 確実に解除するなら前半のみSUVに搭乗し、バイクをメインにしてキル稼ぎすると良い。 なおCASE完全無視でも解除できないことはないが、時間の余裕がほとんど無いため失敗する可能性が高い。 確実に解除するならメインのCASEだけ進め、使える時間を増やした方が良い(CASE 6開始で滞在時間が増加する)。 まずまず順調に消化できた場合、SUVならOVERTIMEで、バイクならCASE 7~THE FACTSあたりで解除される。 + 解除までの流れ 可能なら新しいゲームを開始する前にSUVの鍵を購入しておく(要200万ドル) DLCのSports Fanを使えば移動速度上昇、回復量の増加、腐った食べ物とお酒類を飲んでも吐かない等の効果は強力 序盤にZombrexを5個(1個は保険として)調達する ※場所は「ジャスティス」参照 その道中で車の耐久強化本を入手しておく(Americana Casino-A101の1階ドリンクバーあたりにある) 1個目のZombrex投与までの時間をギリギリまで使い、Silver Strip-N106からSUVに乗りキルを稼ぐ壊れる目安はゾンビ約1500体(本有りは4500体)、壁にぶつかったりするともっと早く壊れる 往復してソンビが減ったらエリア移動でリスポーンさせるも良し、ロードが苦手なら壊れるまで走るも良し効率優先ならゲーム内時間の節約できる前者だが、モール外は最もロード時間が長いエリアなのが難点 後者はロードによるストレスが少ないが、比較するとゲーム内時間が多少減る(バイクメインで進めれば解除にさほど影響はない) 各CASEが始まったら真っ先に終わらせ、残った空き時間をフルに活用する(SIDE CASEはバイク関連以外は無視) 『挑戦者さんいらっしゃい!』が出たらすぐに終わらせ、以降チェーンソーバイクを主力に切り替える改造素材のチェーンソーはライブステージの正面左上の鉄骨上(入手後は下のカートに向かって飛べばダウンしない) バイクで障害物に正面衝突すると吹っ飛ぶが、急ブレーキをかけドリフトしてぶつかると吹っ飛ばない CASE 3以降は出現ゾンビ数が増加するのでそこから本格開始でも良いが、よほど効率よくやらないとOVERTIMEまでもつれ込むまた同CASEからSlot Ranch Casinoの金庫に入れるようになるので、行きがけにバイクの耐久強化本を入手する CASE 4からスナイパー4人が出現するので各個撃破する(放置でもいいがバイク移動中でも狙撃されることがあるので危険) 4個目のZombrex投与までに「ゾンビジェノサイダー2」が解除されていれば概ね順調なペース CASE 6からガスゾンビが出現、視界が悪くなり障害物も増えるが、出現ゾンビ数が更に増加しバイクのまま入れる地下道が増えるこれによりチェーンソーバイクに連続で乗れ、ゾンビリスポーン後に即バイク行動できるようにもなり、大幅な効率向上が見込める ここからはロードを嫌がらず積極的に地下~地上を往復。歩行中はガスゾンビにハメ殺されないように注意 CASE 7~THE FACTSあたりで解除目処が付いていなければ、某人物にZombrexを投与しOVERTIMEへ突入できるようにしておく ●カンフーマスター / プロレスラー 「プロレスラー」解除まではSmashを使用し、以降はDrop Kick、Elbow Dropあたりが効率が良い。 Royal Flush Plaza-R212にある体術強化の本(Hand to Hand)を所持すれば効果的、さらにミックスジュースZombait+ドリンク強化本で効率UPだが体力に注意。 「カンフーマスター」は1プレイで1000体だが、Pick Upでのキルは含まれないため注意が必要。 「プロレスラー」は対象となるSmashを覚えるのがレベル40なので、初回プレイでの解除はかなり厳しい。 ●死神ライダー バイクの作業台でチェーンソーバイクを作り、ひたすら殺して壊れたらエリア移動の繰り返し。 CASE 3まで進んでいれば、Slot Ranch Casinoの金庫でバイクの耐久アップの本を入手可能。 CASE 6か7まで進め、後述の「ガス中毒」との同時解除が効率的。 バイクの作業台については「バイカー」の項を参照。 ●添乗員 前作と同様、全エリア内に同時に出現する生存者は8人までと言うルールが適用されている。 そのため通信されないSIDE CASE(特に複数の生存者が発生するもの)が残っている場合は注意。 CASE 1~2ではSnowflake、Lenny(Yucatan Casinoのロビーカウンター奥の控え室)が通信されないSIDE CASEの生存者に該当する。 生存者はLeadershipの本(「コードブルー」で訪れるSilver Strip-N102のビンゴ屋、カウンター奥にある)を持っていれば能力が上がり、負傷者なども走るようになるので所持推奨。 ただし『丘の上のマーメイド』のTammyのみ、自力での歩行が一切できないため適用外。 + 例(序盤で解除可能) その1(CASE 1~2) ①SIDE CASE『オタクの集い』『退職金回収(『ぼや騒ぎ』でも可)』『俺たちのヒーロー』『泥酔した女』が同時発生するよう調整 ②あらかじめ上記以外のSIDE CASE『絶賛営業中』『別離…』『孫へのプレゼント』『今日から家族の一員』はクリアもしくは生存者殺害で消滅させておく(通信が入らないSnowflakeとLennyも忘れずに) ③『俺たちのヒーロー』でBrandon殺害後、Vikkiに話かけずSouth Plazaへ移動 ④『オタクの集い』のオタク4人救出後、再びAmericana Casinoへ ⑤『俺たちのヒーロー』のVikki、『退職金回収』のStuart、Brittany、『泥酔した女』のKristin救出 その2(Zombrex入手前~CASE 1) ①『Zombrexを探せ!』のDenyce(1人)※セーフルームに入れないように遠ざけておく ②セーフルーム連絡路すぐ外にいるGordonとLaShawndra(2名) ③Yucatan Casinoの無線なしSIDE CASE(虎1匹)※同行中の生存者は遠ざけておく ④『カジノの電源』のLenny(1人)※虎を手なづけた後にそのままカウンター奥の控え室に行く ⑤『別離…』のChad、Doris(2人) ⑥『レポーターを探せ』のRebecca(1人) その3(CASE2の後) ①『コードブルー』のSven救出 ②『フランス料理の帝王』でアントワヌ撃破、JasperとCinda救出 ※SvenとJasperに銃を渡して支援してもらうと楽 ③『ケガをしている作業員』のTerryとWilla救出 ④『ロックコンサート』のJeanna、Floyd、Allen救出 注意点:『コードブルー』より前のケースはすべて終わらせておく必要がある。 ●聖人君子 1周で達成する必要はあるものの、生存者を全て助けると65人(無線なし含む)になるので多少は救えなくても良い。 50人をセーフハウスに連れ帰った時点で解除され、早ければCASE 4内で達成することができる。 前作の類似実績に比べれば人数が増えている上、生存者のAIや能力もだいぶ強化されているのでエスコートもしやすく格段に楽だが、サイコの攻撃や自身のコンボ武器などで死なせたり離反させないように注意。 特にコンボ武器のレーザーソードは生存者を巻き込みやすいので、エスコート中は使用しないほうがいい。 ●ガス中毒 ガスゾンビとはガスボンベを運ぶゾンビではなく、CASE 6以降に出現するガスによって強化されたゾンビのこと。 「死神ライダー」同様にチェーンソーバイクを作成し、Silver Stripの破壊されたシャッターから地下へ入り、線路沿いにガスゾンビを倒すのが早い。 地上より地下の方が割合が多いので楽だが、CASE 6-2ではSilver Stripから地下に入り、突き当たりを左に行くとサイコとの戦闘があるので注意。 CASE 7-2まで進めると目的地の扉付近にガスゾンビが集まるので、集団を倒したらその場から離れてまた戻るを繰り返せば大量殺戮が可能。 ●ジャスティス 某人物にZombrexを投与した状態でTHE FACTSをクリアすると、その後OVERTIMEが始まる。 その後OVERTIMEをクリアすれば、Sエンディングとなり実績解除。 メインのCASEだけ進めていれば条件達成になるが、救出した生存者やゾンビキル数が多いと大量のボーナスPPが貰える。 ZombrexがKatey用に4個、CASE 7またはTHE FACTS用に1個で計5個必要なので、道中で集めておくと良い。 「聖人君子」も狙う場合は、ゾンビに噛まれた生存者用でさらに2個必要となり計7個。 + Zombrex入手場所一覧 入手場所 補足 各所の質屋 CASE 1-2『絶賛営業中』でPlatinum Strip店に行くと以後各所の質屋で買えるようになる。$25,000から購入できるが値上がりしていく Royal Flush Plaza-R109(薬局) 最序盤から入手できる。楽 Royal Flush Plaza-R102付近 CASE 4 PM11 00-『特別な小包』でカートを調べるとサイコと戦闘、倒すと貰える Americana Casino-A101(バーベキューレストラン) 2階から天井照明上をジャンプして行く。楽 Slot Ranch Casino ステージ裏のサイコロを上った先。楽 Yucatan Casino 中央の巨大スロットに上って電飾の裏に行く。最序盤は入手できないが楽 Underground 地上からだとAtrantica Casino地下のハシゴ付近。CASE 2-2のついでに取れる Silver Strip-N102(ビンゴ店) CASE 2 PM10 00-『コードブルー』でSvenを救出すると貰える。店内に生存者強化の本もあるのでおすすめ Platinum Strip-S106(レストラン) CASE 4 AM02 00-『耐えがたい空腹』でRichardに食べ物を与え救出すると貰える。楽だが以後セーフハウスの食料がなくなる セーフハウス 上記のSvenを助けているとCASE 5-2終了後にウォッカかウィスキーを欲しがるので渡すと貰える ●浪費家 各カジノのスロット台の前に紙幣が落ちている台は、5回までは確実に勝てる台だということを示している。 5回勝ったらその台では(確実には)出なくなるので、また紙幣が落ちている台に移動を繰り返し稼ぐ。 ギャンブルの本を持っていれば当たった時の金額が上昇するので、前もって3冊用意しておくと良い。 Yucatan Casinoにあるロックマン台は、1回の当たりで$5,000~$25,000もらえるので優秀。 ある程度の手持ちができたら、それを元手にSlot Ranch Casinoの巨大スロット($1,000ベット)に挑戦する。 外れることも多い台だが、ギャンブルの本が3冊あれば勝率や当たり金額が増えるため大負けはまずない。 連射コントローラーがあれば、銃を持たせた生存者数人を護衛につけ、巨大スロット前でBボタンを連射放置すれば数時間で数百万稼げる。 生存者を連れてくるのが面倒なら、近くのメンテナンスルームにあるオイルを床にぶち撒け、ゾンビの進入を防いでも良い。 使い道としては、高額な鍵や衣装などの購入にあてる(これらを全て購入するには670万ドル必要)。 買い物のほか、参加費が必要な各ミニゲームなども「浪費家」にカウントされる。 ZombrexはSIDE CASEや落ちている物で最大10個入手可能のため、余裕がないならお金は他の用途へ回すべき。 + 関連アイテム一覧 ギャンブル本の入手場所 Gambling 1 Royal Flush Plaza-R102(本屋) Gambling 2 Palisades Mall-P206(本屋) Gambling 3 Silver Strip-N106(カジノ内バー) 主な使い道 鍵・ブーツ・コンボカードで実績解除の条件は満たせる 使途 消費金額 場所など Sports Carの鍵 50万ドル Royal Flush Plaza-R205で購入 Chopperの鍵 100万ドル Palisades Mall-P208で購入 SUVの鍵 200万ドル Silver Strip-N103で購入 Knight Boots 200万ドル Platinum Strip-S105で購入。アーサーシリーズのひとつ コンボカード:Burning Skull 計120万ドル Silver Strip-N102の占い機を調べる Zombrex購入(5個) 計45万ドル 各質屋 無線なしポーカーイベント 10万ドル CASE 4 AM01 00- Atkantica Casinoスタジオ。勝てば100万ドル入手+3人の生存者を同行可能 ●仮面舞踏会 Royal Flush Plaza-R107にある怪獣のマスクは何個でも入手可能。 ゾンビが転んでも気にせず被せまくればすぐに解除される。 ●バイカー CASE 2『挑戦者さんいらっしゃい!』クリア後、トレーラー内をバイク用の作業台として使用可能になる。 ここでコンボ武器作成の要領でスプレー塗料(赤や緑など複数あるが、色は自由)と組み合わせると実績解除される。 他にもチェーンソーやLMG、ロケットランチャー(コンボ武器)などと組み合わせるとバイクの性能が変化するので色々試してみるのもいい。 ●ゾンビアート ゾンビに4種類のアイテムを付けると解除される。 Yucatan Casino-Y101には対象アイテムが4種類以上あるので楽だが、ゾンビが転ぶと付け直しなので邪魔が入らないようにしたい。 店の中に誘導して、ターゲットにするゾンビ一体だけを残して他のゾンビを倒すと邪魔が入らない。 ここで付けられるアイテムは、絵・小さい絵・大樽・コブンのマスク・スティックポニー・ゾンビマスク。 ●猛獣使い 初期のCASEでないと発生しないものの、Snowflakeは攻撃力が高いため低レベルではやや厳しい。 離れたSnowflakeが再びこちらを向いた直後くらいにステーキを置かないと食べてくれず、タイミングが難しい。 http //www.youtube.com/watch?v=3FJNAtl-xO8 まず『Zombrexを探せ!』を終えてYucatan Casinoへ向かう(セーフルームに戻らなくても良い) Snowflakeは無視して先にTedを倒す(釘バットなら楽勝) ボス戦開始時のステージ左側高台にステーキ2枚、左側岩の上にステーキ1枚が置いてあるので回収(事前にFood Courtのステーキ屋で2つ、その隣のレストランで1つ回収しておいても良い) ステーキを地面に置きSnowflakeに食べさせる(この間一切Snowflakeに攻撃はしないこと) ●ネットサーファー Queen + Nectarの組み合わせでコンボ武器「WINGMAN」を作成すると解除。 ミキサーではなく、メンテナンスルームの作業台で作る必要がある。 Queen 2回目のZombrex投与後、女王蜂イベントが発生。以後女王蜂が寄生したゾンビ(気だるそうに伸びをしているゾンビ)を殺すか、Nectarを飲む事で入手可能 Nectar オレンジジュースと果実類などの組み合わせでミキサーにかけると作れるオレンジ色のミックスジュース 収集品関連 「ゴッドファーザー」「ペインター」は1周で条件を達成する必要あり。 その他の累計・収集実績は全プレイ・全データの累計だが、非常に数が多く大半が進捗の確認もできないのでメモの用意を。 CASE 6以降は強化ゾンビが出現するなどで探索が面倒になるため、中盤までに進めていった方が楽。 CASE 4か5(移動範囲が広く自由時間も長い)のセーブデータを複数作成し、時間がきたらセーブ→別データをロードで回ると効率的。 また『日焼けの跡』のLinetteを店まで連れて行き、隠し通路を調べられるようになったら彼女を殺害すれば、救出しなくても行き来が可能になる。 ●ハンター / 喧嘩番長 / チキン野郎 / 爆弾魔 / 喜劇俳優 説明文では「倒す」となっているが、とどめをさせなくてもゾンビに対して使えばカウントされる(英語の実績説明文でも"Use"になっている)。 ※ハンターの場合のみ、倒す必要がある可能性が高い。(海外のサイトではそのように書かれている。) ただしあくまでゾンビが対象で、傭兵や敵の乗り物などに使ってもカウントされないので注意。 なおサイコの持っていた武器は、使い切ったりしてもエリア移動で戻ると再配置される。 + ハンター(銃器) 名称 主な入手場所 補足 コンボ武器派生 Assault Rifle CASE 6以降の兵隊ゾンビなど Blast Frequency Gun Underground-Research Rabs CASE 7-2から行ける地下の研究所 Super B.F.G. Handgun Palisades Mall-P218、警官ゾンビなど LMG Yucatan Casinoの巨大スロット上など Freedom Bear Merc Assault Rifle 各カジノエリア金庫室、TK関連の傭兵など Blitzkrieg Shotgun Palisades Mall-P218など Boomstick Six Shooter South Plaza CASE 4 AM4 00-『保安官の凶行』クリア以降 Sniper Rifle Palisades Mall-P218など + 喧嘩番長(近距離武器) 記載箇所以外でも手に入ることが多いので、解除を狙う際は任意のモールを調べつくしてから次エリアに行った方が効率的 一部サイコからしか入手できない武器とサイドケースのCommedy Trophy等あるため注意 なお、壊れたマネキンの各種パーツ、R207にあるShopping Valuables(AM08 00~16 00に発生するサイドケースで使用)、「植物保護の集い」で要求されるPeace Art(植物アート)、CASE6-4で出てくるGenerator(発電機)、Gas Barrel(ガソリン缶)、Spool of Wire(ワイヤー)は対象外となっている。 名称 主な入手場所 補足・コンボ武器派生 2x4(角材) Fortune Park中央メンテナンスルーム コンボ武器:Porta Mower Acoustic Guitar(茶色いアコースティックギター) R105 Ad board(看板) Food Court Amplifier(ギターアンプ) Royal Flush Plaza-R105 コンボ武器:Power Guitar、Super B.F.G. Barstool(背もたれの無い茶色の四角い椅子) 各カジノ内 Baseball Bat(木製バット) セーフハウスを出てすぐ コンボ武器:Spiked Bat Bass guitar(赤いベースギター) Royal Flush Plaza-R105 Battery(バッテリー) Royal Flush Plaza-R105 コンボ武器:Electric Chair、Electric Rake、Roaring Thunder、Tesla Ball Battle Axe(両手斧) Palisades Mall-P204 Bench(白い木製ベンチ) Fortune Park 壊れると角材になる Bingo Ball Cage(金色のビンゴケージ) Silver Strip-N102 コンボ武器:Tesla Ball Bowie Knife(ボウイナイフ) 黒と黄色のシャツを着たゾンビが持っている コンボ武器:Knife Gloves Bowling Ball(ボウリングの球) Royal Flush Plaza-R112 Boxing Gloves(赤いボクシンググローブ) Royal Flush Plaza-R103 コンボ武器:Flaming Gloves、Knife Gloves Brick(レンガ) セーフハウス Broad Sword(金属製の長剣) Palisades Mall-P107 Broom Handle(デッキブラシの柄) 各所 Push Bloomの柄(デッキブラシを壊れるまで使うと使用可能) Bull Skull(牛の頭蓋骨) Food Court-F101店頭の壁 コンボ武器:Burning Skull Cactus Plant(サボテン) Food Court-F106 Cardboard box(ダンボール箱) 各所 Cash Register(レジ) 各店舗 Cement Saw(セメントソー) Silver Strip-N105奥メンテナンスルーム コンボ武器:Plate Launcher、Ripper Centurion Bust(古代ローマ兵の胸像) Palisades Mall内 ChainSaw(チェーンソー) Silver Strip-N110南メンテナンスルーム コンボ武器:Paddlesaw Chef Knife(包丁) Royal Flush Plaza-R203 Coffee Pot(コーヒーポット) セーフハウス Comedy Trophy(お笑いトロフィー) Silver Strip-N110 CASE 5 PM11 00-『お笑いバトル』中のみ入手可能(店内カウンター上)渡してしまった場合は対象生存者の殺害が必要 Computer Case(デスクトップPC本体) 各カジノのセキュリティールーム コンボ武器:Hacker Construction Hat(安全ヘルメット) South Plaza コンボ武器:Beer Hat Cooking Oil(調理油) 店舗厨房 Cooking Pot(寸胴鍋) 店舗厨房 Croupier Stick(カジノディーラー用のスティック) 各カジノのルーレットテーブル上 Crowbar(バール) Looterが所持 Cushioned Tall Chair(黒いカバーの椅子) Americana Casino Dolly(赤色のガスボンベ運搬用カート) South Plaza Acetylene Tank(ガスボンベ)とセットになっている Donkey Lamp(ロバの彫刻ランプ) Food Court-F106 Drill Motor(大型ドリル用モーター) South Plazaトイレ西メンテナンスルーム コンボ武器:Auger Drink Cart(ビール売りのカート) Atlantica Casino Drum(ドラム) Royal Flush Plaza-R105 Dumbell(ダンベル) Royal Flush Plaza-R103 Electric Guitar(黒いギターまたは星条旗模様のエレキギター) Royal Flush Plaza-R105 コンボ武器:Power Guitar Fancy Bench(手すりと脚が金属のベンチ) Royal Flush Plaza Fancy Small Chair(白いクッションの付いた黒い椅子(短) Slot Ranch Casinoステージ近くのスロット Fancy Tall Chair(白いクッションの付いた黒い椅子(長) Slot Ranch Casino Fire Axe(赤い防火斧) セーフハウス コンボ武器:Defiler Fire Extinguisher(消火器) セーフハウス コンボ武器:Freezer Bomb、Snowball Cannon Flashlight(懐中電灯) Looterが所持 コンボ武器:Hacker、Laser Sword Flower Pot(花の鉢植え) Palisades Mall-P109 Folding Chair(折りたたみ式パイプ椅子) セーフハウスを出てすぐ Garbage Bag(黒いゴミ袋) 各所 Garbage Can(ふちの青いゴミ箱) Silver Strip Giant Pink Chainsaw(ピンク色のチェーンソー) Silver Strip-N101 CASE 3 PM05 00-『血塗られたバージンロード』クリア後入手可能 Gift Shop Lamp(紫色のモーションランプ) Royal Flush Plaza-R118 Gumball Machine(ガムの自販機) Royal Flush Plaza-R209 Handbag(ハンドバッグ) 各所 Hanger(ハンガー) 衣料品店 Highback Oak Chiar(茶色のクッションの付いた木製椅子) 飲食店 Hockey Stick(ホッケースティック) Palisades Mall-P110 Indoor Garbage Can(屋内用の筒状ゴミ箱) 屋内各所 Katana Sword(刀) Yucatan Casino-Y102 CASE 4-1クリア後入手可能 Keg(金属製のビア樽) Food Court-F101 Keyboard(PC用キーボード) 各カジノのセキュリティールーム Lamp(茶色い笠のアンティークランプ) Palisades Mall-P105 Lance(騎兵の槍) Palisades Mall-P204 Large Barrel(樽) Yucatan Casino-Y101 Large Fern Tree(大きいシダ科の観葉植物) 各所 Large Planter(大きい観葉植物) 各所 Large Potted Plant(大きい鉢植え) 各所 Large Vase(大きい壺) Fortune City Hotel Large Wrench(モンキーレンチ) Royal Flush Plaza-R119南メンテナンスルーム Lawnmower(芝刈り機) Fortune Park芝生 コンボ武器:Handy Chipper、Porta Mower、Super Slicer LCD monitor(PCモニター) 各カジノのセキュリティールーム Lead Pipe(鉄パイプ) セーフハウスを出てすぐ コンボ武器:Rocket Launcher Leaf Rake(熊手) Fortune Park中央 コンボ武器:Electric Rake Long Stick(長い木の棒) Fortune City Hotel Machete(ナタ) Palisades Mall-P107 コンボ武器:Heliblade、Pole Weapon Magician Sword(曲刀) Atlantica Casino CASE 5 AM12 00-『もっとも危険なマジックショー』クリア後入手可能 Mailbox(飛行機マークが付いた箱) Silver Strip、Platinum Strip Mannequin female(女性マネキン) 衣料品店 壊れるまで使うと各パーツに分解される Mannequin Male(男性マネキン) 衣料品店 壊れるまで使うと各パーツに分解される Meat Cleaver(肉切り包丁) Palisades Mall-P107 Medicine ball(エクササイズボール) Royal Flush Plaza-R103店外ショーケース Metal Barricade(鉄柵) Fortune Park Metal Garbage Can(緑色のゴミ箱) トイレ各所 Mic Stand(マイクスタンド) Silver Stripライブステージ Military Case(軍事向けの特殊箱) Fortune City Hotel CASE 5-2以降 Mining Pick(つるはし) Food Court-F101店頭 MMA Gloves(黒い総合格闘技グローブ) R103 コンボ武器:Tenderiser Money Case(銀色のアタッシュケース) Fortune City Hotel屋上 CASE 5-2以降、または『退職金回収』の生存者の足元『ギャンブルの後は』『ATMへ走れ!』の生存者が所持 Moosehead(シカの剥製) Palisades Mall-P218奥の壁 Motor Oil(赤いラベルのオイル容器) Slot Ranch Casinoメンテナンスルーム コンボ武器:Burning Skull、Flaming Gloves、Infernal Arms News Paper Box(新聞販売機) 各所 Nightstick(トンファー) 警官ゾンビが所持 Padded Blue Chair(青いカバーの椅子) Atlantica Casinoショーステージ Paddle(カヌー用パドル) Palisades Mall-P207 コンボ武器:Paddlesaw Paint Can(ペンキ) South Plaza Pallet(すのこ) セーフハウス 壊れるまで使うと2×4(角材)になる Pan(フライパン) 飲食店厨房 Parasol(パラソル) 屋外各所 コンボ武器:Parablower Patio Chair(木製の椅子) Food Court Patio Table(緑色の円形テーブル) Food Court Pitchfork(フォーク型の農具) Food Court-F101 コンボ武器:Auger、Boomstick Plastic Bin(青色の四角いゴミ箱) South Plaza Plastic Garbage Can(白緑ツートンのゴミ箱) Food Court Ply Wood(ベニヤ板) Platinum Strip-S104屋上(ハシゴから上る別エリア) Power Drill(ドリル) セーフハウス連絡路 コンボ武器:Drill Bucket、Driller Protestor Sign(「CURE」の抗議デモ用プラカード) Platinum Strip Push Broom(デッキブラシ) 各所 壊れるまで使うとBroom Handle(デッキブラシの柄)になる Rotating Display(メガネ陳列台) Royal Flush Plaza-R109 Roulette Wheel(ルーレット盤) Silver Strip-N106 ルーレット用テーブルから外す Round Potted Plant(鉢植え(中)) 各所 Sandwich Board(折りたたみ式の看板) 店舗前 Scissors(ハサミ) Royal Flush Plaza-R106 Serving Tray(トレイ) 飲食店 Shopping Boxes(包装済の商品群) Royal Flush Plaza-R207 Shower Head(シャワーノズル) セーフハウスのトイレ Sledge Hammer(ハンマー) セーフハウス連絡路 コンボ武器:Defiler Small Fern Tree(シダ科観葉植物(小)) 各所 Small Potted plant(鉢植え(小) Royal Flush Plaza-R109 Small Suitcase(スーツケース(小) Royal Flush Plaza-R119 Small Vase(壷(小) Fortune City Hotel Speaker(スピーカー) 各ステージ Spear(投げ槍) Platinum Strip-P204 コンボ武器:Driller、Spear Launcher Spot Light(スポットライト) Platinum Strip Square Sign(金属製の立て看板) 各所 Stand(金属製のスタンド) 各カジノ内 Velvet Bar(赤い布の仕切り棒)とセット Steel Shelving(金属製の棚) セーフハウス Step Ladder(脚立) Atlantica CasinoのPic Vikingポスター前 Stone Statue(石像) Yucatan Casino Stool(座部が緑色の丸椅子) Royal Flush Plaza-R118等 Suitcase(スーツケース) Royal Flush Plaza-R119 Swordfish(カジキマグロ) Atlantica Casino壁 Table Lamp(白い卓上ランプ) Fortune City Hotel Tiki Torch(たいまつ) Yucatan Casino コンボ武器:Blazing Aces、Fire Spitter Tomahawk(片手斧) Looterが所持 Training Sword(木製の剣と盾) Slot Ranch Casino舞台裏 コンボ武器:Holy Arms、Infernal Arms Utility Cart(グレーのカート) Royal Flush Plazaなどのゾンビが所持 Vacuum Cleaner(緑色の縦型掃除機) American Casino北東セキュリティルーム コンボ武器:Exsanguinator Velvet Bar(赤い布の仕切り棒) Fortune City Hotel Stand(金属製のスタンド)とセット Water Cooler(冷水器) セーフハウス 壊れるとWater Bottleが出てくる Wheelchair(車イス) 各所 コンボ武器:Electric Chair→Blitzkrieg、Handy Chipper Yellow Tall Chair(黄色いカバーの椅子) Americana Casino + チキン野郎(遠距離武器) エイムモードで投擲するものと、普通にXボタンで使うものが存在する 名称 主な入手場所 補足 コンボ武器派生 Basket Ball(バスケットボール) Royal Flush Plaza-R112 Bow and Arrow(弓矢) Royal Flush Plaza-R113 Blambow Box of Nails(箱に入った釘) セーフハウス連絡路メンテナンスルーム Holy Arms、I.E.D.、Spiked Bat、Tenderiser Football(アメフトのボール) Royal Flush Plaza-R112 Hail Mary Gems(宝石) Royal Flush Plaza-R108 Gem Blower、Laser Sword Golf Club(ゴルフクラブ+球) Royal Flush Plaza-R112 Lawn Dart(ダーツの矢) Royal Flush Plaza-R210付近階段下の花壇 落下点を指定するタイプ。当たれば10PP獲得 Sticky Bomb Metal Baseball Bat(金属バット+球) Royal Flush Plaza-R103 Music Discs(CD) Royal Flush Plaza-R213 Plates(お皿) 飲食店 Plate Launcher Saw Blade(丸ノコの刃) Silver Strip-N105奥メンテナンスルーム Exsanguinator、Ripper Soccer Ball(サッカーボール) Palisades Mall-P110 Tennis Racquet(テニスラケット+球) Palisades Mall-P110 Blazing Aces Vinyl Records(レコード) Palisades Mall-P114 + 爆弾魔(爆発物) 投げたり銃撃して爆発させ、ゾンビを巻き込めばカウントされる ものによっては成功しているか判断しにくいため、予備があれば複数回こなしておくと安全 名称 主な入手場所 補足 コンボ武器派生 Acetylene Tank(ガスボンベ) South Plaza 銃で起爆後、変則的な動きをするので巻き込みにくい Dynamite(ダイナマイト) Fotune Park南側メンテナンスルーム Blambow、Dynameat、Freezer Bomb、Sticky Bomb Gasoline Canister(ガソリンタンク) Yucatan Casinoの地下入り口 銃で起爆する Flamethrower Grenade(手榴弾) Palisades Mall-P218 Hail Mary Propane Tank(プロパンタンク) セーフハウス、South Plaza 銃で起爆する I.E.D. Rocket Fireworks(ロケット花火) Silver Strip-N108 山なりに飛び、うまく当てれば爆散する Rocket Launcher + 喜劇俳優(ノベルティアイテム) 名称 主な入手場所 補足・コンボ武器派生 Bag of Marbles(ビー玉の袋) Royal Flush Plaza-R107 Kateyへのギフト Beach Ball(ビーチボール) Royal Flush Plaza-R107 Kateyへのギフト Bucket(金属製バケツ) 各所 コンボ武器:Drill Bucket Cardboard Cutout(ブルースの看板) Platinum Strip-S104 Casino Chips(カジノのチップ) 各カジノのルーレット上 Fancy Painting(暖色系の大きい絵) Palisades Mall-P210 Foam Hand(スポンジ製の巨大な手) Royal Flush Plaza-R102 Funny Painting(Randolphの描いた絵) Palisades Mall-P210 Kateyへのギフト、CASE 4 PM12 00-『芸術家のたまご』でのみ入手可能1個しか存在せず使うと壊れる関係上「ゴッドファーザー」との並行は不可能 Giant Die(巨大サイコロ) Royal Flush Plaza中央の巨大ボードゲーム Giant Stuffed bull(大きい牛のぬいぐるみ) Royal Flush Plaza-R209 Kateyへのギフト Giant Stuffed Donkey(大きいロバのぬいぐるみ) Royal Flush Plaza-R210 Kateyへのギフト Giant Stuffed Elephant(大きい象のぬいぐるみ) Royal Flush Plaza-R209 Kateyへのギフト Giant Stuffed Rabbit(大きいウサギのぬいぐるみ) American CasinoのZombrexがある場所 Kateyへのギフト Goblin Mask(ブランカのマスク) Royal Flush Plaza-R209 コンボ武器:Roaring Thunder Hunk of Meat(腕肉) ゾンビが所持 コンボ武器:Dynameat Liberty torch(ステージ上のたいまつの飾り) Slot Ranch Casino Lizard Mask(怪獣のマスク) Royal Flush Plaza-R107 コンボ武器:Fountain Lizard Massager(大人のためのマッサージ器具) Silver Strip-N110 Novelty Beer Mug(巨大なビールジョッキの飾り) Platinum Strip-S103 Novelty Cell Phone(巨大な携帯電話の飾り) Royal Flush Plaza-R211 Novelty Liquor Bottle(巨大なシャンパンの飾り) Palisades Mall-P211 Novelty Perfume Bottle(巨大な香水の飾り) Royal Flush Plaza-R204 Novelty Poker Chip(巨大なポーカーチップの飾り) Americana CasinoのRoyal Flush Plaza入口付近 Painting(絵画) P210 Playing Cards(トランプ) カジノ Pylon(赤いカラーコーン) 各所 コンボ武器:Air Horn Robot Bear(喋る大きい熊のぬいぐるみ) Royal Flush Plaza-R118 Kateyへのギフト、コンボ武器:Freedom Bear Servbot Mask(コブンのマスク) Yucatan Casino-Y101 コンボ武器:Super Slicer Small Painting(小さい絵画) Palisades Mall-P210 Stick Pony(棒にポニーの頭がついたおもちゃ) Royal Flush Plaza-R107 Kateyへのギフト Tiki Mask(ハワイの神様の仮面) Silver Strip-N105柱 被るマスクではなく盾状のアイテム Tire(タイヤ) Silver Stripのバイクガレージトレーラー付近 Toy helicopter(おもちゃのヘリ) Royal Flush Plaza-R107 コンボ武器:Heliblade Toy Spitball Gun(おもちゃのピストル) Royal Flush Plaza-R107 コンボ武器:Fire Spitter Treasure Chest(宝箱) Atlantica Casino Wacky Hammer(ピコピコハンマー) Platinum Strip質屋 Watergun(水鉄砲) Platinum Strip-S105 Kateyへのギフト、コンボ武器:Flamethrower、Snowball Cannon Whipped Cream(ホイップクリーム) Palisades Mall中央のバー Zombie Mask(ゾンビのマスク) Royal Flush Plaza-R107 ●コンボ武器関連 「コンボマスター」にはコンボカードの有無は問われず、全50種ひたすら作成すれば良い(使う必要はない)。 「コンボカードマニア」「天才発明家」ではコンボカード入手が必要。 + コンボ武器一覧 入手方法に特に記載がなければレベルアップの過程で得られる コンボ武器 素材 コンボカード入手方法 素材入手場所(MR=メンテナンスルーム) Air Horn Pylon(カラーコーン)Spray Paint(スプレー塗料) South Plaza北東MR、 Fortune Park北MR Auger Drill Motor(大型ドリル用のモーター)Pitchfork(フォーク型の農具) South Plazaトイレ西MR Beer Hat Construction Hat(安全ヘルメット)Beer(ビール) Atlantica Casino MR Blambow Bow and Arrow(弓矢)Dynamite(ダイナマイト) Food Court-F102横のポスター Food Court地下MR Blazing Aces Tennis Racket(テニスラケット)Tiki Torch(たいまつ) 『Tape it or Die』の生存者を救出 同P110でTennis Racket入手後、Yucatan CassinoのMRへ Blitzkrieg Electric Chair(コンボ武器)Merc Assault Rifle(傭兵用アサルトライフル) 先にElectric Chairを作成次にMerc Assault Rifleを用意、Americana CasinoのMRへ Boomstick Pitchfork(フォーク型の農具)Shotgun(ショットガン) South Plaza南東のMR Burning Skull Bull Skull(牛の頭蓋骨)Motor Oil(オイル) Silver Strip-N102店頭の占い機で、1周中に計120万ドル使う Food Court-F101でBull Skull入手後、Slot Ranch Casino MRへ Defiler Fire Axe(防火斧)Sledge Hammer(ハンマー) Yucatan Cassino MR Drill Bucket Power Drill(ドリル)Bucket(バケツ) Royal Flush Plaza-R119南MR、Platinum Strip-S103北MR Driller Power Drill(ドリル)Spear(投げ槍) R119南MR Dynameat Hunk of Meat(腕肉)Dynamite(ダイナマイト) Fortune Park南MR Electric Chair Battery(バッテリー)Wheelchair(車イス) Americana Casino MR、Fotune City Areana地下MR Electric Rake Battery(バッテリー)Leaf Rake(熊手) Fortune Park中央MR Exsanguinator Saw Blade(丸ノコの刃)Vacuum Cleaner(掃除機) 『Tape it or Die』の生存者を救出 South Plaza地下MR Fire Spitter Toy Spitball Gun(おもちゃのピストル)Tiki Torch(たいまつ) Yucatan Casino MR Flamethrower Gasoline Canister(ガソリンタンク)Water Gun(水鉄砲) 『みんな大好きスラッピー!』クリア Yucatan Casino地下MR Flaming Gloves Boxing Gloves(ボクシンググローブ)Motor Oil(オイル) Palisades Mall-P101西MR Fountain Lizard Fountain Firework(ロケット花火)Lizard Mask(怪獣のマスク) Americana Casino MR Freedom Bear Robot Bear(喋る大きい熊のぬいぐるみ)LMG(軽機関銃) Yucatan Casinoトイレ前ポスター Yucatan Casino内(LMG→中央石像、熊→スロットの上) Freezer Bomb Dynamite(ダイナマイト)Fire Extinguisher(消火器) Palisades Mall-P203北MR、Fotune City Areana MR Gem Blower Gems(宝石)Leaf Blower(リーフブロワー) Slot Ranch Casino MR Hacker Computer Case(デスクトップPC)Flashlight(懐中電灯) Palisades Mall-P101西MR Hail Mary Football(ラグビーボール)Grenade(手榴弾) Fotune Park芝生 Handy Chipper Lawn Mower(芝刈り機)Wheelchair(車椅子) Platinum Strip西MR Heliblade Machete(ナタ)Toy Helicopter(おもちゃのヘリ) Silver Stripのステージ裏にあるMRMacheteはN107の前にある花壇に刺さっている Holy Arms Box of Nails(釘の箱)Training Sword(練習用の剣と盾) Atrantica Casino南西ポスター Atlantica Casino MR I.E.D. Box of Nails(釘の箱)Propane Tank(プロパンタンク) セーフハウス連絡路MR近くの部屋、Yucatan Casino MR Infernal Arms Training Sword(練習用の剣と盾)Motor Oil(オイル) Slot Ranch Casino MR Knife Gloves Boxing Gloves(ボクシンググローブ)Bowie Knife(ナイフ) Fotune Park南MR、N103東MR Laser Sword Flashlight(懐中電灯)Gems(宝石) Platinum Strip-S104ポスター Silver Strip-N103東MR、Slot Ranch Casino MR Molotov Whiskey(ウイスキー)Newspaper(新聞) Food Court MR、Platinum Strip西MR Paddlesaw Paddle(カヌーのパドル)Chainsaw(チェーンソー) Slot Ranch Casino前の看板 South Plaza南西MR Parablower Parasol(パラソル)Leaf Blower(リーフブロワー) Platinum Strip-S105北MR、Royal Flush Casino地下MR Plate Launcher Plates(お皿)Cement Saw(丸ノコ) CASE 4 AM07 00-Palisades Mall-P110地下(無線なしSIDE CASE) Silver Strip-N105奥MR、Palisades Mall 地下MR Pole Weapon Machete(ナタ)Push Broom(デッキブラシ) Fotune City Areana MR、Silver Strip-N110裏口のMR Porta Mower 2x4(角材)Lawnmower(芝刈り機) Fotune Park中央MR Power Guitar Amplifier(ギターアンプ)Electric Guitar(エレキギター) 『ロックコンサート』でFloydを救出 Royal Flush Plaza-R105 MR、Silver Stripステージ脇MR Ripper Cement Saw(丸ノコ)Saw Blade(丸ノコの刃) South Plazaトイレ西MR、Silver Strip-N105奥MR Roaring Thunder Battery(バッテリー)Goblin Mask(ブランカのマスク) Silver Strip-N101南西MR Rocket Launcher Rocket Fireworks(ロケット花火)Lead Pipe(鉄パイプ) 『もっとも危険なマジックショー』クリア Silver Strip-N110裏口から行くMR、Silver Strip-N101南西MR、South Plaza南西MR Snowball Cannon Fire Extinguisher(ロケット花火)Water Gun(水鉄砲) Palisades Mall-P204横ポスター Fortune Park北MR、Palisades Mall-P108北MR、Yucatan Casino地下MR Spear Launcher Leaf Blower(リーフブロワー)Spear(投げ槍) Royal Flush PlazaのMRにあるSpearを入手後、Slot Ranch Casinoのステージ裏にあるMR Spiked Bat Baseball Bat(木製バット)Box of Nails(釘の箱) 初めて作成すると貰える セーフハウス連絡路MR Sticky Bomb Lawn Dart(ダーツの矢)Dynamite(ダイナマイト) Food Court MR Super B.F.G. Blast Frequency Gun(振動銃)Amplifier(ギターアンプ) 地下研究所でBlast Frequency Gun入手後、Silver Stripステージ脇MRへ Super Slicer Servbot Mask(コブンのマスク)Lawnmower(芝刈り機) Palisades Mall-P203北MR、Yucatan Casino地下MR Tenderizer MMA Gloves(総合格闘技グローブ)Box of Nails(釘の箱) Royal Flush Plaza-R101前ポスター Royal Flush Plaza-R103でMMA Gloves入手後、セーフハウス連絡路MRへ Tesla Ball Battery(バッテリー)Bingo Ball Cage(ビンゴマシン) Silver Strip-N102でBingo Ball Cage入手後、同エリアN101南西MRへ Wingman Queen(女王蜂)Nectar(ミックスジュース) 初めて作成すると貰える 先にミキサーでNectar(Orange Juice×2など)を作成その後は他のコンボ武器同様に作業台で合成 + 天才発明家(隠しコンボカード一覧) モールのあちこちにある珍しいポスターなどを調べると、隠しコンボカードを入手できる 調べている途中にゾンビに攻撃されるとそのまま終了してしまうが、コンボカード一覧には追加されているので問題ない http //www.youtube.com/watch?v=R3eWYHGy3Xw 隠しコンボカード 入手場所 Tenderizers Royal Flush Plaza のAmericana Casino入り口前の看板を調べる Blambow Food Court-F102横のポスターを調べる Burning Skull Silver Strip-N102店頭の占いマシンにて、1プレイ中に計120万ドル使う Freedom Bear Yucatan Casinoの男子トイレ前ポスターを調べる Holy Arms Atrantica Casino内の南西壁にあるポスターを調べる Laser Sword Platinum Strip-S104にあるポスターを調べる Paddlesaw Silver StripのSlot Ranch Casino入口前の看板を調べる Snowball Cannon Palisades Plaza-P204横のポスターを調べる + 命の恩人 / 略奪者(生存者 / サイコから入手するコンボカード一覧) 『Tape It Or Die』絡みのコンボカードは、Rebeccaと一緒にセーフハウスに戻ると貰えなくなるので注意 対策としてRebeccaを入り口より離れた場所にいったん置いて、メンバー4人を先にセーフハウスにいれると良い 実績 コンボカード 入手時期 入手条件 命の恩人 Power Guitar CASE 2 AM04 00-『ロックコンサート』 Floyd(黒髪で化粧しているベーシスト)を救出する Plate Launcher CASE 4 AM07 00 - AM11 59(無線なしSIDE CASE) P110の1階扉奥にいる生存者にPlates(お皿)とCement Saw(丸ノコ)を渡す Blazing Aces CASE 6 AM09 15-『Tape It Or Die』(上記P110をクリアしていると発生) Left Hand Lanceを救出する Exsanguinator Wallaceを救出する 略奪者 Flamethrower CASE 3 AM12 00-『みんな大好きスラッピー!』 サイコ撃破後に入手 Rocket Launcher CASE 5 AM12 00-『もっとも危険なマジックショー』 ●Chuck Greene 女装する? 実績解除やTIRで入手する衣装(Champion Jacket等)や、Case Zero引継ぎ特典の衣装やDLC衣装、アーサーセットは不要。パンツ一丁と裸足も対象外となっている。 ただし、サイドケース「Tape It Or Die」発生中の限られた期間しか行けない隠しエリアに1着あるので注意。 + 衣装一覧 複数店舗で同一衣装を扱っていることがあり、以下は重複を除いた入手場所一例 モール 番地 名称 補足 Americana Casino 北側セキュリティルーム Dealer Visor 『泥酔した女』発生場所 A102 Casual Beachwear 店内ソファ上の茶色いスーツケース内 A103 American Showman Helmet American Showman Jumpsuit Fortune City Red shirt White Leisure Suit Palisades Mall P101 Rocker Glasses Black Rimmed Glasses P102 Blue Hair Pink Hair P103 Funny Servebot Mask Kid's Super Hero Costume P105 Banana Hammock Tourist Boat Hat Surf Wetsuit P106 Highbrow Ensemble Tuxedo P107 Mohawk Shaved Head P108 Black Dress Shoes Yellow Sneakers P109 Grey Hair P110 Mid-Lenght T-Shirt Jeans(時限アイテム) CASE 4 AM7 00-AM11 59の無線なしSIDE CASE「Tape It Or Die」(1階扉奥の隠しエリア)発生中のみ P112 Business Casual Polo Shirt Blue Jeans Sandals P113 Knotted Top Cutoffs Summer Dress P201 Bunny Slippers White Low Heals P202 Fedora Knit Cap Ladies Hat Russian Hat P203 Tube Top Mini Skirt P205 Boardwalk Apparel Loud Summer Special Yellow Track Suit P207 Hula Dressl 店内スーツケース内 P209 Funny Zombie Mask Kids Super Hero Boots Toddler Outfit P209 Funny Zombie Mask P214 Baseball Cap Sport Baseball Uniform Basketball High tops Basketball Uniform Cleats Sporty Track Suit Tennis Head Band Tennis Outfit White Tennis Shoes P218 Army Jacket Pants Black Military Boots Swat Outfit Swat Helmet Royal Flush Plaza R102 Hip Hop Outfit Skater Outfit R104 Black Canvas Sneakers R107 Funny Lizard Mask R109 Hygiene Mask 棚の中を調べる R111 One-Piece Pajama R112 Football Helmet Football Uniform R115 Wild Frontier Hat R116 Sport Glasses Aviator Flasses Yellow Tinted Glasses R118 Novelty Glasses R201 Collegiate Ensemble Plaid Suit R208 Black Cowboy Boots Black Cowboy Hat Black Cowboy Outfit White Cowboy Boots White Cowboy Hat White Cowboy Outfit R209 Funny Goblin Mask Kid's Super Hero Eye Mask Slot Ranch Casino ステージ裏 Show Girl Head Piece 置いてある髪飾りを調べる Yucatan Casino ロビー裏の控え室 Dealer Outfit Lennyがいた部屋のスーツケース内 Silver Strip N110 Blue Oyster Biker Outfit Go-go Boots Mesh Party Wear Fortune Park 中央付近 Flowered Head Piece 芝生にある花を調べる Platinum Strip S101 Baseball Cap TIR TIR Outfit S107 Flip-Flops Fortune City Grey Shirt Hawaiian Holiday Gear South Plaza トイレ西のメンテナンスルーム前 Blue Grey Work Overalls 『保安官の凶行』でRayのいた部屋 ●ソムリエ ミキサーはバー設置が多いものの、Food Courtではほとんどの食料が手に入るので、全て作成することができる。 またミックスジュース同士を合成させて、違うジュースを作ることも可能。 ちなみに、ケチャップ・マヨネーズ・マスタード・調理油もミキサーに入れられる。 + ミックスジュース関連一覧 http //www.youtube.com/watch?v=z2ZacRgGL28 ミキサー設置場所 Americana Casino-A102 Slot Ranch Casino内カウンター Food Court-F106 Yucatan Casino-Y103 Palisades Mall-1階中央プール地帯のバー Atlantica Casino-T101 ミックスジュース一覧 名称 色 効果 調合例 持続 Energizer 緑 無敵 チリビーンズ×2、ベイクドポテト×2、パイナップル×2、オレンジジュース+ウォッカ、ステーキ+パスタ 10秒 Nector 黄 周囲にQueen登場 オレンジジュース×2、パスタ×2、リンゴ×2、クッキー+ソーダ 6分 Pain Killer 水色 被ダメージが半減 ウイスキー×2、ウォッカ×2、ビール×2、コーヒー×2 1分 Quick Step 白 移動速度上昇 牛乳×2、ワイン×2、コーヒー+コーヒークリーマー、ステーキ+ワイン 1分 Randomizer 黒 3分間で3回吐く(稀に他のジュースの効果発動) ウイスキー+ビール、ソーダ+ビール、腐った食べ物+何でも 3分 Repulse 紫 ゾンビに噛まれない(ゾンビに狙われなくなる) チリビーンズ+スナック、豆×2、豆+ブリトー、タコス+ウォッカ 1分 Spitfire 青 素手の時にエイムモードで炎を吐く スナック×2、ソーダ×2、ウイスキー+スナック 1分 Untouchable 赤 ゾンビに噛まれない(ゾンビは狙ってくる) パイ×2、クッキー×2、ハンバーガー×2、ベーコン×2 1分 Zombait 桃 ゾンビがChuckのみを狙う ジェリービーンズ×2、ケーキ×2、ドーナツ×2、ケーキ+アイスクリーム 1分 ミックスジュース同士の作成表 \ 緑 黄 青 水色 赤 桃 紫 白 黒 緑 緑 青 桃 紫 赤 黄 水色 緑 黄 黄 青 黄 緑 緑 青 黄 紫 白 青 青 桃 緑 青 紫 桃 桃 紫 青 赤 水色 紫 緑 紫 水色 水色 水色 水色 水色 青 赤 赤 青 桃 水色 赤 赤 紫 赤 桃 桃 黄 黄 桃 水色 赤 桃 紫 桃 緑 紫 水色 紫 紫 水色 紫 紫 紫 紫 黒 白 緑 白 青 水色 赤 桃 紫 白 黒 黒 黄 青 赤 青 桃 緑 黒 黒 白 ●大食漢 Food Courtで大半がこなせるので、固有食材のある別エリアに立ち寄ったらついでに食べておくと効率的。 腐った食べ物はステーキや魚、寿司など複数あるが、対象となっているのは腐ったハンバーガーのみ。 腐ったハンバーガーだけは固定配置がないので、手当たり次第にゴミ袋やゴミ箱を破壊していかなければならない。 + 食べ物一覧 モール 番地 名称 備考 Food Court F101 Bacon(ベーコン) BBQ chicken(チキンの丸焼き) BBQ Ribs(リブステーキ) Beer(ビール) 酒、コンボ武器Beer Hatの素材 Snack(スナック菓子) 店右隣の自販機 Steak(ステーキ) Vodka(ウォッカ) 酒 F102 Fries(フライドポテト) 店先のオープンカフェ Hamburger(ハンバーガー) Pasta(パスタ) Pineapple(パイナップル) Wine(ワイン) 酒 F103 Brownie(ブラウニー) Cake(ケーキ) Cookies(クッキー) Donut(ドーナツ) Ice cream(アイスクリーム) Milk(牛乳) Pie(パイ) Whiskey(ウイスキー) 酒、店左隣のメンテナンスルーム内。コンボ武器Molotovの素材 F104 Jellybeans(ジェリービーンズ) F105 Onion Rings(オニオンリング) F106 Apple(リンゴ) Beans(豆) Burrito(ブリトー) Chili(チリビーンズ) Taco(タコス) F107 Large Soda(Lサイズのソーダ) Pizza(ピザ) F108 Coffee(コーヒー) Coffee Creamer(コーヒークリーマー) Palisades Mall P216 Fish(魚) Melon(メロン) Orange Juice(オレンジジュース) Yucatan Casino Y102 Drink Cocktail(カクテル) 酒 Americana Casino A101 Baked Potato(ベイクドポテト) Zombrexポスターがあるテーブル Platinum Strip S104 Hot Dog(ホットドッグ) Atlantica Casino 池の中 Lobster(ロブスター) Silver Strip N105 Sushi(寿司) 全域 Spoiled Hamburger(腐ったハンバーガー) ゴミ袋やゴミ箱などからランダムで出現 ●ゴッドファーザー 1周中に達成する必要があるが、大半はセーフハウス近隣で入手できるので、帰るついでにプレゼントしてあげると効率的。 1つあげるごとに大量のPPも貰えるが、Kateyが寝ている場合は渡せない。 またFunny PaintingとSnowflakeは時限イベント絡みなので、渡しそびれないよう注意。 渡したギフトは部屋に飾られるので進捗が確認できるが、OVERTIME開始後は渡せなくなってしまう。 + ギフト一覧 名称 主な入手場所 補足 Bag of Marbles(ビー玉の入った袋) Royal Flush Plaza-R107 収納可能 Beach Ball(ビーチボール) Funny Paiting(Randolphの描いた絵) Palisades Mall-P210(CASE 4 PM12 00-) 収納可能。『芸術家のたまご』でのみ入手可能(要$3,000)1個しか存在せず使うと壊れる関係上「喜劇俳優」との並行は不可能※よく似た絵が存在する(収納不能)が、こちらはプレゼントできない Giant Stuffed bull(大きい牛のぬいぐるみ) Royal Flush Plaza-R209 敵を攻撃すると破けてプレゼント不能になる Giant Stuffed Donkey(大きいロバのぬいぐるみ) Royal Flush Plaza-R210 Giant Stuffed Elephant(大きい象のぬいぐるみ) Royal Flush Plaza-R209 Giant Stuffed Rabbit(大きいウサギのぬいぐるみ) American CasinoのZombrexがある場所(A101の2階から天井照明上をジャンプして行く) Snowflake(虎) Yucatan Casino(Zombrex入手後AM4 00-) 序盤に救助できる無線なし生存者。「猛獣使い」参照セーフハウスで虎を調べるとプレゼントできる Robot Bear(喋る大きい熊のぬいぐるみ) Royal Flush Plaza-R118 敵を攻撃すると破けてプレゼント不能になる Stick Pony(棒にポニーの頭がついたおもちゃ) Royal Flush Plaza-R107 収納可能 Watergun(水鉄砲) Platinum Strip-S105 ●ウィンドウショッピング 数こそ多いものの、地図から各モールの店舗(青く表示されている場所)を101から順に回っていくだけ。 入店し店名が表示されてからカウントされるので、一瞬で店を出てしまわないこと。 『絶賛営業中』をクリアしておかないと各質屋に入れない点と、各露店やバーも店舗扱いという点のみ注意。 なお、South Plaza(Fortune City Hotel含む)、Fortune Park、地下には店舗が存在しない。 ●ペインター 1周中に33箇所のZombrexポスターに、どの色でもいいのでスプレー塗料を(PPボーナスが入るまでしっかりと)かける必要がある。 1箇所につきスプレー残量を15%前後消費するため、Royal Flush Plaza-R102で大量に用意したり、道中で拾っておくこと。 スプレー散布中は無防備になるため、銃を持たせた生存者を同行させると作業が捗る。 なおエリア移動すると付けた落書きが消えているが、きちんとカウントされている。 Americana Casinoの鍵の掛かった扉内に34箇所目のポスターがあるが、これはカウントされていないので無視しても大丈夫。 Fortune City Arenaのメンテナンスルームに入るためには、CASE 1-3を終わらせる必要がある。 + Zombrexポスター一覧 全34箇所中33箇所を終わらせれば実績解除 http //www.youtube.com/watch?v=BAUCLblW0l4 モール 詳細位置 Americana casino トイレの壁 A101の1階、店舗に入って右側のテーブル横の壁 CASE 3-2から入れる金庫室の壁 Royal Flush Plaza R101店頭左の壁 R120北東のつい立看板 R109右の入り口から入った壁 R211南東のつい立看板 Slot Ranch Casino 女子トイレ入口の壁 Food Courtへの連絡路手前、ATM脇の壁 Food Court F107とF108の間の壁 F103のメンテナンスルーム側の壁 F104左隣りの自販機脇の壁 Fortune City Arena メンテナンスルーム右隣の壁(CASE 1-3から行ける。緑スプレーも入手可能) E102カウンター内の壁 South Plaza 北西MRから見て南西の壁 地下入り口から南東のシャッターがしまった空き店舗、作業用の足場を上った所の壁 北東メンテナンスルームがある店舗入口の壁 Platinum Strip 南西メンテナンスルームを背にして階段を上った所の壁の裏 S102左の階段を降りた先の壁 南東MR脇の壁 Fortune Park 北西メンテナンスルーム近く、Ramsterball裏の壁(緑スプレーも入手可能) 南にある案内板 Silver Strip Slot Ranch Casino入口向かいの看板 N110裏口を出た所の壁 北東メンテナンスルーム(マップ上ではP104付近)を背にして左の壁 Atlantic Casino 南西側セキュリティルーム内の壁(緑スプレーも入手可能) 北側スタジオ内の壁 Palisades Mall連絡路手前の右側壁 Palisades Mall P114向かいの階段裏の壁 P109奥の日焼けサロンの壁 2階男子トイレ入口の壁 P207とP208間の壁 Yucatan Casino Silver Strip入口を背にして右の壁 女子トイレ内の壁 ●ノートテイカー 遭遇さえできれば一覧に追加されるが、一部の人物は通信のないSIDE CASEに出現する。 生存者の場合は8人出現縛りがあるので、時間になっても出現しない場合は、他の生存者を救出するか始末する必要がある。 + 通信のない生存者およびサイコ一覧 名前 出現時期 出現場所 補足 Ted、Snowflake 冒頭でZombrex入手後 AM04 00- Yukatan Casino 「猛獣使い」参照 Lenny Yukatan Casinoのロビー裏の控え室 Yukatan Casinoが稼動するようになる LaShawndra、Gordon CASE 1 AM07 00- Royal Flush Plaza-R120 先にLaShawndraを同行させGordon(R101にいる)の元へ誘導 Bessie、Rosa、Erica CASE 2 AM08 00- Royal Flush Plaza-R207 荷物(収納不可)をセーフルームまで運ぶ、落とすと彼女たちに殴られるメインケースを破棄していると出現しない Janus CASE 3 PM08 00- Fortune ParkのAtlantic Casino入口 所持品の中に銃器がある事が同行条件 Jacob、Nevada、Jessica CASE 4 AM01 00- Atlantica Casino北側スタッフル-ム 参加費10万ドルのポーカーで3人に勝つ(勝利すれば100万ドル貰える)非常に時間がかかるため「ノートテイカー」目的なら話すだけでOK Wallace、Johnny、Left Hand Lance、Gretchen CASE 4 AM07 00-AM11 59 Palisades Mall-P110の1階扉奥 Plate Launcher製作の材料集めを手伝う(この時点では救出できない)このSIDE CASEを完了させればCASE 6で救出可能(こちらは通信有り) Deetz Hartman、Derrick Duggan、Big Earl Flaherty、Johnny James モール外各域 CASE 4 AM09 00- ムービーに出てきたスナイパー4人組4人中3人はマップのはしごから昇る場所 Michael、Matthew Fortune Park中央 CASE 6 AM10 00- 銃を所持していると発砲されるので置いてから近付くMattehwは負傷者なのでLeadershipの本があると良い ※CASE 6で救出できる6人をRebeccaと同時に救助し、かつ同時に実績解除の場合ポコンが表示されず、遅れて解除のお知らせが発生する場合がある模様 オンライン 海外でGames with Goldの無料タイトルとして配信されたので、時間帯にもよるがCOOP・TIR(ミニゲーム対戦)ともに一応成立する。 ただし野良で狙って一通りの実績を解除するのは難しいので、フレンド等と協力推奨。 COOPは2人、TIRは4人から開始でき、COOP参加者は所持金・PP・コンボカードを、TIRランクマッチは獲得賞金を本編に持ち越すことができる。 なおCOOPでも各種実績は概ね解除できるが、2人とも扉などの前に立たないとエリア移動できなかったりと効率は悪い。 またアップデートにより、参加側の道具持ち込みが不可能となり、金の無限増殖などの裏技もできなくなっている。 ●ベストフレンド 順番に通しでプレイする必要はなく、CASE 1-1からTHE FACTSまでの全19CASEをCOOP状態でクリアすれば解除される。 途中の空き時間やZombrex投与はシングルで過ごしてOK、OVERTIMEをやる必要もない。 ただしZombrex投与直後にムービーのみのCASEが始まることも多いので、投与直前にはCOOP状態にしておくこと。 なおPlatinum Strip-S104の映画館にて、映画を飛ばさず1本見るたびにゲーム内で1時間半ほど経過するので、空き時間の消化に使うと良い。 上映時間は13 00、15 00、17 00、19 00、21 00、24 00からとなっており、深夜~午前中は使用できない。 ●死ぬな! COOPでは体力が無くなるとダウン状態になり、ゲージがなくなるまで放置すると死亡する。 ダウン状態のときに食べ物を与えると蘇生でき、実績も解除される。 本作ではフレンドリーファイアがあるので、解除したい側が相手プレイヤーをダウンさせ、蘇生することでも実績は解除できる。 ただし、事前に相手に伝えてから行わないと悪評など受ける可能性があるので注意。 TIR関連 プレイヤーマッチおよびLive Partyでは解除できないため、ランクマッチで狙うこと。 全9種目のうち1マッチ4種目で行われ、最終戦以外はランダムな組み合わせで競技が選ばれる。 初戦は甲乙どちらかを行い、2・3試合目はABCどれかのルートに行き、最終戦は必ずSLICECYCLESとなる。 そのため「スーパースター」解除には狙った競技を引き当てる運も必要。 第1競技 甲 RAMSTERBALL 乙 ZOMBONI 第2、3競技 A-1 POUNDS OF FLESH A-2 MASTER SHAFTER B-1 BOUNTY HUNTER B-2 STAND UP ZOMEDY C-1 BALL BUSTER C-2 HEADACHE 最終競技 固定 SLICECYCLES 本編冒頭で行った内容と同一。最後は必ずこの競技になる ●スター 全9種目中いずれかの試合で1位を取れば解除。 ●スーパースター 9種目全てで1位を取れば解除(解除タイミングは9つ目の種目の結果発表の瞬間)。 稀に1位を取ったはずなのに記録されていない場合がある模様。メモ推奨。 4人談合の場合は全員解除まで3時間前後だが、種目の偏りや招待ができない仕様などの要因で多少前後する。 ●レジェンド リーダーボードの1位ではなく、1マッチの総合順位で1位を取れば解除。 最終戦までに1位と5000点以内の差なら、最終戦だけトップでも解除できる。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/305.html
Dead Rising 2 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ アップデートはあったが、360版で発生したバグがあまり改善されてない COOP参加後に累計関連の実績カウントがリセットされるケースがあり注意が必要 オンライン系は過疎のため談合必須。TIRは4人必要 内容自体は360版と一切変わりないため360版のwikiを流用可能 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1084.html ブラッドバス 500体のゾンビを倒す。 20 ゾンビキラー 5000体のゾンビを倒す。 20 ゾンビジェノサイダー 2 53596体のゾンビを倒す。 20 ゾンビジェノサイダー1 72000体のゾンビを倒す。 20 自警団 5人のサイコを倒す。 20 エクセキューショナー 10人のサイコを倒す。 20 カンフーマスター 素手で1000体のゾンビを倒す。 20 死神ライダー バイクに乗って1000体のゾンビを倒す。 20 ハンター 全ての銃器でゾンビを倒す。 20 喧嘩番長 全ての近距離武器でゾンビを倒す。 20 チキン野郎 全ての遠距離武器を使ってゾンビを倒した。 20 爆弾魔 全ての爆発物でゾンビを倒す。 20 喜劇俳優 全てのノベルティアイテムをゾンビに使う。 20 添乗員 同時に8人の生存者をエスコートする。 20 英雄 10人の生存者を救出する。 20 聖人君子 50人の生存者を救出する。 20 日曜大工 コンボ武器を作る。 20 コンボマスター 全てのコンボ武器を作る。 20 初心者卒業 Lv. 25になる。 20 免許皆伝 Lv. 50になる。 20 ちょい悪オヤジ 10種類のコスチュームを試してみる。 20 Chuck Greene 女装する? 全てのコスチュームを着てみる。 20 無実の証明 THE FACTS をクリアする。 20 バーテンダー 飲み物をブレンドする。 20 ソムリエ 全ての種類のミックスジュースを飲む。 20 大食漢 食べ物を全種類食べる。 20 ガス中毒 1000体のガスゾンビを倒す。 20 グッドファーザー Katey にギフトをあげる 20 ゴッドファーザー Katey に全ての種類のギフトをあげる。 20 ジャスティス オーバータイムをクリアする。 20 浪費家 トータル600万ドル使う。 20 ウィンドウショッピング 全ての店舗に入る。 20 仮面舞踏会 同時に10体のゾンビにマスクを被せる。 20 ペインター 全てのZOMBREXポスターにスプレーをかける。 20 バイカー バイクを塗装する。 20 天才発明家 Fortune City にあるコンボカードを全て集める。 20 命の恩人 生存者からもらえるコンボカードを全て集める。 20 略奪者 サイコから手に入る全てのコンボカードを集める。 20 コンボカードコレクター コンボカードを25枚集める。 20 コンボカードマニア 全てのコンボカードを集める。 20 ノートテイカー ノートブックを全てうめる。 20 プロレスラー Smash skill を使用して100体のゾンビを壁に激突させる。 20 ゾンビアート ゾンビにたくさんアイテムを付ける。 20 猛獣使い Snowflake を飼い慣らす。 20 オンライン:100 ベストフレンド 全てのCASE FILEをCo-opプレイでクリアする。 20 死ぬな! CO-OPプレイ中に仲間をダウンから回復させる。 20 スーパースター 全ての TIR のイベントで勝利する。 20 スター TIRイベントで 1 位になる。 20 レジェンド TIRで総合1位になる。 20 秘密の実績:20 ネットサーファー 秘密のコンボーカードを手に入れた。どうせWEBで調べたんだろう!? 20 ゾンビジェノサイダー1 ゾンビジェノサイダーの最中にフリーズも多発するので、こまめにセーブをした方が無難 ただし360より処理能力が上がってることもありフリーズした際、時折そこから復帰することがある 強制的にホームに戻されたらアウトだが、そうならない時はしばらく待つ事をオススメする Xbox Series X/Sなら更に安定するとの報告も TIR 360版では第2ならびに第3競技は二つセットで固定されていたが、one版においてその縛りは無くなった模様 そのせいで逆に競技が偏ることもままある 第1競技 RAMSTERBALL ZOMBONI 第2競技 POUNDS OF FLESH BOUNTY HUNTER BALL BUSTER 第3競技 STAND UP ZOMEDY MASTER SHAFTER HEADACHE 最終競技 SLICECYCLES
https://w.atwiki.jp/dgshibiki/pages/16.html
エンディング エンディング概要 6月22日のイベント 各エンディング条件 1周で4つのエンディングを見る方法 エンディング概要 ヒロC、オノDそれぞれのパラメータによって、5種類のエンディングが用意されている。 各月の最終日(6月は29日)終了時点での2人のパラメータによって分岐していき、 どのエンディングになるかが決まる。 ミッション中に出現した選択肢や休日の会話イベントの影響は受けない。 6月22日のイベント マイコの依頼終了後、パラメータの状態によってはヒロC、オノDどちらか一人との イベントが発生する。 なお、6/22時点で4つのステータスがバランス良く育成されていて、 且つ二人のパラメータ差が小さいと、事務所のボスを決める対決イベントが発生する。 パラメータの値が僅差且つヒロC<オノDの状態でヒロCとのイベントが発生した例有り。 パラメータとは別にイベント発生の条件があるかもしれないので、要検証。 6/22ではなく5/31時点のステータスに起因する可能性あり、要検証。 ▲ページトップへ 各エンディング条件 バッドエンド(司令官エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が9以下 5/31 2人のパラメータ平均が29以下 6/29 2人のパラメータ平均が69以下 クリア特典:なし ノーマルエンド(Tシャツエンド/全員集合エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が10以上 5/31 2人のパラメータ平均が30以上 6/29 2人のパラメータ平均が49以下 クリア特典:テラリス(CD共通) スペシャルエンド(入隊テストエンド/大団円エンド) 条件4/30 2人のパラメータ平均が10以上 5/31 2人のパラメータ平均が30以上 6/29 2人のパラメータ平均が50以上 クリア特典:その他スチル1枚 ヒロCエンド 条件4/30 C>DでヒロCのパラメータ平均が10以上 5/31 C>DでヒロCのパラメータ平均が30以上 6/29 C>DでヒロCのパラメータ平均が50以上 クリア特典:ヒロCスチル1枚、ツンツン★デレックス(ヒロC) オノDエンド 条件4/30 D>CでオノDのパラメータ平均が10以上 5/31 D>CでオノDのパラメータ平均が30以上 6/29 D>CでオノDのパラメータ平均が50以上 クリア特典:オノDスチル1枚、ツンツン★デレックス(オノD) ▲ページトップへ 1周で4つのエンディングを見る方法 5/31の分岐条件(2人平均30以上)クリアで、スペシャル・ノーマル・ヒロC・オノDが確定。 この4つのうちから、6/29のパラメータの状態でエンディングが決まる。そのため、 ①2人のパラメータを平均50前後に調整 ②パラメータアップ・ダウン系のアイテムを必要数購入 この2点をこなしていれば、最短で6/29ミニゲームプレイ前のセーブデータから 4つのエンディング全てを見ることができる。 (バッドエンドはクリア特典が無いため、この4つのエンディングを達成していれば、 完全クリアに必要なエンディングは全て見たことになる。) ▲ページトップへ コメント欄 Wikiの編集が苦手な方はこちらからどうぞ。 ※ゲーム内容に関する質問は2chの該当スレなどでお願いします。 6月22日のイベント(事務所のボスを決める対決イベント)は発生しましたが、ヒロCスチルはありませんでした。パラメータが関係する可能性が高いので検証してみます。 - 名無しさん 2010-02-02 11 47 13 6月22日のイベントは直前ではなく5月31日時点のステータスに起因する可能性あり。検証お願いします。 - 名無しさん 2010-02-21 00 58 39 名前