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登録日:2019/05/06 Mon 11 42 30 更新日:2024/04/18 Thu 19 02 12NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ストーブ 中古ショップ 古道具 古道具屋 外来品 宇佐見菫子 幻想郷の中心 店 店舗兼住宅 故買 東方 東方Project 東方香霖堂 森近霖之助 紫の要監視項目 道具 霖之助 霧雨魔理沙 香霖堂 魔法の森 昼も夜も無く人間も妖怪も無い、そういう場所だ 香霖堂(こうりんどう)とは、東方Projectに登場する建造物の名称である。 東方Project作品の一つとしての『東方香霖堂』については該当項目を参照の事。 ●目次 【概要】 【香霖堂という建物】 【外来品目録】 【その他に取り扱う道具】 【概要】 人間の里から魔法の森へ入る入口付近にぽつんと建っている、アジア風の外観をした店舗兼住宅。店主は森近霖之助。 『求聞史紀』の阿求によると、 (里の人間にとっての) 危険度は"低"で、遭遇する妖怪は"様々"との事。 幻想郷では唯一の外の世界から流入した道具---“外来品”を商品として扱っている。 その他にも妖怪の道具や冥界の道具、魔法の道具など商品のジャンルは幅広い。 一応は人間用の品物も並んでいるため里から訪れた人間が買い物をする事も不可能ではない。 しかし劣悪な立地条件と店主の性格によってあまり客が訪れないのが現状である。 【香霖堂という建物】 魔法の森のすぐ近くに建っているため、店内は昼なお薄暗い。 店内には数多くの"商品"がひしめいており、そのうちの少なからぬ物が店主の裁量一つで"非売品"となっている。 複数作品の描写より建物は結構な大きさがあるようで、商品等を保管しておくための蔵が存在する事が明らかになっている。 元々人間と妖怪の中間くらいのハーフである霖之助は、人間と妖怪のどちらの客も訪れやすいようにとの考えを持ってこの場所に店を開いている。 ただし魔法の森には人間も普通の妖怪もほとんど訪れないため、結果的には香霖堂に訪れる者はあまり多くないようだ。 魔理沙が物心ついた時には既に店を開いてからかなりの年月が経っていたとの事で、建物には相当な年季が入っている。 しかし霖之助は外来品が絡まない限りは出不精なので、屋根の雪下ろしのような建物の維持・管理作業すらも極力自分ではやりたがらない。 建物の裏には見事な白い花を咲かせる桜が植わっている。 霖之助はこの桜を"人を集める事で妖力を増していく妖怪桜"だと思っているが、花見をする事自体はやぶさかではないようだ。 店名の由来は”香(コウ)”つまり”神(コウ)”=神社と、霖之助がかつて勤めていた”霧雨”道具店と現在の住所である魔法の”森”を合わせた”霖”からなる。 これを聞いた魔理沙は霧雨 (人間) と森 (妖怪) 、そして神社 (境界の中心) を意味する屋号をつけた霖之助に対して「幻想郷の中心のつもりなのか?」と推測した。 ちなみに『求聞史紀』によると『香霖堂目録』なる霖之助が著した書物があるとの事。 内容は不明だが、タイトルから察するに商品リストか『香霖堂』で霖之助が書いている日記だろうか。 ゲームでは『深秘録』『憑依華』の対戦ステージの一つとして登場している。 【外来品目録】 ストーブ 『香霖堂』一期第1話より登場する、香霖堂を代表する道具の一つ。 霖之助は同作の一期第11話の数年前に入手し、その当初は商品にする予定だったようだ。 だが試しに使ってみた所厳しい冬を快適に過ごせるといたく気に入りストーブをそのまま非売品にしてしまう。 ちなみにストーブを仕入れる前は暖房器具としてミニ八卦炉を使っていた。 燃料の種類は不明。 同作ではストーブの燃料を切らしたために紫に燃料を工面して貰うエピソードがあり、同話では別のストーブに入っていた燃料や、それに似た液体を自分のストーブに移して使っているという旨の記述がある。 しかし二期第4話ではストーブに薪をくべているとあり、両エピソードの時系列がかなり開いている事を考慮するとストーブが代替わりしたか霖之助の能力で色々な種類の燃料を使えるように魔改造したかの二つの可能性が考えられる。 ストーブの存在によって香霖堂は冬場でも暖かく、暖を取るために霊夢や魔理沙がわざわざ寒い冬道を通ってやって来る事も多い。 外来本 『香霖堂』一期第1話より登場。 第1話では『非ノイマン型計算機の未来』というPC関連の本が登場。 当初霖之助は1巻から12巻までを所有していたが、霊夢が本読み妖怪から強奪した本が偶然残りの13~15巻だったために目の色を変えてこれらを求めた。 そのため衣類の修繕代などのツケとして彼女から譲り受けた。 『儚月抄』第3話ではお嬢様の指示でロケットの資料を探しに来た咲夜にアポロ計画関連の雑誌を複数冊販売した。 また『香霖堂』二期第5話では外の世界から流れ着いた推理小説を楽しんでいる。 たくさんの音楽を蓄え、そして奏でる道具 『香霖堂』一期第11話に登場。 見た目は”オルゴールより遥かに小さい無機質で白い箱”と描写されており、その特徴から正体はウォークマンと推測される。 この道具を耳に当てた霖之助は精神だけが結界を飛び越えて外の世界に現れる幻覚を見てしまうが、済んでの所で紫の目に留まり事なきを得た。 その後この道具は"ストーブの燃料代"という名目で紫が引き取っていった。 あらゆる物を操作出来る道具 『香霖堂』一期第12話に登場。 プラスチック製で様々なボタンが付いた、手に乗るくらいの大きさの灰色の小箱。 この道具の用途だけを知った霖之助は幻想郷の安全を脅かしうる”神の道具”として不気味に感じ、外来品フリークの彼には珍しく木槌で破壊しようとしている。 だがこの行為は木槌を振り下ろした所で紫の手に (文字通り) 阻まれ、彼女に”今月分の代金”として回収された。 実はこの道具は携帯ゲーム機で、画面がモノクロという点から香霖堂にあった物は初代ゲームボーイとみられる。 このエピソードで紫は「今はねぇ、この小窓が二つ付いているのが流行っているのよ」と魔理沙を通して霖之助に伝えているが、同話が発表されたのは2005年のため現在ではさらに新しいハードが幻想入りしているかも知れない。 パーソナルコンピュータ 『香霖堂』一期第16話より登場。 使用者の命令のもと膨大な情報を集めてくる性質から、霖之助は「外の世界の式神」と表現している。 ただし香霖堂にはよく入荷する割に欲しがる人が少なく、それでいて場所を取るという三重苦のため霖之助はあまり拾い集めようとしない。 とは言え外の世界に強い憧れを持つ霖之助は、ゆくゆくはコンピュータを使いこなせるようになるという目標を抱いている。 コーラ 『香霖堂』一期第16話に登場。 瓶に入った拾い物の飲み物で、霖之助は特に意に介することもなく飲んでいた。 ただ炭酸が抜けていたのか薬のような味がしてあまり美味しくなかったとの事。 それでも瓶の形は面白みがあるとして気に入っている。 ちなみに何気なく店主自身が飲んでいたが一応売り物らしい。 この行動には霊夢や魔理沙も露骨に難色を示し、彼の体調を気遣っていた。 写真機 (デジタルカメラ) 『香霖堂』一期第19話より登場。 天狗の写真機と酷似している事から霊夢と魔理沙が興味を抱いた。 しかし電池切れにより幻想郷では写真撮影が出来ないため『求聞史紀』では阿求に「ガラクタ」と切り捨てられている。 水煙草 『文花帖』より登場。 喫煙者である霖之助が愛用する置き煙草の一種。 元々は商品にする予定だったが、外来品に詳しい妖怪に使い方を教わった所気に入って非売品にした。 一ヶ所で長い時間をかけて味わう使い方が彼のライフスタイルに適していたようだ。 『香霖堂』二期第5話ではごく少量ながらシガレットを手に入れている事が判明した。 シガレットは使い捨てのためなかなか幻想入りしない事から霖之助は自身の楽しみとして確保していたが、疫病神の力によって一日に何本も消費してしまった。 携帯電話 テレビジョン (テレビ) 浄水器 『求聞史紀』にて言及。鈴奈庵経由で阿求も外来品について多少知識はあるはずだが、同作では弾幕の一つだの霊気入れだのと頓珍漢な用途を記している。 ただ外来品は外との交流を持たないほとんどの幻想郷の住人にとってはそれだけ馴染みが薄いという事を端的に伝えているとも言える。 『香霖堂』二期第1話では初めて香霖堂を訪れた菫子が折り畳まないタイプのガラケーやブラウン管のテレビを物珍しげに眺めていた。 その後『文花真報』では菫子から譲り受けたと思しきスマホが店頭に並んでおり、作中の1コラムを使ってタブレットについて宣伝を行っている。 道路標識 自転車 ラジカセ MDプレイヤー カセットテープレコーダー 『香霖堂』二期第1話に登場。 いずれも菫子が初めて香霖堂を訪れた際に目にした物。 幻想郷には場違いな外の世界の道具、それも菫子が生まれる前に流通していたようなロートルが多数並んでいた事に驚いていた。 その後、霖之助がレコーダーの値段を菫子のスマホ数台分と語った事にもう一度驚いていた。 VRゴーグル 『文花真報』『香霖堂』二期第6話に登場。 文は疲れた眼球を休めるための目隠しと見做している。 『香霖堂』ではこの道具について霖之助は明晰夢を見るための道具だと語っており、幻想郷に現れなくなった菫子を探すために魔理沙が着用した物のめぼしい効果は得られなかった。 相棒 『文花真報』にて言及された、小型犬に似た硬いぬいぐるみ。 特命係ではないものを指す。 元ネタは恐らくソニー製の電子ペットロボットと思われる。 【その他に取り扱う道具】 ティーカップ 『香霖堂』一期第4・5話に登場。 霊夢愛用のティーカップを破損した事で咲夜とレミリアが買い求めに来た。ごめんね。 また、霖之助お気に入りの二組のティーカップの片割れは魔理沙によって無残な姿になっていた。すまん。 草薙の剣 (天叢雲剣) 『香霖堂』一期第7話、第9話に登場した、刀身が錆び付いたぼろぼろの剣。 元々はミニ八卦炉の修理代として魔理沙から譲り受けた大量の鉄くずに紛れていた。 しかし霖之助の能力を用いた鑑定の結果、彼はこの剣を”天下を取る程度”の力があるとされる草薙の剣その物だと認識して一人悦に浸っていた。 緋々色金という稀少な金属で出来ているこの剣を、霖之助は魔理沙の名前を取って”霧雨の剣”と名付けて保管している。 最初から底の無い柄杓 『香霖堂』一期第10話に登場。 霖之助が無縁塚で拾ってきた珍品の一つ。村紗 水蜜との関連は不明。 人魂灯 『香霖堂』一期第10話より登場。 霖之助が無縁塚で拾ってきた珍品の一つだが、実は妖夢が紛失した冥界の道具である。 この道具に火を灯しておくとそのへんの幽霊が大挙して集まってくる。 本来は幽々子の所有物で、人魂灯をなくした妖夢は彼女のお叱りを受けて落とし物を探した末に香霖堂に足を運んだ。 幽々子は人魂灯の所在が判っているのかどこに人魂灯があっても火を灯す事が可能なため、わざわざ妖夢に人魂灯を探させたのもお仕置きの一環のようだ。 二人のやり取りのだしに使われた霖之助は人魂灯を”売る”代価として妖夢に店周辺の雪かきと屋根の雪下ろしをさせた。人生の勉強である。 なおこのエピソードより後の話である筈の第21話でも人魂灯が店内にあり、霖之助は複数この道具を所有しているとみられる。 鳥居が刻まれた隕鉄 『香霖堂』一期第18話に登場。 霖之助が咲夜に語った縁起物の一つだが詳細不明。 河童の五色甲羅 『香霖堂』一期第18話に登場。 霖之助がお嬢様の指示で月に行くための縁起物を求める咲夜に売りつけた品物。 霖之助曰くかさばる上に売れる見込みが無い不良在庫だったようだが、”月と鼈(すっぽん)”のことわざを独自に解釈した霖之助の理論を聞いた咲夜は話の真意を察した上で敢えてこれを購入した。 このエピソードで咲夜は"月へ行くための願掛けにスッポンの甲羅を使う"という皮肉ともとれる行動の意図を主人のレミリアよりは紅魔館内の識者に伝えようとしている節がみられる。 『外來韋編』2巻のクロスレビュー以来不仲説が出ている両者だが、少なくとも仕事の面では上手く付き合えているようだ。 なお、甲羅その物は出所が怪しい事もあって本物との関連は不明。 三陵鏡 (プリズム) 『香霖堂』一期第19話に登場。 霖之助が立体の写真の可能性を示すために持ち出した”風に色を塗る”道具。 これ自体は貴重品ではない物の商品として店に置いていたが、これを気に入った魔理沙は代金を支払わずに持ち帰った。 一応、持っていく際に霖之助には一方的ながら声をかけている。 渾天儀(こんてんぎ) 『香霖堂』一期第22話に登場。 紫が発明した、妖怪の妖怪による妖怪の為の天球儀。 古びた品物ではあるが数学に滅法強い紫の著作だけあって彗星の周期や北極星に当たる星の変遷まで記されている。 ここに描かれた星座はいずれも日本の妖怪を象った物で、例を挙げると天の川は鬼の酒を地上に流し込む鬼神の河でありオリオン座の三つ星は伊吹童子の調和と有限、そして無限の三つの力を表現しているらしい。 渾天儀自体は登場しない物の妖怪の星座は『茨歌仙』第25話の河童主催の天体ショーにて言及されている。 そして伊吹童子座はやはり萃香のイメージだった。 三百年前の小皿 『香霖堂』一期第23話に登場。 流行病に中てられた霊夢が霖之助に要求した骨董品。 実用目的で作られたが粗悪な出来のために使用されなかったという。 化けて出ないだろうか……。 千年以上前の壺の破片 『香霖堂』一期第23話に登場。 流行病に中てられた霊夢が霖之助から受け取った骨董品。 霖之助の能力をして“名前は無い”というが、元々は何かを封印していた壺の破片だったようだ。 さしもの霖之助もこれを商品やコレクションにする気はなく、霊夢の意図を訝しみながらもあっさり提供した。 これを使って霊夢は病気の祟り神としての神格を持つ神・伴 善男(とものよしお)と交信して病気を鎮めた。 源頼政の弓 『求聞口授』にて言及。 平安時代の武将が大妖怪を討伐するのに使ったとされる由緒正しき逸品。 ……なのだが阿求曰く香霖堂の物は贋作との事。 何で店に置いてるんだろう。 おっと、この記事に目を付けるとはお目が高い。これはなんとアニヲタWikiの品で、なかなか閲覧出来る物じゃないよ?追記・修正もそれ相応だけど しくしく…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\カランカラン/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 幻想郷に行ったら真っ先に行きたい場所、カビ臭いごちゃごちゃした店で延々続く店主の薀蓄を聞きたい -- 名無しさん (2019-05-06 19 32 05) 形式名詞の「~ものの」のものを漢字で書くのは違和感があるなあ -- 名無しさん (2019-05-07 13 11 58) 名前 コメント
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1 用(2行目*には何スレ目かを記入) 関連スレ 今北Q A まとめ転載禁止+注意 1 用(2行目*には何スレ目かを記入) 安価でできた釣塔大学、略して塔大。 釣塔Projectの避難所の*スレ目です。 -------------------------------------- ■ サ イ ト -------------------------------------- 大学 http //www.choto.jp/ ├ サークル一覧 http //www.choto.jp/campuslife/circle/ └ 塔大50周年 http //50thu.choto.jp/ 高校 http //hs.choto.jp/ 図書館 http //lib.choto.jp/ 病院 http //hosp.choto.jp/ ホテル http //hotel.choto.jp/ 放送 http //choto.tv/ 学園 http //group.choto.jp/ そのほかのサイト http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/45.html ※Twitter、Facebookなどがあります。 テストサイト http //test.choto.jp/ ※サイト作成時用 -------------------------------------- ■ 関 連 U R L -------------------------------------- ■Wiki (初めての方は今北Q Aへ) http //www18.atwiki.jp/choto_u/ ■専用アップローダー (コメントに@Chotoと入力) http //ux.getuploader.com/choto_u/ □SNS 釣塔Project (ピープル) http //sns.prtls.jp/choto-project/login.html □メーリングリスト (本スレ(VIP)に立ったらメールでお知らせ・携帯可) http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/103.html 2 関連スレ等 3 今北Q A 4 まとめ転載禁止・注意 関連スレ -------------------------------------- ■ 関 連 ス レ -------------------------------------- 釣塔Project専用板はこちら (新聞部のネタ募集スレなどがあります。) http //bbs.choto.jp/ 【いざ】釣塔大学総合スレ【ゆかん】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1356535723/ 【祝50周年】釣塔大学スレPart1【塔大】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1336043344/ 【最強】釣塔大学 総合スレ【最高】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/kouri/1321002217/ 慶應医vs釣塔医part1 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/joke/1318176996/ そのほかの関連スレ http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/94.html □テンプレ・前スレ・過去ログ http //choto.jp/test/index.php http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/38.html □避難所に書き込めない場合 http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/33.html 今北Q A -------------------------------------- ■ 今 北 Q A -------------------------------------- Q.今北 A.初めての人はwikiの今北Q Aを見るといいと思う 今北の人はとりあえず今北といってくれるとありがたい http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/17.html Q.何すればいいの? A.詳細はwikiにいろいろまとめてあるのでそちらを見るといいと思う wikiの作業リストや妄想にまとめてあります 他に手伝えそうなことがあればなんでも協力お願いします http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/55.html http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/14.html Q.密教なのにキリスト教? A.密教については創立者ジョン・K・マケインが仏教における 密教の考え方に感銘を受けて、大学教育に相応しい形で再解釈し それを本学の教育理念の主軸に盛り込んだって設定になってる まとめ転載禁止+注意 -------------------------------------- ■ ま と め 転 載 禁 止 -------------------------------------- まとめブログの管理人へ 検索結果等に弊害が出るため本スレをまとめるのを控えて下さい。 情弱釣りの為に協力をお願いします。 また、過去スレの記事もあれば消していただきたいです。 -------------------------------------- ■ 注 意 -------------------------------------- 何かするときは作業量に見合う結果が得られるかどうか考えてからやるようにしてください。 勝手にするのではなく一度本スレか避難所に〇〇需要ある?と確認取るといいでしょう。 基本的に作業リストを上からやることになります あまり横道に逸れないように注意!!! VIPに本スレ立てる時は建てるよーと避難所にひと声かけるといいと思う。
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NeGI project @wiki ※この@wikiは基本的に非公開です。なのでトップページは編集しないでね。 「上手く行けばいいや」では成功しないので、本気でやろうと思いました。2011年中に知られた名前になろう。 現在のコンシューマ向けインタフェースデザインに違和感があり、より良い現実の抽象化とデータ指向のインターフェースと聞いてピンとくる方は下のコメントに一言お願いします。ご協力できることがあるかもしれません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Arcade Project X(AP-X)とは、N121MTがTwitter上でアップロードした動画に登場する「汎用アーケードゲーム筐体」のコンセプト名である。 2022年にはTwitterの1ツイートで生まれちゃった日本アーケードゲーム基"盤"のA.G.B.(Amusement Game Board / Amusument Game Base)の考案も同時に行われてしまっている。 概要A.G.B.(Amusement Game Board / Amusument Game Base) 筐体概念一覧AP-X.R AP-X.A AP-X.G AP-X.P この概念に通用しないゲーム 現実で適用できるのか 概要 ゲームセンターで稼働している『ALL.Net P-ras MULTI Ver.3』や『NESiCAxLive』などのような「1つで複数のゲームがプレイできる汎用筐体」を見て、それのレースゲームバージョンを作ったらこうなるというのを具現化した動画で作られた。 どんなにゲームセンターがプライズゲーム化しようとも、音楽やレースといったゲームの需要が消えうせることはあまりないと考えており、その未来の果てに作られた筐体がこれであるとしている。 万人受けの『マリオカート』(『アーケードグランプリシリーズ』)だけでなく、現実世界の自動車が登場する『頭文字D THE ARCADE』や『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ』もプレイしたい人は存在している。 ましてやレトロなゲームセンター側からすると『デイトナUSA』や『アウトラン』などの「セガドラゲー」や、『オーバーレブ』や『F-1スーパーバトル』などの「ジャレコ作品」も扱う需要も当然ながらある。 これらの需要を全て満たしつつ、かつ近年のゲームセンターの小規模サイズでも十分にプレイできる環境を簡単に整備出来るという概念を、N121MTなりに考えたのがその動画に出てきた筐体である。 動画の内容としてははめ込み合成したお手軽動画編集のものとなっているが、「いずれゲーセンのドラゲーはこうなる」(汎用化しすぎたあまり筐体の個性が失われてしまう)という皮肉も含んだ意味合いもある。 このため近未来ではなく超未来の年代を設定しているが、嘘動画であるという見破りポイントの1つとしても運用されている。 A.G.B.(Amusement Game Board / Amusument Game Base) 2022年には「レースゲームに限らず、ありとあらゆるゲームの基板が1つのボードに統合され、システムも全て1つになる」ということから、日本アーケードゲームの"基盤"としてA.G.B.(Amusement Game Board / Amusument Game Base)も思いついている。 これは「セガ、バンダイナムコ、タイトー(スクウェア・エニックス)、コナミの4社がAmusement ICと同じノリで開発した、マイクロソフトのChihiroや任天堂のTriforceに次ぐ共同開発アーケードゲーム基板」として思いついたものである。 構想そのものはお互いがお互いでライバルだった企業が、アーケードゲーム業界の衰退が激しすぎてライバルではなく仲間として活動しなければ生き残れなくなり、その結末がこの4社合同の基板ではないかという想定からくる。 またこれによって基板からネットワークのシステムなども全て4社合同の共通開発システムにしやすくなるため、本来誤字とされている基盤のレベルでも共通化するため、「日本のアーケードゲーム基"盤"」としてあえて表記している。 2つの表記(基板:Board、基盤:Base)があるのはそうした理由があるが、本当にこの名前になるのかは定かではない。 そもそもその前に4社のうちどこかが撤退することもあるかもしれないので、この基板・基盤が作られるかすら怪しいかもしれない。 筐体概念一覧 そんなAP-Xはレースゲーム以外にもいくつかのバージョンが想定されており、現時点では以下のようなものがN121MTの頭の中に入っている。 なお、シューティングゲームやアクションゲーム等については上記の筐体で事足りるので想定されていない。 まだ怪文書的なレベルかもしれないが、いずれこういうことになっても知らないぞという意味も含んで、あえて一覧化しておく。 AP-X.R 汎用レースゲーム筐体の概念。 市販のステアリングコントローラーとドライビングシートにモニターと汎用PCをくっつけた超軽量型の筐体であり、どこかのドライビングシミュレーターの基本セットをベースにしたようなものである。 ステアリングコントローラーはパドルシフトやサイドブレーキレバー等のパーツが推奨されている。(インプットのボタン不足を考慮している) ドライビングシートは交換可能で、汎用PCはモニターの後ろ側に配置するのが推奨されている。 アーケード運用の場合、JAMMAに適合する関係でモニターの横らへんにコインシューターなどが装備されている。 (長期プレイなどのコンティニュー等を考慮していないが、ドライビングシートの横にその箱を配置するなどのアイデアはあると思われる) 2023年には「WEBカメラ」が装備され、『レースオン!』や『マキシマムヒート』、さらには『アスファルト』などの「カメラを用いるレースゲーム」にも対応するようになった。(これも汎用のWEBカメラなのでそこまでの深い意味合いはない) なお『F1ドリーム』などの「アーケードコントローラーを基準としたレースゲーム」については、前述した『ALL.Net P-ras MULTI Ver.3』などで対応できるので、この筐体では行わないとしている。 AP-X.A ロボットアクション筐体の概念。 シート左右にフライトコントローラー2つを装備し、モニターと汎用PCをくっつけただけの筐体で、イメージとしては『アフターバーナークライマックス』のシートが動かない筐体でもある。 おそらくは『ガンダム』や『バーチャロン』に対応できるものとして想定されており、また片方だけを使えばフライトアクション系のゲームにも対応出来る。 モニターは増設可能だが、1モニターだけの運用を求めている。 AP-X.G ガンアクション筐体の概念ではあるが、ほとんど『ガンアリーナ』と『タイムクライシス』を組み合わせた筐体のノリである。 一応、『ガンアリーナ』のように飛ばすタイプも考慮されている。 AP-X.P 汎用パチンコ・汎用パチスロ(スロット)の台の概念。 N121MTが思いついたスーパーフレーズである「パチスキン・スロスキン」という言葉から作られた。 近年は「シンフォギアタイプ」や「源さんタイプ」、パチスロでは「なんとかGOD」や「ジャグラースタイル」などのように、似通った演出やシステムになっていることから全て汎用化できるのではと考えて作られたものである。 ちなみに汎用パチスロ台に一番近いものとしては、メダルゲームの『FEATURE Premium』(コナミ)が存在しており、またユニバーサルも巨大画面を用いたスロットコンセプトモデルも開発していた。 パチンコについてはオールデジタルにするとパロットみたいなことをしないといけないので難しい部分も多いが、パチスロ側はリールもデジタル動作させてしまえばよいというハードルがクリアできれば、役物以外は全て汎用筐体でどうにでもなるとされている。 この概念に通用しないゲーム あくまでAP-Xは「インプットが共通するのであれば、デバイスを共通化して1つの筐体でプレイできちゃうよね」というノリなので、以下のゲームには通用しない弱点がある。 『osu!』のアーケードゲーム化 ベースとなった『押忍!闘え!応援団』は『ALL.Net P-ras MULTI Ver.3』で対応可能だが、『osu!』そのものをアーケードゲーム化するのは不可能である。 というのも『太鼓の達人』で『pop'n music』等はプレイできないし、逆は出来ても太鼓らしい動きではないというふいんきレベルがデカすぎるので、AP-Xには通じないゲームとして例を上げている。 (ちなみにこの「雰囲気」や「個性」についてはAP-Xそのものに関係する話であり、N121MTはそれらも含めてどうなんだという意味で考案している) インプットデバイスが特殊すぎるゲーム 採用例が少ないトラックボール(『マーブルマッドネス』)や、前述した「楽器を模したインプットデバイスを持つ音ゲー」の汎用筐体を作っても、効果は今ひとつと考えられている。 どちらかと言うと「共通したインプットが大量にあるゲームを1つに出来そうなもの」が重視されるのであって、共通しないインプットをただ集めてもそれはAP-Xとは言えないというところがある。(前述した『osu!』と同じである) またレースゲームと言っても『スリルドライブ3』の「シートベルト」や、『テクノドライブ』の「結果シート」といった個別のパーツには対応しきれない限界点がある。(ただしどちらもアウトプットのアフターパーツとして欲しがりそうだけどね) 物理的な動作パーツがあるゲーム 敵そのものが物理的に動作する『ワニワニパニック』等のもぐらたたきゲームや、モニター等を使わない『山のぼりゲーム』などはこれらに対応出来ない。 なお、プライズゲームの代表格であるクレーンゲームについては、近年の「ゲーセンと名乗り詐欺を行っているクレーンゲーム専門店」が多くなっているためAP-Xでは扱わないとしている。(セガとナムコあたりで共同開発してシェア100%にしちゃえばいい) 現実で適用できるのか 2022年現在、この筐体プロジェクトはメーカーごとにやりかねない可能性が高いものの、ラウンドワンの大規模なアーケードゲーム撤去やプライズゲーム専門の偽ゲームセンターの存在もあって、この筐体そのものすら作られない可能性があるという。 一応、N121MTは以下のようなシナリオで最終的に統合されてしまうだろう、と予測はしていたが、それすら失われる危険すらあるとのことである。 セガ、バンダイナムコがそれぞれで統合型の汎用レースゲーム筐体を開発し、それぞれ『頭文字D』と『マリオカート』を基調としたデザインにしつつ、現行から過去作までを収録する統合を目指す 特にセガの場合、『MFゴースト』の展開の関係で「前身の『頭文字D』と『MFゴースト』を共存するゲーム筐体」を求められる可能性が非常に高いため、統合型のレースゲーム筐体として「SEGA DRIVE」を作ることは確実視しているほどである。 バンダイナムコには『湾岸ミッドナイト』が展開されているが、ニンテンドウパワーによる『マリオカート』が強すぎるため、カート側に寄せた筐体になる可能性の方が高いとしている。 また、この汎用レースゲーム筐体によって(どっちになるかは不明だが)サードパーティーはそこで展開することとなるため、デザインの無個性化は進むもののデベロッパーが入りやすくなるという利点を取ると思われる。(『ASPHALT』とか入りそう) ひょっとするとセガやバンダイナムコではなく、IGSなどの海外メーカーによる汎用レースゲーム筐体を作る可能性もあるどころか、下手するとそっちの方が可能性は高いともされている。 (スクウェア・エニックス傘下のタイトーなんかがそれに協力し、セガ勢・バンナム勢・IGSとタイトー勢に三極化するのかもしれない) 数年後に全メーカーが統合型の汎用レースゲーム筐体を開発、セガ・バンダイナムコ・任天堂の共同ボード「トライフォース」の復活とも言えるものが生まれる 結局どのメーカーも競争できなくなって、生き残るために全メーカーが結託して共同の汎用筐体を開発する流れとなる。 しかもトライフォースには居なかったタイトーやコナミも参入するという流れになると考えられている。 この時には既にアーケードゲームの規模も小さくなっており、筐体のサイズも巨大なものからリアルキッズ向けの小型のものになっているため、レースゲーム筐体もそれに合わせられる可能性もあるという。 少なくとも本格的なレースゲームをアーケードの場で出来ることはほぼ無く、ミカドやBTTA等のような場所でしか出来なくなり、それ以外は家で簡単に行えるキットが破格の値段で購入できる時代になるのかもしれない……。 これに近いものとして、基板の2極化が存在しており、「セガ・バンナム・コナミ・タイトーの日本アーケードゲーム基板"A.G.B."(Amusement Game Board / Amusement Game Base)と海外勢のexA-Arcadia」のシナリオをTwitterで想定していた。 レースゲームに限らず、ありとあらゆるアーケードゲームが衰退しきってしまい、4社はAmusementICと同じノリで合同ゲーム基板を開発するという流れを想定したものとなっており、海外が対抗できるのはexA-Arcadiaぐらいではないかと考えられている。 (IGSなど他にもあるといえばあるのだが、日本ではそんなに聞かないことが多いのもあって少なくとも日本はそのA.G.B.のみに共通淘汰されるものとされている)
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1 用 2行目*には立てるスレの板名(パー速VIP など)を記入。*1には何スレ目かを記入。 関連スレ 今北Q A まとめ転載禁止+注意 1 用 2行目*には立てるスレの板名(パー速VIP など)を記入。*1には何スレ目かを記入。 安価でできた釣塔大学、略して塔大。 釣塔Projectの避難所の*スレ目です。 -------------------------------------- ■ サ イ ト -------------------------------------- 大学 http //www.choto.jp/ ├ サークル一覧 http //www.choto.jp/campuslife/circle/ └ 塔大50周年 http //50thu.choto.jp/ 高校 http //hs.choto.jp/ 図書館 http //lib.choto.jp/ 病院 http //hosp.choto.jp/ ホテル http //hotel.choto.jp/ 放送 http //choto.tv/ 学園 http //group.choto.jp/ そのほかのサイト http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/45.html ※Twitter、Facebookなどがあります。 テストサイト http //test.choto.jp/ ※サイト作成時用 -------------------------------------- ■ 関 連 U R L -------------------------------------- ■Wiki (初めての方は今北Q Aへ) http //www18.atwiki.jp/choto_u/ ■専用アップローダー (コメントに@Chotoと入力) http //ux.getuploader.com/choto_u/ □SNS 釣塔Project (ピープル) http //sns.prtls.jp/choto-project/login.html □メーリングリスト (本スレ(VIP)に立ったらメールでお知らせ・携帯可) http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/103.html 2 関連スレ等 3 今北Q A 4 まとめ転載禁止・注意 関連スレ -------------------------------------- ■ 関 連 ス レ -------------------------------------- 釣塔Project専用板はこちら (新聞部のネタ募集スレなどがあります。) http //bbs.choto.jp/ 【いざ】釣塔大学総合スレ【ゆかん】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1356535723/ 【祝50周年】釣塔大学スレPart1【塔大】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/lifework/1336043344/ 【最強】釣塔大学 総合スレ【最高】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/kouri/1321002217/ 慶應医vs釣塔医part1 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/joke/1318176996/ そのほかの関連スレ http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/94.html □テンプレ・前スレ・過去ログ http //choto.jp/test/index.php http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/38.html □避難所に書き込めない場合 http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/33.html 今北Q A -------------------------------------- ■ 今 北 Q A -------------------------------------- Q.今北 A.初めての人はwikiの今北Q Aを見るといいと思う 今北の人はとりあえず今北といってくれるとありがたい http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/17.html Q.何すればいいの? A.詳細はwikiにいろいろまとめてあるのでそちらを見るといいと思う wikiの作業リストや妄想にまとめてあります 他に手伝えそうなことがあればなんでも協力お願いします http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/55.html http //www18.atwiki.jp/choto_u/pages/14.html Q.密教なのにキリスト教? A.密教については創立者ジョン・K・マケインが仏教における 密教の考え方に感銘を受けて、大学教育に相応しい形で再解釈し それを本学の教育理念の主軸に盛り込んだって設定になってる まとめ転載禁止+注意 -------------------------------------- ■ ま と め 転 載 禁 止 -------------------------------------- まとめブログの管理人へ 検索結果等に弊害が出るため本スレをまとめるのを控えて下さい。 情弱釣りの為に協力をお願いします。 また、過去スレの記事もあれば消していただきたいです。 -------------------------------------- ■ 注 意 -------------------------------------- 何かするときは作業量に見合う結果が得られるかどうか考えてからやるようにしてください。 勝手にするのではなく一度本スレか避難所に〇〇需要ある?と確認取るといいでしょう。 基本的に作業リストを上からやることになります あまり横道に逸れないように注意!!! VIPに本スレ立てる時は建てるよーと避難所にひと声かけるといいと思う。
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[同人Project]WILLの幻想世界——血之天使·序章 [同人Project]WILLの幻想世界——血之天使第一章
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VG-men Vol.4「六尺新報」パート2が「六尺で飲めるBAR」の通称で知られている。 VG-men 創刊号 田亀源五郎先生の仕事風景 VG-men Vol.2 ウルフ ウルフ凛棒 インタビュー VG-men Vol.3 AZにゃん 体育教師(淫夢) 体育教師 インタビュー VG-men Vol.4 六尺で飲めるBAR【再うp】 【高画質】六尺で飲めるBAR VG-men Vol.8 突撃! あなたのパンツ見せてください VG-men Vol.11 男体盛り.mp4 VG-men Vol.16 いい男マスター MVシーン gejir@ さ/ん/き/ゅ VG-men Vol.17 特集/沖縄 MASA NAOの南国体験記 激愛 特集/沖縄 おまけ Shopイチ押し!VIDEO 蘇民祭 VG-men STATION ID VG-men Vol.19 男のスタミナ料理.mp4 VG-men Vol.24 ハッテンスポットガイド&ゲイソング VG-men Vol.28 2001年いい男ぞろい!ビデオスターカタログ2002 綱太 綱太 インタビュー マコ 中田島砂丘&公衆便所 VG-men Vol.29 ホモの癒しスポット.mp4 Bar Guide 東京・新橋いい男マスター VG-men Vol.30 ゲイ居酒屋バトル&同性愛パレードソング 男のローション、コンドーム選び VG-men Vol.33 VG探偵団スペシャル 東西巨艦サウナ探検 六尺BAR大集合 Part1 六尺BAR大集合 Part2 VG-men Vol.39 ホリ・トオル ホリ・トオル インタビュー VG-men Vol.40 マスクド永谷園 TYSON VIDEO 撮影の裏側 G-men No.46 大乱闘スマッシュブラザーズVG 削除対策版 G-men No.159 プードル犬と戯れるKURO G-men No.179 台湾ガチムチ3人組 G-men No.180 韓流六尺サポーター SM-ZV Vol.10 獄悶縛想 でっぷり課長 本格的人権侵害 SM-ZV Vol.17 F.F.W.2 万太郎 FF万太郎 フル FFされた後の万太郎 SM-ZV Vol.20 制服剛悶 万太郎&文吾 制服拷問 序盤 制服拷問 制服拷問ドラマCD ※音声のみ SM-ZV Vol.27 心 縛りたい。 まさよしくん&文吾 まさよしくんを買った文吾 まさよしくんを買った文吾(ダイジェスト) SUPER SM-Z No.17 ティーダ兄貴 ティーダ兄貴 緊縛編 G-MAX Vol.4 上野24物語 上野24物語 GGV 02 – 極上親父たちの性夜 野獣叔父 マッサージ師を襲う野獣叔父 GGV009 淫穴兄貴伝5 穴稽古×穴残業 穴残業 GGV vol.10 絶倫部長は一晩2連発!! 魂魄妖夢(淫夢) リストラの危機に瀕する魂魄妖夢(淫夢) 鉄マラ伝説【特濃親父汁】 こぐま部長 夜の山道を歩くこぐま
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Project Alice 攻略wikiへようこそ ストーリー マップ よくある質問 インターフェース 操作方法 初心者の方へ 動作環境 小ネタ集 12月17日から韓国でCBサービス開始! 公式サイト 未確定 中国サイト ALICIA http //alicia.gametree.co.kr/Events/GameMovie/Intro.aspx (翻訳必須) 運営会社 ゲームポット http //www.gamepot.co.jp/ 開発会社 Gametree http //www.gametree.co.kr/ 課金方式 未定 イベント情報 NCsoft,「パンヤ」の開発元であるNtreev Softの筆頭株主に “ファンタジーホースレース”「Project Alice」の最新ムービーを4GamerにUp。草原や街中で展開するスリリングなレースシーンは要注目 ゲームポットの新規タイトルもお披露目に。ソネットエンタテインメントが2009年度連結業績・中期経営計画説明会を開催 韓国で2次CBTが始まった「Project Alice」。同時に公開されたムービーで馬の世話をする様子や交配といった要素を確認しよう 韓国でCBT中のファンタジーホースレース「Project Alice」,愛馬と共に今すぐ走り出したくなるプレイムービーを掲載 期待のファンタジーホースレース「Project Alice」,ゲームポットが2010年にサービス開始 韓国Ntreev最新作,ファンタジーホースレース「馬と私の物語 アリシア」のティザームービーを掲載 ファンタジー設定を交えたホースレース「Project Alice(仮)」のプロモムービーをUp [G★2007#88]ペガサスやドラゴンも登場するホースレースゲーム「Project Alice(仮)」のプレイムービーをUp [韓国ゲーム事情#807]Ntreevの新作は馬に乗って競うレースゲーム
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バックアップです。 うっかりコーディング規約のページを削除してしまいそうになったので、バックアップページを作りました。 コーディング規約 ファイル構成 1.ファイル名 publicクラスはそのクラスの1ファイルにする。 例:public class Customer は Customer.cs に入れる。 非パブリッククラスはそのクラスが主に使われるパブリッククラスのファイルに含めてよい。 例外クラスは、1ファイルに複数クラスをまとめてもよい。 2.ファイルの位置 プロジェクトのルートディレクトリを決め、名前空間の “.” をディレクトリ階層に置き換えた位置に入れる。但し、ソリューション / プロジェクトに対応している名前空間の階層は、ソリューション名 / プロジェクト名をディレクトリ名に使用する。 命名規約 1.英語と日本語 全ての識別子の名前は英語を用いること。 2.名前空間 企業略式名.組織略式名.テクノロジー名.機能名を使用する。また、テクノロジー名にはソリューションが、機能名にはプロジェクトが対応していること。 using Project5j.Bomberman... 3.クラス名 単語ごとに先頭大文字。 例:class PascalCasing 4.例外クラス名 最後をExceptionとしたクラス名。 例:class ClassNameEndsWithException 5.インターフェイス名 クラス名に同じ。また常に最初にIを付ける。 例:interface INameOfInterface また、クラスにある能力を加える様な利用の場合、その能力を示す形容詞とし、-ableを接尾にする。 例 IEnumerable, ICloneable, IXmlSerializable, … 6.抽象クラス名 抽象クラス名に適当な名前が無いとき、 Abstract から始まりサブクラス名を連想させる名前を付ける。 例:abstract class AbstractBeforeSubClassName 7.非パブリックメンバ 先頭に"_"を付加する。 単語の先頭は小文字。それ以降、単語ごとに先頭大文字 例:private object _objectName; 8.パブリックメンバ 単語ごとに先頭大文字。 例:public object ObjectName; 9.定数(const) 大文字もしくは大文字を"_"でつないだもの。 例:const int UPPERCASE = 0; const int UPPERCASE_WITH_UNDERSCORES = 0; 10.列挙型(enum) 単語ごとに先頭大文字。 例:enum PascalCasing 11.列挙値 単語ごとに先頭大文字。 例:PascalCasing 12.イベント名 単語ごとに先頭大文字。 例:event PascalCasingEvent() 13.デリゲート名 単語ごとに先頭大文字。変数名の末尾にHandlerを付加する。 どのような場合に呼び出されるか変数名を見てわかる名前をつけること。 悪い例:public delegate void StateHandler(); public delegate void TimeOutHandler(); 良い例:public delegate void StateChangedHandler(); public delegate void ThreadTimeOutHandler(); 14.メソッド名 先頭小文字。あとは単語ごとに大文字。 例:void pascalCasing(); object pascalCasing(); 15.ファクトリメソッド(オブジェクトをnewするもの) createの後に先頭が小文字で始まるオブジェクト名を付加する。 例:ObjectName createObjectName(); 16.コンバータメソッド(オブジェクトを別のオブジェクトに変換するもの) to, fromの後に先頭が小文字で始まるオブジェクト名を付加する。 例:void toObjectName(); ObjectName fromObjectName(object obj1); 17.プロパティ名 単語ごとに先頭大文字。 例:object PascalCasing { } 18.Boolean変数を返すメソッド Is + 形容詞、Can + 動詞、Has + 過去分詞、三単元動詞、三単元動詞 + 名詞。 良い例:bool IsEmpty() bool CanGet() bool HasChanged() bool Contains(object x) bool ContainsKey(string key) 悪い例:bool Empty() //「空にする」という動詞的な意味に取れる。 bool CheckXXX() // trueがどちらの意味か分かりづらい。 理由 :if, while文等の条件が読みやすくなる。 またtrueがどちらの意味か分かりやすい。 19.bool変数 形容詞、is + 形容詞、can + 動詞、has + 過去分詞、三単元動詞、三単元動詞 + 名詞。 例:bool _isEmpty; bool _dirty; bool _containsMoreElements; 20.名前の対称性 クラス名、メソッド名を付ける際は、以下の英語の対称性に気を付ける。 Add / Remove Insert / Delete Get / Set Start / Stop Begin / End Send / Receive First / Last Push / Pop Up / Down Upper / Bottom Show / Hide Source / Target Open / Close Source / Destination Increment / Decrement Lock / Unlock Old / New Next / Previous 21.ループカウンタ スコープ(通用範囲)が狭いループカウンタには i, j, k という名前をこの順に使う。 22.スコープが狭い名前 スコープが狭い変数名は,型名を略したものを使って良い。 例: DataSet ds = new DataSet(); 23.意味がとれる名前 変数名から役割が読み取れる名前をできる限り指定すること。 悪い例:Copy(string s1, string s2) 良い例:Copy(string source, string destination) ガイドライン 1.public Variable インスタンス変数は、極力publicにせず、妥当なプロパティを設ける。 理由:オブジェクト指向の標準。クラスの内部状態に勝手にアクセスさせるのはよくない。ただし、以下の条件をすべて満たす場合、インスタンス変数をpublicにし、直接アクセスさせてもよい。 ●そのインスタンス変数が他のインスタンス変数と独立であり、単独で変更されても内部の整合性をくずさない。 ●どちらにしても,get / setアクセサを書く。 ●インスタンス変数の実装が将来に渡って変更されないことが確定している。 2.状態取得と状態変更の分離 メソッドは,「1つの事」を行うように設計せよ。特に、状態変更と状態取得の2つのサービスを1つのメソッドで行わない。状態を変更するメソッドの return 値はvoidにせよ。 理由1:1つの事を行うメソッドの方が分かりやすい。 理由2:並行性の制御、例外の安全保証がしやすい。 理由3:サブクラス化による拡張がしやすい。 3.オブジェクトの同値比較 オブジェクトの比較では Equals() メソッドを使い、== , != を使うな。特に、Stringの比較では == , != を使用してはならない。 理由:もし実装者がEquals()を用意しているなら、それを使ってほしくて実装したはず。また、Stringの比較では設定により大文字/小文字が区別されない場合があるため。 4.宣言と初期化 ローカル変数は、初期値と共に宣言すること。 5.大小比較演算子 大小の方向を統一することを目的として、 “ ”、 “ =” を使い、” ”、 “ =” はなるべく避けること。 6.メソッド引数の変更は悪 原則としてメソッドの引数は入力であり、出力としては使わないこと。すなわちメソッド内部で引数の状態を変更するメソッドを呼ばないこと。出力引数に新たなオブジェクトを代入しないこと。 悪い例 void MoveX(Point p, int dx) { p.X = p.X() + dx; // 引数を変更している(なるべく避ける) } void MoveX(Point p, int dx) { Point p = New Point(p.X + dx, p.Y); // これは呼び出し側に伝わらない } 例外:パフォーマンスを気にする場合。 7.パフォーマンス調整は二の次 複雑な処理の場合、最初からパフォーマンスを気にしたコーディングをするべきではない。先に可読性、保守性を優先する。 コメント 1.クラス summary から始まり /summary で終わるNDoc(*)形式を採用する。 クラスやインターフェイスなどを継承している場合は remarks から始まり /remarks で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary /// remarks ///このクラスはProject5j.Bomberman.Class1を継承している。 /// /remarks public class Class2 Project5j.Bomberman.Class1 { } 2.メンバ summary から始まり /summary で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary object _objectName; 3.プロパティ・インデックス value から始まり /value で終わるNDoc形式を採用する。 getアクセサを実装している場合は「取得する」と記述して、setアクセサを実装している場合は「設定する」と記述する。 例:/// value ///値を取得する。 /// /value object ObjectName { get { return _object; } } /// value ///値を取得・設定する。 /// /value object ObjectName { get { return _object; } set { _object = value; } } 4.メソッド summary から始まり /summary で終わるNDoc形式を採用する。 例:/// summary ///概要 /// /summary /// param name="obj1" オブジェクト1 /param /// return 戻り値の説明 /return public object methodName(object obj1) { } 5.メソッド内部 いかなる場合でも、半角スペースを前後に使用した/* ... */を採用する。 例:/* 処理1 */ ・・・ /* * 処理1 * ここんところをこう、こう、こう。 */ (*)NDoc:ソースコードのコメントをXML, HTML形式でのドキュメントに変換するツール。 初版 2006.09.17 Y.Kawauchi
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DDR【だんすだんすれぼりゅーしょん】 「楽しく運動ができて一石二鳥だ」 『4』の装備アイテム(ポケット)の一つで、運動上昇率をアップする事ができる。 概要 元ネタはコナミの音ゲー『Dance Dance Revolution』。 『4』では2年目のクリスマスパーティーでの七河正志のクリスマスプレゼントであり、 これを装備していると、運動上昇率が+2%になる。 彼が他の年にくれる物は重量物ばかりなのでアーケード筐体かと疑いたくなるが、普通に家庭用ゲーム機版のようだ。 なお、『2』のサブストーリーズの一つである『Dancing Summer Vacation』には、『DDR』ときメモバージョンのミニゲームが存在する。 『3』では映画館の演目の一つに「DDR 踊るパラノイア」がある。 『GS1』では姫条まどかとゲームセンターでデートすると姫条がDDRをプレーするイベントがある。 また、甲士園・インターハイではばたき学園の対戦相手として「弟弟或高校」が登場する。 2018年10月3日にアメリカで映画化される事明らかになった 関連項目 アイテム Dance Dance Revolution-TokimekiMIX 高級エアロバイク 300kgのバーベル