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VB.NET Tips 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります
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Release Note リリース日 2008/01/29 既知のバグ (2008/01/29更新) このバージョンの不具合リストの更新は停止しました。このリスト以外にも不具合が存在する可能性がありますので、最新版を使用することをお勧めします。 「ツール」-「オプション」の言語設定の欄を空白にして適用すると落ちる。 注意事項 このバージョンのLipSync本体に同梱されているプラグインは、version1.0以前のものと互換性が全くありません。 また、このバージョンの設定ファイル「LipSync.config」はversion1.1a5以前のものと互換性がありません。古い「LipSync.config」を削除してから起動するか、別のフォルダで起動するようにしてください。 [ファイル]メニューの[AVI出力]で無圧縮のAVIを作成した場合、ファイルサイズが2GBを超えるとAVIが壊れます(仕様です)。2GBを超える無圧縮AVIを出力する場合、[ファイル]メニューの[無圧縮AVI出力]を使ってください。 このリリースでの不具合修正 AVIファイル生成時に、拡張子が.aviでないファイル名を指定すると、ファイルの生成に失敗する不具合を修正。 AVIファイル生成時に、存在しないディレクトリ名を指定すると、ファイルの生成に失敗する不具合を修正。 発音に直前に違う口の形を表示する機能について。もとの口の形の表示時間を短くしすぎてしまう不具合を修正。 発音が子音のみで指定されているときに、口パクの生成がうまく行かない不具合を修正。 ファイルメニューの「VSQを開く」からVSQファイルを開いたとき、はじめから「編集された」と判定されてしまう不具合を修正。 このリリースでの新機能・変更点 キャラクタ設定で、同一タグの中から各々一つ、「デフォルトで表示される画像」を設定できるようにした(設定しておけば、口パクキャラを作ったとき、自動でONになる)。 Video for Windows API independentなAVI出力が可能になった(ただし無圧縮AVI2のみ)。 出力する時間範囲を指定してAVIを生成できるようにした。 AVIの圧縮形式を設定する際のUIを変更。("「保存」を押してから「圧縮設定」"を"「圧縮設定」をしてから「保存」"に変更) mencoder.exeとffmpeg.exeのファイルパスを設定しておくと、①wave形式以外の音声ファイルからwave形式の音声を取り出してAVIに埋め込む。②flv形式へのエンコード。を自動で行えるようにした。 VSQトラックのエントリのON/OFF情報をコピーできるようにした。 拡張子が*.lse以外のファイル名で保存できないようにした。 ビルトインのキャラクタ設定の元画像を、evmさんが編集してくださったものに差し替えた。 ファイルメニューに「閉じる」を追加した。 Download LipSync version 2.1a1 (576KB) キャラクタ設定ファイル
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Arclipse What Time is it Here
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Release Note リリース日 2008/02/09 既知のバグ (2008/02/09更新) VSQトラックの、タイムラインのコピペが機能しない。 ビデオ圧縮の選択ダイアログが、現在選択されたコーデックの如何に関わらず常に「全フレーム (無圧縮)」で表示される。 ビットレートを変更した後プレビュー再生すると、途中で停止する場合がある。 注意事項 このバージョンのLipSync本体に同梱されているプラグインは、version1.0以前のものと互換性が全くありません。 また、このバージョンの設定ファイル「LipSync.config」はversion1.1a5以前のものと互換性がありません。古い「LipSync.config」を削除してから起動するか、別のフォルダで起動するようにしてください。 [ファイル]メニューの[AVI出力]で無圧縮のAVIを作成した場合、ファイルサイズが2GBを超えるとAVIが壊れます(仕様です)。2GBを超える無圧縮AVIを出力する場合、[ファイル]メニューの[無圧縮AVI出力]を使ってください。 このリリースでの新機能・変更点 mencoderによるFLVエンコードの進捗を表示するようにした。 AVI出力設定の画面にて。現在選択中のビデオ圧縮コーデックの名前を表示するようにした。 前回使用したビデオ圧縮コーデックを設定値として記録するようにした。 選択したタイムラインを指定秒数シフトできるようにした。 タイムラインを右クリックして出てくるメニューを整理した。 同じ母音が連続するとき一瞬口を閉じさせる機能について。この機能を有効にするかどうかをユーザが選べるようにした。 VSQトラックからも「テキストからインポート」or「テキストにエクスポート」ができるようにした。 キャラ画像の描画を若干軽量化。 このリリースでの不具合修正 テロップが追加済みの状態で「ファイル」-「VSQを開く」を使ってVSQを読込むと、警告なしに追加済みのテロップが削除されてしまう不具合を修正。 「ファイル」-「VSQを開く」にて。既存のファイルを上書きする旨のダイアログの結果の如何に拠らず、VSQの読込がキャンセルされてしまう不具合を修正。 画像のプレビューができない不具合を修正。 Download LipSync version 2.1a4 (510KB) キャラクタ設定ファイル
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Release Note リリース日 2008/03/01 既知のバグ (2008/03/01更新) ONとなっているエントリが無いにもかかわらずキャラクタが表示されてしまう。 プレビューの速度を1倍速に戻すボタン(「spd.」と書いてあるボタン)を押すと落ちる場合がある。 注意事項 このバージョンはversion2.2の正式リリースに向けたテストを行うためのベータ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 このバージョンのLipSync本体に同梱されているプラグインは、version1.0以前のものと互換性が全くありません。 また、このバージョンの設定ファイル「LipSync.config」はversion1.1a5以前のものと互換性がありません。古い「LipSync.config」を削除してから起動するか、別のフォルダで起動するようにしてください。 [ファイル]メニューの[AVI出力]で無圧縮のAVIを作成した場合、ファイルサイズが2GBを超えるとAVIが壊れます(仕様です)。2GBを超える無圧縮AVIを出力する場合、[ファイル]メニューの[無圧縮AVI出力]を使ってください。 このリリースでの新機能・変更点 ビルトインキャラクタのミクを、evm様が更新してくださったものに差し替え。 キャラクタ設定ファイルの選択ダイアログで、キャラクタのプレビューができるダイアログが使用できるようにした(初期設定では普通のダイアログが出ます。オプションで設定を変更する必要あり)。 変位制御の画面にて。右のリストで編集対象を変更したとき、現在設定されているy軸方向の最大値・最小値を使ってy軸のスケールを自動で変更するようにした。 変位制御の画面にて。スペースキーを押しながらマウスドラッグすることで画面をスクロールできるようにした。 変位の制御画面にて。x軸、y軸それぞれの拡大率を個別に変更できるようにした。 このリリースでの不具合修正 変位制御の画面にて。Delキーで制御点を削除する際、存在しない制御点を削除しようとして落ちる不具合を修正。 拡大率をメイン画面から変更できない不具合を修正。 y軸の最大拡大率が小さすぎ、透明度などの小さな値が必要な設定値を事実上変更できなかった不具合を修正。 Download LipSync version 2.2b1 (533KB) キャラクタ設定ファイル
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Old-World Coin Old-World Coinクエスト概要 ヒント クエスト概要 発注者:Old Kaal 位置:41d4 派生元:- 派生先:- Receive - Objective Old-World Coin x20 Rewards XP:250Gold:250 Description はるかむかし、この地がまだCrimsonの名をもつ前のことだ。ここに海などなかったと、古い人間たちの言い伝えにある。かつてここにあったのは、この海と同じほど広く、天を突くほどに巨大な石造りの都市。その名をMeridoという。Meridoはあるとき、天の手によって粉々に砕かれた。Shatterd Islesの遺跡が、その残骸だと言われている。ごくまれに、漁でとれる魚の腹に古い金貨が入っていることがある。わしはその古い金貨が、Meridoで使われていたものだと信じているのだ。 ヒント 「古い金貨」はMeridoと関連の深い、ある場所に大量に落ちています。ただし、そこにたどり着くのは容易ではありません。 +「古い金貨」の在処 Sewers of Meridoのいたるところに散らばっています。
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https //stackoverflow.com/questions/6881622/point-eclipse-ide-to-use-another-jre-jdk-other-than-one-specified-in-java-home
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ルーターへのOpenWrtのインストールと設定 今回はルーターへのOpenWrtのインストールを、事前の調査方法も含め、ASUS RT-AC1200HPを例に書いてみる。 AC1200HPは、長らくメーカーによるファームウェアのアップデートがない。 インストール前の下調べ 公式サポートの有無 その機種がOpenWrtに公式サポートされているかどうかを調べてみる 公式ページ内をモデル名で検索するという方法もあって、その機種のページがあれば、そこを読めばいいとも言える ただ、その機種が現在でもサポートされているかどうかは、Table of Hardwareで確認したほうが確実 公式サポートのある機種であれば専用のイメージファイルが用意されている [View Edit data]を辿ると、イメージファイルやイメージ作成ツールなどがリンクされているページが表示される 今回のAC1200HPは、現状ではサポート外の機種になっている。 ちなみに、RT-AC1200HPは日本向けモデルであり、海外モデルにはRT-AC1200というものも存在するが、これは中身から全くの別物である 非サポートの場合 RT-AC1200HPは非サポート機だが、サポートがないからと言ってOpenWrtが動かないということではない ハードウェア構成が似ていれば、動作させられる可能性はある。 そこで、ハードウェアがほぼ同等といえるような機種でサポートされているものがあるか、あればそのイメージを探し、なければ似たようなハードウェア構成の機種を探す。 非サポートであっても、イメージファイル自体は存在しているものもある。過去にサポートされていたものもあるし、古い機種でもいつの間にか新たに加わってたりもする。 ハードウェア情報を調べる SoCとは、PCで言うところのCPUやメモリ、チップセット、その他システムの基本となる機能を一つのチップに詰め込んだもの それゆえ、SoCが同じデバイスのイメージを使えば、基本的な機能は動作させることが出来る可能性が高い RT-AC1200HPの仕様が確認する>ASUS RT-AC1200HP RT-AC1200HPのSoCはMediatekの7620Aとなっている このmt7620Aには、ルーターで使うほぼすべての機能が詰め込まれている https //www.mediatek.jp/products/mt7620n-a Ethernetも含まれているので、同じSoCの機種のイメージをフラッシュした初期状態で、有線LANを使って問題なく接続することが出来るはず 下のリストで調べると List of Padavan firmware supported devices @Info Depot Wiki ※Padavanは、Asusのルーターでもよく採用されているファームウェア。RT-AC1200HPのデフォルト・ファームウェア mt7620aは、同じASUSのいくつかのモデルで使用されている (一番近いのはFCC IDまで同じRT-AC54U。5G無線のチップも一致している) インストールするイメージを選ぶ 公式ドキュメントでこのSoCについて調べてみる Technical Reference>MediaTek / Ralink Mediatek(買収されたRalinkを含む)のtarget名は"ramips"と分類されている mt7620Aは"subtarget"のmt7620に含まれている targetはramips、subtargetがmt7620 この情報を元にDownloadsページを追っていく " Stable Release builds"から各バージョンに進みむか、あるいは"Development Snapshot builds"に進み、target(SoC等、ハードウェア別の分類)を辿り、目的のファイルが見つけていく OpenWrt 19.07.8 Index of (root) / releases / 19.07.8 / targets / ramips / mt7620 / 上記ページで同じASUS製品のイメージを見ていく。RT-AC51Uが近そうだ。 OpenWrt 22.03.3 Index of (root) / releases / 22.03.3 / targets / ramips / mt7620 / 22.03.3には新たにRC-AC54Uが加わっている。RT-AC1200HPとFCC IDまで同じ機種であり、仕様を確認してもRT-AC1200HPと中身は同じものとと考えてもよさそう。 インストール インストールというよりも、イメージを焼く作業なのでフラッシュという方が適当か。 19.07の場合、AC51Uのイメージをそのまま焼き、事後にドライバのインストールを行うか、事前にImageBuilderを使いmt76のドライバを入れておかなければならなかったが、22.03になってからは、同メーカーの同世代の機種で中身も同じ。レスキューモードでメーカーファームウェアをフラッシュする手順も同じAC54Uのサポートが加わったので、そちらを焼けばそのままで、ハードウェアドライバのインストールの必要がなくなる OpenWrtのイメージのフラッシュもRT54Uと同様の手順で行えばよい https //openwrt.org/toh/asus/rt-ac54u フラッシュ作業にはルーターのレスキューモードを使用する "~sysupgrade.bin"をダウンロード 製品サポートページから、ASUS Firmware Restoration Toolをダウンロード イメージ焼きに利用するPCをスタンドアロンにする。つまりLANケーブルを引っこ抜く ルーターをレスキューモードで起動する(Reset押したままスイッチオン。電源LEDが点滅するまで5秒ぐらいRset押したまま) PCのネットワークのプロパティから、ルーターと繋げるアダプタのプロパティを開き、IPv4の設定を以下にする IP 192.168.1.10 サブネットマスク 255.255.255.0 他は空欄でよい PCとルーターをLANケーブルで直接つなぐ。ルーター側は"LAN"のポートを使用すること(WANではない) ~sysupgrade.bin を "factory.trx" にリネーム Asus Firmware Restoration Tool を起動し、factory.trx を指定して "upload" を押す 電源LEDの点滅が終わって、しばらく待つと再起動が終わって電源LEDが点滅したままになる PCの接続をそのままにしておいて、ブラウザでhttp //openwrt.lan/、あるいはhttp //192.168.1.1にアクセスするとOpenWrtのWebインターフェスであるLuciが表示されるはず
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Release Note リリース日 2008/02/02 既知のバグ (2008/02/03更新) 「編集」-「やり直し」でテロップが正しく削除されない。 注意事項 このバージョンはversion2.1の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 このバージョンのLipSync本体に同梱されているプラグインは、version1.0以前のものと互換性が全くありません。 また、このバージョンの設定ファイル「LipSync.config」はversion1.1a5以前のものと互換性がありません。古い「LipSync.config」を削除してから起動するか、別のフォルダで起動するようにしてください。 [ファイル]メニューの[AVI出力]で無圧縮のAVIを作成した場合、ファイルサイズが2GBを超えるとAVIが壊れます(仕様です)。2GBを超える無圧縮AVIを出力する場合、[ファイル]メニューの[無圧縮AVI出力]を使ってください。 このリリースでの新機能・変更点 画面に文字を入れられる機能を追加した。 version2.1a1で不具合のあったビルトインキャラの画像を修正・復帰した。(evm様、ありがとうございました) 発音記号にブレス音(br1~br5)が指定されていた場合、歌詞の如何に拠らず[aa]を割り当てるようにした。 このリリースでの不具合修正 プラグイン「Background」で、フェードイン・アウト速度を0以下の値に設定できてしまう不具合を修正。 プラグイン「Background」で、フェードアウト速度の設定が無視され、替わりにフェードイン速度の値が使用されてしまう不具合を修正。 プレビュー再生中にキャラクタ等の削除を行った場合、音楽が一時停止されず再生され続けてしまう不具合を修正。 「ファイル」メニューの「閉じる」でファイルを閉じても、トラックバーの最大値が正しくセットされない不具合を修正。 プレビュー再生中に「ファイル」メニューの「閉じる」でファイルを閉じた場合、プレビュー用のタイマーが動き続ける不具合を修正。 タイムライン上でマウスを動かしたときのハイライト表示が機能しなくなっていたのを修正。 描画オブジェクトの位置をドラッグ&ドロップで編集しても、編集したとみなされない不具合を修正。 Download LipSync version 2.1a2 (502KB) キャラクタ設定ファイル
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/31.html
AddonPedsセットアップ スキンの追加 ゲーム内で確認 AddonPedsセットアップ まず、AddonPedsをダウンロードします。 https //www.gta5-mods.com/scripts/addonpeds-asi-pedselector 解凍後、AddonPeds 3.0.1\scriptsフォルダーに入り、 PedSelector.dllをGTAV下のscriptsフォルダーにコピーして下さい。 OpenIVにて、mods\update\x64\dlcpacksフォルダに 「addonpeds」という新しいフォルダを作成して下さい。 作成したaddonpedsフォルダに、 AddonPeds\dlcpacks\AddonPeds内のdlc.rpfを放り込んで下さい。 次にmods\update\update.rpf\common\dataを開きます。 Edit ModeをONにして、dlclist.xmlをどこか適当な場所にドラッグ ドロップします。 ※ここでもしこのようなエラーが出てきたら、modsフォルダーでない方のdlclist.xmlを弄ろうとしています。 Copy to "mods" folderを押してmodsフォルダー内にコピーし、そちらの方を編集しましょう。 (既にmodsフォルダーに当該ファイルがある場合Show in "mods" folderというボタンになるので同じく押して下さい) ドロップしたdlclist.xmlをメモ帳などで開きます。 Item dlcpacks \addonpeds\ /Item という行を書き加えて下さい。 保存して閉じます。 加筆したdlclist.xmlを、 mods\update\update.rpf\common\data内にドロップして下さい。 dlclist.xmlが置き換わります。 これでセットアップは完了です。 スキンの追加 では実際にスキンを追加していきましょう。 今回は例としてアライさんMODを追加してみます。 https //www.gta5-mods.com/player/raccoon-kemono-friends-add-on-ped mods\update\x64\dlcpacks\addonpeds\dlc.rpf\peds.rpfに入り、 raccoonフォルダ、yft、ymtを掴んでドロップします。 AddonPeds Editor.exeを管理者権限で起動します。 PedsからNew Pedを選びます。 Model Name:追加したいスキンのファイル名を入れましょう(ここではraccoon)。 Ped Type:性別を選びます。ボイスとか歩き方が変わります。 Is Streamed:Streamed(スキンにフォルダが含まれる)の場合はtrue、Normalであればfalseを選択します。 Streamed Normal 設定が済んだらAdd Pedをクリックします。 行が追加されたのを確認し、REBUILDを押して完了です。 ゲーム内で確認 Addonで追加したスキンを確認するには、先ほどインストールしたPedSelectorを使えばいいのですが(Lキーで起動)、 このMODは何故かよく動かなくなります。この項目を書いている時も駄目でした。 ですのでENTのようなTrainerMODを使って出すのをお勧めします。 https //www.gta5-mods.com/scripts/enhanced-native-trainer-zemanez-and-others ここではENTで呼び出す方法を書いておきます。 ENTを立ち上げ(デフォルトはF4)、Player Appearanceを選びます。 Change Skinを選びます。 Enter Name Manuallyで追加したスキンの名前を入力します。 目的のキャラに変われば成功です。 コメント失礼します。 アドオンでスキンを変える際、 モデルが黒いダミーのようなものになってしまいます。 openiv側でyddを確認してもきちんと元のメッシュが確認できるため 原因を教えていただけると幸いです。 -- 名無しさん (2017-09-07 19 19 15) アドオンに変える際、どのMODを使っていますか?また、ダミーのような状態のスクリーンショットをどこかにアップロードして頂いてもよろしいでしょうか?何か見当がつくかもしれません -- 管理人 (2017-09-09 01 37 46) ありがとうございます、スクショをこちらに上げました。(http //or2.mobi/index.php?mode=image amp;file=169821.png) -- 名無しさん (2017-09-09 17 08 04) 失礼しました、こちらになります(http //or2.mobi/index.php?mode=image amp;file=169821.png) -- 名無しさん (2017-09-09 17 17 03) ↑うpろだに飛べないみたいなので本当に申し訳ないです(http //iup.2ch-library.com/i/i1848413-1504945072.png)ここからなら閲覧できるかと思います -- 名無しさん (2017-09-09 17 19 52) (続き)導入はAddonPedsを使用しています。ウェイトを調整したら画像のような状態になってしまいました。元のモデルと置き換えても同じ結果になったのでz3側での書き出しに不備があるのかもしれないです。 -- 名無しさん (2017-09-09 17 21 06) これはLODですね。すみません、私も前に一度こうなった事があるのですが一からやり直したら治ってしまったので原因分かっていません……。ウェイト調整する前(バインドしただけ)は普通に表示されてましたか?あとpedのタイプはstreamedですか? -- 管理人 (2017-09-10 03 26 18) いや、やっぱり直接見た方が早い気がしてきたので一時的にどこかへZM3ファイル上げて貰ってよろしいでしょうか?(サブスクリプション迫ってたりしたら申し訳ないので) -- 管理人 (2017-09-10 03 46 39) アップロードですが、第三者へのファイル漏れが心配でしたら鍵付きにして管理人宛にメールして頂けたらと思います(wiki左上の「ツール」から「管理人へ連絡) -- 管理人 (2017-09-10 20 17 44) ご返答ありがとうございます、先ほど送信させて頂きました。メモのほうに詳細が書いてあるので目を通していただければと思います。 -- 名無しさん (2017-09-10 21 52 21) 原因分かりました。headのyddが欠けているとキャラ全体がLODになってしまうようです。試しにmollyのheadだけ追加した所表示されました。ですのでupprをheadにしてみるか、顔の部分だけ別離してheadとしてエクスポートしてみればいいかと思います -- 管理人 (2017-09-11 20 58 02) ありがとうございます!解決しました -- 名無しさん (2017-09-11 21 28 47) 名前 コメント