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https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/31.html
AddonPedsセットアップ スキンの追加 ゲーム内で確認 AddonPedsセットアップ まず、AddonPedsをダウンロードします。 https //www.gta5-mods.com/scripts/addonpeds-asi-pedselector 解凍後、AddonPeds 3.0.1\scriptsフォルダーに入り、 PedSelector.dllをGTAV下のscriptsフォルダーにコピーして下さい。 OpenIVにて、mods\update\x64\dlcpacksフォルダに 「addonpeds」という新しいフォルダを作成して下さい。 作成したaddonpedsフォルダに、 AddonPeds\dlcpacks\AddonPeds内のdlc.rpfを放り込んで下さい。 次にmods\update\update.rpf\common\dataを開きます。 Edit ModeをONにして、dlclist.xmlをどこか適当な場所にドラッグ ドロップします。 ※ここでもしこのようなエラーが出てきたら、modsフォルダーでない方のdlclist.xmlを弄ろうとしています。 Copy to "mods" folderを押してmodsフォルダー内にコピーし、そちらの方を編集しましょう。 (既にmodsフォルダーに当該ファイルがある場合Show in "mods" folderというボタンになるので同じく押して下さい) ドロップしたdlclist.xmlをメモ帳などで開きます。 Item dlcpacks \addonpeds\ /Item という行を書き加えて下さい。 保存して閉じます。 加筆したdlclist.xmlを、 mods\update\update.rpf\common\data内にドロップして下さい。 dlclist.xmlが置き換わります。 これでセットアップは完了です。 スキンの追加 では実際にスキンを追加していきましょう。 今回は例としてアライさんMODを追加してみます。 https //www.gta5-mods.com/player/raccoon-kemono-friends-add-on-ped mods\update\x64\dlcpacks\addonpeds\dlc.rpf\peds.rpfに入り、 raccoonフォルダ、yft、ymtを掴んでドロップします。 AddonPeds Editor.exeを管理者権限で起動します。 PedsからNew Pedを選びます。 Model Name:追加したいスキンのファイル名を入れましょう(ここではraccoon)。 Ped Type:性別を選びます。ボイスとか歩き方が変わります。 Is Streamed:Streamed(スキンにフォルダが含まれる)の場合はtrue、Normalであればfalseを選択します。 Streamed Normal 設定が済んだらAdd Pedをクリックします。 行が追加されたのを確認し、REBUILDを押して完了です。 ゲーム内で確認 Addonで追加したスキンを確認するには、先ほどインストールしたPedSelectorを使えばいいのですが(Lキーで起動)、 このMODは何故かよく動かなくなります。この項目を書いている時も駄目でした。 ですのでENTのようなTrainerMODを使って出すのをお勧めします。 https //www.gta5-mods.com/scripts/enhanced-native-trainer-zemanez-and-others ここではENTで呼び出す方法を書いておきます。 ENTを立ち上げ(デフォルトはF4)、Player Appearanceを選びます。 Change Skinを選びます。 Enter Name Manuallyで追加したスキンの名前を入力します。 目的のキャラに変われば成功です。 コメント失礼します。 アドオンでスキンを変える際、 モデルが黒いダミーのようなものになってしまいます。 openiv側でyddを確認してもきちんと元のメッシュが確認できるため 原因を教えていただけると幸いです。 -- 名無しさん (2017-09-07 19 19 15) アドオンに変える際、どのMODを使っていますか?また、ダミーのような状態のスクリーンショットをどこかにアップロードして頂いてもよろしいでしょうか?何か見当がつくかもしれません -- 管理人 (2017-09-09 01 37 46) ありがとうございます、スクショをこちらに上げました。(http //or2.mobi/index.php?mode=image amp;file=169821.png) -- 名無しさん (2017-09-09 17 08 04) 失礼しました、こちらになります(http //or2.mobi/index.php?mode=image amp;file=169821.png) -- 名無しさん (2017-09-09 17 17 03) ↑うpろだに飛べないみたいなので本当に申し訳ないです(http //iup.2ch-library.com/i/i1848413-1504945072.png)ここからなら閲覧できるかと思います -- 名無しさん (2017-09-09 17 19 52) (続き)導入はAddonPedsを使用しています。ウェイトを調整したら画像のような状態になってしまいました。元のモデルと置き換えても同じ結果になったのでz3側での書き出しに不備があるのかもしれないです。 -- 名無しさん (2017-09-09 17 21 06) これはLODですね。すみません、私も前に一度こうなった事があるのですが一からやり直したら治ってしまったので原因分かっていません……。ウェイト調整する前(バインドしただけ)は普通に表示されてましたか?あとpedのタイプはstreamedですか? -- 管理人 (2017-09-10 03 26 18) いや、やっぱり直接見た方が早い気がしてきたので一時的にどこかへZM3ファイル上げて貰ってよろしいでしょうか?(サブスクリプション迫ってたりしたら申し訳ないので) -- 管理人 (2017-09-10 03 46 39) アップロードですが、第三者へのファイル漏れが心配でしたら鍵付きにして管理人宛にメールして頂けたらと思います(wiki左上の「ツール」から「管理人へ連絡) -- 管理人 (2017-09-10 20 17 44) ご返答ありがとうございます、先ほど送信させて頂きました。メモのほうに詳細が書いてあるので目を通していただければと思います。 -- 名無しさん (2017-09-10 21 52 21) 原因分かりました。headのyddが欠けているとキャラ全体がLODになってしまうようです。試しにmollyのheadだけ追加した所表示されました。ですのでupprをheadにしてみるか、顔の部分だけ別離してheadとしてエクスポートしてみればいいかと思います -- 管理人 (2017-09-11 20 58 02) ありがとうございます!解決しました -- 名無しさん (2017-09-11 21 28 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/11.html
Tips スロット入れなくても選択画面開いて、使いたい魔法選んでRT押すと使える マジックの発動には多少の時間がかかるため攻撃されている時にテレポやスモークを使用しても死ぬことがある カタナVSカタナなら正面の攻撃は防げる カタナで後ろから切るとブリードアウトする ブリードアウトした状態で死亡すると灰になって死体が残らないので注意 ワイアードリフレックスでカタナで銃弾弾けるけど、発射速度高いのとかスナイパーライフルは多少喰らう ブリードアウトはスモークで防げる スモークをスロットに入れるとエッセンス回復が遅くなるが敵のスマートリンクによるオートエイムを無効化できる パーティーホストとゲームホストは別なので弱回線の人も遠慮なく部屋を立てよう ラグラグになってしまう回線なのにサーバーに選ばれてしまう時は準備完了を押さなければサーバー候補に挙げられない その後カウントダウンが始まったら準備完了を押すようにしよう 部屋から落ちてしまい招待を受けても部屋に入れない場合は一度ダッシュボードに戻ってから招待を受けると入れるようになる ポイントで負けているチームの死体は1マガジン撃っても消えないぐらいに硬くなる アーティファクトはカタナ同様バックアタックで致命傷を与えることが出来るがリフレックスによる弾ハジキは不可能 アーティファクト運搬時はマジック、テックによるステータスアップは全て無効となる アーティファクトの報酬は所持時間ではなく運搬距離で決まる ダメージは攻撃の当たる部位によって変化し、頭>胴>足となる KATANA等でブリードアウトをさせる場合敵に?マークがついている事が条件だが?が消える前ならば正面からでもブリードアウトは可能 ただし相手が刀やアーティファクトを持っていて受け止められると失敗に終る 落下のダメージは種族関係なく同じ割合で受け、27m以上だと即死となる ちなみにディグサイト橋裏は28m、ストームリネージゴール地点-リングは29mなのでテレポでも生き残れる 基本報酬は$1400。そこに前の試合の報酬が加算される。マイナスでもこれ以下に報酬が下がることは無い PC版のクイックキャストについて Vistaユーザーの俺がクイックキャストの手順を書いておきますね 1) セットメニューを出すキーを押す。このときメニュー開くと歩けなくなる(キーは任意に設定可能) 2) 「マジック」と「テック」という項目が表示されたセットメニューが開く(メニューの形は360と同じ) このときカーソルはセットメニューの中心に強制的に移動し、0.2秒くらいその位置に貼りつく 3) 「マジック」か「テック」の部分にカーソルを合わせて左クリック 4) 各マジックやテックがの項目が表示されたメニューが開く 5) 各マジックやテックの項目にカーソルを合わせて左クリック 6) 発動 第一パッチ - 欧州のみのバグ改善(日本関係なし) 第二パッチ - マッチング大改造でかなり良好に 第三パッチ - 種族微修正+鯖改善(予定)
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224 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 12 17 38 ID KGGJxgGAO メガマソのLIPSのフリわかる方教えて下さい 25 名前:Nana[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 20 38 08 ID jn8MhTfjO サビは手扇子で「色温度が~」に入る前のギター部分と「君と恋して~」の部分は手を左右に振るワイパーだよ。 難しくないし、ギがやってくれるからライブに行って覚える方が早いよ。
https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/22.html
Release Note リリース日 2007/12/15 このリリースでの新機能・変更点 ×ボタンで終了したときに、環境設定が保存されない不具合修正。 起動して何も読み込んでいない状態でタイムテーブルの拡大・縮小をすると負の時間の部分が現れてしまう不具合を修正。 メインウィンドウを相当小さくリサイズした時に、ピクチャ・ボックスに無効な値が設定されて落ちる不具合を修正。 ON/OFFエントリの長さを0に編集しても、エントリが削除されずに残留する不具合を修正。 プレビューの表示・非表示をショートカットキーで制御できるようにした。 メインウィンドウの位置を保存できるようにした。 起動→プレビューを表示→(vsq読込||lse読込)という遷移のとき、プレビューの再生時間が不正確となる不具合を修正。 プレビュー再生しながらトラックの削除を行うと落ちる不具合を修正。トラックの削除時には自動で一時停止させるように変更。 トラックを削除後にプレビュー再生すると落ちる不具合を修正。 Download LipSync version 0.0 (145KB)
https://w.atwiki.jp/vipdeosu/pages/74.html
スキンを作るときに知っておくと役立つかもしれない各画像のTips スキン構成と合わせて読んでね ファイル名で検索したいときはCtrl+F カーソル サークル スライダー スコア スコアバー スピナー セクションマーカー カウントダウン 選曲画面 プレイ中画面 ポーズ画面 リザルト画面 MOD その他 Catch the beat! 音声 カーソル cursor.png 矢印型などのカーソルを作るときはiniの"CursorCentre"を0にする あまりオススメできたものではないが cursortrail.png 目立たせたいときは明るい色に、逆は暗い色にするとよい cursorを明色にしてcursortrailを暗色にするのも見やすい サークル default-0.png default-1.png default-2.png default-3.png default-4.png default-5.png default-6.png default-7.png default-8.png default-9.png default-comma.png default-dot.png default-percent.png default-x.png 0~9以外はおそらく今のところゲーム内で使われていないが、将来使われる可能性も無くはないので どうせなら作っておいてはどうだろうか hitcircle.png これに薄めに黒や色をかけてやればゲーム内での色調を調整できる グラデーションさせるのも綺麗 hitcircleoverlay.png hitcircle.png違いコンボカラーが上に乗せられない(受動態)ので細かいデザインにはこちらを使う approachcircle.png hitcircle同様薄めに色をかけるのもいい 境界線(特に内側)を付けてやると高BPM譜面が見やすくなったりするかも そこらへんは見栄えと相談しながらいろいろ試してみよう followpoint.png 重要な画像の1つなのになぜか作り忘れられることが多い可哀想な画像。要注意 視認性を重視するなら不透明度は高めのほうがいい 方向は固定なので矢印型は作れない "followpoint-数字.png"で滑走路の進入灯のようなアニメーションをつけることもできる hit0.png hit50.png hit100.png hit100k.png hit300.png hit300g.png 視認性重視なら300は完全に透明にするのが定番 配布するなら300も作ってあげれば使う側に親切 lighting.png テンプレートスキンには入っていないので注意。hit300を透明にしている場合はプレイしやすくなるかもしれない hitcircle同様色を上に乗せられる。不透明度を低めにしないと大変なことになる 透明度が高い+上に色を乗せられるので、これに模様を付けたい時は基本的に切り抜き(部分の透明度を変える)だけで対応したほうがいい 但しグラデーションをかけるなら話は別 hitcircleselect.png 通常プレイでは出番ないので普通は入れなくていい スライダー reversearrow.png プレイ中は大小するので実際の画像サイズよりは大きく見える 少し小さめに作った方がいいかもしれない sliderfollowcircle.png 境界線を付ければ視認性は上がる sliderpoint10.png sliderpoint30.png sliderscorepoint.png プレイにおいてさして重要ではないがプレイ感は結構変わる sliderscorepoint.png 残念ながら方向は固定なので、矢印型等は作れない sliderb0.png sliderb1.png sliderb2.png sliderb3.png sliderb4.png sliderb5.png sliderb6.png sliderb7.png sliderb8.png sliderb9.png 回転させるなどアニメーションさえたい場合は複数枚必要 その場合はループさせる必要枚数だけ作ってiniの"SliderBallFrames"を書き換えればよい スコア score-0.png score-1.png score-2.png score-3.png score-4.png score-5.png score-6.png score-7.png score-8.png score-9.png score-comma.png score-dot.png score-percent.png score-x.png プレイ中からリザルト画面、CTBまで使われるので境界線や光彩を強めにかけて見やすくしたほうがいい コンボで緊張するので不透明度を低く(10~50ぐらい)している人もいる。確認しようとして逆に時間を取られる可能性もある スコアバー scorebar-bg.png ここに凝るとプレイ画面の雰囲気がガラっと変わる scorebar-colour-0.png scorebar-colour-1.png scorebar-colour-2.png scorebar-colour-3.png アニメーションさせる場合は複数枚用意。0~4までは確認したがそれ以上使えるかは知らない グリッド型のパターンを1~2pxずつずらすのが定番であり簡単に作れる 上級者ならグラデーションでオーロラみたいなアニメーションを作ることも可能。どうやるのかは知らないが scorebar-ki.png scorebar-kidanger.png scorebar-kidanger2.png 小さい画像ファイルなので境界線or光彩はほぼ必須 スピナー spinner-background.png 風景画でもかわいい女の子でもお好きなのをどうぞ spinner-metre.png スキナーの発想力が問われるポイント 簡単に作れるものとして、 「元画像はspinner-backgroundと同じものを使用し、backgroundのmetre不透明部分を薄めに調整する」 というのがある。詳しくはhttp //osu.ppy.sh/forum/t/51502参照 spinner-circle.png パスツール(ペンツール)を使い慣れた人間でなければ完全自作は難しい 萌え絵を貼っているスキンもあるが女の子をブン回すってそれってどうなのだろうか・・・ 回転していることを認識できる最低限の不透明度にする(or 一部だけ模様を付ける)のもアリ spinner-approachcircle.png spinner-circleの色調と相談しながら作らないと見づらくなる可能性あり spinner-clear.png spinner-osu.png spinner-spin.png 視認性重視ならspinner-osuは完全透明にするとよい セクションマーカー section-pass.png あまりプレイに影響しないのでみんな思い思いの絵を貼っている section-fail.png お兄ちゃんのばーか!みたいなスキンもある カウントダウン ready.png サイズはテストしながら調整しよう count1.png count2.png count3.png そもそもカウントダウンがある譜面自体稀なものだが、デフォルトは超絶ださいので適当に作っておこう しかし位置合わせなど結構作るのが面倒くさい問題児 背景を透明にして数字だけにすれば作るのは簡単 別に定番スキンから流用してもいいんじゃないかな go.png readyと同じ 選曲画面 selection-mods-over.png selection-random-over.png selection-option-over.png selection-mods.png selection-options.png selection-random.png selection-selectoptions.png selection-selectoptions-over.png これが結構悩む 小さな画像のため結局大したアイディアは浮かばないことが多いので、サクっと作ってしまったほうが楽かもしれない -overはマウスオーバー時のもの。光沢を乗せたり、ライトを光らせたりスキナーの腕が問われるポイント menu-back.png 上記selectionにマッチするように作らないとダサい menu-button-background.png マルチプレイの順位の奴やオンラインランキングの背景もこれなので重要な画像の一つ あんまりコテコテにすると見にくいと思われる それと色を乗せられるので萌え絵は多分やめたほうがいい。真っ青の女の子ってこわい star.png 例えば☆4.5なら4つ+半分で表示される 画像の左右に同じものを2つ配置すれば☆1~10を表現できる star2.png 視認性重視なら完全透明一択。でもあると楽しい 不透明度は低くしないで良いらしい? playfield.png ランダムで飛んでるときは赤や青などの色を乗せられる その点を重視するならほぼモノクロで作ったほうがいい ranking-A-small.png ranking-B-small.png ranking-C-small.png ranking-D-small.png ranking-SH-small.png ranking-S-small.png ranking-XH-small.png ranking-X-small.png 小さい画像なので光彩(内側)は効果が薄め(よっぽどの太字フォントでなければベベル、エンボス等も) 境界線とグラデーションオーバーレイ等で対応。ドロップシャドウ(外側)も効果的 リザルト画面のフルサイズのもの(ranking-*.png)を縮小するだけという訳には行かない だが小さいので大して凝っても意味が無いため作るのは楽 button-left.png button-middle.png button-right.png 面倒くさいことにleft, rightはゲーム内表示時の水平方向の比率がおかしい 根気が無ければ模様やグラデーションは縦方向だけにしておいたほうがいい。じゃないと浮く left, rightを弄ってささやかに格好良さを演出しているスキンも多い プレイ中画面 play-skip.png ここはシンプルに仕上げたほうがいい play-warningarrow.png 勝手に左右反転するので「→ ←」こうなる 同時に4つ出てくるのでキャラだとちょっと不気味 comboburst.png "comboburst-数字.png"で複数枚使える 視認性重視なら作らなくてOK ポーズ画面 pause-overlay.png 絵なら半透明だと気持ち悪いだけなので不透明度100%推奨 アクセントのみやHUD風ならいろいろ工夫できそう fail-background.png 同上 pause-back.png pause-continue.png pause-retry.png pause-overlayにマッチするように作ろう リザルト画面 ranking-A.png ranking-B.png ranking-C.png ranking-D.png ranking-S.png ranking-SH.png ranking-X.png ranking-XH.png 作るのが楽しい上に簡単 大きめの画像なので思う存分レイヤー効果をかけられる ranking-panel.png テクスチャ一枚貼るだけでも作れる 質感をプラスしたいときは好みでノイズ, 照明(ライト)効果, 雲模様などを加えよう 各段の数字に合うように枠を作るのは位置合わせ等かなり面倒。そういうスキンを見かけたら作成者の努力に敬礼 半透明にしてplayfieldを見せるという方法もある ranking-graph.png 適当にグリッドパターンを被せておけばいいんじゃない グラフの線の色(緑, 赤)は変えられないので注意 ranking-perfect.png 特に制約が無いので自由に作れる。グラフの中に納まるように作るのもいい ranking-title.png 完全透明にしてRanking-*に文字を書くという手もある(配置のバランスが難しいが) ranking-accuracy.png ranking-maxcombo.png ranking-graphやこれらを完全透明にしてranking-panelに書いてしまうという手があるが マルチプレイで表示が崩れるためお勧めしない ranking-retry.png ranking-replay.png ranking-back.png 小さいのでフォントはよく選ぼう MOD selection-mod-autoplay.png selection-mod-doubletime.png selection-mod-easy.png selection-mod-flashlight.png selection-mod-halftime.png selection-mod-hardrock.png selection-mod-hidden.png selection-mod-nightcore.png selection-mod-nofail.png selection-mod-novideo.png selection-mod-perfect.png selection-mod-relax.png selection-mod-relax2.png selection-mod-spunout.png selection-mod-suddendeath.png selection-mod-taiko.png 自由に作れて楽しい画像の一つ。但し全体の統一感(フォントの色/サイズなど)は持たせよう。 デフォルトは正方形だが90x65pxまでは隣同士選択しても重ならない taikoはアップデートで不要になったので作成しても意味が無い その他 menu-background.jpg 1024×768 何故かこれだけPNGではなくJPGなので注意 lobby-background.png 1024×768 上にボタンや部屋の色、チャット欄の黒や淵を被せられるが全面に表示できる 文字は基本的に白なので暗めの色で作った方がいいだろう matchsetup-background.png 1024×768 上にボタンや部屋の色、チャット欄の黒や淵を被せられるが全面に表示できる 明るい色だと文字が見にくい(特にプレイヤー名のところ) Catch the beat! fruit-apple.png fruit-drop.png fruit-apple-overlay.png fruit-grapes.png fruit-grapes-overlay.png fruit-orange.png fruit-orange-overlay.png fruit-pear.png fruit-pear-overlay.png fruit-plate.png fruit-ryuuta.png ようじょCTBしらなーい 音声 自分で効果音を作れる人は稀だろう 入れたいならどこからか頂いてくるべし ノーマルorソフトは譜面エディットの設定で決まるから入れるなら両方忘れずに
https://w.atwiki.jp/bioshock_bigdaddy/pages/11.html
Tips インストール時の問題について 色々と報告があるようですが、今のところ『セーフモードとインターネット』 で起動し、インストールすれば成功するというのが定説です。 他にも2バイト文字問題等々。 とにかくこれはとても大きな問題ですので、何か判明次第随時追記して欲しいです。 決まった場所でクラッシュする場合の対処法 Medical Pavilion 進入時(デモ部分の直後)等、 毎回ある場所で決まってクラッシュする時は、 High Detail Shadersを一旦Offにすると改善することがあるようです。 Onにしたい場合は、少し先に進めてから戻しましょう。 ドライバをアップデートしても駄目だったら試してみて。 イントロムービースキップ bioshock\Content\BinkMoviesフォルダの以下のファイルを削除または適当な名前にリネーム 2KG_logo_720P.bik LogoVid.bik 例)2KG_logo_720P.bik bk_2KG_logo_720P.bik または引数に"-nointro"(""は要らない)でもスキップ可 autoaimオフ Bioshock.iniのautoaimをtrueからfalseに書き換えると、 autoaimがオフになります。 マウスの加速オフ(未検証) 700 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 14 34 05 ID ReoteLr+ Default.iniの [WinDrv.WindowsClient] CaptureMouse=True をFalseに 書き換えるとマウスの加速切れるらしいよ(未検証) ※Default.iniは初期化するときに読み込まれるだけだから、意味なし。 515 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 13 19 31 ID 8YKs02PO マウス遅い人> Oblivionでも同じような事例が報告されてるし、もしかしたら同一現象かもしれない。 参考までに下記の”Max frames to render ahead”を試したらどうだろう。 ttp //vaglem.net/wiki/tes4/index.php?%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9 ※効く効かないがある模様 最新ドライバだとGUIの関係で上記項目が出ないので、レジストリを弄る必要があります。 そこら辺は各自で調べて下さい。 GeForceを使ってる人へ Betaドライバーの163.44を貴様のPCにぶち込むと、 パフォーマンス改善+不具合解消+AA有効化されるかもしれません。くれぐれも自己責任で。 163.44Beta fov(視野)変更ツール 750 名前:UnnamedPlayer 本日のレス 投稿日:2007/08/22(水) 23 29 44 RPc5yLLA 639のfov変更ツールの製品版用のが来てた。 ゲーム起動中でも変更できるので便利かも。特にワイドな人。 http //forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=5927 http //dl.tocaedit.com/bioshockdFOV.zip ※16 10の場合、widthを0.84、heightを0.82にすると良い感じ 製品版のSecuRomについて http //forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=125418 postcount=120 2K Elizabeth Administrator Join Date Jan 2007 Location New York City Posts 393 hey guys, first, let me say this. you DO NOT NEED TO USE THE INTERNET EVERY TIME YOU PLAY THIS GAME. it is only the first time. second, you can uninstall and reinstall this game, and if, by chance, you have 2 computers you want to simultaneously play this game on, you also can do that. if by some chance you are reinstalling this game without uninstalling it first, a lot, there is a chance you may have to call securom and get a key, or deactivate some older installations. but if you upgrade your hardware next week, you ll still be able to play the game. if you revamp your system and need to reinstall bioshock, just uninstall it before you go through the overhaul, and then do your reinstall. calling it "hardware fingerprinting" is a bit alarmist. we do not transmit any of your data to any companies. really, the only people who will be concerned about any of these security measures are those who are rapidly putting bioshock on many pcs... if you use the game as you normally do, you won t notice this at all. ※日本語でおk 二K エリザベス 管理者 2007/1加入 場所 ニューヨーク市 投稿 393 みんな、ハ~イ。 最初に言わせて。ゲームをやるたびに毎回インターネットが必要なわけではないわ。最初の一回だけでいいの。 次に、再インストールすることも可能よ。それにあなたが2つのPCを持っていたとして同時にプレイしたい場合、それも可能なの。 アンインストールせずに再インストールしてしまったようなことが度々あった場合、もしかしたらSecuROMに連絡してキーを取得しなければならいことになる。または古いほうのゲームを削除しなければならないわ。 PCをアップグレードするときもアップグレードする前にアンインストールしてアップグレード後にインストールすればプレイ可能よ。 あなたたちの情報を他の会社に送付するようなことはしてないわ。 実際のところ、このようなセキュリティのことが気になるのはBioshockをたくさんのPCに拡散させようと考えている人だけだわ......通常の状態でゲームを楽しもうとしているあなたにとっては気にかける必要はないわよ。 ※これでおk? ※おk。激しく乙 コマンドライン 引数に"-log"(""は不要)と入れて実行。unreal log window というウィンドウが立ち上がる。 ゲームで使われているBGM、SEの抽出 939 名前:904[sage] 投稿日:2007/09/09(日) 23 47 42 ID KCQBne+o ゲーム内で使われている音楽ファイルをmp3に変換することが出来たよ。 BGMやSEも聞けるようになった。 参考URL:http //www.gamesanityblog.com/2007-08-31/10-things-i-hate-about-bioshock-five-i-love-two-goodies/ Here’s how I extracted the files. 1) Download EkszBox-ABX v1.6 here 2) Download Music Player EX here 3) Unpack EkszBox-ABX v1.6 and then run the program. 4) Open the file (from within the EkszBox program) “streams_music_common_audio.fsb” in your Content\Sounds_Windows directory. 5) Extract the files. (the files you extracted will be in a folder named “streams_music_common_audio” in your Content/Sounds_Windows directory) 6) Unpack the Music Player EX and run the program 7) Open your extracted files (Drag and drop the files into the program. 8 ) Highlight all of the files and right click and select convert. 964 名前:904[sage] 投稿日:2007/09/10(月) 02 53 12 ID yEXxsi6D 1.EkszBox-ABX_v1.6を起動。 2.EkszBox-ABX_v1.6で、「~.fsb」を開く(フォルダのアイコンをクリック)。 3.EkszBox-ABX_v1.6で「.wav」ファイルに展開し保存する(フロッピーのアイコンをクリック)。 4.MusicPlayerExを起動。 5.MusicPlayerExに「3でつくったWav」を読み込ませる(プレイリストにドラックする)。 6.読み込んだファイルのタイトルを右クリック。 7.「Convert」を選択。 8.何も変更せず、「Covert」のボタンをクリック 9.Wavファイルが作成される。 注意:3のWavファイルはまだ通常のプレイヤーでは再生できないので、必ずMusicPlayerExを使って「Convert」する必要がある。 この手順で出来ると思う。 自分もググって見つけた方法なので、詳しいトラブルシューティングは出来ない。 参考にして音楽を楽しんでくれ。 2010/05/26追記: MusicPlayerExのページにもあるが、最新版だとコンバートが上手くいかない。 previous版を使うとうまくいきました。 XBOX360 コントローラ XBOX360コントローラを接続認識している状態でBioShockを立ち上げる Option-Controler-にXBOX360 Controlという項目が増えているのでONにする XBOX360と同じI/Fでゲームができます。ただPCでマウスを使わない事が良いかどうかは謎 コントローラー持っている人は試してみて マウスセンシの変更方法 C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\BioshockフォルダにあるUser.iniファイルを開く。 [Default]項目のところに MouseX=IF_MOUSE_LOOK_ENABLED Count bXAxis | IF_MOUSE_LOOK_ENABLED Axis aMouseX Speed=2500.0 MouseY=IF_MOUSE_LOOK_ENABLED Count bYAxis | IF_MOUSE_LOOK_ENABLED Axis aMouseY Speed=2500.0 とあるのでそれぞれ適当な値に変更する。(OS Windows7 64bit、Steam購入版で確認) 自分の場合は650にしました。(ゲーム内センシは3)
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/13.html
注意 ここに記載しているものはすべて赤頭巾が個人的に集めた情報・経験によるもので、何がおきても責任は取れません。最悪、BangListに掲載されてマルチプレーができなくなる可能性もあるかと思われます。自己責任でどうぞ。質問はBBSに書いておくと返事があるかもしれません。 注意 PunkBusterのアップデート cfgってなに? autoexec.cfgってなに? 武器の詳細データ cfgをいじくって軽くする=FPSを上げるcfgの例とそれぞれの設定でのFPSの向上について なぜかわかんないけどmultiGPU ONでFPS向上 FOV 80で視野が広がる これはやっとけ snaps、maxpacket、rateの最適化でPingは下がる 素敵なキーバインドを探せ! autoexec.cfgの読み込み ★炉先生のデモの撮り方教室★ S.F.BBSより&勝手に改変 PunkBusterのアップデート 下記よりPBSETUP.EXEをダウンロード。実行する。 http //www.evenbalance.com/index.php?page=pbsetup.php 適当な場所にコピー。いろいろファイルができるので、フォルダを作ってコピーしたほうが良いでしょう。 EULAが表示されるので、agreeをクリック。 Add a Gameをクリック。 GameタブよりCoD4を選択。 Game Pathにインストールしたフォルダを設定。通常は自動で出てるはず。 すると、最初の画面にCoD4が追加される。 CoD4を選択してCheck For Updatesをクリック。 自動的にアップデートされる。 cfgってなに? 概要 CoDを含め、多くのFPSではテキストで書かれた設定ファイルをいじくることで、ゲーム中のオプションでは設定できない項目を設定することができます。それにより、より便利なキー割り当てをしたり、FPS(Frame/Sec=一秒間に何画面描写しているか)を表示したりできます。知ってると有利になる設定もあるような、ないような。 なので、多くの人が設定ファイルを直接いじくっています。 クラン員には常識となっているような気がします。プロゲーマーの設定ファイルが公開されたりしてますしね。 このテキストファイルに直接設定ファイルをいじくらないと実現できない設定項目もわんさかあります。 また、cfgをいじくることはチートではなく、最適化と考えられています。なぜなら、ゲームに元から存在する設定項目だからです。 (一部はトーナメントでは制限していますが^^) どこにあんねん 通常はC \ProgramFiles\...\CoD4\players\お名前のフォルダにあります。 config_mp.cfgがマルチプレー用の設定ファイル、config.cfgがシングル用。シングルはど~でもいいので、cfgをいじる、といったらconfig_mp.cfgだと思ってOK。 メモ帳だと改行がおかしくなるので、フリーのテキストエディタで開く。テキストエディタは窓の森ででも探して。 Vistaだとなんか変だぞ しか~し、Vistaではファッキンなユーザー管理だかなんだかのせいで、変なとこに隠しファイルでできて、そっから読み込むようです。 場所はあとで書く予定。 で、それはとってもうざいので、以下を行います。 C \ProgramFiles\...\CoD4\CoD4MP.exeを右クリック プロパティから、管理者で実行にチェック これで、XPと同じように、CoD4のプログラム本体も素直にc \programfiles\...\CoD4\players\の中をいじくるようになります。 なお、ランクが1にもどってしまった!となりますので、どっかにあるmpdate(ランクなどの情報が格納されてます…検索してくださいな)ファイルをc \...\players\お名前\の中のmpdateに上書きしましょう。 間違えるとランク1からやり直しなので、ちゃんとコピーを取ってからやってください。 ちなみに、他の人のmpdateファイルは使えません。レジストリに書いてある、IDを参照して暗号化しているようです(たぶん)。 autoexec.cfgってなに? テキストファイルです。便宜上、autoexec.cfgとしていますが、ファイル名はなんでもOKです。 .cfgだけあってればよろしい。 config_mp.cfgを直接いじくってPunkBusterに蹴られたり、わけわかんなくなると面倒なので、別に設定ファイル(慣例的にautoexec.cfgというファイル名にする)を作ってそれを読み込んで反映させるようにする。 c \...\CoD4\mainの中にメモ帳かなんかでautoexec.cfgというテキストファイルを作ってください。 拡張子まで間違えないよう。 例)Demoの撮影をバックスペースで切り替えるなら、 set demo_start "record; set demo_tog vstr demo_stop" set demo_stop "stoprecord; set demo_tog vstr demo_start" set demo_tog "vstr demo_start" bind BACKSPACE "vstr demo_tog" と書いて、保存。 読み込ませるには、ゲームを起動後、コンソール(シフトキーと半角/全角キーを同時押し)からexec autoexec.cfgと入力すればいいんだけど、めんどくさいからQTrackerの起動オプションに書いてあげる。すると、勝手に読み込んでくれるので便利。 なお、setaにするとconfig_mp.cfgに書き込まれてしまうので、setにする。 武器の詳細データ ここに武器の全データが載っています。発射レート・ダメージ・リコイル・リロード時間などなど、なんでも載ってる気がします。作った方に感謝。(ちなみに、iwd=zipを解凍していけば誰でもデータは見れます) http //spreadsheets.google.com/pub?key=piaRin3zFL5Wbs6DOEuUJUA cfgをいじくって軽くする=FPSを上げる 最適条件は人それぞれ。 そのとき、seta で書くとconfig_mp.cfgに書き込まれてしまうので、set で書いておくこと。 set だとconfig_mp.cfgには反映されない。 autoexec.cfgはmainフォルダに作る。反映させ方は下記のどっか参照。 cfgの例とそれぞれの設定でのFPSの向上について http //spreadsheets.google.com/pub?key=piaRin3zFL5VJrZLbe9RxeQ gid=0 ただし、HWのCVAR禁止項目に抵触する項目が含まれる可能性があります。ご注意を。 FPSが40アップするcfgの例(DKO5config) なぜかわかんないけどmultiGPU ONでFPS向上 なぜかはわかりませんが、CoD2と同じく、シングルGPUでもマルチGPUの項目をONにすると(cfgで1にすると)FPSが向上します。 悪影響はなさそうなので、とりあえずONにしておけばOKかと。 FOV 80で視野が広がる あまりにベタですが、FOVという項目をデフォの65?から80にすることで、視野角が広がり、広い範囲が画面に表示されるようになります。当然、敵の発見も早くなるし、左右に振る量も少なくできるので有利になるかと思われます。ワイドディスプレーの方が見える範囲が広い、というのはCoD2のときにも4gamerの記事になっていましたので、一般的なテクニックかと思いますが、一応。 これはやっとけ cg_drawFPS 1 Frame Per Sec つまり1秒間に何コマ描写できてるか…125以上をmaxfpsで125にするのがいいね cg_drawLagometer 1 ラグのメーターの表示 com_maxfps 125 fpsの最大値を制限する snaps、maxpacket、rateの最適化でPingは下がる はい、そのままです。rateは最大値の25000がベターでしょう。snaps、maxpacketの最適値は環境によって違いますので、試行錯誤してください。ただし、CVARの規制値内でお願いします。 もっとも、これらを最適化することでPingは下がります(赤頭巾の環境で40代後半→40代前半とか)が、必ずしも命中させやすくなっているかは疑問です。 CoD2から引き続きanti lagというシステムが導入されており、Pingがある程度高いほうが補正が効くのか命中させやすく、相手の弾に当たりにくい気もします・・・。よくわかりません。撃っても撃っても命中しない相手、いますよね^^ また、ソフトウェア面より、LANをマザーボード内臓から良いチップ(Intelチップが良いらしいですね)を載せたLANカードに変える、ルーターを小さいパケットでも高速なものに変える、回線を変える、などハードウェア面の見直しの方が重要な気がします。 素敵なキーバインドを探せ! http //www.gotfrag.com/cod/forums/thread/323031 がんばって探せば素敵なキーバインドが見つかるかも。 セミ・フル・バーストの切り替えバインドはそこそこ楽しい(あまり意味ないけど)。 autoexec.cfgの読み込み QTrackerを使いましょう。簡単です。設定方法は必須ソフトを参照。 ★炉先生のデモの撮り方教室★ S.F.BBSより&勝手に改変 (炉は管理者権限なし(何故かチェックが外れてた(´Д`υ))のVistaで実験しました。みなが同じ結果ではないかも) 1) まずCoD2の時と同じようにautoexec.cfgを作成 set demo_start "record; set demo_tog vstr demo_stop" set demo_stop "stoprecord; set demo_tog vstr demo_start" set demo_tog "vstr demo_start" bind BACKSPACE "vstr demo_tog" Backspaceで録画開始、録画停止 (ここまでの作業はCoD2WIKIの手順と一緒) 2) 撮ったデモの保存先は Vistaの場合だとUACの関係でvirtualstoreの方に行くようで見つけにくし。消失してわけわからんという場合は demo0000 で検索をかけてください。XPの人は普通にMainに格納されるのかな? Demoの再生は必須ソフトのDemo再生ソフトを参照。
https://w.atwiki.jp/destiny_psobb/pages/185.html
Secondの略 「ちょっと待って」という意味 sec plzの形で使われることが多い
https://w.atwiki.jp/shiromaty/pages/22.html
Excel Tips & メモ ■部分一致条件付書式 例) C列に市区町村が入力され、そこに"八王子"とある場合に A~C列のセルの色を変えたい 1. 条件付書式にて「数式」を選択 2. 以下の式を入力 =FIND("八王子",#C1) 0 ■ウィンドウ枠の固定 例) C列(項目見出し用)と3行目(タイトル項目見出し用)を見出しとして使用し スクロールしても表示しておきたい 1. D4セルを選択→メニュー「ウィンドウ」→「ウィンドウ枠の固定」
https://w.atwiki.jp/jijipedia/pages/91.html
IPS細胞って何? 関連ニュース イーロン・マスク|世界一の富豪が始めた人間の脳とAIを一体化させるニュービジネス|NetIB-News - NET-IB NEWS iPS細胞を用いた人工血小板の作製の効率化に成功 - PR TIMES 不妊治療を描いた『鳥獣戯画』風漫画 医師が伝えたい“男性不妊”への理解 | 国内 | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES YCUコミュニケーション・デザイン・センター×東京デザインプレックス研究所 これからの医療を考えるオンライン配信トークイベント 「Street Medical Talks」開催! - 沖縄タイムス 「着床」をiPS細胞使って再現 欧州グループ、不妊の原因解明へ(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 神戸大学 iPS細胞由来 男性ホルモン合成する細胞作製に成功/兵庫県(サンテレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女性のX連鎖性鉄芽球性貧血患者さん由来のiPS細胞を使った病態モデルの作製と治療薬候補の発見|ニュース|ニュース・イベント|CiRA(サイラ) | 京都大学 iPS細胞研究所 - 京都大学iPS細胞研究所 未病栄養管理士実践養成講座のお申込み数が100名を突破しました - PR TIMES ~今年、タケダは創業240周年。特設サイトの開設と企業ブランディングキャンペーンを実施~ 「世界に尽くせ、タケダ。 革新的に。誠実に。」 - PR TIMES 猫腎臓病治療薬に寄付殺到、愛猫家の熱意受け、開発再開へ 作家・瀬名秀明氏と宮崎徹・東大大学院教授が対談:時事ドットコム - 時事通信 Central Link株式会社 x SDGs より良い環境を作るための商品を紹介 - PR TIMES 山中教授が同級生の小児脳科学者と語る「子どもの脳の発達にいい習慣」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 再生医療とは? iPS細胞を用いた医療事例を過去記事から振り返る - 日経ビジネスオンライン 製薬業界 きょうのニュースまとめ読み(2021年11月24日) | AnswersNews - AnswersNews iPS由来の細胞に特殊な刺激で運動機能の回復効果が改善 慶大 - NHK NEWS WEB 東京大学がヒトiPS未分化細胞培養における世界最高レベルの超高密度化に成功、細胞あたりの培養コストを8分の1に低減 - TechCrunch Japan 山中伸弥教授×桝太一“理系トーク”iPS細胞でコロナ治療を…メッセージ発信のワケ(日本テレビ系(NNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 《動画入手》維新・伊東信久議員「マルチ商法業者」との関係で虚偽説明「私が監修・開発」(文春オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 進行再発卵巣明細胞がんに対するiPS細胞由来ナチュラルキラー細胞の腹腔内投与、第1相臨床試験で最初の移植を実施 - がん情報サイト「オンコロ」 島津製作所,iPS細胞を用いた腎疾患の細胞療法の開発へ ネフロン前駆細胞の品質・製造工程のモニタリング法開発を共同研究 - インナビネット iPS、がん免疫治療の治験開始 遺伝子改変、標的狙い撃ち - 47NEWS iPSからつくった免疫細胞をがん患者に移植、京大などが治験 - 朝日新聞デジタル iPS細胞から作った免疫細胞 がん新治療法の治験開始 - NHK NEWS WEB 開設から半年 難病患者のグループホーム 希望の光も(静岡県)(静岡放送(SBS)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Vetanic、臨床グレードのiPS細胞を確立し動物の再生医療を実現へ - 日経バイオテク α-グルコシルルチンがヒトiPS細胞を活性化する作用機序を解明幹細胞の機能解明や化粧品へのさらなる応用へ期待 - PR TIMES iPS使い難病薬探せ ALSに既存薬転用、治験で効果 - 日本経済新聞 iPS細胞15年、実用化へ険しい道 「死の谷」を乗り越える鍵は - 朝日新聞デジタル 阪大西田教授、iPS角膜上皮細胞シート臨床研究で「経過は順調」 - 日経バイオテク がんを攻撃する希少な「NKT細胞」をiPS細胞で大量作製(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 上下動撹拌培養装置を用いた流体制御により誘導した反転型脳オルガノイド - 理化学研究所 新型コロナ感染を2酵素阻害で抑えられる、京大がiPS細胞で確認(ニュースイッチ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男性ホルモンを作る細胞を神戸大学がiPS細胞から作製、男性更年期障害治療に光 - 大学ジャーナルオンライン iPS細胞で動物再生医療を推進するVetanic NEDOのシード期の研究開発型スタートアップに対する事業化支援(STS)に採択され助成金を獲得 - PR TIMES iPSで免疫細胞「キラーT細胞」に高い増殖力、京大iPS研が成功 - 京都新聞 ヒトiPS細胞から男性ホルモンを産生するライディッヒ細胞の作製に成功-神戸大 - QLifePro医療ニュース 京都府、iPS細胞技術の実用化を「ふるさと納税」で支援 - 新公民連携最前線 iPSから作った細胞に特定の遺伝子導入、脊髄損傷マウスの回復促す…慶大などのチーム - 読売新聞 「iPS細胞による再生医療等の技術開発応援プロジェクト」における、ふるさと納税型クラウドファンディング開始! 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