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https://w.atwiki.jp/flaita/pages/201.html
Perfect Promotion 概要 Perfect Promotionとは、毎年春~初夏頃にFLA板で行われるMG・PV中心のイベント。 略してPP。 主催はAKIO氏。 外部リンク Perfect Promotion Perfect Promotion'2004 Perfect Promotion'05 Perfect Promotion'06
https://w.atwiki.jp/livejupiter/pages/55.html
https://w.atwiki.jp/livejupiter/pages/28.html
スレを保管しよう 1. 新規作成ページを開く html( a href='http //www7.atwiki.jp/livejupiter/?cmd=new amp;page= #039; target='_blank' 新規作成 /a )から新規作成ページを開きます。 2. 新規ページ名、編集モード選択 新規ページ名欄:スレ番号 スレ名(既得レス数-最終レス番号) 例)1135953128 きゅうり が あらわれた !!(65-65) 編集モード選択:ワープロモード 3. 新規ページ作成のボタンを押す 4. メモ帳などで保存したいスレのソースを表示する IEや2ch専用ブラウザでスレを開き、右クリック→ソースの表示 datファイルを html( a href='http //tatsu01.at.infoseek.co.jp/ #039; target='_blank' DAT2HTML /a )でhtmlに変換してメモ帳で開く方法もある 5. ソースから必要な部分をコピーする 例)このスレ↓でソースを表示すると・・・・・・ フェリス新聞のピックアップに載ると結構嬉しいよな http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1140354579/ (※コピーはここ↓から) font size=+1 color=red フェリス新聞のピックアップに載ると結構嬉しいよな /font dl dt 1 : font color=green b 風吹けば名無し /b /font :2006/02/19(日) 22 09 39.61 ID gUFudcuT dd 一度も経験無いけどね br br dt 2 : font color=green b 風吹けば名無し /b /font :2006/02/19(日) 22 19 11.70 ID x+v78JBW dd 人生の目標 br br dt 3 : font color=green b 風吹けば名無し /b /font :2006/02/19(日) 22 21 24.47 ID 8TNWxijH dd おらのやつ載ってるべ br br dt 4 : a href="mailto sageこれからもフェリス新聞をよろしくお願いします " b 風吹けば名無し /b /a :2006/02/19(日) 22 26 20.44 ID PaDfHTKk dd |゙ヽ br |_・l> br | ハヾ) br |゚ヮ゚ノ ダレモイナイ br |とi〕 〉 ヘンシュウするならイマノウチ フェリス新聞 br |__l|V a href="http //ime.st/www7.atwiki.jp/livejupiter/pages/22.html quot; target="_blank" http //www7.atwiki.jp/livejupiter/pages/22.html lt;/a gt; br |∪ br br /dl (↑ここまで) font size=+1 color=red スレタイ ~ /dl と覚えてください。 5. 3.で作成したページをHTMLモードにする ページを保存のボタンの近く(左上)に □HTML というチェックボックスがある それにチェックする 6. 4.のコピーをページに貼り、ページを保存のボタンを押す □更新情報を宣伝する(Ping) のチェックボックスは念のため外しておく 7. 保存されたページを見てみる 変なところがあれば再編集、無ければ保存完了
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/29.html
更新日:2009/06/07 11 14 14 swfAdvサーバ設置手順 swfAdv表示HTMLの作成 サーバへファイルアップロード アップロードしたswfAdvにアクセス swfAdvサーバ設置手順 swfAdvをWeb上に公開するには、ブラウザでHTTPアクセス可能なWebサーバにアップロードされている必要があります。 ここではswfAdvをアップロードして公開するまでの手順を解説します。 swfAdv表示HTMLの作成 swfAdvはhtmlページ単位で再生シナリオの切り替えができるよう、flashvarsで再生シナリオの指定ができるようになっています。 パブリッシュ時に生成されたHTMLを、以下のように書き換えて下さい。 swfAdv本体のファイル名指定に続けて、?story=[シナリオファイル名までのパス(拡張子除く)] object classid="clsid d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="800" height="600" id="swfAdv" param name="allowScriptAccess" value="always" / param name="movie" value="http //www22.atwiki.jp/swfadv/pub/as2/swfAdv.swf?story=xml/sample" / param name="quality" value="high" / param name="bgcolor" value="#ffffff" / embed src="http //www22.atwiki.jp/swfadv/pub/as2/swfAdv.swf?story=xml/sample" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="800" height="600" name="swfAdv" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" / /object サーバへファイルアップロード swfAdv本体、及び素材ファイル群をWebサーバにアップロードします。 多くのレンタルサーバーサービスではファイルアップロードの手段にFTP接続を採用しているでしょうから、FTPを使うことを前提で解説を進めていきます。 (FTP接続ツールの使い方は、各ツールの解説サイトを参照してください) サーバに設置の仕方は、まずswfAdv本体(swfAdv.swf 及びFlashを表示するためのhtmlファイル)と、基本設定ファイル(init.xml)を同じ階層にアップロードします。 次に素材ファイルを、swfAdv本体のある階層以下にアップロードします。 全て同じフォルダに設置しても良いですが、目的ごとにフォルダ分けした方がわかりやすく管理できます。 例: pub/ └ swfAdv.swf ・・・・・swfAdv本体 index.html ・・・・・表示用html init.xml ・・・・・基本設定ファイル /grp/ ・・・・・・背景画像用フォルダ ∟ **.jpg ***.jpg ・・・ /chr/ ・・・・・・キャラクターファイル用フォルダ ∟ **.jpg ***.swf ・・・ /scenario/ ・・・・・シナリオファイル用フォルダ ∟ **.xml ***.xml ・・・ /bgm/ ・・・・・音声ファイル用フォルダ ∟ **.mp3 ***.mp3 ・・・ cgi等Webアプリケーションはパーミッションの設定が必要ですが、Flashは基本的にクライアント上で動作するので特に権限を意識する必要はありません。(読み込み権限のみでOK) 開発用Webフォルダでの設置例 http //www22.atwiki.jp/swfadv/pub/as2/ アップロードしたswfAdvにアクセス 設置されたswfAdvへアクセスするには、アップロードした表示用htmlにWebブラウザでアクセスします。 FTPのルートパス(接続した時に最初に表示される階層)は運営するサーバにより異なります。 アクセスできない場合は、URLのどこからがFTPから見えているフォルダなのかをサーバ管理者に問い合わせてください。 例:本wikiテスト環境の場合(/as2以下にswfAdvを設置) http //www22.atwiki.jp/swfadv/pub/as2/swfAdv.html [ - FTP接続のルートパス - ][表示用htmlまでのパス] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netdefootball/pages/94.html
Bet365 Bwin JustinTV Mogulus PandoraTV Selfcast USTREAM.TV Veetle
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2340.html
【登録タグ CD CDT NJK RecordCD】 サークル:NJK Record 01 Crazy Hot 02 Search for the butterfly 03 Too love to love 04 WARNING! 05 Endless night 06 惑いの月 07 夢と幻と泡と影 08 Light travel distance ※歌詞カードに記載されているのは01~05まで
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/324.html
#blognavi 今日はTOPページのフラッシュ作ったよ。(・∀・)ノ 天の声「アブ子よ。フラッシュ作ったから ほれ、ご褒美じゃw」( ´∀`)つ ミポイ おお!?wありがとーw ん? 色が違う・・SUキタ━━━━(°Д°)━━━━!!!! [知識比率2/8][知恵比率2/8][威厳比率2/8] щ(゚Д゚щ)カモォォォン ぶw ・・・寝よ(´・ェ・`) カテゴリ [アブ子] - trackback- 2006年07月20日 23 13 55 フラッシュグッジョブです…(*´д`)てか何だかんだで凄い盛り上がってきたな・・・|д゚) -- リベ子 (2006-07-21 01 32 55) [知識比率2/8][知恵比率2/8][威厳比率2/8]って天変地異あってもでないでそガクガク(*1))ブルブル -- でー (2006-07-21 02 45 05) 知恵比率がホスィヨ・・・。 Flashナイスでしたbb -- ルプ子 (2006-07-21 16 57 29) 知恵比率Lv2は腕輪に付くんだぜ~♪ -- キリイ (2006-07-21 16 59 28) なかなかっすねwすげぇw -- あっほぉ (2006-07-22 23 47 52) #blognavi
https://w.atwiki.jp/comcomchannel/pages/294.html
長さ(Duration):8 27動画公開日(Published):10/05/09 14 41 28動画更新日(Updated):12/05/27 09 48 00動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2010年5月3日 これでもかなり叫んだのかな? ゲームはこちらから。 本家 http //www.sinthaistudio.com/thehouse/ 翻訳版(今回プレイした方) http //www.gamedesign.jp/flash/thehouse/thehouse.htmlSINTHAI s TheHOUSE, ザ・ハウス, ざはうす, フラッシュゲーム, Flash Game, ホラーゲーム, Horror Game, 実況, ゲーム, .com.com, tkcomcom1ishttp //i.ytimg.com/vi/Ll-PPF07niM/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/Ll-PPF07niM/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/Ll-PPF07niM/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/Ll-PPF07niM/3.jpg Name Comment 何でそんなに英語上手いんですか? -- nao4132 (10-09-23 05 09 46) さすがコムさんw俺たちはびびりまくってたからPart3もかかったww最後の女あんなに叫んでたんですねw俺ら自身が叫びすぎてて気づかなかったwよく一人でできますねww 初見でこんなプレーができるなんてコムさんやっぱすげぇわww -- syoutyan222 (10-05-09 15 16 29)
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/145.html
Screen Video V2 bitstream format SCREENV2VIDEOPACKET フィールド 型 コメント BlockWidth UB[4] Pixel width of each block inthe grid. This value is storedas(actualWidth / 16) - 1, sopossible block sizes are amultiple of 16 and not morethan 256. ImageWidth UB[12] Pixel width of the full image. BlockHeight UB[4] Pixel height of each block inthe grid. This value is storedas (actualHeight / 16) - 1, sopossible block sizes are amultiple of 16 and not morethan 256. ImageHeight UB[12] Pixel height of the full image. Reserved UB[6] Must be 0 HasIFrameImage UB[1] If 1, has IFrameImage HasPaletteInfo UB[1] If 1, has PaletteInfo PaletteInfo If HasPaletteInfo,IMAGEBLOCK One block of data to describethe palette. ImageBlocks IMAGEBLOCKV2[n] Blocks of image data. SeeBlock format for details ofhow to calculate n. Blocksare ordered from bottom leftto top right in rows and canbe a combination ofkeyblocks and interblocks. IFrameImage If HasIFrameImage,IMAGEBLOCKV2[n] Blocks of image datarepresenting interblocks thatmust be combined with theprevious keyblocks toproduce the image. SeeBlock format for details ofhow to calculate n. Blocksare ordered from bottom leftto top right in rows. Image Block V2 IMAGEBLOCKV2 フィールド 型 コメント DataSize UB[16]Note UB[16] is not the same asUI16; there is no byte swapping. Size of the compressedblock data that follows,including the ImageFormat,ImageBlockHeader and Datafields. If this is an interframe,and this block has notchanged since the lastkeyframe, DataSize is 0 andthe Data field is absent. Format IMAGEFORMAT Compression format of blockdata. ImageBlockHeader If Format’s HasDiffBlock = 1,IMAGEDIFFPOSITIONIf Format’sZlibPrimeCompressCurrent = 1,IMAGEPRIMEPOSITION Describes the format andcompression of Data Data If DataSize 0, UI8[DataSize] Pixel data compressed usingZLIB. Pixels are orderedfrom bottom left to top rightin rows. Each pixel is threebytes B, G, R. Image format IMAGEFORMAT フィールド 型 コメント Reserved UB[3] Must be 0 ColorDepth UB[2] 00 24-bit RGB image10 15/7-bit hybrid colorimage HasDiffBlocks UB[1] If 1, the data starts and stopson specific rows within theblock and does not representthe entire block. ZlibPrimeCompressCurrent UB[1] If 1, the current data blockwas produced with the ZLIBpriming technique ofcompression. ZlibPrimeCompressPrevious UB[1] If 1, the previous data blockwas produced with the ZLIBpriming technique ofcompression. Image block diff position IMAGEDIFFPOSITION フィールド 型 コメント RowStart UI8 Indicates the first scan line ofthe block that contains theimage data. Height UI8 Indicates the height, incontiguous scan lines, of theimage data. Image block prime position IMAGEPRIMEPOSITION フィールド 型 コメント Block column Ui8 Indicates the position of thesource block. Block row Ui8 Indicates the position 移動 前のページ Screen Video ビットストリームフォーマット 次のページ On2 Truemotion VP6 ビットストリームフォーマット
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/325.html
ケシコミ 概要 比較的簡単なコマアニメで、画面上で線や文字等を書いているように見せる手法の事。 外部リンク AmazingFlash ケシコミ(A.e.Suck氏によるケシコミの詳しい解説)