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工業系なら小規模工場とか、民間施設なら学校とかが新しい建物。 建物一覧にないものを中心に載せていきたいと思います。 工業系施設小規模工場 タンク トラック工場 キャットウォーク 民間施設学校 郵便局 レストラン 銀行 軍事施設警察署 その他Bunker ストレージボックス 工業系施設 小規模工場 入れないモノもある。2階建て。 基本的に床にアイテムが湧く。 かつてはカラフルな色彩の床だったが、改善された。 建築関係のアイテムが湧く。 タンク 巨大な白い円柱。 梯子を上って到達する頂上部分にアイテムが湧く。 基本的に工場と同様に車の修理道具が湧く。 トラック工場 トラックエンジンが湧く貴重な施設。 基本的に大都市と呼べる規模の都市にある。田舎には基本的に期待できない。 Branibor(075 215) Ekaterinburg Mitrovice(040 182) など キャットウォーク エカテリンブルクなどに存在する。 踊り場やバルブ周辺にアイテムが湧く。 湧く内容はタンクと同様。 民間施設 学校 かなり広い。教室や廊下、体育館にアイテムが落ちている。 1階は外から見通しが良く、特に体育館はガラス張りなので絶望的。 ゾンビはともかくバンディットに見つかったら逃げられない。 Branibor Bilgrad Na Moru Etanovsk Krasnoz・amensk Lyepestok Martin Mitrovice Sabina 郵便局 広いが部屋は少ない。 Sabina Krasnoznamen'sk レストラン Sabina Krasnoznamen'sk 銀行 Sabinaにのみ存在する。 149,155辺り。 2方面がガラス張りで遮蔽物もなく、アイテムの湧き場所もそう多くはない。 この建物の最大の目玉は「Old Safe」にある。 スポーン確率は50%らしいので沸いてなければ次回鯖リセに期待。 Sabina 軍事施設 警察署 刑務所?部屋は多いが非常に狭い。 中に大量のゾンビが湧いていると回収がダルイ。 一部回収不可能な箇所にもアイテムが湧く。 v1.8から回収可能な場所にしか湧かなくなった。 Sabina Branibor Bilgrad Na Moru Lyepestok Ekaterinburg その他 Bunker 正確には建造物とは言えないが、一応念のため。 Bunker と表記されることが多いようなので、石炭箱なのかもしれない。 中は1室だけ。 しかし、貴重なアイテム Hydraulic pumps が湧く。 配置場所はMAP内に複数個所ある。森の中などに設置されていることが多いが、ヘリで上空から見降ろしていると、黒い森の中の白い点なので割と目立つ。 Hydraulic pumps は確定湧きではなく、サバリセ毎に50%の確率で湧く。 回収後にロストしたら次のサバリセを待たないといけない。 とは言っても Taviana 内に結構な数が存在しており、Hydraulic pomps はFlying Fortress 以外に使い道はないので、躍起になって探すものでもない。 電子回路と違って需要のないアイテムなので、 Bunker の場所を記した地図などは期待できない。 ストレージボックス こちらも建物ではないが、念のため。 Tavianaのマップ内に最初から置かれているストレージボックスが存在する。 Gearとして利用することはできず、車で踏んでも壊れない。 Electrical Circuits が湧く。 コンテナ精製時に上記アイテムが湧く確率はやはり50%。 回収後にロスト(以下略 こちらもMAP内の候補地にランダム精製。サバリセ再設置。 walkie-talkieのRadio-onでノイズが鳴るが、精製されていなくてもなるしいの紛らわしい。 ver1.7.9現在の具体的な精製場所は【[[コチラ http //timewellwastedserver.weebly.com/e-circuits.html]]】を参照。 かつてはスポーンポイントを記した地図があったのだがリンク切れ。 Dayz Origins/MAPに地図画像と座標を記したので参照してください。
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登録日:2011/10/10 Mon 00 45 59 更新日:2024/07/08 Mon 21 30 09 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ごもっとも つまりどういうことだってばよ? なるほど、わからん まるで意味がわからんぞ! わけがわからないよ チームラグナロク チーム厨二病 ハラルド レクス・ゴドウィン 上官 台詞 名言 視聴者目線 迷言 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ではよくあること 遊戯王には優秀な解説者が必要 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王迷言集 ~~無断でミサイルを使用したハラルドが帰還した後~~ 上官「ハラルド君、許可もなくミサイルを使用するとはどういうことだ? どんな処罰が下ろうと文句は言えんぞ」 ハラルド「構いません。私も退官しようと思っていましたから」 上官「なんだと? なんのためにだ!?」 ハラルド「世界を守るためです」 上官「軍で働くより、人々の平和を守る方法があるというのか!」 ハラルド「我々がこれから戦う脅威は、兵器などでは倒せません」 (ハラルド退出) 上官「待てハラルド!? 何のことだ!」 上官「まるで意味がわからんぞ!」 『遊戯王5D s』の登場人物・ハラルドの軍人時代の上官の台詞。 ミサイルの無断使用について問い詰めたら唐突に軍を辞めるだの世界を守る為だの言い出すなどの、 何も知らない身からすれば突拍子もない電波発言(※仮に事情が分かっていたとしても会話のドッジボールであることに変わりはない)に戸惑った上官が言い放った。 【上記の台詞に至るまで】 ハラルドが戦闘機で訓練中、イリアステルによる時空改変の影響で発生した暗雲に巻き込まれる。 ↓ 視界が利かなくなり、そのまま山に正面衝突してしまうところ何とかかわそうとする。 ↓ だが激突を避けられそうになく…。 ↓ ハラルド「神よ、力を……」 ↓ と言いながらミサイルを発射し山頂部を吹き飛ばす。 ↓ そして危機を脱して、項目冒頭へと続く… どうみても一般人から見てハラルドは電波です。 本当にry ただし、上官からすれば本当に意味がわからない台詞だが、これは政治、経済、軍事など世を統べるあらゆるものを支配し、更に歴史改変している脅威(イリアステル)が存在するという背景があり、 これらに対して仮に軍がそれを知っても兵器や軍で到底倒せるものではないのは事実である(*1)。 そしてハラルド自身がシグナーとは違う三極神の使い手に選ばれた異能『ルーンの瞳』の持ち主であり、後の話でイリアステルと戦う使命がある事が明らかにされているため、あまりに唐突 説明不足過ぎるが言ってることの内容そのものは間違っていなかったりする。 この事実を無暗に上官が知ってしまうと最悪の場合、上官含む無関係な軍の人達どころか軍そのものが消される恐れもあるので、巻き込まないために、あえて訳のわからない言い方ではぐらかした可能性も一応ある。 …とはいえ軍である以上、如何なる理由であれハラルドの上官には説明責任があるため、この後いかにして釈明したかを考えると気の毒であることには変わりない。 まさか、上記の内容をそのまま説明するなんて出来ないだろうし、仮に比較的ハラルドと交流の機会が多い「上官」が納得できたところで、「上官の上司」はそれこそ「まるで意味がわからんぞ!」的な反応をされて万事丸く収まるなんてまずあり得ないだろう。(*2) 最悪責任をとって辞職させられたかどこかに飛ばされたか降格処分になっただろう。 ただしハラルドがミサイルを発射したのは部下との訓練中。 死に一番近い軍人とはいえ命を粗末にして良いわけではない為、「彼は部下を救うためにミサイルを放ちその責任を持って辞任した」と言えば納得させられるだろう。 そして忘れがちだがこの時のハラルドは「大佐」という滅茶苦茶高い地位にいる為、その上官となると最高司令官とも考えられる。 …まぁそういった説明等は全くされていないので、考えれば考えるほどまるで意味がわからなくなる。 遊戯王らしくノリで理解するのが健康的だろう。 【概要】 パッと聞いた限りでは普通の台詞に聞こえる……というより本当にただの普通のセリフである。 しかしナチュラルにシリアスな笑いの超展開を繰り広げることが半ば常識と化している遊戯王だが、それに対して至極普通の反応で返したため、逆に浮いているという有様……。 遊戯王ではよくあることな超展開(*3)に混乱する視聴者の心境を見事に代弁している上に高い汎用性を誇り、 意味も使用状況のいずれにとっても普通の台詞なのに、いや普通の台詞だからか一気に視聴者を釘付けにした。 そのため上官はモブキャラ中のモブ(*4)なのにも関わらずファンの中ではかなり知名度が高い。 その少ない出番から考察するに「軍で働くより、人々の平和を守る方法があるというのか!」という台詞から、軍は人々の平和を守る組織ということを認識し、それを誇りとしている節もある。 ミサイルを撃ったハラルドも、この時は何かの核心に至っており時間が惜しい状況の上報告する義理もないはず。 なのにわざわざ上官に報告をし、また上官も言い方は厳しいながらも怒鳴ったりせずどちらかというと心配しているような口調であるからある程度の信頼関係にはあったと推測される。 尤もそんな信頼関係も「まるで意味がわからんぞ!」という言葉と共に崩れ去っただろうが。 ちなみに上官の声を演じたのは死羅やボルガー等を演じている岡部涼音氏である。 こうして監督や脚本家が全く意図していないであろう形で妙に台詞及び上司が有名になってしまった結果、5D's内でも「おい、デュエルしろよ」に次ぐ屈指の迷台詞となっている。 「おい、デュエルしろよ」 ↓ 「まるで意味がわからんぞ!」 【主な活用法】 ◆「あぁ! それってハネクリボー?」「おい、デュエルしろよ」等会話が噛み合わない時 ◆カードの裁定が調整中だったり謎裁定だったりした時 ◆部下が世界を守る為に仕事をやめると言い出した時 ◆カード化の際に不当な弱体化を受けた時 ◆自分と仲間でオーバーレイネットワークを構築した時 ◆人とバイクが合体しだした時 ◆愛する人を自ら殺しておいて、愛していると言った時 ◆水曜日の6時なのに5D'sが始まらなかった時 ◆急に世界中のデュエルディスクが変形した時 【漫画版において】 漫画5D sの遊星vsゴドウィン戦でも使用されている。 こちらは末尾が!ではなく?となっている。 決闘疾走者達の祈りが力となって決闘竜の魂が呼び覚まされる。 ↓ 遊星にも決闘疾走者達の祈りが伝わる。 ↓ その時、遊星の脳裏に、決闘竜の力を結束させ究極神を封印する神官のビジョンが浮かぶ ↓ スターダスト「オオオオオ…ン」 ↓ 遊星「スターダスト… …そうか――… わかったぜ!!」 ↓ 遊星、罠カード《ハーモニック・ジオグリフ》を発動。自分フィールドにチューナーを必要とするカードだが、遊星のフィールドのモンスターは《閃珖竜 スターダスト》のみ。 ゴドウィン「! これは傑作だな 発動条件を満たさぬ罠だと? 貴様の場にはスターダストのみ… チューナーモンスターなどおるまい!!」 遊星「…オレは思い出した――… いや――…皆の祈りが思い出させてくれた」 遊星「スターダストの一万年前の 真の姿を!」 ゴドウィン「一万年前?真の姿?」 ゴドウィン「まるで意味がわからんぞ?」 【類義語】 「なん…だと…」 「どういう……ことだ…」 「わけがわからないよ」 「それっておかしくないかな」 「なぁにこれぇ」 「なんだこれは!?」 「何なのだ、これは!? どうすればいいのだ!?」 「俺の分かるように説明しろォォーーっっ!!」 追記・修正しないだと!?まてアニヲタ!どういうことだ!? まるで意味がわからんぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「誰か説明してくれよ!」 -- 名無しさん (2013-06-30 21 01 59) 「答えろ!答えてみろルドガー!」(答えろルドガー!) -- 名無しさん (2013-09-21 07 12 32) ルドカー「調整中だ」 -- 名無しさん (2013-10-09 15 20 14) EDF4でもアースイーターの報告に言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2013-12-24 16 57 49) ↑知らん、俺の管轄外だ。 -- 名無しさん (2013-12-24 16 59 28) 答えルドも入らないかな -- 名無しさん (2013-12-24 17 29 40) 略してまるみかん -- 名無しさん (2014-01-07 22 08 30) まるで意味がわからないんです!信じてください! -- 名無しさん (2014-03-28 07 23 18) ↑謹慎1週間だ! -- 名無しさん (2014-03-28 07 25 19) ↑それっておかしくないかな? -- 名無しさん (2014-04-01 12 12 04) ↑ふーん…おかしいって? -- 名無しさん (2014-04-05 22 05 55) ああ! -- 名無しさん (2014-04-05 22 08 40) ↑まるで意味がわからんぞ! -- 名無しさん (2014-04-05 22 14 53) 使いやすい -- 名無しさん (2014-04-05 22 17 08) ↑2エラいハリキリ☆ボーイがやってきたじゃねえか -- 名無しさん (2014-04-08 00 43 46) ↑ああ。それって満足街? -- 名無しさん (2014-04-08 00 46 57) ↑知らん、そんな事は俺の管轄外だ -- 名無しさん (2014-04-10 09 29 44) ↑ふーん、管轄外って? -- 名無しさん (2014-04-10 10 04 35) ↑ああ。それってナンバーズハンター? -- 名無しさん (2014-04-20 22 32 57) ↑僕だ! -- 名無しさん (2014-05-02 19 36 34) 類義語にアンヘルの台詞も追加してほしいな... -- 名無しさん (2014-05-22 11 51 55) なぁにこれ -- 名無しさん (2014-06-04 19 13 50) ↑遊戯王ではよくあること -- 名無しさん (2014-06-04 19 29 30) 何でも管轄外にする兄さんは嫌いだ・・・ -- 名無しさん (2014-06-15 01 10 36) ↑ふふっ、ハルトはロマンチストだな。 -- 名無しさん (2014-06-15 01 21 50) ↑リアリストだ!(キリッ! -- 名無しさん (2014-06-30 18 09 42) デュエリスト× リアリスト△ テロリスト◎ -- 名無しさん (2014-06-30 18 17 33) つまりどういうことだってばよのタグにリンクがないんだが…まるで意味がわからんぞ! -- 名無しさん (2014-08-25 22 25 44) 漫画版でも出てきたので追記してみました。 -- 名無しさん (2014-09-21 03 58 01) 今回の制限改定でも言われまくるんだろうなぁ -- 名無しさん (2014-12-17 01 18 04) ARC-Vで権現坂ver追加だな! -- 名無しさん (2014-12-23 21 19 53) 遊戯王シリーズでは貴重な常識人からの常識的なツッコミ -- 名無しさん (2015-02-04 08 52 26) どういうことだってばよ… -- 名無しさん (2015-02-04 09 22 52) TFSP にてカイザーも使用 -- 名無しさん (2015-02-14 14 10 49) これ。現実でやったら軍規で裁かれるだろうから退官させてもらえないよな ハラルド -- 名無しさん (2015-03-10 13 51 52) ↑軍のしくみとかよくわからんけど、その上「私も退官しようと思っていましたから」なんてわざわざ言ってるのなら、そうやすやすと退官は出来なそうだよな -- 名無しさん (2015-03-21 12 56 04) 遊戯王の中でもこのセリフの汎用性はズバ抜けてる。最後に!がついてるから勢いもあって良い。これで上官の出番が多かったら間違いなくネタキャラになっただろう。 -- 名無しさん (2015-03-26 18 37 07) ↑カオスに次ぐカオスで完全に感覚マヒした視聴者に突き刺さる言葉だったなw -- 名無しさん (2015-03-26 19 30 11) ↑製作側の方が完全マヒしてるのに視聴者のせいにしているように聞こるんだが、まるで意味がわからんぞ! -- 名無しさん (2015-03-31 22 38 40) ↑4.5つってもあそこでミサイル撃たなかったら死んでたからなんともいえん。結果的にそれで助かったんだし返答の仕方では穏便に済んだ可能性もあるんじゃないか?とも思う -- 名無しさん (2015-03-31 22 41 50) ↑上官はデュエリストじゃないから、言葉のドッジボールに慣れてなかったんだよ。 -- 名無しさん (2015-04-24 11 01 04) ↑2 それこそ軍法会議により考慮され、決定されること。俺が言いたいのは裁かれるか否かではなく、軍法会議前に退官は無理なのではないか?ってこと。 -- 名無しさん (2015-06-03 20 45 02) ↑ 電波発言してたから心神薄弱として扱われたんじゃねーの。もしくは名家の出っぽいし、そこら辺で便宜が図られたとか。 -- 名無しさん (2015-07-31 15 51 36) ネタ抜きでも汎用性あるよね -- 名無しさん (2016-07-20 23 31 48) マジで兵器より強いモンスターたちが大暴れするのを見て、この場面が心に浮かんだよ -- 名無しさん (2016-10-18 17 03 41) 実際ほんとうに意味がわからんからなぁこのセリフが出た状況 -- 名無しさん (2017-03-03 19 10 11) pixiv百科事典やニコニコ大百科の「まるで意味がわからんぞ!」の項目で、「ハラルドが戦おうとしているイリアステルは歴史改変によって邪魔な人物の存在そのものを抹消してしまえるほどの力を持つ相手(実際、イリアステルの手によってシグナーなど対処する力がある者以外にとっては、「最初から存在しなかったことにされてしまった者」もいる)。だから真相を知ってしまったら上官や軍の仲間にも危険が及ぶと考え、あえて真相については伏せざるを得なかったか、わざと真相がわからない意味のわからない言い回しで説明したのではないか?」という旨のフォローの文章を見かけて納得した。 -- 名無しさん (2017-05-31 15 01 32) 何でもかんでもデュエルで決着を付ける世界でも一応、一般人にとって最大の防御手段が軍であることにむしろ驚いた -- 名無しさん (2018-01-04 14 35 48) ジャックの台詞と勘違いしてる人もまれによく見る台詞 -- 名無しさん (2019-03-10 11 52 38) 蒼天航路の呂布が劉備と袁術を和睦させるときの紀霊かと思った -- 名無しさん (2019-10-29 20 29 47) 海馬社長のセリフだと思ってた -- 名無しさん (2020-10-16 21 46 23) 遊戯王知らないんだけど、「山頂部を吹っ飛ばすミサイル」って威力ありすぎませんかね…? -- 名無しさん (2021-11-23 22 42 24) ↑どんなミサイルだよって話だよな。カードの力で吹っ飛ばすならわかるが -- 名無しさん (2023-08-21 10 53 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/234.html
DayZ Standaloneについて 基本的な操作と0.63版について分かった事 購入からインストールまで ゲーム設定 クラフティングと園芸(未作成) 体調・病気(未作成) バグ/グリッジ/チート対策(未作成) よくあるかもしれない質問 DayZ Standaloneとは? DayZ Standalone(デイジー スタンドアローン)はゾンビサバイバル マルチプレイヤー オンラインゲームです。 いまのところPC専用のゲームで、いずれPS4での発売を予定しています。 発売までの経緯 DayZはチェコのゲーム開発会社「Bohemia Interactive Studio(ボヘミア・インタラクティブ・スタジオ)」が開発・販売しています。 もともと同会社が2009年に販売したArmA2(アーマ2)という軍事シミュレーションFPSゲームのMOD(モッド)でした。 同会社に所属する開発者のDean Hall氏が仕事と無関係に制作したものでしたが、リリース直後から口コミで評判が広まり、100万人以上のプレイヤーを誇る大ヒット。 その後、MODではなく独立した一本のゲームとして開発がされているのが本WIKIが扱うDayZ Standaloneです。 以上の経緯から「Standalone = 独立版」とゲームタイトルに入っているわけです。 ※MODとは?:主にパソコンゲーム用の改造データのこと。アドオンとも呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/369.html
【乗り物】のページに無いモノ、内容が異なるものなどを記載していきます。 基本的には本家Dayz MODとシステムは同じなので、操作などは操作一覧を参照。 Originsの独自要素としてスキルやツールなどに追加が、車種や航空機などにも追加がある。 スポーンポイントなどは本wikiの【Dayz Origins/MAP】を参照されたし。 Origins の車両の特徴ver1.8の修理システムの変更 v1.8からの修理道具 車両からのパーツ回収システム 車両の強化システム 車両のターボ強化 車両のスポーン/リスポーン 車両内での気絶の扱い ゾンビとの接触 車両に備え付けの機関銃 車両の運搬 車両の施錠 各種乗り物一覧飛行機 ヘリコプター 軽車両 トラック 船舶 Origins の車両の特徴 ver1.8の修理システムの変更 ツールボックスが廃止され、Old hammer、Old pliers、Adjustable Wrench、Screwdriver set、Mechanic toolkit、Jackが個別に必要になった。基本的に工業施設に湧くが、Old pliers と Mechanic toolkit だけは湧かない。 農業施設なら全種類が湧く。 Old pliers は民家にも湧く。 これらのツール類は工業施設に湧くMechanic Bagでひとまとめにできる。ツールベルトのスロットも空けられる。 修理の際にはその車両タイプ専用の修理パーツが必要になる。例えば、大型車の修理には Truck Engine parts や Truck Wheel が新たに必要になった。航空機やオートバイの修理にはまた別にパーツが必要。アイテム湧きに関してはDayz Origins/追加アイテムを参照。 大雑把に言うと・・・ 軽車両のパーツは、工場・倉庫・ガレージなど 大型車両のパーツは、工場・倉庫・ガレージなど。エンジンのみ大型車工場に湧く。 ヘリコプターのパーツは、格納庫に湧く。Avionics は飛行機工場にも湧く。 航空機のパーツは、飛行機工場に湧く。Avionics は格納庫にも湧く。 バイク、ボートのパーツは、農業系施設に湧く。 Turboエンジンの搭載が可能になった車両に近づいてアクションメニューからターボエンジンを起動。Shift押下時の最大速度上昇 Lv1は無スキルでもインストール可能 Lv2からは要スキル? 強化に関しては車両のターボ強化参照 補強にはスキルが必要になった補強に関しても車両の強化システム参照 車両の修復度が%表記ではなく、Bad、Satisfactiory、Normal、に代わった対応するパーツのスキル習得(Resarchじゃない方)で%表記に変わる 拾ったパーツにも修復度が設定され、傷んでいるものは若干重量が軽い修復度は車両の性能には関与しない。修復度=耐久力。エンジンが損傷しているからと言って最高速度が下がったりはしない。 傷んだパーツだけで修理しても、特に問題なく動く。燃料も漏れない。ヘリコプターのリアローターはSatisfactiory以下だと機体が回転してしまい、うまく飛べない。 車両も左右でタイヤの修理状況が偏っていると、直進せず損傷の激しい方に少しづつ曲がっていく。と言っても非常に軽微で普通に走行する分には気付かないし影響も出ない。 スキル習得で完全修復が可能になる。完全に修理された部位はRepair Menuから表示が消える。修復度は新しいパーツで上書きされるので、Normal以上の状態でもBadのパーツで修理するとそうなる。傷んだパーツで繰り返し修理してもよくなるわけではない。 修復度100%(無傷の状態)にするにはメカニックスキル 3.3 を修了する必要がある。 修復度0%の状態から無傷のパーツ(インベントリで右クリックしてRepairが出ない)で修理した際の修復度は、スキルの習得段階で上昇していく。無スキル状態では Satisfactiory 止まりだが、3.3を完了させていればどの部位を修理しても100%まで修復される。 スキルを完全に習得するまで完全修理が出来ないが、逆に無限に修理を続けスキル進捗を稼ぐことが出来る。 完全に修理されRepairメニューから表示が消えている場合は、取り外してしまえばよい。 傷んだパーツそのものを修理できるが、やはりスキルが必要(Research skill)修理スキル習得後にGearで右クリックで Repair を選択できるようになる 修復度赤の部品のみ、緑(無傷)の状態に直すのに2回修理が必要 スキル3.3を修了することで1回の修理で緑まで直すことができるようになる 車の施錠はある程度車の修復度が回復していないとできなくなった窓ガラスも含めた修理を完了させて初めてインストール可能になる。車両の施錠を参照 車両を修復度100%まで修理すると一部の車両は見た目が変わり、新車っぽくなる。ランドローパー、UAZ系、SUV系辺りが該当 Tavianderはボロボロだが修理しても新車に戻らない (スキルに関しては【origins のスキル】参照) v1.8からの修理道具 「Better result with」はv1.8.2か3で追加された項目 この部分の道具は無くても修理自体は可能だし、成功もする 1.1~1.3を全て完了させると mechanic toolkit が追加される やはり持って無くても修理は可能。 ただし無いと修理100%(緑)には出来ない タイヤ エンジン 燃料タンク 窓ガラス ボディ 小型車 Tool Adjustable Wrench Adjustable Wrench Old pliers Screwdriver set Old hammer - Screwdriver Set - - - Material Car Wheel Engine Parts Fueltank parts Window screen Scrap Metal Better Result with Jack Old pilers Adjustable Wrench Old pilers Adjustable Wrench - Jack Jack - Jack 大型車 Tool Adjustable Wrench Old hammer Old pliers Old hammer Jack Adjustable Wrench - - - Screwdriver set - - Material Truck Wheel Truck Engine Parts Fueltank Parts(Truck) Scrap Metal Better Result with Old hammer Old pliers Adjustable Wrench Adjustable Wrench - - Jack Jack メインローター リアローター 航空電子工学 モーター 窓ガラス ボディ ヘリコプター Tool Old hammer Old hammer - Old hammer - Old pliers - Old pliers Old pliers - Screwdriver set Screwdriver set Screwdriver set Screwdriver set Screwdriver set Adjustable Wrench Adjustable Wrench - Adjustable Wrench - Material Main Rotor Assembly Rear Rotor Avionics Helicopter Motor Windscreen Glass Better Result with Jack Jack Adjustable Wrench Jack Old pilers エンジン 航空電子工学 窓ガラス ボディ 航空機 Tool Old hammer - - Old hammer Old pliers Old pliers - - Screwdriver set Screwdriver set Screwdriver set - Adjustable Wrench - - - Material Airplane Engine Parts Avionics Windscreen Glass Scrap Metal Better Result with Jack Jack Adjustable Wrench Adjustable Wrench - - - Jack エンジン ボート Tool Adjustable Wrench Material Moto Engine Better Result with - 車両からのパーツ回収システム ver1.7.9.5まで ツールボックスがあれば車両から特定のパーツが回収できるようになる。 しかし、回収するパーツの修復度が80%以上でなければできない。 また、ボディや窓ガラスは回収できない。 できる場合は青文字でRemoveと表示される。 エンジンパーツを取り外すときに燃料が一定以上のこっていると爆発する可能性がある?(要検証・数回試しても爆発を確認できず) ver1.8以降 基本的には1.7と同じ。 ツールボックスが削除されたので、個別にツールが必要になった。 車両の強化システム 特定の車はレインフォースマテリアルを使用することにより強化が可能である。 wheel guard:タイヤ部分の補強(外から撃たれにくくする) window guard:前面のガード(ぶつかったときにパンクしにくくなる?) windshield guard:乗員のガード(外から撃たれにくくなる) front plow:用途不明(ロードキルしやすくなる?) の4か所。 取り外しは不可能なので注意しましょう。 特に不利になるわけではありませんが、他人が手をつけたのがバレバレです。 Gear を漁られたり留守中に破壊されているかもしれません。 車両のターボ強化 エンジンが50%以上修復されている車両には、ターボをインストールすることができる。 前提としてレンチとドライバーが必要。 インストールする車種によって必要なパーツが微妙に異なる。 Lv1 1 x Scrap Metal 1 x Mortor oil 1 x Engine parts / Truck Engine parts Lv2 1 x Scrap Metal 1 x Mortor oil 1 x Engine parts / Truck Engine parts 1 x Computer Chips 1 x Electriacl circuits Lv3 1 x Scrap Metal 1 x Mortor oil 1 x Engine parts / Truck Engine parts 2 x Computer Chips 2 x Electriacl circuits 強化に使うエンジンは搭載しているモノではなく、新たに用意する必要がある。 その際修復度は不問なので、破損したヤツや拾ってすぐのやつでも改修化。 Electriacl circuits の回収が1枚でも面倒なのにそれが複数必要になる。 Computer Chips を取りにノヴィストラーナ共和国に行く必要がある。 車両のスポーン/リスポーン 車両がスポーンする位置は決まっており、修理状況(各パーツの状態)も一緒である。 車両は完全に破壊(アクションメニューが出てこない)するとサバリセ後に元の位置へ出現する。 大抵の車両はフラググレネードを一個投げれば破壊可能。 誰も近くによらない日が数日(リアルタイムで4日ほど)続くと、初期化される。 積荷、修理状況、乗り捨てた場所などすべてリセットされ、初期位置にリスポーンする。 車両内での気絶の扱い 強制的に車両から降ろされます。速度が出ている場合そのまま叩きつけられて死亡する。 体力がなくて気絶するようなとき、壊血病にかかっている時の運転は控えましょう。 ゾンビとの接触 走行中の車両とゾンビが接触すれば、ゾンビをロードキル(轢き殺す)ことができる。 昔は出来なかったが今は出来る模様。充分に速度を出す必要がある。 ロードキルしても車両は傷付かない。しかしショックでハンドルを取られやすいので、無理してやることもない。 充分な速度が出ていない状態でゾンビに進行を遮られると、止まってしまいます。 車両に備え付けの機関銃 オリジナルのMODにもあったが車種が増えたのでここでも記載。 一部の車両 / ボート / ヘリコプターには機関銃が備え付けられています。 これらの機関銃はリロード不可能で、手持ちのマガジンからのリロードは出来ません。 LMGなどの弾薬を持っていてもリロードできませんし、リロード用の弾薬はどこにもポップしません。 サーバーリスタート時に自動的に補充されます。 ちなみにヘリコプターには複数の機銃が備え付けられている場合があるが、それぞれシート名が異なる。 左銃座:Crewchief's sheat 右銃座:Gunner's sheat 後部銃座:RearGunner's sheat 車両の運搬 Beast(運搬トラック) と Scrap Ferry は荷台を開いて、小型の車両なら載せて運ぶことができる。 Beast Driver Seat に座るとアクションメニューに「 Open Rump 」が追加される。 それを実行すると荷台が展開して、車両が乗り上げられるようになる。 音がしたりメッセージが出るわけではないので、目視で確認する必要がある。 Scrap Ferry フェリーの場合はコツが必要。 波打ち際に対して平行にフェリーを停めて固定しておかないと、車がフェリーを押して出してしまう。 車は完全に水に入って動けなくなると鯖リセを待たずにその場で消滅する。 ちなみに水上のフェリーに泳いで荷台から乗ろうとすると、荷台に触れた瞬間即死する。 水上のフェリーに乗るときは運転席まで泳ぐこと。 どちらもあまり大きな車両は載せられない。無理矢理載せてもパーツが傷んでしまう。 なので運搬車両に運搬車両を載せて、その上にさらに・・・という訳にはいかない。 UAZくらいの大きさは無理っポイ。 車両の施錠 アクションメニューから「Install Locker」を選ぶと施錠できる。 v1.8からは車両を完全に修理しないとインストールできなくなった。 エンジンやタイヤはもちろん窓ガラスも含め、それらが Normal(黄色表記) まで完治して初めてインストールできる。 施錠そのものは修復度に関係ない。 無スキル状態では100%まで修理できないので、実質的にメカニックスキルがある程度は必要。 施錠すると解錠するまで、車両の乗降、修理、取り外し、ギアの確認、車両名の確認ができなくなる。 ただし、破壊は可能 解錠の際にはドライバーセットが必要。パスワードを正しく入力することで解錠できる。 ただし、ドライバーセットさえあれば誰でも入力できるので、当てずっぽうに入力しても正解であれば盗むことが出来る。 鍵は水陸車と航空機で異なる。取り付け以外は一緒。 自転車 / PBX には施錠できない。 陸上 / 水上車両:Screwdriver Set Old Pliers 1 x Battery 1 x Code Lock 1 x Electrical Circuits 航空機:Screwdriver Set Old Pliers 3 x Battery 1 x Code Lock 3 x Electrical Circuits 3 x Hydraulic pipes 2 x Computer Chips 各種乗り物一覧 積載人数はもう計測不明なので不記載。わかった人いたら書いて。 飛行機 AN-2以外の飛行機は基本的に世界に1機しかない。 名称 画像 容量 備考 雑貨 武器 カバン An-2 Biplane 350 70 5 通常MODよりも多く収納できる Camel 20 3 0 複葉機v1.8.3で追加南側の島の空港・Etanovsk 北の道端色違い2種類・各色1機づつ DC-3 500 150 150 Sector Bに1機だけある FlyingFortress 100 10 20 世界に1機しかない L-39M 80 10 2 ジェット機v1.8.3で追加ノヴィストラーナの空港に1機だけ Mig15 80 10 2 ジェット機v1.8.3で追加1.8で追加された新エリアに1機だけ Yak-42d 380 20 7 旅客機 ヘリコプター 名称 画像 容量 備考 雑貨 武器 カバン AH6X(Little Bird) 100 20 4 通常MODよりも多く収納できる HC3 Merlin 250 100 15 Ka60C 250 20 5 世界に2台のみいづれも海上にある MH-60S 250 50 5 世界に3台あるが、どれも見つけづらいChernovar 西の海上の軍艦のヘリポート(038, 147)辺りとか MH-6J 70 20 2 通常MODよりも多く収納できる Mi-17 250 100 10 通常MODよりも多く収納できる Mi-17c 300 100 10 Mi-171Sh 250 100 10 Praga Copter(Scrap Helicopter) 140 20 6 色違い2種類 UH-1H Huey 250 20 5 通常MODよりも多く収納できる Unicopter 100 10 3 軽車両 修理に エンジン、燃料タンク、タイヤ等 を用いるもの 名称 画像 容量 最高速度 備考 雑貨 武器 カバン 道路 / 道路外 ATV 20 10 2 ? / ? 通常MODより収容量が少ない Bathmobile 100 10 10 120 / 50 Bimmer M3 50 5 3 ? / ? v1.7.9.5で追加 Buhanka 100 10 10 ? / ? v1.7.9.5で追加 Car 65 10 5 ? / ? 色違い4種類青:1台緑:2台赤:2台白:3台 Ford Transit MG 120 15 10 ? / ? 機関銃付 Gaika 100 10 10 ? / ? Gatling Capri 69 100 10 10 ? / ? v1.7.6で追加機関銃付 GAZ 65 14 4 ? / ? HMMWV US 150 20 5 ? / ? 通常MODよりも多く積める Lada (decorated) 50 10 2 ? / ? Lada 2015 110 10 10 91 / 21 燃料容量80L。非常に燃費が悪い。 LandRover 120 16 6 ? / ? LandRover MG 80 10 4 ? / ? 機関銃付 Lublin(truck) ? ? ? ? / ? トラックと書いてあるが軽車両Gear容量0? M1008 CUCV 100 10 10 ? / ? Off-road(tan) 75 5 5 ? / ? Pick-Up 80 16 5 ? / ? 通常MODよりも収納量が多い Pickup PK 150 20 2 ? / ? 機関銃付 Polonez 78 100 10 10 ? / ? 色違い2種類 Rodina 62 100 10 10 ? / ? v1.7.6で追加給油車 Taviander 75 5 5 ? / ? v1.7.9.5で追加 Scrap Buggy 100 10 10 62 / 45 Sedan 50 10 2 ? / ? UAZ(White) 65 10 4 ? / ? 白い乗用車 UAZ 110 18 6 ? / ? 幌付きのジープ UAZ MG 150 20 3 80 / 40 機関銃座付ジープ UAZ (Militia) 50 10 2 ? / ? SUV Special 110 16 6 100 / 50 SUV MG 160 25 4 ? / ? 機関銃座付SUV VW(GOLF) 65 10 4 ? / ? ZAZ968M 50 5 3 ? / ? v1.7.9.5で追加 トラック 修理にトラック用のパーツが必要なモノ 名称 画像 容量 最高速度 備考 雑貨 武器 カバン 道路 / 道路外 Colonel Tent Truck 180 25 7 ? / ? v1.8で追加Michaelov南 Colonel Fuel Truck 180 25 7 ? / ? v1.8で追加Sector A敷地内 Excavator 100 15 5 ? / ? ショベルカー一部の【建築】で使用世界に3台しかなく、内2台はNovistranaにある Fire Engine(volvo) 150 15 10 ? / ? Beast(Kamaz Trasport) 100 15 5 ? / ? v1.7.9.5で追加車両運搬可v1.8から「Beast」に名称変更 Maniac Truck 150 15 10 ? / ? v1.7.9.5で追加 Ren Truck 150 15 10 ? / ? 色違いあり Scrap APC 70 15 6 ? / ? Scrap Bus 120 15 10 ? / ? 機関銃付 URAL 250 50 15 50 / 80 通常MODよりも収納量が多い URAL 2 250 50 15 50 / 80 URALの色違い幌がついていない Utility Truck(Open) 250 50 10 / V3S 220 50 15 ? / ? 通常MODよりも収納量が多い 船舶 修理は基本的にモトエンジンとレンチが必要だが、それ以外には必要ない モトエンジンは破損しない ヘリコプターがあれば事足りるので使われることはあまりない? 名称 画像 容量 最高速度 備考 雑貨 武器 カバン 通常/ターボ CRRC(モーターボート) 50 10 1 ?/? Raft(イカダ大) 500 50 10 ?/? Small Raft(イカダ小) 150 25 4 ?/? RHIB 200 60 8 ?/? 機関銃付 Scrap Ferry(フェリー) 120 15 5 ?/? v1.7.9.5で追加車両運搬可 Nautilus(潜水艦) 300 30 7 ?/? v1.7.8で追加Engine compartmentの修理が必要 PBX(モーターボート) 50 10 1 40/70 折り畳み式(組み立て式)スポーンポイントは無い鯖リセで様々なものが消滅する・畳んで収納してないと存在が消滅・給油した燃料の情報・Gearに収納したアイテム 潜水艦の Engine Compartment の修理には以下の素材が必要2 x Hydralic pipes 1 x Electrical Circuits 1 x Fuel Parts 1 x Engine partsElectrical Circuits に関しては【Dayz Origins/MAP】でサーキットのスポーン場所を確認できる
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/304.html
生存者キャンプとは Dayz Originsの1.7.7バージョンから追加された要素。 Novistrana共和国の Vladimir と Boleslava の間の森(Dead Forest)に有る。 座標的には(X、Y)=(24-25、83-84)辺り。 地図上の「Dead Forest」の文字周辺。 ゾンビの代わりに非常に強力なエイリアンがいるため立ち回りが重要となる。 が、基本的に匍匐で移動していればまずバレない。 バレた場合は周辺に建造物がないため、従来のように屋内でやり過ごすと言うわけには行かない。 最悪の場合は Vladimir まで下がる必要がある。 またゾンビと違いヘッドショットでも一確できない。イワン博士の様に固い。 こいつらは Computer chips を持っていることがある。 しかしこれ以外には何も持っていない。 ちなみにアクションメニューから衣服を矧いだり、解体することもでき、殺すとゾンビにカウントされる。 血液サンプルはゾンビとは別の扱い。 非常に危険である代わりに Explorer backpack(48 Slot)や VH-20(クロスボウ・消音武器)などのレアアイテムを 獲得できるなど、ハイリスクハイリターンな場所となっている。 アイテムは主に点在するテントやストレージボックスの中に湧く模様。 テントの入り口あたりでもGear表示が出るのでそこら辺が適切な距離。 テントの中に入り込んでも逆に取れない。 ストレージボックスにはエレクトリカルサーキットがたまに湧く。 キャンプ場から少し離れるが、(X、Y)=(26、86)辺りにも一つだけポツンとストレージボックスがある。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/399.html
ヒューイはバックパック入りますよー! -- pooski (2013-06-05 22 47 06) ヒューイは全てひとまず(?)にしておきます!もし調査できるのであればお願いします! -- Niku (2013-06-05 23 59 56) マッチやナイフ等ツール類はWeapon類でしょうかね? -- yuzumochi (2013-06-06 20 26 22) ちなみに家のアイテムは独自にToolに区切られているようです アイテムはまだはいるのに道具類は入らなかったので -- pooski (2013-06-06 20 56 59) あと 乗り物にScrap Busというのあります(あまりアイテムのらんけど -- pooski (2013-06-06 20 58 48) 武器スロットに関して、Gearを開いた時に一番したのスロットに入る物(たとえば斧、ピッケル、GPS等)は全て武器スロットに入ります。解りやすく追記しておきます。 -- Niku (2013-06-06 21 11 52) ヒューイ私持ってるんで今度検証しときまする -- pooski (2013-06-07 23 59 03) Praga Copter、とりあえず武器30本くらい入りました -- 名無しさん (2013-06-10 23 39 52) バックパックの容量ってどこに情報提供すればいい? -- 名無しさん (2013-06-20 09 21 07) 遅くなってすいませんUH-1H(ヒューイ)は250個アイテムが入ります 武器がたしか15~20あたりだったはずです Back Packは1個しかはいりませんのでご承知を -- pooski (2013-06-22 03 40 40) SUVはSpecial Editionがありますよ正式名SUV Specialです -- pooski (2013-06-22 03 41 47) なんかトラックとかもあったはずです。(これも生存者の作った車 -- pooski (2013-06-22 03 43 50) 更新しました。まだしっかり確認していませんが、バス・セダン・トラック及びSUVは、DayZ無印の収納量と同じだと思います。 -- Niku (2013-06-24 03 47 26) 多分、武装ピックアップやUAZのバックパック収納量も、武装無しバージョンと同じです。 -- Niku (2013-06-24 03 48 39) 此処の記事のDC-3のところに張られている画像がC-130です編集の仕方が分からないのでどなたかお願いします -- 名無しさん (2013-06-25 17 17 42) お久しぶりです実は新車で Ford Transid (MG)っていう車があったんですよ固定銃座付で色違いあります^^のせいといてくださいな -- pooski (2013-07-19 17 51 09) Small Garageのアイテム容量300ではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-26 16 11 37) すんません当分Dayzは離れますので、更新は皆様でがんばってくださいw -- Niku (2013-07-27 06 04 51)
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/402.html
折りたたんで持ち運び可能な自転車。サバリセで消滅する。 Dayz Origins MOD v1.8で、既存の自転車が無くなった代わりに、新たに追加されたアイテム。 持ち運べるとは言っても、バックパック枠に装備される。 当然収容能力は皆無(0/0/0)なのでGear容量が物凄く減ってしまう。 というか乗ればいいので折りたたむメリットはあまりない。 強いて挙げれば折りたたんで車に積めるということだが、しまっておかないとサバリセで消滅してしまう。 組立には以下の道具が必要。 工具類Old hammer Adjustable Wrench Screwdriver set 素材Bicyle chain x 1 Bicyle frame x 1 Bicyle wheel x 2 scrap metal x 1 必要な工具類は修理系工業施設(倉庫とか)に湧くが、農業施設(納屋とか)に湧くこともある。 自転車の部品は全て農業施設にのみ湧く。Scrap metalのみ修理系工業施設で湧く。 部品から自転車を組み立てると折りたたまれた状態で完成する。 組立には非常に時間がかかり、Bandageモーションを3回繰り返す。当然隙だらけで音も出る点に注意。 組立はいつでもできるので、安全なところで行うのがイイだろう。 乗り回すには展開する必要があり、展開には Screwdriver set が必要。 と言っても組み立てるときに使っているハズなので、困らないだろう。 展開した後は通常MODの自転車と同様に乗り回せる。 しかし先術の通りサバリセで消滅するので ログアウト前は折りたたんで、車などに格納しておく必要がある。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/234.html
建築システム設計図(Blue Print)の入手場所 建築材料の入手場所その他の特別な材料 建築Level 1 House Level 2 House Level 3 House Level 4 House Small Garage Large Garage フェンス / ゲート / ウォッチタワーWooden fence Reinforced fence Reinforced mud/dirt fenceUpgraded Reinforced mud/dirt fence Reinforced GateUpgraded Reinforced Gate Watch tower 強化Watch tower Electro NestElectro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Monuments 建築システム DayZ Originsでは個人の家を建てることができ、家主以外に破壊や施錠・解錠ができません。 ただしログインしない日が何日か続くと消滅してしまう。 建てられる場所には条件が2つ 街、集落から150m以上離れている 建物の基礎になる地面に木などの障害物がない Ver1.7.7より、フェンス及び監視塔の建築が出来るようになりました。 建築方法は下のほうに書いてあります。 自分のレベルが初期の Survivor では何も建てることができないので Hero/Bandit のLv1になる。 建てるのに必要な道具は工業系施設で拾える Entrenching Tool(折り畳みスコップ)とToolkit(工具箱)。 材料を投入する Cement mixer が10m以内にある必要がある。 また、これは必須ではないが、材料の Rocks は数十個単位で必要になるので車両(or ヘリ)は実質必要不可欠。 設計図(Blue Print)の入手場所 Level 1Hero/Bandit Blueprints 民間/工業/農業施設 Level 2 〃 軍用施設イワン博士 Level 3 〃 SectorBのジョージ市長 Level 4 〃 不明 Small Garage 民間/工業/農業施設 Large Garage 民間/工業/農業施設 Watch tower 民間/工業/農業施設 建築材料の入手場所 Cement mixer 建築系工業施設 Reinforcing Material 建築系工業施設 Cement Bag 建築系工業施設 Battery 民間施設 Code Lock 民間施設 Wood Pile 森林(下記) Rocks 鉱山(下記) Mineの場所 座標で言うと(083 167)辺りと(174 175)辺り Novistranaの炭鉱は画像の黒い丸の辺り 座標で言うと(029 083)辺り Wood Pileを入手するには、森の中ほどでHachetを右クリック→Harvest Wood。必ずしも木に向かって使う必要はない。 Rocksを入手するには、各Mineにあるトロッコがのっている線路のそばで、Pickaxeを右クリックで掘削を開始。WoodPileと同様に1回に3個ずつ、15個作るまで作業が続く。 Pickaxe・Hachet 供に作業中に壊れて消滅することがある。何時壊れるのかわ不明。ランダム?定量性?予備を含めて何本か持っていくと良い。 その他の特別な材料 Limestone Level 2 HouseのGear内に、サーバーリスタート後に発生する。 Reinforcement wood Cinder blocks 生存者キャンプで拾う。又は、上記2つを合成して作成する。 Scrap Connector Empty Tin can 5個をOld hammerで加工する Screws Novistrana の工業施設レアなので根気よく探す Metal Suports Reinforcing Material 2個をOld pliersで加工 建築 建築時の注意事項 ①建物の基礎を作った後、サーバーリセットをはさまないと、次のステージを進める事ができない。 ステージ2からは、物資さえあれば一気に進める事ができる。 ただし、Gearの中に荷物をいれておくとStage進行の際に全て消滅する。 ②Level1の建物を完成させた後、すぐにSmall Garageを建てようとしても作れない。 Small Garageの建築を始めるには、サーバーリセットを挟む必要がある。 Level1の後のLevel2、Level2の後のLevel3も同様である。 ③同一Levelの建築物は1つしか作れない。 ④"Demolish foundation"を行うと、建築物とGearの中身全てが消え去るのでマジで注意。 ログインしない日が何日か続いた場合も、建築物は消滅してしまう。 Level 1 House 500/10/5 のGear容量を持ち、施錠、寝泊まりできるマイホームを建築できる。 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv1になる必要があります。(Humanity+2,900以上 or +2,000以下) テントと違い地面が平らである必要はない模様。 Stage 1 Cementmixer Level 1Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 持ち物のCement mixerを右クリックして組み立てる。 組み上がったCement mixerのGearを開いて設計図以外の材料全て投入する。 持ち物の設計図を右クリックし、建てたい場所の玄関となる場所の前でスペースバーを押すと建築を開始する。 投入した材料の分量を間違えてなければ家の基礎を作り始める。 これでStage 1は終了。サバリセ後にStage 2へ。 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 25 35 4 4 1 1 Stage 1で建築してからサーバーリスタート後 建物の土台中央辺りにGearがあるのでそこへ次の材料を投入する。 10mほど離れた場所から土台にカーソルを合わせマウスホイールからbuild stage2 を選択する。 ドアの暗証番号を設定するため任意の番号をクリック(テンキー入力ではない)して設定すると完成! CE/Cでキャンセル、ENTで決定 他人はこのロックにアクセスできない Level1 素材合計 Level 1Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 40 60 1 6 6 1 1 Level 2 House 500/25/10 とGear容量がLv1より拡張されている。 その分必要なStageが増えている。 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv2になる必要があります。(Humanity±6,500~) 手順はLv1と大体同じなので割愛 Cementmixer Level 2Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock Stage 1 1 1 15 25 2 2 Stage 2 25 35 4 4 Stage 3 30 45 4 4 1 1 Stage 4 35 55 4 4 Total 1 1 105 160 14 14 1 1 Level 3 House 500/50/25 とGear容量はさらに拡張される。 さらに車庫付きで小さい車なら保護できる。 さらに別途でBigGarageを建築できるようになる。 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero / Bandit Lv3になる必要があります。(Humanity+15,000以上 or Humanity-15,000以下) Stage2 - Stage3 の手順が両者で若干異なる。 Stage4までで家としての機能は使うことが出来る。 Stage5からはガレージ増設分 Cementmixer Level 3Hero/BanditBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock Stage 1 1 1 25 15 2 2 5 Stage 2 35 25 4 4 10 1(Hero) 1(Hero) Stage 3 45 30 4 4 15 1(Bandit) 1(Bandit) Stage 4 55 45 6 4 25 ↓ガレージ↓ Stage 5 25 15 2 2 5 Stage 6 35 25 4 4 10 Stage 7 45 30 4 4 15 1 1 Stage 8 55 35 6 4 20 Total 320 220 32 28 105 2 2 Level 4 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero/Bandit Lv4になる必要があります。(Humanity+25,000以上 or -25,000以下) Small Garage Gear 容量は 500/10/5 、Lv1ハウスと同じ。 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 1Houseを完成させる必要があります。 Stage3の時点でコードによる施錠&Gear保管ができるようになりますが、屋根がありません。いたずらっ子に手榴弾を投げ入れられたら車は破壊されてしまいます。 Gear保管は出来ますが、荷物をいれておくとStage4に進行する際に全て消滅する。屋根を付ける前に必要なものは取り出しておきましょう。 Cementmixer Small GarageBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock Stage1 1 1 25 25 5 5 Stage 2 35 35 5 5 Stage 3 45 45 5 5 1 1 Stage 4 55 55 5 5 Total 1 1 160 160 20 20 1 1 Large Garage Gear 容量は 500/50/15 、Lv3ハウスと比べてバックパックの容量が少し小さい。 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 3Houseを完成させる必要があります。 Cementmixer Large GarageBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks Battery Code Lock Stage1 1 1 45 45 5 10 10 Stage2 55 55 5 10 20 Stage3 65 65 10 20 30 1 1 Stage4 75 75 10 20 40 Total 1 1 240 240 30 60 100 1 1 フェンス / ゲート / ウォッチタワー ver 1.7.7より以下のモノが作れるようになりました。 だいたいどれも建築にショベルカーが必要になります。 ショベルカーは Taviana / Novistrana のどこかにあります。 (当然、アイテムではなく車両です。大型車なのでトラック用の修理パーツが必要です。) ただし、世界に3台しかない上に、うち2台は Novistrana にある。 他の誰かが Fence の内側に入れてしまったらお手上げ。 手榴弾でも投げて破壊し、サバリセ後に先に回収するくらいしか手段はない。 逆にフェンスの外にショベルカーを出してしまったら、第三者にフェンスを破壊されてしまう可能性が発生します。 ウォッチタワー・強化ウォッチタワーの建築には Novistrana でのみポップするレアな建材が必要になる。 Wooden fence Hatchet 6 wood piles 車をぶつけたり、銃で撃っても簡単に壊れます。 Reinforced fence Hatchet 2 short planks 1 reinforcement material 必要素材が Wood pile ではなくshort planks に変更になった Wooden fenceよりも少しだけ強くなりました。 でも似たようなものです。 Reinforced mud/dirt fence An excavator(ショベルカーの事) 2 reinforcement materials ショベルカーでなければ壊せない。 建築にショベルカーが必要なため、銃撃戦の最中などに急造することは現実的ではない。 敷地内への立ち入りを拒むために作ることになる。 材料が Gear にあれば、ショベルカーの助手席に座るとアクションメニューに「Build dirt fence」が加わるので選択して実行。 壊す時はやはり助手席のアクションメニューから「Demolish fence」を選ぶ。 Upgraded Reinforced mud/dirt fence ダートフェンスは以下の素材を使うと強化できる。 2 Bag of Cement 2 Reinforcing Materials 2 Long Planks 1 Screws Reinforced Gate 1.7.8で門を作れるようになった。 2 Reinforcing Material 2 Short Planks 1 Battery 1 Code Lock ショベルカーを使わないと作れない。 壊す時も多分ショベルカー Upgraded Reinforced Gate 1.7.9.5で門を強化できるようになった 必要ツールToolbox Old Hammer Old Pliers 必要素材3x Reinforcing Material 4x Cement Bag 3x Metal Supports 2x Screws Watch tower 建築物ですが、ストレージ能力はない。 高所から狙撃するためのハシゴを作れる。 AI兵士相手にどの程度有効かは不明。 必要ツールHatchet Adjustable wrench 必要素材Watch tower blueprint 1x Short planks 1x Reinforcement material 1x Screws 1x Long planks 設計図は Taviana の各所で拾えるが、Screws(ネジ)が Novistrana に行かないと手に入らない。 Watch towerもダートフェンスと同じように、ショベルカーを使えば壊す事が出来ます。 強化Watch tower 強化されても、やはりストレージ能力はない。 共通で以下の道具が必要です1x Toolbox 1x Old Saw 1x Old Hammer 1x Old Pliers Blue Print(WT1-4) WT1と通常のウォッチタワーは別物 種類 1 2 3 4 ステージ 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 Bag of Cement 2 2 0 2 2 3 3 Reinforcing Material 2 1 6 9 2 5 7 2 4 2 8 4 4 8 Reinforcement Wood 0 0 0 2 2 Metal Tubes 5 5 3 3 2 2 3 2 5 Screws 1 1 0 1 1 1 2 3 Metal Supports 0 0 0 2 2 4 Short Planks 5 5 3 3 0 0 Long Planks 5 5 3 3 2 2 0 Scrap Cnnectors 6 6 5 5 2 2 4 4 4 Electro Nest 必要素材(クリックで拡大) Electro Nestの建築には、Novistrana/Tavianaにある小さい鉄塔に建築が可能です。 Crane.(Dis.)の組み立てには小さい鉄塔に近づき、Old Saw、Hammer、PliersとShort Planksが必要 Blueprint (E.Hero/Bundit Level 1、2、3)はCrane.(Dis.)のGearに必要な建築材料を入れた後に使用可能 Electro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope 11 3 10 3 4 2 3 3 7 1 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 11 3 2 4 2 2 2 5 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope Code Lock Battery 22 6 10 5 8 4 5 5 12 1 1 1 Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 9 4 4 4 4 4 4 3 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 4 2 5 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 14 2 2 4 2 2 2 7 1 1 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 2 2 8 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 53 10 10 16 10 12 10 23 1 1 Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 4 4 4 4 4 4 7 5 Stgae 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 35 2 1 4 6 4 2 7 10 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks 15 2 1 4 2 2 2 7 1 1 15 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 2 1 4 2 2 2 7 25 Stage 5 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 10 3 2 5 4 1 2 10 5 Stage 6 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 2 2 10 10 Stage 7 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 3 1 10 15 Stage 8 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 10 3 2 5 4 4 1 10 1 1 20 1 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 110 22 15 36 30 22 16 68 2 2 105 1 1 1 Monuments 石像。v1.8.3で建築可能になった。 建築が終了するとサバリセの度に石像近くにアイテムが湧く。 湧くアイテムは石像の種類によって異なる。 各種ブループリントはイワン博士の研究所かSector Bで手に入れることになるので、非常に入手難易度は高い。 ちなみに各石像は 100/0/0 のストレージ機能を有する。 モアイ :本が湧く。が、スキル3.1のようなレアな本は湧かない。 キリスト:輸血パックが湧く。 ブッダ :サバイバルフードパックとミネラルウォーターが湧く。 レーニン:修理部品がランダムで湧く。車、トラック、航空機の区別なくいづれかのランダム。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/372.html
SectorBについて 以下はVer1.7.9の記載です。 強力なNPCによって守られている島。NPCの位置はVerアップ毎に変わっていく。 街は高い壁で一周ぐるりと守られていて、しゃがんで入れる程度の小さな穴が4箇所だけある。 周囲の壁の上には高威力機関銃(M2)持ちのAIが並べられているため、航空機で近寄ると蜂の巣にされる。 上陸方法としてはボートやタイタニック号、航空機からの降下(近いと撃たれる)、ヘリでの超低空での接近などである。 ヘリの場合は高度5mを維持しながら、壁の外の海岸に着陸する。これより高いとAIが対空射撃を始める。 1.7.2以前に使われていたヘリでの超低空侵入による壁内直接着陸は不可能(AIレベルが低い設定のサーバーだと可能) 島内には様々な武器や物資が積み込まれたUralトラックが2台置いてある。 いつかのアップデートでUralではなくストレージボックス内に収容されるようになった。入手困難なレアアイテムも入っています。 AI兵士は大体50人が配置されています。 攻略方法 筆者はAIレベル100%、索敵距離100%、同時援軍数5、援軍回数5、M2オフ、のサーバー設定でソロクリア可能なので、その情報を元に記載しています。 壁内直接降下は前述の通り実行不可能なサーバーが多いのでここでの記載はしません。 武器としては最低限ACOG等のスコープや、DMRのような強力なスナイパーライフル、大量の弾薬が必要になります。 DMRやMk17sniperなら10マグ、SVD,Mk12SPR,Mk17EGMLRCOなら20~30マグ、G36A,G36K,各種ACOGならば約50マグは最低必要だと思います(腕次第ではありますが) ACOGで800m狙撃は非常に難しいのでスナイパーライフルを推奨します。 基本的に交戦距離が遠いので武器ごとのゼローイングはしっかり把握しておきましょう。(ゼローイングは後で解説) まずは進入場所である穴の位置は把握しておき、無駄に外周を走らないようにしましょう。(攻略動画が色々あります) この記事を書いているver1.7.9は壁外にもNPCが配置されています。木々の中にいるNPCは非常に発見しにくく戦い辛いです。 基本的な移動はしゃがみで行い、常にどこかを壁にできるようにしておきましょう。 クリアリングできていない場所への不用意な進入や壁からでるのはやめましょう。 4か所全ての穴からの攻略が可能ですが、北東教会マーク地点の穴から侵入するのが最も簡単です。 ただし、前提として800m狙撃が必要になります。 AIレベルが100%の場合、交戦は500m以上距離を離していれば基本的に撃ち返してこれず、撃ってきても命中率は低い。 AIレベルが80%以下の設定のサーバーだとそれ以下の距離でもなかなか当たらないが、鯖管以外の人間にはレベル設定がわからないので、500mを基準にしましょう。 定位置に立っているNPCは対処そのものは楽です(撃たれると動いて逃げようとはする) 厄介なのは増援にくる歩兵で、1~最大100人での分隊行動をしています。(ほとんどのサーバーは2~5人) 建物の中や壁からリーンを使って首だけ出して対処しましょう。 ジグザグに走ってくるため、動いている最中は攻撃を当てにくい、動きが止まった瞬間を狙いましょう。 ゼローイング 武器ごとに設定されているもので、平たく言うと狙ったサイト通りに当たる位置。 解説は図を参照。重力の影響があるのに狙ったところに着弾するわけないから、その調整をスコープでしてしまおうというもの。 起立状態の敵の頭の先から足の先までをスコープのメモリに当てて、メモリ何個分=身長になるのかでおおよその距離を測れます。 レンジファインダーを使っても可能ですが、動いている敵にそんな悠長なことはできないため、スコープのメモリを使えるようになりましょう。 DMR,CZ550,SVD,Mk12SPR,各種ACOG RCO等は下記弾道になる Mk17sniperはゼロインを100m感覚で調整できるため、敵との距離でゼロインを毎回調整しましょう。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/400.html
概要 自己診断 各主症状インフルエンザ(Flu) 毒(Poisoning)各種食料品一覧 敗血症(Blood Poisoning) ゾンビ化(Zombie-virus) イワン博士菌(Dr.Ivan-virus) 骨折 概要 ver1.8で新たなバッドコンディションと治療のためのアイテムが追加されました。 本家DayZ MODにない症状だと思うので新規にページを作成 本家にもある奴は【体調による影響】を参照。 origins ではゾンビの攻撃で何らかの病気になる可能性がある模様。 確率がどの程度のモノかは不明だが、とりあえず全種類の治療策は持ち歩きたい。 ゾンビ化などは血液採取や切断が条件で、そのためには前提条件が必要だが、攻撃を受けるだけでも発症する可能性があるということ。 空気感染の場合もある。倒したサバイバーの持ち物を物色していたら感染した・・・なんてことも・・・? ちなみに病気は他の病気とも併発する 自己診断 病院で入手できる「Single use illness tester」を使うことで、病名と治療方法がわかる。 ただし、判るのは病気だけで骨折や出血などは治療法は出ない。 また複数の病気が併発している場合も、先に発症した方が優先され、後からかかった方は分析結果が出ない。 病状が進行すると血液ゲージなどにアイコンが付くため、具体的に何の病気かわかるようになる。 アイコンが付く前にも前兆があり、その段階でも病状を把握することは可能だし、治療を施すことで治すことは可能。 各主症状 インフルエンザ(Flu) 症状 血液アイコンの左上に青色の雫のようなアイコンが付きます。キャラクターからくしゃみと咳が頻発しますゾンビが気付くかはわかりませんが他のサバイバーにも聞こえますごくマレに突然気を失ってしまうことがある?(復帰1分) 原因 低体温をしばらく維持しているとこうなる長時間泳いだり、高地に長時間留まったり、夜に長時間動かないでいると体温は下がっていく逆にそうでもない限りは発病しない。放置でもしない限り普通にプレイする分には影響はないだろう。Hotpackを使ったり上記条件を満たさなければ体温は回復していく 処置 Antibioticsを使用することで直ちに治せる。20㎎でも即座に治る 毒(Poisoning) ゲーム内表記では「Poisoning」だが、公式フォーラムなどでは「Food Poisoning(食中毒)」表記が一般的。 症状 血液アイコンの左上に緑の雫のようなアイコンが付きます。喉の渇きと空腹ゲージが通常よりも速く減少します。ver1.8で食料は飲食店やコンビニでないとポップしなくなったため、場所によっては餓死の危険も。満腹であってもグゥグゥと腹の虫が鳴ります。多分ゾンビ呼ぶ。 原因 沸騰させてない水筒の水やフタの開いてる缶詰を飲み食いしすぎるとタマになる。沸騰してない水やフタの開いてる缶詰は毒発生率20%~25%。水は沸騰させればよいが、缶詰はどうしようもない。捨てるしかない。フタが閉まっていても1%~3%程度の確立で毒にかかる。サンドイッチのみ5%~10%とやや高め。Survival foodpackとBBQ meatは絶対に毒にならない。 処置 Activated charcoalを使用することで直ちに治せる。 各種食料品一覧 食料品は食べると空腹度が回復し、喉の渇きが進行するようだ 飲料水を飲んでも空腹はちょっと回復するようだが、喉の渇き回復の方が効果が大きい 名称 血液回復量 消化時間 食中毒発生率 空腹回復量 喉の渇き増加 Sandwich 少 少 5% 少 少 Salami sandwich 中 少 10% 少 大 Chips ChipSoid 少 少 1% 特大 少 Hematogen bar 中 少 1% 少 少 Grazhdanochka bar 中 少 1% 特大 大 Khruster Chips 少 少 1% 特大 特大 Raw fish (Carp) 高 中 20% 大 少 Fried carp fish 高 中 2% 大 少 Raw meat 特大 特大 30% 大 Adds Water KatKat bar 特大 少 1% 少 極少 Canned sardines 中 中 2% 大 少 Canned sardines (open) 中 中 20% 大 少 Canned sardines (Tomato) 中 中 3% 少 少 Canned sprats in tomato sauce (Open) 中 中 20% 少 少 Tortilla pita 少 少 0% 中 少 Raw fish (Salmon) 大 中 20% 中 Adds Water Salmon fish (Fried) 大 大 2% 中 少 Saturn bar 中 少 2% 少 少 Stepanych crackers 少 少 1% 中 中 BBQ meat 特大 特大 0% 少 大 Survival food pack 特大 特大 0% 少 大 Tavix bar 中 少 2% 少 少 Canned noodles 大 中 20% 少 少 Canned fish. Sardines (open) 大 中 20% 少 少 Can of beans (open) 大 中 20% 少 少 Can of beans (open) 大 中 20% 少 少 Canned noodles with meat (Open) 大 中 20% 少 少 Canned noodles with meat 大 中 3% 少 少 名称 血液回復量 消化時間 食中毒発生率 空腹回復量 喉の渇き回復量 Bottle of Water (boiled) 少 少 0% 少 特大 Soda Brite 中 極少 1% 少 中 Soda Dr. Hause 中 極少 1% 少 中 Soda Fanda 中 少 1% 少 中 Ice tea Indi 中 少 0% 少 大 Soviet Lemonade 少 大 0% 少 大 Soda MountainDew 大 少 1% 少 中 Soda Persi-Cola 特大 極少 1% 少 中 Energy drink Rassvet 大 少 1% 少 大 Mineral water Rucheek 中 少 0% 少 特大 Soda TaviCola 少 大 1% 少 中 Water Bottle 中 中 25% 少 特大 Kozlina Beer 大 極少 1% Adds Food 中 Bottle of wine 中 少 1% 少 中 英wikiより転載・詳細未確認 https //wiki.originsmod.info/index.php?title=Eating_%26_Drinking 例えばBBQ meatは空腹が回復しないかのように書かれているし 水は沸騰させると血液回復量が低下するかのように書かれている 敗血症(Blood Poisoning) ゲーム内表記では「Blood Poisoning」だが、公式フォーラムなどでは「Blood Infection(血液感染)」表記が一般的。 症状 血液アイコンの右中段辺りに赤い雫のようなアイコンが付きます。喉の渇きが通常よりも速く減少するようになります。度々キャラクターが苦痛(うめき声)を挙げるようになり、時々画面が白黒になります。進行すると突然気を失うようにもなります。復帰は30秒と速いですが、場所を選ばず間隔もランダムなため非常に危険です。最終的には血液も減りだす? 原因 予防手段の無い輸血や止血の際にたまに感染。ゾンビからの攻撃で極マレに感染。 予防 Antiseptics か Hydrogen peroxide をGaerに入れていれば絶対に感染しない。治療時に自動的に消費される。予防の手段であり発症してからでは意味がない。ゾンビからの攻撃による感染は予防できない。 処置 「Bloodbag with antibiotics」で治療する。イワン博士の研究室に落ちているようではある。が、非常に難易度が高く、拾いに行く前にリスポーンによる治療を受けているかも知れない。クラフトで作れるが、作成には「Human blood groups」を読み、課題を終わらせておく必要がある。「Human blood groups」は本の束から入手可能。 ゾンビ化(Zombie-virus) 症状 血液アイコンの右上に白い滴のようなアイコンが付く。度々キャラクターがため息をつくようになり、時々画面が白黒になります進行するとプレイヤーからゾンビの声が聞こえるようになる。手が震えるがPainkillerでは治らない。時間経過で収まる。ゾンビからは普通に攻撃を受ける英wikiには『幻覚(Hallucinations)』の表記あり。幻覚は見えないがゾンビの居ない場所でもゾンビの声が聞こえる(幻聴?)ことはある。非常にゆっくりとだが血液も減る。Poisonよりも遅いが健康時よりも空腹と喉の渇きが速くなる。たまに画面が見辛くなる以外には差当たっての不便はなさそう。PvP鯖でなければ放置してても問題ない・・・?敗血症と症状が一部似ているので、併発すると片方の存在に気づきにくいかも。 原因 ゾンビの肉を切ったり、血液サンプルを採るとき、ゾンビの死体から Cloth を回収するときにたまに感染する。マスクをつけずに保菌者の近くにいるとたまに空気感染。マスクをつけずに保菌者と同じ車両に乗っても空気感染。 予防 用も無いのにゾンビの肉を切ったり、血液を採取しないようにするしかない。グローブをしていても予防にはならない模様。必要があってやるときはかからないことを祈るしかない。グローブかマスク(両方?)で大幅に感染率を下げられる模様。マスクをしていれば保菌者の近くに立っても感染しない。グローブはゾンビ解体中に突然脱げて消滅してしまうことがあるので注意。 処置 「Zombie virus antidote」を使用する。作成方法は【スキルの項】を参照。イワン博士の研究所には落ちている。 イワン博士菌(Dr.Ivan-virus) 症状 非常にレアな病気。ゾンビ化の症状に加えて体力が減り続ける。 原因 イワン博士から攻撃を食らったり、イワン博士の肉を切ったり、血液サンプルを採るときにたまに感染する。マスクをつけずに保菌者の近くにいるとたまに空気感染。マスクをつけずに保菌者と同じ車両に乗っても空気感染。 予防 ゾンビ化と同じ 処置 「Ivan virus antidote」を使用する。作成方法は調査中。イワン博士の研究所には落ちている。 骨折 症状 基本的に通常MODの骨折と同じ 原因 基本的に通常MODの骨折と同じ 処置 モルヒネを使うところまでは同じだが、モルヒネだけでは時間制限がある。骨折マークに砂時計が付き、砂時計が出ている間は症状は収まるが、消えると再発する。custom leg sprint / Leg sprint(添え木)で完治作るのにもモルヒネが必要なので、実質モルヒネは2本持ち歩く必要がある添え木を作って持ち歩いた方がすぐ直せるが、骨折中に再骨折はしない。銃撃戦など危険な状況下ではモルヒネで済ませたほうがいい場合もある。Custom leg sprint は治療の際に血液を半分程度失う。血液量がどんなに少なくてもこれで死ぬことはないが、ほぼ0まで減らされると失血による失神のリスクが新たに発生する。 ※Custom leg sprintレシピ ※ギア内でWood Pileを右クリック 道具類Hunting Knife Hatchet 材料Wood Pile Cloth / Bandage Molphine Auto-injector