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RISING DUST 1.アート内から赤自動車 ①柱を背に固定。 ②ひさし中央にあわせて座り投げ。 ③赤自動車まで。 2.アイス屋上芋スナ用 ①立ち位置はどこでも。 ②要するにバスケのバンクショット。 ③当てる角度で落下位置調整できます。 3.NRFが穴ぼこにいる場合 ①EUリスポかどから穴まで35m前後。普通に投げれば全職種届きます。 ②とりまRMでの目標はアイス屋の屋根左かどで立ち投げ。 ③落下地点。 4.アイス屋上 ①階段上部の段差にそって右から二番目のたて筋にからだをもっていき反転。 ②黒いしみと赤ラインが交差する部分を目標にジャンプ投げ。 ③アイス上。 5.アート内援護グレ ①赤自動車の左はし。 ②窓枠座標右下から2X2ですわり投げ。 ③これはサッシにあたって落ちてます。 6.カフェ2階グレ1 EUが第一リスポ通過直後カフェ2階を掃討しなければいけませんが、 そのための援護グレ。これは1階でリスポした場合。 ①左かどにからだを固定して座る。 ②窓サッシの上の部分を目安にすわり投げ。 左右はお好みで。 ③机やROG手前に調整できます。 7.カフェ2階グレ1 ①二階右に速やかに移動でカフェ2階が見えるところで座る。 リスポ直後の無敵時間を有効に。 ②緑のひさしの下を目安。 ③RPG箱奥、階段側に落ちます。 8.EUの赤自動車向け ①大体の目安。 ②下から2個目の鉄骨目安にジャンプ投げ。 ③赤自動車裏。 9.EUが穴ぼこにいる場合 ①枠の左に飛び乗り固定。 ②黒いしみの左を目安に立ち投げ。 ③穴にはいります。 10.カフェ壁穴にいるスナ用 ちょっとマニアックです。 ①第二RPG箱うらに立つ。 ②瓦礫の壁水平ラインにあわせて立ち投げ。 ③落下地点 11.カフェ2階グレその3 ①アート奥の通路を上がり右。 ②屋根のてっぺんを目標にジャンプ投げ。 ③RPG近辺。 12.アート側RPG出入り口 ①赤車の裏にいく。(左通路の敵から見えないように) ②文字のL部分のところをねらってジャンプ投げ。 ③落下地点。 13.NRF最終リスポビル2階。 ①黄色付近でしゃがむ。 ②赤いマークの下を目印にしてすわり投げ。マークまんなかだと向こうへ落ちます。 ③落下地点。フラッシュグレを使ったほうがいいでしょう。 14.最終ロング赤車裏へ ①壁にくっつく。 ②雲を目安にジャンプ投げ。 ③落下場所。上部の円筒形の外壁にあたり垂直に落下してきます。 15.2階カフェからアイス屋上グレ ①真ん中窓枠 ピンクのラインの真ん中に立つ。 ②アートの鉄鋼の下から2段目のラインを狙いジャンプ投げ。左右調整化。 ③着弾場所。 2階でリスポした場合は投げながら飛び降り前線に参加。 もちろん衝撃吸収ブーツは履いておくこと。 16.カフェ穴むこうの左階段へのグレ。 ①リスポ後、ドアをでる。 ②カフェ2階右端の窓枠上部の真ん中を狙い、前ジャンプ投げ。 ③芋ポジにグレ。 17.第二連通へのグレ ①カフェ2階テーブルの足に固定。 ②連通左窓枠の上延長上と屋根が交差するところを目標にすわり投げ。 ③大体この辺に落ちます。 18.アート壊れた柱影にいる敵に。 ①壁にからだを固定。 ②スリットの下部分を狙いジャンプ投げ。 その下の柱の左サイドにあたって落ちます。 ③落下場所。 19.カフェ2階へのグレ ①赤自動車の真ん中に立つ。 ②Wの左部分を狙いジャンプ投げ。 ③落下場所。 20.ロング穴グレ ①黄色の線上。 ②アートの鉄骨下かどの延長ライン上。 ③穴へ。 21.アートセンターからカフェ2階RPGBOXへのグレ ①アートRPG部屋の左隅にしゃがむ。 ②窓のさっしとカフェひさし内側の交差するところが目標。 ③ついたてすき間からRPG前に入ります。 22.カフェから駅通路へのグレ ①カフェに入り半身で構える。 ②目標は赤線の垂直ライン上。立ち投げ。 ③落下場所。
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(注・ハードの都合で、ゲーム中のテキストには殆ど漢字が使われていませんが、こちらでは漢字に変換しています) ドップラーの研究所の最奥で、エックスは、シグマと相対する。 シグマ「また会えてうれしいぞ、エックス・・・ドップラーを利用してここまできたが、 また貴様のおかげでだいなしにされたよ・・・どうやら貴様とは戦う運命にあるらしいな・・・いくぞ!!」 シグマとの戦闘、撃破するとシグマは爆散する。 だが、その後画面が一旦暗転し、その中で二つの目が輝いた。 シグマ「さすがだな。エックス・・・だが、これで終わりとおもうな! ドップラーに開発させた究極の戦闘用ボディの力を今この場で味あわせてくれるわ!!」 画面が明るくなり、シグマ第二形態「カイザーシグマ」が現れた。 カイザーシグマとの戦闘、撃破するとカイザーシグマは爆散するが、 シグマの本体であるシグマウイルスが出現する。 シグマ「ま・・・まさか・・・こんなはずでは!!このボディをもってしても貴様に勝てないとは・・・こうなったら、エックス!貴様のそのボディをいただく!」 下からマグマが吹き上がり出し、シグマウイルスと共にエックスを追う。 エックスは壁蹴りで上へ逃れていき、横道に逃げ込むがその先は行き止まりになっていた。 エックス「!?しまった!行き止まりだ・・・」 シグマ「ハハハハハ・・・残念だったな、エックスよ。こんどはお前にとりついて世界を手に入れてやる!」 (ここでゼロが使用可能かどうかで、次の展開が変わってくる) ゼロが使用可能な場合 ゼロが天井を突き破って駆けつけ、シグマをビームサーベルで切り捨てた。 シグマ「グァァァァ!!き・・・貴様は・・・ゼ・・ゼ・ロ・・・」 またしても・・・おまえか・・・」 ゼロ「どうだい、シグマ?ドップラーが遺していった、シグマウイルス用の抗体ウイルスをのせたビームサーベル攻撃は!!」 「遅くなって悪かったな、エックス。動力炉を破壊してこっちにくる途中で、コンピュータールームでこの抗体ウイルスを発見したんだ。これなら実体のないシグマにも、ダメージを与えることができるのさ」 シグマ「き・・・き・きえる・・・わたしの、プロ・・グラ・・ム・・・が・・・」 「また・・・いつか・・・」 シグマが爆発し始め、研究所も崩壊し始め、エックスとゼロは脱出する。 ゼロが使用不能な場合 エックスに敗れ、正気を取り戻したDrドップラーが天井を破って駆けつけ、 シグマをそのボディに取り込んだ。 シグマ「グァァァァ!!き・・・きさまはド・・ドップラー・・・こ、これは!!いつのまに・・・きさま・・・」 ドップラー「どうだ?!シグマ!!この私が用意していたシグマウイルス用の抗体ウイルスの味は!!」 「エックスくん。いろいろ迷惑をかけたね・・・他のレプリロイドにも申し訳ないことをした・・・せめてもの罪滅ぼしとして、このシグマウイルスと共に私も地獄にゆこう」 シグマ「き・・・きえる・・・わたしの、プ・ロ・・・グラ・・ム・・・が・・・」 ドップラー「それでは・・・エックスく・ん・・・・さら・ばだ・・・」 ドップラーがシグマもろとも自爆しはじめ、 研究所も崩壊を始め、エックスは脱出する。 トップラーの研究所は崩壊し、エックスは崖下からそれを見ていた。 (使用可能な場合はゼロもいる) 『度重なるシグマの計画を尽く打ち破ってきたエックス。 しかし戦いの後に彼の心に残るのは、むなしさだけだった。 何故人類とレプリロイド達が・・・レプリロイド同士が戦わなければならないのか・・・ シグマに操られていたドップラーの研究所を見つめるエックス・・・ その、赤々と燃える炎を見つめながら、行き場の無い怒りと悲しみによって、 エックスの冷たい体は震えていた・・・ そしていつか、思い出されるであろう記憶が、 ゼロとの戦いを運命づけている事も今は知らずに・・・ そして彼等はこの先何を見るのだろうか・・・』 END
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リンカーン国際空港で猛吹雪に見舞われる中で発進したのボーイング707でD・O・ゲレーロが妻のイネーズ・ゲレーロに保険金を残すために自爆覚悟で機内に爆弾を持っており、それを知ったヴァーノン機長は密航取り消しを条件に無賃乗客の夫人であるエイダ・クォンセットと客室乗務員グエン・メイフェンは爆弾を奪い返そうとするがD・Oはトイレに逃げ込み自爆し、それによって気圧の急速に低下と酸素不足となり大混乱の中、すぐさまボーイングはリンカーン空港で緊急着陸をすることにし、その事態を受けたベテラン整備士ジョー・パトローニを筆頭とする整備員の団結で事故機を主要滑走路から取り除き、なんとか爆発で損傷したボーイングは着陸成功したが、グエンは爆発で負傷し意識不明の状態であった。 乗客が歓声を上げる中でヴァーノン機長はとっさに駆け足でグエンの元へと行く。 ヴァーノン「どうです?」 警察「大丈夫でしょう」 ヴァーノン「話しは?」 警察「どうぞ」 ヴァーノン「グエン、バーン(*1)だ。聞こえるか?聞えたら手を握れ」 するとグエンの手は動く。 ヴァーノン「しっかりしろ、もう大丈夫だ。」 一方で着陸に成功したボーイングは乗客を降ろす準備に入ってた後、乗客が空港内へとなだれ込むように入ってくる。 アナウンス『通路を空けて下さい。』 一方で医療グループらはグエンを運んでいた。 ヴァーノン「こっちへ」 メルとターニャも来る。 メル「無事、着陸した。」 ターニャ「テレビで…」 メル「我々の緊急連絡が漏れた大丈夫だ」 アナウンス『乗客はファーストクラス。通路より来ます』 グエンの心配をしてたメルはマスコミの元へ行く。 メル「会見はあとで、機長も呼ぶ」 スタッフ「車椅子を」 メルはヴァーノン機長の元へ行く。 ターニャ「デマレスト機長は?」 スチュワーデス「すぐ出てきます」 メル「下がって、通らせてくれ」 車椅子に乗った足が不自由な人も含めた乗客らもやってくる。 女性「私のコートですわ」「そうね」 するとイネーズが乗客の群れの中に入る。 イネーズ「許して、あの人が…こんな事に…」 イネーズはD.O.ゲレーロの行った行為を乗客らに謝罪する。 医師「空港の医師です」 警察「どうも。客室乗務員ですが、右眼に破片が」 医師「すぐに病院へ、手術の用意ができてます。他には?」 警察「右腕も骨折を。麻酔を使用する場合、妊娠しているので注意を。彼女です」 すると医療ベットで運ばれたグエンとヴァーノン機長がやってくる。 医師「機長、おまかせを」 ヴァーノン「私も病院へ」 翌朝、爆弾の爆発で穴が開いたボーイングを警察らがチェックしていた。 整備員「頑張ったな」 ヴァーノン「よくやってくれた」 最後はエイダ・クォンセットが飛行機に乗ろうとしていた。 係員「エコノミーですか?」 エイダ「ファースト・クラスよ。いつもの方が楽しいわね」 メルとターニャは歩きながらボーイングの元を後にする中、メルは一言を言う。 メル「朝食でも、どうだね」 ターニャ「いいわ、どこで?」 メル「君の部屋だ。君のご自慢の朝食をぜひ食ってみたい」 整備士「ベイカースフェルドさん。除雪機の具合が悪そうで整備班から指示が欲しいと」 メル「勝手にやっとけ」 最後はメルとターニャが車に乗って飛行機の格納庫・飛行場を立ち去ったところで終わる。 |THE END|(文字白、背景水色)
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リオ・ライジングのホームページへようこそ! まだ見習い中の小さなバンドですが応援よろしくお願いしますw JSKLという学校で活動をしております↓ JSKLホームページ
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House of Dead Ninjas サイトURL http //games.adultswim.com/house-of-dead-ninjas-action-online-game.html (ロード長め。読み込み中は画面が真っ暗だが正常) 概要 無限に続く塔をひたすら下り続けるアクションゲーム。 軽快な操作感とスピーディーな展開が特徴。制限時間が非常に短く、これを常に補いながら進むことになる。 ルール・操作基本操作 特殊操作 ルール・TIPS アイテム 仕掛け 敵キャラ 攻略 Achievements1ページ目(CASUAL) 2ページ目(EASY) 3ページ目(TOUGH!) 4ページ目(INSANE!!) 5ページ目(HARDCORE!!!) その他 コメント ルール・操作 基本操作 ←→ 走る ↑ ジャンプ ↓ しゃがむ Z 刀で斬る X 手裏剣を投げる C 爆弾を転がす P ゲームの一時停止/状況表示 (各キーはコンフィグ画面で変更可能) 特殊操作 空中で↑を押すと二段ジャンプができる。 空中で↓を押すと、刀を真下に出して急降下する(下突き)。威力は刀や手裏剣より大きい。 空中で壁に接触し、そのまま壁の方に矢印キーを入れ続けると壁をゆっくり滑り降りる。この状態で↑を押すとその場から壁蹴りジャンプができる。ここからさらに二段ジャンプも可能。 同じく空中で、↑と→または←を押しながら壁に接触すると壁に張り付く。各キーを押している間留まり続けることが可能。接触してから↑を押すと壁蹴りジャンプが出てしまうので注意。張り付いた状態から爆弾を落とすこともできる(手裏剣も使えるが、壁の方にしか投げられないため無意味)。 ↓と→または←を押すとしゃがみながら移動できる。しゃがんだまま攻撃することも可能。ただし刀は攻撃時に一瞬立ち上がってしまう。 ルール・TIPS 主人公のライフが全てなくなるとゲームオーバー。ライフは敵や敵弾に触れる以外に、残り時間が尽きることでも1ずつ減る。初期ライフは5、制限時間は30秒。一定階ごとに出現するTimerを取ると残り時間がリセットされる。 ミスすると残り時間および、手裏剣と爆弾の所持数が初期化される。FairyとSeeing Eyeの効果も消滅。手裏剣は20個、爆弾は5個が初期所持数。 投げた手裏剣の高度はブロック1個分よりやや高め。KinneのナイフやKnivesの火球も同様。 敵に当たって跳ね返ったり、壁に刺さった手裏剣は消える前に拾えば再利用できる。 爆弾は見た目以上に攻撃範囲が広く、床に転がした場合下の階の天井近くまで爆風が届く。主人公自身も巻き込まれると1ミスになるので注意。 敵の頭上ぎりぎりを飛び越すと「Nice!」の表示が出る。特定のAchievementsを満たす以外には特に意味はない。 ミスして倒れている間に何らかのキーを連打すると、通常より素早く操作可能になる。あまり意味はない。 アイテム TimerとFairyを除く4種類は、敵を倒した際に出ることもある。 Money(ドル) スコアが100点増える。取るごとに1個当たりの得点が100点ずつ増える。 Throwing Stars(手裏剣) 手裏剣が10個増える。 Bombs(爆弾) 爆弾が3個増える。 Heart Up(ハート) ライフが1増える。上限は9。 Timer(時計) 残り時間が30秒にリセットされると共に、スコアが「取った時点での残り秒数×100」点増える。 Extra Timeの効果で残り時間が31秒以上あった場合、リセットは行われずスコアだけが加算される。 12階ごとに出現。出現時は画面の端に表示が現れ、Timerのある方向が示される。 Fairy(瓶詰め妖精) あらゆる得点が通常の2倍加算されるようになる。複数取ると3倍、4倍とさらに倍率が増す。 ミスすると妖精は全て消え、得点倍率も元に戻る。 以下のアイテムはアイテム部屋(後述)でのみ出現する。 Extra Time(光る時計) 残り時間が上限を超えて30秒加算される。スコアも普通のTimerと同様に加算される。 Seeing Eye(目) 全てのアイテム(各種宝物を除く)の所在がTimerのように方向表示されるようになる。 ミスするとこの効果は消失する。 (宝物) 金色のアイテム。取るとスコアが10000点増える。 コインや延べ板、指輪など様々なものがあるが、いずれも効果は同じ。 仕掛け ブロック 刀や爆弾で破壊可能なブロック(手裏剣では壊せない)。 足元のブロックは↓を2回押すことでも破壊できる。 木の足場 主人公が乗ると抜け落ちる。爆弾でも破壊できるがあまり意味はない。 アイテム部屋 銀色のブロックで塞がれた部屋。 中には必ずアイテムが1~2個置かれている(アイテムでなく非常階段がある場合もある)。 350階辺りからは偽のアイテムが混じっていることもある。近付くと煙と共に敵やトゲに変化するので注意。 非常階段 アイテム部屋の中に、まれにアイテムの代わりに設置されている階段の扉。 ↑を押して入ると数階分を一気に下りられる。入口の扉が消滅した後、出口から出るまでは残り時間は経過しない。 出口はTimerのある階になることが多いが、たまに通り過ぎてしまうこともある。 ワープゾーン 赤黒い渦巻き。↑を押して入ると画面が白黒化したボーナスステージに行ける。 ある程度進むとアイテムが大量に出現するようになるが、ステージ内ではTimerが出ないため Extra Timeを取った直後でもないと満足な稼ぎにはならないことが多い。 出る時は同じくワープゾーンを利用。時間切れで1ミスになった場合もボーナスステージから強制退去させられる。 敵キャラ Deeze(緑の忍者) 最弱。床の上をゆっくり歩き、足場の端に来るとUターンする。 100点。 Niji(黒い忍者) Deezeとほぼ同じだが、足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。 適当にかわして進むと忘れた頃に上階から降ってきてぶつかることもある。 200点。 Badoomba(太った忍者) 足場の上をゆっくり往復する。 刀や手裏剣だと2回攻撃しないと倒せない。下突きや爆弾なら一撃。 300点。 Kinne(獣人) 画面に現れて1~2秒経つと、主人公のいる方へナイフを投げつける。移動はしない。 階下にいる時は投げるのを待ってから下りると安全。同じ高さならしゃがみ走りでナイフを避けつつ接近できる。 基本的には1回しか投げないが、あまりに長時間放っておくとさらに投げてくることがある。油断しないこと。 400点。 (トゲ) 床から生えたトゲ。爆弾でのみ除去可能。 500階辺りからは一定周期で床から出たり引っ込んだりするものも登場する。 床に収まっている間はほぼ視認できず見落としやすい。出入りの際に出る効果音を聞き逃さないように。 100点。 Giz(カエル) 普段はその場を動かず、主人公が近付くと跳びついてくる。飛距離が長くぶつかりやすい。 階下にいる時は近付いて様子を見、ジャンプした後を見計らって下りると安全。 同じ高さにいる場合、手裏剣はしゃがんで投げれば命中する。 250点。 Madman(光る紫の顔) 地形に沿ってゆっくりと移動する。爆弾以外の攻撃は通じない。 狭い通路だと通り過ぎるのを待たなければならず、時間を食う原因になりがち。早めに爆破することも必要。 100点。 Karaka(鳥) 移動はせず、その場でひたすらジャンプを繰り返す。 400点。 Knives(龍) 普段は床に潜んでおり、主人公が近付くと出現。火球を1発吐いたのち消滅する。 潜伏中も体の一部がわずかに外に出ているので、これを見落とさないことが重要。 横方向への索敵距離はかなり長い。出現時の雄叫びが聞こえたらすぐしゃがむか手裏剣で応戦したい。 階下にいる場合は下突きを出しつつ下りれば、姿を現すと同時に倒せる。そのまま下りると接触してしまうので注意。 1000点。 Eki(トゲ鉄球) 「一定方向に回転し続ける茶色の鎖鉄球」と「左右に振り子運動する灰色の鎖鉄球」、 「跳ね回りながら飛ぶ鎖なし鉄球」の3種類が存在する。いずれも爆弾でのみ破壊可能。 前2種類の鎖鉄球は、鎖の部分は触ってもミスにならない。 鎖なし鉄球は予想外の方向に跳ね返ることもあるので、なるべく遠くで様子を見つつ避けること。 狭く避けにくい場所なら爆弾の使用も考えたいが、常に動き回っているため爆風を当てるのがまた難しい。 各100点。 Wum Wum(触手) その場から移動せず、攻撃も一切行わない。 主人公が触れてもミスにはならないが、接触中は主人公の動きが極端に鈍ってしまう。 刀などで普通に倒すことは可能。ちなみに下突きは通用しない。 100点。 Gror(紫の岩) 天井近くで待機しており、主人公が真下へ近付くと落下する。 一度落ちた後は全く動かなくなるが、触るともちろん1ミス。爆弾以外の攻撃は効かない。 100点。 Nomit(骸骨) 普段はその場で待機しており、主人公と横軸が並ぶと雄叫びと共に突進してくる。 足場の端まで来るとそのまま下へ落ちる。横軸から外れるとゆっくり停止。 500点。 Trattip(ハリネズミ) 足場の上を高速で往復する。倒すと背中のトゲをその場に残し、これに触れると1ミスとなる。 下突きで倒すとまずトゲに触れてしまうので控えること。このトゲは爆弾でも除去できない。 500点。 Ripper(悪魔) 地形を無視してふらふらと横方向へ飛行。画面の端まで来るとUターンする。 666点。 Magecloke(魔法使い) 普段はその場で待機。刀や手裏剣で攻撃されるとワープで間合いを取り、直後に巨大な衝撃波を放ってくる。 上からの攻撃には反応できないので下突きで倒すのが基本。爆弾も効く。 Kinneと同様、放置し過ぎると突然その場から衝撃波を撃つこともある。 2000点。 Schimp(盾持ち忍者) 足場の上を高速で往復する。前方からの攻撃は通じず(爆弾を除く)、下突きも大体返り討ちに遭う。 無防備な背後から攻撃して倒すのがセオリー。 500点。 Dainon(積み重なった水色の缶) 足場の上をゆっくり往復。4段重なった体のうち、目のある部位にしか攻撃が通じない。 階下に陣取られたら爆弾を投げ込んで倒す。一番上が目なら下突きでも可。 400点。 (レーザー砲) 床や天井をゆっくり往復。一定周期でレーザーを真上(真下)に照射する。 レーザーを撃ちやめた隙にかわすのが基本だが、砲台自体もなかなか邪魔臭い。攻撃は爆弾のみ有効。 100点。 The BAHAMUT(巨大な赤い亡霊) いわゆるレアモンスター。250階以降で主人公のライフが満タンの時に出現する。 地形をすり抜けながらゆっくり主人公に向かってくる。 特別な攻撃はしないが耐久力が非常に高く、爆弾でも4発当てないと倒せない。 攻撃を当てると後退するので、時間が惜しいなら適当にいなして逃げるのも手。 10000点。 攻略 12階下りないとTimerが出ない以上、とにかく先へと進まないと始まらない。遮二無二敵を倒したりアイテムを探そうとせず、残り時間が危ない時は階を下りることを最優先したい。 手裏剣や爆弾はミスする度に所持数が初期化される(≒補充される)ので、あまり出し惜しみする必要はない。特に手裏剣は景気よく使い捨ててよい。Throwing StarsやBombsもことさら集める必要はない。 爆弾は刀や手裏剣が通じない敵や、BAHAMUT対策などに効果を発揮する。ただし爆発まで数秒かかる上、爆風がきちんと当たるようタイミングを計る時間も必要になる。残り時間と相談した上で強引に切り抜けるか、爆弾で確実に打開するかを判断すること。 下突きは一度出すと着地まで操作できなくなるため、下にトゲなどがあると避けられず刺さることがある。無闇に連発せず、着地点の様子を確かめてから使いたい。TrattipやSchimpなど相性の悪い敵もいるので注意。 ハイスコアを狙う場合、妖精をいかに維持するかが最大のポイントとなる。とにかくミスしないことに尽きる。慎重過ぎると時間切れにやられるので時には大胆な行動も必要。 Achievements 「Play 100 games」を除き、いずれの項目も1回のプレイ中の出来事とする。 「跳び越した」は"Nice!"表示が出たもののみ有効とみなされる。 1ページ目(CASUAL) Reach floor 50 50階に到達 Survive for 2 minutes プレイ時間2分を突破 Score 50,000 points スコア5万点を突破 Kill 50 enemies 敵を50体撃破 Rescue a fairy 妖精を1匹連れ歩いた Kill your first enemy 敵を1体倒した Enter your first warp 敵を跳び越した Jump your first enemy ワープゾーンに入った Break your first block 破壊可能なブロックを壊した Score your fist bomb kill 敵を爆弾で倒した 2ページ目(EASY) Reach floor 100 100階に到達 Survive for 5 minutes プレイ時間5分を突破 Score 100,000 points スコア10万点を突破 Kill 100 enemies 敵を100体撃破 Rescue 3 fairies 妖精を3匹同時に連れ歩いた The Darwin Award 自分の爆弾の爆風を浴びてミスした Last gasp timer grab 残り時間5秒以下(?)でTimerを取った Back passage 非常階段に入った Quick recovery! キー連打でミスから素早く復帰した Hurdle the devil! Repperを跳び越した 3ページ目(TOUGH!) Reach floor 250 250階に到達 Survive for 10 minutes プレイ時間10分を突破 Score 250,000 points スコア25万点を突破 Kill 250 enemies 敵を250体撃破 Rescue 5 fairies 妖精を5匹同時に連れ歩いた Death from above 上から降ってきた敵に当たってミスした Thrifty ninja! (投げた手裏剣を?個回収した?) 3 kill with one bomb 爆弾1個で3体以上の敵をまとめて倒した 100 floors without a kill 敵を一切倒さず100階に到達した Play 100 games ゲームを100回プレイした 4ページ目(INSANE!!) Reach floor 500 500階に到達 Survive for 20 minutes プレイ時間20分を突破 Score 500,000 points スコア50万点を突破 Kill 500 enemies 敵を500体撃破 Rescue 10 fairies 妖精を10匹同時に連れ歩いた Correct 99 shurikens 手裏剣を99個同時に所持した 50k points with one life スタートから一度もミスせずにスコアを5万点稼いだ Die 20 times 20回ミスした 20 items in warp zone ボーナスステージ内で20個アイテムを拾った Kill the Bahamut! BAHAMUTを倒した 5ページ目(HARDCORE!!!) Reach floor 1000 1000階に到達 Survive for 30 minutes プレイ時間30分を突破 Score 1,000,000 points スコア100万点を突破 Kill 1000 enemies 敵を1000体撃破 Rescue 15 fairies 妖精を15匹同時に連れ歩いた Kill one of each enemies 全種類の敵を各1体以上倒した 50 piledrivers 下突きで敵を50体倒した 100 bomb kills 爆弾で敵を100体倒した Jumpy ninja (敵を?体跳び越した?) You can stop now! (他の全項目を達成した?) 「Score your fist bomb kill」のfistはfirstの誤りと思われるが、原文のまま記載。 BAHAMUTを倒すと「Kill the Bahamut!」ではなく「Kill one of each enemies」が埋まる(バグ)。このため全てのAchievementsを埋めることはできない様子。 その他 ゲームオーバー画面の墓標は、その回のプレイ中にミスした回数と同じ数だけ出現する。ゲームオーバー画面から再プレイすると、前回の最終到達階に青い墓標が出現する。 背景は約15階ごとに切り替わる(約510階付近で一巡)。中には本作の作者であるMEGADEV作のゲームや、有名なレトロゲームを模した背景も登場する。120階付近の背景はMEGADEV作のフラッシュゲーム「Knightfall」。 405階付近の背景はパックマン。 コメント 名前 コメント
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Pathfinder Campaign Setting Undead Revisited ほとんどの人々にとって死は解放であり、正しい応報である来世への移行である。しかし、全ての死者が安息を得るわけではない。伝説と炉辺語りでは死を得るには邪悪すぎる者、彼岸に渡るには高慢や超常の知識のために捻じ曲がりすぎた者について語られる。これらの失われた魂はアンデッドとなり、暗黒の墓所や都市や農村の静かな路上を冒し、無辜の者を餌食とし、疫病のように自分たちの不死性を感染させ広める。 Undead Revisited は、現実世界の歴史から取られたものとファンタジーRPGの時に耐えた伝統による者の双方の、10の異なったアンデッド・モンスター(あるいはモンスター種族全体)について探究する。各モンスターの項目はアンデッド・クリーチャーの情報と生態、犠牲者や他のアンデッドとの関わり、シナリオに導入する際の小ネタと技、ゲーム上の有用性を高めるヴァリアント、などが考究されている。それに加え、各項目にはパスファインダーRPGのための完全なデータを備え、他のゲームにすぐに落とし込むことができる、特有のサンプル・モンスターが備わっている。 この64ページの書籍で君が見出す物は: リッチ、決して死に捕えられないように、その魂を隠し込んだ歪んだ術者 ディヴァウラー、次元界の彼方に踏み込み永遠の穢れを受けて帰還した強力な術者やフィーンドの魂から成るもの ラヴェナー、彼らが滅ぼした者の魂のエネルギーで包まれたアンデッド・ドラゴン スペクトラル・デッド、裏切られ泣き叫ぶバンシー、狂気のアリップ、凶猛なスペクター、とりわけ邪悪なレイスのような形を持たない霊魂 シャドウ、その密やかさと強欲のため命にしがみつくのをやめることができない魂 ボダック、誰も見ようとは思わないような光景によって歪められた無眼の恐怖 グレイヴナイト、その戦いへの欲望は終わることがない、死によってさえも ナイトシェイド、宇宙から全ての生命を一掃しようと望む次元界の巨獣 モーグ、死後に蘇って街路をうろつくアンデッドの殺人者 ワイト、生者の魂への満たされることのない飢えを持つ Undead Revisited はパスファインダー・ロールプレイング・ゲームとパスファインダー・キャンペーン・セッティングで使用するためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。 著者 Eric Cagle、Brian Cortijo、Brandon Hodge、Steve Kenson、Hal Maclean、Colin McComb、Jason Nelson、Todd Stewart、そしてRuss Taylor ISBN-13 978-1-60125-303-3 カテゴリ:Pathfinder Campaign Setting │ 製品リスト
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 1 1stエンディングを見た ★ ストーリー・ダンジョン関連 概要 兎にも角にもまずはここから。 ストーリークリアまでがこのゲームのチュートリアル。 まずはこのゲームの要素を堪能してもらいたい。 ただし、アイテムコンプを狙う場合、1stエンディングまでの重要性は180°変わる。 この1stエンディングまでの期間限定が存在するためである。 名前 コメント
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BOSS戦終了後のレベルアップで、通常の場合HPMPが回復しバッドステータスも解除されます。 しかし、このハウスルールを使用する場合、DEAD状態のキャラクターを廃棄しなければなりません。 廃棄されたキャラクターは完全に死亡します。
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日本のHR/HMバンド。 MINATOとCRAZY COOL JOEの完璧な強力タッグのボトムライン、 変幻自在にギターを奏でるYOUのサウンドで多くのリスナーを魅了する。 特に、独特の唱法・詞の世界観を持ったボーカル・MORRIEのカリスマ性は抜きん出ており、 後のバンドスタイルに多大な影響を与える(ルナシー、黒夢、ラルクなど)。 計4枚のアルバムと1枚のライブ・アルバムを送り出し、1990年1月に解散したが 2009年8月15日に幕張メッセで行われた「JACK IN THE BOX2009 SUMMER」で復活を果たす。 代表曲 Princess http //www.youtube.com/watch?v=nvH6yFYtU7g DANCE MACABRE http //www.youtube.com/watch?v=zn7juBUoirk feature=related Phantom nation(LIVE) http //www.youtube.com/watch?v=H-pjduf1qbE feature=related
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/86.html
公式サイト http //www.konami.jp/mgsr/ 9月20日 4Gamer.net ― [TGS 2010]高周波ブレードのレプリカやデモプレイも披露された「METAL GEAR SOLID RISING SPECIAL STAGE」をレポート(METAL GEAR SOLID RISING) http //www.4gamer.net/games/093/G009307/20100920001/ 9月17日 TGS 10 『MGS4』の仔月光も登場!『メタルギアソリッドライジング』最新デモンストレーション映像 http //gs.inside-games.jp/news/249/24968.html 6月17日 4Gamer.net ― [E3 2010]その切れ味に戦慄せよ! 「斬」と「奪」がテーマの「METAL GEAR SOLID RISING」,驚愕シーン満載のプロモムービーが解禁(METAL GEAR SOLID RISING) http //www.4gamer.net/games/093/G009308/20100617026/ 6月15日 4Gamer.net ― 「METAL GEAR SOLID RISING」,「Xbox 360 Media Briefing」で上映されたばかりの最新トレイラーとともに,公式サイトがオープン(METAL GEAR SOLID RISING) http //www.4gamer.net/games/093/G009308/20100615018/