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https://w.atwiki.jp/saikyoumanga/pages/169.html
【作品名】ROMANCE DAWN(SS版) 【先鋒】サメ 【次鋒】海賊A、海賊B、その他海賊数十人with海賊船 【中堅】シャンクス、その他海賊数十人with海賊船 【副将】シルク、ギャリー、その他海賊数十人with海賊船 【大将】大人ルフィ 【作品紹介】週刊少年ジャンプ増刊Summer Spesial1996年8月4日号で掲載された読切作品。 既に参戦済みの『ROMANCE DAWN』とは別作品であり、あっちは「週刊少年ジャンプ」1996年41号に掲載されたもの。 こちらはその半年前(『ONE PIECE』の連載開始の時点からだと約1年半前)に描かれた作品である。 但し、当然ながらどちらも尾田先生の執筆されたおり、後の『ONE PIECE』のプロト作品である為、共通点が多い。 なお短編集の『WANTED!』には収録されておらず、『ONE PIECE RED』にて収録され内容を確認できる。 ちなみに、設定を変更し『ONE PIECE ロマンスドーンストーリー』とアニメ化もされてる。 【備考】 次鋒と副将は船長がいない状態だが、最強スレでは 船はぶっちゃけ相手に向かって真正面に突っ走ってぶつかるだけなので移動自体に支障はない。砲台とかもないし 【共通設定】 ザコ海賊でも子供を100m投擲する力があり、全員、基本その程度はある。 次鋒~副将の船は、大航海時代辺りの50m木造船。 【先鋒】サメ 【属性】鮫 【大きさ】体長10mくらいありそうなでかい鮫並。 【攻撃力】5m程の木製ボートを一口で噛み砕くほど顎の力が強い 【防御力】大きさ相応の鮫並。 【素早さ】大きさ相応の鮫並。 【長所】凶暴さも申し分ない強力なサメ、ちなみにこの話ではシャンクスの片腕はこいつに喰われたことになってる 【短所】攻撃以外はただでかいだけのサメ 【次鋒】海賊船 (ギャリー船) 【属性】船 【大きさ】50m程度。 【攻撃力】大きさ相応の船並。大航海時代レベルの砲台付き。 【防御力】大きさ相応の船並。 【素早さ】大きさ相応の船並。 【長所】中に数十人海賊がいる 【短所】踏み潰された 【備考】船から降りる前後でいつの間にか剣や銃を所持してる描写があるので船には人数分の剣や銃が搭載されていると思われる。 ちなみに当時船長だったギャリーは副将の方に回したのでこのテンプレでは次鋒の船からは省くこととする。 【名前】海賊A 【属性】モーガニア 【大きさ】かなり太った成人男性並。 【攻撃力】自身と同じくらいの大きさの袋と宝箱を同時に抱えられる。ルフィを抱えて海岸から100mほど先にある地点の海にまで遠くにぶん投げることが可能な腕力。 【防御力】何気に力が凄い描写があるので達人並か。 【素早さ】達人並か。 【長所】腕力 【短所】ギャリーを見捨てた。容姿はほぼと言っていいくらいワンピースのラッキー・ルウにそっくりだがここではただの雑魚海賊員。 【備考】名もない雑魚の海賊員ですらこの強さなので他の雑魚の海賊員も同様に達人並はあるかと思われる 【名前】海賊B 【属性】モーガニア 【大きさ】細身の成人男性並。250cm以上くらいか。 【攻撃力】達人並か。 【防御力】達人並か。 【素早さ】達人並か。 【長所】背が高い 【短所】ギャリーを見捨てた 【名前】その他海賊 【属性】海賊 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】達人並か。 【防御力】達人並か。 【素早さ】達人並か。 【長所】これが数十人乗っている 【短所】ギャリーを見捨てた 【備考】ギャリー一味は妙に名を聞く程度には有名な強さの海賊だったらしい 【戦法】全員剣を持っている描写の状態で参戦。基本戦法は船ごと突撃などだが、侵入された場合、海賊員総出で敵を袋叩きにする。暇さえあれば銃も装備しに行く。 【中堅】海賊船 (シャンクス船) 【属性】船 【大きさ】50m程度。 【攻撃力】大きさ相応の船並。 【防御力】大きさ相応の船並。 【素早さ】大きさ相応の船並。 【長所】中に数十人海賊がいる 【短所】砲台積んでいる描写がない 【名前】シャンクス 【属性】ピースメイン 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】ギャリーよりは強いか 【防御力】ギャリーよりは強いか 【素早さ】ギャリーよりは強いか 【特殊能力】一睨みしただけで数m先にいる先鋒がビビって退散した 【長所】思えばこれが覇気の原型だったかもしれない 【短所】こっちのは別にいいんけどワンピースでは今のインフレを思えばたかが近海の主ごときに右腕を喰われる程度のシャンクスの防御力って正直どうなんだろ 【備考】船に乗っている描写の時はまだ両腕は健在 【名前】その他海賊 【属性】海賊 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】達人並か。 【防御力】達人並か。 【素早さ】達人並か。 【長所】これが数十人乗っている 【短所】ただのおまけ 【副将】海賊船 (ルフィ船) 【属性】船 【大きさ】50m程度。 【攻撃力】大きさ相応の船並。 【防御力】大きさ相応の船並。 【素早さ】大きさ相応の船並。 【長所】中に数十人海賊がいる 【短所】砲台積んでいる描写がない 【名前】三日月のギャリー 【属性】元ギャリー一味の船長・元モーガニア 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】海賊Aよりは強いか 【防御力】海賊Aよりは強いか。ルフィに足を思いっきり噛まれても痛い程度で済む。ルフィに蹴られても死んではいなかった。 【素早さ】海賊Aよりは強いか 【長所】そこそこ強い方の海賊 【短所】かつて仲間に見捨てられた。船長だった筈が何故かラストではここの海賊員となっている。 【備考】ギャリー一味は妙に名を聞く程度には有名な強さの海賊だったらしい 【名前】シルク 【属性】ピースメイン 【大きさ】成人女性並。 【攻撃力】達人並か。 【防御力】達人並か。 【素早さ】達人並か。 【長所】そこそこ剣術にも長けているようだ 【短所】でもこの描写の時は剣を所持していない(というかわからない)。どういった経緯で仲間になったか不明。 【名前】その他海賊 【属性】海賊 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】達人並か。 【防御力】達人並か。 【素早さ】達人並か。 【長所】これが数十人乗っている 【短所】ただのおまけ 【備考】この時の描写ではルフィも乗船しているが(船長なんだから当たり前だが)大将に回しているために副将の船からは省くこととする 【大将】モンキー・D・ルフィ 【属性】大人ルフィ 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】10m以上伸ばした拳や蹴りでギャリー、海賊A、Bを十m以上吹っ飛ばした。 5~60m程真上に伸ばした足を一気に振り下ろし、次鋒の船を真っ二つになるように踏み潰し破壊。早い話がゴムゴムの戦斧。 【防御力】2~3mの至近距離で撃たれた銃の弾丸を弾き返す。100mほど先の海に放り投げられても傷自体はない。 ゴムの反動を利用して300m先にある海賊船にまで勢い良く跳躍するが無事に着地。 また、体を球形に膨らませて上記にあるような船への突撃の衝撃を和らげることが可能。早い話がゴムゴムの風船。 【素早さ】達人並。能力を使わなくても高さ3m、距離10mの跳躍が可能。次鋒+ギャリーのメンバーをたった一人で圧倒し占拠できる程度。 至近距離でシルクや同時に迫る海賊A、Bの太刀を回避可能。 【特殊能力】ゴム人間。全身がゴムのように伸びる。腕や足、体全体が50m以上は伸びる。伸びる速度はいずれもこの距離を一瞬。 【長所】こちらのROMANCEDAWNでは攻撃力が凄い 【短所】代わりに防御力がイマイチ 【備考】最後のページの大人になったルフィの状態で参戦。尾田先生が後のあとがきで「大人ルフィ」と明言している為、間違いなくルフィと同一人物である。 テンプレは全て少年時代の描写の強さであるが特に劣ったとも言及されていない。 どちらにせよ強さは変わらないので折角だしこちらの年齢で参戦させてみる。 参戦 vol.159 vol.159 154 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 09 45 57.14 ID ??? ROMANCE DAWN(SS版) 考察 10m大サメ、50m大木造船×3、達人以上ゴム人間 ○金田一少年の事件簿 ○【先鋒】噛み砕き力が高い巨大サメ>パトカーかな、勝ち ○【次鋒】大きさ勝ち ○【中堅】大きさ勝ち ×【副将】似た大きさなら速度と材質で旅客機有利だろう負け ×【大将】攻撃あまり効かない、轢かれて負け ○スーパーボンバーマン ハドソン公式ガイドブック内のプロローグコミック × 【先鋒】硬い、ボム連発負け ○ 【次鋒】一撃で破壊はされない、轢いて勝ちか ○ 【中堅】一撃で破壊はされない、轢いて勝ちか ○ 【副将】一撃で破壊はされない、轢いて勝ちか × 【大将】攻撃効かない、超特大ボム負け ○フタコイ オルタナティブ ○【先鋒】 巨大イカより巨大サメ有利か勝ち ○【次鋒】 一撃で破壊はされない、轢いて勝ちか ○【中堅】 相手の手持ち装備で船破壊or船員全員撃破は無理だろう、手数勝ち ○【副将】 相手の手持ち装備で船破壊or船員全員撃破は無理だろう、手数勝ち ○【大将】 ゴムにより相手の攻撃(ロケット弾)には対応可能か、ゴムゴムの戦斧勝ち ○鋼鉄の少女たち ○【先鋒】 噛み砕き力が高い巨大サメ>小型戦車かな、勝ち ○【次鋒】 一撃で破壊はされないし小型戦車なら轢いて勝ちか ×【中堅】 一撃で破壊はされないが距離をとって砲撃を繰り返されるときついか?負け ×【副将】 一撃で破壊はされないが距離をとって砲撃を繰り返されるときついか?負け ○【大将】 ゴムにより相手の攻撃(砲弾)には対応可能か、ゴムゴムの戦斧勝ち 155 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 09 46 35.30 ID ??? △デート・ア・ライブ ○ 【先鋒】巨大サメ勝ち ○ 【次鋒】轢いて勝ち △ 【中堅】相手は硬いが相手の手持ち装備で船破壊or船員全員撃破は無理だろう、分け × 【副将】衝撃波負け × 【大将】でかい、轢かれて負け ×APPLE ○【先鋒】巨大サメ勝ち △【次鋒】空から攻められると轢く事はできない、ただし船破壊or船員全員撃破される程ではないので分け ×【中堅】一撃で破壊はされないが距離をとって砲撃を繰り返されるときついか?負け ×【副将】ブラックホール負け △【大将】地球分け ○BLUST! ○ 【先鋒】噛み砕き力が高い巨大サメ>武装ワゴン車かな、勝ち ○ 【次鋒】大きさ勝ち ○ 【中堅】一応大きさ勝ちかな × 【副将】乗り込まれてガスナイフ無双負け × 【大将】熱光線負け ×Soul Link SIGNAL-CODE 0 ○【先鋒】 少し硬いが噛み砕き力が高いのでなんとかなる、巨大サメ勝ち ○【次鋒】 C42発程度ならまだなんとか耐えるか、相手の能力的に乗り込めないので轢いて勝ち ×【中堅】 木造船(50m)でマッハ越えの宇宙船(30m)に突っ込まれたらきついか負け ×【副将】 似た大きさなら速度と材質で旅客機有利だろう負け ×【大将】 でかい、轢かれて負け 156 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/18(水) 09 47 19.96 ID ??? △蒼い海のトリスティア ナノカの発明工房日記 △ 【先鋒】少し硬いが相手の攻撃もそれなりに耐えるので分け ○ 【次鋒】轢いて勝ち × 【中堅】大きさ的に大怪獣襲撃レベルなので負けか × 【副将】飛行可能なようなので乗り込まれて不可視無双負け ○ 【大将】ゴムゴムの戦斧勝ち ×代打中島 △【先鋒】 少し硬いが相手の攻撃もそれなりに耐えるので分け ○【次鋒】 轢いて勝ち ×【中堅】 木造船(50m)でマッハ越えの宇宙船(30m)に突っ込まれたらきついか負け ×【副将】 銃負け ×【大将】 銃負け ×まじっく快斗 ○【先鋒】反応等高いが移動速度はそこまでなく攻防も達人相応程度なので巨大サメ勝ち △【次鋒】空から攻められると轢く事はできない、ただし船破壊or船員全員撃破される程ではなく 相手が銃を使おうとしたらこちらも銃で狙えるので碌に使えない、よって分けか ×【中堅】魚雷負け ×【副将】ミサイル負け ×【大将】痺れ薬負け >デート・ア・ライブ=ROMANCE DAWN(SS版)>
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/5.html
よくある(と思われる)質問をまとめています。 このwikiについて 質問1:ここはどんなところなんですか? 回答1:ここは、modを日本語化し上げていくところです。 日本語化ファイルについて 質問2:上げられたファイルは使ってもいいんですか? 回答2:はい。でも、出来れば翻訳の手伝いをして下さると嬉しいです。 質問3:翻訳したファイルごと上げるの? 回答3:いいえ、中身をコピペして移してください。ここに来る人は、langファイルの作り方をわかっていると思います。もしわからなかったら、メニューの翻訳方法にアクセスしてください。(ダウンロードリンクだけだと質素ですからね...) 質問4:まだ翻訳されてないmodを翻訳したいんですがいいでしょうか? 回答4:それはとても嬉しいです!ページを作るときは既存のページからコピーして、ところどころ訂正していってください その他 質問5 このwikiのリンクを自分のサイトに置きたいのですがいいでしょうか? 回答5:構いません。しかし、誰かのサイトのコメ欄に、このwikiのURLを貼っつけるのは止めてください。
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/38.html
日本語MOD 上の方ほど新しいMODです 起動用バッチファイルの作り方はこちら 漢字MOD 文章表示に、1ドットずつ画像を貼り付けていく手法が取られています カタカナ以外の日本語が表示されると、負荷が大きくなるのは仕様 漢字MOD+シングルアイランド&アドベンチャー翻訳データ(20111211) アドベンチャー・エディットを中心に、翻訳とバグ修正をして補完しました。 注意点 フォントファイルと変換後のファイルは、ライセンスがよく分からないので取り扱い注意。 指定するフォントはビットマップフォントを使ってください。 アンチエイリアスがかかると文字が潰れます。 一部コンバートできないファイルが、予め出力フォルダに入っています(翻訳済み)。 これもまとめて上書きして下さい。 漢字MOD+サバイバルガイド&アドベンチャー翻訳MODからの変更点 ●翻訳されていなかった部分をなるべく翻訳 (2chスレ 858さんのエディット翻訳も勝手に使わせて頂きました。お詫びと感謝を申し上げます) ●シングルアイランドの残り3つの島も翻訳 (Tower Defenseで塔をレベル4にアップグレードできないバグ修正) ●アドベンチャーをさらに翻訳。調整と、地味なバグ修正も多数 ●爆発エサと壊れた井戸のバグ修正 ●動物に襲われている時でも平気で寝られるバグ修正 漢字MOD+サバイバルガイド&アドベンチャーの翻訳データ(20110108) 日本語化MOD v002 + テント関連の修正ファイルver.2 を平仮名と漢字が表示できるようにしました。 日本語化MODからの変更点 キーコンフィグを表示キーを修正keys.inf ガーデンのメッセージ修正scripts/butterflygarden.s2s ランダムマップのSpawn修正random_0?_endless_?.inf ランダムキャラとの会話修正scripts/random_char_*.s2s Bush(37)とBerry Bush(46)の当たり判定修正objects_bushes.inf クレジットのウムラウトとエスツェットを代替表記credits.inf 漢字MOD本体のみ 漢字表示可能&UI日本語化 日本語化MOD v002 日本語化MOD v002 (最新版) とりあえず日本語表示ができるものです。 ただし、カタカナのみです。 内容 メニューとメッセージの一部を日本語にした。 アイテム名を変更した。 v002 文字フォントを更新した。 メッセージをできる限り変更した。 この変更によって、変な動作をする場所があるかもしれません。 使用方法 上書きする前にStranded II内のsysを別名にして 別の場所へ取っておいた方がいいです。 ダウンロードした後、lzhファイルを解凍し mods_v002→Stranded II JP→sysを Stranded II内にあるmods→Stranded II→sysに 上書きするだけです。 注意! 使用は自己責任でお願いします。 翻訳は苦手なので、間違いは多いかもしれません。 追加ファイル 日本語MOD用 差し替えフォントver.2b 文字にかかるグラデーションや輪郭をオリジナルに似せることで違和感が出ないように調整された差し替えセット 日本語化MODの画像と差し替えるだけでOK。「ひらがなオンリー」のセットも入ってます テント関連の修正ファイルver.2 同名ファイルと置き換えるだけです テント以外の部分もちょっと直しました ・猿の学校がちゃんと機能しないバグの修正 ・アイテム(テント、バナナ、虫取り網)でメッセージが正しく表示されない部分を修正 ・テントが畳めないバグの修正 ・複数のテントが一斉に畳まれてしまう、無印で元からあるバグの修正
https://w.atwiki.jp/multiwinia_jp/pages/20.html
間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2264 multiwinia_research Research 研究 研究 2265 multiwinia_notpermitted [Not permitted] (許可されていません) (許可されていません) 2266 2267 multiwinia_darwinian_1 no weapons allowed 武器は許可されていません 武器は許可されていません 2268 multiwinia_darwinian_2 no weapons allowed 武器は許可されていません 武器は許可されていません 2269 multiwinia_darwinian_3 lasers only レーザーのみ レーザーのみ 2270 multiwinia_darwinian_4 lasers and grenades レーザーとグレネード レーザーとグレネード 2271 2272 multiwinia_officer_1 Orders Goto 命令:移動せよ 命令:移動せよ 2273 multiwinia_officer_2 Orders Goto 命令:移動せよ 命令:移動せよ 2274 multiwinia_officer_3 Orders Goto, Follow 命令:移動せよ・ついて来い 命令:移動せよ・ついて来い 2275 multiwinia_officer_4 Orders Goto, Follow, Absorb 命令:移動せよ・ついて来い・隊列 命令:移動せよ・ついて来い・隊列 2276 2277 multiwinia_squad_1 3 squaddies per unit 1ユニット3人 1ユニット3人 2278 multiwinia_squad_2 4 squaddies per unit 1ユニット4人 1ユニット4人 2279 multiwinia_squad_3 5 squaddies per unit 1ユニット5人 1ユニット5人 2280 multiwinia_squad_4 6 squaddies per unit 1ユニット6人 1ユニット6人 2281 2282 multiwinia_laser_1 short range 短距離 短距離 2283 multiwinia_laser_2 medium range 中距離 中距離 2284 multiwinia_laser_3 long range 長距離 長距離 2285 multiwinia_laser_4 very long range かなり遠距離 かなり遠距離 2286 2287 multiwinia_grenade_1 short range 短距離 短距離 2288 multiwinia_grenade_2 medium range 中距離 中距離 2289 multiwinia_grenade_3 long range 長距離 長距離 2290 multiwinia_grenade_4 very long range かなり遠距離 かなり遠距離 2291 2292 multiwinia_rocket_1 short range 短距離 短距離 2293 multiwinia_rocket_2 medium range 中距離 中距離 2294 multiwinia_rocket_3 long range 長距離 長距離 2295 multiwinia_rocket_4 very long range かなり遠距離 かなり遠距離 2296 2297 multiwinia_controller_1 permitted 許可されました 許可されました 2298 multiwinia_controller_2 permitted 許可されました 許可されました 2299 multiwinia_controller_3 permitted 許可されました 許可されました 2300 multiwinia_controller_4 permitted 許可されました 許可されました 2301 2302 multiwinia_airstrike_1 1 invader per air strike 1回のAir Strikeでインベーダー1人 1回のエアストライクでインベーダー1人 2303 multiwinia_airstrike_2 2 invaders per air strike 1回のAir Strikeでインベーダー2人 1回のエアストライクでインベーダー2人 2304 multiwinia_airstrike_3 3 invaders per air strike 1回のAir Strikeでインベーダー3人 1回のエアストライクでインベーダー3人 2305 multiwinia_airstrike_4 4 invaders per air strike 1回のAir Strikeでインベーダー4人 1回のエアストライクでインベーダー4人 2306 2307 multiwinia_armour_1 capacity 10, cannon range low 10人乗り、タレットの射程距離は短い 10人乗り、タレットの射程距離は短い 2308 multiwinia_armour_2 capacity 20, cannon range medium 20人乗り、タレットの射程距離は普通 20人乗り、タレットの射程距離は普通 2309 multiwinia_armour_3 capacity 30, cannon range high 30人乗り、タレットの射程距離は長い 30人乗り、タレットの射程距離は長い 2310 multiwinia_armour_4 capacity 40, cannon range very high 40人乗り、タレットの射程距離は超長い 40人乗り、タレットの射程距離は超長い 2311 2312 multiwinia_taskmanager_1 2 programs permitted 2プログラム起動可能 2プログラム起動可能 2313 multiwinia_taskmanager_2 3 programs permitted 3プログラム起動可能 3プログラム起動可能 2314 multiwinia_taskmanager_3 4 programs permitted 4プログラム起動可能 4プログラム起動可能 2315 multiwinia_taskmanager_4 5 programs permitted 5プログラム起動可能 5プログラム起動可能 2316 2317 multiwinia_engineer_1 capacity 10 spirits 10魂運べる 10魂運べる 2318 multiwinia_engineer_2 capacity 15 spirits 20魂運べる 20魂運べる 2319 multiwinia_engineer_3 capacity 25 spirits 30魂運べる 30魂運べる 2320 multiwinia_engineer_4 capacity 30 spirits 40魂運べる 40魂運べる |
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/246.html
God of War Chains of Olympus God of War Chains of OlympusID+ゲーム名 HP減らない(緑)オーブ減らない(赤)99999 魔法減らない(青) ID+ゲーム名 _S UCUS-98653 _G God of war HP減らない(緑) _C0 Inf HP _L 0x01188336 0x000000C8 _L 0x0119804E 0x000000C8 _L 0x01647336 0x000000C8 オーブ減らない(赤)99999 _C0 Inf ORB _L 0x01686918 0x0000009F _L 0x01686919 0x00000086 _L 0x0168691A 0x00000001 _L 0x0164B474 0x0000009F _L 0x0164B475 0x00000086 _L 0x0164B476 0x00000001 [[シリアル化]]って何ぞw誰かやっといてください ※1 表示では減るけど0になっても振り分け続けられる。 ※2 表示で0になった時点で振り分けられなくなってる。 魔法減らない(青) _C0 Inf MP _L 0x 0x _L 0x 0x00000000 _L 0x 0x 何が原因か分からないけどたまに攻撃できなくなる敵が居る(敵が無敵になる) 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 14 21 31 ID cEwHzck1 [SCM/FC] $HP/MP BAR LENGTH{ $HPNOW $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000074 90000000 00000000) $HPBAR $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000078 90000000 00000000) $HPMAX $2 $(60483F0C WWWWWWWW 00020001 0000007C 90000000 00000000) $MPNOW $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000080 90000000 00000000) $MPBAR $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000084 90000000 00000000) $MPMAX $2 $(60483F0C WWWWWWWW 00020001 00000088 90000000 00000000)} [CWC] _C0 HP/MP BAR LENGTH _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000074 _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000078 _L 0x60483F0C 0xWWWWWWWW _L 0x00020001 0x0000007C _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000080 _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000084 _L 0x60483F0C 0xWWWWWWWW _L 0x00020001 0x00000088 [NPR] #HP/MP BAR LENGTH ;2CHNNEL 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000074 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000078 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x0000007C 0xWWWWWWWW 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000080 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000084 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000088 0xWWWWWWWW VVVVVVVV,WWWWWWW=float value 42C80000 100% 43380000 200% 43960000 300% 43C80000 400% 43FA0000 500% example;5times length VVVVVVVV WWWWWWW=5 1=43FA0000 42C80000 im not [sage],ID cEwHzck1... 130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/03/09(日) 03 42 12 ID dO2I6H24 _S UCUS-98653 _G God of War Chains of Olympus _C0 Infinite Health _L 0x20365C84 0x00000000 _C0 Infinite Mana _L 0x20365C8C 0x00000000 _C1 Orbs Max _L 0x20365C80 0x461C3C00
https://w.atwiki.jp/mafia2transj/
Mafia2 日本語化 支援ページへようこそ! このページは、Mafia2 の日本語化を支援するサイトです。 ご意見などはコメントにお書きください。
https://w.atwiki.jp/maoucloud/pages/21.html
War Warについて エリア選択をするとその中でPvPができるようにするプラグイン。 bukkitフォーラム PvPエリアに入場すると5つアイテムを入手できる。 1.石剣 2.弓 3.矢 4.鉄ピッケル 5.石ピッケル PvPエリア設定は、チームデスマッチとフラッグ戦等がある また、PvPエリア設定主の設定により、勝利チームに指定アイテムを送ることができる。 チームデスマッチ戦 その名の通り、チームを自動で組み、争うゲーム。 武器は何でも使用可能。 5VS5、3ポイントマッチ1ポイント30キル先取などがある フラッグ戦 相手のフラッグを取り、自分の陣地(スポーン位置)へいくことで、ポイントが加算されていくゲーム。 また、エリア設定主の設定により、TNTを持っていく、ケーキを持って帰ることで自分のチームにポイントを加算することもできる。 またこのサーバーにはMcMMOも入っているので、その設定も適用され、攻撃力も変わります。 ゲームが終了するとアイテム等は戻りますので安心してください。
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/3634.html
タグ 作品名B Before Dawn Daybreak ~深淵の歌姫~ 初回版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP before dawn daybreak fripSide(nao) Shinichiro Yamashita・Satoshi Yaginuma Satoshi Yaginuma かっこいい JOY ED Over The Daybreak OZ Team-OZ Team-OZ ED everylasting OZ Team-OZ Team-OZ 挿入歌 Quiet Requiem NOA Team-OZ Team-OZ おっとり 挿入歌 another sky NOA・YUKIHO Team-OZ Team-OZ おっとり 挿入歌 Riot YUKIHO Team-OZ Team-OZ おっとり
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CELTIC TRANCE STEP Dawn Saga Nhato 185 1406 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤、Take My Life(A)より速い十六分片手乱打があるだけでなく、HCNを捌きながらのパターンも完備。いくら最後に30%程度の回復があるにしても☆11最難関~詐称レベルの譜面です。☆11の大半に緑ランプ以上が付いていないと、歯が立たないと思います。 -- 名無しさん (2021-03-06 20 16 04) これなんで☆11にしたの(怒) 12.0ちょうど半分くらい緑ついた程度の腕だが終盤のHCN複合からOP色々いじっても一度も2%以外見れなくて絶望 ラストで32~4%程回復出来るが勿論2%から回復出来る訳ないので個人的には完全に詐称 -- 名無しさん (2021-03-06 20 50 03) 今作DPAで一番おもろいかも -- 名無しさん (2021-03-07 01 45 22) OPはあまり関係なく、終盤のHCN+鍵盤のラッシュをどう残すか。終盤は12に片足どころか両足ぶっこんでるので12.0くらいの意識でいたほうがいい。 -- 名無しさん (2021-03-07 14 03 54) 正規でEXH、CNが余程苦手じゃなければ普通に☆11の範疇であると思うが、序盤のHCNはSPの分割なのでSPよりは見切り易い。 -- 名無しさん (2021-03-07 09 07 16) 難し目ではあるが普通に11の範囲内だと思ったが。。。後半のHCNから意地でも指を離さなければゲージは残ると思う。全部押そうとするならそりゃ難しいよ。 -- 名無しさん (2021-03-07 01 03 50) ノマゲはラストの回復のおかげでギリ11といったところ。ハードは終盤が容赦なく殺しにかかってくる11ではかなり上位。未難20だけど20回以上かかった。 -- 名無しさん (2021-03-07 17 57 09) 12.0くらいはありそう HCN複合よりその後のが難しいからそもそもそこでゲージガリガリ減ってたらクリアは不可能 最後は30%程回復なので50%くらい残せなきゃアウト -- 名無しさん (2021-03-07 19 53 28) 押しやすいけど崩されやすい -- 名無しさん (2021-03-08 07 31 06) ノマゲはLight and Cyber…辺りと同じくらいか、もう少し下くらいかなと感じた。巷で12超えと騒がれてたので個人的に肩透かし。 -- 名無しさん (2021-03-08 11 23 15) 例の終盤のHCN複合はどうやら音的には分割16分乱打にHCNがぶっこまれている為、いつもの混フレで片手押しながら片手乱打というノリだと物凄く違和感あると思う、音で押すよりガチ目押しした方がいいかも -- 名無しさん (2021-03-08 15 02 01) 最近11白くなったけどラスト3曲まで残ったスティル ライサイ ファニーシャッフルに比べればまだ楽だった。 -- 名無しさん (2021-03-08 18 58 23) レベル11正規未ノマゲ9だったのに正規初見ミスカウント215も出て未ノマゲ10になった。後半が難しすぎで全然ついていけない九段底辺目線だとレベル12にしか見えない -- 名無しさん (2021-03-10 13 51 03) 後半のHCN複合地帯はHCN中に同じサイドに降ってくる鍵盤を捨ててでもHCNを死守した方がゲージを維持しやすいかと思います。中途半端な地力で全部拾いに行くとゲージが急降下します。 -- 名無しさん (2021-03-13 16 35 16) 後半のHCN地帯もかなり難しいけどその後の鍵盤の方がそれより難しい気がする -- 名無しさん (2021-03-13 17 01 00) これとRubrum Piano(A)なら右利きで同じ正規(FLIPも無し)ならどちらがノマゲ難度は難しいかな、左手弱い(非利き手)とRubrum正規も新曲レベル11の中ではかなりつらい -- 名無しさん (2021-03-13 17 08 24) 分割だけどノマゲクリアの壁となる後半は階段あり軸乱打ありとbpmも相まってなかなかの歯応え。個人的には虹飛やニュージェネ辺りの☆11上位とセットで楽しめるかと -- 名無しさん (2021-03-13 18 09 51) HCNで回復できる分11の範疇かなと思う -- 名無しさん (2021-03-14 17 48 16) 回復込みで考えての議論が今までのやり取りです。回復が出来るほど押せる 回復が間に合うなら問題になってないわけですし -- 名無しさん (2021-03-15 02 01 15) 十段でもノマゲ出来てない人いた(汗)この譜面の後半どんだけ難しいの?地力勝負だし十段の地力あればいけると思ってた -- 名無しさん (2021-03-15 16 58 33) HCNも押し抜けたりゴミがついていて逆側はライサイみたいなのが降ってきてHCNで回復とか何を寝言言っているのか。 -- 名無しさん (2021-03-15 20 13 09) ラストのHCNが回復(イージーノマゲで)って意味でしょ多分、道中のHCNはパピリオに近いものを感じるけど -- 名無しさん (2021-03-16 09 09 07) 逆正規でハード。いろいろOP試したけど正規逆正規が無難かと。 -- 名無しさん (2021-03-16 09 57 06) 上でも投稿されてたけど、後半サビのHCNより、その後の鍵盤乱打がかなり強い(74~83小節)。そこでゲージが削られすぎて、ラストHCNで回復しきれず終了…という人が多いのでは。 ノマゲだけで言うなら、FLIP左鏡でランプついた(自分は1P右利き)。ただ74~83小節の部分を押すことしか考えてないので、道中は押しづらいかも。難埋めは知らん。みんなの検討を祈る。 -- 名無しさん (2021-03-18 09 38 25) どのゲージでもとにかく後半CN絡みからの乱打がすべて。近年は11詐称が昇格しないしこれも11のままになりそう… -- 名無しさん (2021-03-26 14 17 21) 11全部白いけど普通に落ちて草 12って言われてたら特に違和感なく12だと思うぐらいにはきつい -- 名無しさん (2021-04-09 03 50 12) 12.0埋めてる最中だけどマジでHCN複合後のテークマイライ強化版みたいなとこから意味不明すぎてどうしようもない 詐称曲は数あれど緑やノマゲに関してはコイツが一番難しいと思う -- 名無しさん (2021-04-26 01 16 35) HARD狙う段階だと難しいかもしれんがEXH埋めなら早期に埋まる地力先行譜面だな -- 名無しさん (2021-04-28 07 37 01) 78小節目の右に56絡みがあるだけで後はホームポジで全部とれそう。階段と軸と乱打どれか苦手なら一気に崩されるので、放置して一つ一つ克服してくのが無難。 -- 名無しさん (2021-04-29 11 14 37) 30%回復がある、は裏返せばHCN複合と乱打で50%は死守しないといけない。高速鍵盤力が足りないと誤魔化す以前に一瞬でゲージが吹き飛ぶ -- 名無しさん (2021-05-15 13 30 04) CastHourで12昇格。 かなり異例な形だと思う。 -- 名無しさん (2021-10-13 12 25 12) CHで12に昇格したのをキッカケに、更にRESIDENT九段ボスに抜擢されるのもまた異例な存在になってきた。それだけ後半のHCN絡みの発狂が11ではない勢いですね -- 名無しさん (2023-02-26 20 07 17) 名前 コメント
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God of War Chains of Olympus God of War Chains of OlympusID+ゲーム名 HP減らない(緑)オーブ減らない(赤)99999 魔法減らない(青) ID+ゲーム名 _S UCUS-98653 _G God of war HP減らない(緑) _C0 Inf HP _L 0x01188336 0x000000C8 _L 0x0119804E 0x000000C8 _L 0x01647336 0x000000C8 オーブ減らない(赤)99999 _C0 Inf ORB _L 0x01686918 0x0000009F _L 0x01686919 0x00000086 _L 0x0168691A 0x00000001 _L 0x0164B474 0x0000009F _L 0x0164B475 0x00000086 _L 0x0164B476 0x00000001 [[シリアル化]]って何ぞw誰かやっといてください ※1 表示では減るけど0になっても振り分け続けられる。 ※2 表示で0になった時点で振り分けられなくなってる。 魔法減らない(青) _C0 Inf MP _L 0x 0x _L 0x 0x00000000 _L 0x 0x 何が原因か分からないけどたまに攻撃できなくなる敵が居る(敵が無敵になる) 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/08(土) 14 21 31 ID cEwHzck1 [SCM/FC] $HP/MP BAR LENGTH{ $HPNOW $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000074 90000000 00000000) $HPBAR $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000078 90000000 00000000) $HPMAX $2 $(60483F0C WWWWWWWW 00020001 0000007C 90000000 00000000) $MPNOW $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000080 90000000 00000000) $MPBAR $2 $(60483F0C VVVVVVVV 00020001 00000084 90000000 00000000) $MPMAX $2 $(60483F0C WWWWWWWW 00020001 00000088 90000000 00000000)} [CWC] _C0 HP/MP BAR LENGTH _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000074 _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000078 _L 0x60483F0C 0xWWWWWWWW _L 0x00020001 0x0000007C _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000080 _L 0x60483F0C 0xVVVVVVVV _L 0x00020001 0x00000084 _L 0x60483F0C 0xWWWWWWWW _L 0x00020001 0x00000088 [NPR] #HP/MP BAR LENGTH ;2CHNNEL 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000074 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000078 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x0000007C 0xWWWWWWWW 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000080 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000084 0xVVVVVVVV 0xFFFFFFFF 0x00483F0C 0x00000088 0xWWWWWWWW VVVVVVVV,WWWWWWW=float value 42C80000 100% 43380000 200% 43960000 300% 43C80000 400% 43FA0000 500% example;5times length VVVVVVVV WWWWWWW=5 1=43FA0000 42C80000 im not [sage],ID cEwHzck1... 130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/03/09(日) 03 42 12 ID dO2I6H24 _S UCUS-98653 _G God of War Chains of Olympus _C0 Infinite Health _L 0x20365C84 0x00000000 _C0 Infinite Mana _L 0x20365C8C 0x00000000 _C1 Orbs Max _L 0x20365C80 0x461C3C00