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ゲーム情報(登録されているタグ) アワード>2010 シリーズ>Hidden Wonders of the Depths ジャンル>パズル ジャンル>マッチ3 製作会社>ERS G-Studio 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/7883/hidden-wonders-depths-3-atlantis-adventures/index.html 日本語 紹介文 WINNER! Best Match 3 Game of 2010! Travel to the legendary world of Atlantis for Match 3 fun, and discover the Hidden Wonders of the Depths! Go on an Atlantis Adventure in this hit sequel! Use powerful tiles to clear the path as quickly as you can, and chain together crazy combos to rack up the points. Experience a magical under the sea world as you help bring the once powerful empire back to life in Hidden Wonders of the Depths 3 – Atlantis Adventure! Fast-paced gameplay Wonderful watery world Bring Atlantis back to life! Play Hidden Wonders of the Depths 画像 « » var ppvArray_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28 = new Array(); ppvArray_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Hidden+Wonders+of+the+Depths+3%3A+Atlantis+Adventures&file=en_hidden-wonders-depths-3-atlantis-adventures-screen3.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28(0); }; function ppvShow_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28(n){ if(!ppvArray_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28$( ppv_img_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28 ).src=ppvArray_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28[n]; ppv_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28$( ppv_link_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28 ).href=ppvArray_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28[n]; ppv_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28$( ppv_prev_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28 ).href= javascript ppvShow_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28( +(n-1)+ ) ; ppv_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28$( ppv_next_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28 ).href= javascript ppvShow_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_198a13106e8d708992883585a9b8ea28$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 597 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/18(火) 13 56 29 ID BEjN70PZ . 596 アラヤダ、同じところで私もw ちなみにHidden Wonders of the Depths 3 、 時間制限なしで出来るから、楽しいよ 前作とか、途中で挫折した自分でもはまってます。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/12232/silent-scream-the-dancer/index.html 日本語 紹介文 You, as Jennifer, have to solve a perplexing mystery and save her only daughter in Silent Scream The Dancer! After leaving work one night, Jennifer is chased by a mysterious group of people. She is almost successful in her escape, but is knocked unconcious. After waking up, she discovers that her daughter has been kidnapped! Help her track down her daughter and save the day in this exciting Hidden Object Puzzle Adventure game! Beautiful graphics Incredible action Help Jennifer save her daughter! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3 = new Array(); ppvArray_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Silent+Scream%3A+The+Dancer&file=en_silent-scream-the-dancer-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3(0); }; function ppvShow_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3(n){ if(!ppvArray_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3$( ppv_img_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3 ).src=ppvArray_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3[n]; ppv_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3$( ppv_link_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3 ).href=ppvArray_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3[n]; ppv_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3$( ppv_prev_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3 ).href= javascript ppvShow_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3( +(n-1)+ ) ; ppv_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3$( ppv_next_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3 ).href= javascript ppvShow_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_697a3c0329274706ef704a7587558fb3$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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Implementing QuantLib日本語訳 2章 これは、Luigi Ballabio氏が書かれているImplementing QuantLibの翻訳です。氏の許可を得て、翻訳・公開しています。 日本語訳の情報は、こちらを参照してください(日本語訳に関する質問等もここのフォームにお願いします)。 The content of this page is licensed under Creative Commons. 2. 金融商品とプライシングエンジン 2.1 Instrument(商品)クラス 2.1.1 インターフェイスと要件 2.1.2 実装 2.1.3 例:金利スワップ 2.1.4 さらなる開発 2.2 プライシングエンジン 2.2.1 例:プレーンバニラオプション 2. 金融商品とプライシングエンジン 多くの問題に、多くの解決法 金融ライブラリは金融商品を価格付けする方法を提供しなければならないという声明は、間違いなく自明の理です。しかしながら、それは全体の問題のほんの一部であり、金融ライブラリは新しい価格付け機能性を追加することでそれを拡張するという方法も開発者に提供しなければなりません。ありうる拡張は2種類あり、ライブラリはどちらの方法も許可しなければいけません。 ひとつは、新しい金融商品を追加することが可能でなければならないことであり、もうひとつは既存商品の価格付けの新しい方法を追加することが可能であるということです。両方とも解決法が満足しなければならない多くの要求、もしくは模範的な用語で言うと圧力があります。この章では、そのような要求を詳しく述べ、QuantLibがそれらを満足させる設計を説明します。 2.1 Instrument(商品)クラス 私たちの領域では、金融商品はそれ自体で概念になります。これだけの理由で、自尊心のあるオブジェクト指向プログラマは、特定の商品が派生される基底クラスとしてそれをプログラムするでしょう。 QuantLibでそのようなクラスを定義するのは当然の決定です。このことは多くの他の利点になります。最も明白であるのは、結果としてユーザが一様に商品を管理できるということです。これは実際の金融の現場でよく行われます。たとえば、ある人がポートフォリオ(商品の集合)全体の価値に興味があるかもしれません。結果を得る自然な方法は、商品を循環させその値を収集することです。C++ではこれは、基底クラスへのポインタのコンテナで商品を保管し、共通のインターフェイスを通じて順番にそれらを検査するということになります。 2.1.1 インターフェイスと要件 経験する最初の設計決定では、私たちは新たに初めて使用するInstrumentクラスの詳細を始めました。第一の問題は、パブリックのインターフェイスの発見であり、それはすべての金融商品に共通のメソッドを含まなければなりませんでした。しかしながら、トレードされる資産の多様性(もっとも単純からもっともエキゾチックまで変動する)は次のことを示唆します。商品(たとえばエクイティオプション)の与えられたクラスに特有のいかなるメソッドも他の種類の商品(たとえば金利スワップ)に対しては意味をなさないようでしょう。。したがってほんのわずかのメソッドが、一般的であるとしてInstrumentインターフェイスに属することができるくらいに選び抜かれました。私たちは自分自身を、現在価値(もしかすると関連の誤差推定も一緒に)を返すものと商品が満期を迎えたかどうかを示すものへ制約しました。結果としてのインターフェイスはリスト2.1に示されます。 リスト2.1 Instrumentクラスの前置きのインターフェイス class Instrument { public virtual ~Instrument(); virtual Real NPV() const = 0; virtual Real errorEstimate() const = 0; virtual bool isExpired() const = 0; }; 良いしきたりの通り、メソッドは純粋仮想として定義されました。しかし、ガーシュウィンののポギーとベスでスポーティン・ライフが指摘したようにそれほど必要ではありません。基底クラスでコード化されるいくつかの振る舞いがあるかもしれません。これがその場合なのか調べるために、私たちは一般的な金融商品から予想されるべきことを分析し、一般的な方法でそれが実装できるか確認しなければなりませんでした。二つのそのような要求が違う時間に発見され、それらの実装はライブラリの開発中に変化しました。私は現在の形でここにそれらを示します。 一つは、与えられた金融商品は、継承の方法をとることなく必要なく異なる方法(たとえば、一つ以上の解析式もしくは数値的方法)で価格付けされるかもしれないということです。この時点で、パターンをよく知っている読者は「Strategyパターン」を考えるでしょう。確かにその通りです。私は2.2節をその実装へ捧げます。 二つ目の要求は、金融商品の値はマーケットデータに依存するという観察からきました。そのようなデータは時間での自然の変数によるために、商品の値は次々に変化します。可変性の他の原因はいかなる単一のマーケットデータが異なる源から提供されるということです。私たちは、金融商品がこれらの源にリンクするようにしたかったため、異なる呼び出しに応じてそのメソッドは最新の値にアクセスし、それに応じて結果を再計算するべきでした。また私たちは、透過的に源の間を変更し、商品が単にデータ値の変化であるとしてこれを扱うようにしたかったです。 しかしながら、これに伴い効率性の潜在的損失がおこります。たとえば私たちは、コンテナに商品を保管することで、時間内にポートフォリオの値をモニターし、定期的にその値を投票し、そして結果を加えることができたかもしれません。解説してきた実装ではこれは、その入力が変わっていない商品に対してもさえ再計算を誘発するでしょう。したがって私たちは、商品のメソッドにキャッシュ機構を追加することを決めました。直前の結果が保存され、入力のいずれかが変化した際にのみ再計算される仕組みです。 2.1.2 実装 商品の値のキャッシュと再計算を管理するコードは、二つのデザインパターンを用いて一般的な金融商品のために書かれました。 入力のいずれかが変化した時、商品はObserverパターンの方法で通知されます。パターン自身は付録Aで簡単に述べられています。私は登場人物の特徴をここで述べます。 明らかなように商品は観察者の役割を演じ、一方で入力データは観察対象の役割を演じます。変化が通知された後で新しい値にアクセスするために、入力を表現するオブジェクトへの参照を観察者が保持する必要があります。これはある種のスマートポインタを提案するかもしれませんが、ポインタの振る舞いは完全に問題を記述するのに十分ではありません。すでに説明したように、データ供給者からの値は時間で変化するという事実だけではなく、私たちは異なるデータ供給者へスイッチしたいと思うかもしれません。(スマート)ポインタを保持することは指し示されたオブジェクトの現在値へアクセスすることを認めますが、観察者にとってプライベートであるポインタのコピーは異なったオブジェクトを指し示すことができませんでした。したがって私たちが必要なものは、ポインタへのスマートなポインタの等価物です。この特徴はQuantLibではクラステンプレートとして実装され、Handleの名前を与えられています。詳細は付録Aで与えられますが、この議論への関連は、与えられたHandleのコピーはオブジェクトへのリンクを共有するという事実です。リンクが他のオブジェクトを示されたとき、すべてのコピーが通知されそれらのハンドラーが新しいポインティにアクセスすることを可能にします。さらにHandleは指し示されたオブジェクトからのどんな通知でもその観察者へ転送します。 もう一つの問題は、継承先のクラスがいかなる特殊な計算を実装するようにしながら、キャッシュされた結果を保持し再計算するためのコードを抽象化することでした。これはTemplate Methodパターンの方法でなされました。以前のバージョンのQuantLibでは、その機能性はInstrumentクラスそれ自体に含まれていました。後にそれは抽出され今ではライブラリのほかの部分でも再利用されている他のクラスへコード化されました(それは驚きに値しませんが、LazyObjectと呼ばれています)。クラスの概要はリスト2.2で示されます。 リスト2.2 LazyObjectクラスの概要 class LazyObject public virtual Observer , public virtual Observable { protected mutable bool calculated_ ; virtual void performCalculations () const = 0; public void update () { calculated_ = false ; } virtual void calculate () const { if ( ! calculated_ ) { calculated_ = true ; try { performCalculations () ; } catch ( ... ) { calculated_ = false ; throw ; } } } }; コードは十分に単純です。論理型のデータメンバーcalculated_が定義され、それは結果がまだ有効であるかのトラックを保持します。updateメソッド(これはObserverインターフェイスを実装し観察対象からの通知により呼ばれます)は、その論理型が偽であると設定し従って以前の結果を無効化します。 calculateメソッドはTemplate Methodパターンの方法で実装されます。4人のギャングたち(GoF)の本で説明されたように、アルゴリズムの不変の部分(この場合キャッシュされた結果の管理)は基底クラスで実装され、可変の部分(ここでは実際の計算)はperformCalculataionsと名付けた仮想関数(これは基底クラスのメソッドの主要部で呼ばれます)へ任せます。その結果、派生クラスはキャッシング(関連するコードは基底クラスに投入されます)に気を配らずに特定の計算だけを実装するだけになります。 キャッシングの論理は単純です。現在の結果がもはや有効でないなら、私たちは派生クラスが必要となる計算を行い、そして新しい結果が最新であるとフラグを立てるようにします。現在の結果が有効であるなら、私たちは何も行いません。 しかしながら、実装はそれほど単純ではありません。私たちはなぜtryブロックが前もってcalculated_を設定し、ハンドラが例外を投げる前に変更を元に戻さなければいけなかったのかと、あなたが考えるのはもっともでしょう。 つまり、私たちはアルゴリズムの本体をより単純に書くことができたと言うことです。たとえば以下は一見等価な実装に見えます。 if ( ! calculated_ ) { performCalculations(); calculated_ = true; } 上のように書かなかった理由は、performCalculationsが再帰的に呼ばれること(たとえば、怠惰なオブジェクトが怠けてブートストラップさせる金利の期間構造であるとき)が起こる場合があるためです。もしcalculated_が真に設定されなければ、if条件節はまだ有効であり、performCalculationsは再び呼ばれ無限の再起を引き起こすでしょう。そのようなフラグが真であると設定することは、これが起こるのを防ぎます。しかしながら、例外が投げられたならそれを偽であると復元するように注意を払います。備えつかられたエラーハンドラがキャッチできるようにそれから例外が再び投げられます。 さらに少しのメソッドが、ユーザが結果の再計算を避けるもしくは強制することを可能にするLazyObjectで与えられます。それらはここでは議論しません。私は興味のある読者にマスター・オビ=ワン・ケノービがよく与えた助言を繰り返します。「ソースを読むのだ、ルーク。」 InstrumentクラスはLazyObjectから派生します。リスト2.1でまとめたインターフェイスを実装するために、それは金融商品に特有なコードで計算法を飾り付けます。結果としてのメソッドは、他の少しの支援コードとともにリスト2.3で示されます。 リスト2.3:Instrumentクラスの引用 class Instrument public LazyObject { protected mutable Real NPV_; public Real NPV() const { calculate(); return NPV_; } void calculate() const { if ( isExpired () ) { setupExpired(); calculated_ = true; } else { LazyObject calculate(); } } virtual void setupExpired() const { NPV_ = 0.0; } }; またしても、追加されたコードは商品特有の計算を派生クラスへ委託するTemplate Methodパターンに追随します。クラスは、計算結果を保持するNPV_データメンバを定義します。派生クラスは特有の結果を保持するほかのデータメンバを宣言することができます。計算メソッドの主要部は、商品が満期後のものかをチェックする仮想のisExpiredメソッドを呼びます。もしその場合は、setupExpiredと名付けられた他の仮想関数(これは結果に意味のある値を与える責任を持ちます。デフォルトの実装はNPV_へ0をセットし、また派生クラスで呼ぶことができます)を呼びます。calculated_フラグはそれから真に設定されます。もし商品が満期でない場合、LazyObjectのcalculateメソッドが代わりに呼ばれ、それは今度は必要に応じてperformCalculationsを呼びます。これは後のメソッドに契約を義務付けます、つまり、派生クラスでの実装は計算結果を(他の商品特有のデータメンバと同様)NPV_へセットすることが要求されます。最終的にNPVメソッドはcalculateが結果を返す前に呼ばれることを保証します。 2.1.3 例:金利スワップ 私は特定の金融商品が説明した容易さに基づいてどのように実装できるかを示すことでこの説を終わりにします。 選択した商品は金利スワップです。利用者が確かに知っているように、定期的なキャッシュフローの交換が存在する約定です。その商品の正味の現在価値は、キャッシュフロー額が支払い受取りかに基づいて、割り引いたキャッシュフローを加算または減算することで計算されます。 驚くことではないですが、スワップはInstrumentから派生する新しいクラスとして実装されます。その概要はリスト2.4で示されます。データメンバーとして計算に必要なオブジェクトを含みます。つまり第1と第2レグとそれらの額を割り引くために使われる金利の期間構造、そして追加の結果を保持する2つの変数です。さらにInstrumentインターフェイスとスワップ特有の結果を返すものを実装するメソッドを定義します。Swapとその関連するクラス図は図2.1(オリジナルのpdf参照)で示されます。 リスト2.4:Swapクラスの部分的なインターフェイス class Swap public Instrument { public Swap(const vector shared_ptr CashFlow firstLeg, const vector shared_ptr CashFlow secondLeg, const Handle YieldTermStructure termStructure); bool isExpired() const; Real firstLegBPS() const; Real secondLegBPS() const; protected // メソッド void setupExpired() const; void performCalculations() const; // データメンバー vector shared_ptr CashFlow firstLeg_, secondLeg_; Handle YieldTermStructure termStructure_; mutable Real firstLegBPS_, secondLegBPS_; }; この節の残りで、私はクラスの実装をレビューします。関連するメソッドはリスト2.5で示されます。 リスト2.5:Swapクラスの部分的な実装 Swap Swap(const vector shared_ptr CashFlow firstLeg, const vector shared_ptr CashFlow secondLeg, const Handle YieldTermStructure termStructure) firstLeg_(firstLeg), secondLeg_(secondLeg), termStructure_(termStructure) { registerWith (termStructure_); vector shared_ptr CashFlow iterator i; for ( i = firstLeg_.begin(); i != firstLeg_.end (); ++i ) registerWith( *i ); for ( i = secondLeg_.begin() ; i != secondLeg_.end(); ++i ) registerWith( *i ); } bool Swap isExpired() const { Date settlement = termStructure_− referenceDate(); vector shared_ptr CashFlow const_iterator i ; for ( i = firstLeg_.begin(); i != firstLeg_.end(); ++i ) if ( !( *i )− hasOccurred( settlement ) ) return false; for ( i = secondLeg_.begin(); i != secondLeg_.end(); ++i ) if ( !( *i )− hasOccurred( settlement ) ) return false; return true; } void Swap setupExpired() const { Instrument setupExpired(); firstLegBPS_= secondLegBPS_ = 0.0; } void Swap performCalculations() const { NPV_ = − Cashflows npv( firstLeg_, **termStructure_ ) + Cashflows npv( secondLeg_, **termStructure_ ); errorEstimate_ = Null Real (); firstLegBPS_ = −Cashflows bps( firstLeg_, **termStructure_ ); secondLegBPS_ = Cashflows bps( secondLeg_, **termStructure_ ); } Real Swap firstLegBPS() const { calculate(); return firstLegBPS_; } Real Swap secondLegBPS() const { calculate (); return secondLegBPS_; } クラスをInstrumentフレームワークに合わせることは3ステップで終了し、3番目は派生されたクラスに応じて任意です。最初のステップはクラスのコンストラクタで行われ、それは交換されるキャッシュフローの2つの列と額を割り引くために使われる金利の期間構造を引数として取ります(そして対応するデータメンバーへコピーされます)。そのステップ自体は、キャッシュフローと期間構造の両方の観察者としてスワップを登録するためにあります。以前に説明したように、これにより変化が起こるたびに観察対象がスワップへ通知し、再計算を引き起こすことを可能にします。 2つめのステップは、要求されたインターフェイスの実装です。isExpiredメソッドのロジックは、十分に単純です。その主要部は、保持されたキャッシュフローの支払日をチェックしながらループします。まだ起こっていない支払を見つけるとすぐに、スワップは満期を迎えていないと報告します。何も見つからないなら、商品は満期を迎えたとなります。この場合、setupExpiredメソッドが呼ばれます。その実装は基底クラスのそれを呼び、従ってInstrumentから継承されたデータメンバーを引き受けます。それからスワップ特有の結果に0をセットします。 最後の要求されたメソッドは、performCalculationsです。計算はCashflorクラスからの2つの外部関数を呼ぶことで行われます。最初の呼び出しつまりnpvは、上で延べたアルゴリズムの率直な翻訳です。将来のキャッシュフローの割り引かれた額を足しながらキャッシュフロー列をまわします。私たちはNPV_変数に2つのレグからの結果の差をセットします。2番目の呼び出しbpsは、キャッシュフロー列のベーシスポイントの感受性(BPS)を計算します。私たちはそれをレグにつき1回呼び、結果を対応するデータメンバーへ保存します。結果は数値誤差を生まないために、errorEstimate_変数はNull Real () (無効な数を指し示す番人の数値として使われる特殊な浮動小数点数)にセットされます。 3番目と最後のステップは、この場合のように、もしクラスが追加の結果を定義するなら行われます。それは、保持された結果を返す前に計算が(なまけて)行われることを保証する、対応したメソッド(ここれは、firstLegBPSとsecondLegBPS)を書くことにあります。 実装はこれで完了です。Instrumentクラスの上で書くことで、Swapクラスはそのコードから利を得ます。したがって、登録呼び出しを除きSwap内に関連コードを書かないにもかかわらず、入力からの通知に従い自動的に結果をキャッシュし再計算するでしょう。 2.1.4 さらなる開発 あなたは、前の例とInstrumentクラス全般の私の扱いに関する欠点に気づいたかもしれません。 一般的にもかかわらず、私たちが実装したSwapクラスは、2つのレグが異なる通貨で支払われる金利スワップを扱うことができません。 もしユーザが同じ通貨でない2つの商品の価値を足し合わせようとしたら、同様の問題は起こるでしょう。ユーザは2つを加算する前に、1つの価値をもう1つの通貨へ手動で変換しなければならないでしょう。 そのような問題は、この実装の1つの弱点です。私たちは、商品やキャッシュフローの価値を表現するためにReal型(つまり単純な浮動小数点数)を使いました。 したがってその結果は、現実世界で付属される通貨情報を持っていません。 もしそのような結果をMoneyクラスの方法で表現するなら、その弱点は取り除かれます。 そのようなクラスのインスタンスは、通貨情報を含んでおり、さらにユーザの設定により、加算や減算の際、自動的に共通通貨へ変換を行うことができます。 そのような開発は、私たちのto-doリストにあります。しかしながらかなり大きな変更でありために、多くの方法に基づいたコードの大部分に影響を与えます。 したがって、リリース1.0では現れません。1.xシリーズである形で導入されるかもしれませんし、将来のリリース2.0の何時かまで待つかもしれません(このために固唾を飲まないでください。数年かかるでしょう)。 別の(より微妙な)弱点は、Swapクラスは抽象化を表現する2つの要素間を明示的に区別することを欠いていることです。 すなわち、約定(キャッシュフローの詳細)を説明したデータと、商品を価格付けるために使われるマーケットデータ(現在のディスカウントカーブ)の明確な分離がありません。 その解決法は、商品に最初の種類のデータ(つまりタームシートに現れるもの)のみを保持し、マーケットデータを別所に確保することです。 これを行う方法は次の節の主題です。 2.2 プライシングエンジン 私たちは前の節で述べた2番目の要求に移ります。 いかなる与えられた商品に対し、唯一のプライシング手法が存在するということは常に当てはまるわけではありません。さらにある人は異なる理由のために複数の方法を使いたいかもしれません。 古典的な教科書の例、ヨーロピアン株式オプションは、私の言い分を述べるのを助けます。 市場価格からのインプライドボラティリティを検索するために解析的なブラック・ショールズ公式の方法を使って、キャリブレートしそれをよりエキゾチックオプションで使うために確率ボラティリティモデルの方法を使って、解析解と比較し有限差分実装を確認するために有限差分スキームの方法を使って、もしくはヨーロピアンオプションをより複雑なものの制御変量として使うためにモンテカルロモデルの方法を使って、このように同一人物が価格付けを行いたいかもしれません。 したがって、私たちは単一の商品が異なる方法で価格付けされることを可能にしたいです。 これが単一の商品型に対して異なるクラスを使うことを強制するような、performCalculationsメソッドの異なる実装を与えることはもちろん望ましくありません。 私たちの例では、基底のEuropianOptionクラスからAnalyticEuropeanOption、McEuropeanOptionと他が派生されるとして結末をつけます。 これは少なくとも2通りで間違いです。概念レベルでは、ヨーロピアンオプションがヨーロピアンオプションであることはヨーロピアンオプションであるとガートルード・スタインが言ったように、単一のものが必要とされる時に異なる実体を導入すべきです。 有用性のレベルでは、実行時にプライシング手法を切り替えることを不可能にします。 解決法は、Strategyパターンを使うこと、つまりおこなわれる計算をカプセル化したオブジェクトを商品がを取るようにします。 私たちはそのようなオブジェクトをプライシングエンジンと呼びました。 与えられた商品は、多数の利用可能なエンジンのいずれか1つを取り、選択されたエンジンに必要な引数を渡し、商品価格と他の要求される量を計算させ、結果を持ってくることができます。したがって、performCalculations()メソッドは、大まかに以下のように実装されます。 void SomeInstrument performCalculations() const { NPV_ = engine_− calculate (arg1, arg2 , . ., argN); } ここで私たちは、仮想のcalculateメソッドはengineインターフェイスで定義され具体的なエンジンで実装されると仮定します。 残念ながら上記のアプローチは、まだ残念な点が残ります。 理想的に私たちは、ディスパッチするコードを単に一回だけ、つまりInstrumentクラスで実装したいです。 しかしながらその書かれたコードは、エンジンが引数の特定の数と型を受け入れることになるため、十分にジェネリックではありません。 商品クラスはおそらく数と型が幅広く異なるデータメンバを持つために、これは明らかに受容できません。 返却される結果に対してもそれは同様です。例えば、利スワップは固定レートと変動スプレッドに対するフェアバリューを返すかもしれませんし、よくあるヨーロピアンオプションは何個かのグリークスを返すかもしれません. 上で概説したものとしての、メソッドを通じて引数をエンジンへ渡すインターフェイスは、したがって2つの望ましくない結果となります。 一つは、異なる商品に対するプライシングエンジンは、異なるインターフェイスを持つだろう点で、それは私たちが単一の基底クラスを定義することを妨げます。 もう一つは、エンジンを呼ぶためのコードは、それぞれの商品クラスで複写されるだろう点です。 このように狂気があります。 私たちが選択した解決法は、引数と結果がいみじくも引数と結果と呼ばれる不透明な構造体の方法で渡されそしてエンジンから受け取ります。 これらから派生しそして商品特有のデータを持つそれらを引数として渡す二つの構造体は、どんなプライシングエンジンでも保持されます。商品は、エンジンと情報を交換するためにそのようなデータを書き込みそして読み込みます。 リスト2.6は、結果としてのPricingEngineクラスのインターフェイスと内部引数と結果クラスさらに手助けGenericEngineクラステンプレートを示します。 後者はPricingEngineインタフェースの大部分を実装し、calculateメソッドの実装のみを特定のエンジンの開発者へ残します。 データのためのドロップボックスとして彼らの使用を楽にするメソッドが引数と結果クラスへ与えられたと見れます。 入力データが書かれた後にarguments validateがその値が有効範囲におさまっているかを確認するために呼ばれ、エンジンが計算を開始する前にresults resetが前回の結果を空にするために呼ばれます。 リスト2.6 PricingEngineと関連するクラスのインターフェイス class PricingEngine public Observable { public class arguments; class results; virtual ~PricingEngine() {} virtual arguments* getArguments() const = 0; virtual const results* getResults() const = 0; virtual void reset() const = 0; virtual void calculate() const = 0; }; class PricingEngine arguments { public virtual ~arguments() {} virtual void validate() const = 0; }; class PricingEngine results { public virtual ~results() {} virtual void reset() = 0; } ; // ArgumentsTypeはartumentsからの派生されなければならない。 // ResultTypeはresultsからである。 template class ArgumentsType, class ResultsType class GenericEngine public PricingEngine { public PricingEngine arguments* getArguments() const { return arguments_; } const PricingEngine results* getResults() const { return results_; } void reset() const { results_.reset(); } protected mutable ArgumentsType arguments_; mutable ResultsType results_; }; 新しいクラスを用意したので、私たちは一般的なperfomCalculationメソッドを書く課題を終えることがここでできます。 すでに述べたStrategyパターンに加え、私たちは与えられた商品が足りないビットを満たすTemplate Methodパターンを使います。 結果としての実装はリスト2.7で示されます。 内部クラスInstrument resultが定義されたことを述べておきます。そのようなクラスはPricingEngine resultsを継承し、どんな商品に対しても提供されなければならない結果を保持します。 リスト2.7 Instrumentクラスの抜粋 class Instrument public LazyObject { public class results; virtual void performCalculations() const { QL_REQUIRE(engine_ , "null pricing engine"); engine_- reset(); setupArguments(engine_- getArguments()); engine_- getArguments()- validate(); engine_- calculate(); fetchResults(engine_- getResults()); } virtual void setupArguments( PricingEngine arguments *) const { QL_FAIL ("setupArguments() not implemented"); } virtual void fetchResults( const PricingEngine results* r) const { const Instrument results* results = dynamic_cast const Value* (r); QL_ENSURE (results != 0, "no results returned"); NPV_ = results- value; errorEstimate_ = results- errorEstimate; } template class T T result (const string tag) const; protected boost shared_ptr PricingEngine engine_; }; class Instrument results public virtual PricingEngine results { public Value() {reset();} void reset() { value = errorEstimate = Null Real (); } Real value; Real errorEstimate; }; performCalculationに関しては、実際の仕事は多くの協働するクラス(商品、プライシングエンジンさらに引数と結果クラス)の間で分割されていることが分かります。 そのような(次の段落で説明される)協力の原動力は、図2.2(オリジナルのpdf参照)で示されるUMLシーケンス図の助けにより最もよく理解されるかもしれません。それらのクラス(とありうる現実の商品)の静的な関係は図2.3(オリジナルのpdf参照)で示されます。 商品のNPVメソッドの呼び出しは、(もし商品が満了しておらず、関係する数量が計算される必要があるなら)最終的にperformCalculationsメソッドの呼び出しを引き起こします。 ここは、商品とプライシングエンジンの相互作用が起こる箇所です。 まず最初に、商品はエンジンが利用可能か確認し、その場合でないなら計算を終了します。 もしエンジンが発見されたら、商品はそれに対して自分自身をリセットするように促します。メッセージは、resetメソッドの用法で商品特有の結果構造体へ転送され、実行の後に、構造体は新しい結果を書き込む準備のできたクリーンな状態になります。 この時点で、Template Methodパターンが舞台に入ります。 商品がプライシングエンジンに、引数構造体を要求し、それは引数へのポインタとして返されます。 ポインタはそれから、商品のsetupArgumentsメソッドへ渡され、それはパターンで可変の部分として動作します。特定の商品に依存して、そのようなメソッドは、渡された引数が正しい型か確認し、データメンバに正しい値を満たすことに取り組みます。 最終的に、引数は、validateメソッドを呼ぶことにより新しく書かれた値に対していかなる必要な確認を行うことを要求されます。 ステージはここで、Strategyパターンの準備が整います。引数セット、選択されたエンジンは、calculateメソッドで実装された、特有の計算を行うように要求されます。 そのような処理の間、エンジンは引数構造体から必要とする入力を読み込み、対応する出力を結果構造体へ書き込むでしょう。 エンジンが仕事を終えた後、制御はInstrumentインスタンスへ戻り、そしてTemplete Methodパターンは展開を続けます。 ここで、呼ばれたメソッドfetchResultsがエンジンに結果を要求し、それらを収容されたデータへのアクセスを得るためダウンキャストし、ししてそのような値を自身のデータメンバへコピーしなければいけません。 Instrumentクラスは、すべての商品に共通の結果を取り込むデフォルトの実装を定義しており、派生クラスはそれを特有の結果を読むように拡張するかもしれません。 2.2.1 例:プレーンバニラオプション 解説した手段が、ある特有の商品を実装するためにどのように使われるかを示す例がここで必要になります。 しかしながら、この目的はライブラリ作者に衝突します。つまり、コードを再利用し、既存のものから新しいクラスを作ることを簡単にするために多くの商品に共通な抽象概念を探すということです。 たとえば、QuantLibにはプレーンバニラオプション(つまりヨーロピアン、アメリカン、バミューダン行使のいずれかの単純なコールとプットの株式オプション)を実装するクラスが存在していますが、そのようなクラスは実際はクラス階層の末端の葉です。 商品クラスをルートに持つようにするため、そのような階層は最初Optionクラスで特殊化し、その後、単一の原資産のオプションを一般化したOneAssetOptionクラスを特殊化し、私たちが興味のあるVanillaOptionクラスを最終的に定義するまで、さらに1、2クラス通り抜けました。 この増殖には良い理由があります。たとえば、OneAssetOptionクラスでのコードは、アジアンオプションで自然に再利用できますが、すべての種類のバスケットオプションを実装する際Optionクラスのコードは再利用に役立ちます。 残念ながらこれは、プレーンオプションを価格付けするコードが、説明した継承の連鎖のすべてのメンバ中に分布するということになり、極端にわかりやすい例には役立ちません。 したがって、私は妥協しなければなりませんでした。 この節では、私はライブラリのクラスと同様の実装ですが、商品クラスから直接継承し、統合されたVannilaOptionクラスを説明します。中間クラスで実装されていたすべてのコードは、インライン、つまり継承ではなくあたかも例題クラスで実装されたかのように示されます。 (以下翻訳中)
https://w.atwiki.jp/bemaniwiki/pages/103.html
DanceDanceRevolution X2 TOP 新規収録曲リスト / 新規収録曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト 旧曲リスト / 削除曲リスト / HAPPYモード収録曲リスト DRILL COURSEリスト / COURSEリスト 全曲ノート数リスト / 難易度変更情報 隠し要素 / メクルめくダンスパーティ / がんばれPiX キラキラ道中 リンク・EDIT関連 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 旧曲リスト [#u4030495] レベル詐称・逆詐称について(旧曲) [#j92c7d9c] SP [#v5f05d0e] BEGINNER [#v1aa3fd0] BASIC [#gbbd2605] DIFFICULT [#p8e41179] EXPERT [#k2db99d0] CHALLENGE [#ud289a66] DP [#v1ce9c55] BASIC [#x49c0212] DIFFICULT [#b9c71043] EXPERT [#n8c6058d] CHALLENGE [#e74797bb] 譜面が変更された曲 [#r8a905f3] 旧曲リスト DDR Xから難易度表記が上昇した譜面は赤色、下降した譜面は青色で表記 X2にて追加された譜面は太字で表記 旧曲の主な変更点、ロケテ削除曲の生存関連は以下の通り。ただし以下の曲の譜面変更はなし(Poseidonのぞく)。 曲名 変更箇所 詳細 備考 DYNAMITE RAVE 楽曲 差し替え 曲の日本初出はDDR S+(後にwii版MUSIC FITで登場)。 DYNAMITE RAVE( quotAIR quot Special) DIVE TO THE NIGHT ロケテで削除 生存 stoic(for EXTREME) La Bamba Trust-Dance Dance Revolution mix- L amour et la libert(DDR ver.) アーティスト名 「NAOKI underground」→「NAOKI in the MERCURE」 JANEJANA 曲名 jane jana 移植元であるDance Maniaxでの表記に修正。 KISS ME ALL NIGHT LONG Kiss me all night long 各X-Special曲 フォルダ移動 DDR Xフォルダ Let the beat hit em!(CLASSIC R STYLE) DDRMAXフォルダ SUNKiSSDROP 分岐消滅 ~Jun side~削除(?) 曲末尾のside表記が消えており、分岐は削除されたと思われる。 CANDY 専用ムービー 復活に伴い、削除。 削除前(SuperNOVA~SuperNOVA2)までは専用ムービーがあった。 Poseidon 64分矢印 リズム通りに変更(?) タイミングをこれまでの64分ズレからもっと細かい単位でのズレにした可能性あり その他の変更点 曲の並び順変更。和名はフォルダ内の後半、アルファベットの後に移動 ↑ただし難易度でソートすると以前の通りアルファベット順になる 1st / 2ndMIX / 3rdMIX/ 4thMIX / 5thMIX / MAX / MAX2 / EXTREME / SuperNOVA / SuperNOVA2 / X 曲名 アーティスト 出典 BPM Movie SINGLE DOUBLE Be Ba Di Ex Ch Ba Di Ex Ch DDR 1st ▼ MAKE IT BETTER mitsu-O! DDR 1st IR ver. 119 - 3 7 9 12 - 7 9 11 - PARANOiA 180 DDR 1st 180 ○ 4 8 9 11 - 8 13 11 - TRIP MACHINE DE-SIRE DDR 1st IR ver. 160 - 3 8 9 10 - 9 10 10 - DDR 2ndMIX ▲▼ AM-3P KTz DDR 2ndMIX 130 - 3 7 8 11 - 8 9 10 - BRILLIANT 2U NAOKI DDR 2ndMIX 150 ○ 3 6 6 10 10 6 7 9 10 BRILLIANT 2U(Orchestra Groove) NAOKI DDR 2ndMIX 150 - 4 6 8 9 12 6 8 9 12 e-motion e.o.s DDR Club Ver.2(bm 1st) 145 - 2 5 6 8 - 6 8 11 - GENOM SCREAMS L.E.D.LIGHT DDR Club Ver.2(CS bm GOTTAMIX) 150 - 3 6 8 11 - 9 11 12 - KEEP ON MOVIN N.M.R DDR 2ndMIX 132 - 4 5 7 9 - 5 9 10 - PARANOiA KCET~clean mix~ 2MB CS DDR 1st 180 - 4 8 9 11 - 8 10 10 - PARANOiA MAX~DIRTY MIX~ 190 DDR 2ndMIX 190 - 5 9 10 12 - 10 12 11 - PUT YOUR FAITH IN ME UZI-LAY DDR 2ndMIX 120 - 3 5 6 9 - 6 8 8 - SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~ DE-SIRE DDR 2ndMIX 160 - 4 8 9 10 - 8 9 10 - DDR 3rdMIX ▲▼ AFRONOVA RE-VENGE DDR 3rdMix 200 - 5 7 9 13 - 8 9 13 - AFTER THE GAME OF LOVE NPD3 CS DDR 3rdMIX 105 - 1 2 6 8 - 5 6 8 - CUTIE CHASER CLUB SPICE CS DDR 3rdMIX 126 - 3 5 7 10 - 5 7 10 - DEAD END N DDR 3rdMIX 190 - 4 7 10 12 - 8 9 13 - DROP THE BOMB Scotty D. CS DDR 3rdMIX 150 - 3 5 7 10 - 5 8 10 - DYNAMITE RAVE NAOKI DDR 3rdMIX(曲はDDR MUSIC FITから) 150 ○ 3 6 10 12 12 6 7 11 12 GRADIUSIC CYBER~AMD G5 MIX~ BIG-O feat.TAKA DDR 3rdMIX 160 - 3 8 10 13 - 9 11 13 - La Seorita CAPTAIN.T DDR 3rdMIX 182 - 4 6 8 10 - 5 9 13 - La Seorita Virtual 2MB CS DDR 3rdMIX 182 - 4 8 10 12 - 9 10 12 - LOVE THIS FEELIN Chang Ma CS DDR 2ndMIX 95-190 - 4 9 10 11 - 9 10 11 - PARANOiA Rebirth 190 DDR 3rdMIX 190 - 4 8 10 13 - 9 11 13 - Silent Hill THOMAS HOWARD DDR 3rdMIX 125 - 3 4 9 10 - 5 7 11 - think ya better D sAmi CS DDR 2ndMIX 136 - 3 5 6 9 - 6 7 10 - TRIP MACHINE~luv mix~ 2MB CS DDR 2ndMIX 160 - 3 9 10 12 - 9 10 11 - DDR 4thMIX ▲▼ .59 dj TAKA IIDX 2nd style 135 - 3 5 8 11 - 5 8 10 - B4U NAOKI DDR 4thMIX 155 - 3 5 7 10 - 5 8 10 - BABY BABY GIMME YOUR LOVE DIVAS DDR 4thMIX 96 - 1 2 4 7 - 3 5 9 - BURNIN THE FLOOR NAOKI DDR 4thMIX 155 ○ 3 5 8 10 - 5 7 12 - CAN T STOP FALLIN IN LOVE NAOKI DDR Solo2000 155 - 3 5 6 11 - 5 6 12 - CELEBRATE NITE N.M.R DS feat.TKD 144 - 3 6 8 11 - 6 8 10 - Don t Stop!~AMD 2nd MIX~ Dr.VIBE feat.JP Miles DDR 4thMIX 130 - 3 5 6 10 - 4 5 8 - DROP OUT NW260 DDR Solo2000 260 - 4 8 10 13 - 5 9 13 - era(nostalmix) TaQ IIDX 3rd style 90-180 - 4 5 8 11 - 5 7 11 - HIGHER NM feat.SUNNY DDR 4thMIX 132 - 3 4 7 9 - 4 7 10 - Holic TaQ IIDX 3rd style 155 - 4 7 9 11 - 7 8 11 - HYSTERIA NAOKI 190 DDR Solo BASS 190 - 5 6 8 11 - 4 8 10 - LEADING CYBER dj TAKA IIDX 3rd style 150 - 3 8 9 13 - 7 10 13 - LOVE AGAIN TONIGHT~For Melissa MIX~ NAOKI feat.PAULA TERRY DDR 4thMIX 150 - 4 5 8 11 - 5 7 10 - MY SUMMER LOVE mitsu-O!with GEILA DDR 4thMIX 100 - 3 4 9 12 - 5 8 12 - ORION.78(AMeuro-MIX) RE-VENGE DDR 4thMIX 105 - 3 4 7 12 - 5 8 9 - PARANOIA EVOLUTION 200 DDR Solo BASS 200 - 5 9 10 12 - 6 10 13 - SEXY PLANET Crystal Aliens DS feat.TKD 180 ○ 3 7 8 11 - 5 7 10 - SUPER STAR D.J.RICH feat.Tail Bros. DDR Solo BASS 128 - 3 7 8 12 - 5 9 11 - TRIP MACHINE CLIMAX DE-SIRE DDR 4thMIX 180 - 5 7 9 12 - 7 9 12 - WILD RUSH FACTOR-X DDR Solo2000 80-180 - 5 6 7 10 - 5 9 11 - DDR 5thMIX ▲▼ ABSOLUTE dj TAKA IIDX 4th style 144 - 3 4 8 11 - 4 7 11 - Abyss dj TAKA IIDX 5th style 142 - 3 4 7 10 - 5 8 11 - AFRONOVA PRIMEVAL 8-bit DMX 1st 200 ○ 4 6 8 12 - 7 9 13 - BROKEN MY HEART NAOKI feat.PAULA TERRY DMX 1st 150 - 3 5 7 12 - 5 9 12 - CAN T STOP FALLIN IN LOVE~SPEED MIX~ NAOKI DDR 5thMIX(Dancemania SPEED 6/KONAMI曲扱い) 170 - 4 6 9 12 - 5 9 12 - DXY! TaQ IIDX 4th style 148 - 5 6 9 12 - 6 9 12 - ECSTASY d-compleX DDR 5thMIX 145 - 4 5 8 10 - 6 8 11 - Electro Tuned(the SubS Mix) TaQ IIDX 2nd style 125 - 4 6 9 12 - 5 9 11 - Healing Vision DE-SIRE DDR 5thMIX 49-196 - 4 5 7 11 - 4 8 13 - INSERTiON NAOKI underground DDR 5thMIX 110-225 - 4 6 9 13 - 5 9 12 - PARANOiA ETERNAL STM200 DDR 5thMIX 200 - 4 8 10 13 - 9 11 13 - STILL IN MY HEART NAOKI DDR 5thMIX 150 - 3 6 8 10 - 6 7 9 - サナ・モレッテ・ネ・エンテ Togo Project feat.Sana CS bm GOTTAMIX2 90 - 3 4 9 12 - 5 9 12 - DDRMAX ▲▼ CANDY☆ Luv UNLIMITED DDRMAX 192 - 4 6 7 11 - 5 8 11 - exotic ethnic RevenG DDRMAX 190 - 4 5 8 13 - 5 7 13 - Healing Vision~Angelic mix~ 2MB CS DDR 5thMIX 46-196 - 5 7 11 13 - 8 10 14 - Let the beat hit em!(CLASSIC R STYLE) Stone Bros. CS DDR EXTRA MIX 102 - 3 6 7 10 - 6 7 10 - MAX 300 Ω DDRMAX 300 - 5 9 12 15 - 9 12 15 - ORION.78~civilization mix~ 2MB CS DDR 4thMIX 200 - 4 9 12 13 - 9 11 13 - DDRMAX2 ▲▼ AFRONOVA(FROM NONSTOP MEGAMIX) RE-VENGE DDR 3rdMIX ORIGINAL SOUNDTRACK DISC2 200 ○ - - - - 10 - - - 10 AM-3P(AM EAST mix) KTz DDRMAX2 140 - - - - - 10 - - - 11 B4U(B4 ZA BEAT MIX) NAOKI Dancemania SPEED 7 170 - - - - - 10 - - - 10 BRE∀K DOWN! BeForU DDRMAX2 190 - 3 5 7 12 - 5 8 13 - BRILLIANT 2U(K.O.G. G3 MIX) NAOKI Dancemania SPEED 4 170 ○ - - - - 9 - - - 9 BURNIN THE FLOOR(BLUE FIRE mix) NAOKI DDRMAX2 155 ○ - - - - 10 - - - 10 Burning Heat!(3 Option Mix) Mr.T with Motoaki.F IIDX 7th style 166 - 3 4 8 13 - 4 7 12 - CANDY 小坂りゆ DDRMAX2 180 - 4 5 7 10 - 4 6 10 - CELEBRATE NITE(EURO TRANCE STYLE) N.M.R DDRMAX2 144 - - - - - 11 - - - 10 D2R NAOKI DDRMAX2 160 - 3 4 7 11 - 4 8 11 - DESTINY NAOKI feat.PAULA TERRY DDRMAX2 155 - 3 3 7 10 - 3 8 11 - DIVE TO THE NIGHT 小坂りゆ DDRMAX2 155 - 3 4 8 10 - 5 9 11 - DROP OUT(FROM NONSTOP MEGAMIX) NW260 DDR Solo2000 ORIGINAL SOUNDTRACK DISC2 130 - - - - - 12 - - - 13 ECSTASY(midnight blue mix) d-compleX DDRMAX2 145 - - - - - 11 - - - 11 HIGHER(next morning mix) NM feat.SUNNY DDRMAX2 132 - - - - - 11 - - - 11 HYSTERIA 2001 NM bm 6thMix 190 - - - - - 9 - - - 10 i feel... AKIRA YAMAOKA IIDX 7th style 141 - 3 4 8 12 - 3 8 12 - MAXX UNLIMITED Z DDRMAX2 140-320 - 5 10 13 15 - 7 12 15 - MY SUMMER LOVE(TOMMY S SMILE MIX) mitsu-O!with GEILA DDRMAX2 100 - - - - - 12 - - - 11 rain of sorrow NM feat.Ebony Fay DDRMAX2 140 - 3 3 9 12 - 5 7 12 - Secret Rendez-vous DIVAS DDRMAX2 98 - 3 4 7 12 - 4 8 12 - SEXY PLANET(FROM NONSTOP MEGAMIX) Crystal Aliens DDR Solo2000 ORIGINAL SOUNDTRACK DISC2 180 ○ - - - - 8 - - - 8 Silent Hill(3rd christmas mix) THOMAS HOWARD DDRMAX2 125 - - - - - 10 - - - 11 STILL IN MY HEART(MOMO MIX) NAOKI Dancemania SPEED 8 85-170 - - - - - 11 - - - 12 SUPER STAR(FROM NONSTOP MEGAMIX) D.J.RICH feat.Tail Bros. DDR Solo2000 ORIGINAL SOUNDTRACK DISC2 128 - - - - - 10 - - - 11 Sweet SweetMagic jun DDRMAX2 180 ○ 4 5 9 13 - 5 8 11 - TSUGARU RevenG vs.DE-SIRE DDRMAX2 165 - 3 5 9 12 - 6 9 12 - TSUGARU(APPLE MIX) RevenG vs.DE-SIRE DDRMAX2 165 - - - - - 11 - - - 10 WILD RUSH(FROM NONSTOP MEGAMIX) FACTOR-X DDR Solo2000 ORIGINAL SOUNDTRACK DISC2 125 - - - - - 9 - - - 10 革命 dj TAKA with NAOKI DDRMAX2 83-148 - 3 5 9 12 11 4 8 11 11 DDR EXTREME ▲▼ 1998 NAOKI DDR EXTREME 150 ○ 3 4 6 9 - 5 6 9 - 321STARS DJ SIMON bm completeMIX2 192 - 4 5 9 11 - 5 8 11 - A D.J.Amuro IIDX 7th style 93-191 - 4 5 8 11 12 5 7 11 13 Across the nightmare Jimmy Weckl dm 1st 300 - 7 8 10 12 13 8 11 13 13 air DJ SIMON bm 6thMix 130 ○ 3 5 7 10 - 5 7 11 - AM-3P-303 Bass Mix- KTz(remixed by U1) CS DDRMAX2 130 - 4 4 9 10 - 5 8 10 - bag RevenG DDR EXTREME 65 - 2 7 11 13 13 7 12 13 13 BE LOVIN D-Crew bm 7thMix 185 - 4 5 9 12 - 5 10 12 - Colors~for EXTREME~ dj TAKA IIDX 6th style 150 ○ 3 5 8 9 13 5 7 10 13 CUTIE CHASER(MORNING MIX) CLUB SPICE CS おはスタDDR/DDRMAX2 126 - 3 3 4 9 - 4 6 9 - Dance Dance Revolution DDR ALL STARS DDR EXTREME 150 - 5 6 8 12 12 6 8 12 11 Destiny lovers くにたけみゆき GF 7thMIX dm 6thMIX 170 - 3 4 7 13 - 4 7 12 - DROP THE BOMB(SyS.F.Mix) Scotty D. CS DDRMAX2 150 - 3 5 7 10 - 4 5 10 - Frozen Ray(for EXTREME) dj TAKA KM 3rdMIX 156 - 4 5 9 12 - 4 8 11 - Gamelan de Couple TOMOSUKE MAMBO 150 - 3 4 7 12 - 5 7 13 - GRADUATION ~それぞれの明日~ Be For U DDR EXTREME 120 - 2 3 7 9 - 3 7 9 - Happy Wedding ASKA IIDX 7th style 126 ○ 3 4 6 10 - 5 6 9 - Heaven is a 57 metallic gray~gimmix~ Hiro feat.Sweet little 30 s DMX 1st 190 ○ 4 5 7 12 - 5 7 13 - HYPER EUROBEAT NAOKI feat.DDR ALL STARS DDR EXTREME 152 - 3 4 6 10 - 6 9 11 - I m gonna get you! Kelly Cosmo GF 4thMIX dm 3rdMIX 160 - 3 4 7 9 - 4 7 11 - jane jana T.E.M.P.O.feat.Mohammed Emi DMX 1st 125 - 3 4 7 10 - 6 7 11 - JET WORLD Mutsuhiko Izumi GF 2ndMIX 138 - 3 4 7 11 - 5 8 11 - Kind Lady OKUYATOS CS DDRMAX 135 - 3 5 6 9 - 5 6 10 - KISS KISS KISS NAOKI feat.SHANTI DMX 2ndMIX 150 - 4 5 6 12 - 5 8 12 - Kiss me all night long NAOKI J-STYLE feat.MIU DMX 2ndMIX 155 - 3 3 6 10 - 3 6 11 - LA BAMBA メキシコ民謡 MAMBO 179 ○ 3 4 8 11 - 4 8 10 - L amour et la libert(DDR ver.) NAOKI in the MERCURE IIDX 6th style 145 ○ 3 6 9 12 - 6 9 12 - LOVESHINE RIYU KOSAKA DDR EXTREME 177 - 3 5 6 9 - 5 7 11 - Miracle Moon-L.E.D.LIGHT STYLE MIX- Togo Project feat. Sana CS bm 5thMix 138 ○ 3 4 6 9 - 3 6 10 - PARANOIA survivor 270 DDR EXTREME 135-270 ○ 4 9 11 14 - 9 11 14 - PARANOIA survivor MAX 290 DDR EXTREME 145-290 ○ 5 9 11 15 16 9 11 15 16 Pink Rose Kiyommy+Seiya KM 3rdMIX 146 - 3 4 6 10 - 4 7 10 - SO IN LOVE Caramel.S CS DDRMAX 112 - 3 4 7 9 - 2 7 9 - STAY(Organic house Version) emi DMX 2ndMIX 125 - 3 4 7 9 - 5 7 9 - stoic(EXTREME version) TaQ IIDX 7th style 155 - 3 5 9 13 - 4 10 12 - sync(EXTREME version) OutPhase IIDX 5th style 167 ○ 3 5 8 9 12 6 9 10 11 TEARS NAOKI underground feat. EK DDR EXTREME 143 - 3 6 8 12 - 6 8 12 - The Least 100sec Hirofumi Sasaki GF 5thMIX dm 4thMIX 200-263 - 5 7 11 12 - 7 10 14 - The legend of MAX ZZ DDR EXTREME 83-333 - 7 8 13 15 - 8 12 16 - TRIP MACHINE Survivor DE-SIRE DDR EXTREME 170 - 4 5 11 13 - 6 11 12 - Twin Bee-Generation X- FinalOffset bmIII 169 ○ 3 5 8 11 - 4 7 11 - V~for EXTREME~ TAKA IIDX 5th style 150 - 3 5 8 12 13 5 7 11 13 VANITY ANGEL FIX X DS EuroMix2 140 - 3 4 9 12 - 5 9 12 - xenon Mr.T IIDX 8th style 158 - 3 5 10 13 - 5 9 13 - Love シュガ→ dj TAKA feat. のりあ pop n 8/ユーロビート 155 - 3 5 6 8 - 4 7 9 - 三毛猫ロック 亜熱帯マジ-SKA爆弾 GF 8thMIX dm 7thMIX 246 - 4 5 8 11 - 5 9 13 - 大見解 Des-ROW feat.TSUBOI for ALPHA pop n 6/ヒップロック 143-172 ○ 4 4 8 12 13 5 8 13 14 桜 RevenG IIDX 8th style 12-320 ○ 5 7 11 13 11 7 11 13 11 蒼い衝動~for EXTREME~ NAOKI feat.YUKI IIDX 8th style 145 - 2 4 6 9 - 4 6 11 - DDR SuperNOVA ▲▼ A Stupid Barber Sho-T CS DDR EXTREME 132 - 3 4 8 9 - 4 8 9 - AA D.J.Amuro IIDX11 IIDXRED 154 - 3 5 9 13 - 5 10 13 - Bad Routine D.J.Spugna IIDX 7th style 130 - 3 5 7 9 - 4 8 9 - Baile Le Samba Big Idea 海外版 CS DDR Ultramix2 92 ○ 1 3 10 11 - 3 6 10 - BALLAD FOR YOU~想いの雨~ NM feat.Thomas Howard IIDX 6th style 65 - 2 5 9 11 - 4 9 11 - Brazilian Anthem Berimbau 66 GF 6thMIX dm 5thMIX 140 - 3 5 8 12 - 5 8 10 - cachaca Mokky de Yah Yah s GF 8thMIX dm 7thMIX 128 - 1 3 7 12 - 4 9 11 - Can Be Real Vision F CS Party Collection 132 ○ 3 4 6 10 - 3 6 10 - CAN T STOP FALLIN IN LOVE-super euro version- NAOKI with Y. PPP 1st 155 - 3 4 7 8 - 1 5 8 - CENTAUR Jimmy Weckl dm 2ndMIX 140 - 4 6 9 12 - 6 9 12 - CHAOS DE-SIRE retunes DDR SuperNOVA 170 - 6 8 12 14 16 9 12 14 16 CURUS D-crew pop n 12 いろは/フロウビート 184-188 - 2 3 7 10 - 4 5 12 - DoLL TЁЯRA IIDX 10th style 170 ☆ 4 5 8 12 13 5 8 12 14 Dragon Blade Kozo Nakamura GF 11thMIX dm 10thMIX 240 - 5 9 10 11 - 9 11 11 - Fascination~eternal love mix~ 2MB DDR SuperNOVA 100-400 - 9 11 13 16 18 10 13 17 17 Fascination MAXX 100-200-400 DDR SuperNOVA 100-400 - 6 11 13 17 18 10 13 17 18 Flow Scotty D.revisits U1 DDR SuperNOVA 140 - 4 5 9 12 - 6 9 11 - Flow(True Style) Scotty D.revisits U1 DDR SuperNOVA 140-280 - 4 6 9 12 13 6 9 12 13 Fly away ChiyoTia DDR SuperNOVA 125 - 3 4 7 11 - 3 8 11 - Forever Sunshine Chel.Y 海外版 CS DDRMAX2 128 - 3 4 7 8 - 3 6 8 - Freedom Be For U CS party collection 148 - 3 5 7 11 - 4 7 11 - Funk Boogie Funk Kid feat.KOOL BOYS 海外版 CS DDR EXTREME 127 - 4 5 4 8 - 4 6 8 - GOLDEN SKY SMiLE.dk Dancemania EX 5 135 - 3 4 6 8 - 4 5 9 - GORGEOUS 2012 THE SURRENDERS DMX 1st 135 - 4 3 8 10 - 5 7 11 - HAPPY☆ANGEL jun with TAHIRIH IIDX12 HAPPY SKY 180 - 4 4 8 12 - 3 8 11 - Healing-D-Vision DE-STRAD DDR SuperNOVA 180-360 - 6 9 12 14 18 9 13 15 18 I Need You Supa Fova feat.Jenny F. 海外版 CS DDRMAX2 114 - 3 4 6 8 - 5 6 8 - iFUTURELIST(DDR VERSION) AKIRA YAMAOKA アルバム「iFUTURELIST」 150 - 3 5 7 12 13 5 7 11 13 INSIDE YOUR HEART AKIRA YAMAOKA 海外版 CS DDR EXTREME2 107 ○ 3 4 6 9 - 3 6 9 - INNOCENCE OF SILENCE nc ft NRG Factory DDR SuperNOVA 71-142 - 3 5 10 12 - 5 9 12 - Jam Marmalade FinalOffset bmIII 145 - 3 4 8 11 - 5 8 10 - KEEP ON MOVIN ~DMX Mix~ N.M.R-type G DMX 1st 132 ○ 3 5 7 11 - 4 8 12 - La Bamba LH MUSIC CREATION コナミカバー曲 156 - 3 5 8 11 - 6 8 12 - LOGICAL DASH DJ TAKA bm 4thMIX 144 - 3 4 7 11 - 5 6 10 - LOVE IS ORANGE Orange Lounge IIDX 8th style 180 ○ 3 5 7 9 11 5 8 8 12 Make A Difference Lala Moore with CoCoRo*Co IIDX 9th style 130 ○ 3 5 7 12 - 5 8 12 - MARIA(I believe...) NAOKI feat.PAULA TERRY IIDX 9th style 158 ○ 3 5 8 11 - 5 9 12 - MAX 300(Super-Max-Me Mix) Jondi Spesh 海外版 CS DDR Ultramix2 140-320 ○ 6 10 13 15 16 9 12 15 17 MAXIMIZER CLI-MAX S. 海外版 CS DDR EXTREME 190 - 5 6 9 12 - 6 9 11 - MIDNIGHT SPECIAL Love Machineguns GF 3rdMIX dm 2ndMIX 182 ○ 3 7 9 10 - 7 10 12 - Mind Parasite TOMOSUKE DMX 2ndMIX 145 - 3 5 9 13 - 5 8 10 - Monkey Punk Big Idea 海外版 CS DDR Ultramix2 180 ○ 4 5 8 10 - 5 8 10 - MOON dj TAKA feat.Erika pop n 13 カーニバル/哀愁ユーロ 156 - 3 3 7 10 - 1 8 10 - murmur twins yu_tokiwa.djw IIDX 8th style 174 ☆ 3 4 8 11 - 3 8 11 - My Only Shining Star NAOKI feat.Becky Lucinda DDR SuperNOVA 155 - 3 4 7 9 - 3 7 11 - No.13 TAKA respect for J.S.B IIDX 10th style 172 - 4 5 9 13 - 5 9 12 - PARANOiA-Respect- .3k CS Party Collection 300 - 5 11 12 16 - 8 12 15 - PASSION OF LOVE NAOKI feat.PAULA TERRY 海外版 CS DDR EXTREME2 78-155 ○ 4 5 7 10 - 6 8 10 - Polovtsian Dances And Chorus Naoto Suzuki feat.Martha 海外版 CS DDR EXTREME2(OZ) 146 ○ 3 4 9 11 - 5 9 11 - PUT YOUR FAITH IN ME~SATURDAY NIGHT MIX~ UZI-LAY DMX 1st 120 - 3 5 8 9 - 5 7 12 - Quick Master act deft pop n 1/J-テクノ 147 - 4 5 8 11 - 5 7 10 - Quickening dj TAKA DMX 2ndMIX 150 ○ 3 6 7 11 - 5 6 8 - rainbow flyer dj TAKA IIDX 8th style 148 - 3 4 6 11 - 3 7 11 - rainbow rainbow Ryu☆ IIDX 10th style 177 - 4 4 7 10 - 4 7 11 - RED ZONE Tatsh NAOKI IIDX11 IIDXRED 165 - 4 6 8 12 - 6 8 11 - Saturday Night Love Sota feat.Brenda V. 海外版 CS DDR EXTREME2 128 ○ 3 4 6 8 - 4 6 8 - Scorching Moon Shawn the Horny Master CS DDR EXTREME 125 - 3 4 7 11 - 5 7 10 - SEDUCTION nc ft.FINALFORCE 海外版 CS DDR EXTREME2 95-190 ○ 4 6 9 12 - 6 9 13 - SEDUCTION(Vocal Remix) NC feat.NRG Factory 海外版 V-RARE Soundtrack5(海外版 CS EXTREME2 初回特典) 190 - 3 6 9 12 - 6 8 12 - Ska Ska No.3 亜熱帯マジ-SKA爆弾 pop n 6/スカ 138 - 3 3 7 12 - 4 8 10 - Star Gate Heaven SySF.feat.Donna Burke DDR SuperNOVA 145 - 3 3 7 10 - 3 7 11 - STARS★★★(2nd NAOKI s style) TЁЯRA アルバム「pop n music VOCAL BEST 5」 140 - 3 6 8 9 - 6 8 11 - THE SHINING POLARIS L.E.D.feat.Sana CS IIDX 4th style 147 - 4 4 6 9 - 5 6 9 - TIERRA BUENA WILMA DE OLIVEIRA GF 9thMIX dm 8thMIX 115 - 3 4 8 10 - 4 7 11 - TOMORROW nc ft.Dreamscanner 海外版 CS DDR EXTREME2 140 ○ 3 4 8 10 - 5 7 11 - Tomorrow Perfume dj TAKA IIDX 7th style 144 - 3 4 8 10 - 4 7 9 - TRUELOVE jun feat.Schanita DDR SuperNOVA 188 - 4 4 8 10 - 4 7 10 - Try 2 Luv.U S.F.M.P. 海外版 CS DDRMAX2 115 - 3 4 6 8 - 4 6 8 - un deux trois SDMS CS DDR EXTREME 70-140 ○ 3 4 8 10 - 4 6 9 - Under The Sky 南さやか(BeForU) with platoniX IIDX12 HAPPY SKY 170 - 2 2 5 11 - 3 6 8 - Xepher Tatsh IIDX12 HAPPY SKY 170 ☆ 4 7 10 13 15 7 10 13 15 You gotta move it(feat.Julie Rugaard) Yuzo Koshiro 海外版 CS DDR EXTREME2 134 ○ 4 5 8 10 - 5 7 10 - この子の七つのお祝いに あさき GF 10thMIX dm 9thMIX 161 - 3 7 10 14 - 7 10 14 - カゲロウ Des-ROW・組スペシアルr pop n 11/リンセイ 164 - 3 4 7 9 - 4 6 9 - チカラ BeForU GF 9thMIX dm 8thMIX 185 - 4 5 8 10 - 4 9 13 - ヒマワリ RIYU from BeForU GF 10thMIX dm 9thMIX 185 - 3 4 7 10 - 4 7 12 - 夢幻ノ光 TЁЯRA pop n 12 いろは/ハイパージャパネスク 171 - 4 4 8 11 - 4 8 11 - 怒れる大きな白い馬 Morning Blue Dragon pop n 11/モンゴル 110-148 - 4 5 8 11 - 3 7 11 - 月光蝶 あさき GF 9thMIX dm 8thMIX 218 - 4 4 7 10 - 3 7 11 - 男々道 Des-ROW・組 pop n 9/ヒップロック2 156-160 - 3 4 7 12 - 4 8 10 - 華爛漫 -Flowers- TЁЯRA DDR SuperNOVA 160 - 3 5 7 11 - 4 7 11 - 虹色 DJ YOSHITAKA feat G.S.C license pop n 13 カーニバル/ラブリートランスポップ 160 - 3 4 8 11 - 4 7 13 - DDR SuperNOVA2 ▲▼ A thing called LOVE D-Crew 2 US DDR SuperNOVA2 160 ○ 3 4 7 10 - 5 6 11 - AM-3P - quotCHAOS quot Special- KTz DDR SuperNOVA2(DDR 2ndMIX) 130 - - - - - 13 - - - 13 ANGELUS-アンジェラス- 島谷ひとみ (原曲) 131 - 3 4 7 12 - 4 7 12 - Arrabbiata Reven-G改 pop n music 10/サイバーアラビアン 225 - 5 11 13 15 - 12 13 16 - B4U- quotVOLTAGE quot Special- NAOKI DDR SuperNOVA2(DDR 4thMIX) 155 - - - - - 13 - - - 15 Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~ Zektbach bmIIDX14 GOLD 137-165 ☆ 3 5 8 12 - 5 8 12 - Bloody Tears(IIDX EDITION) DJ YOSHITAKA bmIIDX13 DistorteD 170 ☆ 4 5 6 10 - 5 7 11 - BRILLIANT 2U- quotSTREAM quot Special- NAOKI DDR SuperNOVA2(DDR 2ndMIX) 150 - - - - - 13 - - - 13 CaptivAte~誓い~ DJ YOSHITAKA feat.A/I bmIIDX14 GOLD 160 - 4 5 8 13 - 5 8 13 - D2R- quotFREEZE quot Special- NAOKI DDR SuperNOVA2(DDRMAX2) 160 - - - - - 12 - - - 13 DEAD END- quotGROOVE RADAR quot Special- N DDR SuperNOVA2(DDR 3rdMIX) 95-380 - - - - - 18 - - - 18 dream of love Kaori Nishina DDR SuperNOVA2 114 - 3 3 6 8 - 5 7 8 - DYNAMITE RAVE- quotAIR quot Special- NAOKI DDR SuperNOVA2(曲はDDR MUSIC FITから) 150 - - - - - 8 - - - 9 Electrified SySF. DDR SuperNOVA2 140 - 3 4 6 10 - 5 6 11 - Every Day,Every Night(NM Style) LEA DROP feat.Ant Johnston DDR SuperNOVA2 90 - 3 4 6 9 - 4 7 10 - Feelings Won t Fade(Extend Trance Mix) SySF. CS DDR SuperNOVA 144 - 4 5 8 12 - 5 9 12 - FIRE 泉 陸奥彦 GF 1st 184 - 4 5 8 11 - 4 8 12 - Flow(Jammin Ragga Mix) Scotty D.revisits U1 CS DDR SuperNOVA 70-140 - 4 5 8 13 - 4 7 13 - Fly Away-mix del matador- Shawn the Horny Master feat.ChiyoTia CS DDR SuperNOVA 130 - 3 5 9 13 - 5 9 13 - Freeway Shuffle dj TAKA DDR SuperNOVA2 145 ○ 3 4 8 10 12 5 7 9 12 GIRIGILI門前雀羅 Cheki-ROWS DDR SuperNOVA2 148 - 4 5 7 12 - 5 8 12 - L amour et la libert(Darwin DJ Silver remix) NAOKI in the MERCURE DDR SuperNOVA2 70-140 - 3 4 7 11 - 4 7 12 - MARS WAR 3 JET GIRL SPIN pm13 カーニバル/トイブレークコア 200 - 3 4 8 11 - 4 10 13 - MOONSTER kobo uniting Marsha D. CS DDR SuperNOVA 140 - 4 5 7 12 - 4 7 10 - Music In The Rhythm nc ft.触電 DDR SuperNOVA2 155 ○ 4 7 8 11 - 5 8 12 - NGO 鍋嶋圭一 DDR SuperNOVA2 68-274 - 6 10 12 15 18 10 11 16 17 PARANOiA~HADES~ αTYPE-300 DDR SuperNOVA2 75-300 ○ 7 11 14 15 18 12 14 17 18 Pluto Black∞Hole DDR SuperNOVA2 50-220 - 6 9 12 14 16 9 13 14 17 Pluto Relinquish 2MB DDR SuperNOVA2 100-800 - 5 12 13 17 18 12 15 18 18 Poseidon NAOKI underground DDR SuperNOVA2(Ending BGM) 75-300 - 3 5 9 11 - 6 9 11 - RaspberryHeart(English Version) jun feat.PAULA TERRY bmIIDX11 IIDXRED 160 ☆ 3 5 6 9 11 5 6 9 12 Saturn Mr.Saturn DDR SuperNOVA2 78-155 - 3 7 9 13 - 5 9 13 - Shades of Grey Fracus DDR SuperNOVA2 170 - 3 5 8 11 - 5 7 10 - Silver Platform-I wanna get your heart- U1 Reincarnates w/Leah CS DDR SuperNOVA 140 - 4 5 7 11 - 4 8 11 - SOUL CRASH nc ft.HARDCORE NATION CS DDR SuperNOVA 142 - 3 6 9 13 - 6 9 12 - Star Gate Heaven(Future Love Mix) SySF.feat.Donna Burke CS DDR SuperNOVA 147 - 4 5 9 12 - 6 8 13 - STARS★★★(Re-tuned by HΛL)-DDR EDITION- TЁЯRA IIDX14 GOLD 145 ☆ 3 5 10 9 - 6 9 10 - stealth DAISUKE ASAKURA DDR SuperNOVA2 160 - 3 5 8 11 - 5 8 11 - SUNKiSSDROP jun with Alison DDR SuperNOVA2 185 - 3 5 8 12 12 4 7 11 12 switch DAISUKE ASAKURA ex.TЁЯRA DDR SuperNOVA2 152 - 3 4 7 10 - 5 7 10 - Trim kobo CS DDR SuperNOVA 85-340 - 5 6 10 16 - 6 10 15 - TRIP MACHINE PhoeniX DE-SIRE改 DDR SuperNOVA2 (80-)160 ○ 3 8 11 15 15 8 12 16 16 Trust-Dance Dance Revolution mix- Tatsh feat.ヨーコ 天元突破グレンラガン キャラクターソング 164 ○ 3 5 8 10 - 4 8 11 - Unreal Black Rose Garden DDR SuperNOVA2 90-180 ○ 4 8 12 15 - 8 12 14 - Uranus Tatsh SN 2 Style DDR SuperNOVA2 81-162 - 3 6 9 11 13 6 9 11 13 Vem brincar Caldeira feat.Tka Penteriche DDR SuperNOVA2 135 ○ 2 5 7 11 - 5 7 11 - Venus Tatsh+RayZY GFV3 DMV3 195 ☆ 3 4 6 11 13 4 6 10 13 volcano Yasuhiro Abe DDR SuperNOVA2 240 - 4 5 8 13 - 5 8 13 - Votum stellarum-forest #25 DDR RMX- iconoclasm (pm15 ADVENTURE/アンセムトランスREMIX)(dj TAKA「milestone」) 140 - 1 4 9 12 - 4 7 12 - Why not Darwin DDR SuperNOVA2 175 - 4 6 9 11 - 6 7 11 - 木星~組曲『惑星』より PLEIADES PRODUCTION DDR SuperNOVA 2 145 - 3 4 8 11 - 5 9 12 - DDR X ▲ 30 Lives(Up-Up-Down-Dance Mix) The Motion Sick DDR SONG CONTEST 2008(The Motion Sick「The Truth Will Catch You, Just Wait...」) 144 PV 2 4 7 8 - 3 6 8 - A Geisha s Dream NAOKI feat.SMiLE.dk DDR X 140 - 2 6 9 11 - 7 9 11 - AFRONOVA(X-Special) RE-VENGE DDR X 200 - - - - - 13 - - - 14 Always On My Mind Pet Shop Boys (原曲) 125 PV 1 4 5 9 - 3 5 9 - Beautiful Inside(Cube Hard Mix) NM feat.Alison Wade CS DDR HOTTEST PARTY 110 - 3 5 7 10 - 4 7 11 - Big Girls Don t Cry Purefocus (Fergie) 125 - 2 4 7 9 - 4 7 9 - Blue Rain dj TAKA VS Ryu☆ bmIIDX15 DJ TROOPERS 144 - 2 5 6 11 - 5 7 11 - Boys(2008 X-edit) SMiLE.dk Dancemania X1(DDR 2nd) 138 - 1 5 6 10 5 5 6 8 6 Butterfly(2008 X-edit) SMiLE.dk Dancemania 10(DDR 1st) 135 S 2 5 8 11 5 5 7 12 5 CANDY☆(X-Special) Luv UNLIMITED DDR X 192 - - - - - 12 - - - 13 Chance and Dice 日本少年 jubeat 150 - 3 5 7 9 - 4 7 10 - Dance Celebration Bill Hamel feat.kevens DDR X 130 S 2 5 8 11 12 6 7 11 12 Dance Celebration(System7 Remix) Bill Hamel feat.kevens DDR X 132 S 3 6 9 13 - 7 8 13 - Dance Dance Revolution(X-Special) DDR ALL STARS DDR X 150 - - - - - 13 - - - 13 Dance Floor neuras feat.Yurai DDR X 120 S 2 5 6 9 - 4 7 10 - dazzle kobo feat.kr agu CS DDR SuperNOVA2 98 - 2 4 8 10 - 4 8 10 - Dream Machine Darwin DDR X 140 S 3 6 8 11 - 5 8 11 - DUB-I-DUB(2008 X-edit) ME MY Dancemania EXTRA(DDR 2nd) 136 - 2 7 9 12 7 7 11 13 8 Feel Neuropa (原曲) 140 - 3 5 8 9 - 4 7 9 - Flight of the Phoenix Jena Rose DDR X 145 - 2 5 7 9 7 4 6 9 7 Flourish sonic-coll.feat.frances maya DDR X 152 ○ 3 5 8 10 - 6 8 10 - GET UP N MOVE(2008 X-edit) S K Dancemania BASS #2(DDR 2nd) 132 - 2 6 7 11 8 6 7 11 8 Ghetto Blasta Deluxe Audio Magnetics (原曲) 131 - 2 5 7 10 - 5 8 10 - Happy Fischerspooner (原曲) 138 - 2 5 7 10 - 6 7 9 - Healing Vision(X-Special) DE-SIRE DDR X 49-196 - - - - - 14 - - - 14 Here It Goes Again OK Go (原曲)youtube 146 PV 3 5 8 10 - 6 7 11 - Horatio OR-IF-IS DDR X 165 ○ 2 4 9 15 15 4 8 14 14 Inspiration DKC Crew DDR X 147 S 3 5 7 8 - 5 6 9 - INTO YOUR HEART(Ruffage remix) NAOKI feat.YASMINE CS DDR フルフル♪パーティー 135 S 3 4 8 11 - 5 8 11 - Koko Soko SMiLE.dk SMiLE.dk「Party Around The World」 140 - 2 5 7 10 - 6 8 11 - Lift You Up wolli DDR X 123 - 2 4 6 10 - 5 6 8 - LOVING YOU(Epidemik remix) TONI LEO CS DDR フルフル♪パーティー 165 S 3 6 8 11 - 4 7 11 - Make Me Cry Junk Circuit (原曲) 130 - 3 4 6 8 - 5 6 8 - Malacca nc ft.NRG factory CS DDR SuperNOVA2 140 - 3 4 7 10 - 5 7 9 - MAX 300(X-Special) Ω DDR X 300 - - - - - 17 - - - 18 MAXX UNLIMITED(X-Special) Z DDR X 140-320 - - - - - 18 - - - 18 on the bounce neuras DDR X 150 ○ 2 7 11 14 16 6 9 14 15 On The Break Darwin DDR X 85-170 - 3 8 10 13 - 7 11 14 - PARANOiA ETERNAL(X-Special) STM 200 DDR X 200 - - - - - 13 - - - 13 PARANOIA EVOLUTION(X-Special) 200 DDR X 200 - - - - - 14 - - - 14 PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(X-Special) 190 DDR X 190 - - - - - 13 - - - 13 PARANOiA Rebirth(X-Special) 190 DDR X 190 - - - - - 14 - - - 14 PARANOiA(X-Special) 180 DDR X 180 - - - - - 13 - - - 14 Party Lights Tommie Sunshine DDR X 130 - 2 4 6 11 - 4 6 10 - Playa(Original Mix) Hamel and St.Croix feat.Jules Mari DDR X 125 - 3 4 7 11 - 4 7 11 - Put Em Up Edun (原曲、CDでの表記は「Put Them Up」) 130 PV 1 4 6 9 - 3 6 10 - puzzle 日本少年 CS DDR SuperNOVA2 135 - 3 4 6 8 - 4 6 9 - Reach Up Alien Six (原曲) 150 - 3 5 8 11 - 6 8 11 - SABER WING TAG DDR X 74-222 ○ 5 8 10 13 13 8 12 13 13 SABER WING(Akira Ishihara Headshot mix) TAG DDR X 79-316 ○ 6 10 12 15 17 10 12 15 17 Slip Out Harmony machine DDR X 95 - 1 3 7 9 - 5 6 9 - Slip Out(bounce in beat mix) Harmony machine DDR X 106 - 2 4 6 10 - 6 7 9 - SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~(X-Special) DE-SIRE DDR X 160 - - - - - 11 - - - 12 SUPER SAMURAI jun CS DDR HOTTEST PARTY 170 - 4 8 12 15 - 8 12 16 - Swingin Bill Hamel Naughty G. (Blu Cantrell) 105 - 1 5 6 10 - 5 6 10 - S・A・G・A Veeton CS DDR SuperNOVA2 200-244 - 4 7 10 13 - 6 10 13 - Taj He Spitz DKC Crew DDR X 107 ○ 2 4 7 10 - 5 7 11 - Taj He Spitz(Tommie Sunshine s Brooklyn Fire Re-Touch) DKC Crew DDR X 120 S 3 5 8 12 - 6 7 12 - Take A Chance neuras feat. GATZ DDR X 88 - 2 3 6 9 - 3 6 9 - The flower in your smile TACOS NAOMI feat.小久保裕之 CS DDR SuperNOVA2 186 - 3 6 7 10 - 5 7 10 - The Legend of MAX(X-Special) ZZ DDR X 83-333 - - - - - 17 - - - 17 TimeHollow Masanori Akita CS DDR SuperNOVA2(TimeHollow) 94 ○ 2 4 7 10 - 5 6 8 - Ticket To Bombay Jena Rose DDR X 145 - 3 5 7 10 - 4 7 9 - Till the lonely s gone Z-licious DDR SONG CONTEST 2008(Noel Cohen) 130 - 3 4 8 9 - 5 8 9 - Tracers(4Beat Remix) Ruffage DDR X 140 - 3 5 7 10 - 6 9 11 - Trickster 水樹奈々 水樹奈々「Trickster」 174 - 2 5 7 9 - 5 8 11 - Trigger sonic-coll. DDR X 100-400 - 5 9 12 16 18 7 11 16 18 TRIP MACHINE CLIMAX(X-Special) DE-SIRE DDR X 180 - - - - - 14 - - - 14 TRIP MACHINE(X-Special) DE-SIRE DDR X 160 - - - - - 11 - - - 12 U Can t Touch This MC Hammer (原曲) 133 - 2 3 6 10 - 3 6 10 - bertreffen TAKA respect for J.S.B pop n 14 FEVER!/プログレッシブバロック 174 - 3 6 8 13 - 5 8 14 - Waiting 4 u DDT DDR X 175 - 4 6 8 11 11 6 8 12 12 We Come Alive Alien Six (原曲) 126 - 2 4 7 10 - 5 7 11 - We ve Got To Make It Tonight Babamars (原曲) 127 - 2 4 8 9 - 5 7 9 - will NAOKI CS DDR HOTTEST PARTY 145 S 1 4 7 11 - 5 7 11 - スキ☆メロ 小倉優子 小倉優子「スキ☆メロ」(ぱちんこアバンギャルド) 180 - 2 6 8 9 - 5 8 10 - ポリリズム Pink Lemonade 原曲 Perfume「ポリリズム」 128 - 1 4 8 10 - 4 9 11 - 世界は踊る BREAKERZ BREAKERZ「世界は踊る/灼熱」 110 - 1 3 7 10 - 2 6 9 - 旅人 高杉さと美 高杉さと美「旅人」 109 PV 1 3 6 8 - 4 6 8 - 零-ZERO- TЯRA bmIIDX14 GOLD 90-180 ☆ 3 5 8 11 - 6 8 13 - 凛として咲く花の如く 紅色リトマス pop n 15 ADVENTURE/撫子ロック 163 ☆ 3 6 8 10 - 5 7 11 - 革命(X-Special) dj TAKA with NAOKI DDR X 83-148 - - - - - 14 - - - 14 Movie欄の記号について 記号 意味 ○ 専用ムービー有り(ダンサーが表示されない) ☆ 専用ムービー有り・移植元のムービーをそのまま使用 PV 専用ムービー有り・アーティストのPVを使用 S 専用ムービー無し・ダンサーに固有の振り付けが用意されている - 専用ムービー無し レベル 詐称 ・ 逆詐称 について(旧曲) 旧曲の新難易度について記述。新難易度になったため、新たな詐欺、逆詐欺、個人差の高い曲が現れる可能性大です。 [全般]超高速ボス曲のSP DIFFICULT譜面 MAXX UNLIMITEDやMAX 300 (Super-Max-Me Mix)等、局所的に凶悪な連続ジャンプや8分発狂があり、接続難度が詐欺傾向にある。クリア難度で見てもBPM変化が激しいので個人差が出やすい。 SP BEGINNER BASIC 詐称 Lv6 GET UP N MOVE(2008 X-edit) (X) - かつての2ndの譜面とほぼ同一。12分4連や同時踏みの絡んだ8分3連があり、Lv6としては相当な規格外。Lv7上位~Lv8下位クラス。 DIFFICULT 詐称 Lv7 GET UP N MOVE(2008 X-edit) (X) - かつての2ndの譜面とほぼ同一の裏拍中心の譜面。1度ずれるとゲームオーバーになってしまう。旧譜面の旧Lvが足7だったことを考えても、現在のLv7はかなり詐欺。Lv9はあるだろう。 Lv12 MAX300 (MAX) - 局所的とは言えどバラけた上に長さのある高速8分連打はLv12としては有り得ない。Lv13クラス。 Lv12 SUPER SAMURAI (X) - BPM170の16分3連打が8分滝の中に組み込まれていたり、同時踏みを含んだ8分3連打などがいやらしい。Lv13程度か。 Lv13 Pluto Relinquish (SuperNOVA2) - 突然の高速3連譜、低速32分、終盤のラッシュ等、明らかにLv13を逸脱している箇所が多々ある。中盤は休憩ともいえるが全体的にはLv14相当。 Lv14 PARANOiA~HADES~ (SuperNOVA2) - 前半大量に4分での連続ジャンプが配置されている。ジャンプが得意でなければLv15の曲と比べても遜色ない。個人差次第でEXPERTよりも難しく感じることも。 逆詐称 Lv13 The legend of MAX (EXTREME) - 最後の同時踏みが怖いが、それ以外は基本的な4分と多少のひねりを加えた譜面。停止、減速位置もイヤらしくはなく、高速曲が極端に苦手でなければLv12程だろう。 個人差 Lv12 PARANOiA-Respect- (SuperNOVA) - 不意をつく停止や局地的な8分ラッシュなど中盤までは難しいが、最後の停止以降は譜面密度が減り、これといった難所は無い。総合するとLv12で妥当だが繋ぎ難易度は高い。 EXPERT 詐称 Lv9 蒼い衝動~for EXTREME~ (EXTREME) - 16分が多様され、タイミングもやや取りづらい。9にしては強く、Lv10程か。 Lv12 TRIP MACHINE CLIMAX (4th) - 細かな縦連と同時踏みが複雑に絡み合う。BPMも180と高めで12では若干詐欺。13弱程度。 Lv14 PARANOIA survivor (EXTREME) - 後半のBPM270の8分捻り滝はLv14の範囲を超えている。Lv15のPARANOIA survivor MAX(Expert)より明らかに易しいのでLv14にしたのだろうが、差はごく僅かであちらが15中ならこちらは15弱といったところ。 逆詐称 Lv11 Shades of Grey (SuperNOVA2) - 同方向の4分、同時踏みが中心で難所という難所もない。旧Lvで言うと7下位であり、現表記で言えばLv9程か。 Lv16 PARANOiA-Respect- (SuperNOVA) - 急停止や終盤のFA混合8分は脅威だが、他のLv16と比較すると素直に踏める部分も多く、Lv15程度で妥当。 個人差 Lv12 CAN T STOP FALLIN IN LOVE~SPEED MIX~ (5th) - 単純で踏みやすいが、非常に長い8分滝が延々と続く。いくつか登場する縦連にも注意が必要で、体力に自信がなければLv12の中では突出しているかもしれない。 Lv12 MAKE IT BETTER (1st) - 終盤の同時8分踏みは他の曲にはあまり見られないパターンで、見切るのが難しい。しかし16分も無くBPMも遅いため、一気にゲージが減らされる要素は少ない。遅い曲が得意かどうかで難易度が分かれる曲。 Lv12 PARANOiA MAX~DIRTY MIX~ (2nd) - 終盤にGET UP N MOVE(EXPERT)の滝をそのまま高速化した発狂があるが、この速度で交互に踏めない長い滝はLv12としては規格外。スライドするポイントを見切れないと一気に崩れてしまう。発狂以外は比較的易しいのでいわゆる発狂耐えゲー。 Lv13 bag (EXTREME) - HS1.5以上をかければ13でも違和感ないが,等速ならその見難さから明らかに13ではない。前作ではDANCE DRILLで猛威を振るったが、今作は曲開始時にHSを変えられるのでコースやランダムを含めても以前のような脅威はなくなった。 Lv16 Trim (SuperNOVA2) - 340BPM地帯は乱打、交互、ジャンプ、縦連が複雑に絡み合っており、一度ミスを出すと立て直しが非常に困難。基本的にLv16で妥当だが、慣れない内はLv17以上にも感じられる。これに限らずLv16は個人差の出やすい譜面が多いので注意。 CHALLENGE 詐称 Lv9 BRILLIANT 2U(K.O.G G3 MIX) (MAX2) - 滝の量こそ少ないが裏拍が多く、リズムもややズレ気味。Lv10相当。 Lv13 AM-3P - quotCHAOS quot Special- (SuperNOVA2) - BPMは遅めだが序盤の発狂は明らかにLv13の域を超えている。それ以降も踏みづらい配置が多いため、Lv14程度か。 Lv13 B4U- quotVOLTAGE quot Special- (SuperNOVA2) - 全体的に細かい16分が忙しいが特に終盤の縦連混じりの発狂は配置が難しく、接続難度は下手なLv15よりも凶悪。全体的にはLv14程度。 逆詐称 Lv11 RaspberryHeart(English version) (SuperNOVA2) - 裏拍から入ることが多いが、メロディ+ボーカルに合わせた譜面なのでリズムは取りやすい。激より多少難しくなった程度で、高く見積もってもLv10程。 Lv14 革命(X-Special) (X) - リズムが複雑なものの、クリア、繋ぎ程度ならそれほど影響はない。クリアはLv12~13、繋ぎもLv13~14弱相当。 個人差 Lv11 Waiting 4 u (X) - ショックアローのプレイスタイルに慣れているか否かで体感難易度が変わる。ショックアローが絡む足運びのイメージが出来ないと一気にゲージを減らされてしまう。 Lv12 A (EXTREME) - 191BPMでの執拗な同時踏みがらみの8分、交互踏み出来ない8分滝、複雑な捻りを含む長い8分滝と技術面ではLv12としては規格外。ただ、前半の低速部分が楽で体力が温存出来る為、体力面を見ればLv12は妥当か。 Lv16 MAX 300(Super-Max-Me Mix) (SuperNOVA) - 圧倒的物量を誇り、前半に大量のジャンプ、後半に延々と続く8分滝がある体力譜面。適切なスタミナ配分ができないとLv16の中でもずば抜けて難しく感じられる。 Lv16 PARANOIA survivor MAX (EXTREME) - 非常に複雑な捻り配置を含む長い滝が後半にある。物量も凄まじく、捻りが苦手な場合はLv16の中でもずば抜けて難しく感じられる。EXTREME当時は全曲中最難譜面と呼ばれていた。 Lv18 NGO (SuperNOVA2) - 同時絡みの高速での8分連打が多くゲージが削られやすいが、回復出来る箇所もそれなりにある。同時が得意なプレイヤーならLv17相当か。 ただしコンボが非常に繋ぎにくく、ライフ制であるEXTRA以降なら他のLv18と比べても遜色ない。 DP BASIC 詐称 Lv12 PARANOiA~HADES~ (SuperNOVA2) - 4分に絡むジャンプが全体的に遠い。低速以降は簡単だが全体的に縦連が多く、しかも安定しない体制から踏まされる。Lv13相当。 DIFFICULT 詐称 Lv7 Big Girls Don t Cry (X) - RAINBOWをかけると真っ青になる裏拍だらけの譜面。裏拍ジャンプも絡み、Lv7にしてはかなりリズムが読み取りにくい。Lv9程度。 Lv10 S・A・G・A (X) - 200オーバーのBPMで延々と4分同時が続くAIR Special状態。必要体力的に10の範囲は超えている。Lv11~12下位程度。 Lv13 Arrabbiata (SuperNOVA2) - 遠い配置の同時踏みが多発するため、非常に体力を要する。中盤の8分3連→中央同時踏みのラッシュが難しい。Lv14相当。 Lv14 PARANOiA~HADES~ (SuperNOVA2) - SPでも酷いジャンプ発狂がかなりの遠距離配置になっている。そこだけ見れば鬼よりも難しいくらい。少なくともLv15中位はある。 逆詐称 Lv12 SABER WING (X) ; bpm222と早めではあるが4分が多く、Akira Ishihara Headshot mixと比べても同じレベルとは思えない。Xの10は詐称気味だったが、12は上げすぎ。11下位~中位かと。 Lv13 PARANOiA (1st) - 同方向8分連打がしつこく、また、中盤の8分3連の渡りも入りにくい配置となっている。縦連苦手な人には妥当。得意ならば、単発の4分渡りですら入りにくい、Lv12のPARANOiA MAXと同等かそれ以下に感じるかも。 Lv15 Pluto Relinquish (SuperNOVA2) - 高BPM地帯での左右への振りは脅威だが、同様のことはLv14のPARANOIA survivor激やHADES踊などにも言える。物量もLv15という程多くはなく、Lv14が妥当か。 EXPERT 詐称 Lv11 PARANOiA (1st) - 物量はそこそこあるものの配置が非常に簡単で殆ど横を向くことなく渡れる。ただし序盤に大量に配置された同時押し縦3連が曲者。苦手な人には13以上に感じられるかも。 逆詐称 Lv12 BURNIN THE FLOOR (4th) - 配置が簡単で踏みやすく、他のLv12の曲に比べてに明らかに平易。Lv10~11相当。 個人差 Lv13 bag (EXTREME) - SP同様非常に見づらい密集譜面。適正なHSを設定しないとひどい目に逢う。 CHALLENGE 詐称 Lv8 DUB-I-DUB(2008 X-Edit) (X) - ショックアローを挟んだジャンプ渡りが厳しく、それ以外の普通のジャンプ渡りも遠めで辛い。Lv8~9程度。 Lv8 GET UP N MOVE(2008 X-edit) (X) - ほぼすべてのショックアローが8分裏拍に挟まれる形で配置されていて、特に後半は同時→ショック→単発やその逆のパターンという配置がほとんどで、Lv8の譜面にしては難しすぎる。低く見てもLv10程度。 Lv14 PARANOiA EVOLUTION(X-Special) (X) - 全体的に長い8分滝の振り回しや縦連が多く、他の曲に比べても比較的難しい配置が多い。前作はLv15だったのだが、今作でLv14に変更されたため詐欺気味になっている。 逆詐称 Lv14 DoLL (SuperNOVA) - 総合的に他のLv14の曲に比べて易しく、激とそれ程の違いがあるとは思えない。激が12ならば、こちらは13で十分だろう。 Lv16 CHAOS (SuperNOVA) - 停止位置さえ分かっていれば、難解な配置はなくラスト1小節を除けば密度も少ないためクリアは容易。Lv15相当。 個人差 Lv13 SABER WING (X) - 移動しながらショックアローを避ける場面が多く、とにかくショックアローのスキルが問われる。低速も見づらくてややこしいので得意不得意が出そう。 Lv14 PARANOiA Rebirth(X-Special) (X) - 開幕からの8分滝の配置が凶悪で、無理やり交互に踏もうとすると転倒する可能性がある。全体的に譜面も読みづらい上に、全部交互踏みで処理しようとすると逆足になってしまう配置も…。スライド処理が得意なプレイヤーなら比較的簡単かもしれないが、完全交互踏みのプレイヤーだと苦戦するかもしれない。 譜面が変更された曲 Poseidon EXPERT [SP・DPとも]停止後の64分ずれた寸止めの矢印(計2ヶ所)が4分の位置にかなり近い位置になっている(恐らくリズム通りに修正された)
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PC情報 OS windowsVISTA Home Premium CPU AMD PhenomⅡ X4 955BE OC3.8Ghz Memory:OCZ(DDR3 1066MHz 2GB×2) M/B ASRock 880GXH GPU ELSA GTS250 電源:しらん HDD 260GB×1 1TB×1 サウンドボード:ねぇよ、そんなの 使用デバイス マウス:Microsoft sidewinderX8 Bluetrack マウスパッド:机 キーボード:Logicool Illuminated Keyboard CZ-900 ヘッドセット:Logicool G35 モニタ:BenQ M2700HD 27インチ NEC SoundVu17インチ 所持武器 PM MP7・Kriss SuperVecter・P90ハリマオ・ppsh41 RM SA58・M4A1Mk.3・火狐・M4A1蜂・AK47Howkeye SR Kar98K・TPG1・マッドガリル HG ENGRAVE・コルトパイソン・グロック・SW1911 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8974313 ^^ - kluger 2011-01-06 13 35 52 名前
https://w.atwiki.jp/maisenakajima/pages/28.html
errrno 一覧(RedHat Enterprise Linux 6.0) EPERM 1 Operation not permitted 許可されていない操作です ENOENT 2 No such file or directory そのようなファイルやディレクトリはありません ESRCH 3 No such process そのようなプロセスはありません EINTR 4 Interrupted system call システムコール割り込み EIO 5 I/O error 入力/出力エラーです ENXIO 6 No such device or address そのようなデバイスやアドレスはありません E2BIG 7 Argument list too long 引数リストが長すぎます ENOEXEC 8 Exec format error 実行形式エラー EBADF 9 Bad file number 不正なファイル記述子です ECHILD 10 No child processes 子プロセスがありません EAGAIN 11 Try again リソースが一時的に利用できません ENOMEM 12 Out of memory メモリを確保できません EACCES 13 Permission denied 許可がありません EFAULT 14 Bad address 不正なアドレスです ENOTBLK 15 Block device required ブロックデバイスが必要です EBUSY 16 Device or resource busy デバイスもしくはリソースがビジー状態です EEXIST 17 File exists ファイルが存在します EXDEV 18 Cross-device link 無効なクロスデバイスリンクです ENODEV 19 No such device そのようなデバイスはありません ENOTDIR 20 Not a directory ディレクトリではありません EISDIR 21 Is a directory ディレクトリです EINVAL 22 Invalid argument 無効な引数です ENFILE 23 File table overflow システム中のファイルを開きすぎです EMFILE 24 Too many open files ファイルを開きすぎです ENOTTY 25 Not a typewriter デバイスに対する不適切なioctlです ETXTBSY 26 Text file busy テキストファイルがビジー状態です EFBIG 27 File too large ファイルが大きすぎます ENOSPC 28 No space left on device デバイスに空き領域がありません ESPIPE 29 Illegal seek 不正なシークです EROFS 30 Read-only file system 読み込み専用ファイルシステムです EMLINK 31 Too many links リンクが多すぎます EPIPE 32 Broken pipe パイプが切断されました EDOM 33 Math argument out of domain of func 数値の引数はドメイン外です ERANGE 34 Math result not representable 計算結果は範囲外の値です EDEADLK 35 Resource deadlock would occur リソースのデッドロック回避 ENAMETOOLONG 36 File name too long ファイル名が長すぎます ENOLCK 37 No record locks available ロックが利用できません ENOSYS 38 Function not implemented 関数は実装されていません ENOTEMPTY 39 Directory not empty ディレクトリは空ではありません ELOOP 40 Too many symbolic links encountered シンボリックリンクの階層が多すぎます EWOULDBLOCK 41 Operation would block 未知のエラー EAGAIN 41 Operation would block 未知のエラー ENOMSG 42 No message of desired type 要求した形式のメッセージはありません EIDRM 43 Identifier removed 識別子を除去しました ECHRNG 44 Channel number out of range チャンネル番号が範囲外です EL2NSYNC 45 Level 2 not synchronized レベル2は同期していません EL3HLT 46 Level 3 halted レベル3停止 EL3RST 47 Level 3 reset レベル3はリセットしました ELNRNG 48 Link number out of range リンク数が範囲外です EUNATCH 49 Protocol driver not attached プロトコルドライバがアタッチされていません ENOCSI 50 No CSI structure available CSI 構造が利用できません EL2HLT 51 Level 2 halted レベル2停止 EBADE 52 Invalid exchange 無効な交換です EBADR 53 Invalid request descriptor 無効なリクエスト記述子です EXFULL 54 Exchange full Exchange full ENOANO 55 No anode アノードがありません EBADRQC 56 Invalid request code 無効なリクエストコードです EBADSLT 57 Invalid slot 無効なスロットです EDEADLOCK 58 未知のエラー EDEADLK 58 未知のエラー EBFONT 59 Bad font file format 不正なフォントファイル形式です ENOSTR 60 Device not a stream デバイスはストリーム型ではありません ENODATA 61 No data available 利用可能なデータがありません ETIME 62 Timer expired タイマが破棄されました ENOSR 63 Out of streams resources ストリームリソース外です ENONET 64 Machine is not on the network マシンはネットワークにつながっていません ENOPKG 65 Package not installed パッケージはインストールされていません EREMOTE 66 Object is remote オブジェクトはリモートにあります ENOLINK 67 Link has been severed リンクが切れています EADV 68 Advertise error Advertiseエラー ESRMNT 69 Srmount error Srmount エラー ECOMM 70 Communication error on send 送信中の通信エラー EPROTO 71 Protocol error プロトコルエラー EMULTIHOP 72 Multihop attempted 多重ホップが企てられました EDOTDOT 73 RFS specific error RFS特定エラー EBADMSG 74 Not a data message 不正なメッセージです EOVERFLOW 75 Value too large for defined data type 定義されたデータ型に対して値が大きすぎます ENOTUNIQ 76 Name not unique on network 名前がネットワーク上で重複しています EBADFD 77 File descriptor in bad state ファイル記述子が不正の状態にあります EREMCHG 78 Remote address changed 遠隔アドレスが変更されました ELIBACC 79 Can not access a needed shared library 必要な共有ライブラリにアクセスできません ELIBBAD 80 Accessing a corrupted shared library 壊れた共有ライブラリにアクセスしています ELIBSCN 81 .lib section in a.out corrupted a.out 中の .lib セクションが壊れています ELIBMAX 82 Attempting to link in too many shared libraries あまりに多過ぎる共有ライブラリへリンクしようとしています ELIBEXEC 83 Cannot exec a shared library directly 共有ライブラリは直接実行できません EILSEQ 84 Illegal byte sequence 無効または不完全なマルチバイトまたはワイド文字です ERESTART 85 Interrupted system call should be restarted 割り込まれたシステムコールは再スタートさせるべきです ESTRPIPE 86 Streams pipe error ストリームパイプエラー EUSERS 87 Too many users ユーザが多すぎます ENOTSOCK 88 Socket operation on non-socket ソケットでないものにソケット操作をしています EDESTADDRREQ 89 Destination address required 送信先アドレスが必要です EMSGSIZE 90 Message too long メッセージが長すぎます EPROTOTYPE 91 Protocol wrong type for socket ソケットに対し間違ったプロトコルの形式です ENOPROTOOPT 92 Protocol not available プロトコルは利用できません EPROTONOSUPPORT 93 Protocol not supported プロトコルはサポートされていません ESOCKTNOSUPPORT 94 Socket type not supported ソケット形式はサポートしていません EOPNOTSUPP 95 Operation not supported on transport endpoint サポートされていない操作です EPFNOSUPPORT 96 Protocol family not supported プロトコルファミリはサポートしていません EAFNOSUPPORT 97 Address family not supported by protocol アドレスファミリはプロトコルによってサポートされていません EADDRINUSE 98 Address already in use アドレスは既に使用中です EADDRNOTAVAIL 99 Cannot assign requested address 要求アドレスに割り当てられません ENETDOWN 100 Network is down ネットワークが落ちています ENETUNREACH 101 Network is unreachable ネットワークに届きません ENETRESET 102 Network dropped connection because of reset リセット中ネットワークの接続が切れました ECONNABORTED 103 Software caused connection abort ソフトウェアが接続を中断しました ECONNRESET 104 Connection reset by peer 接続が相手からリセットされました ENOBUFS 105 No buffer space available 利用可能な空きバッファがありません EISCONN 106 Transport endpoint is already connected 通信端点が既に接続されています ENOTCONN 107 Transport endpoint is not connected 通信端点が接続されていません ESHUTDOWN 108 Cannot send after transport endpoint shutdown 通信端点のシャットダウン後は送信できません ETOOMANYREFS 109 Too many references cannot splice 参照が多すぎます 接続できません ETIMEDOUT 110 Connection timed out 接続がタイムアウトしました ECONNREFUSED 111 Connection refused 接続を拒否されました EHOSTDOWN 112 Host is down ホストが落ちています EHOSTUNREACH 113 No route to host ホストへの経路がありません EALREADY 114 Operation already in progress 操作はすでに処理中です EINPROGRESS 115 Operation now in progress 現在処理中の操作です ESTALE 116 Stale NFS file handle 実効性のないNFSファイルハンドルです EUCLEAN 117 Structure needs cleaning 構造体を内容消去する必要があります ENOTNAM 118 Not a XENIX named type file XENIX の名前付きファイルではありません ENAVAIL 119 No XENIX semaphores available XENIX セマフォが利用できません EISNAM 120 Is a named type file 名前付きファイルです EREMOTEIO 121 Remote I/O error 遠隔I/Oエラーです EDQUOT 122 Quota exceeded ディスク使用量制限を超過しました ENOMEDIUM 123 No medium found メディアが見つかりません EMEDIUMTYPE 124 Wrong medium type 不正なメディア形式です ECANCELED 125 Operation Canceled 操作は中断されました ENOKEY 126 Required key not available EKEYEXPIRED 127 Key has expired EKEYREVOKED 128 Key has been revoked EKEYREJECTED 129 Key was rejected by service EOWNERDEAD 130 Owner died ENOTRECOVERABLE 131 State not recoverable ERFKILL 132 Operation not possible due to RF-kill 参考資料(RedHat Enterprise Linux 6.0) /usr/include/asm-generic/errno.h /usr/include/asm-generic/errno-base.h Perl Script How to use system defined Error message
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/1644.html
ミシェル・ド・ノートルダム(ノストラダムス)の『化粧品とジャム論』は、ミシェル・ド・ノストラダムス(ノストラダムス2世)によって再編集された海賊版が存在している。出版したのはパリのギヨーム・ド・ニヴェールである。 【画像】扉に使われている木版画(*1) 正式名 Bastiment de plusieurs receptes, pour faire diuerses Senteurs lauemens pour l'embellissement de la face conservation du corps en son entier Aussi de plusieurs Confitures liquides, Et autres Receptes secretes desirées non encore veües.De l'Imprimerie de Guillaume de Nyuerd, Imprimeur ordinaire du Roy, Libraire à Paris, tenant sa boutique en la court du Palais. Auec priuilege dudict Seigneur. 美顔と全身の(美しさの)保持に役立つさまざまな香料と洗浄料を作るための多くの製法の組立て 同じく多くの液状ジャム(の処方)と、未公開であり渇望されていた他の秘密の製法。パリ裁判所に店舗を持つ国王お抱えの印刷業者にしてパリの書肆ギヨーム・ド・ニヴェールの印刷所による。 上述の(つまりパリ裁判所の)閣下の特認とともに。 内容 十六折版でノンブルのない8葉に続いて本編が113葉ある。ミシェル・ショマラによれば、オリジナルと同じように二部構成になっているようである(*2)。 序文は「Mi. ド・ノストラダムス」という署名があり、「ユーグヴィルの貴婦人ルネ・デスピネ様」(Madame Renée d'Espinay, Dame de Hugueville)宛てになっている。その中では、「これら二論文は、かつて我らが先達ミシェル・ド・ノートルダム師によって構成された」(ces deux Opuscules, jadis composez par nostre predecesseur maistre Michel de Nostre Dame)と明言されている(*3)。 当時何度も再版されていた『化粧品とジャム論』を、あたかも自分の著書であるかのように提示するよりも、正当な継承者による再編集版であるかの様に騙った方が得策と判断したものだろう。 所蔵先 2冊の現存が確認されているが、いずれも不完全な伝本である。 サント・ジュウヌヴィエーヴ図書館の蔵書は、最後のほうのページに欠損がある。 大英図書館の蔵書は扉などが失われている。 刊行年 ミシェル・ショマラ、ロベール・ブナズラは1567年頃と推測していた。パトリス・ギナールは1569年頃と推測しているが、署名が Mi. ド・ノストラダムスであることからすると、(1568年を境に「ノストラダムス2世」の署名になっているので)1569年と見なすのは難しいのではないだろうか。 ギナールは明示していないが、おそらく彼の推測の根拠は、1569年の日付のある『化粧品とジャム論』の海賊版だろう。しかし、それはノストラダムス2世自身が関与していたのか不鮮明であり、そちらと刊行年を揃えるのが妥当とはいえないように思える。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/18.html
Resistは、それぞれのステータス障害攻撃に対する耐性で、「0%」、「50%」、「100%」の3段階がある。ステータス障害攻撃の成功率の計算式EMPバックパックの発生確率 - Resistの値 = ステータス障害攻撃の成功率0%以下は、「0%」と表示される。 ステータス障害攻撃の成功率が0%の場合、その攻撃は必ず失敗となる。 Resistは、アビリティ「Resist **」を取得することにより増加する。「**」は各ステータス障害攻撃となる。
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/688.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アドベンチャー 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11733/aspectus-rinascimento-chronicles/index.html 日本語 紹介文 Help Mr. Bruesen create the Aspectus, the perfect painting, before the Destroyers of the Art come to wreck the city! Travel to the Netherlands in the year 1520, and protect the gorgeous city before the enemy infects the precious artwork. Destroy the evildoers and create an incredible masterpiece at the same time in this incredible and exciting Adventure game! Fantastic gameplay Incredible action Create the perfect painting! Check out our Blog Walkthrough! 画像 « » var ppvArray_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b = new Array(); ppvArray_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Aspectus%3A+Rinascimento+Chronicles&file=en_aspectus-rinascimento-chronicles-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b(0); }; function ppvShow_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b(n){ if(!ppvArray_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b$( ppv_img_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b ).src=ppvArray_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b[n]; ppv_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b$( ppv_link_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b ).href=ppvArray_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b[n]; ppv_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b$( ppv_prev_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b ).href= javascript ppvShow_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b( +(n-1)+ ) ; ppv_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b$( ppv_next_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b ).href= javascript ppvShow_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_a1abbf2e5fd5b6bbda4014fbf129451b$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/4979.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Cops debrief panty thief over mountains of unmentionables警察は、下着の山の上でパンティ泥棒の供述を聞きます。 参考資料 拡散状況 関連ページ Cops debrief panty thief over mountains of unmentionables 警察は、下着の山の上でパンティ泥棒の供述を聞きます。 0 Cops debrief panty thief over mountains of unmentionables 2006,09,18 Asahi Geino By Ryann Connell アサヒ芸能 ライアン・コネル記 1 An underhanded undies thief arrested recently stole thousands of women s undergarments and literally lived in an apartment that was wall-to-wall panties,according to Asahi Geino. 最近逮捕されたずるい下着泥棒は、女性の下着を数千枚盗み、文字通りいたるところパンティーだらけのアパートメントに住んでいた。アサヒ芸能より。 2 Even police were shocked by what they found in a raid on the home of 46-year-old company employee Kazuo Miyake after they raided his apartment early this month. 今月はやくに警察は三宅のアパートメントを捜索した後に、四十六歳の会社員三宅和夫の家の家宅捜査で見つけたことに、警察すらショックを受けた。 3 "The suspect had filled his home completely with women s panties, even sleeping on top of them. He had these hangers like clothes drying racks that he rigged up so that he could hang underwear all over his walls, too," a police investigation insider tells Asahi Geino. 「容疑者は彼の家を完全に女性のパンティーでいっぱいにしていて、パンテイーの上で寝てすらいました。彼は、自分で取り付けた衣類乾燥棚のような洋服かけを持っていたので、彼は下着を壁中に吊り下げることができました」と、警察の捜査の内部者はアサヒ芸能に語る。 4 Miyake lived in a single-room apartment about 18 meters square, with nearly every available space taken up by stolen skids. 三宅は約十八平方メートルのワンルームアパートメントに住んでいて、利用できる空間はすべて盗んだ下着で埋め尽くされていました。 5 "We were carrying out patrols near the home of a woman who had repeatedly fallen victim to a panty thief when along came Miyake. The woman had started hanging her underwear in a place further back on her verandah, it made her garments less susceptible to the attention of passersby. Because of this, Miyake ignored her underpants this time, and instead started snooping around another woman s place.When he tried to take them, we nabbed him," the cop says. 私たちは、三宅がやってきたときに、繰り返しパンティー泥棒の被害者となった女性の家の近くのパトロールをしていました。その女性はベランダの奥まったところで下着を干すようになっていたので、彼女の下着類は通行人の注意をひきにくくなりました。このため、このとき三宅は彼女の下着を無視して、かわりに別の女性の家の周りを嗅ぎまわりはじめました。彼が下着を盗もうとしたとき、私たちは彼を捕まえました」と、この警官は言う。 6 It s not the first time Miyake has been pinched for pilfering panties. He was also arrested a decade ago for the same crime. And the middle-aged man has made no secret of his liking for ladies lingerie. パンティーをくすねたことで三宅が逮捕されたのは、これが初めてではない。 彼は同じ罪で十年前にも逮捕された。 そして、この中年の男は、女性用下着を嗜好する性癖を隠さない。 7 "I can t remember exactly when it was, but he turned up one night, laughing and flashing around some panties saying he d worn by mistake," says the operator of a chicken-on-a-stick restaurant Miyake frequented. "When I looked at the panties, I saw they were pink and silky women s ones. He did the same thing another couple of times." 「それがいつか厳密に覚えてはいませんが、彼は間違って穿いちゃったといいながら、笑ったりパンティーを見せびらかしながら、ある夜姿を見せました」と、三宅がよく訪れていた焼き鳥屋の経営者はいう。 「私がそのパンテイーを見たとき、それはピンクで絹のような女性用のものでした。彼は同じことをもう二・三回しました」 8 Maguro Shimonoseki, a writer on things erotic, says Miyake is stuck with his proclivity for panties for perpetuity. エロネタライター下関マグロは、三宅は永久にパンティー嗜好の性癖に行き詰っている、という。 9 "There are different degrees of fetishism, but fundamentally fetishes can t be healed for life. Whether fetishes lead to crime is matter of how much energy people are willing to expend on them. If somebody has a fetish that s so strong they re willing to risk their social standing and reputable name for it, then it could very well lead them into crime and they could be arrested repeatedly," Shimonoseki says. "(Miyake) looks like he was one of those people." 「フェティシズムには異なる度合いがありますが、基本的にフェティッシュは一生『治り』ません。フェティッシュが犯罪にいたるかどうかは、フェティッシュに喜んで注げるエネルギーがどれくらいあるかにかかっています。もし、ある人が、社会的地位や名声を失うような目にしようとするほど強いフェティッシュを持っていたら、あきらかにその人は犯罪を起こし、繰り返し逮捕される可能性があるでしょう」と、下関はいう。 「(三宅)はそういった人のように見えます」 10 Friends say the knicker nicker was extraordinarily shy. この下着ドロは非常に内気だった、と友人たちはいう。 11 "He wasn t the type who was easily able to talk to women," a pal says. "He d only ever talk to a woman if she d talked to him first." 「彼は気軽に女性と話ができないタイプでした」と、ある友人はいう。 「彼は女性から話しかけられたときだけしか、女性と話そうとしませんでした」 12 Police, however, say he certainly didn t hold back when it came to getting his paws on panties. しかしながら警察は、彼は手をパンティーに伸ばすときには躊躇しなかった、という。 13 "He apparently stole underwear to satisfy an urge inside him," the police investigator tells Asahi Geino. "I think he probably lives in a world of his very own." 「彼はどうやら、彼の中の衝動を満たすために、下着を盗んだように思われます」と、警察の調査官はアサヒ芸能に語る。 「おそらく彼は自分自身の世界に住んでいるのだ、と私は思います」 14 By Ryann Connell September 18, 2006 ライアン・コネル記 2006年9月18日 参考資料 三宅和夫 www.mainichi-msn.co.jp/shakai/jiken/news/20060831k0000m040082000c.html (魚拓) 下関マグロ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8B%E9%96%A2%E3%83%9E%E3%82%B0%E3%83%AD 拡散状況 Adult-DVD-Movie http //www.adult-dvd-movie.co.uk/adult_news/14028/japanese-cops-debrief-panty-thief-over-mountains-of-unmentionable-booty.html(*1) Blogger 部分転載:http //chanweiyee.blogspot.com/2006/09/cops-debrief-panty-thief-over.html 英語サイト http //www.asianmc.net/index.php?showtopic=780 http //www.pantykin.com/forum/index.php?showtopic=2274 関連ページ Adult-DVD-Movie Blogger WaiWaiの記事を転載した英語サイト:A WaiWaiの記事を転載した英語サイト:P 優先的に翻訳すべき記事リスト 毎日新聞英語版から配信された記事2006年 毎日新聞英語版から配信された記事一覧その2