約 2,745,443 件
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/389.html
開催期間:2015年4月28日(火)10 00~2015年5月12日(火)27 59まで (14日間) 公式サイト:http //info-puyoquest-am.sega.jp/info15918.html イベント特別ルール 毎ターンMPが全回復 イベント限定カード レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [R]ハニービー(こうげきタイプ) お注射でござる!HPを残り1になるまで減らし、減ったHPのぶんだけ与えるダメージをアップする(重複不可) 7れんさ回復・MP+57れんさするたびに、MPが5かいふくする。(1キャラ1枚まで) [SR]までレアリティ進化する。ひっさつ技の変化はないしんかの過程でおとも効果が変化する。 9れんさ回復・MP+10(GR2[3しんか]・SR1[4しんか]) 11れんさ回復・MP+20(SR2[5しんか]) [SR]まもの(バランスタイプ) まものの本気1000ダメージをアップして、黄属性のダメージを、35%へらす。 消費MP-5(軽減は1キャラ1枚まで) 激辛ではたまにボスと同時に出現、超激辛ではステージ1で出現する。3進化する。3進化させるには[SR]まものが5枚必要 ハニービーを[R]の状態から[SR]+の最終進化まで持っていくには[R]4枚、[GR]9枚、[SR]1枚必要。 詳しい進化素材は下記参照。 まものを最終進化まで持っていくには1進化→星岩大・紫ぷよ 2進化→星岩岩・紫ぷよ 3進化→[SR]まものが5枚必要 進化について ベース 進化に必要な素材 合成後 0進化目 [0しんか] [0しんか] [0しんか] [1しんか] 1進化目 [1しんか] [0しんか] [0しんか] [2しんか] 2進化目 [2しんか] [2しんか] [2しんか] [3しんか] 3進化目 [3しんか] [2しんか] [2しんか] [2しんか] [4しんか] 4進化目 [4しんか] [4しんか] [2しんか] [2しんか] [2しんか] [2しんか] [5しんか] 時の神殿 レアリティ/名称 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]ダークアルル(こうげきタイプ) エスピエーグルパーティ内のSR(★★★★★)カードのだいだげき確率を100%アップする。 こうげき+15&HP+150 3進化する。 [SR]ルナフル(バランスタイプ) いやしの花冠パーティ内のバランスタイプの数×600、HPを回復する。(最大2400) 自動回復・MP+10(1キャラに1枚まで) [SR]ファルデ(バランスタイプ) [GR]ココルコ(バランスタイプ) 七色のいのり3ターンの間パーティー内の属性の種類×400、HPをかいふくする。 消費MP-5(軽減は1キャラ1枚まで) --- [GR]ワンク(バランスタイプ) [GR]バロッソ(バランスタイプ) 時の神殿での出現率 日付 ダークアルル ルナフル ファルデ ココルコ ワンク バロッソ 4/28~5/4 ◎ ◎ × ○ ○ ○ 5/5~5/12 ◎ × ◎ ○ ○ ○ ×→出ない ○→(同じレアリティの他のカードより)やや出やすい ◎→(同じレアリティの他のカードより)とても出やすい ※SR自体のでやすさは通常通り。 プレゼントミッション イベント期間中、イベントクエストをプレイした回数、 クレジットでカード召喚をした回数、 ログインした日数に応じてプレゼントがもらえる。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 なお、クエストのクリア回数ではなくプレイ回数であるため、 ばたんきゅーしても増えているし、1人の場合に出現する"あきらめる"ボタンでやめても回数は増える。 今回もプレイ回数のボーナスは前半/後半に分かれており 前半は4/28~5/4 後半は5/5~5/12でのそれぞれの回数となっている。 前半の回数を後半には引き継がない為注意。 下記表のプレイ回数でもらえるカードのうち、記載枚数の通りとなり、ハニービーはレアリティに関係なく前半後半共通である。 プレイ回数 前半 後半 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 1回 [R]ハニービー×1 30回/90回/160回 [SR]むらさき月ぷよ 3回 [GR]ことわりの書×1 60回/120回/200回 [SR]きいろ月ぷよ 5回 [R]ハニービー×1 --- --- --- 7回 [GR]ハニービー×1 --- --- --- 10回 [GR]ハニービー×1 --- --- --- 15回 [SR]ハニービー×1 --- --- --- 20回 [GR]ことわりの書×5 --- --- --- 25回 [GR]ハニービー×1 --- --- --- 30回 [SR]月ぷよ 各×1(前半 青/後半 紫) --- --- --- クエスト クエストの詳細はそれぞれの難易度のページを参照のこと。 難易度 参加条件 挑戦の目安 進行度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% ふつう なし ? ? 毎ターンMPが全回復 むずかしい なし ? ? 激辛 大まどうし以上 ? ? 超激辛 時のまどうし以上 ? ? ※超激辛の進行度100%報酬はひっさつ技Lv.MAXです。 コメント欄 例のごとく画像は準備してません。取り急ぎというわけでないですけど、各難易度攻略ページも簡単に作成します。どなたか画像お願いします・・・ - 名無しさん 2015-04-28 03 34 30 攻略ページ作成。報告お待ちしてます… - 名無しさん 2015-04-28 04 30 52 画像だけ補完。あとはSR5しんかのアイコンを公式の4しんかのアイコンで使いまわしていいなら完成です。 - 名無しさん 2015-04-29 03 06 35 今回完全無課金でもSR最終進化にできるせいか、蜂のドロップがやたら悪い気がします - 名無しさん 2015-04-28 15 45 56 そこまで悪いか?激辛でやってるが2,3回に一回はRかGRドロするが・・ - 名無しさん 2015-05-01 14 29 01 名前
https://w.atwiki.jp/world-mysteries/pages/9.html
作成中・・・かなり時間がかかりそうだが・・・ ◎クエスト画面右下の「条件」右下にあるアイコンをうまく使いましょう 「虫眼鏡マーク」をクリックすると、クリアに必要な探索場所へ飛べます。 「+マーク」をクリックすると、そのアイテムを購入できます。(クリスタル使用になるので注意) 「アンビルマーク」をクリックすると、アーティファクト作成に飛びます。 「眼のマーク」をクリックすると、クリアに必要な場所へ飛べます。 また、クエストで必要なアイテムは、探索場所に行って右下の発見可能欄に「!」がつきます チュートリアル 矢印をクリックして指示に従う。 ○書斎の探索で基本操作を学ぶ。 1回目:探索の仕方・ベルの使い方 2回目:自力で探索 ○図書室の開錠 開錠後、最初のクエストが発生 メインクエスト 発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬 1 失踪 図書室 家族のアルバム 金貨240・経験値25 2 紳士のノート 書斎 レーザーペン 金貨180・経験値20 3 片眼鏡からのぞく 図書室 アンティークの片眼鏡 金貨240・経験値20 4 1861年の収穫物 地下室 一握りのぶどう 金貨240・経験値25 5 盗まれた時間 図書室 祖父の腕時計 金貨240・経験値25 6 易者のカフスボタン 書斎 雪花石膏のカフスボタン 金貨180・経験値20 7 遺伝子エネルギー 図書室 ベローズ伯爵の肖像画 金貨240・経験値25 8 一族の宝 なし なし ①魔法の粉1つ②マラカイトの宝石箱作成 金貨270・経験値30 9 ゲート なし なし 矢印に従いゲートをクリック※1 金貨300・経験値30 10 甘いシロップ 地下室 セラミックボトル 金貨240・経験値25 11 ダイアモンドのエネルギー 書斎(影モード) ダイアモンドのグラス 金貨180・経験値24 12 紳士の秘密 ①エネルギーの岩1つ②琥珀の箱作成 金貨270・経験値45 13 レベル2のゲート なし なし 矢印に従いゲートをクリック※2 金貨300・経験値30 14 ネクターが入ったグラス 地下室 ネクターが入ったグラス 金貨320・経験値40 15 ガリウムライト ダンジョン ガリウムランプ 金貨500・経験値65 16 火の消えたろうそく ダンジョン 点火栓 金貨400・経験値52 17 本とレシピ 地下室 古いレシピ品 金貨360・経験値45 18 プラズマ ダンジョン(夜モード) プラズマインサート 金貨300・経験値39 19 ガーディアンの秘密 研究室 磁器の燭台 金貨450・経験値59 20 スタンプの跡 地下室 印章 金貨440・経験値55 21 ゲートに使うネクター ①魔法の粉×1②ダークマター×1③神秘的な飲み物作成 金貨495・経験値83 22 レベル3 なし なし 矢印に従いゲートをクリック 金貨600・経験値90 23 教授のブレスレット 研究室 アメジストのブレスレット 金貨550・経験値72 24 ケーブルとコイル ダンジョン マイクロ波中継装置 金貨550・経験値72 25 ドラゴンの時間 研究室(影) ドラゴンの歯 金貨300・経験値39 26 天文学者の愛 天文台 望遠鏡のレンズ 金貨720・経験値90 27 雷光 ダンジョン シルク糸 金貨600・経験値78 28 永遠のエネルギー ①エネルギーの岩×1②ゼロ分子×1③素晴らしい常動曲作成 金貨585・経験値98 29 レベル4 なし なし 矢印に従いゲートをクリック 金貨600・経験値90 30 太陽時 天文台 火時計 金貨780・経験値98 31 水の力 研究室 海の貝殻 金貨650・経験値85 32 満杯の杯 研究室(単語) 生命の杯 金貨300・経験値39 33 教授が残した道で ①ダークマター×1②エネルギーチョコレート×1③賢者の石作成 金貨585・経験値98 34 レベル5 なし なし 矢印に従いゲートをクリック 金貨900・経験値120 35 レリック ①Xトニックグラス×1②雲母石×1③水の力作成 金貨698・経験値116 36 旅 なし なし 矢印に従いゲートをクリック 金貨1650・経験値220 37 教授のホテルの部屋 ホテル 貴族の指輪 ゲートを使いフランスへ移動 金貨660・経験値83 38 謎に包まれたボート ボート クリスタルのブローチ 金貨780・経験値98 ※1 ゲートレベルアップ後1回探索(もしくはクエ10完了)でゲートよりゴーストが現れ書斎に ※2 ゲートレベルアップ後1回探索(もしくはクエ14完了)でゲートよりたそがれの精霊が現れ書斎に サブクエスト①(友達系) メインクエスト3完了後発生 発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬 1 教授の親友 なし なし エルビラを訪問 金貨150・経験値15 2 友達を招待する なし なし 友達を招待する※1 金貨180・経験値15 3 友達を起こす なし なし 寝てる友達(ベル付き)を起こす※2 金貨210・経験値45 以上で完結 ※1 実際に招待しなくても、矢印に従って招待ボタンを押せばクリア ※2 クエ発生でエルビアが寝るので、エルビラを起こせばよい サブクエスト②(アイテム系) メインクエスト6完了後発生 発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬 1 お守り お屋敷どこでも 貯金箱 発見後使用する 金貨180・経験値30 2 ガジェット お屋敷どこでも ベル・ムーンフェイズ時計・ソーラーライト 左記3つを発見 金貨210・経験値30 3 ガジェットを使う どこでも(ソーラーライト使用は夜モード限定) なし ベル・ソーラーライトを使う 金貨240・経験値36 4 エネルギーの源 地下室 ソーダ 獲得後使用 金貨180・経験値30 5 強力エネルギーのお守り ショップで購入(4000金貨) 強力エネルギーのお守り 獲得後使用 金貨180・経験値15 以上で完結 サブクエスト③(アーティファクト系) メインクエスト9完了(ゲートレベルアップ)後発生 発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬 1 火と太陽 図書室 レーザービーム 金貨280・経験値30 2 悪魔 書斎 真珠色のマッチ 金貨210・経験値25 3 氷と火 地下室(影モード) 秘密の炎 金貨280・経験値30 4 火炎 ダンジョン 火の本 金貨450・経験値90 5 火の中心 研究室 冷たい炎 金貨500・経験値65 6 念力放火の能力 ①魔法の粉×1②重力のエネルギー×1③火の玉作成 金貨450・経験値75 7 太陽の光 書斎 秘密の閃光 金貨210・経験値28 8 魔術師のシルクハット 図書室 魔術師のシルクハット 金貨360・経験値45 9 魔法の杖 地下室 イリュージョニストの杖 金貨400・経験値50 10 綱渡り師 ダンジョン イリュージョニストのポスター 金貨600・経験値78 11 熱気球 研究室(夜) イリュージョニストのちょうネクタイ 金貨350・経験値46 12 イリュージョニスト ①エネルギーの岩×2②炎の熱×1③イリュージョニストの球作成 金貨540・経験値90 13 重力 地下室 瞑想球 金貨280・経験値35 14 チベットの知識 図書室 チベット人の原稿 金貨440・経験値55 サブクエスト④(ゴースト系) メインクエスト10完了後発生 発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬 1 ゴースト ゴーストのいる場所※1 金貨240・経験値30 ※1 メインクエスト9完了後に画面が動き、ゴーストが書斎に現れる メインクエスト37完了後発生 発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬 1 ゴーストのトラップ ゴーストのいる場所※1※2 金貨270・経験値45 2 ゴースト排除 ゴーストのいる場所※1※3 金貨240・経験値30 ※1 ゴースト以外(たそがれの精霊等)でも可。 ※2 クエ完了後書斎にタコが出現。クエ2はこのタコを追い払えばよい(もちろん他に沸いてればそちらでも可) ※3 クエ完了後書斎に海の女王が出現。 サブクエスト⑤(ルーン系) メインクエスト10完了後発生→ルーン メインクエスト18完了後発生 発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬 1 野獣ルーン どこでも ハンターのキット(大) 獲得したらキットからルーンを取り出す 金貨500・経験値50 2 迷宮の鍵 どこでも ドラゴンの卵×5※1 金貨1300・経験値130 3 ドラゴンストーン 矢印に従いドラゴンの謎をプレイ※2 金貨500・経験値50 4a 戸惑いを抱く ①ドラゴンの迷宮で小さなドラゴンを助ける②氷の鍵×3※3 金貨500・経験値50 4b ドラゴン座 火山の息吹作成 金貨1400・経験値140 5 氷竜 ①氷の洞窟で氷竜を助ける②火の鍵×3※3 金貨1100・経験値110 ※1 恐らくクエ発生の段階で集まってる。また、クエ終了でマップ左上にドラゴンの謎が出現 ※2 ドラゴンの謎に入って出ればクリア ※3 ドラゴンイベ(2013/04/10)以降、各ダンジョンの必要鍵数は1個になっているがクエは3個必要。 サブクエスト⑥(探索系) メインクエスト13完了(ゲートレベルアップ)後発生 発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬 1 お気に入りの場所 書斎・図書室・地下室各1回 なし 金貨660・経験値84 2 教授の書斎 書斎(モード昼・影・夜で各1回) なし 金貨540・経験値72 3 本のコレクション 図書室(モード昼・影・夜で各1回) なし 金貨720・経験値90 4 素晴らしいネクター 地下室(モード昼・影・夜で各1回) なし 金貨720・経験値90 5 追加クエスト 地下室(昼)×2・図書室(夜)×2・書斎(影)×2 金貨1320・経験値168 サブクエスト⑦(生き物助け系) メインクエスト16完了後発生 発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬 1 パラレルワールド どこでも 旅人のコンパス 金貨200・経験値20 2 門を開く どこでも 旅人のコンパス×3・アーミラリ天球儀×3 金貨1000・経験値100 3a 謎に包まれた生き物たち 木を助ける 木の枝×3 ※1 金貨2200・経験値220 3b 召還の巻物 図書室 召還の巻物 獲得後使用 金貨360・経験値30 4 土の精霊 どこでも 天文時計×3 金貨1200・経験値120 5 友情の花冠 ドリュアスを助ける 色とりどりの花×3※1 金貨2550・経験値240 6 教授の絵 どこでも サプリメント×3 金貨1250・経験値150 ※1 恐らくバグであろうが、生き物を助ける・アイテム入手でそれぞれ1回カウントされる様子。最短2回のヘルプで完了。 サブクエスト⑧(組合系) メインクエスト22完了後発生 発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬 1 魔法の道 図書室(夜)・ダンジョン(鏡)・書斎(影) 魔法大典・魔法使いの鍵・本の失われた青写真 金貨6000・経験値150 2a ゲートの鍵 ダンジョン(影) スパークすの魔法 金貨2200・経験値55 2b 合い鍵 対戦をする※1 なし ※1 実際には「魔女組合のバトルをリードしましょう」とある。条件が対戦なのか勝利なのかそれ以外か今ひとつ不明。 サブクエスト⑨(対戦系) メインクエスト22完了後発生→ユーザー対戦 サブクエスト⑩(謎に包まれた展望台) メインクエスト29完了後発生 発生順 クエスト名 探索場所 探索物 条件 報酬 1 謎に包まれた展望台 謎に包まれた展望台 金貨1365・経験値169 2
https://w.atwiki.jp/isserver/pages/27.html
クエスト 概要 現在調整中なので以下の内容は将来予定です 様々な依頼をこなす事によって、経験値やZeny、アイテム等の報酬などを得ることが出来ます。 クエストはレベルや職業で依頼内容が変化します。 クエストは「モンスター討伐」と「アイテム蒐集」の2種類が存在します。 どちらも制限時間が設けられており、制限時間内にクエストの完了報告を行うことで成功となります。 しかし、失敗時にはデスペナルティが発生するので注意してください。 何度か行えるクエストや徐々に進行して行くクエストも存在します。 クエストの受け方 プロンテラに居るNPC「クエスト案内」に話しかければ、 現在、受けるとこの出来るクエストの一覧が表示されるのでそこから選択してください。 討伐数のカウント条件 MVP権を持っている人が討伐したことになる。(一番ダメージを与えた、一番ダメージを食らった等から) MVP権を持っている人が所属しているパーティーが公平設定のとき、 同じマップに居るパーティーメンバーも討伐したことになる。 注意 成功時の獲得経験値は、クエストを受けた時点のレベルにおける%、 失敗時のペナルティは、報告時のレベルにおける% となっています。 注意してください。
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/942.html
関連リンク:公式サイト - イベント概要 - むずかしい - 辛口 - 超激辛 - 極辛 開催期間:2016年12月19日(月曜日)10 00~2016年12月25日(日曜日)27 59まで 参加条件:大まどうし以上 消費げんき:90 難易度:★×? ターン数:10 元気ブースト進行度:+%(消費げんき+22) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+22) こうげきのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) たいりょくのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) 特別ルール:なし 報酬初Sランククリアで「[GR]サンタアミティ」獲得 クエスト進行度20%で「[R]あかい岩ぷよ」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]サンタアミティ」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]サンタアミティ」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ ?以上 ~ ~ ~ ターン数 ~?(※) ~ ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +% +% +% ※ターン数Sは、「ステージ1を?ターン以内、合計?ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 とまぷー HP 50000 こうげき / ぼうぎょ 0/0 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 ステージ2(ステージ1を?ターンで強ボス、?ターン以上で弱ボス) 敵 サンタアミティ HP 75000 こうげき / ぼうぎょ 0/0 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 + 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キャラ1 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く キャラ2 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く 挑む前に(準備など) + 攻略 オススメPT オススメおとも だいまほう ステージ攻略 ステージ1 ステージ2 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 ボスからクリスマスフルーティーナのドロップ確認 - 名無しさん 2016-12-20 18 08 53 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「強ボスは●ターン以内、超強ボスもいる」など、ステージに関する情報を記載 + 攻略コメント 名前 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載
https://w.atwiki.jp/asaemu/pages/14.html
クエスト 商人クエスト プロカートクエストプロ噴水左下にいるNPC、500k溜める。カートをはずした後は話かければすぐにもらえる ペコペコクエスト プロLK、パラでプロ噴水左下にいるNPCに話かけるゼロピー100個と伊豆特産品50個でペコペコがもらえる。ペコペコを降りた場合は話しかければすぐにもらえる ファルコンクエスト プロプロ噴水左下にいるNPCでもらえる。必要な材料はペコペコクエストと一緒。
https://w.atwiki.jp/nanonano/pages/18.html
クエスト クエスト 落ちこぼれの鍛冶屋クエスト クエスト条件 なし クエスト場所 ゲフェン3時方向にいる落ちこぼれの鍛冶屋 必要アイテム 鍛冶屋の金槌10、携帯用溶鉱炉100、エンペリウム20、オリデオコン20、エルニウム50、メイル4、赤い羽毛50、青い羽毛50、柔らかい羽毛100、金貨10、sブーツ クエスト報酬 防具欄にある爺特産品装備の作成 1. ゲフェン3時方向(196,134)にいる、落ちこぼれの鍛冶屋と話す。 2. 鉱山ダンジョン1Fにいる精錬の達人に会ってきてほしいと言われる。 3. 鉱山ダンジョン1F(132,262)にいる精錬の達人と話す。 4. 精錬の達人にアイテムを持ってこいと言われる。 鍛冶屋の金槌10、携帯用溶鉱炉100、エンペリウム20、オリデオコン20、エルニウム20 5. アイテムを持ってくとフィゲルフィールド04にいるガチムチ兄貴の所へ行けと言われる。 6. フィゲルフィールド04(226,152)にいるガチムチ兄貴と戦う。 7. 勝利すると精錬の達人のとこへ戻れと言われる。 8. 再度精錬の達人のとこへ行くとモスコビアダンジョン03にいるオーシャンに会ってこいと言われる。 9. モスコビアダンジョン03(213,223)にいるオーシャンと話す。 10. オーシャンにアイテムを要求される。 メイル4、エルニウム30 11. 精錬の達人のところへ戻ると材料を要求される。 赤い羽毛50、青い羽毛50、柔らかい羽毛100、金貨10、sブーツ 12. s2ウィングシューズを作成してもらえる。 13. ゲフェンに戻り落ちこぼれの鍛冶屋と話す。 本鯖進行不能クエスト * 新SE(レアブルレム会話内容が進まない) * 属性石作成・分解(シャーマン不在) * 魔剣作成(オーガトゥースのみ一覧非表示)(ミストルティン・エクスキューショナは未検証) * 歴史学者(アサシンギルドWPが未配置) * Z団(手配書未配置) * スパイ疑惑(モロク別棟地下牢WP未配置) * 不吉な噂(NPCモロクからきた人未配置) * 吟遊詩人(NPCイレンド未配置) * 数字当て(NPCニア未配置) * ヘリオン(NPCタイアース未配置) * 隠された秘宝(NPCぼろい男未配置) * 破滅のダイアモンド(NPCイブラヒム未配置) * 不運のエメラルド(上記2クエスト達成不能) * 大神官(NPC異国の商人未配置) * 魔王モロク討伐(NPCコンチネンタルガード事務官未配置) * 運命のカラス(NPCベンジャミン未配置) * ぬいぐるみ交換【クエスト進行可能】(但しぬいぐるみに対応する表示はウサギさん) * ダイヤギャンブル(NPCケイム未配置) * マブの借用書(NPCマブ未配置) * 転生(NPCメテウスシルプ未配置・ユミルの書を読めない) * ジュピロス遺跡調査(NPCペイルージュ・クルイヤ未配置) * フィゲルの薬(ビンゴゲーム関連NPC未配置・但し通過によるメッセージは有・要検証) * A級LV4武器作成(NPC3人共未配置) * S級LV4武器作成(NPC4人共未配置) * トムヤムクン【クエスト進行可能】(但しトムヤムクンはアイテム画像なし、左クリックでグラビティエラー) * 料理【クエスト進行可能】(但しブドウ果汁入りハーブティーはc缶、食料包みはリリカル玉手箱と差し替え) * 乗り越えられなかった運命【クエスト進行可能】(但しs3ナイフが回収されない) * 氷のネックレス(白紙のスクロール入手不可能) * 氷の洞窟の主(上記クエスト達成不能・火が消えない) * MSS(NPC語り部未配置) * 冒険者アカデミー(NPCアカデミー関係者未配置) * 神器(NPC会話で依頼されない) * The Sign【クエスト進行可能】(但しエンゲル・メッツの待ち時間がない) * ジュピロスダンジョン【クエスト進行可能】(但し左ルートしか開通しない) 検証中クエスト * ミョルニールジュノー編(砂漠狼の爪収集中) * 革命運動(人数不足) * 婚約者(掘れない?アユタヤ神殿クエストと同時進行したため再度検証待ち) * 工場(シドクス前提は完了できる・チューブ収集中) * 大統領(研究記録収集中) * 傭兵の反乱(大統領未了) * 神殿への寄付(献金中)
https://w.atwiki.jp/loghorizon/pages/429.html
『クエスト』とは、一種の任務で、ゲーム〈エルダー・テイル〉の物語的な部分はこの『クエスト』システムに大きく依存していた。 クエストは何らかの曰《いわ》くありげなアイテムや場所からスタートする事もあるが、多くの場合、NPC《ノンプレイヤーキャラクター》からの依頼という開始形式をもっている。 〈大災害〉以降、NPCが〈大地人〉になった結果、クエストの依頼人たる〈大地人〉の命が失われるなどしてしまえば、次の瞬間からはそのクエストは発生しなくなってしまうかもしれない――という事が一部の〈冒険者〉の間で危惧されていた。 ◆〈円卓会議〉発足以降 アキバの街に〈円卓会議〉が発足して以降、〈円卓会議〉が報奨金を設定してクエストを発布する事例が増えた。 8月の〈ザントリーフ戦役〉の後、ヤマトの東北地方の村落巡回および、はぐれ〈緑小鬼〉《ゴブリン》の討伐クエストを大量に発布したのが、その代表例である。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
https://w.atwiki.jp/game_enjyoumirror/pages/26.html
FF7関連書籍でのキャラクター紹介順がティファは5→4→3→2番目と変わっており、基準不明な2番目に疑惑の声が上がっています。 坂口氏在籍時代 FF発売前、ゲーム雑誌にティファが初登場したのは5番目。 ※野村氏の提案で急遽入ることになったキャラのため、発表が遅かったと推測される 発売前に出版された『ファイナルファンタジーVII 公式設定資料集』では4番目で他のメンバーよりも全面に押し出されてはいなかった。 FF7発売以降の書籍はパーティ加入順の並びになる。ティファは3番目。 野村氏が指揮を取るようになってから 2005年に出版された『ファイナルファンタジーVII アルティマニアオメガ』では加入順の3番目 しかし2007年に出版されたFF7発売10週年記念の『ファイナルファンタジーVII 10th アニバーサリー アルティマニア』では謎の2番目に変化している。 画像1 http //imgur.com/FMqheIP 画像2 http //imgur.com/IJSvpZQ 画像3 http //imgur.com/LA84KIq 画像4 http //imgur.com/sVtDJ5N DdFFのフレンドカードのアイコンの並び DFFではクラウド・バレット・ティファ・エアリス…とパーティ加入順となっていたのが DdFFではクラウド・ティファ・バレット・エアリス…の順になっている http //imgur.com/ObzXrBE ディスコグラフィーでのFF7キャラクター紹介ページ http //www.finalfantasy.jp/discography/#ff7_character クラウド、ティファ、エアリス、バレット…セフィロスの順に紹介。 これは『ファイナルファンタジーVII 10th アニバーサリー アルティマニア』と同じである(画像4)。 ※「ファイナルファンタジー30周年記念ポータルサイト」においても同じ紹介順である http //www.finalfantasy.jp/30th/ ゲーム発売当時のグッズなどの順番、優先はこのような様子でした http //imgur.com/qG2Xx30 http //imgur.com/j2dvNBX http //imgur.com/QeiUejW
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■クエストをするとき 基本的にクエストはソロでできるものは、頑張って一人でしましょう! でもどうしてもヘルプが必要な時はギルドメンバーに遠慮なく助っ人お願いしてください。 当ギルドでは基本的にクエスト主が移動やクエストの内容は理解をしてから挑むようにしてもらっています。 他のメンバーに頼りっぱなしでは・・・よくないという感じでしょうか。 ここでもギルドとして決まり事を記述します。 PTプレイのお約束! 1.明らかにレベルが足りない時は上級クエはやらない 2.長時間クエストに関してはメンバーを事前予約しよう 3.クエスト主が積極的に呼びかけること 4.クエストに必要なものは事前に用意する。(回復薬・コーヒーなどなど) 5.自分から攻略したいという気持ちがあること。(自分のクエで武器損傷を気にしない!) 6.戦略などわからないときは確認しておk。 7.クエ主がクエスト内容を理解しているのは当たり前ですが、詳しい人がいればPT指示者の指示に従う。事前確認しましょう。 8.PTスキル戦略を理解する。 (番号などで合図することがあります。詳細はメンバー専用ページに記述してます。) 9.自属性以外のスキルも把握する 10.不必要に範囲スキルを使わない 。(水さんのインキュが全部決まっても…) 11.リログを躊躇しない! 12.できれば連携を狙おう 特に大事なお約束! 13.手伝ってもらって当たり前と思わないこと 14.他人のプレイスタイルを尊重する などなど。 厳しく書いてますが、感謝する気持ち、今後も手伝ってあげたいと思える気持ち。を大事にギルド存続していく重要事項だと考えています。
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クエスト 全体的な注意: メッセージ中の改行は br ではなく\rです。 $QUEST{__} クエストを請け負う際に関わるパラメータです。 $QUEST{nm} クエストの名称です。 $QUEST{loop} 繰り返し請けられるかどうか。 1を指定すると繰り返し請けることができます。 $QUEST{info} クエストを選択した時に,小窓に表示される説明です。 @{$QUEST{need}} 請ける時の条件です。パラメータ2~3つのリストで1項目になります。 以下の2つの記述方式があります。 パラメータ 内容 0 param 1 参照したいデータ($PLAY- {[1]}を参照します) 2 データの値が[2]以上で請負可能 例(sample.cgiより): @{$QUEST{need}}=( [ param , def ,22], ); ※$PLAY- {def}(防御)が22以上なら請負可能。 パラメータ 内容 0 quest 1 クエストコード[1]をクリアで請負可能 例(sample2.cgiより): @{$QUEST{need}}=( [ quest , morizo ], ・・・ ); ※クエストコード『morizo』をクリアしていれば請負可能。 $STAGE[N]{__} クエストの進行に関わるパラメータです。 Nはクエストの進行度です。0から順に指定します。 $STAGE[N]{place} クエストが進行する場所を指定します。(エリア:アドレス) @{$STAGE[N]{field}} フィールドマップの場合,フィールド上のどの座標に行くと進行するかを指定できます。 座標は中心を0,0としてそれぞれ-2~2の間で指定します。 例(sample.cgiより): @{$STAGE[1]{field}}=( 1,1, ); ※$STAGE[N]{place}の中心から北に1歩,東に1歩の地点に プレイヤーが移動するとクエストが進行する(判定を行う)。 クエストが進行するとキャラクターは中心位置に移動する模様。 $STAGE[N]{npc} クエスト進行時に表示される小窓の発言者名です。 (ナレーションであれば『---』などを指定しておくと良いでしょう) $STAGE[N]{msg} クエスト進行時に表示される小窓の内容です。 @{$STAGE[N]{need}} クエスト進行に必要なアイテムです。パラメータ3つのリストで1項目になります。 パラメータ 内容 0 アイテムコード 1 必要数 2 消費確率 例(sample.cgiより): @{$STAGE[3]{need}}=( [ stone ,2,100], ); ※stoneを2個持ってくると,(100%の確率で)消費してクエストが進行する。 @{$STAGE[N]{result}} クエスト進行時に得られる報酬です。パラメータ3つのリストで1項目になります。 以下の3つの記述方式があります。 パラメータ 内容 0 アイテムコード 1 獲得数 2 獲得確率 例(sample.cgiより): @{$STAGE[2]{result}}=( [ bkcoll ,1,100], ); ※クエストが進行すると,bkcollを(100%の確率で)獲得する。 パラメータ 内容 0 skillexp 1 アイテムコード 2 獲得熟練度%(10倍の値を指定) 例(sample2.cgiより改変): @{$STAGE[6]{result}}=( [ skillexp , bkart ,100], ); ※クエストが進行すると,bkartの熟練度を10%獲得する。 パラメータ 内容 0 money 1 獲得金額 2 獲得確率 例(sample.cgiより): @{$STAGE[3]{result}}=( [ money ,50,100], ); ※クエストが進行すると,お金を(100%の確率で)50獲得する。 Tips クエスト中のみ行けるマップを作るには if ($PLAY- {stage}==[N] $PLAY- {area}." ".$PLAY- {adr} eq "[マップコードA]") { $ADR- {field}[[方向]]="{[マップコードB]"; } ※進行度が[N]の時,[マップコードA]の[方向]から [マップコードB]に行くことができる。 マップコードAはエリア:アドレスを, マップコードBはアドレスもしくはエリア:アドレスを指定する。 クエスト中のみ出現するNPCを作るには if ($PLAY- {stage}==[N] $PLAY- {area}." ".$PLAY- {adr} eq "[マップコード]") { @{$ADR- {chara}}=( [コード] , [名前] , [座標A] , [座標B] ,"[台詞]" ); } ※進行度が[N]の時,[マップコード]の[座標A],[座標B]に [台詞]をしゃべる[名前](画像コード[コード])が出現する。 1MAPにオブジェクトは1つしかおけないので,元々そのMAPにいたNPCは 進行度[N]の間は出現しない。 特定の位置で出現するクエストMobを作るには @{$STAGE[[N]]{field}}=( [座標A],[座標B], [モンスターコード] ); ※進行度が[N]の時, $STAGE[[N]]{place}の中心から北に[座標A]歩,東に[座標B]歩の地点に [モンスターコード]のモンスターが出現,戦闘になる。 ※@{$STAGE[N]{need}}を同時に指定した場合, @{$STAGE[N]{need}}が達成されるまで何度でも戦闘できてしまうので注意。 末尾の『1;』は消さないようにしてください。