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モジュラービルディングシステム あなたも夢のマイホームを建てましょう! Epochでは、壁や床のアイテムを自分の好きなように配置してモジュラーハウスを作ることができます。 レイアウトに制約は無く、鍵のかかったガレージから2階建ての家、窓、屋上までの階段などが、自由に作れます。 建築方法 一部のレシピは作成時にWorkbenchや焚き火が近くにある必要があります。 ①建築資材を手持ちのインベントリーにいれた状態で、素材を右クリックして下さい。 ②その素材に対応したレシピが出てきますので、選んで下さい。 (その時素材が足りない場合、何が足りていないか画面に表示されます。) ③建築が開始すると60秒のカウントダウンが始まります。スペースを押せば、建築が始まります。 60秒以内にスペースを押さなければ、建築は中断されます。 そのカウントダウン中に、 PGUP/PGDNを押すと、20cm位置が上下します。 control+PGUP/PGDNを押すと、1cm位置が上下します。 alt+PGUP/PGDNでは、1m位置が上下します。 建築物の補修 サーバーの設定が初期状態の場合、(サーバー管理者により日数は変更できます。) すべての建築物には耐久度があり、破壊することができます。 建築物は3日ごとにダメージを受けます。(それぞれの耐久度の半分が減ります。) 補修しないと、建築物は6日で消滅します。ライフがゼロになるからです。(※サーバーによっては異なる日数となっている場合があります) 建造物を維持するためには、定期的な補修が必要です。 木でできた壁などを補修するには、Lumber・Plywoodを使用します。 ブロックでできた壁などを補修するには、Mortar Bucketsを使用します。 金属でできた壁などを補修するには、Scrap Metalを使用します。 また、アップグレードすることによって、補修の代わりとすることが出来ます。 ※サーバーによっては『3日は経ってるはずなのに斧や銃でダメージを与えないと補修メニューが出ない』仕様となっています。 心配な人は、時々かるく斧で殴るようにしてください +補修が必要な建築物リスト Structures WorkBench Cinder Wall Half Cinder Wall Cinder Wall Doorway Cinder Wall Small Doorway Wood Floor Wood Floor Half Wood Floor Quarter Wood Large Wall Wood Large Wall Door Wood Large Wall Window Wood Small Wall Wood Small Wall Third Wood Small Wall Window Wood Small Wall Door Wood Stairs Wood Ladder Wood Stairs Sans Metal Floor +ドア付き4種 Land_DZE_WoodDoor_Base Land_DZE_WoodDoorLocked_Base CinderWallDoor_DZ_Base CinderWallDoorLocked_DZ_Base 補修に使う素材の量 補修に使われる素材(Lumber、Mortar backet)の必要量は、建築物のサイズや種類によってそれぞれ違います。 建築物のアップグレード 一部の建築物は、設置したあとでドアを付けたり、窓を付けたりすることが出来ます。 やり方は、アップグレードに必要な素材を持った状態で、ホイールメニューから「upgrade~」を選択して下さい。 例えば、 Windscreen Glassを持っている状態で、Wooden Wallに近づいてアップグレードを行ってみて下さい。 そのまま壁に窓ガラスがつきます。 注意!! Third Wall、Quarter FloorとHalf Floorは、アップグレードして一枚壁や、大きな床にすることは出来ません! 木製建築のレシピ Third Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Plywood 3個 Lumber 手すりぐらいの高さの、小さな木製の壁です。これを3個組み合わせると、Small Wood Wallになります。 【アップグレード不可】 Small Wood Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Third Wall 通常サイズの木製の壁です。そこまで頑丈ではないです。 【アップグレード可:Small Door Frame 又は、Small Wall Window】 Small Door Frame 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wood Wall 2個 Lumber ドア取り付け用の穴が開いた、小型の木製の壁です。 【アップグレード可:Small Wall with Door】 Small Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Door Frame 1個 Lumber 1個 Plywood ドアが取り付いている、小型の木製の壁です。 【アップグレード可:Small Door Locked】 Small Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wall with Door 1個 Combination Lock 鍵付きドア付きの、小型の木製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Small Wall with Door】 ロックされてないドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Small Wall Window 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wood Wall 1個 Windscreen Glass 小さな窓がつきました。 【アップグレード無し】 Quarter Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Lumber 3個 Plywood 1/4サイズの木製の床板です。天井や屋根として使いましょう。 【アップグレード不可】 Half Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 2個 Quarter Floor 半分サイズの木製の床板です。天井や屋根として使いましょう。 【アップグレード不可】 Wooden Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 2個 Half Floor 一枚分サイズの床板です。 【アップグレード不可】 Large Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wood Wall 1個 Plywood 1個 Lumber 通常サイズの木製の壁より、より頑丈になっています。 【アップグレード可:Large Door Frame 又は、Large Wall Window】 Large Door Frame 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall ドア取り付け用の穴が開いた、大型の木製の壁です。 【アップグレード可:Large Wall with Door】 Large Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Door Frame 1個 Lumber 1個 Plywood ドアが取り付いている、大型の木製の壁です。 【アップグレード可:Large Door Locked】 Large Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall with Door 1個 Combination Lock 鍵付きドア付きの、大型の木製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Large Wall with Door】 ロックされてないドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Large Wall Window 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall 1個 Windscreen Glass 悪いことは言わないので、一枚くらい付けときましょう。 【アップグレード無し】 Garage Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wood Wall カギの付いていない木製のガレージドアです。 【アップグレード可:Garage Door Locked】 Garage Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Garage Door 1個 Combination Lock 鍵の付いた木製のガレージドアです。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Garage Wall with Door】 ロックされてないガレージドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Wooden Ladder 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 木製のハシゴです。設置時に手前になる方が、昇降する側になります。 地面にめり込ませることによって、高さを調整する事が出来ます。 【アップグレード無し】 Wooden Stair 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 木製の階段です。 【アップグレード可:Wooden Stair with Supports】 Wooden Stair with Supports 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wooden Stairs 2個 Lumber 階段に支柱が付くだけです。 【アップグレード無し】 セメント・金属製建築のレシピ Cinder Wall Half 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 建設途中のセメント製の壁です。 【アップグレード可 Cinder Wall】 Cinder Wall 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 7個 Cinder Blocks 2個 Mortar Bucket 完成したセメント製の壁です。 『設置済みのCinder Wall halfに対してアップグレードを行う』ことでも作成できます。(要CinderBlocks4個・MorTarBucket1個) 【アップグレード無し】 Cinder Garage Doorway 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 4個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 1個 Tanktrap Kit ドアの付いていないガレージの入り口です。 【アップグレード可:Cinder Garage Door】 Cinder Garage Door(アップグレードにて作成) 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket ドアフレームのアップグレード 3個 Tanktrap Kit 3個 Metal Pole 鍵の取り付け 1個 Combination Lock ドア取り付け→ドアフレームのアップグレード→鍵の取り付けの順でアップグレードする事ができます。 『設置済みのCinder Garage Doorwayに対してアップグレードを行う』という点に注意して下さい。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 ロックされてないガレージドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 Cinder Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 4個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 1個 Tanktrap Kit 鍵の取り付け 1個 Combination Lock ドアの付いたセメント製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 Metal Floor 必要ツール Toolbox Crowbar Sledgehammer 必要な設備 Workbench 焚き火 レシピ 必要アイテム 4個 Metal Panel 金属製の床です。 【アップグレード無し】
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Dayz Epoch (KongariBacon版) Kongaribacon 1 紹介 PVEサーバ(PVP/盗難禁止) →見つけ次第「kongaribacon form」にて報告すれば盗まれたものが戻ってきます。 再起動時間 AM8 00 12 00 PM16 00 24 00 →5分前には、ログアウトしておきましょう。 チャットログの見方 チャットモードでキーボードの「PageUp」「PageDown」を押すことで見ることができます。 humanity値の稼ぎ方 -ゾンビー退治 … +? -AI(バンデット)退治 … +20 -TroubledCivilian遂行 … +? (水筒 / 血液パック / モルヒネ / 車の部品 等必要) ※ハンマーがあればSurpri*** をあけることができるみたいです。 トレーダーシティー情報(トレーダーシティーの購買) -TraderCityStary … だれでも利用可能 →スナイパーNPC … Humanity値 30000以上? -TraderCityKlen … Humanity値 7500以上 -HeroCamp … Humanity値 15000以上 -TraderCityBash … Humanity値 10000以上 車両の連結方法 ・車両に向かってカーソルを持っていき、マウスホイールを動かすと「TOW」と出るので それをクリックし、自分の乗ってきた車の白い文字をクリックすれば連結できます。 「最初のTOWは、後ろに連結したい車両」 ※連結できない場合は、入り直せば出てきます。 建築 ・自分の拠点を作りたい!という方は、「30meter Plot Pole」40GOLDをTraderCityStaryで買いましょう! ・ヘリの着地場→鉄の床が必要! 道端の廃車(サルベージ) ・Toolbox + Crowbar で車を修理する部品が手に入ります。(分解に少し時間がかかる為周りに注意) (ガソリンも手に入ります。) ・部品を分解すると「ScrapMetal」が手に入ります。 食べ物の確保 ・野生に「兎」「豚」「馬」「猪」「犬」「鶏」「その他」がいるので、 銃等で倒しHuntingKnifeで肉を取りましょう。焼いて食べることも可能 魚は、海岸沿いで釣り竿を使えば釣れます。(時間がかかります) ※肉は、そのまま食べると感染症になることもあります。 アバター変更アイテム ・装着の際は、かばんの中に貴重品を入れておかないようにしよう。(消えます) ・たまに骨折をするので「Morphine Auto Injector」を所持しておきましょう。 自転車作成 ・Wheel x2 ScrapMetal x 2 (Toolbox にて作成可能) ※リスタート後消滅してしまうので使用しない時は分解しましょう。 ガソリンスタンド自動給油 ・Generator を設置し JerryCan で補給すると電源が入り自動給油ができるようになります。 ※FuelBarrel は、飛行機の燃料みたいです。 AI偵察ヘリ(Playerを発見次第攻撃してきます) ・対処:逃げる or 撃墜(たまにAIが生き残っている場合は襲ってくるので注意) ・AIからの戦利品は、たまにいいのがあります AI偵察武装車両(同上) ・武装車両を持っていないならとにかく隠れた方がいい! トレーダーシティ購入 ・Klen コメント欄 ・情報が間違っていた場合は下記にコメントお願いします。 名前 コメント
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Epochでは、道路のそばに極まれに、武装車両用の弾薬や、建築物資が入った箱が出現します。 出現場所はMAPの中ほどに多く、北や東の端っこの方では見つかりません。 中身を取り出すにはいくつか手順があるので、覚えておきましょう。 必要なもの toolbox、crowbar 手順 箱をぶっ壊してください。銃で撃っても、斧でたたいてもかまいません。一定のダメージをあたえると、ボカーンと大きな音がして壊れます。 バラバラになった箱をサルベージします。ここで、toolboxとcrowbarが必要です。ホイールメニューから"remove ammo crate"を選んで下さい。 中身が取り出せるようになります。が、運悪く、何も入っていない事もあります。 【武装車両用 弾薬箱に入っているもの】 100Rnd_127x99_M2 48Rnd_40mm_MK19 50Rnd_127x107_DSHKM 29Rnd_30mm_AGS30 2000Rnd_762x51_M136 100Rnd_762x51_M240 100Rnd_762x54_PK 【建築物資箱に入っているもの】 Sandbags Scrap Metal Tank Traps Lumber Plywood packs Sledgehammer
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心あるところこそわが家 英歌詞 対訳 日本語歌詞 日本語詞英訳 英歌詞 戻る Home is not about large Home is not about small Home isn't the Color of Paint on the wall Home is not about old Home is not about new Home is having the ones you love close to you Home is where the Heart is, The heart is, the heart is Home is where the Heart is If your Heart is there, it's Home Home is not about rich Home is not about poor Home isn't the Carpet you put on the floor You don't need a marbel Staircase in each room You just need a clean place to hum a nice tune Home is where the Heart is, The heart is, the heart is Home is where the Heart is, If your Heart is there It's Home is where the Heart is, the heart is, the heart is Home is where the Heart is, if your Heart is there If your Heart is there, that's Home 対訳 Home is not about large Home is not about small (大切なことは家の大小ではありません) Home isn't the Color of Paint on the wall (壁の色でもありません) Home is not about old Home is not about new (家が新しかろうと古かろうと大した問題ではないの) Home is having the ones you love close to you (家…それは大切な人がいつも側にいてくれることなのだから) Home is where the Heart is, The heart is, the heart is (心あるところこそわが家 心あるところこそ) Home is where the Heart is (心あるところこそわが家) If your Heart is there, it's Home (心さえあればそこは家です) Home is not about rich Home is not about poor (お金があるかどうかは関係ない) Home isn't the Carpet you put on the floor (カーペットなんていらないし) You don't need a marbel Staircase in each room (大理石の階段もいらないわ) You just need a clean place to hum a nice tune (歌を口ずさめるきれいな場所さえあればいいの) Home is where the Heart is, The heart is, the heart is (心あるところこそわが家 心あるところこそ) Home is where the Heart is, If your Heart is there (心あるところこそわが家 心さえそこにあるなら) It's Home is where the Heart is, the heart is, the heart is (心あるところこそわが家 心あるところこそ) Home is where the Heart is, if your Heart is there (心あるところこそわが家 心さえそこにあるなら) If your Heart is there, that's Home (心さえあればどこだって家になる ) 日本語歌詞 おおきい家(うち)でも ちいさい家でも かべの色も かんけいない ふるい家でも みんななかよく いっしょに暮らせれば それでしあわせ たいせつなのはこころ こころ あいするこころ それだけでマイホーム ぜいたくな家 ボロボロの家 ふかふかのカーペット かんけいない 大理石のかいだん いらない 歌声だけで ほかになにもいらない たいせつなのはこころ こころ あいするこころ それだけで そう たいせつなのはこころ こころ あいするこころ それだけで しあわせな マイホーム 日本語詞英訳 The important thing is not the size of the house. The color of the walls doesn't matter either. Even if it is an old house, Everyone will be happy To beable to live together. Important thing is the heart,the heart. As long as we have a heart of love, it will become a home. Luxurious house,tattered house,fluffy carpets. These are all irrelevant. We also do not need a marbel Staircase As long as you have a bright singing voice, That's all that matters. Important thing is the heart,the heart. The heart of love,As long as we have. Yeah,important thing is the heart,the heart. As long as we have the heart of love, The anyplace will become happy our home. 戻る
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/832.html
Pathfinder Society Scenario #2-07 The Heresy of Man―Part II Where Dark Things Sleep 神なき国ラハドゥームでパスファインダーの一団が行方不明になり、パスファインダー協会はPCたちを調査に送り込んだ。小村 Wadi al-Hesr の砂の下深くに、長い間幽閉されていた邪悪―古代の帝国の崩壊に責任の一端がある―が今動き始め、地域全体を致死的な疫病で脅かしている・パスファインダーたちは危険な追いかけっこを切り抜け、生きて逃げ延びることができるのか? Where the Dark Things Sleep は the The Heresy of Man キャンペーンの2番目のシナリオである。Pathfinder Society Scenario #2-06 The Heresy of Man-Part I The First Heresy の続編であり、 Pathfinder Society Scenario #2-09 The Heresy of Man―Part III Beneath Forgotten Sandsへ続く。 著者 Greg A. Vaughan、 Kevin J. Wright この製品は5~9レベルのキャラクター(レベル帯:5~6、8~9)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
https://w.atwiki.jp/xbox360analysis/pages/54.html
主人公、パーティメンバーの装備Effect、体力、スタミナ変更等が可能 必要なソフト ModioかLeFluffie バイナリエディタ DragonAgeChecksumFix(チェックサム修正) やり方 セーブファイルから下記を取り出す。 savegame.das savegame.das.x savegame.dasをバイナリエディタ等で編集する。 二つのファイルをセットでsum修正する 逆の手順でファイルを書き戻しre/rh 既にEffectがかかってる装備の効果や値を変える方が楽 例)エフェクトが1つある装備で筋力+2の場合 01000003e8 を検索 その後ろのあたりに02という値がある この03e8(エフェクトコード)や02(効果数値)を書き換える Effect一覧 Decreaseはマイナス効果 int hex 100003E8Increase Strength 100103E9Increase Dexterity 100203EAIncrease Willpower 100303EBIncrease Magic 100403ECIncrease Cunning 100503EDIncrease Constitution 100603EEIncrease All Attributes 1100044CIncrease Combat Health Regen 1101044DIncrease Exploration Health Regen 11080454Increase Defense (3 per power) 11090455Increase Armor 120004B0Increase Damage 120104B1Faster Aim (0.1s per power) 120204B2Increase Ranged Crit Chance 120304B3Increase Melee Crit Chance 14100582Increase Fire Resistance 14110583Increase Fire Resistance (5 per power) 1420058CIncrease Cold Resistance 1421058DIncrease Cold Resistance (5 per power) 14300596Increase Electricity Resistance 14310596Increase Electricity Resistance (5 per power) 144005A0Increase Nature Resistance 144105A1Increase Nature Resistance (5 per power) 145005AAIncrease Spirit Resistance 145105ABIncrease Spirit Resistance (5 per power) 150005DCImproves backstabs 150105DDWeakens nearby darkspawn 150205DEGenerates cleansing aura 150305DFGenerates aura of flame 150405E0Increase Armor Penetration 150505E1% Chance to ignite target 150605E2Messy kills 150705E3Damage 150805E4Lucky 150905E5Increase Combat Mana Regen 151005E6Chance to Ignore Hostile Magic (2% per power) 151505EBIncrease Random Attribute 151605ECIncrease Spellpower 151705ED(NOT IMPL) Inc hostility and int 151905EFReduces hostility 50001388Increase Healing Spells (5% per power) 606017ACImproves Blood Magic 606217AEIncrease Chance to Dodge Attacks (5% per power) 606617B2Increase Exploraton Mana Regen 607217B8Improves trap detection 607317B9Increase Exploration Stamina Regen 607417BAIncrease Combat Stamina Regen (0.25 per power) 607617BBIncreases XP bonus from codex 608117C1Increases monetary gain 608517C5Telekinetic 608717C7Decrease Constitution 608817C8Decrease Cunning 608917C9Decrease Dexterity 609017CADecrease Strength 609117CBDecrease Willpower 609217CCDecrease Magic 609317CD[NI] Decrease All attributes 609417CEDecrease Electricity resistance (5 per power) 609517CFDecrease Cold resistance (5 per power) 609617D0Decrease Fire resistance (5 per power) 609717D1Decrease Nature resistance (5 per power) 609817D2Decrease Spirit resistance (5 per power) 609917D3Increase Attack (2 per power) 610017D4[NI] Increase Backstab damage (2 per power) 610117D5Decrease Attack (5 per power) 610217D6Decrease Armor (3 per power) 610317D7Increase Natural armor 610417D8Increase Stamina (25 per power) 610517D9Decrease Damage 610617DAMorrigan s protection 611217E0Increase Defense against Missiles (2 per power) 611517E3Increases incoming damage (0.1 per power) 100062716Increase Crit Damage (+5% per power) 100072717Increases all Fire Damage (+2.5% per power) 100082718Increases all Sprit Damage (+2.5% per power) 100092719Increases all Cold Damage (+2.5% per power) 10010271AIncreases all Nature Damage (+2.5% per power) 10011271BIncreases all Lightning Damage (+2.5% per power) 100162720Increase Mental Resistance 100172721Increase Physical Resistance 100192723Spellshield 100212725Cold VFX 151105E7Damage vs. darkspawn 151205E8Damage vs. dragons 151305E9Damage vs. spirits 151405EAIncreased damage vs. Fade creatures 30000BB8Flaming (INTERNAL, DO NOT USE) 30010BB9Iced (INTERNAL, DO NOT USE) 30020BBAElectrified (INTERNAL DO NOT USE) 30030BBBFlame Coating (INTERNAL, DO NOT USE) 30040BBCFreezing Coating (INTERNAL, DO NOT USE) 30050BBDShock Coating 30060BBEAcidic Coating 30070BBFSoulrot Coating 30080BC0Poison - Venom 30090BC1Poison - Deathroot Extract 30100BC2Poison - Crow Poison 30110BC3Poison - Soldier s Bane 30120BC4Poison - Magebane 30130BC5Poison - Demonic Poison 30140BC6Poison - Quiet Death 40000FA0Nature damage 40010FA1Fire damage 40020FA2Chance of Fire damage 40050FA5Massive damage to darkspawn 40060FA6Mage Slayer - Interrupts spellcasting 40080FA8Increased hostility 40090FA9Chance to knock target back 40100FAAExplosive 606517B1Weakens and bloodies targets 608317C3Electricity damage 608617C6Righteous Strike 610717DBDamage vs. Beasts 610917DDCold damage 611017DEChance of + powervalue/ cold damage 611117DFChance of Electricity damage 611317E1Chance of paralysis 611417E2Chance to reduce movement speed 100012711Chance to stun 100022712Vicious 100032713Chance of Nature damage 100042714Cold damage (no crust) 100222726Spirit damage 60001770Required Elf or Dwarf 60011771Required Human or Dwarf 60021772Required Human or Elf 60051775Required Human 60061776Required Elf 60071777Required Dwarf 6010177ARequired Mage 6011177BRequired Warrior 6012177CRequired Rogue 6015177FRequired Warrior or Rogue 60161780Required Mage or Rogue 60171781Required Warrior or Mage 60201784Required Templar 60211785Required Spirit Healer 60221786Required Berserker 60231787Required Assassin 60241788Required Bard 60251789Required Shapeshifter 6026178ARequired Champion 6027178BRestriction Mabari hound 6028178CRestriction Wynne 6029178DRestriction Morrigan 6030178ERestriction Alistair 6031178FRestriction Grey Warden 60321790Required Duelist 60331791Required Reaver 60341792Required Ranger 60401798Required All Templar talents 60411799Required All Berserker talents 605117A3Required Poison-Making 605217A4Required Trap-Making 605317A5Required Herbalism 605517A7Required Stealth 605617A8Required Any archery talent 606317AFRequired Blood Mage 606417B0Required Arcane Warrior 100052715Restriction Sten 10012271CRestriction Oghren 10013271DRestriction Leliana 10014271ERestriction Loghain 10015271FRestriction Zevran 100182722Restriction Player 100202724Restriction Jory 611617E4Flag Is Healing Potion 611717E5Flag Is Mana Potion 100002710No attribute requirements
https://w.atwiki.jp/omitsui/pages/37.html
put yer money where yer mouth is your momma sez that you was real put yer money where yer mouth is your momma sez that you was real ready or not come what may the bets are going down for judgement day so put yer money in yer mouth and your hands right up on the wheel put yer money where yer mouth is your papa sez that you was real put yer money where yer mouth is your papa sez that you was real ready or not come what may the bets are going down for judgement day so put yer money in yer mouth and your hands right up on the wheel
https://w.atwiki.jp/sevenscode/pages/25.html
where are u now アーティスト名 yumiyacchi 譜面作成者 Lunarway BPM 132 シンプル カオス Normal Hard Master Normal Hard Master 1 213 4 380 6 579 2 184 4 334 7 504 入手方法(実装日) 初期(2019/10/21)から実装 ミッションにて解禁(レーティング100達成) 解説 曲や譜面について 参考動画 公式音源 動画リンク
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Dragon Age Origins 簡易紹介 アメリカで発売された中世風ファンタジーRPG。 日本語版はXbox360,PS3のみ。 データ 公式サイト 日本語版、英語版 発売元 エレクトロニック・アーツ、スパイク(日本) 開発元 バイオウェア ジャンル RPG 対応機種 Win,Mac,Xbox360,PS3 ※PC は英語版のみ 発売日 2009年11月3日:Win英語版2009年12月21日:Mac英語版2009年11月3日:Xbox360英語版、PS3英語版2011年1月27日:Xbox360日本語版、PS3日本語版 価格(税込) 8,190円:Xbox360,PS3 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 主人公 カスタマイズ可能 恋愛要素 あり(好感度、個別イベント) 備考 CERO:D 上へ ※乙、バレ、下げ等の内容に関わりない部分は省略してあります。ネタバレ部分は要反転(『 』内) 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その13 291 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 00 05 52 ID ??? このスレでドラゴンエイジやった事ある人いますか? 購入に迷ってるんだけど、乙女的にはどんなもんなんだろうか 確か恋人が作れるんだっけ グロ表現に変更なしと聞いたけど部位破損とかあるのかな 292 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 03 39 36 ID ??? 私もこのスレで何度か話題に出てて気になってた>ドラゴンエイジ グロは別に平気なんだけど、キャラが不安だったから(ガチムチのオッサン的な意味で) 英語の公式サイトにキャラクター紹介見に行ったら シュールすぎるローディング画像にふいたwww で、ゼブランがタイプだったんだけど、キャラ紹介ムービーで なんか他の女キャラといちゃついてた?シーンがあって(´・ェ・`) これはもしかして地雷ですか…? 293 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 13 54 09 ID ??? ゲーム総合サイトやPVとかでモリガンとのというか『ベッドシーン』みたいのがあるけど 女主人公で男NPCともああいうシーンがあるの?アリスターが好みなので気になる あと洋ゲーはFalloutは乙女ゲーと言ってみるスレの方がいいのかな? 295 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 14 17 53 ID ??? 主人公のセリフは全選択で無茶苦茶感情移入できるからものすごい乙女な気持ちに自分はなれたよ 部位損壊は首をはねたりがあったかもしれないけど気がつかなかった ゼブランは別に他キャラといちゃついたりしないから安心していいと思う ただアリスターとの恋愛の方がストーリー的に盛り上がる アリスターとの『ベットシーン』はあるよ ちなみに自分から誘わないで向こうから言ってくるまで待った方が好きな展開だった オバちゃんキャラも一緒につれていくと色々からかわれたり楽しいよ 恋愛に関しては一般ゲームとしてはかなり盛ってると思う 309 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 02 09 04 ID ??? ゼブランとも『ベットシーン』はあるよ 女主人公の恋愛対象はアリスターとゼブランと女修道女の3人 男主人公でもゼブランを恋人にできるけどその場合は選択種族の違いでゼブランのベットシーンの受けと攻めが変わるらしい あと一回シーンが終わった後にゼブランにもう一回お願いすると「もう一回!?! クタクタだよもう無理』」みたいな事を言う 一方で筋肉アリスターは『何回でも大丈夫』みたいなキャラ設定が無駄に色々あった 316 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 21 55 00 ID ??? 上に書いてあったNTRって高確率で起きるの? 結構な地雷だと思うんだけど 318 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 22 10 17 ID ??? 316 〈略〉 『高確率っていうかNTRフラグは100パー』 『NTRを回避することは可能だけど、その際究極の選択を迫られることになる』 『NTRか○○○するかの二択』 335 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/01/25(火) 14 29 22 ID ??? ドラゴンエイジはPC版のmodが充実していて驚いたなあ 髪型や衣装はあたりまえで ser gilmore がフルボイスでベットやエンディングつきで仲間にできるmodがあって さらにそのmodのエロシーンを過激にする為の別modまであってていう 342 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 06 08 22 ID ??? ドラゴンエイジでちょっと質問 もし誰かと恋人関係になったとしたら、それはストーリーのなかで、なにか変化はある? 例えばアリスターと恋人になったら、ストーリー進行中に特別な台詞をかけられるとか… 343 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 13 35 29 ID ??? 342 うん 344 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 15 23 56 ID ??? ドラゴンエイジ、他板でロマンス目的だと地雷とか書かれてたし一応気をつけてね というか、その地雷はこのスレでも書かれてたものだけどね 346 : 名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 16 06 57 ID ??? ネトラレについては裏切られるわけでもそんな痴話レベルじゃないイベントだし全然気にしなくていいと思う。 でも公式BBSでもイベント回避したいと言ってた人もいたので気になる人は駄目なのかもしれない。 それ以前に洋ゲー臭のある鬱設定があるし少しでも不安な人は購入様子見した方がいいと思う 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その23 56 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/07/17(水) 04 28 43.11 ID VIWgfXPZ [1/2] ジルオール好きの私に 3の中でここの皆さんおすすめのソフトを教えていただけませんか p3p、ベアルファレス、FE覚醒、ガンパレ、マスエフェクトはプレイ済み お花畑思想が苦手なのでサモンナイトは合わない気がしています 個人的な好みでも構わないので、よろしくお願いします! 57 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/07/17(水) 04 48 25.71 ID e/axO5lh マスエフェクトプレイ済みなら ドラゴンエイジオリジンズはどうだろう 鬱&グロ耐性必要だけど、ジルオールに近いかも 58 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/07/17(水) 10 50 06.26 ID TFbSQSQR DAOは私もオススメだな 洋ゲーなのに正統派の和製RPGっぽい あとFEは覚醒より紋章の方がオススメなんだけど 暗黒竜やらないとちょっとどころじゃなくポカーンなんだよね ルンファク4は最初のふわふわ感がキツイけど以外と嵌る 643 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 23 39 31.65 ID ndF71wX9 前にこのスレで見かけてDAOやってみたけど、キャラメイク主人公ながら空気じゃないし 選択肢や男女差分がやたらと豊富で楽しかったな 村の女たちが攫われて男たちが救出、って展開で女主人公がちゃんと女側にいるのに感動したw 645 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/09/16(月) 23 55 59.27 ID XiiHo/+x DAOの女主はお国柄か女だろうと自立していて雄々しい肉食系の印象だけど それはそれとして性差はきっちり描いてるのがいいよね 美しいとか言われたりモブ男に粉かけられたりw細かい部分まで女仕様になるのがよかった 上へ
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Batman Arkham Origins 【ばっとまん あーかむびぎんず】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Wii UWindows Vista~8(Steam) メディア 【PS3】BD-ROM【360】DVD-ROM【WiiU】Wii U専用12cm光ディスク 各1枚【Win】ダウンロード専売ソフト(*1) 発売元 ワーナー・ホーム・ビデオ 開発元 WB Games MontrealSplash Damage(マルチプレイ)Iron Galaxy Studios(Windows版)Human Head Studios(WiiU版) 発売日 2013年12月5日 定価 7,980円 プレイ人数 1人 ※オンライン時 3~8人 セーブデータ 4個 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 なし ポイント アーカムシリーズの原点を描くシステムは『Arkham City』から変化なしゲームの出来は間違いなく良作なのだが…バグとフリーズの嵐が最大の敵 バットマンシリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 賛否両輪点 問題点 総評 余談 その後の展開 正義は悪の存在から生まれる ストーリー 『Batman Arkham Asylum』の数年前を描くストーリーで、最も危険な犯罪が起こる前のゴッサム・シティが舞台。 若く未熟なバットマンが、彼のまだ浅いキャリアの中で“犯罪と闘う戦士”としてダークナイトになることを決定づける瞬間を描く。 ゴッサム・シティを支配するギャングのボスであるブラックマスクがただ1人彼に立ち向かう男、バットマンの抹殺計画を遂行。 バットマンの首に5000万ドルもの懸賞金を懸け、全世界から名だたる暗殺者を招集する。 ゴッサム警察にもまだその存在を認められておらず、未来の仲間からも現在の敵からもその身を追われるバットマン。 孤高のヒーローの孤独な戦いが幕を開ける。 (公式サイトより抜粋) 概要 言わずと知れた名作『Batman Arkham Asylum』から始まったアーカムシリーズ、その3作目。 正確にはスピンオフに当たり、開発も今までのRocksteadyでは無くWiiUの『Batman Arkham City Armored Edition』を手掛けたWB Games Montrealが担当(*2)。 また、シリーズで初めてのオンラインマルチプレイが搭載された(*3)。 時系列的には第1作『アーカム・アサイラム』よりもさらに前に当たり、ブルース・ウェインがバットマンとして活動し始めてからまだわずか2年半しか経過していない時期のクリスマスイブの出来事とされている。 本作中では、未だゴッサム市民はバットマンという存在を架空のもののように認識しており、警察権力もバットマンに敵対している。 その中でバットマンは後に協力者となるゴードン警部と如何にして友情を育むこととなったのか、そしてバットマン最大の敵・ジョーカーが如何に生み出されたのか、という点がシナリオの骨子となっている。 これらのシナリオは原作のエッセンスを取り入れつつも大幅にアレンジされており、それでいて違和感なく第1作『アーカム・アサイラム』に繋がるように構成されている。つまり、本作は「アーカムシリーズのルーツ」を描いた作品でもある。 時系列の都合上、リドラーなど一部のヴィランは未登場。しかし、本作のあるサイドミッションが、「リドラー・ビギンズ」と言うべき内容になっており、エドワードも意外な形で登場している。 ちなみに、本作は『バットマン:アーカム・ビギンズ』というタイトルで日本語販売されているが、原版のタイトルは「Begins(ビギンズ)」ではなく「Origins(オリジンズ)」である。 特徴 「フリーフロー・コンバット」「プレデター戦闘」「捜査モード」等、前々作・前作から継続している要素についてはそちらを参照。本項では本作から新たに追加された要素のみに限定して述べる。 ガジェット バットマンが戦闘・罠・謎解き等に使用するアイテム群。ここでは前作から追加要素があるもののみ説明する。 本作は前々作・前作よりも過去の話を描いているので、前作に登場したガジェットのうち多くは登場せず、別のガジェットに役割が置き換わっている。具体的には「ラインランチャー」「リモート・エレクトリカル・チャージ」「フリーズブラスト」が削除された。 バットラング お馴染みバットマンのメイン飛び道具、コウモリ型手裏剣。今作では初代のマルチ・バットラングが復活し、再びトリプル・バットラングが使用可能になった。 遠隔クロー 本作初登場ガジェット。特殊な地形の場合に限定されるが、二点間にワイヤーを張り、その間を渡ることが可能とする。 衝撃起爆装置 本作初登場ガジェット。翻訳の関係で名前が分かり難いが、相手を混乱させる手投げ爆弾のようなもの。使用感は前作のフリーズブラストに近い。 グルーボム 本作初登場ガジェットではあるが、用途は前作のフリーズブラストと全く同じ。瞬間的に凝固する特殊樹脂を使った爆弾で、高温の蒸気が出ているパイプに蓋をしたり、水に投げ入れて簡易足場を作成したりする。敵に投げつけて固め、足止めすることも可能。 ショックグローブ ガジェットの一種だが、ガジェット欄には表示されず、入手直後から常時使用可能となる。前作のRECと同じく、電子機器に電気を供給し、一時的に稼働させることが可能。また、戦闘では一定数のコンボを重ねることで「充電」され、充電が完了すると一時的にバットマンの能力を攻撃性能が向上する。 具体的には攻撃のコンボ数増加が2倍になる他、バットマン自身の攻撃力が上昇、さらにガード不能攻撃となりスタンバトンやシールドを持つ敵にも正面から攻撃可能となる。アーマーを装備した敵はおろかベインをも感電させながら一方的にボコれるため、使いこなせば非常に爽快。 このシステムは前作WiiU版に於いて「B.A.T.モード」という形で導入されたものだが、本作では正式に本編に取り入れられることとなった。ただし、あちらとは違って発動中もプレイヤーの視界は暗くならない。 ステージ 本作の舞台はゴッサムシティ全域。前作の舞台アーカム・シティは「ゴッサムの一部区画を巨大刑務所として隔離した」という設定だったので、本作でもアーカム・シティと同様の地形を見受けられる部分もあるが、新規エリアも多く、少なくともマップは前作の1.5倍以上の広さとなっている。 当然ながらアーカム・シティになって以降とは違って荒廃しておらず、どの地区も当時はこんな風情だったと言った感じで見ることもできる。見比べて見るのも一興。 マップの中にはブラックゲート刑務所ももちろん完備。立地こそ前々作とは違うが、そちらとは違って内部の間取りなどは、ある程度余裕を持って眺めることが可能。 また、マップの広大化に伴いファストトラベル機能が追加。屋外であればどこからでも、バットウイングに乗って特定ポイントまで瞬時に行き来することが可能となった。 評価点 難易度とカタルシスが共存する戦闘システム 前作WiiU版限定の要素だったB.A.Tモードが正式に戦闘に組み入れられたことで、充電と放電のメリハリが利いた戦闘を実現している。充電中には苦戦するシールド持ち敵や巨大敵も、放電に切り替わった途端バシバシとコンボ攻撃できるようになり、何とも爽快感がある。 しかし敵の種類が増加した他、全体的に前作に比べ敵が強化されており戦闘が易化した訳ではない。忍者やカンフーを使用する難敵や巨体敵なども雑魚に織り込まれるようになり、より一層戦闘に歯ごたえが出ている。 演出面の強化 グラフィックは最早言うことなしのトップレベル。遠景からビルの看板・雪の質感に至るまで細部まで作り込まれている。 加えて本作では過去作では見られなかった様々な演出手法が取られており、ストーリーを盛り上げる。 例えばバットマンを操作して戦闘していると、突如画面がTV局のカメラに切り替わり、そこにバットマンが暴漢と必死に戦う姿が映る。画面の中のバットマンは変わらず操作可能であり、プレイヤーはTVカメラ越しに応援する視聴者の心情になりながらも、バットマンとして多くの人々の期待を受ける重圧と高揚感を味わうことが出来る。 ジョーカーの独白シーンではプレイヤーはジョーカーを操作し、彼の精神世界を旅するのだが、そこには口から火を噴くピエロやトランプの暴漢など、およそ常人の精神には登場しない様々なモチーフが登場する(*4)。これによりプレイヤーは狂人・ジョーカー目線で世界がどのように見えているのか、ということを擬似体験することとなる。 ボス戦闘の強化 前々作・前作と本シリーズの課題の一つであった点が、「ボス戦闘が味気ない」というものだった。本シリーズのボス戦闘はそれ以前に登場した雑魚敵・中ボスのパターンを複合・工夫しながらも使いまわしているものが多く、「強敵との勝負」という実感を今一つ得難かった。しかし本作のボス戦闘は演出面・歯ごたえ共にかなり強化されており、文字通りの「強敵」として仕上がっている。 例えば百戦錬磨の傭兵・デスストロークとの戦闘はガチンコの格闘戦。それもデスストロークの攻撃を見切ってかなりシビアにカウンターを決めていく必要があり、迂闊にこちらから殴ろうものなら逆にカウンターの餌食となるので、ヒリヒリとした緊張感のある戦闘に仕上がっている。 対して放火犯・ファイアフライとの戦闘などはガジェットを多用して全力で挑む必要がある。一応有効な、模範解答的な攻撃方法は存在しているものの、ファイアフライに対しては様々なガジェットが有効であり、自身のスタイルに合った方法で攻めていくことが可能となっている。 ただし、ファイアフライは攻撃範囲と射程、移動速度が桁違いになっているため回避も攻撃も死に物狂いでやらないとあっという間に直火焼きとなってしまう。 ベインとの戦闘はイベントとしての演出優先な感が強いものの、なんと3回も用意されており、3戦目に至ってはまさかのプレデター戦闘。バットマンがあのベイン相手にどうやってプレデター戦闘を繰り広げるかは、ぜひその目で確かめてほしい。 ストーリー 本作のストーリーはまだ未熟なバットマンと協力者、そしてヴィラン達との闘争の幕開けという非常に濃い内容となっている。 登場するヴィランはブラックマスクを中心に、デスストローク・ペンギン・ベイン・アナーキー・デッドショット・ジョーカーなど多数。 彼らは1人取ってもそれだけで一本漫画が描けるくらいの魅力的かつ強力な悪役たちであり、扱いの格差はそれなりに大きいとはいえ、その彼らを違和感なく組み込みつつ「仲間とは・友とは何か」という主題を、超展開を発生させることなく描き切ったメインシナリオの評価は極めて高い。前々作を髣髴とさせる、勝利の余韻を素直に感じ取れる終わり方になっているのも好印象。 特にベインは前作までとは違って原作コミック通りの文武両道なスーパー・ヴィランとして描かれており、本作ではそんな彼がなぜ前々作と前作ではあんな有様になったのかが判明する。 蒐集要素 本作も多数の蒐集要素が点在しており、中でも「エニグマの脅迫ファイル」は特定の条件を満たして集めれば入手できる、と言う前作における音声ファイルの入手条件をブラッシュアップするのと同時に、音声ファイルを入手できる理由付けがなされている。 これらの音声ファイルの中には、対象ではなく関連人物のみによる会話も含まれ、多様な内容の会話を耳にすることが可能。なお、本作の音声ファイルは前作までとは違い、盗聴によって得られた記録なのが特徴。 原作愛 やはり一番の評価点はここに尽きる。本作にはスタッフの惜しみない原作愛が注ぎ込まれており、恐ろしいことに個々のビル看板に小ネタが仕込んであるレベルで作り込まれている。 特に人気ヴィラン・Mr.フリーズについてはメインシナリオに登場しないながらも「Mr.フリーズのルーツを描いたDLC」を配信して補完している。 この「Mr.フリーズ・ビギンズ」同然のDLC、本編では消化不良に終わったとあるヴィランとの対峙も補完されていたりする。 本作の登場ヴィランの1人・アナーキーはマイナー過ぎて日本語のWikipediaに載っていないようなヴィランだ、と言えばスタッフのバットマンフリークぶりが伝わるだろうか。 このアナーキー、言動こそアレだが行動理念は正義感に基づいており、目的と思想もあくまで「世のため人のために巨悪を討つ」で一貫している。コミックではあのレックス・ルーサーはおろか、サノスの元ネタとしても有名なダークサイドにも立ち向かったことがある筋金入りで、時にはヒーローとの共闘もやってのける、ヴィランではあるが善悪の境目に立つ存在とも解釈できる非常に魅力的な人物でもある。 本作にはリドラーが登場しないので、前作までの「?」マークに変わってアナーキーのシンボルである「A」一文字のタグをスキャンすることに。前作におけるアーカムシティ・ストーリーとしての役割を兼ねており、アナーキーの思想がどういったものかが嫌と言うほど理解できる一方で、的を射た箇所もあるので意外と読み応えがある。さらには前々作の「亡霊アマデウスの声」の役割も兼ねる、サイラス・ピンクニーの隠し日記まで用意されているので、テキストで得られる情報の総量はかなりの物に。 また、本作の舞台はバットマンの本拠地ゴッサムシティであり、敵側もバットマンの主要ヴィランは概ね押さえてある。バットケイブも完備。つまり本作はシリーズ中でもいわゆる「いつものバットマン」像に最も近く、ハイクオリティな「バットマンごっこ」を求めている層にはたまらないものとなっている。 賛否両輪点 ヴィランの人選 何方かというと精神異常者よりは、正気な犯罪者が多めなので一部のファンからはそこが不満に感じられている。 舞台のブラックゲート刑務所は重犯罪者刑務所なので間違ってはないのだが…。 とは言っても時系列ではアーカムアサイラムも異常犯罪者矯正施設として未だ機能していないし、バットマンに触発されてヴィランに堕ちた異常者も誕生してないので仕方がない。一応、インターンのハーリーンは登場しており、ジョーカーとの馴れ初めもしっかり描かれてはいるが。 アーカムアサイラムがなぜ異常犯罪者矯正施設として機能し始めたかは、最終盤でさらりと触れられている。この時の演出の都合上、本作のクィンシー・シャープとジャック・ライダーは声のみの出演でキャラクター・データも用意されていない。 戦闘システム 歯応えがあると言えば聞こえはいいが、本作は序盤から倒すのに各種ガジェットや特殊アクションを要する敵が出てくるため、腕と難易度次第では逆に爽快感不足になりがち。特にカンフーを使用する敵は一部のテイクダウンが効かないため、余計にストレスを助長させられることが多い。だからこそショックグローブ入手後のカタルシスは絶大なのだが…。 問題点 バグやフリーズが多い。 本作はここで一気に評価を下げてしまった感がある。本作のゲームとしての完成度は極めて高い水準にあるが、残念ながら本作をバグ・フリーズなしにプレイすることはほぼ不可能である。こう断言できるほどにバグ・フリーズの頻度が極めて多い。 数度のパッチ配布により現在は比較的マシだが、発売直後はマトモに遊ぶことすら難しかった。 「敵を尋問しなければならない場面で尋問ボタンが出ない」程度ははっきり言って日常茶飯事。「攻撃対象の人間が壁や車に埋まっている」「敵が柱に引っ掛かってずっと走っている」「クリアしていない筈のチャレンジのクリア判定が出る」など、バグ報告に関しては枚挙に暇がない。 原因は現行機(特にPS3版)のスペックをギリギリまで使用しているからではないか、と言われている。事実、次回作の『アーカム・ナイト』は次世代機での発表となった。 ではスペックをギリギリまで使用した分良いものが作れているのか、と問われるとこれも首を傾げざるを得ない。本作のマップの広さが前作の更に1.5倍以上になっていることは上述した通りだが、ここまで広くする必要があったのか、という点は甚だ疑問。 イベントも何も無い「ただあるだけ」の空き地や無駄な路地も多く、「オープンワールドを作り込む」ことに固執し過ぎた結果、無駄に容量を食っているのではないかとも言われている。 実際フリーズやバグの多くは屋外、つまりオープンワールド部分で発生しており、オープンワールド部分の作り込みが甘いことは疑いようがない。 前作『アーカム・シティ』の時点でロード時間がかなりかかっていたにもかかわらず、本作でマップ拡大を行ったことが失敗の要因であることは明らか。見通しが甘いと言わざるを得ない。 一部やり込み要素の難易度 前々作・前作のリドラートロフィーと同様、本作にも多数のやり込み要素が仕込まれている。しかしこのうちの幾つかの要素が嫌がらせじみており、問題視されている。 本作の蒐集要素には上記の「エニグマの脅迫ファイル」「サイラス・ピンクニーの日記」「アナーキーのタグ」の3種類が存在する。問題視されているのは後の2つ、「ピンクニーの日記」と「アナーキーのタグ」である。 「脅迫ファイル」に関してはゲーム内ヒントである程度の位置を特定することが可能なのだが、この2つについては完全にノーヒントで蒐集する必要がある上に、どちらも入り組んだ地形の裏側などにあることが多く、自力でマトモに探そうとすると、本作のマップの広大さも相まってかなりうんざりする。 また、本作には「ダークナイト・チャレンジ」というチャレンジ要素が設定されており、設定された課題をクリアする度に経験値などの特典が貰えるが、この「ダークナイト・チャレンジ」は、高レベルになってくると「1度も攻撃を受けずにコンボ倍率50倍と15バリエーション以上を達成しつつ脅威度中以上の敵に勝利する」と言った無理難題を吹っかけてくる。 特にその内の「ワースト・ナイトメア」は失敗したらリカバリが効かないものが非常に多く、高レベルあたりまでクリアしないと、ソニック・バットラングとそれを使った一撃ダウン攻撃がアンロックされなかったりと、かなり底意地の悪い仕様となっている始末。 これで「ダークナイト・チャレンジ」のクリア報酬が軽いものならば無視すればいいが、全てのチャレンジをクリアすると「ダークナイトのスキン(*5)」が使用可能になるため、気になる人は非常に気になるものである(*6)。 翻訳の質の悪さ 前々作・前作と同様、やはり翻訳の質はあまり良くない。 一例を挙げると、マッドハッターに誘拐された少女を救助したシーンの会話で、バットマンの「これでもう大丈夫だ(Everything s going to be all right.)」という呼びかけに少女は「大丈夫じゃないわ(No, It s not)」と返す。「大丈夫じゃないわ」という言葉は不穏な雰囲気であり、「何が大丈夫じゃないんだ?」とプレイヤーも不安になるのだが、これは単なる直訳のミス。 この少女の台詞は「酷い目に遭ったわ」程度の意味であり、日本語と英語のニュアンスの差異が意味深な雰囲気を助長してしまっている。まあ、これに関しては相当酷い目にあっていたのをプレイヤーも目の当たりにしていたので、直訳でもある程度察することは可能だろうが…。 また、これは翻訳担当者の責任ではないかもしれないが、本作の日本版タイトル「アーカム・ビギンズ」にも批判は多い。「オリジンズ」では日本人に意味が分かり難いという配慮なのかもしれないが、「Origins」という英字タイトルの下に「ビギンズ」と片仮名で書いてあるので、「どちらが正式タイトルなんだ?」と余計に分かりづらくなってしまっている。 加えて「Origin」は単に「原点」「起源」を意味するだけではなく、アメコミ界に於いては伝統的に「ヒーローの誕生」を意味する語である。それだけに「Origin」という言葉は独特の重みを持っており、これを安易な判断で変更した日本版販売側への批判は強い。 総評 アーカムシリーズ3作目にして、アーカムシリーズの原点を描いた本作。 ゲームとしての完成度は前作に勝るとも劣らないのだが、バグとフリーズの多さがネック。 「アーカムシリーズ」という看板の大きさも相まって、必要以上に出来に落胆されてしまったようにも感ぜられる。 とは言え、致命的なバグに遭遇することは然程多くないのが救いだ。 バグの多さに敬遠せず、一度はプレイしてみることをお薦めしたい。 極上の演出とシナリオは、必ずやあなたをバットマンの世界に没入させてくれるだろう。 余談 本作ではアーカムシリーズ恒例の「隠し部屋」が未だ見つかっていない。 本作には隠し部屋は仕込まれていないのではないかとの疑いが強いが、前々作の事例を鑑みるに全世界のプレイヤーが血眼になっても見つけられない程に隠されている、という可能性も否定できない。 本作の開発を担当したWB Games Montrealはアーカムシリーズのゲームをもう一作開発する予定だったが、開発中止となった模様。 そちらはアーカムシリーズの完結編『アーカム・ナイト』の数十年後を舞台としており、ブルース・ウェインの息子であるダミアンが主人公だったとのこと。 その後の展開 2020年8月にWB Games Montrealの新作『ゴッサム・ナイツ』が発表された。 バットマン亡き後のゴッサムシティを舞台にバットガール・ナイトウィング・レッドフード・ロビンの戦いを描くアクションRPGで、オンラインCO-OPが可能となっている。 ヴィランには本作のDLCで登場したMr.フリーズに加え、ゴッサムシティを裏から支配する秘密結社「梟の法廷」とその手先である「タロン(*7)」が登場する。 対応機種はPS5/XSX/Winで、2022年10月21日に発売された(*8)。なお、レーティングは『バットマン』のゲームとしては異例のCERO Z(18歳以上のみ対象)となっている。 ちなみに、この『ゴッサム・ナイツ』の発売から3週間後にアーカム3部作でもバットマンを演じたファンからお馴染みのケビン・コンロイ氏が死去した。 そのため、世界中のバットマンファンが「『ゴッサム・ナイツ』が現実になってしまった」とその死を悼んだ。 2024年にMeta Quest3独占タイトルとしてアーカムシリーズ最新作『バットマン:アーカム・シャドウ』が発売予定。 こちらは本作『アーカム・ビギンズ』の2年後を舞台としており、過去作では名前のみ登場していたヴィラン「ラットキャッチャー」が敵として登場する。 バットマンやゴードンが本作に近いデザインである他、バットマンの声優も続投する模様。