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https://w.atwiki.jp/wiki1_itunes/pages/17.html
Tips Tipsネットラジオ iTunesでMP3をエンコードする問題 iTunesでOgg Vorbisを再生する Windowsの高速化 アートワークを復元する(Jpeg画像) iTunesのイコライザでどんな曲にも最適な設定にする ネットラジオ Shoutcast ネットラジオを聴きたいのならここで好きなの選んで登録 iTunesでMP3をエンコードする問題 MP3のエンコードについては聞き手によって評価が分かれる部分ではある。 参考サイトを熟読の上でエンコードするコーデック(iTunesでAACかMP3でエンコードするか、外部MP3エンコーダーでするか)を決めてください。 参考 iPodに最適なMP3を作る その1~ MP3エンコーダにまつわる噂を検証~ iPodに最適なMP3を作る その2~ 128kbpsでは表現しきれない「16kHzの壁」 ~ iPodに最適なMP3を作る その3~ エンコード前の高域ブーストで音質向上?~ iPodに最適なMP3を作る その4~ 24bit/96kHz変換で音質は上がるか?~ iTunesでOgg Vorbisを再生する Ogg Vorbisに限り、QuickTimeのプラグインで暫定対応可能 iTunes4.9以前(QT6.x用) system32\QuickTimeフォルダに http //sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=41359 iTues5.0以降(QT7用) Ogg Vorbisプラグイン http //www.xiph.org/quicktime/ Windowsの高速化 iTunesの常駐サービスがOSからの終了要求に応じないため、タイムアウトまでWaitが入ることでシャットダウンが異常に遅くなることがある。 それを解決するために [Attosoft]Win高速化 PC+ 高速化項目の起動・終了項目の 応答のないサービスがある場合の待ち時間を短くして、高速終了する を有効にすることで暫定対応可能。 アートワークを復元する(Jpeg画像) iTunes>Album Artwork>Download 以下のフォルダ内にあるitcファイルがアートワークの本体であるが、通常は見ることが出来ないようになっている。 バイナリエディタで「*.itc」ファイルを開き最初の500バイトを削除し、拡張子をjpgに変更すると、Jpeg画像になる。 iTunesのイコライザでどんな曲にも最適な設定にする こちらのページを参考に。 この設定をすると平均的というよりもSONYの音色(ドンシャリ)になる。 どんな曲でも通用する汎用的なiTunesのイコライザ設定(gigazine)
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/28.html
CKの非公式修正パッチを適用してCKの不具合やパフォーマンスを改善する(SE版)Unofficial Creation Kit Patch SSE CreationKit Fixes SSE Creation Kit Fixes Update Creation Kit Downgrade Patcher CKで複数のマスターファイルを読む(multiple master file selected load. load operation abortedのエラーが出る場合) CKでDLCのesmファイルを読む フィルターのワイルドカード プラグインを読み込むときの最初のエラーをスキップする設定にする .espファイルで編集された項目一覧の表示(編集した項目の解除) espファイルをマスター指定するには espファイルをマスター指定したパッチファイルがCreation Kitで保存できない場合の対処 マスター指定の解除 espファイルのバックアップ レンダーウィンドウでのキー操作一覧 プレビューウィンドウの操作方法 プレビュー画面でモデルデータを確認する。 スクリプトのプロパティの解除 長さの単位 ConditionANDとORについて クラフトカテゴリの追加の仕方 戦闘の割り込み素早く処理する 確実に処理する 魔法を使えないNPC(動物など)に魔法を使わせる1.まず使わせたい魔法のAbility版を作る 2.Packageを作ってUseMagicを使う 3.Packageを適用する WeatherのDirectional Ambientの方向 ConditionのGetCurrentDeliveryType 装備スロットの割り当て マップに設置したアクターのPersistentフラグについて(アクター消滅バグについて) CKの非公式修正パッチを適用してCKの不具合やパフォーマンスを改善する(SE版) SE版のCKには主要なパッチは3つあり、どれもCKに関する様々な不具合を修正しパフォーマンスを改善するため3つとも適用する事をオススメします。 特にSSE Creation Kit Fixes Updateは導入して設定を行う事でCKで日本語が文字化けされずに表示できるようになります。(ただし非推奨との事。問題が発生したらオフにする事) また、CKによるMod編集をする上で下記の問題はかなり煩わしい不具合なので早めにパッチを適応した方が良いです。 ※現在、steamの最新CKではver1.5.97(SE)のEditerが使えないため、ダウングレードパッチを使用してください。 espを読み込み中に無限ロードやエラーによる強制終了がランダムで発生(Mod環境が充実すると発生する可能性が大きくなる) 特定の操作を行うとギズモ(オブジェクト選択時に出る移動や回転のアイコン)が突然表示されなくなりCKを開き直すまで表示されなくなる Unofficial Creation Kit Patch インターフェイス周りで様々な修正が施されるパッチです。 [導入方法] AE版でなくても「Unofficial Creation Kit Patch AE」の方をダウンロードしてください。AEと書かれてますがSE版にも対応されてます。 パッチファイルをCreationKit.exeのあるフォルダに全て入れて、UCKP-Backup.batを実行してexeファイルのバックアップを取ります。 その後、UCKP-Patcher.exeを実行しCreationKit.exeのあるフォルダを指定してパッチを適用してください。 SSE CreationKit Fixes Unofficial Creation Kit Patchで修正されるものとは別の問題点を改善します。 [導入方法] Main filesの「CK64Fixes Release 3.2」をダウンロードして、 パッチファイルをCreationKit.exeのあるフォルダに全て入れてください。 SSE Creation Kit Fixes Update SSE CreationKit Fixesを別作者が改善したパッチです。 また、マルチバイト文字(日本語)を文字化けさせずに表示できるように改善されます。 [導入方法] Main filesのファイルをダウンロードし、 SSE CreationKit Fixesを導入後に上記のパッチで上書きしてください。 日本語を表示する場合は導入後にskyrim64_test.iniの[CreationKit]項目にてUnicodeをtrueにする事で日本語が文字化けされずに表示されるようになります。 [CreationKit] ~(略) Unicode=true Creation Kit Downgrade Patcher 現在、最新のCreation kitでは、ver1.5.97(SE版)のEditerを開くことができません。そこでこのパッチツールを使用して、 Creation kitをダウングレードすることができます。 [使用方法] 1 nexus modからこのツールのexeファイルをダウンロードする 2 exeファイルを起動し「start patching」を押す 3 Creation kitを起動する ※現在のCKでは、さらに以下の手順が必要です 1 «Win + R»を押してコマンドウィンドウ「ファイル名を指定して実行」を開き、コマンド steam //open/console を入力して Enter を押します。 Steam でコンソール タブが開きます 2 そこに download_depot 1946180 1946182 5099162879680505807を入力して[complete]が表示されるまで待つ 表示されたら download_depot 1946180 1946183 1633303557398589581を入力して[complete]が表示されるまで待つ 両方とも[complete]が表示されたら 3 C →Program Files (x86)→Steam→steamapps→contentの順でファイルを開いていきapp_1946180というファイルを開きます。中に「depot_1946182」と「depot_1946183」というファイルがあると思います。その中身を両方ともコピーして、今度はsteamapps→commom→Skyrim Special Editionの順でフォルダを開き、全てペーストしてください。(ファイルを置き換えますかと聞かれた場合は全て置き換えてください) 4 この作業をした上で上の[使用方法]を実行してください CKで複数のマスターファイルを読む(multiple master file selected load. load operation abortedのエラーが出る場合) スカイリムのルートフォルダ(TESV.exeがあるところ)にあるSkyrimEditor.iniをテキストで開いて編集します。 [General]項目に以下のようにbAllowMultipleMasterLoads=1を追加してください。 [General] bAllowMultipleMasterLoads=1 補足:旧CKはSkyrimEditor.iniで新しいCK(SSE Creation Kit)はCreationKit.iniにファイル名が変わっています。 CKでDLCのesmファイルを読む スカイリムのルートフォルダ(TESV.exeがあるところ)にあるSkyrimEditor.iniをテキストで開いて編集します。 [Archive] SArchiveList= SResourceArchiveList= の最後尾に, Dawnguard.bsaというふうに追加する。 例: SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa フィルターのワイルドカード CKのフィルターはワイルドカード(ワイルドカード=*の部分がなんであれ一致します)が使えます。 たとえば、encbanditは通常のエンカウントする山賊ですが、山賊の両手持ちだけ抽出したい場合、 encbandit*2hと入力します。 プラグインを読み込むときの最初のエラーをスキップする設定にする スカイリムのルートフォルダ(TESV.exeがあるところ)にあるSkyrimEditor.iniをテキストで開いて編集します。 [MESSAGES] bBlockMessageBoxes=1 ※ただし全部のエラーをスキップしてしまうのでエラーがよくわからないデメリットもあります。スカイリムフォルダのEditorWarnings.txtにエラーが記載されてます。 .espファイルで編集された項目一覧の表示(編集した項目の解除) File - Data... Plugin/Master Filesの中から編集項目を一覧したいプラグインを選択 赤枠Details... ボタンを押すと一覧が表示されます。 この項目の中で編集をとりやめたい(Ignored)場合はその項目を選んでDeleteキー。 なにやらメッセージが出ますがはいを選択。 編集をとりやめた項目は青枠のIマークが出ます。 変更を適用するにはこのあと、そのespファイルをCKで読み込みセーブが必要です。 espファイルをマスター指定するには オリジナルのCreation Kitではespのマスター指定をサポートしてません。 TES5Edit(SSEEdit)でマスター指定してください。 ネット検索で「espファイルをマスター指定」するとWrye Bashでespファイルをマスター指定する方法も検索結果にでてきますが、2023/8時点でダウンロードできるWrye Bashは仕様変更でespファイルをマスター指定できなくなっています。 espファイルをマスター指定したパッチファイルがCreation Kitで保存できない場合の対処 非公式修正パッチを導入していない、オリジナルのCreation Kitではセーブ時にespのマスター指定が解除される仕様になっています。 CKの非公式修正パッチのSSE CreationKit Fixes(SSE Creation Kitのバージョンが1.5 あるいは 1.6の場合はSSE Creation Kit Fixes Updateも必要)を導入することでパッチの保存が可能となります。 マスター指定の解除 {File - Data...]で該当のespファイルを選択して右上ParentMastersの欄で解除したい.esp/.esmをCtrl+Deleteで削除します。 あとは該当のespをアクティブにして読み込みし保存します。 espファイルのマスター指定の解除については非公式パッチなしの環境でも実行可能です。 espファイルのバックアップ スカイリムのフォルダ\Backupにespのバックアップがあります。 保存時の時にここにも保存しているようです。 レンダーウィンドウでのキー操作一覧 Creation Kit Keyboard Mapping プレビューウィンドウの操作方法 視点の回転 Shift押しながらマウス移動 視点の上下左右移動 スペースキー押しながらマウス移動 or マウス中クリックしながらドラッグ Mキーでマーカーのオン/オフ クリックでオブジェクトの選択 ダブルクリックでEdit出す プレビュー画面でモデルデータを確認する。 装備やエフェクトを作った時にCKに登録したとき、espを一旦読み込み直したりファイル名を変えないとプレビューのモデルデータが更新されません。 必ずskyrim.esm等のプラグインを読み込み、ActorでもActivatorでもなんでも右クリックでPreviewを開いておきます。 ドラッグアンドドロップで放り込むだけです。 必ずData下のフォルダにいれることと、ドラッグアンドドロップしたデータは別のメッシュデータ開いても残るようなので、気になるときはプレビューを一回閉じてください。 スクリプトのプロパティの解除 スクリプトに付いたプロパティが不必要になった場合は、 スクリプトの行を消してから、一旦プロパティ一覧を開いて、OK押さない限りは消えません。 長さの単位 CK上での長さの単位は2つあります。 ひとつはフィート(ft,feet,単数形foot,フット) 1ft=30.48 cm だいたい30cm、そのままの意味で(靴履いた状態で)一足分の長さと思うと覚えやすいでしょう。 魔法のRange,Areaなどがフィート単位です。 ふたつめはUnitです。 1Unit=目安1.4cmぐらいです。 参考:CK Wiki Unit 人間は種族や男女の身長差に関わらずすべて、128Unitです。 Unitはボーンのボックスサイズで規定されているからです。 GetDisatance(),GetHeight(), GetWidth(), GetLength()などがUnit単位です。 Condition Spell,Magic Effect, PackageやPerk等の様々なところにでてくるConditionとは条件文です。 この条件にあったら効果が発動します。 Conditionのチェックは一回たびに発動し、その負荷はスクリプトの関数と同等の重さです。 ANDとORについて ANDとORは常にその行のあとにしか影響しません。 A ANDB OR ならA AND B、つまりAとBが両方真なら効果が発動します。 ORも同じくその次にしか影響しないので A ORB AND ならA OR B、つまりAかBのどちらかが真なら効果が発動します。 2行ならわかりやすいですが複数行だとちょっとややこしくなりますが、 AND/ORは直後にしか影響を与えないことを考えると分かりやすいです。 画像のような場合 Gauntlets=手 AND Helmet=頭 OR Boots=足 AND Cuirass=胴 AND 手AND(頭OR足)AND胴になります。 手と胴の装備は必須、頭と足の装備はどちらか一つです。 (手 AND 頭) OR (足 AND 胴) 手と頭が揃ってるか、もしくは足と胴が揃ってる場合に発動します。 ORは直後にしか影響を与えないので、手と頭という()でひとまとめにできません。 その場合は分解して、 (手 OR 足) (頭 OR 足) (手 OR 胴) (頭 OR 胴) にすればいいのです。 手 OR 足 AND 頭 OR 足 AND 手 OR 胴 AND 頭 OR 胴 AND 処理する数が倍になってしまうので、あんまり複雑な条件はおすすめしません。 スクリプトとして違ってエラーを吐き出さなくてわかりにくいのも難点で、負荷はしっかりあるので、 基本的には簡潔な条件にしましょう。 クラフトカテゴリの追加の仕方 メニューバーのGameplay- Setting...でFilterにkeywordと入力。 sGenericCraftKeywordName08か~09のString Valueにカテゴリの表示名を書きます。 ObjectWindowのKeywordに新しくキーワードを作り、適当な名前をつける。(例"ArmorMaterialMOD") Gameplay- Default Objects...を開く。 Type FilterをKeywordsにして、Keyword - Generic Craftable Keyword 08 か 09に新しく追加したキーワードを選択。 あとは任意のWeaponやArmor等にKeywordsをAddしてください。 ※DLCで01~07, 10は使ってます。被った場合はその他カテゴリに移動します。残り二枠しかないのでmodder間での協議の必要性あり? 戦闘の割り込み 戦闘時にNPCに何かをさせようとすると中々うまく行きません。 戦闘中のAIは優先度の高い順から処理するので、事あるごとに上書きや中断されます。 たとえば、フォロワーが回復呪文使用中に殴られたりすると中断されてしまいます。 暗黙のAI上の割り込みは変更できないのと、優先度が分かりにくいのが厄介です。 これらの対処法は「素早く」「確実に」 処理を終わらせることです。 素早く処理する まずは動作そのものをなるべく速くします。 新規で魔法を作りCasting Timeを短縮したり、早く終わるモーションを使うようにしたりなどです。 スクリプトの方面では処理に時間のかかる関数を使わないことです(Find系の関数やIsInMenu()など)。 同Wiki内のスクリプト最適化Tipsを参考に。 確実に処理する Procedureやシーンなどの処理は画面と同期する必要があるため、Waitを挟むことで安定する場合があります。 事例によって違ってくるので詳しくは書きませんが、ifやconditionを使っての条件制約や、中断された場合の処理を加えることで、確実に処理できるようにします。 そもそも、中断させられるのを防ぐのも有効です。 処理中にStaggerの耐性を持たせたり、SetGhostで当たり判定なくしたりなど。 同Wiki内の関数の処理についても参考にどうぞ。 魔法を使えないNPC(動物など)に魔法を使わせる 1.まず使わせたい魔法のAbility版を作る そのNPC専用に新規またはコピーしてSpellを作成し、SpellのTypeをAbilityにしてます。 2.Packageを作ってUseMagicを使う Packageの作り方はCharacter- Package- UseMagicをDuplicateします。 コピーしたものは名前を適当に変えて、いいえ(IDを新しくするか)→はい(レファレンスを引き継ぐか)。 コピーしたものを開いて右上Package TypeをPackage TemplateからPackageに変えます。 Public Package Data内のNameがSPELLTypeがTargetselectorの項目を選んで、 右側、SelectedPackageData内のSpell Range Targetボタンを押します。 出てきたPackageTarget欄のAnyObjectのObject IDから作ったAbilityを選びます。 そのほかの設定は作った魔法によるのでいろいろ試してください。 3.Packageを適用する 2で作ったPackageを使わせたいNPCに適用させます。 Character- Questから新規でQuestを作ります。 Quest Aliasタブで新規Aliasを作ります。 新規で作ったAliasを開き、Alias Package Data欄内で右クリックしてAddします。 2で作ったPackageを選択します。 Script側で作ったAlias.ForceRefTo(NPC)でAliasを魔法を使わせたいNPCにかぶせてOnPacakageEnd等のEventまたはWaitでその後作ったAlias.Clear(NPC)でAliasから開放します。 これでバニラでAbilityを使えるアクターはすべてその魔法を使えるようになります。 犬や山羊や蟹などが魔法を使えるようになります。Abilityが使えない種族もいるので注意。 WeatherのDirectional Ambientの方向 大雑把に方角で書きましたが、実際には面の向きと適用される色はノーマルマップで判別されます。 X- 西側の色 X+ 南側の色 Y+ 北側の色 Y- 東側の色 Z+ 上(天井など) Z- 下(地面) 例:日が昇るのは東で、太陽の当たる面の環境光なら、X-(太陽光の色も含まれる点に注意) ConditionのGetCurrentDeliveryType 魔法のDeliveryType判定です。 0 Self 1 Contact 2 Aimed 3 TargetActor 4 TagetLocation 装備スロットの割り当て Armorには装備箇所を決めるスロットがあり、それをどれに割り当てるかはArmorのBiped Objectの項目で変更可能です。 30 - 頭部 31 - 髪 32 - 胴体 33 - 両手 34 - 前腕(ひじから手首まで) 35 - 首飾り 36 - 指輪 37 - 足 38 - ふくらはぎ 39 - 盾 40 - 尻尾 41 - 長髪 42 - 頭飾り 43 - 耳 50 - 切断された頭部 51 - 切断部分 61 - FX01(ドラゴンアスペクト) NEXUSフォーラムで提案されている未使用Slotの割り当て (これはnif skopeのBSDismemberSkinInstanceのPartitionsリストにもとづいてます) 44 - 顔、口 45 - 首 46 - 胸、上着 47 - 背中 48 - その他1 49 - 腰1、上着 52 - 腰2、下着 53 - 脚1、上着、右脚 54 - 脚2、肌着、左脚 55 - 顔、装飾品 56 - 胸2、下着 57 - 肩 58 - 腕2、肌着、左腕 59 - 腕1、上着、右腕 60 - その他2 参考: CK TIPS Biped Object Slot List Biped Object マップに設置したアクターのPersistentフラグについて(アクター消滅バグについて) フォロワーModとかを作成する際にアクターを設置した後にespを保存した後、 xEditでセルに設置したアクターを見ると大抵の場合はTemporaryというツリーの下に 設置したアクターのレコードが作成されています。 これは設置したオブジェクト(アクター)にRecord FlagsのPersistentフラグが設定されてないためであり Persistentフラグが設定されている場合はPersistentという名前のツリーの下にレコードが表示されるようになっています。 (TemporaryのアクターのRecord FlagsにてPersistentを設定するとPersistentツリーに移動する) 基本的にPersistent(永続的)フラグがついているアクターの場合はゲーム開始時の地点でアクター情報が生成され メモリに情報がキープされるようになり、同一セルに居ない場合でもメモリに保持されたままとなります。 逆にPersistentフラグがついていないアクターの場合はプレイヤーがそのアクターの下に行って 初めてアクター情報が生成されメモリに情報がキープされます。 滞在しているセルから離れたりそのセルに入る前のセーブをロードしたりすると監視から外れてメモリ上から情報をアンロードする処理がされます。 一見、Persistentフラグを付けない方がパフォーマンスに優れているように思えますが このアンロード処理について時折、アクターの存在そのものを一時的に消滅させてしまうという、 かなり悪質な(しかも悪質な割に知名度が低いため対処法が全然載ってない)バグが存在します。 (プレイ途中でのセーブのロード時に発生しやすくアクターが設置された内部セルに入った後に内部セルに入る前のセーブ、特に設置したアクターと初めて遭遇する前のセーブをロードした場合は高確率で発生します) このアンロードで消滅というのはdisable状態による非表示状態になるというものではなく、 本当にアクターの存在そのものがゲーム上から消滅するため コンソールからのpridでの指定も不可能となってしまいます。(pridで指定しても存在しないと表示される) 幸いな事にこのバグは一時的なものであるためゲームを再起動するか 該当するアクターが一緒にいる状態でセーブしたデータをロードすれば直りますが それまでは該当のアクターはゲーム内から消滅したままとなります。 この現象はPersistentフラグを設定しているアクターならば発生しません。 もし、フォロワーMod等でユニークなアクターを設置した場合はPersistentフラグを付ける事をオススメします。 逆にフォロワーでもなくクエストに一切関係無いアクターの場合は 存在が一時的に消滅してもゲームに支障は無いはずですのでPersistentフラグを付けなくても問題ありません。
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/926.html
概要 33,45,78回転、±20%ピッチコントロール、起動トルク2,1 kg/cmのタンテ。 スペック表 Technische Daten[Bearbeiten] Antriebsart Quarzgesteuerter Direktantrieb Motor Bürstenloser 18 V Gleichstrommotor Drehzahl 33 1/3 U/Min, 45 U/Min und 78 U/Min Drehzahlübergang 33 - 45 U/Min in 1 Sek. 33 - 78 U/Min in 1,5 Sek. 45 - 33 U/Min in 1 Sek. 45 - 78 U/Min in 1,5 Sek Geschwindigkeitsregelung +/- 10 % oder +/- 20 % über Schieberegler Anlaufmoment 2,1 kg/cm Gleichlaufschwankungen 0,15 % WRMS Startzeit 1 Sek. Bremssystem Elektro-Bremse Bremszeit 1,2 Sek. (Ľ Umdrehung) Tonhöhenbereich +/- 10 %, +/- 20 % Rumpeln 50 dB DIN B Plattenteller Außendurchmesser 320 mm Gewicht 782 g Tonarm S-förmig mit Kardanaufhängung Tonarmlänge 234 mm Einstellung der Tonarmhöhe 15-21 mm Überhang 20 mm Einstellbare Nadelauflagekraft 0-4 g Anti-Skating-Bereich 0-7 g Spannungsversorgung 230 V/50 Hz 115 V/60 Hz Gesamtanschlußwert 12 W Anschlußbuchsen 1 Cinch-Ausgangsbuchse für Beatcounter 1 Klinken-Fernstartbuchse Maße (B x T x H) 450 x 352 x 148 mm Gewicht 13 kg Omnitronic http //eshop.steinigke.de/en/omnitronic/
https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/20.html
Release Note リリース日 2007/12/15 このリリースでの新機能・変更点 トラックを削除できるようにした。 操作環境の設定を保存できるようにした。 タイムラインを拡大・縮小表示できるようにした。 キャラクタの作成画面で、ファイルをDrag Dropできるようにした。 メイン画面に*.vsqファイルをDrag Dropできるようにした。 「VSQファイルから読込み」メニュー選択時に、複数トラックを選択しても選択された最後のトラックしかタイムテーブルに追加されない不具合を修正。 各トラックの描画順やプラグインの適用順を変更できるようにした。 このリリースにおける既知の問題 曲の最初にある口パク用ノートON / OFFエントリを編集する時、他のエントリとカブッてしまう。 起動して何も読み込んでいない状態でタイムテーブルの拡大・縮小をすると負の時間の部分が現れてしまう。 Download LipSync version 0.0b1 (142KB)
https://w.atwiki.jp/tsy01/pages/26.html
ステルスSSID機能を使っている場合、Wi-Fi WIN 接続/切断のメニューから接続できない場合がある。事前に登録したアクセスポイント一覧から選ぶと成功する。 - 名無しさん 2009-06-27 01 38 49 wifiを使用していると、突然ネットに繋がらなくなり - 名無しさん 2009-06-27 22 52 38 「接続できません。しばらくしてから接続しなおしてください」みたいなエラーが出る事例が発生。wifiを切断してパケット通信で接続すると問題なく繋がる。携帯の電源を落として再起動したら無事繋がるようになった。 - 名無しさん 2009-06-27 22 56 12 Wi-Fi接続状態で数分〜数十分放置すると、Wi-Fi接続アイコンが表示されているにも関わらず通信不能になる(Eメールの新着通知が届いてもセンター止まりとなる。EZwebやPCSVも使用不能)。一度切断し再接続すると、通信可能になる。 - 名無しさん 2009-07-07 12 39 00 Wi-Fi WIN接続機器でファイアーウォールが動作している場合、IKEクライアント(UDP/500)とIPSec NAT-Tクライアント(UDP/4500)を許可にすること。当方、Netscreenにて動作確認済み。ファイアーウォールの知識が無い方は、勉強するか、FW無効にするか、Wi-Fi WINをあきらめるべし。 - 名無しさん 2009-07-07 13 32 58 Wi-Fi接続中のbiblioのipにpingが通った方いらっしゃいます・・? - 名無しさん 2009-10-13 16 19 17 ↑ping通りました。最初の1回はLossしますが。 - 名無しさん 2010-02-01 16 25 07 バッファローのルーターに、AOSSでアクセスポイント登録は成功し、 - 名無しさん 2010-02-09 01 04 43 AOSSでアクセスポイント登録は成功し、ezwebにも接続成功するが、ほんの30秒~1分で、その先のサイト移動ができなくなる症状⇒PCからルーターの詳細設定画面に入り、暗号化のレベルを下げて、暗号キーが変更されないように設定し直しbiblioのアクセスポイント登録をやりなおしたら無事に使えるようになりました。ちなみにルーターは、バッファローのWBR-B11です。 - 名無しさん 2010-02-09 01 09 49 GW-MF54G2のAPモードで接続成功。ただしDHCP有効は必須。 - 名無しさん 2010-02-11 18 34 47 らくらく無線スタート機能では暗号化キーが入力されていないようなので、アクセスポイントを自動検索後、マニュアルで設定したら接続できました。ルーターはAterm BL190HWで端末はBiblioです。 - 名無しさん 2010-03-17 11 14 45 詳しこたはわかりませんがBibliowowを1年半前から使ってますが最近光 - tamiaryo 2011-08-28 21 18 44 詳しくはわかりませんが最近光に変えたのと一緒にルーターも変えました。そしたらBibulioの電池はすぐになくなるし、Wi-fiも切れていることが多かった自動接続設定をONにしてさらに10分いていたからだと思う。明日の朝になればわかるはず。 - tamiaryo 2011-08-28 21 32 49 フレッツ光の無線LANですが、Wi-Fiの設定が出来ません…どうやったらいいか!?説明読んでもわかりません - クリママ 2011-08-29 09 04 37 WiFiWIN VPNマルチパススルー - hrkeiji 2011-09-29 12 09 56 WiFi win、有線LAN親機のVPNマルチパススルー(IPsec)をonにしたら、接続できました!有難うございます。有線ルーターioDATA NP-BBRM・アクセスポイントモードのAterm WM3500R・子機s007 です。 - hrkeiji 2011-09-29 12 17 47
https://w.atwiki.jp/regzaphone/pages/29.html
半角 で始めると引用文になります。 REGZA Phoneを使う上で知っていると役に立つこと REGZA Phoneを使う上で知っていると役に立つこと操作 カスタマイズ壁紙フォトスクリーン ホーム画面編集方法 ホームアプリの切替方法 ロック画面を変更したい ホーム画面でWifiやGPSなどの設定をOn/Offする ステータスバーからWi-FiやGPSなどの設定をON/OFFする 好きな曲を着信音/効果音にしたい。 iOSのようなタスクスイッチャーを使いたい root化について 機能DLNA 動画再生 標準ブラウザ メディアフォルダ システムPCを利用した画面のキャプチャ スリープ時のWi-Fi切断を回避する SwiFTPを使って無線で端末内のデータを閲覧、編集する SwiFTPを使って無線でPCとデータを同期する その他、オススメのTipsゾンビアプリ メール自動受信と本体容量の関係 電池関連儀式 Battery Mix 操作 着信時、カメラボタンで応答。 ホームボタン長押しで、最近起動したアプリが6個表示される。 ボリュームダウンボタン長押しで、マナー設定/解除 ATOKキーボードの「←」「→」をフリックすると上下にもスクロール可能。(その他はこちらで) カスタマイズ 壁紙 サイズ 横960×縦854ピクセルで一応縦横の比率は一致する、たぶんDot By Dot。 壁紙テンプレート ※壁紙選択時には、四隅の○をドラッグして枠を広げてやる必要があります。 置く場所 SDカードのpictureフォルダへ。 フォトスクリーン ステータスバーの大きさは40ピクセルなので壁紙の大きさは 横480×縦814ピクセル 置く場所 SDカードのどこでもおk。一枚だけ表示させたい場合はフォルダを作ってファイルを置いてメディアスキャンしてから再起動で確実に認識します。 Lock解除系のアプリと一応併用可能。 ホーム画面 編集方法 移動・削除 アイコンやガジェットを押してしばらく押したままにして下さい。ブルっと震えたら移動できるようになります。 また、画面下部にゴミ箱が現れるので要らなければそこへ捨てて下さい。 隣のページに移したい場合は、端っこまで動かしてしばらく待って下さい。 追加 ホーム画面の何も無い部分を長押しするか、ホーム画面のメニューから「追加」を選ぶとメニューが出てきます。 アプリケーションへのショートカットであれば、アプリケーションメニューを開いて、目的のアプリケーションのアイコンをブルっと震えるまで長押しすれば、ホーム画面へドラッグできます。 NX!UIの場合 電卓やカレンダー、twitterはホーム画面のメニューから「ホームの設定」を選んで並べ替えたり削除します。 ホームアプリの切替方法 ホームアプリとしてLauncher ProやADW.Launcherなどを利用することで、 REGZA Phone標準のホームアプリよりもページ移動などの動作が軽くなります。 サードパーティ製のホームアプリを標準のホームアプリをして設定するには、 AndroidMarketから利用したいホームアプリをインストールし、 ホームボタンを押して「常にこの操作で仕様する」にチェック、 一覧からインストールしたホームアプリを選択します。 ホームアプリを元に戻すには、アプリ一覧の「ホーム画面切替」から同じ操作を行います。 ロック画面を変更したい AndroidMarketからLockBot Freeをインストールします。 標準ではiOS風、Froyo風など5種類ほどのテーマが利用でき、 有料版を購入することで、テーマ編集や新しいテーマの入手などが可能です。 ホーム画面でWifiやGPSなどの設定をOn/Offする 標準の「電源管理」ガジェットでできる。 デザイン等が気に入らなければマーケットへGo。 ステータスバーからWi-FiやGPSなどの設定をON/OFFする AndroidMarketからQuick Settingsをインストールします。 アプリを起動しパネルが表示されたら、メニューボタンを押してPreferencesを開きます。 「Status bar shortcut」から「Do not add」"以外"を選択すると、通知バーにQuick Settingsのアイコンが表示されます。 これをタップすることで、WiFiやGPSなど各種設定のトグルができます。 また、メニューボタンを押して表示されるメニューの「Customize」から表示項目の設定が可能です。 同系統のアプリとしてMySettingsがあります。 好きな曲を着信音/効果音にしたい。 SDカードにmediaというフォルダーを作成 その中にalarms,notifications,rington esを作成 その中にmp3ファイルを置くとアプリ無しで着信音等が変えられます。 ※「ESファイルエクスプローラー」等のファイル管理アプリを使ってファイルを移動した場合、 一度シャットダウンする等して端末を更新しないと着信音設定画面に曲が出てこないようです。 もしくは Ringdroid等のアプリでmicroSD上にある音楽ファイルから好きな部分を切り抜いて着メロを作成可能。 iOSのようなタスクスイッチャーを使いたい ホームボタンにタスクスイッチャー機能を割り当てるアプリとしてPreHomeがあります。 AndroidMarketからPreHomeをインストールします。 ホームボタンを押して「常にこの操作で仕様する」にチェックし、一覧からPreHomeを選択します。 PreHomeのパネルが表示されたら、メニューボタンを押し、Select Home Appで再度ホームボタンを押したときに表示されるホームアプリを選択します。 ホームボタンを押すと起動中タスク一覧を表示し、もう一度押すとホームに戻ります。 また、起動中タスク一覧に表示されているアプリアイコンを長押しすることで、 そのタスクをKillすることができます。 ADW.Launcher等のHOMEボタン押下時の設定にTaskSwitcher等のアプリを対応させることでHOME画面限定ですが、同じような動きができます。 root化について root化は基本的にメリットは少なくデメリットしかありません。 明確な目的がありroot化で解決できると確証でき、数々のデメリットをすべて甘受する場合のみroot化についてを考えてください。 機能 DLNA DiXiM Server/Playerで、本機内から静止画を配信したり、外部機器の動画、静止画、音楽を受信再生できる。 ※ただし、DTCP-IPに対応していないので、 テレビ録画などプロテクトのかかったコンテンツの再生は不可能。 UPnPlayアプリとTversity.exeで動作確認。 OS2.2になればskiftaも 動画再生 docomo REGZA Phone T-01C Part34 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1293454364/98 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 03 35 51 ID EuO+yTxB 動画再生がどこまでできるか試してみたけどにわか知識じゃよくわからんね。 60fpsでもカクツクけど動くのもあれば動かないものもある。30fpsでも同じ。 誰かの参考になればいいと思い書いておく。 使用したプレイヤー:標準 HDおよびフルHDのmp4はそもそも再生不可 ニコ動ですまないがタイガーランペイジっていうボカロPV V 2000kbps 864*480 29.97fps(VFR) AVC(High@L3.1) (CABAC/8 Ref Frames) A 128kbps 44.1KHz 2chAAC これはほぼカクツキなしでいける とらドラ!!【GO!GO!MANIAC】 V 1480kbps 512*276 30fps(CFR) AVC (High@L2.1) (CABAC/5 Ref Frames) A 318kbps 48KHz 2chAAC 数秒再生後、再生できませんとエラーが出る あと、DVDからmp4にしたブラックロックシューター V 490kbps 720*480 26.643fps(VFR) AVC(High@L3.0) (CABAC/3 Ref Frames) A 160kbps 48KHz 2chAAC 若干紙芝居気味だけど見れないわけではないくらい ほとんどの人はyoutubeで見るのかな?俺は見方がわからないから自分で なんとかする口なんだけど。 こいつの特性が全然わからんから一概には言えないけど Craving ExplorerでPSPワイド設定で動画変換した奴をブチ込むのが 一番安定しているかもしれません。 HD動画も問題ないらしい docomo REGZA Phone T-01C Part34 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1293454364/189 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/28(火) 10 58 18 ID 9CpoFOvl 上のほうでHD動画とか見れねーしって書いてた人いたから 適当にyoutubeから動画拾ってきてみたけど全然問題ないじゃん どういうことだよ 試したのは 1280x720 24Bit AVC/H.264 High@3.1 23.98fps 2144f 2357.14kb/s AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 127.87kb/s 標準ブラウザ デバッグモード about debug というURLを打ち込むと、設定にデバッグ項目が出現します。 といっても役立ちそうなのは、UserAgentの切り替え(自由設定不可)程度ですが… UAの切り替えがしたいのならDolphinやmiren、ガラパゴスブラウザ等のブラウザアプリを使った方が便利です。 メディアフォルダ 下の方に「全て」「写真」等と言うアイコン 文字が見えると思いますが、右端の「タグ」以降に「カメラ」「フォルダ」「Picasa」という続きがあります。 システム PCを利用した画面のキャプチャ 基本的に開発者向けなので気軽に撮りたいときはスクリーンショットが撮れないを参照(2.2になるまで無理?) docomo REGZA Phone T-01C Part32 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1293118983/219 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 12 43 59 ID 7K6sJFs1 画面のキャプチャできた。 前スレでSDKに未接続で困ってたんだが、ようやくできたよ。 少しだけまとめると JAVAインスコ、SDKインスコは、たぶんみんな、クリアできる。 ●T-01C ADB用USBドライバ用のインスコだが 先にSDをマウントしちゃうとインスコできない。 なので、デバイスマネージャーのUSBコントローラーの大容量記憶装置デバイスの 「Toshiba HSUSB Device」を削除。他のドライバ削除してもしらないよ。 後、ディスクドライブのドライバを消しても意味無い。 再度レグザを接続するとドライバを聞いてくる。 ●次にSDKへのパスだけど、toolsとplatform-toolsにパスを通さないと駄目 platform-tools以下にファイルがないと無理。おそらくだが、 SDK Managerから何もダウンロードしてないと、ここは空だと思う。 空の人はプログラムからSDK Manager起動でダウンロードしましょ。 これで、キャプチャできると思います。 環境はXPでやりましたん。 スリープ時のWi-Fi切断を回避する Android2.2以降、Wi-Fiの設定画面でスリープ時の動作が選べるようになっています。 下記のやり方はアップデートしない方向けに残してあります。 REGZA Phoneは仕様でスリープ移行時にWi-Fiが自動で切断されるようになっていますが、 以下の方法で切断を回避することができます。 ただしWi-Fi接続中は電力を多く消費するため、その点に注意して利用しましょう。 方法①…REGPON wifi KeepAliveをインストールする REGPON wifi KeepAliveをインストールし、常駐させておくことで、回避することができます。 Wi-Fi切断回避だけが目的であれば、こちらがおすすめです。 AndroidMarketからREGPON wifi KeepAliveをインストールする REGPON wifi KeepAliveとwifi連動にチェックして常駐させます 方法②…SwiFTPをインストールする SwiFTPというFTPサーバーアプリを起動させておくことで、スリープ時にWi-Fiが切断されるのを回避できる。 AndroidMarketからSwiFTPをインストールする アプリを起動したら初期設定を行う ユーザー名、パスワードは任意のものを入力する 「Accept connections from wifi」にチェックを入れると、同一のWiFiネットワークにいるクライアントからAndroidに接続が可能になる。 「Accept connections from the net」にチェックを入れると、プロキシサーバー経由でインターネット上にあるどのパソコンからでも接続が可能になる。 設定後、「Start」を押したらFTPサーバーがスタートする。 「Wifi URL」部分がWifi経由で接続する場合のURL。「URL」がどこからでも接続できるアドレスになる。 アプリ自体とても扱い易く、データのやり取りがとても楽になるのでお勧め。 docomo REGZA phone T-01C Part38 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1294459528/514 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/10(月) 07 59 20 ID ODPXOgMS スリープになるとWifi切れる件だけど、SwiFTPいれてFTP鯖として動作させとけば切れないよ スリープにしてPCからでもPing打ってみれば直ぐわかるからお試しあれ ほかのFTPツールは試してないから知らん SwiFTPを使って無線で端末内のデータを閲覧、編集する REGZAPhone側でSwiFTPを起動 Windowsエクスプローラーのアドレスバーに「ftp //端末のIPアドレス 2121/」を入力し、移動 IDとパスワードを入力してログイン SwiFTPを使って無線でPCとデータを同期する REGZAPhone内のデータをPCへ同期コピーする方法(ミラーリングダウンロード) ここではREGZAPhoneで撮影した写真をPCの指定ディレクトリへ同期コピーする方法を例に紹介します SwiFTPのStay within folderに/sdcardを指定します(2.2の場合は/mnt/sdcard) PCにFFFTPというフリーソフトをインストール ホスト設定からREGZAPhoneへの接続を「REGZAPhone_PhotoSync」など分かりやすい名前で作成 ローカルの初期フォルダにPC側の同期先フォルダ(例:G \Media\Photo)を指定 ホストの初期フォルダにREGZAPhone側の同期元フォルダ(Camera360の場合:DCIM/Camera)を指定 SwiFTPで設定したユーザー名とパスワードを入力し、拡張タブのポート番号に2121を設定 OKボタンを押しホスト設定を保存 ホスト一覧から先ほど作成したホストを選択して接続を行い、FFFTPメイン画面の左側ペインにPC側の同期先ディレクトリ、右型ペインにREGZAPhone側の同期元ディレクトリの内容が表示されることを確認 メインメニューの コマンド>ミラーリングダウンロード を選択すると実際の処理内容が表示され、実行ボタンを押すことで同期コピーが開始されます 動作を確認できたら次回以降は「FFFTP.exe --set "REGZAPhone_PhotoSync" --mirrordown --force --quit」を実行することで、簡単に同期ができるようになります(IPアドレスの固定が必要です) 使い方を誤ると、REGZAPhone内のデータを破壊する恐れがあります。ミラーリングアップロードでのPCからREGZAPhoneへの同期コピーを利用する際は特に気をつけましょう。 ffftpでつながらないって人はポート番号見直してくださいSwiFTPはデフォルトだとポート番号2121を使用する 通常のFTPクライアントはデフォルトで21番を使用する為、設定しないと繋がらない(SwiFTPを21にするかffftpを2121にするかどちらでもOK) IPアドレスを固定にしたい場合T-01Cのホームで[MENU]→[設定]→[ワイヤレス設定]→[Wi-Fi設定] ここでもう一度[MENU]押して[詳細設定]、これで静的IPアドレスとか設定可能 Skypeもほぼ遅延なく受け取ることができる(少なくともwifiとWimax間はOK)Skypeの呼び出し音が小さいので音楽ファイルとかに変更しておくといい ミラーリングアップロードの方使えば逆にPCからファイルを転送して音楽の同期も出来る? おそらく鯖とかT-01Cが能動的にポートあけるツールを使用すればWifi切れない その他、オススメのTips オススメのTipsがあれば書き込んでください ゾンビアプリ タスクキル等で消しても何度でも勝手に蘇って動くアプリのこと。 jibe・スライドショー・テレビ・ATOK・skype・ニュースEX等のタスクキラーで消しても勝手に起動するアプリはAutomatic task killer等を使って自動でキルし続けると電池を勝手に減らす原因にもなるので気をつけましょう。 jibeとニュースEXは4月のアップデートでゾンビ化が改善されるようになりました。 メール自動受信と本体容量の関係 本体容量が20MB以下になるとEメールが自動受信できなくなります。(サーバーで取り置き状態) 本体容量50MB以下になるとメッセージが出るので、microSDカードへアプリやメール等を移動させて本体容量を減らしましょう。 Android2.1でアプリをSDへ移動やバックアップしたり、アンインストールするにはApp Monsterアプリが便利です。 AndroidOSが2.2にバージョンアップするとアプリをSDカードへインストールできるようになります。 電池関連 儀式 フル充電状態から0%で自動終了するまで電池を使い切ること。俗に「バッテリーの儀式」と呼ばれる。 リチウムイオンバッテリーバッテリーの内部にはマイクロプロセッサが搭載されており、その使用状況に合わせて残量レベルの概算情報が提供されます。 画面に表示されるバッテリーの残り時間と残量パーセントを正確に維持し、また、バッテリーの稼働効率を最大限に引き出すためには、バッテリーを再調整する必要があります。 リチウムイオンバッテリを本体から外して長時間保管する場合は、劣化は満充電で保存すると激しくなり、また保存温度が高いほど劣化が早くすすみます。バッテリの充電容量を50%前後の状態にして保管してください。 と、言うのが俗説です。 IS04のスレでは購入してから2,3回儀式をしたら電池の%やグラフがいきなり増減することは無くなったという報告があります。 Battery Mix 10分毎(変更可能)にバッテリー消費量をチェックし、その変化をグラフで見ることができる。 しかしBatteryMix自体も電池を消費するので、グラフを見終わって異常が無いことが確認できたらアンインストールして、他の電源の持ちが良いバッテリー消費チェックアプリを入れましょう。 「REGZA Phone T-01C」にインストールしたいアプリhttp //androider.jp/?page_id=25915 -- 初心者にオススメのページ (2010-12-20 00 52 49) USBキーボードで日本語入力するためには、ATOK起動後に入力方法をqwertyに切り替えれば良い (他のIMEでは未確認) -- 名無しさん (2010-12-22 12 42 53) 初期状態だともっさり? ならば......ホーム画面のUIを変えてみたhttp //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1012/21/news082.html -- ITMedia (2010-12-23 01 23 08) SH-03Cのポテンシャルをさらに引き出すAndroidアプリ20本http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1012/22/news005.html -- れぐぽんでも有効 (2010-12-23 01 26 28) ADW.LauncherはREGZAに限らず不具合報告が多いし重く安定していないから、あまりオススメ出来ない気が -- んー (2010-12-26 16 29 26) Wi-Fi機能は1チャンネルから11チャンネルの周波数帯を利用できます。 -- 名無しさん (2011-01-15 17 52 39) IP MessengerをPCとれぐぽんに入れたらお手軽にファイル転送できますよ。日本語化けるのが難点ですが。。 -- 名無しさん (2011-02-13 23 21 51) 「*#*#4636#*#*」とダイアルするとテストモードが起動し、端末情報やバッテリーの状態が確認できる。 -- 名無しさん (2011-02-15 10 07 56) #commenty
https://w.atwiki.jp/eclipse_plugin/pages/4.html
ポップアップメニュー 拡張 - すべての拡張 org.eclipse.ui.popupMenusを追加 popupMenus - 右クリック - 新規 - viewerContribution viewerContribution id 任意のID targetId 追加するコンテキストメニューのID
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/6329.html
ニプサン語 |Trans-New Guinea languages|Mek languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【nps】 言語名別称 alternate names Southern Jale Yale-Nipsan 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/603.html
【登録タグ A Foreground Eclipse Merami Tears Will Become Melodies Tonight Teto 曲 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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●改行コード変換 <<CRLF→LF>> tr -d \\r CRLF-file LF-file <<LF→CRLF>> perl -pe s/\n/\r\n/ LF-file CRLF-file gzip -dc toyotsu.tar.gz | tar xvf - tar cvf tar_name.tar * ps -ef | grep wasusr1 ●WAS強制終了 kill -9 pid ※pid=起動時にコンソールに出力 766090 ●DB再起動 su - ユーザ名 db2 force application allセッション強制終了 db2 deactivate db db_nameDB停止 db2stopインスタンス停止 db2startインスタンス、DBスタート ■DB2 エクスポートインポート db2move nd01 export -sn スキマー名 db2move nd01 import -u スキマー名 -p パスワード db2 export to ./×××.ixf of ixf messages ./20090911_exp.log select * from スキマー.××_××_tbl ※エクスポートは対象テーブルをロックする。 ■DB2 ロック情報確認 $ db2 get snapshot for locks on db_name ■DB2 テーブルTruncate $ alter table Table-Name activate not logged initially with empty table ■ DB2 セッションを切る db2 force application ALL ■ セッションを確認する db2 list applications ■ 表スペースを確認する db2 list tablespaces show detail ************************************************************** ■ DB2 キャッシュメモリ開放コマンド # sysctl -w vm.drop_caches=option option 1・・・ページキャッシュのみを解放 2・・・ダーティページとinodeキャッシュを解放 3・・・ ページキャッシュとダーティページとinode ■ メモリーチューニング(AIX) # vmstat -v 524288 memory pages ←実メモリページ数 494223 lruable pages 4115 free pages 2 memory pools 176832 pinned pages ←ページアウトされない使用メモリ 80.0 maxpin percentage 20.0 minperm percentage ←ファイルキャッシュの最低保持割合 80.0 maxperm percentage ←ファイルキャッシュの最大保持割合 15.5 numperm percentage ←実メモリに対するファイルキャッシュの占める割合 76722 file pages ←ファイルキャッシュのページ数 0.0 compressed percentage 0 compressed pages 16.4 numclient percentage ←現在のバッファキャッシュの実メモリに対する割合 80.0 maxclient percentage ←バッファキャッシュの最大保持割合 81069 client pages ←現在のバッファキャッシュのページ数 0 remote pageouts scheduled 9203 pending disk I/Os blocked with no pbuf 8718 paging space I/Os blocked with no psbuf 2740 filesystem I/Os blocked with no fsbuf 30 client filesystem I/Os blocked with no fsbuf 0 external pager filesystem I/Os blocked with no fsbuf ******************************************************************** ■アラート照会 db2 get alert cfg for db on db_name ■ヘルス・アラートの構成情報を照会する。 db2 "select substr(name,1,30) as name, substr(short_description,1,50) as short_description, substr(category,1,80) as category from table(sysproc.health_get_ind_definition( ja_JP )) as ind_definition" ■アラート・アクションの設定情報を照会する。 db2 "select substr(A.objecttype,1,3) as objecttype, substr(A.cfg_level,1,1) as cfg_level, substr(A.dbname,1,10) as dbname, A.id, substr(I.name,1,30) as name, A.warning_threshold, A.alarm_threshold, A.evaluate, A.action_enabled from table(sysproc.health_get_alert_cfg( db , o , nd01 , )) as A, table(sysproc.health_get_ind_definition( ja_JP )) as I where A.id = I.id" ■PDLOGMSGS_LAST24HOURSビューの定義 ●1日以内に出力されたメッセージを参照する場合は、ビューを使用する。 例)現在からさかのぼり、24時間以内に出力されたSEVERITY=‘C’(Critical)のメッセージを、メッセージ 出力時刻に並び替えて照会する。 db2 "select * from SYSIBMADM.PDLOGMSGS_LAST24HOURS where MSGSEVERITY = C order by TIMESTAMP desc" ●特定の期間に出力されたメッセージを参照する場合は、UDFを使用する。 例)過去1週間以内に出力されたSEVERITY=‘C’(Critical)のメッセージを、メッセージ出力時刻に並び 替えて照会する。 db2 "select * from table(SYSPROC.PD_GET_LOG_MSGS(current_timestamp - 7 days)) as t where MSGSEVERITY = C order by TIMESTAMP desc" ■Notifyログへのすべての出力から、SEVERITY=‘E’(Error)のメッセージを、メッセージ出力時刻に 並び替えて照会する。 db2 "select timestamp, msg from table ( pd_get_log_msgs(cast(null as timestamp))) as t where msgseverity= E order by timestamp desc" *******************************************************************