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現在冬眠中 2014.4.16 だれかセンスのあるサバビー弄ってください 座標の見れるマップ:dayzdb.com/map/chernarusplus 名医による最新医療カルテ:-社会のカルテ おもしろい場所 エアストリップ(バロタ) 新鮮なサバビーからろくでもない奴までいっぱいくる パブロボ(Pavlovo)近郊のミリタリーベース (021,119) パブロボ南東の森の中に、病院と平屋の兵舎x3等の建物がある。海岸に近いので新人サバビーに注意が必要。 ゼルノゴルスク(Zelenogorsk) 西の中央に位置する大きな街。通称ゼルノ。南の入り口に兵舎2つと2階建て軍施設があるので無駄に充実している。中心部には商店街とコンビニがある。 海岸とエアフィールドのルート上にあるため、来客は多い。 グリーンマウンテン (037,093) ポゴレフカ(Pogorevka)南西の山の頂上にある大きな電波塔。2階建て軍施設とタワーの中にも物資が沸く。 ゼルノに近く、目立つためかサバビー目撃証言多数。 ヴィボー(Vybor)近郊のミリタリーベース (045,070) ヴィボー南東に塀に囲まれたミリタリーベースがある。2階建て軍施設と兵舎x3がある。隣にVeresnikという小さな山(岩?)があるのでそれが目印。 エアフィールドに近いので警戒するのは言うまでもない。 エアフィールド 北西のデカい飛行場。南に軍施設、真ん中に管制塔もろもろとハンガー、北にキャンプとレア物資の宝庫なので昔から戦場になっている。 常にモシンに狙われていると思って行動すべし。 エアストリップ(北東) クラスノスタフ(Krasnostav)北の滑走路。管制塔と2階建て軍施設x2、ハンガーx2がある。東部の軍事施設はここ位しか見つかってないので、 東でリスポしたサバビーはまずここを目指すことになるだろう。視界が開けており、西部を嫌った連中が来るので注意。 (バロタ)→パブロボのベース→ゼルノ→緑山→ヴィボーのベース→エアフィールドと進んでいけば一式揃ってしまう。 墓標 チェルナルスで生きた証を残そう。 12/30 2時頃 分隊行動中、ワロタ管制塔にて戦闘中に落下死、永眠 生存時間:1日 -- un_pop (2013-12-30 03 24 08) 29日深夜、チェルナルス プストシュカの民家の居間で、住所不定無職の男性(2日)が倒れて死亡しているのを、近隣の住民が発見し通報した。ゼルゴルスク署によると、男性は一時意識を回復したものの、多数の医療ミスによって死亡したということです。 -- 運保通信 (2013-12-30 03 50 33) 20131230未明。バロタ管制塔にて警備任務に従事後、現場を離れる際ラグにより落下。頭部挫傷、全身強打により即死。その後検死と称した追い剥ぎが行われた模様。氏は即リスボンの後、鯖チェン回収により装備を整えた。グリーンマウンテンを最後に消息不明。 -- DN_mk7777 (2013-12-30 16 45 39) chernogorskでくさったキウイ食って死亡。生存4h。なお、現在はリポップしてどこにいるか本当にわからない模様。さまよい続けて2日目 -- bariantg (2014-01-05 12 04 43) 1月16日深夜、Balotaにて大規模な銃撃戦が行われた。当部隊は別サーバにて移動後、該当サーバから管制塔へ侵入。氏は別サーバよりリスボン直後、中二階西窓より敵部隊に狙撃され即死。享年6日だった。氏にとってコレが初の被弾戦死であり、システムに殺された因縁の場所でもあった。氏は直後リスボン後亡骸から装備回収し、闇夜に消えた模様。 -- DN_mk7777 (2014-01-16 16 06 12) 名前 コメント
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SectorBについて 以下はVer1.7.9の記載です。 強力なNPCによって守られている島。NPCの位置はVerアップ毎に変わっていく。 街は高い壁で一周ぐるりと守られていて、しゃがんで入れる程度の小さな穴が4箇所だけある。 周囲の壁の上には高威力機関銃(M2)持ちのAIが並べられているため、航空機で近寄ると蜂の巣にされる。 上陸方法としてはボートやタイタニック号、航空機からの降下(近いと撃たれる)、ヘリでの超低空での接近などである。 ヘリの場合は高度5mを維持しながら、壁の外の海岸に着陸する。これより高いとAIが対空射撃を始める。 1.7.2以前に使われていたヘリでの超低空侵入による壁内直接着陸は不可能(AIレベルが低い設定のサーバーだと可能) 島内には様々な武器や物資が積み込まれたUralトラックが2台置いてある。 いつかのアップデートでUralではなくストレージボックス内に収容されるようになった。入手困難なレアアイテムも入っています。 AI兵士は大体50人が配置されています。 攻略方法 筆者はAIレベル100%、索敵距離100%、同時援軍数5、援軍回数5、M2オフ、のサーバー設定でソロクリア可能なので、その情報を元に記載しています。 壁内直接降下は前述の通り実行不可能なサーバーが多いのでここでの記載はしません。 武器としては最低限ACOG等のスコープや、DMRのような強力なスナイパーライフル、大量の弾薬が必要になります。 DMRやMk17sniperなら10マグ、SVD,Mk12SPR,Mk17EGMLRCOなら20~30マグ、G36A,G36K,各種ACOGならば約50マグは最低必要だと思います(腕次第ではありますが) ACOGで800m狙撃は非常に難しいのでスナイパーライフルを推奨します。 基本的に交戦距離が遠いので武器ごとのゼローイングはしっかり把握しておきましょう。(ゼローイングは後で解説) まずは進入場所である穴の位置は把握しておき、無駄に外周を走らないようにしましょう。(攻略動画が色々あります) この記事を書いているver1.7.9は壁外にもNPCが配置されています。木々の中にいるNPCは非常に発見しにくく戦い辛いです。 基本的な移動はしゃがみで行い、常にどこかを壁にできるようにしておきましょう。 クリアリングできていない場所への不用意な進入や壁からでるのはやめましょう。 4か所全ての穴からの攻略が可能ですが、北東教会マーク地点の穴から侵入するのが最も簡単です。 ただし、前提として800m狙撃が必要になります。 AIレベルが100%の場合、交戦は500m以上距離を離していれば基本的に撃ち返してこれず、撃ってきても命中率は低い。 AIレベルが80%以下の設定のサーバーだとそれ以下の距離でもなかなか当たらないが、鯖管以外の人間にはレベル設定がわからないので、500mを基準にしましょう。 定位置に立っているNPCは対処そのものは楽です(撃たれると動いて逃げようとはする) 厄介なのは増援にくる歩兵で、1~最大100人での分隊行動をしています。(ほとんどのサーバーは2~5人) 建物の中や壁からリーンを使って首だけ出して対処しましょう。 ジグザグに走ってくるため、動いている最中は攻撃を当てにくい、動きが止まった瞬間を狙いましょう。 ゼローイング 武器ごとに設定されているもので、平たく言うと狙ったサイト通りに当たる位置。 解説は図を参照。重力の影響があるのに狙ったところに着弾するわけないから、その調整をスコープでしてしまおうというもの。 起立状態の敵の頭の先から足の先までをスコープのメモリに当てて、メモリ何個分=身長になるのかでおおよその距離を測れます。 レンジファインダーを使っても可能ですが、動いている敵にそんな悠長なことはできないため、スコープのメモリを使えるようになりましょう。 DMR,CZ550,SVD,Mk12SPR,各種ACOG RCO等は下記弾道になる Mk17sniperはゼロインを100m感覚で調整できるため、敵との距離でゼロインを毎回調整しましょう。
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【登録タグ AETA AETACD CD CDD D 全国配信 初音ミク 曲】 作詞:AETA(イータ) 作曲:AETA(イータ) 編曲:AETA(イータ) 唄:初音ミク 曲紹介 僕という間違った存在それを確かめに 旅に出よう Illustration:EL KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク9周年記念特集で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 本作 次作 さよならメメントロジー ソルティーサイダーDizzy Lazy Dayz SCARLET幸せハンバーグ 発売:2016年8月22日 価格:¥150 流通:配信 レーベル:KARENT イラスト:EL iTunes Storeで購入する 曲目 Dizzy Lazy Dayz (feat. 初音ミク) 歌詞 (piaproより転載) 24時間 ちょっとの旅 準備はいかが? 着替えと地図 カバンに詰め込み 携帯を切る お気に入りの 音楽鳴らして つけたイヤフォン 見慣れた いつもの景色が 変わって見えた ゆらり揺られ 流れて飛ぶ 窓の景色に 吸い込まれるように 宛もなく 降り立った町 いつもと違う 風の匂い しがらみ忘れて 嬉しさ・寂しさ・不安 綯い交ぜになる 迷い込んだ 路地の中 大きく 深呼吸してみる 野良猫達に こんにちは しっぽでお返事 つれないね 人類生まれ 文明咲き 快楽を知り 足蹴にされるの恐れ 我先へと急ぐ 押し付けられた 流行り 価値観 拒絶していた そんな僕も 気がつけば 染められていた コルクボードの心 思い出 ピンで留めてく 気づけば 大事なもの 覆い隠され 見えなくなった 軋む声を 張り上げ おぼつかない 言葉が 嘘で 塗り固めてた 現実を 打ち壊してゆく 間違った存在だと 気づかぬふりしてた 僕は いつか 戯れ合ったことも 忘れてしまうのだろう ぽつり 降りだした雨が 優しく頬 濡らし始め 傘を差す 人の群れに 逆らい 歩き始めてた 雨脚 強まり始め 憐れむ視線 心地良くて 僕という 存在すら 不透明に 変えるよ 短い夏が終わり 寂しさひきかえに 僕は 埋まるはずのない ピース 求めてしまうのだろう コメント ページ追加ありがとうございますー! -- AETA (2016-09-01 20 22 13) 名前 コメント
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成長システムHumanity 建築システム 降伏システム【操作方法】 着せ替えシステム フレンドシステム 成長システム Humanityの上昇 / 下降で、サバイバーからヒーロー / バンディットになります。 これは通常MODでもそうですが、Origins ではさらに上昇 / 下降を繰り返せばレベルを上げることができます。 ヒーロー / バンディット は最大でLv4まで上がり、主に建築できる建物に影響してきます。 詳しくは【建築】を参照。 Humanity 基本的に何か(誰か)を殺すと変動する。 V1.7.9.5までは相手を回復させても変動したが、v1.8から変動はなくなったもよう。 レベルとHumanityの関係 レベル Humanity 前Lv比 Lv4 Hero > +25,000 + 10,000 Lv3 Hero > +15,000 + 8,500 Lv2 Hero > + 6,500 + 3,600 Lv1 Hero > + 2,900 + 400 Survivor = + 2,500 0 Lv1 Bandit < + 2,000 - 500 Lv2 Bandit < - 6,500 - 8,500 Lv3 Bandit < -15,000 - 8,500 Lv4 Bandit < -25,000 - 10,000 Hero はゾンビを殺しているだけでもなれる。 Lv1から 240匹倒してLv2へ Lv2から1,065匹倒してLv3へ Lv3から3,345匹倒してLv4へレベルアップする。 Lv1からLv4になるまでに、一度も死なずに4,650匹倒せば到達する。 Survivor が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity 備考 Survivor Survivor -500 Bandit +400 × 殺される側のレベル Hero -500 × 殺される側のレベル Suvivor が Lv2 の Bandit を殺せば、Humanity が 400 x 2 = 800 上昇する。 Bandit が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity Bandit Lv1 Survivor - 200 Bandit Lv2 Survivor - 100 Bandit Lv3 Survivor - 0 Bandit Lv4 Survivor + 100 ---- Bandit Lv1 Bandit Lv1 - 600 Bandit Lv2 -1200 Bandit Lv3 -1800 Bandit Lv4 -2400 ---- Bandit Lv2 Bandit Lv1 - 400 Bandit Lv2 - 800 Bandit Lv3 -1200 Bandit Lv4 -1600 ---- Bandit Lv3 Bandit Lv1 - 200 Bandit Lv2 - 400 Bandit Lv3 - 600 Bandit Lv4 - 800 ---- Bandit Lv4 Bandit Lv1 - 200 Bandit Lv2 - 0 Bandit Lv3 - 0 Bandit Lv4 - 0 ---- Bandit(Lv不問) Hero Lv1 - 500 Hero Lv2 -1000 Hero Lv3 -1500 Hero Lv4 -2000 Hero が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity Hero Lv1 Survivor - 200 Hero Lv2 Survivor - 500 Hero Lv3 Survivor -1000 Hero Lv4 Survivor -1700 ---- Hero(Lv不問) Bandit Lv1 + 300 Bandit Lv2 + 600 Bandit Lv3 + 900 Bandit Lv4 +1200 ---- Hero(Lv不問) Hero Lv1 - 500 Hero Lv2 -1000 Hero Lv3 -1500 Hero Lv4 -2000 ゾンビを殺す場合 Suvivor +20 Lv1 Hero +15 Lv2 Hero + 8 Lv3 Hero + 3 Lv4 Hero + 0 Lv1-3 Bandit + 5 Lv4 Bandit + 0 ゾンビは15匹殺すごとにカウントが進行する。 例えばSuvivorは15匹目を殺したタイミングでHumanityが+300される。 死んだ時 死ぬ Lv1 Hero - 200 Lv2 Hero - 500 Lv3 Hero - 800 Lv4 Hero - 900 Humanity 35,000 - 1,800 Lv1 Bandit + 300 Lv2 Bandit + 600 Lv3 Bandit + 800 Lv4 Bandit + 900 Humanity -35,000 + 1,800 建築システム 設計図と現在のレベルに応じて自分の家・ガレージを建てられます。 施錠、休憩、アイテム保管が出来、自分以外には破壊も施錠もできません。 ただし、レベルに応じた家は一人一軒しか建てられません。 例えば Lv1 Bandit ならLv1の家を一軒建てたら、もう家を建てられません(ガレージは建てられる)。 また、Survivor は家を建てられません。 Lv3 Heroなら、Lv1の家とLv2の家とLv3の家を一軒ずつ建てられます。 さらにLv3 になればクランのアジトも建築できるようになります。 Lv1 Bandit で家を建てた後、Lv1 Hero になった場合は不明。 詳しくは【建築】を参照。 非ログイン日数が一定以上経つと建築物はGearもろとも消滅します。 降伏システム フレンドリー?本当?・・・証明して下さい。 プレイヤーは現在、選ぶことができます。 単純に武器をおろすか。 または、自分達が攻撃的ではない証拠に降伏するか。 Ver1.7.7において、トランキライザーボルトが追加されました。 これは、プレイヤーを殺す代わりに、彼らを気絶させ、彼らのギアを略奪することを可能にしています。 (”MiniVH”と、それの弾薬”tranquilizer bolts”が必要になります。) プレイヤーは、新たに追加された”old rope”を使用する事により、 降伏した状態のプレイヤー、又は気絶したプレイヤーを束縛する事が出来ます。 束縛されたプレイヤーは、 縄を解いて監禁から脱出する事ができます。(ランダムチャンス) 又はツールでナイフを持っているならば、90%の可能性で拘束を解く事ができます。 【操作方法】 降伏する方法アクションメニューから”Surrender”を選べば、その場に武器を置いて両手を頭の上に上げ、降伏します。ver1.7.8からデフォルトで「0(ゼロ)」キー割り当てになりました。時計を出す「O(オー)」キーと間違えないように。移動などを行えば降伏状態をやめますが、メイン・サブ武器・双眼鏡などは地面に置きっぱなしなので拾いなおす必要があります。 プレイヤーを拘束する方法降伏したプレイヤーに近づき、インベントリーに”old rope”があれば、アクションメニューから“Tie survivor”を選び、拘束する事ができます。これは、気絶したプレイヤーでも同様です。なお、拘束後インベントリーから”old rope”は無くなります。"old rope"は農業施設から手に入ります。 プレイヤーの拘束を解く方法拘束されたプレイヤーに近づき、アクションメニューから“Untie survivor”を選びます。 自身の拘束を解く方法アクションメニューから“Try to untie yourself”を選びます。ハンティングナイフを持っていれば、90%の可能性で拘束を解く事が出来ます。ナイフを持っていない場合は、ランダムチャンスで拘束を解く事が出来ます。またこの場合、拘束を解く事に失敗すると、疲れてしまいしばらくの間、再挑戦が出来なくなります。 着せ替えシステム ver1.8.2で追加された新システムです。 同verから民間施設で衣装アイテムがポップするようになりました。 頭、顔、上半身、下半身、グローブ、靴、アクセサリーx2箇所の専用装備スロットがある。 v1.8.2現在は全て1スロットアイテムだが、全スロット対応の All-in-one スキンも存在する。 1アイテム1スロットなのはGear内でも同じ。All-in-oneもGear内では1スロット。 基本的に見た目を変えるだけだが、軍用施設でポップする ヘルメット だけはピストルとサブマシンガンからのヘッドショットダメージを95%軽減する。 女性用(Female)・男性用(Male)・両方用(Unisex)の3種類が存在し、 男性用は男性のみ、女性用は女性のみ着用できる。両方用は男女両方で着用できる。 フレンドシステム フレンド登録すればMap上で位置情報を共有できる。 walkie-talkie がツールスロットに必要。 walkie-talkie を右クリックでフレンドに追加する。 相手にもしてもらわないと意味ない模様。
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Epochでは、道路のそばに極まれに、武装車両用の弾薬や、建築物資が入った箱が出現します。 出現場所はMAPの中ほどに多く、北や東の端っこの方では見つかりません。 中身を取り出すにはいくつか手順があるので、覚えておきましょう。 必要なもの toolbox、crowbar 手順 箱をぶっ壊してください。銃で撃っても、斧でたたいてもかまいません。一定のダメージをあたえると、ボカーンと大きな音がして壊れます。 バラバラになった箱をサルベージします。ここで、toolboxとcrowbarが必要です。ホイールメニューから"remove ammo crate"を選んで下さい。 中身が取り出せるようになります。が、運悪く、何も入っていない事もあります。 【武装車両用 弾薬箱に入っているもの】 100Rnd_127x99_M2 48Rnd_40mm_MK19 50Rnd_127x107_DSHKM 29Rnd_30mm_AGS30 2000Rnd_762x51_M136 100Rnd_762x51_M240 100Rnd_762x54_PK 【建築物資箱に入っているもの】 Sandbags Scrap Metal Tank Traps Lumber Plywood packs Sledgehammer
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「要塞およびクランシステム」 Origins Strongholdとは、Ver1.7.5から導入されたクランシステムです。 Ver1.8から完全なものとなる模様。 Ver1.7.7のアップデートで、 クランのメンバーはバラックにアクセスする事により、 男性用衣服5種、女性用衣服1種に着替える事が出来るようになりました。 今後のアップデートで、女性用衣服の種類は増える予定との事。 すべてのクランメンバーは、セキュリティ・コードで拠点にアクセスすることができます。 =重要= stronghold(以下”要塞”)の建設を始めるにあたり、クランリーダーに必要な条件が二つあります。 ①レベル3以上のヒーロー、又はバンディットである。 ②レベル3の家の建設が終了している。 上記の2点は、クランリーダーのみに必要な条件であり、リーダー以外のメンバーは特に必要ありません。 要塞の建設を始めるためには、リーダーも含め最初4人のメンバーが必要です。 そして4人のメンバーが集まりクランを形成するには、 要塞の建設を始める時に「セメントミキサーの15m以内」に立っていることが条件となっています。 クランに加わった人は、サーバーリスタート後にはレベル1の家を失います。 メンバーは、レベル2とレベル3の家をしか建設できなくなります。 (当然、適切なレベルが必要。) かつてはクランメンバーはLv1のハウスを持てなかったが、1.7.8で持てるように修正された模様。 ただ、その際に一度失って建て直せるのか、失わないのかは不明。 拠点のブループリントは、Sector Bでのみ、見つける事が出来る。(ジョージ市長が持ってます。) リーダーはいつでも、メンバーの入隊/除隊をする事が出来る。 メンバーは、クランから出たり、入りなおしたりがいつでも出来る。 クランのメンバーが4人を切ると、作った拠点は2日後にぶっ壊れる。 クランの活動が15日以上なかった時、作った拠点はぶっ壊れる。 「要塞のアップグレード」 1、2および3階と塔を含む23のステージを、あなたのクランが完成させたなら、 クランリーダーは、アップグレードを施す事ができます。 構築する為に必要な資源は、そのつど要求されます。 Clan Stronghold Stage 1-8 Stage 9 Stage 10-23 Total Wood Pile 300 300 300 6900 Rocks 120 120 120 2760 Reinforcing Material 15 15 15 345 Cement Bag 50 50 50 1150 Cinder Blocks 15 15 15 345 Battelry - 5 - 5 CodeLock - 1 - 1 Big Jerry Can - 3 - 3 Engine Parts - 1 - 1 ステージ23までの建造の流れ。 1 基礎が構築されます。 2 第1の角タワーが基礎に建造されます。 3 第2の角タワーが基礎に建造されます。 4 第3の角タワーが基礎に建造されます。 5 第4の角タワーが基礎に建造されます。 6 右の外壁が建造されます。 7 後ろの外壁が建造されます。 8 左の外壁が建造されます。 9 正面の外壁およびゲートが建造されます。 この段階で、要塞はロックされて安全になります。 10 上階が構築されます。 11 井戸が上階に構築されます。 12 貯蔵室の基礎が上階に建てられます。 13 貯蔵室の外壁が建造されます。 14 貯蔵室の屋根用のフレームワークが構築されます。 15 貯蔵室の屋根が建造されます。そして、貯蔵室が完成します。 16 上階にバラックの基礎が構築されます。 17 バラックの外壁が完成します。 ベッドがバラックに加えられます。 18 バラックの屋根用のフレームワークが構築されます。 19 バラックの屋根が建造されます。そして、バラックが完成します。 20 上階に教会の基礎が構築されます。 21 教会の外壁が建造されます。 22 教会の屋根が建造されます。 23 教会の上の尖塔は構築されます。そして、教会が完成します。 井戸: 水を集める際に使います。 教会:教会は、魂を取り戻すのに用いられ、砦に建設することができます。 50のHumanityを得るか、失うために、黙示録に救済を懇願するか、悪態をついてください。 24時間に1度だけ、使うことができます。(Ver1.8より) 武器庫: 武器と弾薬だけを保存するのに用いられます。 生存者製の武器を作ったり、カスタマイズするのに用いられます。(Ver1.8より) 眠って、回復する事も出来ます。 キッチン: 食べ物を調理するために使われます。(1.8) クランクリニック: 輸血パック、モルヒネ、ペインキラー、抗生物質を作る事が出来ます。 時間とともに、少しずつ作られます。(1.8) ガレージアップグレード(1): ガレージが広くなります。 ガレージアップグレード(2); ワークショップは、50%以下の損傷を受けたエンジンパーツと、ヘリコプターパーツを修理する事が出来ます。 修理できるのは、メカニックスキルを持ったサバイバーのみです。(1.8) 農場: 動物を育てて、肉を得る事が出来ます。(1.8) 安全なストレージルーム: 貴重なアイテムや武器をロックして保管する事が出来ます。 要塞の門のメンテナンス: 要塞は、機能するために、バッテリーと燃料とエンジンを使用します。 門のガソリンが空になると、ガソリンを給油しない限り門は開きません。
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ArmaⅡLauncherを使ったBeta導入 現在、DayZをプレイできるサーバーの多くが、ArmaⅡOAのベータパッチを導入する必要があります。 ここでは、海外の有志が作成したArmaⅡLauncherを利用したbetaパッチの導入方法を記載いたします ArmaⅡLauncherを利用することで、起動設定などのめんどうな設定を省くことが出来、 簡単にbetaパッチを当てることが可能になります。 なお、これらの作業はArma2及びArma2OAがインストールしてあり、dayzMODファイルがArma2OAのフォルダに既に準備出来ている状態で行ってください ランチャーを利用するメリット 起動設定などの必要性がない 手動インストールと殆ど変わらないので、ダウンデート、ベータパッチの変更が容易 パッケージ版Arma2とSteam版Arma2OAのような違う状態のArma2をCO化して起動することが出来る。 Steamから起動することで、Steamを使ってスクリーンショットが撮れる。(Steamのウィンドウ左下から「ゲームの追加...」→「非Steamゲームを追加...」からArmaⅡLauncherを登録する必要がある。) ランチャーを利用するデメリット ベータパッチ等がアップデートされたら自分でその毎アップデートを行わないといけない 事前に済ませておくこと Arma2のインストール Arma2 OAのインストール @dayzのMOD関連をArma2OAをインストールした場所に設置しておくこと 必要な物 ArmaⅡLauncher Ver1.40 Arma2OA用ベータパッチ ArmaⅡLauncher導入方法 こちらのページ(http //www.armaholic.com/page.php?id=8241)の一番下のDownload from FTPよりArmaⅡLauncher Ver1.40をダウンロードします。 ダウンロードが終了後、落ちてきたzipを解凍し、出来たファイルArma2Launcherver1.4.0.msiを起動し、ランチャー本体をインストールしましょう。 ベータパッチの準備 こちらのArma2ベータパッチ置き場(http //www.arma2.com/beta-patch.php)より、必要なベータパッチのzipをダウンロードしてください。 必要なベータパッチはサーバーの状況によって変わりますが、基本的には最新のベータパッチで問題ありません。 (12年6月19日現在の最新ベータパッチはARMA2_OA_Build_93825.zip) ベータパッチのzipがダウンロード完了しましたら、解凍をして中身のファイルを起動してベータパッチのファイルをインストールしましょう。 ArmaⅡランチャーの設定を行う 上二つのファイルをインストール完了しましたらArma2Launcher.exeを起動しましょう。 起動しましたら、上の部分にあるLaunchOptionタブをクリックしましょう。 左下のArna2 Executable Locationの部分のBrowseを押し、Arma2.exeの場所を指定しましょう。 steam版Arma2の場合、デフォルトではC \Program Files\Steam\steamapps\common\arma 2\arma2.exeにになります。 その下のArma2 Betaの部分は空白でかまいません。 次にその右にあるArna2OA Executable Locationの部分のbrowseを押しArma2OA.exeの場所を指定しましょう。 steam版Arma2OAの場合、デフォルトでは、C \Program Files\Steam\steamapps\common\arma 2 operation arrowhead\Arma2OA.exeになります。 次にその下にあるArma2OA Betaのbrowseをクリックします。 ここでは、先ほどインストールしたベータパッチのexeを指定します。 インストールが正常であれば、ベータパッチのexeファイルはarma 2 operation arrowheadフォルダ内のExpansion\beta\arma2oa.exeにあります。 steam版がデフォルトの場合ではC \Program Files\Steam\steamapps\common\arma 2 operation arrowhead\Expansion\beta\arma2oa.exeになります。 以上の設定が終わりましたら画面右上のOther Optionの項目に移動し、Run Betaにチェックを入れてください。 画面上記にあるAddonsタブをクリックし、上にあるRefleshをクリックしましょう。 Arma2OAのフォルダ内にdayzmodが無事に導入されていれば、Availabe Addonsに@dayzという項目が追加されているはずです。 (@dayzが表示されていない場合は、dayz関連のファイルが準備されていないので、Dayzmodファイルを用意してください。) @dayzをドラッグして右のAddonsGroupにあるAddon/ModsのGroup1に入れてください。 無事に入れれば、Addon/Mods、Group1、@dayz全てにチェックを入れてください。 なお、dayz以外のMODを導入している場合、dayz以外のチェックは必ず外してください。 これが完了しましたら、最後に右下にあるGame VersionをArma2-COを選択してください。 これで、StartGameを押せば、ベータパッチが導入された状態で起動できます。 以後、Arma2Launcherから起動するだけで、簡単にdayzをプレイすることが可能になります。
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車両の鍵 Epochでは、トレーダーから乗り物を購入すると、"その乗り物専用の鍵"も車両と同時に支給されます。 ロックされた車両は、開錠しない限り、乗り込んだり、ギアを開いたりすることができません。 ホイールメニューから"unlock ~"、"Lock ~"を選ぶことにより、鍵の施錠・開錠が出来ます。 鍵はツールスロットを使用します。 鍵には専用の番号がふってあり、他の鍵では開けることはできません。 (奇跡的に鍵の番号がかぶると、他人の車両でも鍵を開けることができるかもしれませんw) なお、サーバーリスタートが入ると、車両は自動的にロックされた状態に戻ります。 鍵の複製 キーメイカーキットを使用する事により、予備の鍵を作ることができます。 もし、鍵を無くしてしまうと、悲惨な事になります。 最低でも一つは予備を作って保管しておきましょう。 予備の鍵はすきな分だけ作ることができます。また、他人に譲渡することもできます。 クランで車両を共有したりする場合は、人数分用意しておくと便利でしょう。 必要なもの 車両の鍵 Tin bar 一個 Keymaker Kit 焚き火 作り方 ①まず、予備の鍵の素材となるTin barを用意しましょう。 Tin barの作り方は、Empty Tin Cansを、6個用意してください。 6個用意したら、焚き火に近づいてインベントリーから空き缶を右クリック、 表示された文(忘れたw)を選ぶと、1個のTin barが完成します。 ②次に、キーメイカーキットを入手しましょう。 キーメイカーキットは、工業系、民間系エリアで見つけることができます。 ツナギを着たゾンビや、警察官ゾンビもドロップします。 ③Tin barとキーメイカーキットが用意できたら、焚き火に近づいて下さい。 インベントリーを開いて、車両の鍵を右クリック、表示された文(また忘れたww)を選ぶと 予備の鍵が作成され、バックパックの中に自動的に入ります。 ワイ…!他人の車両が欲しいんや…! ①Hotwire Kitを探しましょう。非常にレアですが、警察官ゾンビが持っています。 ②さっそく他人の車両に使ってみましょう。75%の確立で開錠に成功します。 ③乗り回すなり中身を頂戴するなりしましょう。 ただし… せっかく開錠した車両も、サーバーリスタートが入ると再度ロックされます! PvEサーバーではやらないようにしましょうね。
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Tombとはお墓のこと。Tomb RaiderのTomb。より詳しいニュアンスでは墓石のことらしい。 いつのころからかTavianaに存在する黄金のお墓。 すくなくとも2013年6月には存在していた。 鯖リセの度にランダムで下記アイテムがポップする。 King Solibor s Sword Crown Viking Helmet Nazi Helmet ここでしか手に入らないアイテムではあるが、特別強力なわけではない。 ver1.8で剣が新たに湧くようになった。イワン博士やエイリアンも一撃で倒せる。 座標でいえば(148-149、137-138)のグリッド線のちょうど真ん中辺り。 ▼クリックで拡大 岩に隠れているので、岩を登って入り口から入る。狭いようならしゃがむと出入りしやすいかも。 ▼クリックで拡大 鯖リセの度にランダムスポーン(SSでは収穫なし) ▼クリックで拡大
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Old Safe(古い金庫) アイテム外観 設置後の金庫 Sabinaの銀行に1個だけ湧く収納ボックス。 ポップする確率は50%で、湧かなかったら次のサバリセを待つしかない。 トレーダーの物々交換でも出品されるので、そこで入手することもできる。 携帯に4スロット必要、重量は実に40㎏。 設置には以下のアイテムが必要 Toolbox(v1.7.8時点) ETool CodeLock Battery Codelockで暗証番号を決めて、EToolで掘ったり埋めたりする。 設置後は動かせない。 インベントリで右クリックすると「Old Safe」と出るので、 実行すると暗証番号を決め、その場に金庫を設置する。 以降 150/7/2 の収納ボックスとして使えるようになる。 アイテムを出し入れする際に暗証番号を入力し、 Gearを閉じると地面に埋められるので、他人には非常に見つけづらい。 他人はアクセスできず、破壊も出来ないのでアイテムの盗難の心配はほぼない。 ただし、自分で設置した場所を忘れたり、出し入れしているところを狙われないように。 鯖リセ後は埋まっている状態がデフォになるので掘り起こす必要がある。 埋めたり掘り起こしたりするが、設置場所には特に制限は無い模様。 石畳の上にも設置できる。建てた家の中にも設置できる・・・? 公式フォーラムによると設置者以外は破壊できず、複数設置は可能らしいがver1.7.8時点では湧き上限が1個らしい。 同時湧きが1個なだけで2個以上入手は出来る。Gearに収納したり設置すれば、次ぎの鯖リセでまた湧く可能性がある。 Lv2以上のThiefスキルでドリルを設置すれば、他人の金庫も開けられるようになるらしいが、v1.8現在ではThiefスキルは実装されていない。 ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします