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E.O.D. Engineer / 爆発物処理エンジニア 特徴 爆発物(Pipe Bomb)一色の人 Pipe を仕掛けること以外は全Perk最低の火力 得意武器は 火炎 毒 爆発属性 Pistol Normad鯖に存在する全種類のPipe Bomb (Tank Buster の Anti-Tank-Mineを含む) 全種類の Pipe Bomb系に対しての耐性あり (Lv40時 100%) 他の Pipe Bomb系が割引になる Perk より割引率が高い Lv0 時点で 50% 割引 Lv1 につき 1% 割引率up Lv40時 90% 割引 かなりネタ要素の強いPerk 本体の戦闘能力は最低で、Pipe Bomb を大量にもてるのはいいが 踏ませたい敵に確実に踏ませるのは難しく map や状況がかなり限定される 本人の火力が Pipe Bomb しかないということは雑魚処理は完全にサボることになるため かわりに Assault Trooper や Combat Trooper 等が 一人でも多くいた方が前線が安定するということも事実で扱いが難しい LvUp条件は Explosie bombs Damege (Anti-Tank-Mine、爆発属性Pistol SMG xbow 含む) Flame Damege Poison Damege 立ち回り 基本的に射撃武器を使う場合、Chemical Engineer と同じで属性で敵の弱点を付くこと ※弱点は Chemical Engineer の頁参照 Chemical Engineer ほど戦えないし、役に立たないので注意する ある程度、敵の通り道に Pipe を撒いておいて、あとは拠点になるところに 消費したら撒くのを繰り返す 本当にこれしかやることがない 得意武器一覧 火炎属性 武器名 基本使用Perk PBI Incendiary Handgun FlameTrooper Napalm Bomb FlameTrooper 毒属性 武器名 基本使用Perk PBP Poison Handgun PoizonTrooper Poizon Bomb PoizonTrooper 爆発属性 武器名 基本使用Perk PBE Explosive Handgun Grenadier Pipe Bomb Combat Engineer Plastic Bomb Combat Engineer Anti-Tank Mine Tank Buster 装備の定番 属性Pistol + PIpe目一杯
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Geometry Wars 3 Dimensions Geometry Wars 3 Dimensions Evolved 項目数:30 総ポイント:1000 難易度:??? 前作に慣れた人なら… 製品情報:マーケットプレース(アメリカ) 配信日:2014年11月26日 DL費用:14.99ドル サイズ:105.57MB ジャンル:Action Adventure, Shooter ☆国内未配信 2015年3月31日にモード追加でステージ増加させた無料アップデートがあり“Geometry Wars 3 Dimensions Evolved”という名前に生まれ変わりました。(アプデパッチ:39MB) ※実績には影響なし Coopモードでの実績が2つある(オフ専用なので予備のコントローラーが必要) Specialist Upgrade any Drone to its maximum level任意のドローンを限界まで強化 15 Maximise Upgrade all 5 Drones to their maximum level5機全てのドローンを限界まで強化 40 Boom Kill 100 enemies with a single Smart Bomb一発のSmart Bombで敵を100キル 20 First Step Earn 3 Stars on any level in Adventure Modeアドベンチャーモードの任意のステージで★★★を獲得 20 Geometry Warrior Earn 3 Stars on all 50 levels of Adventure Modeアドベンチャーモードの全50ステージで★★★を獲得 100 Keen Adventurer Beat the Topaz boss in Adventure ModeアドベンチャーモードにてボスのTopazを撃破 80 Millionaire Score at least 1 million points on any level in Adventure Modeアドベンチャーモードの任意のステージで100万点以上を獲得 15 Multi Millionaire Score at least 100 million points on any level in Adventure Modeアドベンチャーモードの任意のステージで1億点以上を獲得 40 Geomtastic Earn a multiplier of at least 1000 on any level in Adventure Modeアドベンチャーモードの任意のステージで1000マルチプライア以上を獲得 50 Kill Them All Kill every enemy type at least once各種の敵を1機以上破壊する 35 Dying Time Be killed by every enemy type at least once各種の敵に破壊される 35 Powered Up Activate each Super State at least once一度は各Super Stateを有効に 15 Best Friends Beat the Garnet boss in Co-op Mode協力モードにてボスのGarnetを撃破 30 BFF Achieve 3 Stars on all 10 levels in Co-op Mode協力モードの全10ステージで★★★を獲得 60 Gatherer Collect 1 million Geoms in Adventure Modeアドベンチャーモードで100万個のGeomを集める 35 Beat Craig Beat the Developer high score of 11,261,635 on Peanut DreamsPeanut Dreamsにて開発者Craigのハイスコア11261635点を超える 30 Beat Col Beat the Developer high score of 4,769,150 on Gate DashGate Dashにて開発者Colのハイスコア4769150点を超える 30 Beat Phil Beat the Developer high score of 21,478,525 on Nufo FlowNufo Flowにて開発者Philのハイスコア21478525点を超える 30 Rocket Destroyer Destroy 10,000 Rocket enemies in total合計1万機の敵ロケットを破壊 10 Deadliest Complete Deadline Classic without losing a life死なずにDeadline Classicをクリア 50 Bossman Defeat any boss in Adventure Mode without using a Drone Super or a Smart BombDrone SuperやSmart Bombを使用せず、アドベンチャーモードの任意のボスを撃破 20 Retro Score over 10 million on Evolved Classic Level before losing a life死なずにEvolved Classicで1000万点以上を獲得 50 Beat Andy Beat the Developer high score of 21,468,350 on Pacifism ClassicPacifism Classicにて開発者Andyのハイスコア21468350点を超える 30 Sharp Shooter Score over 500,000 on Twisted Blister without moving移動せずTwisted Blisterにて50万点以上を獲得 30 Survivalist Survive for 30 seconds on Pacifism Classic without going through a gateゲートを通過せずPacifism Classicを30秒間生存 25 Stationary Score over 500,000 points on Waves Classic without moving移動せずWaves Classicにて50万点以上を獲得 25 Bullet Proof Score over 2 million on Maze without dying死なずにMazeで200万点以上を獲得 25 King Killer Spend 60 seconds outside of the safety King Zones in King ClassicKing Classicにてsafety King Zonesの外で60秒間生存 25 Peacekeeper Survive for 60 seconds on Deflector without shooting and pass the levelDeflectorにて60秒間撃つことなく生存 20 Cleaning Up Destroy the cleanerCleanerを破壊 10 ※緑字は機械翻訳を参考にしているので変な所があるかと思われます(実績アイコンの絵柄やTAに掲載されている解除方法から推測して補足もしています) お手数ですが、もし間違いがあったり更に解りやすい表現がございましたら修正をお願いします。 2ch GEOMETRY WARSスレッド http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1394406859/ を参考 BFF 協力モードを単にクリアする「Best Friends」は一人二役でも慣れれば何とかなるが、全ステージ三ツ星は素直に他人に頼んだ方が楽。 ちなみに、BFFとはBest Friends Foreverの略、要するに「ズッ友」 Gatherer 獲得数は累計なのでアップグレードで使用しても構わない 稼ぐならステージ49を繰り返すと効果的。連射パッドと輪ゴムを使えば放置も可能。 http //www.youtube.com/watch?v=xvZDdWuG0GI Cleaning Up ラスボスを倒したらメインメニューのBONUSに“The List”というステージが追加される これはLeaderBoardにも対応したおまけステージ兼スタッフロール しばらく経ってから現れる名前「Mary Roddy」を一粒も残さずキレイに破壊すれば解除 他の実績と同様、解除のタイミングは破壊直後ではなく死亡してステージが終了した後 ちなみに、このMary Roddyという人は開発元のオフィスの清掃員とのこと
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【Team Death Match】 【Bomb/Defuse】 The 3rd Supply Base Dragon Road Old Town Air Port Emble Lab Ocean Station Frozen City
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読み方:あさみ ゆういち 主な名義:U1,U1-ASAMi,2MB beatmaniaIIDX 曲名 名義 初出 備考 Illegal Function Call U1-ASAMi 20 tricoro セロトニン U1 overground 23 copula 禍根 U1 overground 24 SINOBUZ 東京神話 DJ TECHNORCH feat.宇宙★海月 vs BEMANI Sound Team "U1-ASAMi" 25 CANNON BALLERS 合作:DJ TECHNORCH ZENDEGI DANCE ARM×BEMANI Sound Team "U1 overground" 26 Rootage 合作:ARM Queen Kaguya BEMANI Sound Team "U1 overground" 27 HEROIC VERSE DanceDanceRevolution 曲名 名義 初出 備考 PARANOiA KCET ~clean mix~ 2MB CS1st リミックス NAOKI MAKE A JAM! U1 TRIP MACHINE ~luv mix~ 2MB CS2ndMIX リミックス NAOKI think ya better D sAmi CS1stのエンディング LOVE THIS FEELIN Chang Ma リミックス AKIRA YAMAOKA AFTER THE GAME OF LOVE NPD3 CS3rdMIX CUTIE CHASER CLUB SPICE DROP THE BOMB Scotty D. La Senorita Virtual 2MB リミックス NAOKI CUTIE CHASER MORNING MIX CLUB SPICE おはスタDDR リミックス:セルフ Midnite Blaze U1 Jewel style CS4thMIX ORION.78 (civilization mix) 2MB リミックス NAOKI ON THE JAZZ Jonny Dynamite! CS5thMIX Healing Vision ~Angelic mix~ 2MB リミックス NAOKI AM-3P (303 BASS MIX) KTz (remixed by U1) CSDDRMAX2 リミックス NAOKI MAX.(period) 2MB CSEXTREME リミックス NAOKI Flow Scotty D. revisits U1 SuperNOVA Flow -true style- Scotty D. revisits U1 楽曲はFlowと同じだが、BPM変化のギミックが存在する Fascination ~eternal love mix~ 2MB リミックス NAOKI Flow(Jammin Ragga Mix) Scotty D. revisits U1 CSSuperNOVA リミックス:セルフ Silver Platform -I wanna get your heart- U1 Reincarnates w/Leah Pluto Relinquish 2MB SuperNOVA2 リミックス NAOKI Such A Feeling U1 HOTTEST PARTY Hold Tight 800 slopes escape U1 Krystal B フルフル♪パーティー Settin the Scene U1 night style IN THE ZONE U1 (NPD3 style) KIDD KAZMEO 2010 Lesson 5 for your hips Wii版のみ The Heavens Above U1 feat. Anneliese X3/II Surrender (PureFocus remix) U1 ft. Becca Hossany Tohoku EVOLVED 2.1MB underground X3 リミックス TAG Go For The Top U1 overground 2013 エンドルフィン U1 overground 2014 EGOISM 440 U1 High-Speed HEART BEAT FOMULA(Vinyl Mix) TAG (Realtime Remix by U1) リミックス:TAG PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix) underground overground リミックス:underground Starlight Fantasia(Endolphins Mix) U1 overground feat. TAG ミックス:TAG Eectric Dance System Music U1 overground A HANDS UP IN THE AIR U1 Yeah! Yeah! CLUB SPICE STERLING SILVER (U1 overground mix) TAG リミックス:TAG 十二星座の聖域 Zodiac Fall 宇宙(ソラ)への片道切符 Musical Cosmology ACE FOR ACES TAG×U1 合作:TAG #OurMemories DDR ALL FANS ANNIVERSARY ∴∵∴ ←↓↑→ BEMANI Sound Team "U1 overground" pop n musicと同時収録 Seta Para Cima↑↑ BEMANI Sound Team "U1 overground" A20 未完成ノ蒸氣驅動乙女(DDR Edition) U1 overground セルフリミックス The History or the Future BEMANI Sound Team "U1×TAG" 合作:TAG GuitarFreaks DrumMania 曲名 名義 初出 備考 ノルエピネフリン BEMANI Sound Team "U1 overground" Matixx pop n music ジャンル 曲名 名義 初出 備考 ON-DO PON×U1 eclale 合作:PON 未完成ノ蒸氣驅動乙女 U1 overground うさぎと猫と少年の夢 jubeat 曲名 名義 初出 備考 ドーパミン U1 overground saucer fulfill Hunny Bunny U1 overground Qubell NISHIMURA -祭- CARNIVAL S-C-U × U1 feat.VENUS 合作:S-C-U Never See You Again BEMANI Sound Team "U1 overground" clan 少女、摩天楼へ BEMANI Sound Team "U1 overground" festo REFLEC BEAT 曲名 名義 初出 備考 Nostalgia Is Lost U1 overground colette 阿波おどり -Awaodori- U1ミライダガッキ連 DEADLOCK -Out Of Reach- U1 undefined behavior groovin !! Upper リミックス:MAX MAXIMIZER 私をディスコにつれてって TOKYO U1 vs U1 overground VOLZZA ミライダガッキ 曲名 名義 初出 備考 アドレナリン U1 overground 初代 ノスタルジア 曲名 名義 初出 備考 Noah s song of collapse U1 undefined behavior ノスタルジア リミックス:wac テンションコードにくちづけて BEMANI Sound Team "U1 unplugged" Op.2 その他 曲名 名義 初出 備考 Synergy For Angels TAG×U1-ASAMI 私立BEMANI学園 合作:TAG 天空の華 S-C-U × U1 overground BEMANI SUMMER DIARY 2015 合作:S-C-U SUPER SUMMER SALE BEMANI Sound Team "U1 overground" BEMANI SUMMER GREETINGS 太陽曰く燃えよカオス (Sol oscuro ¡Nya! Mix) Remixed by BEMANI Sound Team "U1-ASAMi" feat.ななひら 彩響DJアニクラゲ 原曲:ライセンス曲ロケテストでは虹咲ミナ・兎角キユ名義 EGOISM 110 BEMANI Sound Team "U1 Ground-Speed" DANCERUSH STARDOM セルフリミックス
https://w.atwiki.jp/cod5zombies/pages/27.html
■Nazi zombie Special Combat modern weapons mod 1.0とは? Call of Duty World at WarのNazi Zombie Modeに、MW武器とPerkなどの要素を追加した大型MODです。 ダウンロード場所(1.0)http //www.zombiemodding.com/index.php?action=downloads;sa=view;down=704 http //www.customcod.com/community/index.php?action=downloads;sa=view;down=1136 公式フォーラム http //www.customcod.com/community/index.php?topic=10147.0 http //www.zombiemodding.com/index.php/topic,1438.0.html
https://w.atwiki.jp/ddr_cs/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1143.html
Mekabolt 項目数:14 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 攻略動画 https //youtu.be/3hT1n5nRW84 Lift me up15 15 Meet the Flying Robot Bouncy 15 Meet the robot to jump Dangerous 30 Meet the shooter robot Starting 90 Get 12 batteries Steping on spears 40 Meet the spear throwing robot Deserted 90 Unlock desert Not friendly 90 Meet the bomb dropper robot What was this created for? 90 Meet the cactus I can fly! 90 Meet the wind maker robot A good amount 90 Get 24 batteries Its on fire 90 Find a flamethrower Cant see any use for this one 90 Meet the flying robot with a spike Speleology 90 Unlock caves Collector 90 Get 48 batteries
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/1827.html
・ANALOG [WORKS] 2000 S.Z. BURNING performed MEMBER OF BACK DROP BOMB,DJ WATARAI,SZ(white)/SHAKKAZOMBIE S.Z. BURNING performed MEMBER OF BACK DROP BOMB,DJ WATARAI,SZ/SHAKKAZOMBIE
https://w.atwiki.jp/scrollsjp/pages/136.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スペル E3 レア 全てのRanged,Lobberユニットは-2Countdownされる キーワード Ranged Attack, Lobber Energyが多くかかえる 射撃、砲撃ユニットを一斉攻撃させる。 ただし敵のユニットも攻撃可能になるため ミラーマッチなどでは注意が必要。 Rallyingの限定版。
https://w.atwiki.jp/lafe/pages/20.html
フラットコンボボックスを余所でも使うかもしれないので // CComboBoxProxy.h /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CComboBoxProxy class CComboBoxProxy public CWindowImpl CComboBoxProxy, CComboBox , public CTrackMouseLeave CComboBoxProxy { private enum { s_kcxyBorder = 2 }; enum _ComboState { _comboNormal, _comboHot, _comboPressed }; // Data members _ComboStatem_state; intm_nDrawStyle; BOOLm_bExistManifest; public // コンストラクタ CComboBoxProxy(); boolFlatComboBox_Install(HWND hWndCombo); voidFlatComboBox_UnInstall(); voidSetDrawStyle(int nStyle); public // メッセージマップ BEGIN_MSG_MAP(CComboBoxProxy) MSG_WM_PAINT( OnPaint ) CHAIN_MSG_MAP(CTrackMouseLeave CComboBoxProxy ) END_MSG_MAP() private voidOnPaint(CDCHandle dc); private void_DoComboPaint(CDCHandle dc); void_DrawFlatThumb(CDCHandle dc); void_DrawFlatCombo(CDCHandle dc, _ComboState state); CRect_GetOriginalThumbRect(); CRect_GetFlatThumbInvalidateRect(); CRect_GetFlatComboInvalidateRect(); void_SetUseXPTheme(HWND hWnd, BOOL bUse); }; // ComboBoxProxy.cpp #include "ComboBoxProxy.h" //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CComboBoxProxy // コンストラクタ CComboBoxProxy CComboBoxProxy() m_state(_comboNormal) , m_nDrawStyle(SKN_COMBO_STYLE_DEFAULT) , m_bExistManifest(TRUE) { } bool CComboBoxProxy FlatComboBox_Install(HWND hWndCombo) { ATLVERIFY( SubclassWindow(hWndCombo) ); return true; } void CComboBoxProxy FlatComboBox_UnInstall() { if ( IsWindow() ) { UnsubclassWindow(); } } void CComboBoxProxy SetDrawStyle(int nStyle) { m_nDrawStyle = nStyle; if (nStyle == SKN_COMBO_STYLE_THEME m_bExistManifest) { _SetUseXPTheme(m_hWnd, TRUE); } else { _SetUseXPTheme(m_hWnd, FALSE); } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // メッセージマップ void CComboBoxProxy OnPaint(CDCHandle dc) { if ( m_nDrawStyle == SKN_COMBO_STYLE_DEFAULT || (m_nDrawStyle == SKN_COMBO_STYLE_THEME !m_bExistManifest) ) { // スタイルがデフォルトかテーマなのにmanifestファイルが存在しないとき CRectrc; GetUpdateRect( rc, FALSE); ValidateRect(NULL);// validate the whole // invalidate only the internal rect CRectrcCombo = _GetFlatComboInvalidateRect(); CRectrcThumb = _GetFlatThumbInvalidateRect(); CRectrcUpdate = rc rcCombo; InvalidateRect( rcUpdate, FALSE); rcUpdate = rc rcThumb; InvalidateRect( rcUpdate, FALSE); // Update LRESULTlRet = DefWindowProc(); CClientDCdc(m_hWnd); _DoComboPaint(dc.m_hDC); } else { SetMsgHandled(FALSE); } } // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // private void CComboBoxProxy _DoComboPaint(CDCHandle dc) { _DrawFlatCombo(dc, m_state); _DrawFlatThumb(dc); } void CComboBoxProxy _DrawFlatThumb(CDCHandle dc) { CRectrc = _GetOriginalThumbRect(); dc.DrawEdge(rc, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT); rc.DeflateRect(1, 1); COLORREFclrBtnFace = GetSysColor(COLOR_BTNFACE); dc.Draw3dRect(rc, clrBtnFace, clrBtnFace); } void CComboBoxProxy _DrawFlatCombo(CDCHandle dc, _ComboState state) { COLORREFclrBtnFace = GetSysColor(COLOR_BTNFACE); CRectrc; GetClientRect( rc); dc.Draw3dRect(rc, clrBtnFace, clrBtnFace); rc.DeflateRect(1, 1); switch (state) { case _comboNormal dc.DrawEdge(rc, BDR_SUNKENOUTER, BF_RECT); break; case _comboHot dc.DrawEdge(rc, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT); break; case _comboPressed break; } } CRect CComboBoxProxy _GetOriginalThumbRect() { CRectrc; GetClientRect( rc); rc.right-= s_kcxyBorder; rc.left = rc.right - GetSystemMetrics(SM_CXHTHUMB); rc.top+= s_kcxyBorder; rc.bottom-= s_kcxyBorder; return rc; } CRect CComboBoxProxy _GetFlatThumbInvalidateRect() { CRectrc = _GetOriginalThumbRect(); rc.DeflateRect(2, 2); return rc; } CRect CComboBoxProxy _GetFlatComboInvalidateRect() { CRectrc; GetClientRect( rc); rc.DeflateRect(2, 2); rc.right -= GetSystemMetrics(SM_CXHTHUMB); return rc; } void CComboBoxProxy _SetUseXPTheme(HWND hWnd, BOOL bUse) { if (bUse) { SetWindowTheme( hWnd, L" ", L"COMBOBOX" ); } else { SetWindowTheme( hWnd, L" ", L" " ); } }