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2022/9/27 更新 プライベートサーバーでのプレーは敵はゾンビ、狼、熊等に限定されます。 バニラサーバー的にプレーしても良いでしょうし、MODを入れてプレー環境の変更を実施しても良いでしょう。 MODを入れすぎると、競合等により動かなく成ります。 下記リンクのMODを入れてプレーすればチェルナルスをゆっくり探索出来ると思います。 MODの中に、装備品を修理した場合新品同様に復元するMODも有りますので其方を入れてプレーすれば銃器等も新品同様となります。 修理キットは、損傷状態により修理回数が違います。 ①ボロボロになっている→新品同様 修理回数1回 ②損傷している→新品同様 修理回数2回 ③かなり損傷している→新品同様 修理回数3回 ④損傷 修理不能 https //bokento.hatenadiary.jp/entry/2021/04/04/000149 入れたMODは次回に追加記載致します。 DayZ SA 通常はサーバーに入りプレーしますが、低人数サーバーを選択しても、そこには友好的なプレーヤーやPVP専門のプレーヤーが居ます。 それらの交渉や戦闘による、サバイバルがゲームの魅了では有りますが・・・。 自身の経験では友好が少なく、初期装備でも遭遇したらバットやノコギリで襲撃してくるプレーヤーが居るやら、反撃武器はステーキナイフww・・・。 プレーヤーを見たら襲うゲームつてのも頷ける(殺伐とした世界観も良いのですが) 私的にPVPは苦手なのにソロプレー環境は有りませんでした。 ネットにてDayZを調べていたら、PC版DayZ SA プライベートサーバーなる記事を発見。 自身のPCのスペックにてサーバーを立て事は可能な様なので試しに記事を参考に立てて見ました。 ※立て方は、記事の他にYoutubeにて参考となる動画が存在します(日本人編集動画です) プライベートサーバーを立てた場合基本的にソロです。 参考記事リンク https //bokento.hatenadiary.jp/entry/2021/04/04/000149 サーバーを立てる事により、アイテムの湧く数や場所の把握が出来ます(都市、町、村、工業地区、軍事施設、遊園地など…大まかに) types.xmlのファイルを理解すれば、アイテム湧く場所の追加や削除、数の変更などが可能です。 余談ですがMODを入れると、全くアイテムが湧かなくなる場合があるので、types.xmlの変更前のバックアップを保存する事をお勧めします。 サーバーの事を多少理解していくと、MODを取込みゲームのプレー状況を変更出来たりします。 ※微細な改良から武器、車両の追加、ヘリ(稼働可能)の追加など。 記事追加予定
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Road Flare(発炎筒) 5分間強い光で周囲を照らすことができます。(およそ半径30メートル) 使い方はまず、Fキーで画面右上表示の選択アイテムを発炎筒に切り替えましょう。 クロスヘアが丸型の投擲用照準に切り替わるので、それを確認したら左クリックで地面に向けて投げます。 落ちたフレアに近づきマウスホイールのメニューでPickup Flareで拾うか、Extinguish Flareで消すかの選択肢が出せます。 拾った場合、発炎筒を持ったまま武器やアイテムを使ったりと通常通りの行動ができますが、 アイアンサイトで狙っている時は発炎筒の炎が視界を遮り、前が見難くなるので注意。 マウスホイールメニューからDrop Flareで移動中でも発炎筒を地面に落とすこともできます。 やや上を向きながらクリックを長押しするとかなり遠くに投げられますので上手く活用しましょう。 また、発炎筒はNight Vision Goggles(暗視ゴーグル)を使ってるプレイヤーには目潰しとしても効果します。 ゾンビについては強い光に興味を示して寄ってくるので、逆に邪魔なゾンビを一時的に引きつけたりといった用途にも使用できます。 発炎筒の光は1キロ先からでも見えるため他のプレイヤーへの合図として使うこともできますが、 都市などのプレイヤーが集まりやすいエリアで使うとBanditも寄ってくる可能性があるので使用の際は慎重に。 1パック10本入りです。 ※誤字や気になるところがあったら修正お願いします
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/328.html
M67 Frag Grenade(M67破片手榴弾) M67破片手榴弾は、手で直接投げて用いる小型の爆弾です。 爆発して周囲に殺傷能力のある破片を飛散させます。 アイテムとしてのM67破片手榴弾は、主に軍事施設で入手できます。 手榴弾の使い方 使い方はインベントリにアイテムがある状態で、 Fキーで、画面右上の選択アイテムをGrenadeに切り替えて準備完了。 左クリックで投擲。 その際、左クリックを押す時間が長ければ長いほど、飛距離が長くなります。 チョイ押ししてしまうと、自分に近い地面に落ちて自爆してしまうので、 扱いにはくれぐれも注意してください。 また発炎筒などと同様に、やや上を向いて角度をつけると、より遠くに投げ込むことが可能です。 事前に空き缶や発炎筒などのアイテムで投げるのを練習して、投擲のコツをつかんでおくと良いでしょう。 ちなみに狙った場所に正確に投げ落とすのは難しく、熟練を要します。 威力や効果範囲について 手榴弾の爆発は20メートル程度の効果範囲を持ちます。 近い距離にいるゾンビは即死します。 プレイヤーに対しては、10メートル以内では即死級のダメージを与え、 10メートル以上なら死なない程度のダメージの他、失神や耳鳴りなどを引き起こします。 また乗り物にダメージを与える際にも効果的です。 うまく直撃させると各パーツに高いダメージを与える事ができます。 爆発音について 爆発の際に非常に大きい音を立てます。 ゾンビは反応しないようですが、 他プレイヤーには距離が割と離れていても爆発音が聞こえます。 ※誤字や気になったところがあれば修正・加筆お願いします
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/250.html
赤いスターがワンポイントなベレー帽です。 あまり、DayZの裏設定はわかりませんが、 チェルナルス政府を転覆させようとした革命軍の帽子なんですかね? 軍事キャンプ等で拾えます。
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時代を感じさせるサングラス。 着こなせるのは、かなりのオシャレさんですね。 Rocketとは、Dayzの開発者のことだそうです。 0.58では、カマボコで手に入ります。
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サンタのひげです。 ギフトボックスに入ってました(2018年2月3日)。 クリスマスアイテムを追加したはいいが、 いつまでも追加したままなのはDayZらしいですね。
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多くの方がコレを求めて内陸を歩きます。 ロンスコ亡き今、本スコープが最高の倍率を誇ります。 また唯一、ズーム機能があるため使いやすさも他スコープと比較になりません。 いまDayZで600m~1Km先の敵を狙えるのはこのスコープです。 鹿撃台や山小屋で拾うことができます。 通常倍率 ズーム時
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城跡に落ちている西洋の剣です。 DayZらしくないアイテムですが、存在します。 威力は、Splitting Axe(薪割斧)程度。 その代わり、連続した攻撃が速いです。 れっきとした刃物ですが、布は作れません。
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バージョン0.60から、UIがガラリと変更されました。 基本的な項目は共通してますが、下記の画像は古いUIの物なのでご注意ください。 ゲーム設定について解説します。 画面、音、ユーザーインターフェイス、テクスチャ、描画、操作などの設定できます。 ご自身の環境に合わせて調整してください。 上記画像の起動画面か、ゲーム中でEscキーからのメニューからでも設定できます PLAY ゲーム開始 Character キャラクター設定 Change Server サーバー選択 Configure ゲーム設定 Exit ゲーム終了 ※画像の設定内容は管理人のもので、貴方の環境でベストなものとは限りません。 CONFIGURE(設定) Game Perspective First → ゲームスタート時の視点を選択します。一人称 or 三人称 Invert Mouse Off → マウス操作反転のオンオフ Field of View → 視野の広さの調整バーです Volume(音量設定) Effects → 効果音のボリューム Music → BGMのボリューム VOIP → ボイスチャットのボリューム Master Volume → 全体のボリューム 4つの詳細設定ボタン 左上 Video... → ビデオの詳細設定へ 右上 Audio... → 音の詳細設定へ 左下 Controls... → 操作の詳細設定へ 右下 Gameplay... → ゲームプレイの詳細設定へ(「使用する言語」と「頭の揺れ」について設定できます) Video(ビデオの詳細設定) Overrall Quality → 全体的な描画クオリティ Very low/Low/Normal/High/Very high/Custom Rendering Resolution → レンダリング解像度 Brightness → 画面の明るさ 夜などで暗くて周りが見えづらい場合など調整しましょう。 Gamma → 画面の色調 ガンマ値を調整します 太陽がまぶしい場合、明るさと一緒に調整すると良いらしいです。 VSync → 垂直同期(画面を書きかえ速度をモニターとDayZ側で同期させるかどうか) パソコンのスペックに余裕があり、常に60FPS以上で表示されるのなら、 ONにして問題ありませんが、スペックに余裕が無い場合や一部処理が重い場面で 60FPSを割ることがある場合は、垂直同期をOFFにした方が安定するそうです ※「Default」ボタンは、いままでがんばって設定した内容がリセットされますので、間違って押さないように気をつけてください。 USER INTERFACE(ユーザーインターフェイス) Resolution(ゲーム画面の大きさ) FullHD(1920×1080)~VGA(6400×480)までのフルスクリーンもしくはウィンドウモードにできます。 Size(インターフェイスの大きさ) 表示される文字の大きさや操作ボタンの大きさなどが変わります。 QUALITY(クオリティ) それぞれの要素を、どれだけ詳細に描画するか設定できます。 Objects(オブジェクト) 物の描画 Terrain(地形) 地形の描画 Clouds(雲) 雲の描画 Shadows(影) 影の描画 TEXTURES(テクスチャ) Video Memory(ビデオメモリ) グラフィックのキャッシュ量を変更できます。 Texture Detail(テクスチャーの品質) テクスチャー表示の細かさを調整します。高ければより綺麗に表示されますが重くなります。 Texture Filtering(テクスチャフィルタリング) おおざっぱにいうとテクスチャーが自然に見えるように処理をかけます。 RENDERRING(レンダリング) Antialiasing(アンチエイリアシング) ポリゴンのギザギザ部分を滑らかする処理です。高ければ負荷がかかって重くなります。 Alpha to Coverage(アルファ トゥー カバレッジ) 木や草のぼかし Edge Smoothing(エッジスムージング) アンチエイリアシングと同じような目的の処理ですが方法が違うようです。 HDR Quality(HDRクオリティ) HDRレンダリングのクオリティを変更できます。光の表現がなめらかになったりするようです。 Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン) 日本語で言うと「環境遮蔽」、Disabled(無効)を推奨します。 Postprocess Quality(ポストプロセスクオリティ) オブジェクトの色を改善し、よりシャープに見えるようにします。Disabled(無効)を推奨します。 Bloom(ブルーム) 明るい部分を滲ませてじわっとさせる処理 Rotation Blur(ローテーション ブラー) 視点を動かした際のぼかし処理、影響は一人称のみです。 AUDIO(音の詳細設定) いまのところこの詳細画面では、microphone(マイク設定)の設定のみ行えます。 Sound Sources(サウンドソース) 音質の設定です。 Auto Adjust(自動調整) マイクの自動設定です。Startを押してマイクで喋れば適当な音量に調整してくれるのだと思います CONTROLS(操作の詳細設定) Mouse Sensitivity(マウス感度) X-Axis X軸の感度の調整 Y-Axis Y軸の感度の調整 Mouse Features(マウス機能) Smoothing(スムージング) マウスのスムーズさ?管理人は変更しても体感はできませんでしたが。 Aiming Deadzone(エイミングデッドゾーン) 値を上げるとクロスヘアが少し動いても視点は動かなくなる CONTROLLERS(コントローラー) Devices...ボタンを押すとこちらに移動します。 コントローラーで操作したい人むけの画面だと思いますが、 ちょっと設定方法が分かりません。 分かる方は、DayZ SA掲示板もしくは、管理人(管理人について)まで情報をいただけたら助かります。 ASSIGNMENTS(キー割り当て) 操作キーの割り当てを変更できます。 デフォルトでは、便利が悪い場合などに変更しましょう。 管理人は1人称/3人称の視点切り替えキーとボイスチャットのキーを変更しています。 ジェスチャーは、デフォルトではキーが割り当てられてないものがいくつかあります。 好みのものに変更するのもいいかもしれませんね。 Gameplay(ゲームプレイの詳細設定) 「使用する言語」と「頭の揺れ」について設定できます。 1つ目の項目: 使用する言語 英語が無難でしょう。残念ながら日本語はありません。 2つ目の項目: Head Bob(頭の揺れ) 頭の動きに合わせて画面が揺れます。0がお勧めです。
https://w.atwiki.jp/mcz2chdayz/pages/19.html
建築MODとは、DayZで様々な建築を可能にするシステムのこと。 通常版DayZでは鉄条網、タンクトラップ、土嚢の3種類しか設置出来ないが、建築MODが導入されていれば複数の素材を組み合わせて大掛かりなオブジェクトを作れる。 しかし、人によっては使い方が少し煩雑で分かり辛いのでややこしいMODかもしれない。 建築の流れ 建築MODの仕様 建築リスト 日曜大工動画 建築テクニック 建築の流れ 1.道具を揃える(Toolbox、EntrenchingTool、Tanktrapkit等) ↓ 3.作りたい建物に必要な材料を確認する。(材料をインベントリに入れた状態で、マウスホイールを転がすとBuild recipeが表示される) ↓ 4.必要な材料だけをインベントリに入れる。(足りなかったらもちろん駄目だが、必要以上にあってもNG) ↓ 5.インベントリから材料を右クリ→Buildで建築作業に入る(材料が中途半端だとYou need the EXACT amount of whatever you are trying to build without extrasと表示される) ↓ 6.完成予想図が画面上に表示されるので、ゆっくり移動しながら建築場所を決める(素早く動くと、中断される) ↓ 7.建築場所を決めたら5秒待機。建築モーションに入れば成功。完成するまで茶菓子でも食ってりゃOK(動くとやり直しになるので注意) ↓ 8.完成したらオブジェクトが設置され、画面にやたら長いキーコードが表示される。(キーコードはやたら長い上、見逃したらOUTなので正確にメモせよ) ↓ 9.以上! 建築MODの仕様 材料を持った状態でマウスホイールを転がすとBuild recipeが表示される。 設置出来るオブジェクトと必要な材料はBuild recipeで確認出来る。 作ったオブジェクトには所有者が定義される。 例え本人でも一度死ねば、所有者とは見なされない。 所有者はオブジェクトをノーリスクで撤収出来る。 作ったオブジェクトにはキーコードが発行される。 設置したオブジェクトはキーコードを使う事でも撤収出来る。(所有者が死んだ場合の救済策) 撤収したオブジェクトの材料はインベントリに戻される。 オブジェクト毎に決められた確率で第三者でも撤去が可能。(この場合、材料は手に入らない) ゲートとキーパネルを設置する事で自分だけ入れる扉を作れる。 ブービートラップ(地雷)を設置出来る。 建築中にGearは開けない 街中の建築は全面的に不可能に とりあえず仕様を羅列していってるだけなので、ここはもっと分かり易くまとめる予定。 建築リスト ※クリックで拡大 自分用に作った物なので、色分けは適当だったり、もしかしたら必要な材料が違うかも知れないので、何が作れるかの参考にしてもらえると丁度良い。(この画像には載ってないが、ブービートラップも作成可能) 日曜大工動画 建築までの工程を動画で説明したり、色々な建築動画を張ったりする予定 建築テクニック 建築不可場所に設置 建築が不可能な場所とは、例えば街中や、道路上である。建築物 なんだかんだでバグが多いDayZ、そのバグ利用はグリッチと言われ、BAN対象らしいが、ここではBANされない程度のグリッチを紹介する予定。