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DDRスコアタ #7 -Bombay Bomb(ESP)- 5/29~6/4 Name EXScore Detail(MAR/PER/GRE) Score Result 1 もふま 1279 391/53/0 999,470 Result (参考) りむてん 1230 354/96/3 995,630 Result 2 きるしゅ 1215 334/103/7 991,010 Result 3 にゃまま 1154 290/131/22 971,440 Result 4 ごま 1090 261/127/53 931,750 Result 5 uncho 1059 241/135/66 919,160 Result
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Bombay Bomb(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Bombay Bomb Jena Rose 2013 楽6 145 189 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 30 12 44 2 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_8b.html プレイ動画 https //youtu.be/FNJYYtyDrV8?t=4m40s (x2.0, NOTE, 4 40~) 解説 前半は4分渡り、中盤は同時FA、後半は8分2連歯抜けと譜面傾向がコロコロ変わる。 -- 名無しさん (2015-05-10 22 22 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Bombay Bomb(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Bombay Bomb Jena Rose 2013 楽6 145 189 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 30 12 44 2 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_8b.html プレイ動画 https //youtu.be/FNJYYtyDrV8?t=4m40s (x2.0, NOTE, 4 40~) 解説 前半は4分渡り、中盤は同時FA、後半は8分2連歯抜けと譜面傾向がコロコロ変わる。 -- 名無しさん (2015-05-10 22 22 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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BOMB 拠点爆破ミッション 09年1月27日の定期メンテナンスにて追加された新ルール。 攻守2チームにわかれ、MAP上に存在する2つの拠点を巡って戦う。 BOMB 拠点爆破ミッション ルール 専用武器解説得点が加算される行動一覧 解説・参考 ルール 勝利条件 攻撃・防御で勝利条件は異なる。防御側は2つのうちどちらかを満たせば勝利となる。 攻撃側 拠点の爆破に成功する 防御側 制限時間まで拠点を守りきる 爆弾を3回無力化する 専用武器解説 時限爆弾(TIME-BOMB)について 攻撃側が使用する武器。防御側には使用できない。 MAP上に1個だけおかれているアイテムではなく武器扱い 取得すると武器一覧の中に入る 所持してるPCが拠点上で△を押すと自動的に爆弾を装備する (Ver1.30~) C4のように地面だけではなく柱や壁にも設置できる 個数は3個まで3個全てが消費されると、その時点でゲーム終了 攻撃側がBOMBを持ってる間は、レーダー上にBOMBが表示されなくなるBOMBを落とすと表示される BOMBを持ってるPCの照準を合わせるとBOMBマークが表示される BOMBを持ってるPCはプレイヤー一覧のMUTEマーク・VCマークの横にBOMBマークが表示される BOMBを落とした場合、カウントが0になるまでに取らないと消滅するカウントは20/30/40秒MAPが広いほど増える 20秒 A.A.、B.B.、C.C.、F.F.、H.H.、I.I.、O.O.、R.R.、S.S.、T.T.、W.W. 30秒 U.U.、M.M. 40秒 G.G.、V.V. 設置所要カウントは5設置が完了するまでR1を押し続ける必要アリ 設置後60秒経つと起爆 ⇒ 攻撃側の勝利となる 起爆カウント中は制限時間が進まない制限時間の1秒前でも設置に成功すれば、起爆カウント60秒以内に白黒つける必要がある 銃撃・爆破で解除・消滅することは無い設置にはトラップマスタリーが適用スキル無し:5秒 Lv1使用:4.25秒 Lv2使用:3.5秒 Lv3使用:3秒 アウェアネスに反応しない 冷却スプレー(COOLANT)について 防御側が使用する武器。攻撃側は使用しない。 防御側が全員最初から所持アイテムではなく武器扱い 武器選択画面で選択するものでは無い 爆弾が設置された拠点上で△を押すと自動的に装備される (Ver1.30~) BOMBに向かって噴射し、ゲージMAXで解除となるBOMBのみをロックオンする 継続的に吹きかける必要アリ (噴射を途中でやめると凍結ゲージが戻っていく) PCに吹きかけても特に効果は無い (MGS2のような使い方はできない) 得点が加算される行動一覧 名称 行動の内容 得点 KILL COUNT 敵を殺害する 3 STUN COUNT 敵を気絶または眠らせる 2 TEAM WIN 各ラウンドで勝利する 5 TEAM KILL 味方を倒す -5 HACKING COUNT スキャニングを成功させる 7 WAKE COUNT 気絶・眠り中の味方を起こす 2 OTHER(ASSIST) 自分がCQC/気絶・眠り/SOP表示した敵を味方が殺害する 1 GUARD COUNT SHIELDで攻撃を防ぐ 1(*) BOMB SET TIME BOMBの設置に成功する 15 BOMB BREAK TIME BOMBの解除に成功する 15 BOMB SCORE TIME BOMBを爆発させる 10 ??? TIME BOMB所有者を倒す 1 ??? TIME BOMBをリセットする 1 (*)SHIELDで攻撃を防いだとき攻撃を2回防ぐごとに1点ずつ入る。 ラウンド単位で最大30点まで加算。 バージョンアップにより変更される可能性があります。 解説・参考 ゲームの印象としては一方通行の旧CAPのようなものである。 基本的には、防御側の盲点を突いた攻撃がなされるゲームなので、 どちらの側も抜け目の無い戦法をとるのが基本的な方針となるだろう。 本ルールで最も重要なのは、人の流れを途切れさせない(隙を作らない)ことであり、 絶えずターゲット(拠点or爆弾)を守るための人員が確保されないと、敵の侵入を許し敗色が濃くなってしまう。 固まって行動するよりは、第一陣・第二陣...と続けるようにするのが、隙のない体制となりやすいだろう。 攻撃側には設置が速やかになされる、スキル:トラップマスタリーLv3所持者が1人は欲しいところ。 爆弾設置の流れで、拠点周辺にトラップを設置し防御側を迎撃するのも策の1つ。 設置後の防御側に対する迎撃能力を如何に確保するかが最重要課題となる。 対する防御側も、基本的には設置させないという戦法を取るかもしれないが、 ココはあえて、設置させたところで敵を殲滅し爆弾を解除するというのも策の1つだろう。 しかし、設置を許すと60秒以内に“敵の排除”と“爆弾の解除”の2つをやらねばならず、 更に失敗は敗北を意味するので、本当に実力のある者にしかオススメはできないだろう。 攻撃側にせよ、防御側にせよ、自分たちの力量を見誤った戦法を採用すると敗北へまっしぐらなので、 クランメンバーやフレンドと一緒に試合に臨む際には、戦法をしっかりと協議したほうが良いかもしれない。 野良での試合では、上述の人の流れを途切れさせない(隙を作らない)ことを意識すれば自ずと形は出来るはず。 推奨スキル トラップマスタリー設置までの時間が短縮されるのでチームに一人はつけておきたい。 ファストムーブ拠点への迅速な移動に。マップによってはSAよりFMの方が優先される場合あり。 ショック・アブソーブ体力がゼロにならない限り設置が中断されない。こちらもFMよりSAを優先した方がいいマップがある。 アウェアネス拠点付近に敵がトラップを貼ってる可能性あり。 スローイングマスタリーグレネードならば敵が待ち伏せしてようがトラップを貼っていようが全て吹き飛ばせる。スモグレで目隠しという手も。
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Bomb詳細 Parameter POW HSP RAD PEN PEL REC SPR FIS RES EFR MAC CAA HEP WEI Pipe Bomb #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 39 39 52 00 05 00 00 01 99 00 00 00 00 01 Nobel808 Plastic Bomb #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 75 75 100 00 05 00 00 01 99 00 00 00 00 01 NW-Gnome Remote Plastic Bomb #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 75 75 100 00 05 00 01 02 99 00 00 00 00 02
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Bombay Bomb Jena Rose DDR2013 踊10 145 327/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 42 0 0 15 踊譜面(10) / 激譜面(12) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=T_lg0-YpDKM (x3.5, Note) 解説 同激譜面と比べると16分が無くなり密度は薄いがその分足運びが複雑。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 終盤は交互に踏めない配置が続く。スライド等を使って切り抜けたい。 - 2014-03-28 20 19 03
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Bombay Bomb(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Bombay Bomb Jena Rose 2013 踊10 145 327 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 42 0 0 15 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_8t.html プレイ動画 https //youtu.be/FNJYYtyDrV8?t=2m20s (x2.0, NOTE, 2 20~) 解説 DPでは珍しい交互難譜面。スライドのポイントを見切れないと厳しい。曲が長くノーツも多いので集中力と応用力が問われる。 -- 名無しさん (2014-02-26 00 28 10) 2013以降から増え出した交差渡りが存分に含まれた譜面。4分経由での繋ぎが多いので、一見すると交互に踏めるように見えないのがクセモノ。8分3連主体なので、4分はスライドで対処しても已む無しだろう -- 名無しさん (2015-05-10 22 24 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ボ ン ベ イ ボ ム -- 名無しさん (2014-02-25 12 38 45) ボックスとか多用して全交互するの楽しい -- 名無しさん (2014-03-07 10 56 45) 名前 コメント
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Bombay Bomb(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Bombay Bomb Jena Rose 2013 踊10 145 327 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 59 42 0 0 15 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、交互難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=-T0uA2z-_oM (x?.?, オプション不明) プレイ動画 https //youtu.be/FNJYYtyDrV8?t=2m20s (x2.0, NOTE, 2 20~) 解説 DPでは珍しい交互難譜面。スライドのポイントを見切れないと厳しい。曲が長くノーツも多いので集中力と応用力が問われる。 -- 名無しさん (2014-02-26 00 28 10) 2013以降から増え出した交差渡りが存分に含まれた譜面。4分経由での繋ぎが多いので、一見すると交互に踏めるように見えないのがクセモノ。8分3連主体なので、4分はスライドで対処しても已む無しだろう -- 名無しさん (2015-05-10 22 24 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ボ ン ベ イ ボ ム -- 名無しさん (2014-02-25 12 38 45) ボックスとか多用して全交互するの楽しい -- 名無しさん (2014-03-07 10 56 45) これと鬼トライブがホモ譜面とか言われてるのはなぜ? -- 名無しさん (2016-04-18 13 32 23) 名前 コメント
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ゲーム説明 目の前にある時限爆弾のタイマーを停止させるために解体する。 蓋を開けると何故か停止方法のマニュアルが入っている。 これをソロ解体できれば、派生作のハンドシミュホラーで操作に困ることはない。 操作工程が多くクリアまでの難易度は比較的高い方だが、 目的が分かりやすく協力が楽しいため、意外とクリア割合が高い。 初見からでも2Pで2-3時間ぐらい頑張ってればクリアできてるイメージ。 【実装時の公式情報】 【SPEEDRUN.COM→HandSimulator→Bomb】 実績 Bomb Disposal Expert:To defuse the bomb 爆弾の解体に成功する Hater bombs:To defuse the bomb in one minute 一分以内に解体する。 操作方法等 特殊操作なし。移動なし。 攻略 まずは電ドラを掴み、箱のネジを外す。きちんとトリガーを引かないと回らない。 マルチの場合電ドラで刺すと死んでしまうので注意。 3人以上の場合は開始前に左手を自分の前の机に置くか上に上げておかないと、開始直後に即死する可能性がある。 ネジ頭にビットが触れていれば、角度は問わずネジが回るのでうまく当てよう。 ネジを4本外したら蓋を開く。天面を掴んで横にスライドさせるとよい。 解体の説明書があるので、そっと掴んで邪魔にならない場所に置く。 爆弾には以下の部位があるので、説明書通りに解体する。説明書の内容は毎回変化する。 トグルスイッチ 説明書にA1 B2 C2 D2 E1という感じで記載されているので、指示通りに指で設定する。 指一本だけ伸ばし、指先を下に向けて操作するとよい。 間違えると即爆発。 ヒューズ 指示されているヒューズを外す。 一定以上の力が加わると外れるので指で突くか、指2本で摘まんで引っこ抜く。 安定重視であれば摘まんで引っこ抜く方が事故が起きにくい。 間違えると即爆発。 ワイヤー 指示通りに赤か青のワイヤーを切断する。指示に加えワイヤー自体の色もランダム。 これもヒューズ同様に一定の力が加わると外れるが、こちらは接点がワイヤーの上下2か所に設定されているので、 どちらかが外れれば切断扱いになる。 ヒューズ同様、指で突くか摘まんで抜く。こちらも摘まむ方が安定性は高い。 間違えると即死。 ダイヤル(ノブ) 指示された番号に回す。 操作すると赤点滅を始めるが、一定時間以内に指示番号に合わせないと残時間と関係なく0秒にされる。 初期状態で放置していると勝手に点滅を始める事があり、 その場合も一定時間以内に指示通り回さないと問答無用で0秒。 最初に回しておくのが安全。 なお、点滅後間に合わずに強制0秒になっても、ダイヤルを指示番号に合わせるまでは爆発しない。 多分バグだが、どちらにしてもクリアはできない。 テンキー 他の全てを処理すると液晶が点灯し、入力待ちになる。 落ち着いて8桁入力できれば解体完了。 もちろん間違えると即爆発。 クリア後に下手な場所を弄っても爆発する。 参考動画 【RTA】Hand Simulator Bomb 48.38s(ニコニコ動画) このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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Bombay Bomb(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Bombay Bomb Jena Rose 2013 激12 145 440 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 80 54 0 0 42 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/bombay_b_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=Bqkjb8VtRMc (x3.5, RAINBOW) http //www.youtube.com/watch?v=-T0uA2z-_oM (x3.0?, NOTE) 解説 ひたすら渡り8分滝を踏んでいく譜面で、DPらしい良譜面。昨今らしく前交差渡りも時折あるので、安定して交互踏み出来るようになるまでやり込んでも良いオススメ -- 名無しさん (2015-05-10 22 27 08) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 延々と続く渡りは楽しい -- 名無しさん (2013-04-13 00 34 18) 殿堂入りしていいくらいのDPer御用達神譜面、かも -- 名無しさん (2013-04-13 01 32 51) 休憩がほとんどなくノート数が多いので体力面ではレベル13相当 -- 名無しさん (2013-04-20 16 17 14) 渡りが苦手だと途端に厳しい。渡りが無難にこなせるなら体力勝負。 -- 名無しさん (2013-04-25 23 18 40) 永遠8分で渡らされるDP特有の配置。BPMは低いしウォーミングアップに最適の良譜面。と言っても足12挑戦者が体をほぐすのに1st等では選んではいけない。 -- 名無しさん (2013-04-30 09 07 05) これが厳しいと感じるならBPMが同じ激Tell me what to do が練習になる -- 名無しさん (2013-06-06 00 05 16) 渡りのほとんどが正面向きなので、MIRRORをかけると後ろ向きの渡りが多くなる。渡りの向きに得意不得意がある人はお試しあれ -- 名無しさん (2013-09-28 00 58 05) ボ ン ベ イ ボ ム -- 名無しさん (2014-02-25 12 37 40) 物凄く楽しいですね♪後半のプチ地団駄が曲者ですが。 -- 名無しさん (2014-02-25 20 01 17) 名前 コメント