約 1,045,987 件
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/234.html
建築システム設計図(Blue Print)の入手場所 建築材料の入手場所その他の特別な材料 建築Level 1 House Level 2 House Level 3 House Level 4 House Small Garage Large Garage フェンス / ゲート / ウォッチタワーWooden fence Reinforced fence Reinforced mud/dirt fenceUpgraded Reinforced mud/dirt fence Reinforced GateUpgraded Reinforced Gate Watch tower 強化Watch tower Electro NestElectro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Monuments 建築システム DayZ Originsでは個人の家を建てることができ、家主以外に破壊や施錠・解錠ができません。 ただしログインしない日が何日か続くと消滅してしまう。 建てられる場所には条件が2つ 街、集落から150m以上離れている 建物の基礎になる地面に木などの障害物がない Ver1.7.7より、フェンス及び監視塔の建築が出来るようになりました。 建築方法は下のほうに書いてあります。 自分のレベルが初期の Survivor では何も建てることができないので Hero/Bandit のLv1になる。 建てるのに必要な道具は工業系施設で拾える Entrenching Tool(折り畳みスコップ)とToolkit(工具箱)。 材料を投入する Cement mixer が10m以内にある必要がある。 また、これは必須ではないが、材料の Rocks は数十個単位で必要になるので車両(or ヘリ)は実質必要不可欠。 設計図(Blue Print)の入手場所 Level 1Hero/Bandit Blueprints 民間/工業/農業施設 Level 2 〃 軍用施設イワン博士 Level 3 〃 SectorBのジョージ市長 Level 4 〃 不明 Small Garage 民間/工業/農業施設 Large Garage 民間/工業/農業施設 Watch tower 民間/工業/農業施設 建築材料の入手場所 Cement mixer 建築系工業施設 Reinforcing Material 建築系工業施設 Cement Bag 建築系工業施設 Battery 民間施設 Code Lock 民間施設 Wood Pile 森林(下記) Rocks 鉱山(下記) Mineの場所 座標で言うと(083 167)辺りと(174 175)辺り Novistranaの炭鉱は画像の黒い丸の辺り 座標で言うと(029 083)辺り Wood Pileを入手するには、森の中ほどでHachetを右クリック→Harvest Wood。必ずしも木に向かって使う必要はない。 Rocksを入手するには、各Mineにあるトロッコがのっている線路のそばで、Pickaxeを右クリックで掘削を開始。WoodPileと同様に1回に3個ずつ、15個作るまで作業が続く。 Pickaxe・Hachet 供に作業中に壊れて消滅することがある。何時壊れるのかわ不明。ランダム?定量性?予備を含めて何本か持っていくと良い。 その他の特別な材料 Limestone Level 2 HouseのGear内に、サーバーリスタート後に発生する。 Reinforcement wood Cinder blocks 生存者キャンプで拾う。又は、上記2つを合成して作成する。 Scrap Connector Empty Tin can 5個をOld hammerで加工する Screws Novistrana の工業施設レアなので根気よく探す Metal Suports Reinforcing Material 2個をOld pliersで加工 建築 建築時の注意事項 ①建物の基礎を作った後、サーバーリセットをはさまないと、次のステージを進める事ができない。 ステージ2からは、物資さえあれば一気に進める事ができる。 ただし、Gearの中に荷物をいれておくとStage進行の際に全て消滅する。 ②Level1の建物を完成させた後、すぐにSmall Garageを建てようとしても作れない。 Small Garageの建築を始めるには、サーバーリセットを挟む必要がある。 Level1の後のLevel2、Level2の後のLevel3も同様である。 ③同一Levelの建築物は1つしか作れない。 ④"Demolish foundation"を行うと、建築物とGearの中身全てが消え去るのでマジで注意。 ログインしない日が何日か続いた場合も、建築物は消滅してしまう。 Level 1 House 500/10/5 のGear容量を持ち、施錠、寝泊まりできるマイホームを建築できる。 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv1になる必要があります。(Humanity+2,900以上 or +2,000以下) テントと違い地面が平らである必要はない模様。 Stage 1 Cementmixer Level 1Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 持ち物のCement mixerを右クリックして組み立てる。 組み上がったCement mixerのGearを開いて設計図以外の材料全て投入する。 持ち物の設計図を右クリックし、建てたい場所の玄関となる場所の前でスペースバーを押すと建築を開始する。 投入した材料の分量を間違えてなければ家の基礎を作り始める。 これでStage 1は終了。サバリセ後にStage 2へ。 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 25 35 4 4 1 1 Stage 1で建築してからサーバーリスタート後 建物の土台中央辺りにGearがあるのでそこへ次の材料を投入する。 10mほど離れた場所から土台にカーソルを合わせマウスホイールからbuild stage2 を選択する。 ドアの暗証番号を設定するため任意の番号をクリック(テンキー入力ではない)して設定すると完成! CE/Cでキャンセル、ENTで決定 他人はこのロックにアクセスできない Level1 素材合計 Level 1Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 40 60 1 6 6 1 1 Level 2 House 500/25/10 とGear容量がLv1より拡張されている。 その分必要なStageが増えている。 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv2になる必要があります。(Humanity±6,500~) 手順はLv1と大体同じなので割愛 Cementmixer Level 2Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock Stage 1 1 1 15 25 2 2 Stage 2 25 35 4 4 Stage 3 30 45 4 4 1 1 Stage 4 35 55 4 4 Total 1 1 105 160 14 14 1 1 Level 3 House 500/50/25 とGear容量はさらに拡張される。 さらに車庫付きで小さい車なら保護できる。 さらに別途でBigGarageを建築できるようになる。 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero / Bandit Lv3になる必要があります。(Humanity+15,000以上 or Humanity-15,000以下) Stage2 - Stage3 の手順が両者で若干異なる。 Stage4までで家としての機能は使うことが出来る。 Stage5からはガレージ増設分 Cementmixer Level 3Hero/BanditBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock Stage 1 1 1 25 15 2 2 5 Stage 2 35 25 4 4 10 1(Hero) 1(Hero) Stage 3 45 30 4 4 15 1(Bandit) 1(Bandit) Stage 4 55 45 6 4 25 ↓ガレージ↓ Stage 5 25 15 2 2 5 Stage 6 35 25 4 4 10 Stage 7 45 30 4 4 15 1 1 Stage 8 55 35 6 4 20 Total 320 220 32 28 105 2 2 Level 4 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero/Bandit Lv4になる必要があります。(Humanity+25,000以上 or -25,000以下) Small Garage Gear 容量は 500/10/5 、Lv1ハウスと同じ。 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 1Houseを完成させる必要があります。 Stage3の時点でコードによる施錠&Gear保管ができるようになりますが、屋根がありません。いたずらっ子に手榴弾を投げ入れられたら車は破壊されてしまいます。 Gear保管は出来ますが、荷物をいれておくとStage4に進行する際に全て消滅する。屋根を付ける前に必要なものは取り出しておきましょう。 Cementmixer Small GarageBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock Stage1 1 1 25 25 5 5 Stage 2 35 35 5 5 Stage 3 45 45 5 5 1 1 Stage 4 55 55 5 5 Total 1 1 160 160 20 20 1 1 Large Garage Gear 容量は 500/50/15 、Lv3ハウスと比べてバックパックの容量が少し小さい。 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 3Houseを完成させる必要があります。 Cementmixer Large GarageBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks Battery Code Lock Stage1 1 1 45 45 5 10 10 Stage2 55 55 5 10 20 Stage3 65 65 10 20 30 1 1 Stage4 75 75 10 20 40 Total 1 1 240 240 30 60 100 1 1 フェンス / ゲート / ウォッチタワー ver 1.7.7より以下のモノが作れるようになりました。 だいたいどれも建築にショベルカーが必要になります。 ショベルカーは Taviana / Novistrana のどこかにあります。 (当然、アイテムではなく車両です。大型車なのでトラック用の修理パーツが必要です。) ただし、世界に3台しかない上に、うち2台は Novistrana にある。 他の誰かが Fence の内側に入れてしまったらお手上げ。 手榴弾でも投げて破壊し、サバリセ後に先に回収するくらいしか手段はない。 逆にフェンスの外にショベルカーを出してしまったら、第三者にフェンスを破壊されてしまう可能性が発生します。 ウォッチタワー・強化ウォッチタワーの建築には Novistrana でのみポップするレアな建材が必要になる。 Wooden fence Hatchet 6 wood piles 車をぶつけたり、銃で撃っても簡単に壊れます。 Reinforced fence Hatchet 2 short planks 1 reinforcement material 必要素材が Wood pile ではなくshort planks に変更になった Wooden fenceよりも少しだけ強くなりました。 でも似たようなものです。 Reinforced mud/dirt fence An excavator(ショベルカーの事) 2 reinforcement materials ショベルカーでなければ壊せない。 建築にショベルカーが必要なため、銃撃戦の最中などに急造することは現実的ではない。 敷地内への立ち入りを拒むために作ることになる。 材料が Gear にあれば、ショベルカーの助手席に座るとアクションメニューに「Build dirt fence」が加わるので選択して実行。 壊す時はやはり助手席のアクションメニューから「Demolish fence」を選ぶ。 Upgraded Reinforced mud/dirt fence ダートフェンスは以下の素材を使うと強化できる。 2 Bag of Cement 2 Reinforcing Materials 2 Long Planks 1 Screws Reinforced Gate 1.7.8で門を作れるようになった。 2 Reinforcing Material 2 Short Planks 1 Battery 1 Code Lock ショベルカーを使わないと作れない。 壊す時も多分ショベルカー Upgraded Reinforced Gate 1.7.9.5で門を強化できるようになった 必要ツールToolbox Old Hammer Old Pliers 必要素材3x Reinforcing Material 4x Cement Bag 3x Metal Supports 2x Screws Watch tower 建築物ですが、ストレージ能力はない。 高所から狙撃するためのハシゴを作れる。 AI兵士相手にどの程度有効かは不明。 必要ツールHatchet Adjustable wrench 必要素材Watch tower blueprint 1x Short planks 1x Reinforcement material 1x Screws 1x Long planks 設計図は Taviana の各所で拾えるが、Screws(ネジ)が Novistrana に行かないと手に入らない。 Watch towerもダートフェンスと同じように、ショベルカーを使えば壊す事が出来ます。 強化Watch tower 強化されても、やはりストレージ能力はない。 共通で以下の道具が必要です1x Toolbox 1x Old Saw 1x Old Hammer 1x Old Pliers Blue Print(WT1-4) WT1と通常のウォッチタワーは別物 種類 1 2 3 4 ステージ 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 Bag of Cement 2 2 0 2 2 3 3 Reinforcing Material 2 1 6 9 2 5 7 2 4 2 8 4 4 8 Reinforcement Wood 0 0 0 2 2 Metal Tubes 5 5 3 3 2 2 3 2 5 Screws 1 1 0 1 1 1 2 3 Metal Supports 0 0 0 2 2 4 Short Planks 5 5 3 3 0 0 Long Planks 5 5 3 3 2 2 0 Scrap Cnnectors 6 6 5 5 2 2 4 4 4 Electro Nest 必要素材(クリックで拡大) Electro Nestの建築には、Novistrana/Tavianaにある小さい鉄塔に建築が可能です。 Crane.(Dis.)の組み立てには小さい鉄塔に近づき、Old Saw、Hammer、PliersとShort Planksが必要 Blueprint (E.Hero/Bundit Level 1、2、3)はCrane.(Dis.)のGearに必要な建築材料を入れた後に使用可能 Electro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope 11 3 10 3 4 2 3 3 7 1 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 11 3 2 4 2 2 2 5 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope Code Lock Battery 22 6 10 5 8 4 5 5 12 1 1 1 Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 9 4 4 4 4 4 4 3 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 4 2 5 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 14 2 2 4 2 2 2 7 1 1 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 2 2 8 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 53 10 10 16 10 12 10 23 1 1 Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 4 4 4 4 4 4 7 5 Stgae 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 35 2 1 4 6 4 2 7 10 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks 15 2 1 4 2 2 2 7 1 1 15 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 2 1 4 2 2 2 7 25 Stage 5 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 10 3 2 5 4 1 2 10 5 Stage 6 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 2 2 10 10 Stage 7 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 3 1 10 15 Stage 8 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 10 3 2 5 4 4 1 10 1 1 20 1 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 110 22 15 36 30 22 16 68 2 2 105 1 1 1 Monuments 石像。v1.8.3で建築可能になった。 建築が終了するとサバリセの度に石像近くにアイテムが湧く。 湧くアイテムは石像の種類によって異なる。 各種ブループリントはイワン博士の研究所かSector Bで手に入れることになるので、非常に入手難易度は高い。 ちなみに各石像は 100/0/0 のストレージ機能を有する。 モアイ :本が湧く。が、スキル3.1のようなレアな本は湧かない。 キリスト:輸血パックが湧く。 ブッダ :サバイバルフードパックとミネラルウォーターが湧く。 レーニン:修理部品がランダムで湧く。車、トラック、航空機の区別なくいづれかのランダム。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/376.html
Originsを初めてやるにあたって基本編 応用編 UI説明 テントの設営 マイホーム建築編 アイテムポップについて スポーン地点についてKameni Etanovsk Byelov Mitrovice Seven その他キーロケーションSabina Branibor Martin Michaelov Novi Dvor Oil rig Originsを初めてやるにあたって 同じDayZですので基本は「初心者ガイド」と同じです。 基本編 初期装備は通常MODと基本的には同じです。Makarov1丁と弾8発、Painkiller 20㎎、Antiseptics、Bandage が1個づつです。※改造鯖などは除くPainkiller 20mg は通常の Painkiller よりも効果が薄く、1回だけでは痛みが消えないことがあります。 Antiseptics は消毒液です。止血や輸血の時に自動で消費されます。ないと敗血症になる恐れがあります。 初心者にお勧めのスポーン地点は特にありません。どこも一緒です。強いて言えば Kameni ですが、誰かにとって有利ってことは Bandit にとっても同じです。 詳細は下記。 まずは近くの街へ行って物資を収集しますが、Banditには 気をつけましょう。基本的にサングラスやマスクで顔を隠している女はBanditで確定です。v1.8.2でコスメティックアイテムが追加されたため、外見から Bandit か Hero かを見分けることはできませんが、警戒しておくに越したことはありません。 バックパックは学校や駅、食料品はコンビニ、医療品は病院、武器類は消防署か警察署に行くと大抵手に入ります。本MODではアイテムの湧きが通常MODよりも細分化されています。例えば民家では基本的に食料品は手に入りません。蓋の開いた缶詰などは湧きますが、食べると毒に侵される危険があります。また工場や建築途中のビルでは建築用のアイテムは湧きますが、修理用パーツは湧きません。地図や双眼鏡もコンビニには湧きません。修理用のツールもツールボックスは削除され、個別にペンチやドライバーを拾ってくる必要があります。 修理用ツールなら納屋や畜舎、修理用パーツならガソリンスタンドや倉庫、地図なら駅 辺りに行けば湧いているでしょう。 本MODでは通常MODよりも多めに車両が配置されており(…というかマップ外に乗り物を運び出せないようになっている)、どんな小さな町でも最低1台は修理可能な車両があります。 必要なものの優先順位は バックパック > 銃 弾薬 > 修理用ツール修理ツールの一部は格闘武器としても転用できます。ツールスルットに収納されるのでギアスロットの容量を圧迫せず、バックパックにしまう時も1スロットで済みます。ゾンビ相手にはこれで充分でしょう。 近接攻撃は、気持ち遠目から後退しながら振るといいでしょう。ゾンビの攻撃距離よりもプレイヤーの近接攻撃の方が射程は長いので、慣れてくれば無傷で倒せるようになります。 プレイヤーの情報はその鯖内でのみ有効です。通常MODと違ってサーバーをまたぎません。危なくなったからとログアウトして別の鯖に逃げても、初めからになります v1.8で追加されたスキル情報はサーバーをまたいで共有されます(サーバーがそのような設定の場合に限る)。 ゾンビは無印や他のMODと比べてやや硬くなっており、ヘッドショット必須と言えるでしょう詳しくは【ゾンビ】の項 ときおりAIの武装ヘリが上空を見回っています。プロペラ音を聞いたらただちに物陰で伏せましょう。詳しくは【AI兵士】の項 応用編 ミッションをするなら、スナイパーライフルとヘリコプターは必須です。アサルトライフルとトラックではまずAIには勝てません。スナイパーライフルは北側の島なら Martin、南側の島なら Novi Dvor の軍事施設でポップします。確率は低いので根気が必要です。ヘリを入手してトレードしたほうが早いかもしれません。 Martin と Novi Dvor は同じテーブルではないらしく、片方では湧くがもう片方では湧かないアイテムもたくさんあるそうです。 車両を手に入れるためには修理パーツも必要ですが、修理用ツールも必要になります。工業施設ペンチとツールキット以外のツールは、修理用パーツと同じ工業施設に湧きます。 同じく工業施設には修理用ツールを一纏めにできるメカニックバッグも沸きます Ekaterinburg や Dalnogorsk の港湾地帯に倉庫が密集しています。 農業施設農業施設にはペンチとツールキットを含む全てのツールが湧きます 自動車のパーツは湧きませんが、バイクやボートのエンジン、ジェリ缶等は湧きます 大型車修理トラックエンジンのみ湧き場所が異なるので、大型車用の湧き場所を回る必要があります Ekaterinburg にはトラックと戦車の工場があり、Branibor や Sabina にはバスターミナルがあり、大型車の修理用パーツが手に入ります。 大容量バックパックも早めに手に入れておきましょう.学校やコンビニのLootバックパックでは容量が小さい Novistrana の生存者キャンプでエクスプローラーを拾うことをお勧めします。 装備品調達チャート例 Kameni で湧いてジェリ缶とレンチとMoto Engineを探すその他の修理用ツール(メカニックツールキット、ペンチ優先)を探しに農業施設へ。 自動車の修理用パーツやメカニックバッグを探しに Ekaterinburg へ(ツールキット、ペンチ以外の修理ツールも湧く) 自動車に乗ってヘリの修理用パーツを探しにYaroslav の空港へ ヘリは Kameni 周辺には少ないので、探しに遠出する必要がある。 北西の海岸で Small Raft を探し、あったら南西を目指して Novistrana へ 徒歩で生存者キャンプへ行ってエクスプローラーバックパックを入手 Small Raft の処分を考えておかないと、再びリスポーンしたときに渡航手段がなくなります。本島に帰るときは、Novistrana でヘリを拾うか、東端の海岸にフェリーがあります。 UI説明 聴覚・視覚レーダーはない。 現在のHumanityが表示されている Hero、Survivor、Bandit、ゾンビのキル数表示がある プライマリ武器は最初から無条件で2つ持てる。Gearの△▽で切替。 上にあるほうが現在使っている武器。上の画面で現在装備しているのは Bizon PP-19 SD ということになる。 他に医療品バッグ、防弾チョッキなども装備できる。 セカンダリ武器の横にある赤十字マークが医療品バッグ。各医療品が1品ずつ入っている。 バックパックの上にあるのが防弾チョッキのスペース。現在は装備していないことがわかる。 ゾンビのキル表示の下にある黄色い三角はミッションアイコン。 PDAを所持していると、表示される。未読のミッションがあることを表示している。 銃のアイコンの上にあるのは重量ゲージ。重い荷物を持つとゲージが増えていく。 人間がスタミナゲージ、その隣のバーが重量ゲージ。 重い荷物を持つと重量ゲージが増えていき、オレンジ→赤と変色していく。 オレンジ以上になると時間経過でスタミナが減少していくようになる。 スタミナゲージが0になると気を失う。移動時は気にならないが戦闘中は命取りになる。 移動中でも気絶中にゾンビに発見されて殺されてしまうかもしれない。 これは時間経過なので走り、歩き、匍匐、ハシゴの昇降中いずれも同様にゲージは減る。ゆっくり歩けば倒れない・・・なんてことはない。 重い荷物を降ろし、重量ゲージを緑に戻せば時間経過でスタミナゲージが回復するようになる。 40~50㎏辺りからオレンジになっていく感じ。 テントの設営 「Tent」ではなく、「Camping Tent」というアイテムになります。 駅や博物館などでマレに手に入り、必要スロットは2スロット。 テントの設営にはCamping Tentと平らな地面だけでなく、以下のアイテムが必要です。 Entrenching Tool-消防署で入手 Old hammer-工業施設や農業施設全般で入手 ShortPlanks-WoodPileをOld Sawで加工WoodPile-HandHachetで木を伐採して入手 Old Saw-納屋や畜舎などの農業施設で入手 Camping Tentは Hatchet があれば、設営してもPack Tentができ、回収して再び設営可能です。 Destroy Tentだと破壊して回収できないので注意。 Camping Tentで休むと一定時間動けず大きなイビキをかき空腹度が進行しますが、血液量が全回復します。 (1日1回のみ?あまり頻繁には使えない。2回目以降の回復量では全回復まではいかない) Camping Tentに限らず建築したHouseでも同様のことができます。しかもこちらは施錠してしまえば100%安全です。 テントを畳む時と設営時に音が出るので、ゾンビに気づかれないように注意。 マイホーム建築編 正直なところ建築は一人でやるのは難しい。できれば仲間がほしいところ。 まずは Hero か Bandit のLv1になりましょう。ヒーローはゾンビを殺していれば成れるためソロプレイ/過疎サバでも比較的楽です 次にテントか車などのアイテムを収納できるものを用意しましょう特に石は数十個運搬する必要がある為、車両は必須 「建築ページ」にあるLv1のハウスに必要な材料を集めます。 工場や建設途中のビルを回るとセメント・マテリアルは集まります。石は採掘場でピッケルを使って採集します。 「建築ページ」の手順にそって家を建てましょう。 テントと違い施錠できるので安心しがちですが、出入りの際を狙われて鍵を開けたまま殺されたら中身を物色されてしまいます。建築場所はよく考えましょう。 アイテムポップについて ver1.8からアイテムのポップシステムに関して変更が入りました。詳細などは不明ですが、その施設と縁のあるアイテムが沸きやすいようです。 とりあえず民家に食料品は沸きませんし、自動車のパーツは建設途中のビルにはわきません。 例(リンクの無いものは、本wiki建物一覧にないOriginsオリジナルの建物) 修理用アイテム 修理用ツール(ペンチやドライバーセットなど)メカニックツールキット、ペンチ以外が湧く倉庫/ガレージ/ガソリンスタンド/コンテナ/貨物列車など 全種類が湧く納屋/畜舎/木材工場などの農業施設(全種類が湧く) ペンチだけ湧く民家 修理用のパーツ軽車両(通常MODの修理用パーツ)倉庫/発電施設/ガソリンスタンド/コンテナ/貨物列車/バス修理工場/巡洋艦 大型車基本的に上記の軽車両の修理用パーツと同じ場所に湧くが、Truck Engine partsだけは湧く場所が異なるトラック生産工場/戦車生産工場/バス修理工場 航空機飛行機工場 ヘリコプター格納庫(v1.8でミリタリーアイテムではなく、工業アイテムが湧くようになった) オートバイ/ボート/自転車のパーツ納屋/畜舎/木材工場などの農業施設 パーツの修理素材Acetone glue、Roll of rubber、Motor oil納屋/畜舎/木材工場などの農業施設 Motor oil、Scrapmetal倉庫/発電施設/ガソリンスタンド/コンテナ/貨物列車/バス修理工場/巡洋艦車両の修理パーツが湧く工業施設 建築用アイテム 工場/中規模工場/建設途中のビル/コンテナ/貨物列車 食料品 コンビニ/ショッピングセンター/レストラン 双眼鏡 消防署/兵舎 地図 駅/ホテル/事務所/博物館/美術館/図書館/議会場 本の束 学校/ホテル/事務所/博物館/美術館/図書館/議会場 特にSabinaの美術館で非常によく見つかる などです。 スポーン地点について 上述した通り初心者向けの湧きポイントは特にない。強いて言えばスポーン都市からはなるべくすぐに離れるようにすると良い。 スポーン地点には人が集まるのでスポーンキルを狙うBanditに遭遇するかもしれないため。 南側の島(Seven、Mitrovice)は北側の島に比べて小規模で、給油車・潜水艦がスポーンしない。 金庫がスポーンする街(Sabina)も北側にあるのであまりおいしくないかも。 ただそのため比較的人が少ない傾向にあり、対人戦が苦手な人にはお勧めカモ・・・ Kameni 088 194 辺り 北側の島の最北端の街。kameni自体は小さな町で工場や事務所、民家が数軒あるだけですが、北の方には納屋が集中しており、粘れば修理ツール全般と自転車を作れるかもしれません。 南下するとYaroslav、Ekaterinburgがあります。 Ekaterinburg は大きな工場地帯であり建築資材や車両の修理品が揃いやすい。 大規模工場が2つ並んでおり、周りにはコンテナも散在しているため建築材料をそろえ易い。 倉庫が3つにキャットウォークもあるので修理資材の湧き場所は多いが、範囲が広く実際に回収するのは手間がかかる。 スクラップバス、スクラップバギー、機関銃付ピックアップトラック、港にはUralトラックなどがあるため足を手に入れやすい。 さらに戦車&トラックの工場もあり、近所(Yaroslav の空港)には格納庫も並んでいるため、スキル習得に必要なパーツも入手しやすい。 さらに格納庫近くは野生動物のスポーンポイントがあり、ヘリクラ候補地もある。 病院もあるが、コンビニは小規模なものが1軒しかないため、食料調達のためにはエカテリンブルグを離れたほうがいいかもしれない。 Yaroslav にはコンビニや消防署、空港があり武器や食料品が揃う。基本的にEkaterinburgとYaroslavを往復することになるだろう。 Etanovsk 126 118 辺り 北側の島の真ん中の街。Etanovskだけでもコンビニや工場、教会、病院があるため物品は揃う。 ただし軍事施設はないため武器は期待できない。 ver1.8で警察署が追加され、武器も揃えることができるようになった。 学校で本を入手できるのでスキルミッションも開始できる。 北上すると Lyepestok、南下するとSabinaという北側の島の2大都市がある。 Etanovskには自転車があるので上記2大都市に素早く移動できる。 v1.8で自転車は撤去され、全て組み立て式になった。 自転車の部品は農業施設に湧くのだが、この辺りに農業施設はあまり多くはない。 ただ島中央部付近ということもあり、予期せぬ死亡時でも柔軟に対応できる。 ただし、上記2大都市との連絡通路はミッション発生ポイントなので、装備が不十分だとどこへも行けない/帰れなくなる。 Byelov 173 074 辺り 北側の島の南東の街。Byelovにはコンビニ、教会、病院、消防署があるため日用品は揃う。 しかし工場はほぼない。ガソリンスタンドだけで修理用品を手に入れるのは現実的ではない。 スポーン地点の中では採石場がもっとも近く、採掘場にも一応小規模だが工業施設がある。 ここ以外に工業施設となると1,700m以上離れた北西Swampの工業地帯になる。かなり離れており、部品を2つ持ち帰るだけでも一苦労する。 v1.8からアイテムの湧きシステムが変更され、工場では修理用部品が手に入らなくなった。 一応工業地帯にスロット5/0/0のバイクがあるので、直せば輸送に使える。が、修理パーツが湧かない。 北西にSabinaがある。 Mitrovice 038 070 辺り 南側の島の西端の街。コンビニ、病院、警察署、工場と大体の施設があるため、武器や車両の修理品は揃う。 北側には Stangrad の港湾地帯があり、これまた工業アイテムが手に入る。 学校と市役所もあるので本が手に入り、スキルミッションを開始することも出来る。 また、Stangrad 付近には軍事キャンプもあり、ゾンビが多いが武器も狙える。 Mitroviceには自転車があるのでStangradやBraniborに直行できる。着いたら自転車を破壊しておくと次回スポーン時にも困らない。 v1.8で自転車は撤去され、全て組み立て式になった。 ときどき Mitrovice や Stangrad よりもさらに西のサーキット場で湧くこともある。 ここには何もない。壊れたバギーと燃料の入ってないオートバイがあるのみ。 一応 Stangrad までの道中に軍事施設(小規模)と納屋があるが基本的に何もない。 Seven 110 107 辺り 南側の島の東端の街で、スポーン地点の中ではもっとも小さい。それどころか近くに大きな街もない。 コンビニ、教会、消防署はあるが、工業施設があまりなく車の修理は難しい。 工場と畜舎ならあるがやや遠い。 近くの浜辺に、壊れているが水陸両用の車がある。 水陸両用車は削除された 海を左手に延々と(リアルタイムで20分ほど)走り続ければ、Branibor という巨大な街に辿り着く。 ちなみに海を右手に走り続けると消防車のスポーンポイントがある。南側の島に消防車はこの1台しかスポーンない。 燃料タンクとエンジンが壊れてはいるが、タイヤは4つとも生きているので、燃料をいれれば一応走ることはできる。 その他キーロケーション Sabina Taviana最大の都市。 Sabinaには携帯金庫がスポーンする銀行、イワン博士の秘密研究所、幽霊屋敷など見どころは盛りだくさん。 建設途中のビルが3棟もあるので工業製品と車の入手には苦労しないはず。 v1.8からアイテムのポップシステムが変更になり、v1.7.9.5以前よりは修理部品の入手が困難になった。 建設途中のビルからは建築用のアイテムが湧くようになり、修理用品はガレージやガソリンスタンド、バスの修理工場から回収することになる。 ガレージやガソリンスタンドは広く分布しており、回収マラソンも広範囲行うことになる。 イワン博士の研究所は強力な研究員たちがいますが、彼らを全滅させれば PDAが手に入り、ミッションを確認できるようになります。 また、各種公共施設では本の束が湧きやすくなっており、リサーチスキル習得に非常に有効です。 注意点として大都市であるにもかかわらず、病院が一軒しかないこと。 この病院がここにしかないユニーク建築なのだが、とりわけ珍しいアイテムが湧くわけでもなく、無駄に広くポップポイントが散在しているだけでアイテム回収がめんどくさいだけの代物である。ゾンビも入って来る。 注意のしようもないことだが、健康にはくれぐれも気をつけられたし。 必要な医薬品が湧いてなかったら・・・という事態は考慮に入れておきたい。 幸い車は結構置いてあるので、倉庫に使っててもバレないかも・・・? また補給タンクもv1.8から軒並み減らされてしまい、ほとんど残っていない。 街ハズレにある3箇所のガソリンスタンドにはあるので、そこを目指すことになる。 Branibor Branibor は南側の島の大都市の一つ。Seven でスポーンした場合多くのユーザーが訪れるだろう。 工場、消防署、学校、大型コンビニが2つずつあるため物資がそろいやすい。 v1.8のアイテムポップの仕様変更に伴い、ガレージが追加されトラック工場も追加されたが、かつてよりは修理部品の回収効率は悪い。 建材に限って言えば悪くはない。 しかし車両が二つしかないため倉庫にするには若干厳しいか。 v1.7.9.5で新車両が配置され4台に増えた。 学校の近くの中規模工場の敷地内、消防署正面の病院の駐車場、にそれぞれ新車両が配置された。 Martin Martinは北側の島の一町村。マーチン自体にはあまり価値はない。 一応マーチンにもレストラン、建築/工業施設、ガソリンスタンドが揃っており、一通りの資材を集めることはできる。 しかしそれ以上にマーチンの北東に位置する軍事基地に価値がある。この兵舎にはLMGやスナイパーライフルなど、他にはない強力でレアな武器が手に入る。 ただし、みんなもそれを期待して訪れるため奪い合いになるかも。 Michaelov v1.8より新たに加わった都市。 南方に Iron ore Mine があり、ミッションの発生ポイントになっている。 北方には工場(Saturn factory)があり、飛行機のパーツを集められる。コレとは別に格納庫も近所にあり、飛行機が置いてある。 工業施設が少なく、修理用部品を集められる施設がガレージ2つ程度しかない。 ガソリンスタンドと発電施設もあるが、マラソンにはやや遠いか。 建築用品は工場があるが、この1軒だけである。 コンビニが多く、病院、警察署、事務所、納屋と一通りの施設は揃っているので、 工業に目をつぶれば悪くはないか・・・? Novi Dvor 南側の島の飛行場の南にある小さな町。町自体にはうま味はない。 それどころか畜舎や納屋がある程度で、コンビニは一軒もない。 ここは南の軍事キャンプに価値があり、Martin の軍事基地のような質の高い兵器が手に入る。 レア兵器はテントではなく、壊れたトラック周辺に湧くので見落とし注意。 マーチンでは湧かないような兵器も沸くらしい。 ただしマーチンと違って完全屋外なので、ゾンビに見つかると逃げ込める場所がない。 Oil rig 地名ではないし、価値もないが一応注意として。 Tavianaマップの北に転々と配置されており、Dayz DBではミリタリーアイテム高生産ポイントと書かれている。 しかし実際にはそれは期待できない。アイテムを湧かせるには、徒歩で施設に向かう必要があり、ヘリや船舶及び泳ぎでは湧かない。
https://w.atwiki.jp/solyrics/pages/76.html
SHUFFLE DAYZ シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス 決まってパンと牛乳の朝食とって lunchかdinnerにロブスターやチキンはとっておく 靴下だけ履いて銀身につけてall begins 事件 資金に便をcheck そんな動作は機敏 シャツ パンツ サスペンダー ブーツ きちんと一日を模索 Assassinのテーマ "KILLING" ジャケットの襟はおっ立てな 地面にmotionは在るが表情は無い You know I mean?! I'm callin' 変わってる知人 "F" She is livin' in tha city 芯があって品も良い奇人... 奇人...? I'm still Diggin' 美人じゃないが charmin'ぐらいが丁度良い これがmy vision アスピリン噛んで裸んなれよ We're just chillin' ほらスムーズにsippin' (sippin') ハメられてんのオレだろ? 裏切りんにゃ慣れっこ I know you're Nimpin'N WA! シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス "荒ぶるGOD はたまたnew heroか" っておたくらよく言ったもんだ 夢見がちなアイツ 今もどっかでhe makes legend Downtown股にかけてはいつの間にか いとも簡単にshot down 胡散臭いbad rumor 大げさに1 shot at gloryってお門違いだろ ファンタジスタ? やめとけ... Side story is ロマンスってのもチョット... Ruff and tuff それだけ You know I'm sayin... 天性 Trash or 原石... What garbage! Limit gage 荒野の方程式 is wreckless まずは牽制 Jack Daniel W 起こるtrouble Untouchable サシで勝負 Boy What's goin' on? 仕掛けろ先に C'mon! Go away Go away まあ見てろよ とばっちりの前にサッサと済ますぜ Yea... No doubt シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス Brrrrrn! Brrrrrn! Oh My sweet lover may be forever? Let's go togetha Oh Yeah Un London Paris Rome Barcelona What among Africa Let's do together mo' in Alexandria どうだっていいや He-hey! He-hey Yeah! Break it down たたずむ姿 Alone 蛍光に乱射 Hi's 眼光 Like a bird 南へ北へmove on カンカンと照るsunshineとも Everybody always thinkin of... Wonderin'な存在はunknown Town to town 東へ西へと はたまた闇のニヒリスト I got a call from my man, just 4 00 p.m. 国産のcigar吸って I'll be walkin' tha main street Got a chance ユーモアのセンス無きゃダメね これがman's romance See?! 用済ますためだけの接触点 たまに会うくらいがいい I know it's tha best thing 絶えずはつるまない I have to do my thing 過去の詮索 興味無いね全然 感傷はクダラナイ Just stop tremblin' くたばっちまえオレみたいなパープリン 気が触れるようなfeelin' (Un ア アラララァ ア アァ) Ciao Amigo! 笑えよ! Hey!! シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE... 手に汗握るようなアクションのニュアンス
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/292.html
VDFF フライングフォートレス Origins Ver1.7.7のアップデートにて、 新たに「フライングフォートレス」という、飛行母艦のようなものが導入されました。 これはサーバー内に1機しかありません。 VDFFは”空飛ぶキャンプ”として設計されており、 睡眠と貯蔵用のテントと、車両用ガレージと運搬装置を備えています。 そしてそれらを守る為の機関銃と、身を守る為の十分な移動スペースが確保されています。 あなたは空の上でも自由に移動する事ができ、フォートレスの角や砂袋の影から射撃する事が出来ます。 フォートレスについて、心にとめておく事があります。 フォートレスは多くのメンテナンスを必要とします。 またその巨大なサイズと重量の為、 離陸時、着陸時におけるホバーコンピューターの役割はとても重要です。 クルーは空中でフォートレスの上を歩く事ができるので、 空にいる間、必要であるならばメンテナンスと修理を行って下さい。 フォートレスは4つの主なエンジン・キャビンを持っています。 それらは、多くの物資や人員、車両を持ちあげる為、非常に強力で複雑な作りをしています。 キャプテンとして、あなたはすべてのシステムが適切に機能していることを確認する必要があり、確認を怠ると安全上の問題が発生する可能性があります。 あなたが、苛烈な戦いを行ったと想定します。 あなたは煙がエンジンの1基から出ているのを見たと同時に、キャビンからアラームは甲高い音をたて始めました。 すぐに、その部位をチェックするためにクルーを向かわせてください。 キャビンを構成している要素が、出来るならば緑、悪くても黄色であるように修理して下さい。 赤になっていると深刻な安全上の問題が発生します。 飛んでいる間、エンジンが故障するかもしれません。 もし油圧系統とコンピューターチップに損害を受けたならば、 パイロットはフォートレスの運転操作に支障をきたすでしょう。 あなたがアラームを聞いたならば、その状態で飛行する事は危険を伴う為、 出来るならば着陸させ、すばやく修理を行うべきです。 フォートレスは、ひとつのメインコントロールルームと、 4つの主要なエンジン・キャビンによる操縦席によって設計されています。 フォートレスは、クルーがエンジン全体のキャビンに存在しなくても、 遅くはなりますが、安全に飛行することができます。 重く、難しいですが、時間をかけて操縦することができます。 さらに、あなたがエンジン・キャビンを失った場合。 あなたは完全に、または部分的に、バランスを失うかもしれません。 より多くの技術と能力が必要とされますが、 墜落や衝突を避けるために操縦することは、”一応は”可能です。 あなたが3つ以上のエンジン・キャビンを失ってしまった場合、 それは、あなたが即座に着陸する方法を見つけなければならないことを意味します。 フォートレスの高度は、確実に下がっています。 姿勢制御システムを使用するか、激突事故を避ける為にあなたの操作技術をふるって下さい。 多くの要因(高度・速度・地上面)によっては、フォートレスは爆散する事態を回避できるかもしれません。【※補足】 【※補足】 これはいわゆる「オートローテーション」の事を言っているのだと思います。 実はヘリコプターとは、 エンジンが止まった状態でも『十分な高度、速度、平坦な地上面』があれば、 安全に着陸が出来るように設計されています。 操縦ライセンスを取るための試験内容にも、このオートローテーションは出てきます。 (Youtubeなどで動画があります。) 一応のゲーム内でのやり方としては、 ①エンジンが止まる。(又は止める) ホバリング中のエンジン停止の場合は、即座に前傾姿勢に傾け、出来るだけ前進速度を得るようにする。まっすぐ下に墜落するとおしまいです。 ②Zキーを押し、出力を下降側一杯に下ろす。以後押しっぱなし。 この操作によりメインローターの停止を防ぎ、一定のローター回転速度を得る事が出来る。 ③対空速度を100程度に保ちながらアプローチしていく。 ④着陸の二歩手前ぐらいでZキーを離し同時にQキー(上昇側)を押し、機首を一気に上げる。 こうする事により、ローターの回転速度を揚力に変換できる。 ⑤機体を水平に戻し、タイヤ全て接地させる形で着陸する。 ・・・ハッキリ言ってクソむずいです。練習必須。 Arma2 のチュートリアルでヘリコプターを操縦する時にも練習するのでやってみてください。 フライングフォートレスの修理に必要なもの 各 Cabin に付き以下のアイテムが必要1×Helicopter Motor 1×Main Rotor Assembly 1×Hydraulic Pumps 3×Hydraulic Pipes 3×Electrical Circuits 1×Fueltank parts 2×Scrap Metal 2×Computer Chips これらが4つの Cabin にそれぞれ必要。つまり4倍の数が必要。 さらにコクピットに以下のアイテム1×Avionics 1×Central Carburetor 修理用ツールも各種必要だが、ここでは割愛。全部持っていれば足りないことはないハズ。 各種アイテムの湧き場所 追加アイテムも参考にしてください。 Central Carburetorの場所T353の墜落現場で見つける事ができます。 Electrical Circuitsの場所Taviana 各地のストレージボックス。具体的な座標はDayz Origins/Mapを参照。確定で湧くわけではないので根気よく通う。 Hydraulic pumpsが見つかる場所軍用のバンカー↓のようなコンテナに鯖リセ毎に50%の確率で湧く。大きな画像は追加建物参照。世界各地に点在しており、一概にどことは言えない。森の中や海岸など都市部から外れた場所にあることが多い。とりあえず Sabina の南西の森の中にはある。 Hydraulic pipesが見つかる場所(画像なし)格納庫で発見できます。航空機の修理や施錠の際にも使います。 Computer Chipsの入手(画像なし)生存者キャンプのエイリアンたちが持っている。 フライングフォートレスへの車両の積載 フライングフォートレスは車両を載せて空を飛ぶ事が出来ます。 まず、”towing rope”と”Wheel clamp”を所持している必要があります。 towing rope は修理系アイテムの湧く工業施設から、Wheel clampは格納庫から入手できます。 フライングフォートレスを、あなたが積載したい車両に近付けて下さい。 そしてアクションメニューから”Connect towing cable to FF”を選択してください。 その後、あなたが積載したい車両に近づきアクションメニューから”Load vehicle to FF”を選択して下さい。 すると車両が消えて、フライングフォートレスの防護カバーで覆われたボード上に、カバーでおおわれて現れます。 フライングフォートレスをロックする方法 「EIL locker」と「battery」を持っているなら、 アクションメニューから“Lock Flying Fortress”を選ぶことによって、パイロットだけフライングフォートレスをロックすることができます。 ロックすると、バッテリーインベントリーから無くなります。 (「EIL locker」は、SectorBのUralから入手できるようです。) フライングフォートレスをアンロックする方法 「EIL locker」を持っているなら、誰でもロックを解除する事が出来ます。 1回の解除に1つのバッテリーを使用します。 解除するには、アクションメニューから“UnLock Flying Fortress”を選択して下さい。 セキュリティを解読してアンロックする方法 パスワードを忘れたり、盗みたい場合は「EILSC Tool」を使用して下さい。 1回の挑戦毎に、1つの「battery」を使用します。 100%の確率では無いですが、アンロックする事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/319.html
Epochでは、MAPのどこかにランダムで"鉱脈"が出現します。 鉱脈は、三角形の岩の形をしています。 鉱脈を破壊することによって、鉄、銀、金鉱石がランダムに数個手に入ります。 鉱脈から鉱石を入手するには、 Sledge hammarとtoolbox、crowberが必要となります。 まずは、Sledge hammarを装備して、鉱脈をガンガン叩いてください。 叩き続けると、鉱脈がボカーンと音を立てて崩れます。 次に、サルベージを行いましょう。 ホイールメニューから"remove ~ ore veins"を選んで下さい。 しばらくすると鉱脈の残骸が無くなり、足元に鉱石がバラバラと出現します。 6個の鉄鉱石とウォーターボトルを使い、たき火を利用して精錬すると、ScrapMetalになります。 銀と金はウォーターボトルとたき火を利用して精錬すると、1ozのバーになります。 【参考動画】
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/307.html
通貨システムと、精錬システム Epochの世界では、【金、銀、銅、錫(すず)、アルミニウムの棒】が通貨として使用されており、 NPCトレーダーからアイテムや車両を購入する際に使用します。 通貨の価値と 通貨は大きく分けて、 Gold→Silver→Copper→Tin(すず)→Aluminum の順で、安くなっていきます。 通貨を稼ぐ方法 通貨を稼ぐためには、いくつかの方法があります。 たとえば、 トレーダーにアイテムを売る 違う種類の金属と交換する 一部のアイテムを溶解させ、通貨を精錬する 他プレイヤーやプレイヤーのベースから直接通貨を略奪する などが挙げられます。 通貨の合成 通貨にはそれぞれ2種類のサイズがあります。 1oz(オンス)と、10ozです。 アイテム上では【Gold bar】【10oz Gold bar】のように表示されます。 1ozの金属10個を精錬することにより、10ozの金属1個にまとめる事が出来ます。 1ozのアイテムを10個インベントリーに入れて、焚き火のそばに近づいて下さい。 インベントリーを開いて10zの金属を右クリックし、”Smelting Metals”を選択しましょう。 トレーダーによる通貨の両替 トレーダーが販売している商品は、それぞれ一品ごとに購入に必要な金属の種類と数が決まっています。 たとえば、 10oz Silverの商品を1oz goldで買うことは出来ません。 なので、必要に応じてトレーダーに金属を両替してもらいましょう。 方法は、トレーダーに近づき、ホイールメニューから”Trade Metals”を選択してください。 両替可能な通貨 1 Tin bar ⬌ 2 Aluminum bar 1 Copper bar ⬌ 2 Tin bar 1 Silver bar ⬌ 3 10oz Copper 1 Gold bar ⬌ 3 10oz Silver 12 10oz Gold → 1 100oz Briefcase トレーダーからブリーフケースを手に入れる場合は、2*10oz Goldが余計にかかります。 空のブリーフケースはスーツを着たゾンビが持っていたり、事務所(学校とも言われていた)で入手する事も出来ます。 ブリーフケースは10oz Goldの保管に使用します。 金でいっぱいになったブリーフケースは、トレーダーの持っているハイエンドなアイテムと交換できます。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/310.html
木材の伐採システム Epochでは、木材は木を直接切り倒す事によって入手します。 切り倒した木材はその場で倒れ、接触判定が無くなるので、車で走る時などでぶつかる事が無くなります。 ver1.2.0.4では、メインスロットにハチェットを装備する必要があります。 背の高い木ほど、切り倒すまでの時間がかかりますが、多くの木材が入手できます。 一本の木から多くて最大、18個のWood Pileが入手できます。 木材に密着していればその木から採れる最大量の木材が入手できますが、 離れた状態でカットすると、量が減ってしまいます。 切り倒した木は、サーバーリスタートによって元に戻ります。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/309.html
釣り ほぼ無印の釣りシステムと同じ。 Fishing Poleを参照されたし。 若干違う所といえば、 釣り竿が農業系施設からもスポーンすることと、ベンダーから購入できる点か。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/388.html
サイドアーム アサルトライフル サイドアーム APS APS SD Cz-75 Cz-83 Sa-61 TT アサルトライフル AK-74 GP-25(確認済み) AK-107(確認済) AK-107 GP-25(確認済み) AK-107 PSO(確認済み AKS-74 NSPU(確認済み) M4A1 Holo SD(確認済み) M4A1 RCO M203(確認済み) M4A3 ACOG GL(確認済み) M16A4(確認済み) Mk12 SPR(確認済み) Mk16 CQC Holo(確認済み) Mk16 EGLM Holo(確認済み) Mk16 EGLM RCO(確認済み) Mk17 CCO(確認済み) Mk17 Sniper(確認済み)
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/391.html
Test