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Epochでは、MAPのどこかにランダムで"鉱脈"が出現します。 鉱脈は、三角形の岩の形をしています。 鉱脈を破壊することによって、鉄、銀、金鉱石がランダムに数個手に入ります。 鉱脈から鉱石を入手するには、 Sledge hammarとtoolbox、crowberが必要となります。 まずは、Sledge hammarを装備して、鉱脈をガンガン叩いてください。 叩き続けると、鉱脈がボカーンと音を立てて崩れます。 次に、サルベージを行いましょう。 ホイールメニューから"remove ~ ore veins"を選んで下さい。 しばらくすると鉱脈の残骸が無くなり、足元に鉱石がバラバラと出現します。 6個の鉄鉱石とウォーターボトルを使い、たき火を利用して精錬すると、ScrapMetalになります。 銀と金はウォーターボトルとたき火を利用して精錬すると、1ozのバーになります。 【参考動画】
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/375.html
Tools(道具) 設計図等建築資材 Flying Fortress関連アイテム Watchtower、Electro Nest等の必要資材 修理用の部品(本家MODと同名のアイテム) 修理用の部品(Origins独自のアイテム) 雑貨 医薬品(Origins独自のアイテム) 装飾品 入手場所に「Novistranaの工場」と書いてあるものは実は一部 Nobistrana 以外でも出現する。Apshironsk(北側の島の岬が南北に伸びている辺り)の工業地帯が該当。 工業施設と書いてあるものも、内部で細分化されており、同じ工業施設でも施設によっては湧かないものもある。例えば倉庫やコンテナからは飛行機の修理素材が湧かない。 飛行機の修理資材は飛行機工場で、ヘリの修理資材は格納庫で、トラックのエンジンはトラックか戦車の工場で湧く。 Tools(道具) ツールベルトに収納される (地図やコンパスと同じスロット) 名前 入手場所 重量 概要 Entrenching Tool 消防署 1kg 通常MODのEToolに同じだが、Stashは作れない。名称が異なる。Old Safe、Tentの設営時に必要になる。ver1.8より格闘武器として装備できるようになった Fuelhose 工業施設 1kg 燃料ホース、Rodina62から他の車両に給油できる。 Old rope 農業施設工業施設 ? 古いロープ、降伏した相手を拘束する。v1.8からはBig jerry canにコンバートする際にも使う Old saw 農業施設 1.2kg 古いノコギリGear画面右クリックで Short/Long Plsnks に加工できる。 PDA Electronica イワン博士の研究所 1kg 「7」キーでMissionを確認できる。 Pickaxe 工業施設 ? ピッケル、特定の場所でRocksを採掘できる。ver1.8より格闘武器として装備できるようになった Walkie-Talkie 軍事施設生存者キャンプ ? Electrical Circuitsを発見しやすくする。Radio-on にしておくとEサーキットスポーン候補地点周囲100mに近づいた際に特殊な音が鳴る実際には湧いていなくても音がするので注意フレンド登録が可能になる、お互いに登録したフレンドの居場所をMAPで確認できるようになる Scissors 民間施設 ? ver1.8より追加。ハサミ。ゾンビから衣服を剥ぐときに必要 Face Mask 病院 ver1.8より追加。医療用マスク。Medical grov同様にスロットに入れてあることで、様々な病気の予防になる Medical grove 病院 ver1.8より追加。医療用手袋。Face mask同様にスロットに入れてあることで、様々な病気の予防になる Multiple use illness tester イワン博士 0.15kg 使ってもなくならない現在の健康状況を確認できる。健康なら「あなたは健康です」と出るだけだが、異常があるなら症状と治療方法が画面右上に表示される Old pliers 民家農業施設 0.5kg 古いペンチ、Metal supportsに加工できる。ver1.8より車両の修理にも使うようになったこれだけなぜか工業施設に湧かない Old hammer 工業施設農業施設 1.2kg 古いハンマー、Scrap Connectorに加工できる。ver1.8より車両の修理にも使うようになった同時に格闘武器にも使えるようになった Adjustable Wrench 0.3㎏ ver1.8より追加。車両の修理に使う。格闘武器としても使える Screwdriver set 0.3㎏ ver1.8より追加。車両の修理に使う右クリックでGate Crackerを作れる Jack 4.5㎏ ver1.8より追加。ジャッキ。大型車のタイヤの修理に使う Mechanic Toolkit 農業施設 ? v1.8?より追加。修理時の部品の損耗を軽減する。実際に使うのはmechanic skill 1.1~1.3を習得してからとなる。 Hockey Stick 民間施設 3.5kg ver1.8より追加。格闘武器。 Baseball bat 民間施設 8.0kg ver1.8より追加。格闘武器。 Old Sickle 農業施設 2.5kg ver1.8より追加。格闘武器。 Rusty pipe 建築施設 ? ver1.8より追加。格闘武器。 King Solibor's Sword The Tomb ? ver1.8より追加。格闘武器。イワン博士やエイリアンも一撃で倒せる。 Old Scythe 農業施設 4.0kg ver1.8より追加。格闘武器。格闘武器の中でも特に射程が長く、威力も高い。イワン博士やエイリアンも一撃で倒せる。 Rodina62 はver1.7.9現在で北の島にスポーンする3台のみ。南の側の島には持ってこない限り給油車は存在しない。 車両から燃料を回収する DrainFuel は Fuelhose が無くても可能。 格闘武器はいずれもツールベルトに収まる。使いたくなったら右クリックで「Hold ~」を選び持ち替える必要がある。備考欄に「格闘武器」としか書かれていないものは現状それ以外に使い道が無い。 格闘武器はモーションは同じだが、威力が異なる。ゾンビならヘッドショットできればどれも一発だが、ピッケルと斧は胴体2発に対し、ハンマーやレンチは3発以上かかる。病院の窓ガラスを割るときもハチェットなら1発だが、ピッケルなら2発必要。 設計図等建築資材 Ver 1.6から追加 建築素材は倉庫やガレージではポップしない 工場や建設中のビルにポップする 逆に修理素材も工場や建設途中のビルにはポップしない コンテナ、貨物列車には修理系/建築系アイテムが両方ともポップする 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Bag of Cement 1 建築施設 Hero/Bundit Houseの建築材料 Blueprint(Hero/Bandit Level 1) 1 民間施設 Hero/Bundit House Level 1の建築材料 Blueprint(Hero/Bandit Level 2) 1 軍事施設 Hero/Bundit House Level 2の建築材料 Blueprint(Hero/Bundit Level 3) 1 イワン博士 Hero/Bundit House Level 3の建築材料 Blueprint(Small garage) 1 工業施設/民間施設 Small garageはLevel 1 House建築後に建築ができる。 Blueprint(Large garage) 1 工業施設/民間施設 Large garageはLevel 3 House建築後に建築ができる。 BlueprintRapa Nui Moai 1 イワン博士の研究室Sector B モアイの石像の建築材料 BlueprintBuddha 1 仏陀の石像の建築材料 BlueprintDog 1 犬の石像の建築材料 BlueprintLenin 1 レーニンの石像の建築材料 BlueprintChrist 1 キリストの石像の建築材料 Blueprintwind turbine 1 工業施設 風力発電の照明の建築材料 Cem.Mixer.(Dis.) ? 建築施設 Hero/Bundit Houseの建築材料 Cinder blocks 2 生存者キャンプ作成 Limestones 2個とReinforcement Wood 2個で作成できる。 Limestones 1 Hero/Bundit house Level 2 サーバーリスタート後にHouseのGearに追加される。Hero/Bundit house Level 3の建築材料 Reinforcement Wood 1 Hero/Bundit house Level 2 サーバーリスタート後にHouseのGearに追加される。Hero/Bundit house Level 3の建築材料 Reinforcing Material 1 建築施設/Sector Bの物資トラック 10.0kg Hero/Bundit Houseの建築材料一部車両の補強 Rocks 1 採掘 Hero/Bundit Houseの建築に必要だが、建築での使用量は多いので車両などで運搬しよう。 Flying Fortress関連アイテム Ver 1.7.7で Flying Fortress が実装され、その修理のために必要なアイテムもまた実装された。 名前 スロット 入手場所 概要 Electrical Circuits 1 MAP内に点在するストレージボックス実際に湧くかはランダム湧き場所は【コチラ】 Flying Fortressの修理車両のInstall Locker潜水艦の修理 Computer Chips 1 エイリアン Flying Fortressの修理航空機のInstall Lock Hydraulic Pipes 1 Novistranaの工場格納庫 Flying Fortressの修理潜水艦の修理航空機のInstall LockAvionics の修理 Hydraulic Pumps 1 MAP内に点在する貨物コンテナ湧き場所をまとめたサイトなどはない Flying Fortressの修理 Central Carburetor 3 T353の墜落現場 Flying Fortressの修理 Wheel clamp 2 Novistranaの工場格納庫 Flying Fortressの修理車を運べるようにできる Towing rope 1 工業施設 Flying Fortressの修理車を運べるようにできる EIL locker ? Sector Bのストレージボックス Flying Fortressを施錠できる EILSC Tool ? ? Flying Fortressのロックをパスワードなしで一定確率で解除できる確定解除ではない。挑戦するごとにBatteryを1つ消費 エイリアン は生存者キャンプに出現。非常に硬い。 Hydraulic Pumps と Hydraulic Pipes は スペルが酷似しているので注意。 Watchtower、Electro Nest等の必要資材 Ver 1.7.8~1.7.9にかけて Electro Nest が建築可能になり対応する部品が追加された。 名前 スロット 入手場所 概要 Aluminium sheets 1 Novistranaの工場 Elecro Nestなどの材料 Blueprint(E.Hero/Bundit Level 1, 2, 3) 1 工場イワン博士 Electro Nestの建築に必要だが、入手確立は低め。 Blueprint(Watchtower) 1 Novistranaの工場 Wacthtowerが建築できるようになる Blueprint(WT1,2,3,4) 1 Burter IslandNovistranaの工場 新しいタイプのWacthtowerが建築できるようになる Chipboard 1 Novistranaの工場 Electro Nestなどの材料 Crane(Dis.) 4 Novistranaの工場 Electro Nestの建築に必要。組み立てにはOld saw、hammer、pliersとShort Planksが1つ必要 Light Bulb 1 ミッション報酬イワン博士 Electro Nestの建築材料だが非常にレア Long Planks 1 世界各地の丸太置き場 Electro Nestの建築材料丸太に近づき、Old sawでLong Planksを作成作業時に音がなり興味を示したゾンビが寄ってくる Metal supports 1 Old pliersで加工 Electro Nest/梯子などの建築材料Reinforcing Material 2個をOld pliersで加工 Metal tubes 1 Novistranaの工場 Wacthtower/Electro Nestの建築材料 Scrap connector 1 Old Hammerで加工 Electro Nest/梯子などの建築材料Empty Tin can 5個をOld hammerで加工できる Screws 1 Novistranaの工場/Sector Bの物資トラック Electro Nest/梯子などの建築材料船の部品ではなくネジのこと Short Planks 1 Wood pile 3個をOld sawで加工 Electro Nest/梯子などの建築材料Camping Tentの設営Wooden / Reinforced fenceの建築Custom Leg sprint / Leg sprintの材料 Gate cracker クラフト 他人の家の鍵を勝手に開けたり出来るっぽいScrewdriver setを右クリックで作成開始要材料 Gate CrackerツールScrewdriver set Old pilers 素材Battery x 2 Electrical Circuits x 3 Chipbord x 1 Code lock x 1 Computer Chips x 2 修理用の部品(本家MODと同名のアイテム) 非常に重いので持ち運びの際には重量制限に気を付けられたし。 v1.8より損傷度が設けられ、損傷度の度合いに応じて重量が異なる。損傷の激しいものほど軽い。 v1.8でアイテムポップのシステムが変更され、以前のように工場や建設途中のビルからは湧かなくなった。 通常MODと同名のアイテムは用途は同じだが、Ver1.7.9でスロット数が変更され、通常MODよりも少なくなった。 ver1.8より修理システムが変更になったToolboxが削除された Old Hummer、Old pliers、Adjustable Wrench、Screwdriver set、Jack、Mechanic Toolkit が代わりに必要になった これら小道具類はいずれも小さく見落としがち。一見何も無さそうなところでも近寄るまでわからないことが多い。 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Big Jerry Can 6 工業施設/農業施設自作する 20.0kg 燃料を運べる。容量は80リットル。必要スロットはJerry Canの3倍だが、容量は4倍。v1.8からポップせずに自作するようになった Car Wheel 4 工業施設 12.0kg 通常MODのCar Wheelと同じだが、必要スロットが少ない。 Engine Parts 4 工業施設 13.0kg 通常MODのEngine Partsと同じだが、必要スロットが少ない。 Fuel Tank Parts 3 工業施設 10.0kg 通常MODのFuel Tank Partsと同じだが、必要スロットが少ない。 Main Roter Assembly 5 工業施設 20.0kg 通常MODのMain Roter Assemblyと同じだが、必要スロットが少ない。 Scrap Metal 2 工業施設 3.0kg 通常MODのScrap Metalと同じだが、必要スロットが少ない。 Windscreen Glass 1 工業施設 4.0kg 通常MODのWindscreen Glassと同じだが、必要スロットが少ない。 Tank Trap kit 1 戦車工場 25.0kg 通常MODのTank Trap kitと同じだが、湧き場所が異なる。 ※v1.8では下記材料を持ってJerry canを右クリックでBig jerry can にコンバートできる。Old ropeは消滅する。 Old rope Jerry can(Empty) x 4 修理用の部品(Origins独自のアイテム) ver1.8より追加 ○○工場というのは本家MODにはない、Origins 独自の建築物レイアウトはどれも同じなので、行ってみればわかる 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Airplane Engine Parts 5 飛行機工場 28kg以上 航空機の修理用パーツ Avionics 3 格納庫飛行機工場 5kg以上 飛行機/ヘリの修理用パーツ Helicopter Motor ? 格納庫 ? ヘリの修理用パーツ Rear Rotor ? ? ヘリの修理用パーツ Fueltank Parts(Truck) 4 工業施設 6.5kg以上 大型車両の修理用パーツ Furnace 3 Traderと取引Sector Bの貨物発電所など 25kg 修理ではないが、車の補強に必要なアイテムこれの設置と「Technology of Melting Ferrous」スキルで車を補強できるようになる原発などの発電所にサバリセごとにランダムスポーン変電施設ではない Truck Engine Parts 5 車工場戦車工場 37.5kg以上 大型車両の修理用パーツ倉庫やコンテナからは発見できない Truck Wheel 5 工業施設 17.5kg以上 大型車両の修理用パーツ Motar oil 1 工業施設 xxxkg 車両にTurboを搭載するときに必要Main Rotor、Rear Rotorの修理に必要エンジン系の修理に必要 Motarcycle wheel 3 農業施設 4.0kg オートバイの修理用パーツ Bicyle chain 2 農業施設 1.0kg Folded bike の材料 Bicyle frame 6 農業施設 4.5kg Folded bike の材料 Bicyle wheel 1 農業施設 2.0kg Folded bike の材料 Acetone glue 1 農業施設 0.7kg Folded Boat の材料部品修理の材料 Roll of rubber 3 農業施設 5.0kg Folded Boat の材料部品修理の材料 Moto Engine Parts 2 農業施設 ? Folded Boat の材料ボート(水上車両)、バイクの修理用パーツ Small Siege ladder 1 農業施設 0.25kg 攻城梯子のプループリント何もないところで右クリックしても何も起こらない人が建築した Dirt fence の近く(自分含む)で初めて建設できるようになる。作成後に撤去できない Siege ladder 1 農業施設 0.25kg ※Folded bike(折り畳み自転車)は下記材料をそろえて、Bicyle frame か Bicyle chain をインベントリで右クリックすることで作成できる 作成後は車などに収納しておかないとサバリセで消滅する。 道具Old hammer Adjustable Wrench Screwdriver set 素材Bicyle chain x 1 Bicyle frame x 1 Bicyle wheel x 2 scrap metal x 1 ※Folded Boat(折り畳みボート)は以下材料をそろえて、Roll of rubber をインベントリから右クリックで作成できる 作成後は車などに収納しておかないとサバリセで消滅する。 Roll of rubber と Acetone glue は未使用のモノである必要がある。使用済みの場合は Marge して補充しよう。 道具Hunting Knife Old pillers Screwdriver set 素材Acetone glue x 2 Roll of rubber x 1 Moto Engine x 1 scrap metal x 1 雑貨 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Folded bike - クラフトする --- 持ち運び可能な折り畳み自転車バックパック枠 Folded boat - クラフトする --- 持ち運び可能な折り畳みボートバックパック枠 Old Safe 4 Sabinaの銀行 40.0kg Lock/Unlockが可能なStrage Box Strage Box ? ミッション報酬など ? カモフラージュが施され発見されにくい収納箱車などで上を通ると踏み潰してしまう。その場合中身は消滅する。 spray can 1 工業施設ミッション報酬 ? 染料詳細はStencilsを参照ver1.8から普通の工業施設でも湧くようになった Stencils 1 トレーダーと物々交換ミッション報酬Sector Bの物資トラック ? 詳細はStencilsを参照 Old literature 1 学校、市役所など 2kg ver1.8より追加。本の束。本のありそうな民間施設に湧く。使いかたは【Dayz Origins/スキル】参照 Stack of old books 1 2kg Scientific literature 1 イワン博士の研究所Sabinaの図書館Sabinaの議事堂Sabina美術館Sabina博物館 2kg ver1.8より追加。本の束。「Book "Magic pills"」や、「groups of Human blood」などのリサーチスキルが出やすい。2.1以上のスキル書が出やすい Scientific work 1 2kg Scientific literature 1 2kg A Stack of manuals 1 2kg The archives Dr. Ivan 1 イワン博士の研究所 2kg ver1.8より追加恐らく確定配置。ゾンビ菌の抗体を作れる通常ポップの本の束からは入手できない? (スキル書) 1 本の束から入手 0.4kg 使いかたは【Dayz Origins/スキル】参照 医薬品(Origins独自のアイテム) ver1.8より追加された 以下に紹介するアイテムは全てMedical kitに収納できない 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Antibiotics 20mg 1 病院Unknown pills ? 通常のAntibioticsよりも効き目が薄い? Painkillers 20mg 1 病院民家Unknown pills ? 通常のPainkillersよりも効き目が薄く、一度では症状を治せないことがある一度で治せなくても時間経過で治るようにはなる? Activated charcoal 1 病院Unknown pills ? 活性炭素。「Poisoning」を治療する Antiseptic 1 病院 0.6~0.1kg 防腐剤。Gearに入れてあることで(Backpackではない)、治療の際に敗血症の予防になる。止血の時には0.1kg、輸血の時には0.3kg自動で消費する。複数持っている場合は右クリック「Marge」して統合できる。 Blood with antibiotics 1 イワン博士の研究所スキル習得後自作する ? 恐らく確定配置。スキルがあれば自作できるようになる敗血症を治す。 Cloth 1 アイテム湧きのハズレ枠ゾンビから剥ぎ取る ? 出血を治療する。Bandage と違い予防手段を持っていないと敗血症になる恐れがある Single use illness tester 1 病院 0.15kg 現在の健康状況を確認できる。健康なら「あなたは健康です」と出るだけだが、異常があるなら症状と治療方法が画面右上に表示される上位互換に使ってもなくならない Multiple~ がある Hydrogen peroxide 1 病院 0.55kg 過酸化水素。用途は Antiseptic と同じ。インベントリで右クリックしただけでは何も起こらない複数持っている場合は右クリック「Marge」して統合できる。 Small vitamins 1 Unknown pills 0.1kg ビタミン剤。用途不明。 Unknown pills 1 病院 ? 不明な錠剤。使用すると中身を確認し、消滅する。中身が判明すると Painkiller、Antibiotics、Activated charcoal、Small vitaminsに変化する。結局何も解らず消滅することもある。スキル習得の課題。 Zombie virus antidote 1 イワン博士の研究所スキル習得後自作する 0.25kg ゾンビ化を治す 装飾品 名前 スロット 入手場所 概要 Medical kit 1 病院 専用のスロットに設置して医薬品を収納することができる。ver1.8より駅・病院にも湧くようになった収納可能なアイテムはBandage、Blood bag、Molphine(custom leg sprint)、antibiotics(20mgは不可)、painkiller(20mgは不可)、epi-penの6種類 Mechanic's bag 1 工業施設 ver1.8.2より追加Medcal kitと同様に工具系のツールを収納できる収納可能なアイテムはOld hammer、Old piller、Screwdriver set、Adjustable wrench、Jack、Mechanic Toolkitの6種類 Police vest 1 墜落ヘリTraderと取引警察署 被弾ダメージを33% 抑える。plateで耐久値回復ver1.8より警察署にも湧くようになった Military vest 1 墜落ヘリTraderと取引 被弾ダメージを44% 抑える。plateで耐久値回復 Special force vest 1 墜落ヘリTraderと取引 被弾ダメージを55% 抑える。plateで耐久値回復 Ceramic plate 1 墜落ヘリTraderと取引 33% 被弾ダメージを抑えれる(?)が、耐久値があるため被弾すれば徐々に減っていく。 Steel plate 1 墜落ヘリTraderと取引 44% 被弾ダメージを抑える(?)が上と同様 Kelver plate 1 墜落ヘリTraderと取引警察署 55% 被弾ダメージを抑える(?)が上と同様ver1.8より警察署にも湧くようになった Toolbox 1 不明Traderと取引(?) ver1.8で用途が変わった。コレだけを持っていても修理できないv1.8.3で消滅してMechanic's bagに代わった? (衣装各種) 1 民間/軍事施設 ver1.8.2より追加装着することで外見を変えることができる Unknown Gun parts 1 墜落ヘリ Trader IslandにいるIvan氏とのミッションで使用 ベスト系の装備はプレートが無くても装備だけならできるが、効果(耐久値)はほとんどない。プレートを挿入することで耐久値を回復できる。同時に4枚まで挿入できる。 対応したプレートでなければ挿入できない。Police vest には Steel plate を挿入できない。 ベスト系の装備は銃弾を受けると耐久値が減る。ゾンビの攻撃では減らない。他サバイバーからの格闘攻撃は不明。 耐久値が減らない=ダメージを軽減しない・・・? 表内の「%」は古い情報。v1.8現在では軽減率が異なる可能性がある。55% も軽減するプレートが警察署からポコジャガ出てくるってのもおかしな話ですし。少なくともゲーム内のテキストには明確な表記はない。 プレートを着てヘルメットを被っても気休めでしかない点に注意 墜落ヘリはランダムでマップ内のどこかに発生する。発生するポイントには候補地があるので抑えておくと良い。見晴らしの良い低地に湧いているとは限らない。マップ端の無人島や山頂でクラッシュしていることも。 アイテムはヘリのコンテナではなく、近くの地面に散らばっている。地面に落ちて見えている場合もあるが、透明な Gear に収納されている場合もあり、見つけづらい。 基本的にレアアイテムが手に入るが、ここでしか手に入らない貴重品から、どこででも手に入るゴミまでピンキリ。 ミッションの墜落ヘリはまた別物。ココでいう墜落ヘリの周りはゾンビが徘徊しているが、ミッションの方はAI兵士が徘徊している。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/309.html
釣り ほぼ無印の釣りシステムと同じ。 Fishing Poleを参照されたし。 若干違う所といえば、 釣り竿が農業系施設からもスポーンすることと、ベンダーから購入できる点か。
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いみがわからない【登録タグ MEIKO い 曲 涼介P】 作詞:涼介P 作曲:涼介P 編曲:涼介P 唄:MEIKO 歌詞 異動した先は今流行の店 売上急上昇 仕事もきつい やり手の店長エラソーな顔で オレにこんな指示を与えてくるんだ 「涼介君は社員なんだから」 「他のバイト達の見本になるように」 「通常の三倍のスピードで」 「仕事してもらわないと困る」 意味がわからない 意味がわからない これでも朝早く来てるっていうのに もしもこの三倍で動いたら 戦艦五隻は落とせるってもんでしょ 意味がわからない 意味がわからない 電話ばっかしてるヤツに言われたくない 大声で笑いながら 「これでもデキる店長だから」 それでも我慢して仕事していると エラソーなパートさんに呼び止められる 自分の仕事進めたいのに 倉庫に 連れてかれ冷めた視線でこう言うんだ 「涼介さんはまだきたばかりで」 「仕事に慣れてないと思いますけれど」 「ここではここのやり方がありますので」 「ちゃんと従ってくださいね」 意味がわからない 意味がわからない すごい威圧されたんじゃないでしょうか 経験(キャリア)が長いか仕事ができるか そんなん知らないんですけど何か? 意図がわからない マジ笑うしかない できれば早く帰ってニコニコ動画が見たい テキパキポキポキあの人 YAVAIO 全部仕事持ってかないで この仕事はとってもやり甲斐があるし プライドチキンなオレにも優しい会社 でも毎回重箱の隅をつつくようなこと 言われるとやる気もなくなっちゃうよ (死ねばいいのn…あ、違った) (1,2,3) 意味がわからない わけがわからない よかれと思ったことは全部裏目に出て クレームとアクシデントでオレの カブは大暴落 味噌汁にしてしまえ 惰性で生きてるオレだせぇってな具合に 各車にオクレが出ておりますけど お休みの日にここで歌うために 頑張っちゃってますよ ( ^ω~)たのしいお ξ*’ワ’)うっうー コメント 私の事ですねわかります。 -- 名無しさん (2010-01-02 14 54 03) コレ大好きすぎるww涼介Pがんばれ!! -- 名無しさん (2010-01-13 04 48 01) がんばれ!!・・・がんばれ!!!!! -- 名無しさん (2010-01-13 08 33 28) やり方があるので、では? 間違いならすいません -- 名無しさん (2010-01-28 02 56 22) あ、私の友達の事か。 -- 祐希 (2010-09-01 23 04 44) 皆たいていエラソーなんですよね…畜生 -- なつ (2010-10-07 16 20 02) こんなトコで働きたくないわぁ! -- 腐宇化 (2011-06-18 13 08 12) しねばいいのn…の所で毎回吹くんだがwww -- 榎 (2011-10-18 18 50 25) 頑張れ。 -- ジョンボヴィ (2011-12-03 17 01 15) ユーチューブで検索してもでてこなかった -- 名無しさん (2012-07-26 07 58 38) この曲大好きwww -- 名無しさん (2012-12-27 12 47 19) なるほど、わからん← -- 征真@金爆ラブぃ (2013-01-28 05 40 39) 5↑同感www -- 良太 (2016-10-14 11 44 03) 名前 コメント
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AI兵士とは? Originsのゲーム内に登場する完全武装したNPCであり、プレイヤーに対しては無差別に発砲してくるため非常に危険である。 所詮AIなのである程度扱い方を覚えればどうにかなるが、難易度(鯖缶が設定できるAIの難易度)次第ではAIはプレイヤー発見距離が非常に長く、AIM精度も非常に良い。 一回発砲されればひとたまりもないことは確か。 普段は Novistrana 共和国との国境の橋の入口付近や SectorB 、イワン博士の研究室などにいる。 ミッション発生時にも出現する。 ミッションの内容によっては、特定の街に沸くこともあるので注意。 対NPCとの銃撃戦は 【SectorB】が参考になる・・・? とりあえずSRのようなロングレンジの攻撃手段がないとまず勝てない。詳しくは【ミッション】参照。 AIヘリコプター AIはUH-1H(攻撃ヘリ)で島内を2機で巡回し、プレイヤーを見つけ次第備え付けの機関砲で撃ってくるため非常に厄介。 サーバーの設定ではMi-24(ハインド)(AI専用機)1機で巡回し、こいつはミサイルを撃ってくるので危険度が高い。 ただある程度の腕があれば撃墜は不可能ではない。 撃墜させればサバリセまで巡回ヘリを気にする必要がなくなるが、基本的に1機ずつしか襲ってこないため、2機同時撃墜は難しい(まぁ来られても困るが…)。 さらに言えば撃墜と同時にAIヘリは爆発消滅してしまうので、苦労の割に戦利品は何も手に入らない。 初心者はAIヘリを見かけたら、即座に車から降りてその場に伏せてやり過ごそう 見つかってしまうとかなり執拗に追いかけられる。 見つかる前に地面に伏せていればやり過ごせる。乗車していると動いていなくてもなぜか見つかって撃たれてしまう。 この方法はAIヘリにのみ有効。プレイヤーのヘリには全く役に立たないので注意。 またプレイヤーがヘリの操縦中に見つかれば、機関砲で撃たれ、墜落する可能性が非常に高く厄介。 高度300m位で気づかれずに素通りできるが、タマにバレて撃たれることがある。 離着陸の途中に見つかったら、基本的にもう逃げられないが、飛行中に撃たれたら即座に逃げれば振り切れる。 基本的にリアル時間で25~30分位でMAPを1周する模様。 爆音を鳴らしながら飛んでる割には地上のマカロフの発砲音にも敏感に反応する。 見つかっても大体リアル時間5分くらい隠れていればあきらめて飛び去っていく模様。 夜間はAIヘリを飛ばさず地上で休憩しているらしい。 ただ、肝心のヘリはロックされており、周囲を6人くらいのAI兵士がガードしているらしいので奪ったりは出来ない。 ※AIヘリは威嚇射撃も行うらしい。うまく撒いた後様子を見ていれば、見当違いな所を銃撃する様子を確認できる。 ※ヘリの視界に入らないまま一定時間経過で諦めて飛び去っていく。 ※ヘリから降りてきたり、無人になった車を撃ったりはしない。降りてきたらソイツはプレイヤー。 ※どうしようもない場合は適当な建物に入ってログアウト。 AI バンディット ミッションによってはAIの名前が Sector B Gard だけでなく Bandit や Sniper なこともある。 画像は海岸からRHIBで上陸して来た Banditたち。ミッション名は「Pirates」 Banditに限らず出現はミッションによるものなので、細かくPDAを確認しておくとよい。 まぁ、PDAを手に入れるまでが苦難の道なのですが・・・
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ARMA2 modのゾンビゲー、DayZについて。 基本仕様 最大人数約50人の無制限デスマッチ戦。ラウンド数・スポーン回数が共に無限である。 マップは今のところde_chernarusで固定である。de_dust2ほどの戦術性はないが、25km^2と無駄に広いのが特徴。 ゾンビBOTのキル数が鯖全体に反映される。 まだアルファ段階のため、定期的に仕様が変更される。 基本仕様 初期装備はweapon_makarovのみだったのだが、アップデートによりとうとう無くなってしまった。 ヘルスは12000だがアーマーが存在しない。 毎回リスポン時にモデル2種類のうちどちらかを選択する必要がある。残念ながら眼鏡エリートは登場しない。 開始地点はマップ端の海岸線からで、その後の行動に制限はない。 ロケーション Chernogorsk 修羅の国の首都である。ホテル付近で比較的安全にBOTを倒すことができるが、Banditが銃声を聞きつけてくる。 NW Airport 通称ブラ鯖のD2。CZ 550を構えたキャンパーが常に陣取っているので注意。車で轢くのがおすすめ。 Green Mountain この島随一の高さの塔がある。この塔の先端にある赤い星を見てしまうと、帰ってこれなくなるらしい。 装備 マカロフ ロシア製ハンドガン。弾薬は豊富にあるが威力・精度ともに物足りない。アップデートにより出現するようになった。 M1911 1撃必殺のハンドガン。弾薬は見つかりにくい。 ウィンチェスター 容易に手に入り、どの部位でも1撃必殺のno skill weapon。ヌルゲーとなっていたので、出現確率が下がったらしい。 M4A1 アメリカ製アサルトライフル。Banditに狙われやすくなる。 AKM ロシア製アサルトライフル。消防署などでの対人に有効。私はこれで3人まとめて殺しました(*´ω`*) CZ 550 チェコ製スナイパーライフル。反動がでかく扱いにくいが、遠距離での狙撃に重宝する。 敵BOT解説 [ * ] Crawler 足の遅い最弱のBOT。注意をはらっていればダメージを食らうことはないため、脅威ではない。 [ * * ] Hopper 地面を跳ねながら移動する。ある程度の速度があり、かつ攻撃を当てにくいため少々厄介。 [ *** ] Walker 壁越しの攻撃があり、どこまでも追ってくるため危険である。1発で8000以上ダメージのことも。 [ ☆ ] Bandit 最強にして最狂の戦士。人間プレイヤーが2人以上で密かに、そして大胆に進化する。 チャット Anyone/friendly in Chernogorsk/Elektrozavodsk? 都市で味方を集めるための呪文。まれにBanditが唱えてくるため油断は禁物。 Friendly? しかし現実は非情である。 Bandit? 返事が帰ってくることはない。
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+メニュー 概要 スクリーンショット プレイ リンク ゲーム名 MinidayZ(MINIDAYZ) リリース日 2014/04/17 開発者 Thalda(Reddit名) パブリッシャー Bohemia Interactive 公式サイト https //dayz.com/minidayz 使用ゲームエンジン Custom Engine ジャンル トップダウンサバイバルホラー マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ/マルチプレイ OS ブラウザ 概要 DayZファンが作成したブラウザベースのトップダウンサバイバルホラーシューティング。 公式(Bohemia Interactive)の公認ファンゲームでdayz.comでプレイ可能。 サーバーファイルをダウンロードして自分でサーバーを立てることも可能。 ※要 Bohemia Interactiveアカウント スクリーンショット プレイ プレイ リンク Bohemia Interactive ストア MinidayZ Tumblr MinidayZ Facebook MinidayZ Twitter MinidayZ Reddit
https://w.atwiki.jp/hamilton/pages/313.html
09年5月13日対巨人戦、 村田がハマスタのヒーローインタビュー中に言った言葉。 わからないのは、同じくお立ち台に立った山口のこと。 この日の試合は、9回表・2点のリードで抑えの山口が登場。 2アウト2・3塁の場面で、打者に内野フライを打ち上げさせたが セカンドが落球し同点になってしまう。 9回裏、先頭打者の山口はそのまま打席に立ち、センター前へヒットを放つ。 それをきっかけに満塁へ持ち込み 村田がデッドボールを受け(*1)、サヨナラ勝ちになった。 ヒーローインタビューで、村田は山口に 「クローザーで出てきて、2点取られの、 サヨナラのケースで先頭でヒット打って、 お立ち台に立ってる意味がわからないですけどね」 とツッコミを入れ 山口は「すいませんでした!」と謝り恐縮。 インタビュアーは 「9回の裏、先頭バッターで、ナイスバッティングでした」 「なんでバッティングの話聞いてるのか、私も意味がわからないんですが」 と、山口にヒットやサヨナラの時の感想を聞いていた。 球場のお客さんからは笑いも起こり 普通ではありえないヒーローインタビューを楽しんでいたようだった。 ☆☆2009横浜実況スレ 5/13 読売戦 part3☆☆ http //yobi.livebays.net/09ji/5gatu/1242215831.html ☆☆2009横浜実況スレ 5/13 読売戦 エピローグpart1☆☆ http //yobi.livebays.net/09ji/5gatu/1242217091.html ハマ9回“娯楽笑〜”村田、かすり死球でお立ち台 http //www.zakzak.co.jp/spo/200905/s2009051403_all.html 馬鹿試合
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/433.html
わからん殺し とは まだ知れ渡っていない独自の戦術や、誰も試みないような奇想天外な戦法で圧倒的勝利を収めること。 または知識がなければ対応できない戦術や状況などを広く指して「わからん殺し」と言う。 もともとは将棋や格闘ゲームなどの対戦型ゲームで生まれた用語。 「初見殺し」と言う言葉もあるが、意味するところはほぼ同じである。 特殊な立ち回りを要求されるデッキに対し、対応策が分からずそのままやりたい放題される様を含む場合もある。 以下のような場合に発生。 ガチ計略の対応策の知識がなかった。 新バージョン、新カードのため、計略の対応策の知識がなかった。 あまりにも使われないカードのため(´;ω;`)、ついつい計略の対応策を忘れていた。 開幕乙系統のデッキや、計略や奥義を絡めたコンボで一発逆転を狙うデッキに対する対応策を詰めていなかった。 登場当初はその斬新さ故に猛威を振るうこともあるが、 インターネットが普及した現代では一気に広まってしまい陳腐化も早く、「わからん殺し」と称えられる時間は長くない。 分かっていても対処できない状況が1枚のカードによってなされるようならば、 それは「わからん殺し」というよりはゲームシステム側の問題である。 wikiや掲示板にて、常に最新情報チェックをおこたらないように!
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/292.html
VDFF フライングフォートレス Origins Ver1.7.7のアップデートにて、 新たに「フライングフォートレス」という、飛行母艦のようなものが導入されました。 これはサーバー内に1機しかありません。 VDFFは”空飛ぶキャンプ”として設計されており、 睡眠と貯蔵用のテントと、車両用ガレージと運搬装置を備えています。 そしてそれらを守る為の機関銃と、身を守る為の十分な移動スペースが確保されています。 あなたは空の上でも自由に移動する事ができ、フォートレスの角や砂袋の影から射撃する事が出来ます。 フォートレスについて、心にとめておく事があります。 フォートレスは多くのメンテナンスを必要とします。 またその巨大なサイズと重量の為、 離陸時、着陸時におけるホバーコンピューターの役割はとても重要です。 クルーは空中でフォートレスの上を歩く事ができるので、 空にいる間、必要であるならばメンテナンスと修理を行って下さい。 フォートレスは4つの主なエンジン・キャビンを持っています。 それらは、多くの物資や人員、車両を持ちあげる為、非常に強力で複雑な作りをしています。 キャプテンとして、あなたはすべてのシステムが適切に機能していることを確認する必要があり、確認を怠ると安全上の問題が発生する可能性があります。 あなたが、苛烈な戦いを行ったと想定します。 あなたは煙がエンジンの1基から出ているのを見たと同時に、キャビンからアラームは甲高い音をたて始めました。 すぐに、その部位をチェックするためにクルーを向かわせてください。 キャビンを構成している要素が、出来るならば緑、悪くても黄色であるように修理して下さい。 赤になっていると深刻な安全上の問題が発生します。 飛んでいる間、エンジンが故障するかもしれません。 もし油圧系統とコンピューターチップに損害を受けたならば、 パイロットはフォートレスの運転操作に支障をきたすでしょう。 あなたがアラームを聞いたならば、その状態で飛行する事は危険を伴う為、 出来るならば着陸させ、すばやく修理を行うべきです。 フォートレスは、ひとつのメインコントロールルームと、 4つの主要なエンジン・キャビンによる操縦席によって設計されています。 フォートレスは、クルーがエンジン全体のキャビンに存在しなくても、 遅くはなりますが、安全に飛行することができます。 重く、難しいですが、時間をかけて操縦することができます。 さらに、あなたがエンジン・キャビンを失った場合。 あなたは完全に、または部分的に、バランスを失うかもしれません。 より多くの技術と能力が必要とされますが、 墜落や衝突を避けるために操縦することは、”一応は”可能です。 あなたが3つ以上のエンジン・キャビンを失ってしまった場合、 それは、あなたが即座に着陸する方法を見つけなければならないことを意味します。 フォートレスの高度は、確実に下がっています。 姿勢制御システムを使用するか、激突事故を避ける為にあなたの操作技術をふるって下さい。 多くの要因(高度・速度・地上面)によっては、フォートレスは爆散する事態を回避できるかもしれません。【※補足】 【※補足】 これはいわゆる「オートローテーション」の事を言っているのだと思います。 実はヘリコプターとは、 エンジンが止まった状態でも『十分な高度、速度、平坦な地上面』があれば、 安全に着陸が出来るように設計されています。 操縦ライセンスを取るための試験内容にも、このオートローテーションは出てきます。 (Youtubeなどで動画があります。) 一応のゲーム内でのやり方としては、 ①エンジンが止まる。(又は止める) ホバリング中のエンジン停止の場合は、即座に前傾姿勢に傾け、出来るだけ前進速度を得るようにする。まっすぐ下に墜落するとおしまいです。 ②Zキーを押し、出力を下降側一杯に下ろす。以後押しっぱなし。 この操作によりメインローターの停止を防ぎ、一定のローター回転速度を得る事が出来る。 ③対空速度を100程度に保ちながらアプローチしていく。 ④着陸の二歩手前ぐらいでZキーを離し同時にQキー(上昇側)を押し、機首を一気に上げる。 こうする事により、ローターの回転速度を揚力に変換できる。 ⑤機体を水平に戻し、タイヤ全て接地させる形で着陸する。 ・・・ハッキリ言ってクソむずいです。練習必須。 Arma2 のチュートリアルでヘリコプターを操縦する時にも練習するのでやってみてください。 フライングフォートレスの修理に必要なもの 各 Cabin に付き以下のアイテムが必要1×Helicopter Motor 1×Main Rotor Assembly 1×Hydraulic Pumps 3×Hydraulic Pipes 3×Electrical Circuits 1×Fueltank parts 2×Scrap Metal 2×Computer Chips これらが4つの Cabin にそれぞれ必要。つまり4倍の数が必要。 さらにコクピットに以下のアイテム1×Avionics 1×Central Carburetor 修理用ツールも各種必要だが、ここでは割愛。全部持っていれば足りないことはないハズ。 各種アイテムの湧き場所 追加アイテムも参考にしてください。 Central Carburetorの場所T353の墜落現場で見つける事ができます。 Electrical Circuitsの場所Taviana 各地のストレージボックス。具体的な座標はDayz Origins/Mapを参照。確定で湧くわけではないので根気よく通う。 Hydraulic pumpsが見つかる場所軍用のバンカー↓のようなコンテナに鯖リセ毎に50%の確率で湧く。大きな画像は追加建物参照。世界各地に点在しており、一概にどことは言えない。森の中や海岸など都市部から外れた場所にあることが多い。とりあえず Sabina の南西の森の中にはある。 Hydraulic pipesが見つかる場所(画像なし)格納庫で発見できます。航空機の修理や施錠の際にも使います。 Computer Chipsの入手(画像なし)生存者キャンプのエイリアンたちが持っている。 フライングフォートレスへの車両の積載 フライングフォートレスは車両を載せて空を飛ぶ事が出来ます。 まず、”towing rope”と”Wheel clamp”を所持している必要があります。 towing rope は修理系アイテムの湧く工業施設から、Wheel clampは格納庫から入手できます。 フライングフォートレスを、あなたが積載したい車両に近付けて下さい。 そしてアクションメニューから”Connect towing cable to FF”を選択してください。 その後、あなたが積載したい車両に近づきアクションメニューから”Load vehicle to FF”を選択して下さい。 すると車両が消えて、フライングフォートレスの防護カバーで覆われたボード上に、カバーでおおわれて現れます。 フライングフォートレスをロックする方法 「EIL locker」と「battery」を持っているなら、 アクションメニューから“Lock Flying Fortress”を選ぶことによって、パイロットだけフライングフォートレスをロックすることができます。 ロックすると、バッテリーインベントリーから無くなります。 (「EIL locker」は、SectorBのUralから入手できるようです。) フライングフォートレスをアンロックする方法 「EIL locker」を持っているなら、誰でもロックを解除する事が出来ます。 1回の解除に1つのバッテリーを使用します。 解除するには、アクションメニューから“UnLock Flying Fortress”を選択して下さい。 セキュリティを解読してアンロックする方法 パスワードを忘れたり、盗みたい場合は「EILSC Tool」を使用して下さい。 1回の挑戦毎に、1つの「battery」を使用します。 100%の確率では無いですが、アンロックする事が出来ます。