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工業系なら小規模工場とか、民間施設なら学校とかが新しい建物。 建物一覧にないものを中心に載せていきたいと思います。 工業系施設小規模工場 タンク 燃料列車の上のキャットウォーク 民間施設学校 郵便局 レストラン 銀行 軍事施設警察署 その他Bunker ストレージボックス 工業系施設 小規模工場 入れないモノもある。2階建て。 基本的に床にアイテムが湧く。 かつてはカラフルな色彩の床だったが、改善された。 建築関係のアイテムが湧く。 タンク 巨大な白い円柱。 梯子を上って到達する頂上部分にアイテムが湧く。 基本的に工場と同様に車の修理道具が湧く。 燃料列車の上のキャットウォーク エカテリンブルクに存在する。 踊り場やバルブ周辺にアイテムが湧く。 湧く内容はタンクと同様。 民間施設 学校 かなり広い。教室や廊下、体育館にアイテムが落ちている。 1階は外から見通しが良く、特に体育館はガラス張りなので絶望的。 ゾンビはともかくバンディットに見つかったら逃げられない。 Branibor Bilgrad Na Moru Etanovsk Krasnoz・amensk Lyepestok Martin Mitrovice Sabina 郵便局 広いが部屋は少ない。 Sabina Krasnoznamen'sk レストラン Sabina Krasnoznamen'sk 銀行 Sabinaにのみ存在する。 149,155辺り。 2方面がガラス張りで遮蔽物もなく、アイテムの湧き場所もそう多くはない。 この建物の最大の目玉は「Old Safe」にある。 スポーン確率は50%らしいので沸いてなければ次回鯖リセに期待。 Sabina 軍事施設 警察署 刑務所?部屋は多いが非常に狭い。 中に大量のゾンビが湧いていると回収がダルイ。 一部回収不可能な箇所にもアイテムが湧く。 v1.8から回収可能な場所にしか湧かなくなった。 Sabina Branibor Bilgrad Na Moru Lyepestok Ekaterinburg その他 Bunker 正確には建造物とは言えないが、一応念のため。 Bunker と表記されることが多いようなので、石炭箱なのかもしれない。 中は1室だけ。 しかし、貴重なアイテム Hydraulic pumps が湧く。 配置場所はMAP内に複数個所ある。森の中などに設置されていることが多いが、ヘリで上空から見降ろしていると割と目立つ。 とりあえず Sabina の南西の森の中(ver1.7.9.5現在Ren Truckがある辺り)にて発見した。 Hydric pumps は確定湧きではなく、サバリセ毎に50%の確率で湧く。 回収後にロストしたら次のサバリセを待たないといけない。 ストレージボックス こちらも建物ではないが、念のため。 Tavianaのマップ内に最初から置かれているストレージボックスが存在する。 Gearとして利用することはできず、車で踏んでも壊れない。 Electrical Circuits が湧く。 コンテナ精製時に上記アイテムが湧く確率はやはり50%。 回収後にロスト(以下略 こちらもMAP内の候補地にランダム精製。サバリセ再設置。 walkie-talkieのRadio-onでノイズが鳴るが、精製されていなくてもなるしいの紛らわしい。 ver1.7.9現在の具体的な精製場所は【[[コチラ http //timewellwastedserver.weebly.com/e-circuits.html]]】を参照。 かつてはスポーンポイントを記した地図があったのだがリンク切れ。 Dayz Origins/MAPに地図画像と座標を記したので参照してください。
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登録日:2011/10/10 Mon 00 45 59 更新日:2023/12/29 Fri 18 05 33NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ごもっとも つまりどういうことだってばよ? なるほど、わからん まるで意味がわからんぞ! わけがわからないよ チームラグナロク チーム厨二病 ハラルド レクス・ゴドウィン 上官 台詞 名言 視聴者目線 迷言 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ではよくあること 遊戯王には優秀な解説者が必要 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王迷言集 ~~無断でミサイルを使用したハラルドが帰還した後~~ 上官「ハラルド君、許可もなくミサイルを使用するとはどういうことだ? どんな処罰が下ろうと文句は言えんぞ」 ハラルド「構いません。私も退官しようと思っていましたから」 上官「なんだと? なんのためにだ!?」 ハラルド「世界を守るためです」 上官「軍で働くより、人々の平和を守る方法があるというのか!」 ハラルド「我々がこれから戦う脅威は、兵器などでは倒せません」 (ハラルド退出) 上官「待てハラルド!? 何のことだ!」 上官「まるで意味がわからんぞ!」 『遊戯王5D s』の登場人物・ハラルドの軍人時代の上官の台詞。 ミサイルの無断使用について問い詰めたら唐突に軍を辞めるだの世界を守る為だの言い出すなどの、 何も知らない身からすれば突拍子もない電波発言(※仮に事情が分かっていたとしても会話のドッジボールであることに変わりはない)に戸惑った上官が言い放った。 【上記の台詞に至るまで】 ハラルドが戦闘機で訓練中、イリアステルによる時空改変の影響で発生した暗雲に巻き込まれる。 ↓ 視界が利かなくなり、そのまま山に正面衝突してしまうところ何とかかわそうとする。 ↓ だが激突を避けられそうになく…。 ↓ ハラルド「神よ、力を……」 ↓ と言いながらミサイルを発射し山頂部を吹き飛ばす。 ↓ そして危機を脱して、項目冒頭へと続く… どうみても一般人から見てハラルドは電波です。 本当にry ただし、上官からすれば本当に意味がわからない台詞だが、これは政治、経済、軍事など世を統べるあらゆるものを支配し、更に歴史改変している脅威(イリアステル)が存在するという背景があり、 これらに対して仮に軍がそれを知っても兵器や軍で到底倒せるものではないのは事実である(*1)。 そしてハラルド自身がシグナーとは違う三極神の使い手に選ばれた異能『ルーンの瞳』の持ち主であり、後の話でイリアステルと戦う使命がある事が明らかにされているため、あまりに唐突 説明不足過ぎるが言ってることの内容そのものは間違っていなかったりする。 この事実を無暗に上官が知ってしまうと最悪の場合、上官含む無関係な軍の人達どころか軍そのものが消される恐れもあるので、巻き込まないために、あえて訳のわからない言い方ではぐらかした可能性も一応ある。 …とはいえ軍である以上、如何なる理由であれハラルドの上官には説明責任があるため、この後いかにして釈明したかを考えると気の毒であることには変わりない。 まさか、上記の内容をそのまま説明するなんて出来ないだろうし、仮に比較的ハラルドと交流の機会が多い「上官」が納得できたところで、「上官の上司」はそれこそ「まるで意味がわからんぞ!」的な反応をされて万事丸く収まるなんてまずあり得ないだろう。(*2) 最悪責任をとって辞職させられたかどこかに飛ばされたか降格処分になっただろう。 ただしハラルドがミサイルを発射したのは部下との訓練中。 死に一番近い軍人とはいえ命を粗末にして良いわけではない為、「彼は部下を救うためにミサイルを放ちその責任を持って辞任した」と言えば納得させられるだろう。 そして忘れがちだがこの時のハラルドは「大佐」という滅茶苦茶高い地位にいる為、その上官となると最高司令官とも考えられる。 …まぁそういった説明等は全くされていないので、考えれば考えるほどまるで意味がわからなくなる。 遊戯王らしくノリで理解するのが健康的だろう。 【概要】 パッと聞いた限りでは普通の台詞に聞こえる……というより本当にただの普通のセリフである。 しかしナチュラルにシリアスな笑いの超展開を繰り広げることが半ば常識と化している遊戯王だが、それに対して至極普通の反応で返したため、逆に浮いているという有様……。 遊戯王ではよくあることな超展開(*3)に混乱する視聴者の心境を見事に代弁している上に高い汎用性を誇り、 意味も使用状況のいずれにとっても普通の台詞なのに、いや普通の台詞だからか一気に視聴者を釘付けにした。 そのため上官はモブキャラ中のモブ(*4)なのにも関わらずファンの中ではかなり知名度が高い。 その少ない出番から考察するに「軍で働くより、人々の平和を守る方法があるというのか!」という台詞から、軍は人々の平和を守る組織ということを認識し、それを誇りとしている節もある。 ミサイルを撃ったハラルドも、この時は何かの核心に至っており時間が惜しい状況の上報告する義理もないはず。 なのにわざわざ上官に報告をし、また上官も言い方は厳しいながらも怒鳴ったりせずどちらかというと心配しているような口調であるからある程度の信頼関係にはあったと推測される。 尤もそんな信頼関係も「まるで意味がわからんぞ!」という言葉と共に崩れ去っただろうが。 ちなみに上官の声を演じたのは死羅やボルガー等を演じている岡部涼音氏である。 こうして監督や脚本家が全く意図していないであろう形で妙に台詞及び上司が有名になってしまった結果、5D's内でも「おい、デュエルしろよ」に次ぐ屈指の迷台詞となっている。 「おい、デュエルしろよ」 ↓ 「まるで意味がわからんぞ!」 【主な活用法】 ◆「あぁ! それってハネクリボー?」「おい、デュエルしろよ」等会話が噛み合わない時 ◆カードの裁定が調整中だったり謎裁定だったりした時 ◆部下が世界を守る為に仕事をやめると言い出した時 ◆カード化の際に不当な弱体化を受けた時 ◆自分と仲間でオーバーレイネットワークを構築した時 ◆人とバイクが合体しだした時 ◆愛する人を自ら殺しておいて、愛していると言った時 ◆水曜日の6時なのに5D'sが始まらなかった時 ◆急に世界中のデュエルディスクが変形した時 【漫画版において】 漫画5D sの遊星vsゴドウィン戦でも使用されている。 こちらは末尾が!ではなく?となっている。 決闘疾走者達の祈りが力となって決闘竜の魂が呼び覚まされる。 ↓ 遊星にも決闘疾走者達の祈りが伝わる。 ↓ その時、遊星の脳裏に、決闘竜の力を結束させ究極神を封印する神官のビジョンが浮かぶ ↓ スターダスト「オオオオオ…ン」 ↓ 遊星「スターダスト… …そうか――… わかったぜ!!」 ↓ 遊星、罠カード《ハーモニック・ジオグリフ》を発動。自分フィールドにチューナーを必要とするカードだが、遊星のフィールドのモンスターは《閃珖竜 スターダスト》のみ。 ゴドウィン「! これは傑作だな 発動条件を満たさぬ罠だと? 貴様の場にはスターダストのみ… チューナーモンスターなどおるまい!!」 遊星「…オレは思い出した――… いや――…皆の祈りが思い出させてくれた」 遊星「スターダストの一万年前の 真の姿を!」 ゴドウィン「一万年前?真の姿?」 ゴドウィン「まるで意味がわからんぞ?」 【類義語】 「なん…だと…」 「どういう……ことだ…」 「わけがわからないよ」 「それっておかしくないかな」 「なぁにこれぇ」 「なんだこれは!?」 「何なのだ、これは!? どうすればいいのだ!?」 「俺の分かるように説明しろォォーーっっ!!」 追記・修正しないだと!?まてアニヲタ!どういうことだ!? まるで意味がわからんぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「誰か説明してくれよ!」 -- 名無しさん (2013-06-30 21 01 59) 「答えろ!答えてみろルドガー!」(答えろルドガー!) -- 名無しさん (2013-09-21 07 12 32) ルドカー「調整中だ」 -- 名無しさん (2013-10-09 15 20 14) EDF4でもアースイーターの報告に言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-24 16 57 49) ↑知らん、俺の管轄外だ。 -- 名無しさん (2013-12-24 16 59 28) 答えルドも入らないかな -- 名無しさん (2013-12-24 17 29 40) 略してまるみかん -- 名無しさん (2014-01-07 22 08 30) まるで意味がわからないんです!信じてください! -- 名無しさん (2014-03-28 07 23 18) ↑謹慎1週間だ! -- 名無しさん (2014-03-28 07 25 19) ↑それっておかしくないかな? -- 名無しさん (2014-04-01 12 12 04) ↑ふーん…おかしいって? -- 名無しさん (2014-04-05 22 05 55) ああ! -- 名無しさん (2014-04-05 22 08 40) ↑まるで意味がわからんぞ! -- 名無しさん (2014-04-05 22 14 53) 使いやすい -- 名無しさん (2014-04-05 22 17 08) ↑2エラいハリキリ☆ボーイがやってきたじゃねえか -- 名無しさん (2014-04-08 00 43 46) ↑ああ。それって満足街? 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-- 名無しさん (2021-11-23 22 42 24) ↑どんなミサイルだよって話だよな。カードの力で吹っ飛ばすならわかるが -- 名無しさん (2023-08-21 10 53 05) 名前 コメント
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DayZ Standaloneについて 基本的な操作と0.63版について分かった事 購入からインストールまで ゲーム設定 クラフティングと園芸(未作成) 体調・病気(未作成) バグ/グリッジ/チート対策(未作成) よくあるかもしれない質問 DayZ Standaloneとは? DayZ Standalone(デイジー スタンドアローン)はゾンビサバイバル マルチプレイヤー オンラインゲームです。 いまのところPC専用のゲームで、いずれPS4での発売を予定しています。 発売までの経緯 DayZはチェコのゲーム開発会社「Bohemia Interactive Studio(ボヘミア・インタラクティブ・スタジオ)」が開発・販売しています。 もともと同会社が2009年に販売したArmA2(アーマ2)という軍事シミュレーションFPSゲームのMOD(モッド)でした。 同会社に所属する開発者のDean Hall氏が仕事と無関係に制作したものでしたが、リリース直後から口コミで評判が広まり、100万人以上のプレイヤーを誇る大ヒット。 その後、MODではなく独立した一本のゲームとして開発がされているのが本WIKIが扱うDayZ Standaloneです。 以上の経緯から「Standalone = 独立版」とゲームタイトルに入っているわけです。 ※MODとは?:主にパソコンゲーム用の改造データのこと。アドオンとも呼ばれる。
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生存者キャンプとは Dayz Originsの1.7.7バージョンから追加された要素。 Novistrana共和国の Vladimir と Boleslava の間の森(Dead Forest)に有る。 座標的には(X、Y)=(24-25、83-84)辺り。 地図上の「Dead Forest」の文字周辺。 ゾンビの代わりに非常に強力なエイリアンがいるため立ち回りが重要となる。 が、基本的に匍匐で移動していればまずバレない。 バレた場合は周辺に建造物がないため、従来のように屋内でやり過ごすと言うわけには行かない。 最悪の場合は Vladimir まで下がる必要がある。 またゾンビと違いヘッドショットでも一確できない。イワン博士の様に固い。 こいつらは Computer chips を持っていることがある。 しかしこれ以外には何も持っていない。 ちなみにアクションメニューから衣服を矧いだり、解体することもでき、殺すとゾンビにカウントされる。 血液サンプルはゾンビとは別の扱い。 非常に危険である代わりに Explorer backpack(48 Slot)や VH-20(クロスボウ・消音武器)などのレアアイテムを 獲得できるなど、ハイリスクハイリターンな場所となっている。 アイテムは主に点在するテントやストレージボックスの中に湧く模様。 テントの入り口あたりでもGear表示が出るのでそこら辺が適切な距離。 テントの中に入り込んでも逆に取れない。 ストレージボックスにはエレクトリカルサーキットがたまに湧く。 キャンプ場から少し離れるが、(X、Y)=(26、86)辺りにも一つだけポツンとストレージボックスがある。
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ヒューイはバックパック入りますよー! -- pooski (2013-06-05 22 47 06) ヒューイは全てひとまず(?)にしておきます!もし調査できるのであればお願いします! -- Niku (2013-06-05 23 59 56) マッチやナイフ等ツール類はWeapon類でしょうかね? -- yuzumochi (2013-06-06 20 26 22) ちなみに家のアイテムは独自にToolに区切られているようです アイテムはまだはいるのに道具類は入らなかったので -- pooski (2013-06-06 20 56 59) あと 乗り物にScrap Busというのあります(あまりアイテムのらんけど -- pooski (2013-06-06 20 58 48) 武器スロットに関して、Gearを開いた時に一番したのスロットに入る物(たとえば斧、ピッケル、GPS等)は全て武器スロットに入ります。解りやすく追記しておきます。 -- Niku (2013-06-06 21 11 52) ヒューイ私持ってるんで今度検証しときまする -- pooski (2013-06-07 23 59 03) Praga Copter、とりあえず武器30本くらい入りました -- 名無しさん (2013-06-10 23 39 52) バックパックの容量ってどこに情報提供すればいい? -- 名無しさん (2013-06-20 09 21 07) 遅くなってすいませんUH-1H(ヒューイ)は250個アイテムが入ります 武器がたしか15~20あたりだったはずです Back Packは1個しかはいりませんのでご承知を -- pooski (2013-06-22 03 40 40) SUVはSpecial Editionがありますよ正式名SUV Specialです -- pooski (2013-06-22 03 41 47) なんかトラックとかもあったはずです。(これも生存者の作った車 -- pooski (2013-06-22 03 43 50) 更新しました。まだしっかり確認していませんが、バス・セダン・トラック及びSUVは、DayZ無印の収納量と同じだと思います。 -- Niku (2013-06-24 03 47 26) 多分、武装ピックアップやUAZのバックパック収納量も、武装無しバージョンと同じです。 -- Niku (2013-06-24 03 48 39) 此処の記事のDC-3のところに張られている画像がC-130です編集の仕方が分からないのでどなたかお願いします -- 名無しさん (2013-06-25 17 17 42) お久しぶりです実は新車で Ford Transid (MG)っていう車があったんですよ固定銃座付で色違いあります^^のせいといてくださいな -- pooski (2013-07-19 17 51 09) Small Garageのアイテム容量300ではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-26 16 11 37) すんません当分Dayzは離れますので、更新は皆様でがんばってくださいw -- Niku (2013-07-27 06 04 51)
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建築システム設計図(Blue Print)の入手 建物内で入手する材料 特定の場所で入手する材料その他の特別な材料 建築Level 1 House Level 2 House Level 3 House Level 4 House Small Garage Large Garage フェンス / ゲート / 監視塔Wooden fence Reinforced fence Reinforced mud/dirt fenceUpgraded Reinforced mud/dirt fence Reinforced GateUpgraded Reinforced Gate Watch tower 強化Watch tower Electro NestElectro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Monuments 建築システム DayZ Originsでは個人の家を建てることができ、家主以外に破壊や施錠・解錠ができません。 ただしログインしない日が何日か続くと消滅してしまう。 建てられる場所には条件が2つ 街、集落から150m以上離れている 建物の基礎になる地面に木などの障害物がない Ver1.7.7より、フェンス及び監視塔の建築が出来るようになりました。 建築方法は下のほうに書いてあります。 自分のレベルが初期のSurvivorでは何も建てることができないのでHero/BanditのLv1になる。 建てるのに必要な道具は工業系施設で拾えるEntrenching Tool(折り畳みスコップ)とToolkit(工具箱)。 材料を投入するCement mixerが10m以内にある必要がある。 また、これは必須ではないが、材料の Rocks は数十個単位で必要になるので車両(or ヘリ)は実質必要不可欠。 設計図(Blue Print)の入手 Level 1 Hero/Bandit Blueprints Level 2 〃 Level 3 〃 Level 4 〃 Small Garage Large Garage Watch tower 施設全般 軍用施設イワン博士 SectorBのジョージ市長 不明 施設全般 白いタンク 建物内で入手する材料 Cement mixer Reinforcing Material Cement Bag Battery Code Lock 工業系施設 工業/民間施設 民間施設 特定の場所で入手する材料 Wood Pile 森林内 Rocks 大小の島に1箇所づつあるNekmir MINEByelov MINENovistrana にあるBoleslava MINE Mineの場所 座標で言うと(083、167)辺りと(174、175)辺り Novistranaの炭鉱は画像の黒い丸の辺り 座標で言うと(029、083)辺り Wood Pileを入手するには、森の中ほどでHachetを右クリック→Harvest Wood。必ずしも木に向かって使う必要はない。 Rocksを入手するには、各Mineにあるトロッコがのっている線路のそばで、Pickaxeを右クリックで掘削を開始。WoodPileと同様に1回に3個ずつ、15個作るまで作業が続く。 Pickaxe・Hachet 供に作業中に壊れて消滅することがある。何時壊れるのかわ不明。ランダム?定量性?予備を含めて何本か持っていくと良い。 その他の特別な材料 Limestone / Reinforcement woodLevel 2 HouseのGear内に、サーバーリスタート後に発生する。 Cinder blocks生存者キャンプで拾う。もしくわ、以下のアイテムを合成して作成する。 LimeStone ReinforcedWood 2 2 Scrap ConnectorEmpty Tin can 5個をOld hammerで加工する ScrewsNovistrana の工業施設レアなので根気よく探す Metal SuportsReinforcing Material 2個をOld pliersで加工 建築 建築時の注意事項 ①建物の基礎を作った後、サーバーリセットをはさまないと、次のステージを進める事ができない。 ステージ2からは、物資さえあれば一気に進める事ができる。 ただし、Gearの中に荷物をいれておくとStage進行の際に全て消滅する。 ②Level1の建物を完成させた後、すぐにSmall Garageを建てようとしても作れない。 Small Garageの建築を始めるには、サーバーリセットを挟む必要がある。 Level1の後のLevel2、Level2の後のLevel3も同様である。 ③同一Levelの建築物は1つしか作れない。 ④"Demolish foundation"を行うと、建築物とGearの中身全てが消え去るのでマジで注意。 ログインしない日が何日か続いた場合も、建築物は消滅してしまう。 Level 1 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv1になる必要があります。(Humanity+2,900以上 or +2,000以下) テントと違い地面が平らである必要はない模様。 Stage 1 Cementmixer Level 1Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 持ち物のCement mixerを右クリックして組み立てる。 組み上がったCement mixerのGearを開いて設計図以外の材料全て投入する。 持ち物の設計図を右クリックし、建てたい場所の玄関となる場所の前でスペースバーを押すと建築を開始する。 投入した材料の分量を間違えてなければ家の基礎を作り始める。 これでStage 1は終了。サバリセ後にStage 2へ。 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 25 35 4 4 1 1 Stage 1で建築してからサーバーリスタート後 建物の土台中央辺りにGearがあるのでそこへ次の材料を投入する。 10mほど離れた場所から土台にカーソルを合わせマウスホイールからbuild stage2 を選択する。 ドアの暗証番号を設定するため任意の番号をクリック(テンキー入力ではない)して設定すると完成! CE/Cでキャンセル、ENTで決定 他人はこのロックにアクセスできない Level1 素材合計 Level 1Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 40 60 1 6 6 1 1 Level 2 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv2になる必要があります。(Humanity±6,500~) Stage 1 Cementmixer Level 2Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 25 35 4 4 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 30 45 4 4 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 55 4 4 Level2 素材合計 Level 2Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 105 160 1 14 14 1 1 Level 3 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero / Bandit Lv3になる必要があります。(Humanity+15,000以上 or Humanity-15,000以下) Stage2 - Stage3 の手順が両者で若干ことなる。 Stage 1 Cementmixer Level 3HeroBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 1 1 15 25 2 2 5 Stage 2 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock Battery Code Lock 25 35 4 4 10 1 1 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock 25 35 4 4 10 Hero はここでバッテリーとコードロックを使う。Bandit は次で使う。 Stage 3 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 30 45 4 4 15 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Bandit はここでバッテリーとコードロックを使う。Hero は前の段階で必要だった。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 25 Stage 5(ここからはGarage増設) Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 15 25 2 2 5 Stage 6 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 25 35 4 4 10 Stage 7 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Stage 8 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 20 Level 4 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero/Bandit Lv4になる必要があります。(Humanity+25,000以上 or -25,000以下) Small Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 1Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 25 25 5 5 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 35 5 5 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 45 45 5 5 1 1 この時点でコードによる施錠&Gear保管ができるようになりますが、屋根がありません。いたずらっ子に手榴弾を投げ入れられたら車は破壊されてしまいます。 Gear保管は出来ますが、荷物をいれておくとStage4に進行する際に全て消滅する。屋根を付ける前に必要なものは取り出しておきましょう。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 55 55 5 5 Large Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 3Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 1 1 45 45 5 10 10 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 55 55 5 10 20 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks Battery Code Lock 65 65 10 20 30 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 75 75 10 20 40 フェンス / ゲート / 監視塔 ver 1.7.7より以下のモノが作れるようになりました。 ショベルカーは Taviana / Novistrana のどこかにあります。 (当然、アイテムではなく車両です。) ただし、世界に3台しかない上に、うち2台は Novistrana にある。 他の誰かが Fence の内側に入れてしまったらお手上げ。 手榴弾でも投げて破壊し、サバリセ後に先に回収するくらいしか手段はない。 逆にフェンスの外にショベルカーを出してしまったら、第3者にフェンスを破壊されてしまう可能性が発生します。 監視塔・強化ウォッチタワーの建築には Novistrana でのみポップするレアな建材が必要になる。 Wooden fence Hatchet 6 wood piles 車をぶつけたり、銃で撃っても簡単に壊れます。 Reinforced fence Hatchet 2 short planks 1 reinforcement material Wood pileではなくshort planks に変更しました Wooden fenceよりも少しだけ強くなりました。 でも似たようなものです。 Reinforced mud/dirt fence An excavator(ショベルカーの事) 2 reinforcement materials 恐らくショベルカーでなければ壊せない。 ショベルカーの場所はビークルマップなどで調べてみてください。 ダートフェンスの構築方法: ①2つの「reinforcement material」をインベントリーに用意して下さい。 ②おおよそのフェンスの構築予定場所にショベルカーを配置してください。 ③オペレーターの座席に座ってください。 ④アクションメニューから“Build dirt fence”を選んでください。 するとフェンスのゴースト・モデルが現われます。 →それが緑の場合、その位置にフェンスを建造することができます。 →それが赤い場合、その位置にフェンスを建造することができません。 ⑤ドライバー、オペレーターの操作で正確な位置にショベルカーを配置して下さい。 予定位置から遠くに離れ過ぎると、ゴーストモデルが消えて構築は中止されます。 最終位置が決まれば、オペレーターの座席に座り、構築を始めるためにスペースキーを押してください。 フェンスを破壊する方法 ①あなたが壊したいフェンスの前にショベルカーを配置してください。 ②オペレーターの座席に座りなおし、アクションメニューから“Demolish fence”を選んで下さい。 ③赤いボールが現れるので、どのフェンスを壊すか指定する為に、壊したいフェンスの真ん中ボールを配置して下さい。 ④フェンスを破壊する為、スペースキーを押してください。 Upgraded Reinforced mud/dirt fence ダートフェンスは以下の素材を使うと強化できる。 2 Bag of Cement 2 Reinforcing Materials 2 Long Planks 1 Screws Reinforced Gate 1.7.8で門を作れるようになった。 2 Reinforcing Material 2 Short Planks 1 Battery 1 Code Lock ショベルカーを使わないと作れない。 壊す時も多分ショベルカー Upgraded Reinforced Gate 1.7.9.5で門を強化できるようになった 必要ツールToolbox Old Hammer Old Pliers 必要素材3x Reinforcing Material 4x Cement Bag 3x Metal Supports 2x Screws Watch tower 建築物ですが、ストレージ能力はない。 高所から狙撃するためのハシゴを作れる。 AI兵士相手にどの程度有効かは不明。 必要ツールHatchet Adjustable wrench 必要素材Watch tower blueprint 1x Short planks 1x Reinforcement material 1x Screws 1x Long planks Watch towerもダートフェンスと同じように、ショベルカーを使えば壊す事が出来ます。 強化Watch tower 強化されても、やはりストレージ能力はない。 共通で以下の道具が必要です1x Toolbox 1x Old Saw 1x Old Hammer 1x Old Pliers Blue Print(WT1-4) 種類 1 2 3 4 ステージ 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 Bag of Cement 2 2 0 2 2 3 3 Reinforcing Material 2 1 6 9 2 5 7 2 4 2 8 4 4 8 Reinforcement Wood 0 0 0 2 2 Metal Tubes 5 5 3 3 2 2 3 2 5 Screws 1 1 0 1 1 1 2 3 Metal Supports 0 0 0 2 2 4 Short Planks 5 5 3 3 0 0 Long Planks 5 5 3 3 2 2 0 Scrap Cnnectors 6 6 5 5 2 2 4 4 4 Electro Nest 必要素材(クリックで拡大) Electro Nestの建築には、Novistrana/Tavianaにある小さい鉄塔に建築が可能です。 Crane.(Dis.)の組み立てには小さい鉄塔に近づき、Old Saw、Hammer、PliersとShort Planksが必要 Blueprint (E.Hero/Bundit Level 1、2、3)はCrane.(Dis.)のGearに必要な建築材料を入れた後に使用可能 Electro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope 11 3 10 3 4 2 3 3 7 1 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 11 3 2 4 2 2 2 5 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope Code Lock Battery 22 6 10 5 8 4 5 5 12 1 1 1 Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 9 4 4 4 4 4 4 3 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 4 2 5 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 14 2 2 4 2 2 2 7 1 1 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 2 2 8 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 53 10 10 16 10 12 10 23 1 1 Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 4 4 4 4 4 4 7 5 Stgae 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 35 2 1 4 6 4 2 7 10 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks 15 2 1 4 2 2 2 7 1 1 15 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 2 1 4 2 2 2 7 25 Stage 5 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 10 3 2 5 4 1 2 10 5 Stage 6 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 2 2 10 10 Stage 7 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 3 1 10 15 Stage 8 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 10 3 2 5 4 4 1 10 1 1 20 1 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 110 22 15 36 30 22 16 68 2 2 105 1 1 1 Monuments 石像。v1.8.3で建築可能になった。 建築が終了するとサバリセの度に石像近くにアイテムが湧く。 湧くアイテムは石像の種類によって異なる。 各種ブループリントはイワン博士の研究所かSector Bで手に入れることになるので、非常に入手難易度は高い。 ちなみに各石像は 100/0/0 のストレージ機能を有する。 モアイ :本が湧く。が、スキル3.1のようなレアな本は湧かない。 キリスト:輸血パックが湧く。 ブッダ :サバイバルフードパックとミネラルウォーターが湧く。 レーニン:修理部品がランダムで湧く。車、トラック、航空機の区別なくいづれかのランダム。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/402.html
折りたたんで持ち運び可能な自転車。サバリセで消滅する。 Dayz Origins MOD v1.8で、既存の自転車が無くなった代わりに、新たに追加されたアイテム。 持ち運べるとは言っても、バックパック枠に装備される。 当然収容能力は皆無(0/0/0)なのでGear容量が物凄く減ってしまう。 というか乗ればいいので折りたたむメリットはあまりない。 強いて挙げれば折りたたんで車に積めるということだが、しまっておかないとサバリセで消滅してしまう。 組立には以下の道具が必要。 工具類Old hammer Adjustable Wrench Screwdriver set 素材Bicyle chain x 1 Bicyle frame x 1 Bicyle wheel x 2 scrap metal x 1 必要な工具類は修理系工業施設(倉庫とか)に湧くが、農業施設(納屋とか)に湧くこともある。 自転車の部品は全て農業施設にのみ湧く。Scrap metalのみ修理系工業施設で湧く。 部品から自転車を組み立てると折りたたまれた状態で完成する。 組立には非常に時間がかかり、Bandageモーションを3回繰り返す。当然隙だらけで音も出る点に注意。 組立はいつでもできるので、安全なところで行うのがイイだろう。 乗り回すには展開する必要があり、展開には Screwdriver set が必要。 と言っても組み立てるときに使っているハズなので、困らないだろう。 展開した後は通常MODの自転車と同様に乗り回せる。 しかし先術の通りサバリセで消滅するので ログアウト前は折りたたんで、車などに格納しておく必要がある。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/369.html
【乗り物】のページに無いモノ、内容が異なるものなどを記載していきます。 基本的には本家Dayz MODとシステムは同じなので、操作などは操作一覧を参照。 Originsの独自要素としてスキルやツールなどに追加が、車種や航空機などにも追加がある。 スポーンポイントなどは本wikiの【Dayz Origins/MAP】を参照されたし。 Origins の車両の特徴ver1.8の修理システムの変更 v1.8からの修理道具 車両からのパーツ回収システム 車両の強化システム 車両のターボ強化 車両のスポーン/リスポーン 車両内での気絶の扱い ゾンビとの接触 車両に備え付けの機関銃 車両の運搬 車両の施錠 各種乗り物一覧航空機 軽車両 トラック 船舶 Origins の車両の特徴 ver1.8の修理システムの変更 ツールボックスが廃止され、Old hammer、Old pliers、Adjustable Wrench、Screwdriver set、Mechanic toolkit、Jackが個別に必要になった。基本的に工業施設に湧くが、Old pliers と Mechanic toolkit だけは湧かない。 農業施設なら全種類が湧く。 Old pliers は民家にも湧く。 これらのツール類は工業施設に湧くMechanic Bagでひとまとめにできる。ツールベルトのスロットも空けられる。 修理の際にはその車両タイプ専用の修理パーツが必要になる。例えば、大型車の修理にはTruck Engine partsやTruck Wheelが新たに必要になった。航空機やオートバイの修理にはまた別にパーツが必要。 Turboエンジンの搭載が可能になった車両に近づいてアクションメニューからターボエンジンを起動。Shift押下時の最大速度上昇 Lv1は無スキルでもインストール可能 Lv2からは要スキル? 補強にはスキルが必要になった 車両の修復度が%表記ではなく、Bad、Satisfactiory、Normal、に代わった対応するパーツのスキル習得(Resarchじゃない方)で%表記に変わる 拾ったパーツにも修復度が設定され、傷んでいるものは若干重量が軽い修復度は車両の性能には関与しない。修復度=耐久力。エンジンが損傷しているからと言って最高速度が下がったりはしない。 傷んだパーツだけで修理しても、特に問題なく動く。燃料も漏れない。ヘリコプターのリアローターはSatisfactiory以下だと機体が回転してしまい、うまく飛べない。 車両も左右でタイヤの修理状況が偏っていると、直進せず損傷の激しい方に少しづつ曲がっていく。と言っても非常に軽微で普通に走行する分には気付かないし影響も出ない。 スキル習得で完全修復が可能になる。完全に修理された部位はRepair Menuから表示が消える。修復度は新しいパーツで上書きされるので、Normal以上の状態でもBadのパーツで修理するとそうなる。傷んだパーツで繰り返し修理してもよくなるわけではない。 修復度100%(無傷の状態)にするにはメカニックスキル 3.3 を修了する必要がある。 修復度0%の状態から無傷のパーツ(インベントリで右クリックしてRepairが出ない)で修理した際の修復度は、スキルの習得段階で上昇していく。無スキル状態では Satisfactiory 止まりだが、3.3を完了させていればどの部位を修理しても100%まで修復される。 スキルを完全に習得するまで完全修理が出来ないが、逆に無限に修理を続けスキル進捗を稼ぐことが出来る。 完全に修理されRepairメニューから表示が消えている場合は、取り外してしまえばよい。 傷んだパーツそのものを修理できるが、やはりスキルが必要(Research skill)修理スキル習得後にGearで右クリックで Repair を選択できるようになる 修復度赤の部品のみ、緑(無傷)の状態に直すのに2回修理が必要 スキル3.3を修了することで1回の修理で緑まで直すことができるようになる 車の施錠はある程度車の修復度が回復していないとできなくなった窓ガラスも含めた修理を完了させて初めてインストール可能になる。 車両を修復度100%まで修理すると一部の車両は見た目が変わり、新車っぽくなる。ランドローパー、UAZ系、SUV系辺りが該当 Tavianderはボロボロだが修理しても新車に戻らない (スキルに関しては【origins のスキル】参照) v1.8からの修理道具 「Better result with」はv1.8.2か3で追加された項目 この部分の道具は無くても修理自体は可能だし、成功もする 1.1~1.3を全て完了させると mechanic toolkit が追加される やはり持って無くても修理は可能。 ただし無いと修理100%(緑)には出来ない タイヤ エンジン 燃料タンク 窓ガラス ボディ 小型車 Tool Adjustable Wrench Adjustable Wrench Old pliers Screwdriver set Old hammer - Screwdriver Set - - - Material Car Wheel Engine Parts Fueltank parts Window screen Scrap Metal Better Result with Jack Old pilers Adjustable Wrench Old pilers Adjustable Wrench - Jack Jack - Jack 大型車 Tool Adjustable Wrench Old hammer Old pliers Old hammer Jack Adjustable Wrench - - - Screwdriver set - - Material Truck Wheel Truck Engine Parts Fueltank Parts(Truck) Scrap Metal Better Result with Old hammer Old pliers Adjustable Wrench Adjustable Wrench - - Jack Jack メインローター リアローター 航空電子工学 モーター 窓ガラス ボディ ヘリコプター Tool Old hammer Old hammer - Old hammer - Old pliers - Old pliers Old pliers - Screwdriver set Screwdriver set Screwdriver set Screwdriver set Screwdriver set Adjustable Wrench Adjustable Wrench - Adjustable Wrench - Material Main Rotor Assembly Rear Rotor Avionics Helicopter Motor Windscreen Glass Better Result with Jack Jack Adjustable Wrench Jack Old pilers エンジン 航空電子工学 窓ガラス ボディ 航空機 Tool Old hammer - - Old hammer Old pliers Old pliers - - Screwdriver set Screwdriver set Screwdriver set - Adjustable Wrench - - - Material Airplane Engine Parts Avionics Windscreen Glass Scrap Metal Better Result with Jack Jack Adjustable Wrench Adjustable Wrench - - - Jack エンジン ボート Tool Adjustable Wrench Material Moto Engine Better Result with - 車両からのパーツ回収システム ver1.7.9.5まで ツールボックスがあれば車両から特定のパーツが回収できるようになる。 しかし、回収するパーツの修復度が80%以上でなければできない。 また、ボディや窓ガラスは回収できない。 できる場合は青文字でRemoveと表示される。 エンジンパーツを取り外すときに燃料が一定以上のこっていると爆発する可能性がある?(要検証・数回試しても爆発を確認できず) ver1.8以降 基本的には1.7と同じ。 ツールボックスが削除されたので、個別にツールが必要になった。 車両の強化システム 特定の車はレインフォースマテリアルを使用することにより強化が可能である。 wheel guard:タイヤ部分の補強(外から撃たれにくくする) window guard:前面のガード(ぶつかったときにパンクしにくくなる?) windshield guard:乗員のガード(外から撃たれにくくなる) front plow:用途不明(ロードキルしやすくなる?) の4か所。 取り外しは不可能なので注意しましょう。 特に不利になるわけではありませんが、他人が手をつけたのがバレバレです。 Gear を漁られたり留守中に破壊されているかもしれません。 車両のターボ強化 エンジンが50%以上修復されている車両には、ターボをインストールすることができる。 前提としてレンチとドライバーが必要。 インストールする車種によって必要なパーツが微妙に異なる。 Lv1 1 x Scrap Metal 1 x Mortor oil 1 x Engine parts / Truck Engine parts Lv2 1 x Scrap Metal 1 x Mortor oil 1 x Engine parts / Truck Engine parts 1 x Computer Chips 1 x Electriacl circuits Lv3 1 x Scrap Metal 1 x Mortor oil 1 x Engine parts / Truck Engine parts 2 x Computer Chips 2 x Electriacl circuits エンジンの修復度は不問なので、破損したヤツや拾ってすぐのやつでも改修化。 Electriacl circuits の回収が1枚でも面倒なのにそれが複数必要になるのと、 Computer Chips を取りにノヴィストラーナ共和国に行く必要がある。 車両のスポーン/リスポーン 車両がスポーンする位置は決まっており、修理状況(各パーツの状態)も一緒である。 車両は完全に破壊(アクションメニューが出てこない)するとサバリセ後に元の位置へ出現する。 大抵の車両はフラググレネードを一個投げれば破壊可能。 誰も近くによらない日が数日(リアルタイムで4日ほど)続くと、初期化される。 積荷、修理状況、乗り捨てた場所などすべてリセットされ、初期位置にリスポーンする。 車両内での気絶の扱い 強制的に車両から降ろされます。速度が出ている場合そのまま叩きつけられて死亡する。 体力がなくて気絶するようなとき、壊血病にかかっている時の運転は控えましょう。 ゾンビとの接触 走行中の車両とゾンビが接触すれば、ゾンビをロードキル(轢き殺す)ことができる。 昔は出来なかったが今は出来る模様。充分に速度を出す必要がある。 ロードキルしても車両は傷付かない。しかしショックでハンドルを取られやすいので、無理してやることもない。 充分な速度が出ていない状態でゾンビに進行を遮られると、止まってしまいます。 車両に備え付けの機関銃 オリジナルのMODにもあったが車種が増えたのでここでも記載。 一部の車両 / ボート / ヘリコプターには機関銃が備え付けられています。 これらの機関銃はリロード不可能で、手持ちのマガジンからのリロードは出来ません。 LMGなどの弾薬を持っていてもリロードできませんし、リロード用の弾薬はどこにもポップしません。 サーバーリスタート時に自動的に補充されます。 ちなみにヘリコプターには複数の機銃が備え付けられている場合があるが、それぞれシート名が異なる。 左銃座:Crewchief's sheat 右銃座:Gunner's sheat 後部銃座:RearGunner's sheat 車両の運搬 Beast(運搬トラック) と Scrap Ferry は荷台を開いて、小型の車両なら載せて運ぶことができる。 Beast Driver Seat に座るとアクションメニューに「 Open Rump 」が追加される。 それを実行すると荷台が展開して、車両が乗り上げられるようになる。 音がしたりメッセージが出るわけではないので、目視で確認する必要がある。 Scrap Ferry フェリーの場合はコツが必要。 波打ち際に対して平行にフェリーを停めて固定しておかないと、車がフェリーを押して出してしまう。 車は完全に水に入って動けなくなると鯖リセを待たずにその場で消滅する。 ちなみに水上のフェリーに泳いで荷台から乗ろうとすると、荷台に触れた瞬間即死する。 水上のフェリーに乗るときは運転席まで泳ぐこと。 どちらもあまり大きな車両は載せられない。無理矢理載せてもパーツが傷んでしまう。 なので運搬車両に運搬車両を載せて、その上にさらに・・・という訳にはいかない。 UAZくらいの大きさは無理っポイ。 車両の施錠 アクションメニューから「Install Locker」を選ぶと施錠できる。 v1.8からは車両を完全に修理しないとインストールできなくなった。 エンジンやタイヤはもちろん窓ガラスも含め、それらが Normal(黄色表記) まで完治して初めてインストールできる。 施錠そのものは修復度に関係ない。 無スキル状態では100%まで修理できないので、実質的にメカニックスキルがある程度は必要。 施錠すると解錠するまで、車両の乗降、修理、取り外し、ギアの確認、車両名の確認ができなくなる。 ただし、破壊は可能 解錠の際にはドライバーセットが必要。パスワードを正しく入力することで解錠できる。 ただし、ドライバーセットさえあれば誰でも入力できるので、当てずっぽうに入力しても正解であれば盗むことが出来る。 鍵は水陸車と航空機で異なる。取り付け以外は一緒。 自転車 / PBX には施錠できない。 陸上 / 水上車両:Screwdriver Set Old Pliers 1 x Battery 1 x Code Lock 1 x Electrical Circuits 航空機:Screwdriver Set Old Pliers 3 x Battery 1 x Code Lock 3 x Electrical Circuits 3 x Hydraulic pipes 2 x Computer Chips 各種乗り物一覧 積載人数はもう計測不明なので不記載。わかった人いたら書いて。 航空機 AN-2以外の飛行機は基本的に世界に1機しかない。 名称 画像 容量 備考 雑貨 武器 カバン AH6X(Little Bird) 100 20 4 通常MODよりも多く収納できる An-2 Biplane 350 70 5 通常MODよりも多く収納できる Camel 20 3 0 複葉機v1.8.3で追加南側の島の空港など色違い2種類 DC-3 500 150 150 HC3 Merlin 250 100 15 Ka60C 250 20 5 世界に2台のみいづれも海上にある L-39M 80 10 2 ジェット機v1.8.3で追加 MH-60S 250 50 5 世界に3台あるが、どれも見つけづらいChernovar 西の海上の軍艦のヘリポート(038, 147)辺りとか MH-6J 70 20 2 通常MODよりも多く収納できる Mi-17 250 100 10 通常MODよりも多く収納できる Mi-17c 300 100 10 Mi-171Sh 250 100 10 Mig15 80 10 2 ジェット機v1.8.3で追加 Praga Copter(Scrap Helicopter) 140 20 6 色違い2種類 UH-1H Huey 250 20 5 通常MODよりも多く収納できる Unicopter 100 10 3 FlyingFortress 100 10 20 世界に1機しかない Yak-42d 380 20 7 旅客機 軽車両 修理に エンジン、燃料タンク、タイヤ等 を用いるもの 名称 画像 容量 最高速度 備考 雑貨 武器 カバン 道路 / 道路外 ATV 20 10 2 ? / ? 通常MODより収容量が少ない Bathmobile 100 10 10 120 / 50 Bimmer M3 50 5 3 ? / ? v1.7.9.5で追加 Buhanka 100 10 10 ? / ? v1.7.9.5で追加 Car 65 10 5 ? / ? 色違い4種類青:1台緑:2台赤:2台白:3台 Ford Transit MG 120 15 10 ? / ? 機関銃付 Gaika 100 10 10 ? / ? Gatling Capri 69 100 10 10 ? / ? v1.7.6で追加機関銃付 GAZ 65 14 4 ? / ? HMMWV US 150 20 5 ? / ? 通常MODよりも多く積める Lada (decorated) 50 10 2 ? / ? Lada 2015 110 10 10 91 / 21 燃料容量80L。非常に燃費が悪い。 LandRover 120 16 6 ? / ? LandRover MG 80 10 4 ? / ? 機関銃付 Lublin(truck) ? ? ? ? / ? トラックと書いてあるが軽車両Gear容量0? M1008 CUCV 100 10 10 ? / ? Off-road(tan) 75 5 5 ? / ? Pick-Up 80 16 5 ? / ? 通常MODよりも収納量が多い Pickup PK 150 20 2 ? / ? 機関銃付 Polonez 78 100 10 10 ? / ? 色違い2種類 Rodina 62 100 10 10 ? / ? v1.7.6で追加給油車 Taviander 75 5 5 ? / ? v1.7.9.5で追加 Scrap Buggy 100 10 10 62 / 45 Sedan 50 10 2 ? / ? UAZ(White) 65 10 4 ? / ? 白い乗用車 UAZ 110 18 6 ? / ? 幌付きのジープ UAZ MG 150 20 3 80 / 40 機関銃座付ジープ UAZ (Militia) 50 10 2 ? / ? SUV Special 110 16 6 100 / 50 SUV MG 160 25 4 ? / ? 機関銃座付SUV VW(GOLF) 65 10 4 ? / ? ZAZ968M 50 5 3 ? / ? v1.7.9.5で追加 トラック 修理にトラック用のパーツが必要なモノ 名称 画像 容量 最高速度 備考 雑貨 武器 カバン 道路 / 道路外 Colonel Tent Truck 180 25 7 ? / ? v1.8で追加Michaelov南 Colonel Fuel Truck 180 25 7 ? / ? v1.8で追加Sector A敷地内 Excavator 100 15 5 ? / ? ショベルカー一部の【建築】で使用世界に3台しかなく、内2台はNovistranaにある Fire Engine(volvo) 150 15 10 ? / ? Beast(Kamaz Trasport) 100 15 5 ? / ? v1.7.9.5で追加車両運搬可v1.8から「Beast」に名称変更 Maniac Truck 150 15 10 ? / ? v1.7.9.5で追加 Ren Truck 150 15 10 ? / ? 色違いあり Scrap APC 70 15 6 ? / ? Scrap Bus 120 15 10 ? / ? 機関銃付 URAL 250 50 15 50 / 80 通常MODよりも収納量が多い URAL 2 250 50 15 50 / 80 URALの色違い幌がついていない Utility Truck(Open) 250 50 10 / V3S 220 50 15 ? / ? 通常MODよりも収納量が多い 船舶 修理は基本的にモトエンジンとレンチが必要だが、それ以外には必要ない モトエンジンは破損しない ヘリコプターがあれば事足りるので使われることはあまりない? 名称 画像 容量 最高速度 備考 雑貨 武器 カバン 通常/ターボ CRRC(モーターボート) 50 10 1 ?/? Raft(イカダ大) 500 50 10 ?/? Small Raft(イカダ小) 150 25 4 ?/? RHIB 200 60 8 ?/? 機関銃付 Scrap Ferry(フェリー) 120 15 5 ?/? v1.7.9.5で追加車両運搬可 Nautilus(潜水艦) 300 30 7 ?/? v1.7.8で追加Engine compartmentの修理が必要 PBX(モーターボート) 50 10 1 40/70 折り畳み式(組み立て式)スポーンポイントは無い鯖リセで様々なものが消滅する・畳んで収納してないと存在が消滅・給油した燃料の情報・Gearに収納したアイテム 潜水艦の Engine Compartment の修理には以下の素材が必要 2 x Hydralic pipes 1 x Electrical Circuits 1 x Fuel Parts 1 x Engine parts Electrical Circuits だけが非常にレア。Map内のどこかに配置されているストレージボックスから回収するしかない 【Dayz Origins/MAP】でサーキットのスポーン場所を確認 Novistarana の生存者キャンプなどに出現する
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SectorBについて 以下はVer1.7.9の記載です。 強力なNPCによって守られている島。NPCの位置はVerアップ毎に変わっていく。 街は高い壁で一周ぐるりと守られていて、しゃがんで入れる程度の小さな穴が4箇所だけある。 周囲の壁の上には高威力機関銃(M2)持ちのAIが並べられているため、航空機で近寄ると蜂の巣にされる。 上陸方法としてはボートやタイタニック号、航空機からの降下(近いと撃たれる)、ヘリでの超低空での接近などである。 ヘリの場合は高度5mを維持しながら、壁の外の海岸に着陸する。これより高いとAIが対空射撃を始める。 1.7.2以前に使われていたヘリでの超低空侵入による壁内直接着陸は不可能(AIレベルが低い設定のサーバーだと可能) 島内には様々な武器や物資が積み込まれたUralトラックが2台置いてある。 いつかのアップデートでUralではなくストレージボックス内に収容されるようになった。入手困難なレアアイテムも入っています。 AI兵士は大体50人が配置されています。 攻略方法 筆者はAIレベル100%、索敵距離100%、同時援軍数5、援軍回数5、M2オフ、のサーバー設定でソロクリア可能なので、その情報を元に記載しています。 壁内直接降下は前述の通り実行不可能なサーバーが多いのでここでの記載はしません。 武器としては最低限ACOG等のスコープや、DMRのような強力なスナイパーライフル、大量の弾薬が必要になります。 DMRやMk17sniperなら10マグ、SVD,Mk12SPR,Mk17EGMLRCOなら20~30マグ、G36A,G36K,各種ACOGならば約50マグは最低必要だと思います(腕次第ではありますが) ACOGで800m狙撃は非常に難しいのでスナイパーライフルを推奨します。 基本的に交戦距離が遠いので武器ごとのゼローイングはしっかり把握しておきましょう。(ゼローイングは後で解説) まずは進入場所である穴の位置は把握しておき、無駄に外周を走らないようにしましょう。(攻略動画が色々あります) この記事を書いているver1.7.9は壁外にもNPCが配置されています。木々の中にいるNPCは非常に発見しにくく戦い辛いです。 基本的な移動はしゃがみで行い、常にどこかを壁にできるようにしておきましょう。 クリアリングできていない場所への不用意な進入や壁からでるのはやめましょう。 4か所全ての穴からの攻略が可能ですが、北東教会マーク地点の穴から侵入するのが最も簡単です。 ただし、前提として800m狙撃が必要になります。 AIレベルが100%の場合、交戦は500m以上距離を離していれば基本的に撃ち返してこれず、撃ってきても命中率は低い。 AIレベルが80%以下の設定のサーバーだとそれ以下の距離でもなかなか当たらないが、鯖管以外の人間にはレベル設定がわからないので、500mを基準にしましょう。 定位置に立っているNPCは対処そのものは楽です(撃たれると動いて逃げようとはする) 厄介なのは増援にくる歩兵で、1~最大100人での分隊行動をしています。(ほとんどのサーバーは2~5人) 建物の中や壁からリーンを使って首だけ出して対処しましょう。 ジグザグに走ってくるため、動いている最中は攻撃を当てにくい、動きが止まった瞬間を狙いましょう。 ゼローイング 武器ごとに設定されているもので、平たく言うと狙ったサイト通りに当たる位置。 解説は図を参照。重力の影響があるのに狙ったところに着弾するわけないから、その調整をスコープでしてしまおうというもの。 起立状態の敵の頭の先から足の先までをスコープのメモリに当てて、メモリ何個分=身長になるのかでおおよその距離を測れます。 レンジファインダーを使っても可能ですが、動いている敵にそんな悠長なことはできないため、スコープのメモリを使えるようになりましょう。 DMR,CZ550,SVD,Mk12SPR,各種ACOG RCO等は下記弾道になる Mk17sniperはゼロインを100m感覚で調整できるため、敵との距離でゼロインを毎回調整しましょう。
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Originsを初めてやるにあたって基本編 応用編 UI説明 テントの設営 マイホーム建築編 アイテムポップについて スポーン地点についてKameni Etanovsk Byelov Mitrovice Seven その他キーロケーションSabina Branibor Martin Michaelov Novi Dvor Oil rig Originsを初めてやるにあたって 同じDayZですので基本は「初心者ガイド」と同じです。 基本編 初期装備は通常MODと基本的には同じです。Makarov1丁と弾8発、Painkiller 20㎎、Antiseptics、Bandage が1個づつです。※改造鯖などは除くPainkiller 20mg は通常の Painkiller よりも効果が薄く、1回だけでは痛みが消えないことがあります。 Antiseptics は消毒液です。止血や輸血の時に自動で消費されます。ないと敗血症になる恐れがあります。 初心者にお勧めのスポーン地点は特にありません。どこも一緒です。詳細は下記。 まずは近くの街へ行って物資を収集しますが、Banditには 気をつけましょう。基本的にサングラスやマスクで顔を隠している女はBanditで確定です。v1.8.2でコスメティックアイテムが追加されたため、外見から Bandit か Hero かを見分けることはできませんが、警戒しておくに越したことはありません。 バックパックは学校や駅、食料品はコンビニ、医療品は病院、武器類は消防署か警察署に行くと大抵手に入ります。本MODではアイテムの湧きが通常MODよりも細分化されています。例えば民家では基本的に食料品は手に入りません。蓋の開いた缶詰などは湧きますが、食べると毒に侵される危険があります。また工場や建築途中のビルでは建築用のアイテムは湧きますが、修理用パーツは湧きません。地図や双眼鏡もコンビニには湧きません。修理用のツールもツールボックスは削除され、個別にペンチやドライバーを拾ってくる必要があります。 修理用ツールなら納屋や畜舎、修理用パーツならガソリンスタンドや倉庫、地図なら駅 辺りに行けば湧いているでしょう。 本MODでは通常MODよりも多めに車両が配置されており(…というかマップ外に乗り物を運び出せないようになっている)、どんな小さな町でも最低1台は修理可能な車両があります。 必要なものの優先順位は バックパック > 銃 弾薬 > 修理用ツール修理ツールの一部は格闘武器としても転用できます。ツールスルットに収納されるのでギアスロットの容量を圧迫せず、バックパックにしまう時も1スロットで済みます。ゾンビ相手にはこれで充分でしょう。 近接攻撃は、気持ち遠目から後退しながら振るといいでしょう。ゾンビの攻撃距離よりもプレイヤーの近接攻撃の方が射程は長いので、慣れてくれば無傷で倒せるようになります。 プレイヤーの情報はその鯖内でのみ有効です。通常MODと違ってサーバーをまたぎません。危なくなったからとログアウトして別の鯖に逃げても、初めからになります v1.8で追加されたスキル情報はサーバーをまたいで共有されます(サーバーがそのような設定の場合に限る)。 ゾンビは無印や他のMODと比べてやや硬くなっており、ヘッドショット必須と言えるでしょう詳しくは【ゾンビ】の項 ときおりAIの武装ヘリが上空を見回っています。プロペラ音を聞いたらただちに物陰で伏せましょう。詳しくは【AI兵士】の項 応用編 PVEサーバーならミッション対策に、スナイパーライフルとヘリコプターは必須です。アサルトライフルとトラックではまずAIには勝てません。スナイパーライフルは北側の島なら Martin、南側の島なら Novi Dvor の軍事施設でポップします。確率は低いので根気が必要です。ヘリを入手してトレードしたほうが早いかもしれません。 Martin と Novi Dvor は同じテーブルではないらしく、片方では湧くがもう片方では湧かないアイテムもたくさんあるそうです。 大容量バックパックも一般施設のLoot品では容量が小さいので、Novistrana の生存者キャンプでエクスプローラーを拾うことをお勧めします。 エクスプローラー入手:Novistrana 最速侵入ルート Kameniで湧いてジェリ缶と燃料を探す 海岸でSmall Raftを探し南西を目指してNovistranaへ 徒歩で生存者キャンプへ行ってエクスプローラーバックパックを入手 という手もあります。 この場合Small Raftの処分を考えておかないと、リスポーンしたときに渡航手段がなくなります。 エクスプローラー入手:農業優先ルート 修理用ツール(メカニックツールキット、ペンチ優先)を探しに農業施設へ 自動車の修理用パーツを探しに倉庫へ(ツールキット、ペンチ以外の修理ツールも湧く) 自動車に乗ってヘリの修理用パーツを探しに格納庫へ ヘリに乗って生存者キャンプへ行ってエクスプローラーバックパックを入手 などが考えられます。 このルートの場合も農業施設を優先するため、Kameni でスポーンするのが早そうです。 どちらを選ぶかはお好みで。 UI説明 聴覚・視覚レーダーはない。 現在のHumanityが表示されている Hero、Survivor、Bandit、ゾンビのキル数表示がある プライマリ武器は最初から無条件で2つ持てる。Gearの△▽で切替。 上にあるほうが現在使っている武器。上の画面で現在装備しているのは Bizon PP-19 SD ということになる。 他に医療品バッグ、防弾チョッキなども装備できる。 セカンダリ武器の横にある赤十字マークが医療品バッグ。各医療品が1品ずつ入っている。 バックパックの上にあるのが防弾チョッキのスペース。現在は装備していないことがわかる。 ゾンビのキル表示の下にある黄色い三角はミッションアイコン。 PDAを所持していると、表示される。未読のミッションがあることを表示している。 銃のアイコンの上にあるのは重量ゲージ。重い荷物を持つとゲージが増えていく。 人間がスタミナゲージ、その隣のバーが重量ゲージ。 重い荷物を持つと重量ゲージが増えていき、オレンジ→赤と変色していく。 オレンジ以上になると時間経過でスタミナが減少していくようになる。 スタミナゲージが0になると気を失う。移動時は気にならないが戦闘中は命取りになる。 移動中でも気絶中にゾンビに発見されて殺されてしまうかもしれない。 これは時間経過なので走り、歩き、匍匐、ハシゴの昇降中いずれも同様にゲージは減る。ゆっくり歩けば倒れない・・・なんてことはない。 重い荷物を降ろし、重量ゲージを緑に戻せば時間経過でスタミナゲージが回復するようになる。 40~50㎏辺りからオレンジになっていく感じ。 テントの設営 「Tent」ではなく、「Camping Tent」というアイテムになります。 駅や博物館などでマレに手に入り、必要スロットは2スロット。 テントの設営にはCamping Tentと平らな地面だけでなく、以下のアイテムが必要です。 Entrenching Tool-消防署で入手 Old hammer-工業施設や農業施設全般で入手 ShortPlanks-WoodPileをOld Sawで加工WoodPile-HandHachetで木を伐採して入手 Old Saw-納屋や畜舎などの農業施設で入手 Camping Tentは Hatchet があれば、設営してもPack Tentができ、回収して再び設営可能です。 Destroy Tentだと破壊して回収できないので注意。 Camping Tentで休むと一定時間動けず大きなイビキをかき空腹度が進行しますが、血液量が全回復します。 (1日1回のみ?あまり頻繁には使えない。2回目以降の回復量では全回復まではいかない) Camping Tentに限らず建築したHouseでも同様のことができます。しかもこちらは施錠してしまえば100%安全です。 テントを畳む時と設営時に音が出るので、ゾンビに気づかれないように注意。 マイホーム建築編 正直なところ建築は一人でやるのは難しい。できれば仲間がほしいところ。 まずは Hero か Bandit のLv1になりましょう。ヒーローはゾンビを殺していれば成れるためソロプレイ/過疎サバでも比較的楽ですAI兵士や研究員は人間判定なので、ゾンビよりもAIを倒しているとPVE鯖でも Bandit になります。 次にテントか車などのアイテムを収納できるものを用意しましょう特に石は数十個運搬する必要がある為、車両は必須 「建築ページ」にあるLv1のハウスに必要な材料を集めます。 工場や建設途中のビルを回るとセメント・マテリアルは集まります。石は採掘場でピッケルを使って採集します。 「建築ページ」の手順にそって家を建てましょう。 テントと違い施錠できるので安心しがちですが、出入りの際を狙われて鍵を開けたまま殺されたら中身を物色されてしまいます。建築場所はよく考えましょう。 アイテムポップについて ver1.8からアイテムのポップシステムに関して変更が入りました。詳細などは不明ですが、その施設と縁のあるアイテムが沸きやすいようです。 とりあえず民家に食料品は沸きませんし、自動車のパーツは建設途中のビルにはわきません。 例(リンクの無いものは、本wiki建物一覧にないOriginsオリジナルの建物) 修理用アイテム 修理用ツール(ペンチやドライバーセットなど)倉庫/ガレージ/ガソリンスタンド/コンテナ/貨物列車など(メカニックツールキット、ペンチ以外が湧く)納屋/畜舎/木材工場などの農業施設(全種類が湧く)民家(ペンチだけ何故か湧く)、建設途中のビル(?) 自動車のパーツ倉庫/ガソリンスタンド/コンテナ/貨物列車/バス修理工場/巡洋艦 トラックのパーツ基本的に車の修理用パーツと同じ場所に湧くが、Truck Engine partsだけは湧く場所が異なるトラック生産工場/戦車生産工場 航空機のパーツ飛行機工場 ヘリコプターのパーツ格納庫(v1.8でミリタリーアイテムではなく、工業アイテムが湧くようになった) オートバイ/ボート/自転車のパーツ納屋/畜舎/木材工場などの農業施設 建築用アイテム 工場/中規模工場/建設途中のビル/コンテナ/貨物列車 食料品 コンビニ/ショッピングセンター/レストラン 双眼鏡 消防署/兵舎 地図 駅/ホテル/事務所/博物館/美術館/図書館/議会場 本の束 学校/ホテル/事務所/博物館/美術館/図書館/議会場 特にSabinaの美術館で非常によく見つかる などです。 スポーン地点について 上述した通り初心者向けの湧きポイントは特にない。強いて言えばスポーン都市からはなるべくすぐに離れるようにすると良い。 スポーン地点には人が集まるのでスポーンキルを狙うBanditに遭遇するかもしれないため。 南側の島(Seven、Mitrovice)は北側の島に比べて小規模で、給油車・潜水艦がスポーンしない。 金庫がスポーンする街(Sabina)も北側にあるのであまりおいしくないかも。 ただそのため比較的人が少ない傾向にあり、対人戦が苦手な人にはお勧めカモ・・・ Kameni 088 194 辺り 北側の島の最北端の街。kameni自体は小さな町で工場や事務所、民家が数軒あるだけですが、北の方には納屋が集中しており、粘れば修理ツール全般と自転車を作れるかもしれません。 南下するとYaroslav、Ekaterinburgがあります。 Ekaterinburg は大きな工場地帯であり建築資材や車両の修理品が揃いやすい。 大規模工場が2つ並んでおり、周りにはコンテナも散在しているため建築材料をそろえ易い。 倉庫が3つにキャットウォークもあるので修理資材の湧き場所は多いが、範囲が広く実際に回収するのは手間がかかる。 スクラップバス、スクラップバギー、機関銃付ピックアップトラック、港にはUralトラックなどがあるため足を手に入れやすい。 さらに戦車&トラックの工場もあり、近所(Yaroslav の空港)には格納庫も並んでいるため、スキル習得に必要なパーツも入手しやすい。 さらに格納庫近くは野生動物のスポーンポイントがあり、ヘリクラ候補地もある。 病院もあるが、コンビニは小規模なものが1軒しかないため、食料調達のためにはエカテリンブルグを離れたほうがいいかもしれない。 Yaroslav にはコンビニや消防署、空港があり武器や食料品が揃う。基本的にEkaterinburgとYaroslavを往復することになるだろう。 Etanovsk 126 118 辺り 北側の島の真ん中の街。Etanovskだけでもコンビニや工場、教会、病院があるため物品は揃う。 ただし軍事施設はないため武器は期待できない。 ver1.8で警察署が追加され、武器も揃えることができるようになった。 学校で本を入手できるのでスキルミッションも開始できる。 北上すると Lyepestok、南下するとSabinaという北側の島の2大都市がある。 Etanovskには自転車があるので上記2大都市に素早く移動できる。 v1.8で自転車は撤去され、全て組み立て式になった。 また島中央部付近ということもあり、予期せぬ死亡時でも柔軟に対応できる。 ただし、上記2大都市との連絡通路はミッション発生ポイントなので、装備が不十分だとどこへも行けない/帰れなくなる。 Byelov 173 074 辺り 北側の島の南東の街。Byelovにはコンビニ、教会、病院、消防署があるため日用品は揃う。 しかし工場はほぼない。ガソリンスタンドだけで修理用品を手に入れるのは現実的ではない。 スポーン地点の中では採石場がもっとも近く、採掘場にも一応小規模だが工業施設がある。 ここ以外に工業施設となると1,700m以上離れた北西Swampの工業地帯になる。 v1.8からアイテムの湧きシステムが変更され、工場では修理用部品が手に入らなくなった。 かなり離れており、部品を2つ持ち帰るだけでも一苦労する。一応工業地帯にスロット5/0/0のバイクがあるので、直せば輸送に使える。が、修理パーツが湧かない。 北西にSabinaがある。 Mitrovice 038 070 辺り 南側の島の西端の街。コンビニ、病院、警察署、工場と大体の施設があるため、武器や車両の修理品は揃う。 北側には Stangrad の港湾地帯があり、これまた工業アイテムが手に入る。 学校と市役所もあるので本が手に入り、スキルミッションを開始することも出来る。 また、Stangrad 付近には軍事キャンプもあり、ゾンビが多いが武器も狙える。 Mitroviceには自転車があるのでStangradやBraniborに直行できる。着いたら自転車を破壊しておくと次回スポーン時にも困らない。 v1.8で自転車は撤去され、全て組み立て式になった。 ときどき Mitrovice や Stangrad よりもさらに西のサーキット場で湧くこともある。 ここには何もない。壊れたバギーと燃料の入ってないオートバイがあるのみ。 一応 Stangrad までの道中に軍事施設(小規模)と納屋があるが基本的に何もない。 Seven 110 107 辺り 南側の島の東端の街で、スポーン地点の中ではもっとも小さい。それどころか近くに大きな街もない。 コンビニ、教会、消防署はあるが、工業施設があまりなく車の修理は難しい。 工場と畜舎ならあるがやや遠い。 近くの浜辺に、壊れているが水陸両用の車がある。 水陸両用車は削除された 海を左手に延々と(リアルタイムで20分ほど)走り続ければ、Branibor という巨大な街に辿り着く。 ちなみに海を右手に走り続けると消防車がある。南側の島に消防車はこの1台しかない。 燃料タンクとエンジンが壊れてはいるが、タイヤは4つとも生きているので、燃料をいれれば一応走ることはできる。 その他キーロケーション Sabina Taviana最大の都市。 Sabinaには携帯金庫がスポーンする銀行、イワン博士の秘密研究所、幽霊屋敷など見どころは盛りだくさん。 建設途中のビルが3棟もあるので工業製品と車の入手には苦労しないはず。 v1.8からアイテムのポップシステムが変更になり、v1.7.9.5以前よりは修理部品の入手が困難になった。 建設途中のビルからは建築用のアイテムが湧くようになり、修理用品はガレージやガソリンスタンド、バスの修理工場から回収することになる。 ガレージやガソリンスタンドは広く分布しており、回収マラソンも広範囲行うことになる。 イワン博士の研究所は強力な研究員たちがいますが、彼らを全滅させれば PDAが手に入り、ミッションを確認できるようになります。 また、各種公共施設では本の束が湧きやすくなっており、リサーチスキル習得に非常に有効です。 注意点として大都市であるにもかかわらず、病院が一軒しかないこと。 この病院がここにしかないユニーク建築なのだが、とりわけ珍しいアイテムが湧くわけでもなく、無駄に広くポップポイントが散在しているだけでアイテム回収がめんどくさいだけの代物である。ゾンビも入って来る。 注意のしようもないことだが、健康にはくれぐれも気をつけられたし。 必要な医薬品が湧いてなかったら・・・という事態は考慮に入れておきたい。 幸い車は結構置いてあるので、倉庫に使っててもバレないかも・・・? また補給タンクもv1.8から軒並み減らされてしまい、ほとんど残っていない。 街ハズレにある3箇所のガソリンスタンドにはあるので、そこを目指すことになる。 Branibor Branibor は南側の島の大都市の一つ。Seven でスポーンした場合多くのユーザーが訪れるだろう。 工場、消防署、学校、大型コンビニが2つずつあるため物資がそろいやすい。 v1.8のアイテムポップの仕様変更に伴い、ガレージが追加されトラック工場も追加されたが、かつてよりは修理部品の回収効率は悪い。 建材に限って言えば悪くはない。 しかし車両が二つしかないため倉庫にするには若干厳しいか。 v1.7.9.5で新車両が配置され4台に増えた。 学校の近くの中規模工場の敷地内、消防署正面の病院の駐車場、にそれぞれ新車両が配置された。 Martin Martinは北側の島の一町村。マーチン自体には価値はない。 マーチンの北東に位置する軍事基地に価値がある。この兵舎にはLMGやスナイパーライフルなど、他にはない強力な武器が手に入る。 ただし、みんなもそれを期待して訪れるため奪い合いになるかも。 Michaelov v1.8より新たに加わった都市。 南方に Iron ore Mine があり、ミッションの発生ポイントになっている。 北方には工場(Saturn factory)があり、飛行機のパーツを集められる。コレとは別に格納庫も近所にあり、飛行機が置いてある。 工業施設が少なく、修理用部品を集められる施設がガレージ2つ程度しかない。 ガソリンスタンドと発電施設もあるが、マラソンにはやや遠いか。 建築用品は工場があるが、この1軒だけである。 コンビニが多く、病院、警察署、事務所、納屋と一通りの施設は揃っているので、 工業に目をつぶれば悪くはないか・・・? Novi Dvor 南側の島の飛行場の南にある。町自体は規模が小さくうま味はない。 それどころか畜舎や納屋がある程度で、コンビニは一軒もない。 ノヴィ・ドヴォールの南の軍事キャンプに価値があり、Martin の軍事基地のような質の高い兵器が手に入る。 レア兵器はテントではなく、壊れたトラック周辺に湧くので見落とし注意。 マーチンでは湧かないような兵器も沸くらしい。 ただしマーチンと違って完全屋外なので、ゾンビに見つかると逃げ込める場所がない。 Oil rig 地名ではないし、価値もないが一応注意として。 Tavianaマップの北に転々と配置されており、Dayz DBではミリタリーアイテム高生産ポイントと書かれている。 しかし実際にはそれは期待できない。アイテムを湧かせるには、徒歩で施設に向かう必要があり、ヘリや船舶及び泳ぎでは湧かない。